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日本首位忍者专业硕士毕业(你眼中的忍者其实只是一群被压迫的泥腿子——忍者简史)

导读日本首位忍者专业硕士毕业文章列表:1、你眼中的忍者其实只是一群被压迫的泥腿子——忍者简史2、火影:官方认定的8位全属性忍者,大筒木家占两位,蛇叔也是其一3、一款以日本战国

日本首位忍者专业硕士毕业文章列表:

日本首位忍者专业硕士毕业(你眼中的忍者其实只是一群被压迫的泥腿子——忍者简史)

你眼中的忍者其实只是一群被压迫的泥腿子——忍者简史

可以肯定的是,电影和漫画书中的忍者(身穿黑色长袍的暗杀者,具有隐藏和谋杀艺术的魔法能力)非常诱人。但是忍者的历史现实有所不同。在封建日本,忍者是武士和政府经常招募充当间谍的低下等级的战士(注意:不是武士)。

忍者是武士和政府经常招募充当间谍的低下等级的战士

忍者的起源

很难确定第一个忍者是谁。毕竟世界各地的人们一直在使用间谍和刺客。日本的民间传说说,忍者是恶魔的后裔,恶魔是半人半乌鸦。但是,在封建初期的日本,忍者似乎很可能逐渐演变成对上层时代的武士的反对力量。

在907年,唐朝了灭亡,使中原陷入了50年的混乱之中,并迫使当时很多贵族将军逃离大陆逃往日本,在那里他们带来了新的战斗策略和战争哲学。唐朝僧侣也于1020年代开始到达日本,带来了自己的思想,其中许多思想起源于印度,并在日本出现之前遍及西藏和中国。僧侣向日本的武僧和山伏(修道者)以及首批忍者氏族成员教授了他们的方法。

武僧

山伏

最早的忍者学校

大辅仁科曾是一名武士,但他在战斗中处于失败的一方,被迫没收土地和武士头衔。通常在这种情况下,武士可能会切腹自杀,但大辅没有(这在当时乞丐都会看不起的行为)。相反在1162年大辅跑到了本州西南部的山区里面避难,在那里遇到了中国武僧阚度师(Kain Doshi)。大辅放弃了他的武士道身份与坚持,两人共同开发了一种新的游击战理论,称为忍术。大辅仁科的后代创建了第一个忍者流派——户隐流。

山中修行者

谁是忍者?

一些忍者领袖或称上忍(Jonin),是一些因为在战斗中败北或被大名抛弃的武士,如大辅仁科一样被遗弃的武士,他们没有选择切腹而是选择了逃跑。其他的大多数普通忍者并非来自贵族而是来自普通平民。他们学会了为自己的自我保护所必需的一切手段,包括利用隐身和毒药进行暗杀。结果,最著名的忍者据点是伊贺和甲贺,这些地区主要以其农村农田和安静的村庄而闻名。

打扮成舞女的忍者准备行刺

换装后的忍者

妇女也在忍者战斗中服役。女忍者(kunoichi)伪装成歌舞伎、游女或仆人的幌子,这些舞者是非常成功的间谍,有时甚至还充当刺客。

忍者使用了各种各样的工具和武器,其中一些是众所周知的。大多数是用于城堡渗透的工具。影视剧中出现的标准装备可能在现实中使用的很少,因为你穿一身夜行衣大白天上街执行任务基本上跟找死差不多。

忍者所需的技能在后期已被称为忍术,但以前不太可能将它们命名为一门学科,而是分布在各种掩盖的间谍和生存技能中。有人认为忍术是忍者不是简单的雇佣兵的证据,因为该手册不仅包括战斗训练,而且还提供了有关日常需求的信息,甚至包括采矿技术。为日常工作提供的指导还包括使忍者能够理解军事素质的要素。这些因素表明忍术如何在忍者阶级中确立了适应的基本原理。

武士对忍者的使用

武士领主并不总是能在战争中占上风,但是他们受到了武士道的制约,因此他们只能经常雇用忍者来从事见不得光的工作。哪怕是任务失败都不会损害武士的荣誉。当然武士的敌人也可以雇用忍者,所以武士阶层对于忍者的恐惧与需求是一个很矛盾的心里。

武士与忍者

忍者都是执行一些见不得光的暗杀活动

到了战国时代,忍者就扮演了几个角色,包括间谍,侦察员,突袭者和煽动谣言。忍者家庭被组织成更大的行会,每个行会都有自己的领地。存在等级制度。一个上忍是最高级别,就是话事人之类的老大,招募小弟设立堂口的活就是他们来干的。其次是由中忍,组织中的中层管理干部。有事PPT布置一下作战任务,任务结束后再PPT考核一下任务完成怎么样,干的就是些战术布置的活。最底层是下忍,是从下层阶级中抽调而来执行实际任务的外勤特工,你电影漫画里面看到的穿着蓝黑色夜行衣,在墙上爬来爬去的家伙就是他们。如果任务失败被抓到那基本就是死路一条。

飞檐走壁基本是下忍干的活

一般忍者主要的战争职责分为一下几个方面:

心理战:在战斗中,忍者还可以用来引起敌人的混乱。

间谍:间谍活动是忍者的主要角色。在伪装的帮助下,忍者收集了有关敌人地形和建筑规格的信息,并获得了密码和秘密情报。

破坏:纵火和投毒是忍者以城堡和营地为目标进行的破坏活动的主要形式

暗杀:最著名的暗杀案涉及著名的历史人物。名人死亡有时是由于忍者被暗杀所致,但这些场景的秘密性质使其难以证明。刺客后来经常被确认为忍者,但没有证据证明某些人是经过专门训练的忍者还是仅仅是受雇的暴徒。

为了应对这些飞檐走壁的家伙,大名采取了多种对策来防止忍者的活动。经常采取预防措施以防暗杀,例如隐藏在洗手间或可移动地板下的武器保证随手可拿。建筑物的陷阱(一不小心夜里上厕所被自己设的机关弄死的概率也应该存在的)和跳闸线连接到警钟。

日本城堡的设计都比较高大,蜿蜒曲折的路线通往内院。墙壁上的岗哨和孔洞对这些迷宫路径的持续监视,例如姬路城。二条城在京都被构造成具有长“夜莺”地板,其搁置在金属铰链专门设计的,当走到地板上会发出很大的声音。砾石覆盖的地面走路会发出很大的声响,同时还可以隔离建筑物更好地控制火势。

杀人放火的忍者工作是个技术活

忍者的装备

多才多艺的下忍

忍者的兴衰

忍者在1336年至1600年的动荡时期进入了自己的时代。在持续不断的战争气氛中,忍者的技能对于战争各方来讲他们都是必不可少的,并且它们在日本南北朝时期(1336–1392年)和 战国时代(战国时期),在那里他们帮助武士进行内部权力斗争。

忍者是战国时代(1467-1568)的重要工具,但也非常不稳定。当军阀织田信长成为最强大的大名并在1551–1582年重新组建日本时,他将伊贺和古贺的忍者据点视为威胁,但尽管迅速击败并兼并了古贺忍者部队,但是在伊贺却吃了大亏。后来信长以压倒性的力量(超过40,000名士兵)袭击了伊贺的忍者,这以后被称为伊贺起义或伊贺之乱。信长对伊贺的闪电般的攻击迫使忍者进行了公开战斗,结果他们被击败并散布到附近的省份和伊贺山脉。当他们的基地被摧毁时,忍者并没有完全消失。一些人为德川家康服务,他于1603年成为幕府将军,但大为减少的忍者在各种斗争中继续为双方服务。

德川幕府统治下的江户时代 (1603-1868年)为日本带来了稳定与和平,这使忍者故事告一段落。忍者的技能和传奇故事幸免于难,并被点缀以使当今的电影,游戏和漫画更加活跃。也就是说他们现在换了个地方生存。

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火影:官方认定的8位全属性忍者,大筒木家占两位,蛇叔也是其一

在《火影忍者》这部动漫里,忍术是最大的特色。各忍村的忍者们通过结印,用眼花缭乱的忍术战斗,成长,最终统一了忍界,迎来和平。

而忍术的属性,则是由不同忍者所精通的属性不同来施展开来的,不同的忍者,所精通的属性也不尽相同,根据官方公式书给出的设定,整个火影里有八个精通全属性的忍者。所谓的全属性就是火、风、雷、土、水、阴、阳。

而在整个火影世界里,受官方承认的全属性精通忍者,一共只有这八位。

1.大筒木辉夜

辉夜是日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的角色,为十尾的正体、忍界创世之神、查克拉之祖。

大筒木辉夜拥有白眼、写轮眼、轮回眼三大瞳术,擅长使用血继网罗“黄泉比良坂”“天之御中”,她曾用意志创造了黑绝,但最终被第七班和宇智波带土击败。

而且,她也是查克拉之祖,因此,理所应当,也具有全系查克拉。实际上辉夜除了没有“秘传”之外,有着整个火影里最为全面的设定,包括血继淘汰、仙人模式、人柱力体质。

2.大筒木羽衣

大筒木羽衣也就是六道仙人,他是大筒木辉夜的长子,也是第一位十尾人柱力,宇智波一族与千手一族的祖先。

六道仙人曾与弟弟将自己的母亲封印,以维护世界和平,后将六道之力和阴阳之力馈赠给了漩涡鸣人和宇智波佐助,在鸣人等人再次封印其母亲后,与历代五影使用通灵术将鸣人等人带回了忍者世界。

作为神之子,他还被称为创世神,同样有全系查克拉,不过羽衣的战斗风格并未在漫画里展现,如何使用查克拉,也不得而知。

3.宇智波斑

宇智波斑,他跟初代火影千手柱间一样,都是六道仙人儿子的转世,自身也是宇智波一族的前任首领,拥有“完全体须佐能乎”,与千手柱间一同被称为“传说中的忍者”。

他曾与千手柱间一起建立木叶村,其后两人决裂,在被击败后诈死,后开展月之眼计划,成为十尾人柱力,遭到黑绝背叛,尾兽被抽离,彻底死亡。

同样是六道仙人儿子的转世,有趣的是,千手柱间并不是全属性忍者,缺少了“阴”属性,而斑却有全属性查克拉。

4.绝

绝,由两个意识独立的生命体拼合而成,根据颜色分为白绝和黑绝,白绝是上古时代沉浸于无限月读的人类堕落后的产物,黑绝是传说女神辉夜姬的意志产物,二者拥有孢子之术、蜉蝣之术、精神融合等技能。

其真实身份是大筒木辉夜的意志产物,是辉夜的一部分。

而且,他也是整个火影里最大的隐藏反派,潜伏了这么多年,最终的目的是复活辉夜,作为辉夜的一部分,又要执行如此艰巨的任务,理所当然需要所有属性的查克拉。

5. 千手扉间

火之国木叶村的第二代火影,木叶村的建立者之一。

他擅长研发忍术,在战斗中常以速度取胜。在第一次忍界大战中,他为掩护部下撤退而与金角银角同归于尽。

二代火影跟初代火影同父同母,实力比初代弱,可他有着初代所不具备的全属性特点。

这个设定大概来源于二代“发明大师”的身份,他发明了众多忍术,也是需要以所有属性查克拉作为基础条件的。

6. 猿飞日斩

火之国木叶隐村第三任火影,精通五种查克拉属性的忍术,被称为忍者教授。

他是木叶在任时间最久的火影,在任期间和志村团藏一明一暗,一同打造了木叶村的全盛期。

他是大家已经很熟悉的忍术大师了,甚至是我们在剧情里最早已知的全属性忍者。

剧情称,他的全属性遗传自他的父亲,父亲名叫猿飞佐助,是木叶的老前辈,只是在剧情里从未露脸。

7.大蛇丸

木叶隐村的“传说中的三忍”之一。

他拥有强大的实力和不死身,擅长研究忍术并渴望得到写轮眼。更想从禁术中获得长生不老,因看见药师兜的失败而醒悟,后被允许在不伤害他人性命的前提下继续研究永生之术。

大蛇丸这么多年,换了那么多的身体,可能是在换身体的过程中,渐渐适应并具备了全属性查克拉,可以说,他能发明那么多禁术,也是归功于他精通全属性的特点。

8.卡卡西

火之国木叶隐村的精英上忍、六代目火影。

提到全属性,号称复制忍者、拷贝了上千种忍术的忍者——旗木卡卡西,也就当仁不让了,毕竟,除了那只写轮眼之外,如果不精通全属性查克拉,他是完全没有能力成就这一名誉的。

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文/清植酱,图片来源网络,如有侵权,请联系删除!

一款以日本战国历史为背景的忍者扮演游戏

游戏介绍

《Tale of ninja(忍者傳:三好家的隕落)》是由S.Y. GAMES制作并发行的一款忍者潜行暗杀游戏。游戏以日本战国历史为背景,需要玩家在其中扮演一名忍者并发挥所长执行暗杀任务。

游戏的考据&科普

在本人漫长的考据历史中,查证过不计其数的制作组以及开发商的资料,因此大致上总结出了几点规律。一般来说对于如何判断制作组的所属地的问题上,优先是先看steam里的语言支持,比如毛子制作组会优先提供俄语和英语这种就是一个非常好的例子。不过规律也有不实用的时候,如果出现了多语种同时提供,但介绍中又包含但不限于B站号、微博、QQ群,那十之八九可以猜测是国人制作组没跑了。

根据Indienova提供的消息,本作的开发者为李三影,自述是乔治华盛顿大学计算机科学专业研究生毕业,现在主要在B站分享Unity引擎相关的游戏开发教程和在家开发独立游戏。目前就只做了本作这么一款游戏,并且貌似经常混迹Ludum Dare的小组圈子,推测是应该有在吸取独立游戏的开发经验。

游戏的体验&分析

关于本作的游戏内容实话实说,完全以我个人的观点来看还远远只是处于早期Beta测试阶段,现阶段还完全不能算是个完成的游戏。原本我认为是以团队制作组的形式进行开发,但从评论里看到貌似说只有他一人独立制作,还想着“质量如此确实情有可原”、“独立游戏开发没有准时”等借口安慰,但在看了其发表在B站的“【诚实总结】”后开始转变观念。我的观点是:如果你真的是抱着这样的心态在开发游戏,那么也就没什么好说的了,游戏大概率也就是这种品质了。

另一方面本人对于日本战国那段历史兴趣不多,如果是把战国历史当作加分项来看那完全可以等27号的《战国无双5》,因此不管是出于何种考虑,就纯粹只针对“诚实总结”的视频中所言和我的体验来进行对比分析。

首先标题就已经提出说“抛开销售因素来分析《忍者传》中犯了哪些错误,又有什么可取之处”,想借着从技术的实现层面出发来规避某个核心问题,而中途有提到“要和发行商”去谈,结果因为质量不够好却又抹不开脸去宣传。那就由我来捅破这层窗户纸,挑明了说亮话,虽然本作中遇到的问题已经堆得快上天了,但我还是找了两个最严重的核心,一是游戏确实不好玩,二是Bug多到影响体验。

先谈“游戏确实不好玩”这点,本作中有数不清的细节失败在影响游戏的体验。随便点出几点都让人血压飙升。游戏是使用虚幻引擎开发的,可能是碍于优化的问题导致本人GTX1060的显卡在他全极致的预设下还是会有明显卡顿的感觉,并且重新设置后并不自动保存,重新打开游戏后会直接恢复预设形式。游戏中的整体环境渲染偏暗,很多地方都乌漆墨黑根本看不清,同时角色移动的操控手感非常高飘,经常性会卡在各种没有添补完全的场景之中,甚至一不小心掉入里世界而卡关。

然后作者提到“前两年有一款销量非常好的游戏,可由于技术不过关导致EA版本现在还在重构代码,但它的商业销售非常成功”。这里回到前文中所提的“Bug堆积成山”的问题上来,你在批判别人游戏技术力不行之前有考虑过自己游戏Bug满天吗?比如第一关打神秘忍者,如果我通过声音警戒把他成功从房间内的索敌勾引出来,再次进入房间后触发固有Boss战剧情,那么他就会被困在战斗的固有结界外,于是整个游戏又直接卡关了。

战斗方面,本作虽然说提到了所谓的“忍道”系统,表示并不只有一种通关方式,但实际上这只是对敌人不合理的索敌机制设计开脱。敌人似乎采用的是主噪音警戒的系统,即使玩家从敌人面前经过也大概率会被忽视,但如果是玩家被发现的瞬间根据背后暗杀的奇妙判定,是有很大几率可以强行把敌人转身进行秒杀。此外虽然已经提到了移动的手感非常高飘,但战斗的手感却极其僵硬,而敌人的行动又十分迅速,如果要强行正面对决,那几乎是打不过对面的,所以只能推荐不要贪刀慢慢刮痧。

不过作者有一点比较中肯,其中提到说框架预设太大,导致最后越做越杂,对此我个人只认同一半。鄙人认为你游戏不好玩的主要原因并不是所谓的闭门造车,而是你根本就不清楚想做什么样的游戏,需要实现什么样的目标,从而变成了“我认为我都能实现”造成了一锅乱炖的结果。作者通篇详谈说是技术上的东西,其中还举了《坏小孩》的例子,我直接明说它好玩就好玩在它内容本身上和画面土不土,技术到不到位几乎完全无关,那关于这点我也可以举《雅皮士精神(Yuppie Psycho)》和《卢卡诺伯爵(The Count Lucanor)》的例子,其制作组Baroque Decay是个西班牙的开发团队 。

最后我想说,本人原来也是学习从事过Unity和Cocos2D的引擎开发,现在做游戏发行商,所以对你想表达的技术上实现有难度表示理解。不过从你的诚实总结”视频里却完全看不到所谓的抛开销售谈技术,通篇都在找借口和理由规避不好玩的核心问题,最后还得出了自己大体上对技术是比较满意给了个勉强及格的分数的结论来看,我也就完全不再期待本作后续会更新的内容了。

最终总结

《忍者傳:三好家的隕落》以目前的内容来看不论是提到的战国背景,还是忍者潜行暗杀的玩法机制都很难说能让玩家满意。其中所涉及到的方方面面细节都在影响游戏的体验,希望作者能够摆正心态去沉下心来想想本作到底该做成什么样的游戏,再考虑玩法和机制方面,这样才能在枯燥的开发中找到一条名为希望的出路。

PC游戏,Steam平台,游戏名:忍者傳:三好家的隕落

文:Cresselia

除了火影忍者,还有什么忍者题材的作品?

自从《火影忍者》播出以来,掀起了一阵阵的忍者热潮,在火影忍者的世界中,为我们呈现出了一个不一样的忍者世界。其实在动漫领域中,还有很多精彩的忍者类动漫,今天咱们就来盘点一下其他的忍着类动漫。

第一个,《忍者乱太郎》

《忍者乱太郎》也是一部经典的忍者类动漫,动漫原作者是尼子骚兵卫(这名字也是挺独特的啊!)。故事的背景是日本的战国时代,主角乱太郎是忍者学校的学员,故事主要讲述的是乱太郎学艺的过 程。这部动漫作品没有什么压抑的剧情,是比较轻松愉快的。我第一次看这部动漫作品的时候,还以为主角是大雄(哆啦A梦中的大雄,样子真的差不多啊!也戴着眼镜!)穿越过来的呢!对于这部动漫作品而言,我还是比较推荐大家去看一看的。

第二个,《忍者小英雄》

对于八零后的小伙伴们来说,《忍者小英雄》绝对是令人无法忘怀的。这部动漫作品虽然比较冷门,但是却很有意思。故事的主角小雄是深山中的忍者,他还有一个小伙伴叫韩雅,他们来一直在忍受着爷爷的严格训练,小雄和韩雅一直想脱离爷爷的掌控。有一天,爷爷终于去世了,于是乎,小雄就被爷爷爱慕者带到了城市中(韩雅提前逃脱了),从此之后,就展开了一系列有趣的故事。就是看了这个动漫之后,我才喜欢上炒面的!在故事的大结局中,小雄的爷爷再次登场了,他不但没有死,还一直呆在小雄的身边。另外,小雄的爷爷一直以易容的形式出现在小雄的面前,在大结局中才露出了展示的面容,这也是够厉害了。

第三个,忍法帖系列

忍法帖系列改编自山田风太郎的小说。忍法帖系列包括《甲贺忍法帖》、《伊贺忍法帖》、《樱花忍法帖》以及《柳生忍法帖》,其中《甲贺忍法帖》、《樱花忍法帖》以及《柳生忍法帖》是相互关联的,但是主角是不一样的,所谓的关联就是时代方面。《甲贺忍法帖》和《樱花忍法帖》已经动画化,《伊贺忍法帖》和《柳生忍法帖》只有漫画作品。其中忍者元素最多的就是《甲贺忍法帖》和《伊贺忍法帖》。

火影忍者中的潜力股,第一位发挥不到20%,最后一个堪比忍者之神

众所周知火影有许多拥有各式能力的忍者,我们熟知的有鸣人、佐助等,但其实也有一些出场实力很弱的忍者,其实拥有很强劲的潜力,这些潜力要么因为动画的设定没有发挥,要么因为故事的走向,人物的身份不能得到很好的提高,这些忍者其实都是潜力股,今天就来盘点一下!

《火影忍者》

1.宇智波信

他是日本漫画《火影忍者》的番外短篇《火影忍者外传:七代目火影与绯色的花月》所出现的一名反派,有着写轮眼,但是却被上忍小樱吊打,有点浪费他那写轮眼了,估计写轮眼实力的20%都没发挥出来。

宇智波信

2.萌黄

她是一个开朗活泼的女孩,但是与樱类似,都有暴力的一面。她在最新的博人传中居然也会木遁,这令人十分的吃惊,但是有一点很遗憾,那就是她是天生的血继界限还是后天通过科学手段学会的木遁,这让人很费解,之后应该会揭晓答案吧

长大后的萌黄

3.青

从日向一族获得了白眼能力的青能够使用白眼的基本功能,那就是看穿查克拉流动和远距离视觉,但是使用忍术只能是由日向一族才能使用,所以有了白眼之后的青只能说是增加了实力,但是还是有点可惜!

4.大和

大和就是唯一一个拥有忍者之神潜力但是没有发挥出来的人。他是由大蛇丸所制造,并且一出生并没有和其他忍者一样就有过人的才能。他是被注入了初代火影,也就是忍者之神的细胞,同时被注入这些细胞的其他小伙伴中,只有大和活下来了。

小时候的大和

大和一直在战斗当中的定位就是辅助,从来都没有自己一个人1v1过,明明有着初代火影的血统,但是实力却上不去,在第四次忍者大战的时候,他从头到尾一直被人控制,而被控制的人利用大和的木遁用处了木人术, 即小型的千手观音,最讽刺的是,大和自己平时跟本不可能用的出来!

大和战斗

看来大和真是一个设定很强大,但被作者给忽视掉了啊!

所以这么看来火影当中还是有许多潜力巨大但是没有发挥出来的人啊!这些人真的不容小觑,万一之后逆袭了呢?你们说对吗?

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