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口袋妖怪绿叶版攻略(这公司终于选择劈腿,于是这gal我不得不推荐)

导读口袋妖怪绿叶版攻略文章列表:1、这公司终于选择劈腿,于是这gal我不得不推荐2、总有一些游戏难以忘怀 GBA篇 口袋妖怪系列3、重返宝可梦:初代的黑历史都市传说系列第二弹4、游

口袋妖怪绿叶版攻略文章列表:

口袋妖怪绿叶版攻略(这公司终于选择劈腿,于是这gal我不得不推荐)

这公司终于选择劈腿,于是这gal我不得不推荐

※出于文章效果,本文会包含大概在体验版范围左右、以及个别非关键剧透,阅读前请注意。

我:看见有人写了黄油名作,要是我写个黄油新作 OK 吗?

编辑Q:比如?

我:フタマタ恋愛,直译《劈腿恋爱》。有人参考《女友成双》翻译成了《恋爱成双》。

编辑Q :特别有意思吗,村长你为啥想写这游戏?

我:我给你看看图你就知道他们尿性了。

编辑Q:村长你放的这些图让我不想玩这公司的游戏了orz

所谓“颜艺”,就是直接把日语的「顔芸」两字拿来用,特指这种奇怪的表情。

ASa Project 这家公司最具代表性的特征就是这种表情了。还记得当年我当年没入 galgame 坑的时候,我的死党给我推荐了《恋爱零公里》,我原本以为这是个“正常”的游戏:

直到我遭到了开幕雷击:

一脸懵逼的我只好在其他人的推荐下先选择了柚子社的《天神乱漫》入坑。只不过那位“外表让人印象深刻”的粉毛美少女一直让我“难以忘怀”,兜兜转转,我还是拜倒在了 Nokia 的石榴裙下。

而事实证明,我这么多年追这家公司的 galgame 花的力气并没有完全白费。入坑作《恋爱零公里》日常但欢乐,让我爱上了 galgame 的搞笑与吐槽,最新作《恋爱成双》欢乐又严肃,矛盾的要素产生的化学反应给了我安利的信心。

选择劈腿之后,这家公司的gal变强了

ASa Project 不断地展现自己的强项——颜艺。

2011 年的《恋爱零公里》中颜艺担当乃来亚的表情也就那么几个,而到了 2015 年的《正负战争》中,蓝咲的表情包快能凑齐九宫格了:

颜艺一开始带来的冲击很大,但随着多次出现,难免审美疲劳。我想 ASa Project 也应该明白这一点,所以打从一开始就想着避免让颜艺喧宾夺主。

欢乐是永恒的题材

颜艺这种堪称奇葩的卖点与搞笑、欢乐的剧情异常契合,ASa Project 也就顺理成章地一直写着喜剧剧本,就算某些看似很不妙的剧情也会为了整体欢乐的基调而规避掉,比如《喜欢和喜欢和三角恋》中,主角是能攻略亲妹的,然后眼看剧情发展要变得糟糕起来,游戏就结束在了类似“我和俺妹今后也会幸福吧”这个阶段。

又比如《寄宿之恋》,从头到尾都是有意思的日常故事,共通线几乎没有一段让我感到无聊。相比男主青梅竹马(女)多这点那,我反而更羡慕他每天都有乐子……

因“劈腿”而变强

尽管日常搞笑与满天飞的段子强无敌,也有不少老粉开始觉得白开水不够刺激了。也不知道是不是听取了玩家的意见,这次《恋爱成双》光速跟进了大家寻求刺激的需求,剧本一反 ASa Project 这十年来的套路,采用了“劈腿”这个特别贬义的题材。

我们的男主先是被居酒屋刚认识的煌妹子吐了一身,然后莫名其妙地捡了一回尸体:

刚对一夜情负责了,却又突然舔狗翻身,被女神结爱告白:

更绝的是这两幕还被另一位女主瑠衣看到,暗中协助他劈腿:

可正当我准备好微波炉新鲜爆出来的爆米花,打开冰箱里冷萃了十五个小时的辛鹿冷萃咖啡准备看男主不断吃瘪然后捧腹大笑的时候,突然被插了两刀。

一如既往的搞笑桥段和黄段子呢?这好像要海葬般的丧丧 BGM 是怎么回事?这一看就是真·女主的女主怎么不飙颜艺开始真哭了?

有的玩家说,因为这次剧本全由八日なのか 负责,没有天都(本作中担任监督)中和剧本的他开始放飞自我了。要真是这样,绝对需要给他点个赞,因为本作这腿“劈”得真是太不错了。

劈腿是必然的、有基础的

ASa Project 在游戏的选材上也一直很有意思。

《恋爱零公里》男主家全生了儿子,隔壁家全生了女儿,互相羡慕然后交换家人。

《寄宿之恋》男主老家年久失修,轮流在 4 个青梅竹马家中蹭吃蹭喝蹭睡觉。

《恋爱×决胜战》里从头到尾都是修罗场……

再到《恋爱成双》的劈腿,题材的选择对于 ASa Project 的作品来说一直很重要,可以说轮到“劈腿”这么刺激的题材是早晚的事。

但是光是题材吸引眼球,并不能在不景气且内卷的业界掀起多大的浪花(好吧他们就没怎么掀起过),《恋爱成双》的“劈腿”早在多年的游戏开发过程中就被打下了基础。

不选我也要秀给你看!

我玩过的很多 galgame 中,一旦进入个人路线,其他女主的戏份就会大大减少甚至人都直接消失了,这都快成为一个固定的常识了。但 ASa Project 作品中的女主似乎表现欲特别强烈,在上一作《恋爱×决胜战》里到达了顶峰,如果中途截一段个人路线出来给没玩过游戏的人看,他甚至都不知道这是哪个女主的路线……

《恋爱成双》还玩出了跨线吐槽,比如在煌妹子的路线里会吐槽瑠衣路线中真的出现某次 H 场景……

又比如,(官方最想让大家喜欢?的)女主角结爱在另外三位封面女主的路线中时而扮演与瑠衣相爱相杀的闺蜜,时而为宫子的恋情推波助澜,还会因为煌妹子太可爱而忍不住调戏。

有的玩家推荐最后再玩做得最精彩的结爱线,但首先攻略这条线的我未曾丝毫感到意兴阑珊,越是攻略其他女主,越能体验到她的魅力。

好女主身边要有无数绿叶

成为“劈腿”坚实基础的还有性格强烈的配角,较为典型的就是《寄宿之恋》。

寄宿时我们可以看到女主角们家人的顶级现场相声,特别是杏姐的爸爸和日和的妈妈。杏姐这个完全不会家务的懒妹子让他爸爸很头疼,一边担心女儿嫁不出去想要拼命“推销”给男主,一边看着男主又像看着年轻的自己所以不想让他也踏上赡养懒老婆的“不归路”……杏姐纯粹废柴的单薄设定一下子就丰富了。

日和妈妈则无时无刻不在表现自己的变态,和日和这个段子手简直时绝配,许多玩过这款游戏的粉丝还非常想要日和妈妈路线……

《恋爱成双》里的配角也是相当敬业,基友英治出卖自己的屁股(因为脚踏N只船而被女朋友拿刀捅了)也要衬托男主并没有那么渣,なごみ 与燿的则用自己的关系影射了男主与某女主关系之复杂。

当然,“配角”其实也可以把男主包含在内,品质一般的 galgame 中男主大多数都是“摄像机”,显然《恋爱成双》里男主作为一个劈腿渣男非常敬业,那份纠结与矛盾让玩家真的忍不住想要打他一顿。

就算劈腿失败了,今后也会继续带来欢乐

ASa Project 一直都不是一家抢眼的 galgame 公司,在每年日本各种 galgame 奖项中,几乎都看不到他们做的游戏,也就《恋爱×决胜战》在推出的当年因为备受好评的剧本而进了第三梯队,斩获剧本奖(还不是唯一 的)。

或许这次的《恋爱成双》也依然没法在一众强敌之中杀出重围,但我相信 ASa Project 还会带着他的搞笑作品给 galgame 玩家们带来欢乐。

就比如我说《恋爱成双》走了严肃路线,但颜艺社就是颜艺社,刻在骨子里的搞笑依然不会走得太远,再不适合搞笑的地方,他们也能想方设法地让玩家们蚌埠住:

这么给力的劈腿游戏,我实在不好意思不推荐给你们啊。不管你听没听过 ASa Project,了不了解《恋爱成双》,过来分享点欢乐,不亏。

总有一些游戏难以忘怀 GBA篇 口袋妖怪系列

啊,感动,终于到gba了。

这是我第一个接触的平台(模拟器),也有很多深刻的,难以忘怀的游戏,至今还是会拿出来回味一下。

第一个是口袋妖怪赤之救援队那时候我还很小吧,家里有了电脑,但是没有网,就从别人那拷来了gba的游戏。

从打开他的那一瞬间,我就有一种莫名感动(戏有点多)

那时候第一次玩是没汉化的,这是我第一个生啃的游戏。

这也是我第一次接触不可思议迷宫类型的游戏,一碰就再也挺不了手了。

那时候的时间很多,可以没日没夜的玩,就算全是马赛克也要全屏。

看不懂的情况下,硬是靠等级压制过了一周目。也知道一些常见道具的效果。

GBA模拟器可以加速,打不过就一直刷经验。

虽然看不懂文字,可也能看懂大概剧情,最后我离开了我的伙伴,那时候的惆怅也是让我忧郁了好久。

现在已经没有当时的热血了,唉。

不过后来,我还是经常用手机模拟器玩救援队,只是,没有通关过,玩着玩着,就分心了。

然后是绿宝石,那是我第一次接触正统,之前是看别人都在玩(社交障碍==)

这游戏是我通关最多的游戏了,肯定不下20几次,真的。选男生比较多,第一次选的是水跃鱼,感觉超可爱,进化之后很帅,而且打道馆完全不怕 (除了噩梦老爸)

我可以说,整个口袋妖怪,我最熟悉的就是方缘地区,所有的流程都已经记载脑海里了,那时候没有各种攻略,也没有属性相克表什么的,都是靠自己去想,去摸索,也不知道什么种族值努力值个体值,甚至不知道原来饲养屋可以生蛋。

一个人在整个方缘地区跑,去收服没有见过的精灵,每一次遇到新精灵都是一种莫大的刺激。不过也因为没有攻略,我根本不知道有三马桶这种东西。

这里一定要练满10级才去挑战小遥

以前也自己做过改版,也玩了改版,把改版发朋友们玩。直到今天,我最爱的精灵大多都是宝石里的,最喜欢的是猫鼬斩,就是莫名的喜欢那种感觉。

后来去了大挑战地区,沉迷对战工厂无法自拔。可惜,再也没有大挑战地区了,这是复刻最让我不满的地方。

火红叶绿的话,我就通关了几次,那时候以为是前作(其实是前作),后来才知道是复刻,可能对于初代就玩的人来说,应该很喜欢。而我只是觉得系统没有宝石完善。

唉人也老了,玩日月也没有当时的激情了。

现在是游戏都没发售,图鉴已经有了。

游戏都没通关,个体技能特性都知道了。

开始二周目探索,早在贴吧听别人所二周目没什么东西可玩。

口袋这东西,确实是知道的越多,可玩性越少。

重返宝可梦:初代的黑历史都市传说系列第二弹

本文作者:游戏小小值

除了紫苑镇之外,宝可梦还有许多其他的都市传说。这些传说产生的背景,有些是因为当时的信息传递不畅,导致一些谣言以讹传讹,有些是主观臆测,还有些则恐怕是官方埋的暗线。它们并不像紫苑镇一样,有一个核心的主题,而是零散分布在游戏的方方面面。在第二弹,小小值会为训练师们介绍一些初代的著名传说。

传说一:梦幻——起源/谣言

近期宝可梦球奉送的梦幻成了一时热议的主角,作为初代的幻之宝可梦,以动物胚胎为原型设计的梦幻在设定上拥有一切宝可梦的DNA,可以学会游戏中所有的技能机器、秘传学习机、除特殊招式外所有定点学习技能。在剧场版《超梦的逆袭》与《梦幻与波导的勇者》中,调皮可爱的形象让它的人气长期居高不下。

事实上梦幻的高人气甚至在当年决定了精灵宝可梦系列的生死。在精灵宝可梦初代,没有任何合法手段可以捕捉到这一只幻之宝可梦,于是有都市传说称挑战石英联盟到一定的次数,即可通过尼比市的火箭前往宇宙空间捕捉梦幻。

但很遗憾,这个都市传说是假的。

梦幻在一开始,其实是没有打算做进游戏的。初代游戏仅有150只,森本茂树设计的梦幻并不在其中,而是作为废案准备舍弃。但出于对梦幻的喜爱,森本茂树清理出了一些空间,偷偷地把梦幻加入了游戏,但并没有合法的取得途径,而是必须通过BUG捕捉。

最初的超梦的图鉴说明并没有提到梦幻,到皮卡丘版才改了过来

初代的梦幻

之后,或许是有人发现了捕捉梦幻的BUG,或许是常见的解包——总之,梦幻成了一只神秘色彩浓郁、充满了传说的宝可梦。甚至带动了初代《红/绿》低迷的销量。当时有各种各样的都市传说,除了前文所述宇宙空间传说之外,最著名的一个是在圣安奴号船边上的岛屿有一辆卡车,只要用怪力术推卡车,梦幻就会出现。这个传说或许是因为那个岛上只有一辆卡车,显得十分突兀。在之后的火红/叶绿复刻版,GF在卡车里放了一个釜炎仙贝,算是对这个传说的致敬。

之后任天堂首先在COROCORO组织限量赠送梦幻的活动,由此开始了举办活动并赠送特殊宝可梦的惯例,而且因此开始,梦幻成为了幻之宝可梦的代表,并且几乎每一世代中都存在除活动赠送外无法捕捉的幻之宝可梦。

幻之宝可梦们,近期还多了捷拉奥拉、美录坦、美录梅塔三只

如今随球附送的幻之宝可梦梦幻,在当年也是训练师们共有的憧憬。在游戏中看着当年魂牵梦绕的梦幻,心中除了欣喜和激动,还有一丝圆梦后的淡淡失落。

PS:有不少黑心商家将精灵球PLUS与梦幻拆开卖,在此说明,梦幻是原本就在精灵球PLUS里的固定礼品,且绝不会有闪光梦幻。

如果要从精灵球PLUS中取出梦幻,首先要保持NS联网状态,并将精灵球PLUS靠近,通过“包包”→“连接”→“神秘礼物”→“通过精灵球PLUS接收”,即可将梦幻取出。需要注意的是,由于只有一只梦幻,取出后请勿删除存档。

警告!闪光梦幻一类的修改物可能导致NS被BAN机!

传说二:幻之女主角

作为初代的官方攻略书封面,杉森建画了这么一张作品。

在这封面上,我们可以看见带着妙蛙种子的赤红、带着小火龙的青绿,和一位带着杰尼龟的女孩。当时的玩家们很喜欢她,将她称为“小蓝”。并期待着在之后再见到她的出场。此后,《精灵宝可梦特别篇》漫画中,也加入了小蓝作为三主角之一。她古灵精怪,亦正亦邪,战斗时充满了狡狯和魅力,之后被大木博士解开了心结,成为了一名正义的宝可梦训练师。

但在之后的复刻“火红/叶绿”,女主却并非小蓝,新出场的女主角小叶身上,我们能够看见一些小蓝的影子,但不少玩家就此忧心忡忡,害怕小蓝就此被作为废案废弃。

而直到本作的Let’s Go,小蓝终于以官方名字“碧蓝”出场,这22年的幻之女主角,终于正式获得了官方的承认。

传说三:蔓藤怪

在初代的真新镇下方,有一条21号水路,玩家们会经由这里去往红莲镇。这条水道十分特殊:在第四世代之前,这里是唯一一片有草丛的水道。而这片水道的草丛,就是初代唯一一处可以捕捉蔓藤怪的地方。

蔓藤怪乍一看就是由蔓藤与水草裹起来的一团蔓藤球,除了两只眼睛外,脸和身体都隐藏在蔓藤底下,却偏偏还长着一双脚,脚上穿着两只红色的童鞋。

不知道何时,有了一条传闻:蔓藤怪其实是小孩子在水中淹死后变的,由于怨气,它会去拉扯别的小孩子溺水。而更有甚者,认为初代之所以没有女主,就是因为小蓝溺死了,变成了蔓藤怪。那双童鞋也正是溺死的小孩子脚上穿的(一说是初代废案女主的鞋子,但初代女主穿的鞋子并非红色)。另外,在其后的作品,蔓藤怪出没的附近,小镇里都会给水域装上围栏,据说就是为了防止小孩子被蔓藤怪拉走溺死。

这则都市传说还曾有过不少同人漫画作品,最出名的就是由“モア^”创作的同人了。该作品除了上述都市传说外,还设定了小智家的吸盘魔偶是穿着吸盘魔偶服的蔓藤怪……这位作者曾经被誉为“野生公式”,现在也还活跃于同人创作圈中。

传说四:遗失编号

传说在初代游戏中,先与教学抓宝可梦的老人对话,演示捕捉宝可梦,之后飞去红莲岛,在东岸冲浪后遇到野生宝可梦,即有一定几率会碰上遗失编号宝可梦。遗失编号在形象上有五种,红绿蓝与黄版各一只的乱码宝可梦、镰刀盔化石、化石翼龙化石与紫苑镇的鬼魂形态。由于诡异的化石、乱码与鬼魂这些恐怖片喜闻乐见的元素,这个都市传说风靡一时。

而这个都市传说,是真的。遗失编号虽然只有五种形态,但总共其实有39种,其中9种有自己独特的宝可梦叫声。这些叫声被与其他宝可梦叫声归类在一起,应该是曾经的废案。网上也有过森本茂树当年设计了190只宝可梦的传言,正好是151只 39只。

在部分废案图片流传出来的今天,我们也能看一看当年未被采用的宝可梦们。还有不少粉丝根据废案进行创作,

推上Gerph创作的废案宝可梦

传说五:耿鬼的来历

耿鬼,身高1.5米,体重40.5公斤,而它的前两个形态鬼斯与鬼斯通,体重都是0.1公斤。那么为什么耿鬼的体重会突然增加,而且是40.5这么一个零碎的数字呢?

让我们看一下另一只宝可梦的数据。皮可西,身高1.3米,体重40.0公斤。形象上与耿鬼大致相同,有着一个浑圆的身体,和两支长长的耳朵,甚至耿鬼背后虽然不像皮可西一样有着两只翅膀一样的东西,但也有着许许多多的刺。

身高体重如此近似,那么耿鬼与皮可西的关系就颇为耐人寻味,有些人认为耿鬼是皮可西的影子,而更为风行且惊悚的一个解释是:耿鬼是鬼斯通吃了皮可西之后进化的。

这个都市传说谈不上真假,姑且算是一个怪谈吧。

传说六:百变怪的身世

初代游戏中,百变怪的捕捉位置有包括华蓝洞窟在内的五处。而在黄版,百变怪则只出没在宝可梦屋与华蓝洞窟。宝可梦屋记载了一系列复制超梦的实验数据,而华蓝洞窟更是超梦最终等待玩家的地方。所以,超梦与百变怪应该是有什么联系的。

一提到百变怪就不得不说它的招牌技能:“变身”,通过变身招式,百变怪可以变成任何一只宝可梦,并完美复制对方的能力与招式。而整个世代,能够学会变身招式的,只有两只宝可梦:百变怪与梦幻。而百变怪与梦幻的体重都是0.4公斤,颜色也颇为类似(连闪光配色也都是蓝色)……而众所周知,超梦是用梦幻的细胞复制出来的宝可梦,那么百变怪呢?有没有可能是在火箭队制造超梦的过程中,失败的试验品由于基因不稳定而变成百变怪,被随手丢进路边草丛,而百变怪则继承了梦幻的变身能力?

这个传说没有得到过官方的证实,但是有着各种各样的暗示。例如在POKEMON GO游戏的梦幻任务中,第五阶段的任务之一即是“为了研究梦幻,请捕捉百变怪”。鉴于初代时梦幻的加入也是大出GF官方意料,这一设定有可能是黄版顺手而为。虽然在Let's Go的华蓝洞窟中百变怪似乎少了很多,但一想到百变怪的身世这么曲折,顿时感觉有点无法直视百变怪了。

第五个任务要求抓一只百变怪

传说七:错误的进化

最后这一条就当一个彩蛋吧。这个都市传说起因于玩家偶然发现了绿毛虫一家与毛球一家的违和感:绿毛虫的眼睛是清澈的,巴大蝶的眼睛却是复眼;而毛球的复眼在进化成摩鲁蛾后也变得清澈了,并且巴大蝶的“手脚”、触角、口器、配色都与毛球即为类似。最后,从现实原型来看,绿毛虫长得像凤蝶幼虫,摩鲁蛾也是一只凤蝶,而巴大蝶则更像绢蝶。让人不得不怀疑这两家是GF当年搞出来的乌龙。

这一点官方并未承认过,但后续还有这么一对宝可梦:小嘴蜗与盖盖虫,这两只互相交换之后,小嘴蜗会进化成更像盖盖虫的敏捷虫,而盖盖虫会进化成更像小嘴蜗的骑士蜗牛。这一对奇特的宝可梦是不是对巴大蝶与摩鲁蛾两家的致敬,就不知道了。

另外,由于初代鬼斯与铁甲贝长得非常相似,在图鉴还未普及时一度有都市传说称刺甲贝是由鬼斯进化而来的。在第五世代引入了破壳招式,并且发现铁甲贝能够学会这一招式后,就有玩家做了这么一张动图,非常有趣。

那么本期宝可梦都市传说就到这里,大家下期再见啦~

游戏王:决斗链接关于萌新及零氪党低氪党入坑小技巧

文丨皮皮鱼吃鱼@bigfun社区

(注:本帖更适合刚接触游戏王游戏的萌新玩家,同时也属于和大佬们互相交流卡片实用的说法,攻略内所采用卡图为YGOPOR2卡图,部分卡图及卡名与决斗链接不同,若引起不适可将满意打在评论区。)

嘿嘿,小伙伴们好呀,皮皮鱼终于把卡盒内实用卡攻略写出来了,据卡盒上线已过了两周,不少大佬也写过类似的攻略贴,不过本鱼的攻略贴能让各位看客看出焕然一新的感觉。经过对新卡盒内的卡的排位实践及NPC对战发现,上次提到的自然卡组及植物组系列在现环境下并不实用,经过分类。大概只有这么几类,那么直接开始。

目录

一、吸血鬼及不死族

(一)卡片介绍

(二)卡组配置玩法技巧介绍

二、森之兽族

(一)卡片介绍

(二)卡组配置玩法介绍

三、炎属性

卡片介绍

四、通常怪兽

卡片介绍

五、实用型杂卡

卡片介绍

一、吸血鬼及不死族

(一)卡片介绍

1.吸血鬼

吸血鬼领主:暗属性5星不死族效果怪兽,,攻击为2000防御力为1500,效果能够造成战斗伤害后破坏对方卡组内的卡,被效果破坏后至目的也能够复活。海马的ACE怪兽之一,海马使用召唤能够有特殊动画(却没有召唤词。

吸血鬼葛蕾丝(吸血鬼格蕾丝):暗属性6星不死族效果怪兽,攻击力为2000防御力为1200,效果能够直接破坏对方卡组,也能在不死族怪兽特殊召唤时将自己从墓地特殊召唤。

吸血鬼淑女(吸血鬼女郎):暗属性4星不死族效果怪兽,攻击力防御力都是1550,效果与吸血鬼领主相同,算得上削弱后的吸血鬼领主。

吸血鬼帝国:场地魔法卡,吸血鬼卡系专属魔法卡,①效果为让自己的不死族在战斗过程中的伤害计算时上升500点攻击力(冷知识:怪兽在进行攻击或被攻击时分为两个阶段,一个是战斗过程中的战斗阶段,一个是攻守数值比拼的伤害计算阶段,两个阶段的不同就在于目前环境下很多卡能在战阶使用却不能再伤害计算阶段使用,例子交给评论区大佬来说),能让对手产生错觉。②效果在配合本家吸血鬼或其他卡组破坏型卡片能够破坏场上一张卡片,代价为一张名字中带有吸血鬼的怪兽卡,判定顺序为先进行想破坏的卡片的选择再进行卡组的检测,若卡组内没有本家卡片则不能达到解场。这张卡为吸血鬼卡组的核心卡,目前吸血鬼卡组主要围绕这张场地魔法卡来进行战斗,优点为让不死族怪兽拥有稳定且较高的攻击力,让本家卡拥有解场的能力,但也存在些许的小缺点,解场的破坏效果是强制触发的,在对方空场时,对方自己削弱卡组将强制触发场地效果,这时将被破坏的卡片只有是自己的,而且还要丢弃卡组内一张本家怪兽卡。

吸血鬼转换(吸血鬼移地):通常陷阱卡,①效果为检测并发动本家场地魔法卡吸血鬼帝国,但发动条件为场上只用是不死族怪兽时才能触发,②效果在①效果成功发动后才能发动,复活一张本家怪兽。

2.不死族

生者之书-禁断的咒术:通常魔法卡,效果能够复活不死族怪兽并且除外对方一只墓地怪兽,但发动条件为双方墓地存在怪兽才能发动。效果适用于复活自己的怪兽能够除外对方墓地中比较麻烦的怪兽(例如:弧光勇烈龙)。是一张不死族卡组的范用卡。

牛头鬼:地属性4星不死族效果怪兽,攻击力为1700防御力为800。在介绍效果之前说明一下效果的前缀,指的是当你场上有两个牛头鬼时其中一个牛头鬼用过的效果另一个不能使用(例如场上有两个攻击表示的白龙女时在对方回合攻击你时一个能转换成守备表示并且特殊召唤青眼白龙,另一个在对方这回合受到攻击却不能触发效果只会白白受到攻击)。牛头鬼①效果能够将卡组内不死族怪兽送去墓地,②效果能够特殊召唤不死族怪兽。是一张不死族的范用卡。牛头鬼的原型出自中国民间神话中阴曹地府中的牛头马面之一的牛头,它的好兄弟马面也出现在了游戏王的世界里名为马头鬼,马头鬼在YGO环境下实用程度完全超过牛头鬼,即使出现在决斗链接中也是如此,牛头鬼基本算游戏王玩家早已遗忘的卡,但符合现环境需求才出现在游戏中。

鬼姬-南瓜公主(幽灵姬-南瓜公主):暗属性3星不死族效果怪兽,攻击力900防御力为1000,。①效果在破坏时不送去墓地放置至魔法陷阱区域(类似宝玉兽),②效果在触发①效果之后才会发动双方的每回合放置一个指示物并且更具指示物的数量下降对方怪兽的攻击力。在现环境较为平衡的情况下这张卡较为实用。

(二)卡组配置玩法技巧介绍

1.卡组配置分析

吸血鬼卡组玩法主要围绕场地魔法卡吸血鬼帝国为主,其达到破坏对方卡组后解场的目的,这就是为何本家卡吸血鬼创世主、诅咒吸血鬼、吸血鬼婴儿未被介绍为本期卡盒实用卡的原因,只因他们不具备卡组破坏的功能,而外的原因则是高星卡太多容易造成起手卡手的情况,婴儿攻击太低并不实用。场地魔法卡让不死族怪兽能够将攻击力提升在2000以上足以抗衡大部分先环境下的主流向低星高攻卡组(斧王、次时代),解场能力能让卡组能够对抗高攻或难以离场的怪兽(白龙、亚马逊)。图中卡组配置仅为模板配置,用于零氪及收集党玩家(估计很多人都只抽一个大包),氪佬可将卡组内的南瓜替换成牛头鬼。

2.卡片连锁技巧

卡组内吸血鬼本家卡都具备破坏对方卡组的性能以达到连锁场地魔法卡的目的。

二者一两损:通常陷阱卡其效果为卡组破坏效果,代价是自己也得扔一张,但又能达到堆墓的效果。出自混沌条约卡盒,仅普通品质抽中概率较高。

灵魂交换(灵魂交错):其效果能够用对方一只怪兽作为祭品召唤,代价是自己这回合不能攻击。出自海马的预组卡组,在介绍预组篇时个人觉得放弃战斗来解掉对方一张怪兽的代价实在太大,所以没将他定义为实用卡,但随着吸血鬼卡组的上线,用这张卡来召唤吸血鬼葛蕾丝却意外的实用。葛蕾丝的效果不用进入战阶就能解掉对面场上两张卡并送入墓地一张。这张卡出自动漫中海马对战伊西斯剧情时海马所使用,其原效果为用对方全场怪兽做祭品召唤自己的怪兽,海马利用对方三个怪兽做祭品召唤了欧贝利斯克的jio心黑(巨神兵),然后在当前回合将祭神兵做祭品召唤自己的老婆(青眼白龙)。游戏中的这张卡一直都是弱化后的效果。

武术达人(达人僵尸):地属性4星不死族通常怪兽,攻击力1750防御力1000,在目前低星不死族怪兽中他的攻击力应该最高的吧,在不死族卡系中具有一定的实用性。

3.卡组优势

目前环境中吸血鬼卡组称得上是玩法最全面的卡组,其拥有低星高攻的强度、卡组破坏及解场的能力,在配置分析中已经提到能够对战的卡组,现在因上赛季绯红帝国未上线前比较猖獗的暖蠕虫卡组破坏系卡组也因其吸血鬼卡组拥有削弱对方卡组内陷阱卡的能力变得不那么实用,吸血鬼卡组在现环境实用性极佳。

4.卡组最佳适用角色

海马赖人:作为专属怪兽的ACE动画卡组,其搭配的技能强攻压制以及卡组内少量的高星怪兽能够让怪兽拥有更高的攻击力。

孔雀舞:想不到吧,我居然推荐孔雀舞,孔雀舞虽然最优势的卡组为神鹰女郎,但4级孔雀舞获得的香水战术能够让她很好的使用二者一两损这张较为核心的连锁卡来避免堆错没必要的卡。

暗游戏:王洋的核心技能注定一抽逆天改命的本事注定了他能够适用任何卡组。

其他的拥有抽卡高星或高星起手的角色也能勉强适用,只不过适用强度不如前三的角色。

二、森之兽族

(一)卡片介绍

1.森之卡系

森之番人 绿狒狒:地属性7星兽族效果怪兽,攻击力2600守备力1800。其效果拥有以生命值为代价特殊召唤自己的能力,其攻击力偏高和特招条件相对简单算是目前森之卡组的大哥。

森之狩人 黄狒狒:与自己的好兄弟绿狒狒数值完全相同,效果拥有特殊召唤的能力,但特招的条件比较麻烦且存在些许的代价,攻击力相对稳定较为实用。

森之圣兽 绿叶独角兽:地属性1星兽族效果怪兽,攻击力700守备力500。效果为献祭自己能够特殊召唤一只兽族怪兽,但代价是这张怪兽不能攻击,使用效果的条件注定这张卡只能适用于兽族卡系。

2.兽族卡系

树袋熊海獭树袋熊(树熊海獭树熊):地属性6星兽族融合效果怪兽,攻击力2800守备力200,效果能够用来破坏对方场上的怪兽并达到自身堆墓的效果。

海獭树袋熊(海獭树熊):水属性2星兽族效果怪兽,攻击力1200守备力100,其效果能每回合能让场上1只兽族上升1000点攻击力。

树袋熊海獭(树熊海獭):地属性2星兽族效果怪兽,攻击力100守备力1600,其效果能每回合能将对方一只怪兽攻击力降至0点。

三只海獭的玩法基本为大哥作为素材使用,单卡能力配合兽族卡系拥有较好的奇效。

魔兽的怀柔:通常魔法卡,其效果能够特殊召唤三只2星以下的兽族怪兽,这张卡在兽族卡系中能够解决祭品的问题,同时也解决了海獭兄弟的融合素材集合问题,同时也能作为其他高星卡的祭品素材(通常召唤)。

猛突进:通常陷阱卡,其效果能够以兽族怪兽为代价解掉对方强度较高的怪兽,其代价为破坏自身能够触发绿狒狒的效果,解场的方式是返回卡组,比送去墓地更难召唤到场上。

(二)卡组配置玩法技巧介绍

1.卡组配置分析

森之兽族卡组并不算一个固定的卡系,虽然在YGO中森之系列算的上一个字段名,但目前上线的本家卡也仅全属于配合兽族怪兽所使用的卡片,海獭系也能单独成一个卡系,但魔兽的怀柔却能将两个卡系合并为一个卡系,同时也解决了融合系卡组亏卡的缺陷。

2.卡片连锁技巧

野性解放:通常魔法卡,能够将自己的兽族或兽战士族怪兽攻击力提升防御力的数值,但代价是结束阶段会被破坏。这张卡能够适用于兽族或兽战士族卡组,其自身的破坏效果能够连锁绿狒狒的效果进行特殊召唤。

封闭的森林:场地魔法卡,这张卡是目前兽族怪兽的指定实用的场地魔法卡,能够给兽族怪兽提升的攻击力加成不是固定的。在说明②效果之前先来讲解一下关于场地魔法卡的设定:在GX时期动画剧情中出现过当场上存在场地魔法卡另一方发动场地魔法卡将被替换掉且强制破坏先发动的场地魔法卡,5d's篇中多数为骑乘决斗场地魔法卡是强制发动的并且共用效果,骑乘决斗的玩法并没有实现在较为正常的游戏王游戏中(NDS游戏中有),场地魔法卡的设定并无什么改动,到了Z4篇各位角色基本很少使用场地魔法卡或者基本共用场地效果也没对场地魔法卡做出改动,到了A5篇场地魔法都是每场决斗随机使用的,也为共用场地,游戏内的场地设定也没任何改动,第六部(没看)大师规则的上线场地魔法卡设定才变成双方都能使用,先决斗链接中所使用了大师规则的设定,这张卡其实在10年前就已经发行,那时直至大师规则前能将对方场地魔法卡破坏掉并且让对方无法发动场地魔法卡利用设定来破坏这张卡。这张卡的②效果能够发动后不能让对方法定场地魔法卡,卡片来源为战队商店内的仓库。

3.卡组优势

卡组属于较为稳定的特招型卡组,同时攻击力也比较偏高。

4.角色推荐

这套卡组目前没有首选推荐的角色,毕竟现目前并没有适用于兽族的角色技能,可适用于全部角色。

三、炎属性

卡片介绍

怨念之魂 业火:炎属性6星不死族效果怪兽,攻击力2200守备力1900,①效果为自己的特招能力,②效果为特招的代价,③效果能够提升自身攻击力的效果,④效果能够为③效果提升攻击力的素材。虽为不死族但目前不死族中比较缺少炎属性的怪兽,所以不适用与不死族卡组。

人犬兽:炎属性3星兽战士族效果怪兽,攻击力1500守备力200,其效果能够给自己提升攻击力,也能适用于三兽卡组或炎属性卡组。

吓灼的魔神(吓灼之魔神):炎属性8星兽战士族效果怪兽,攻击2600守备力2200,其效果为特招自己的能力,但代价太大若场上只有一只炎属性怪兽特招这张卡的代价就是导致自己空场,也可配合人犬兽的效果用来给人犬兽提升攻击力,这张卡目前仅适用于炎属性卡组,兽类卡组目前较缺少炎属性怪兽所以不太适合。

关于炎属性卡组的搭配其实有很多,就交给评论区的大佬们了,和兽系卡组同理没有合适的角色技能所以也暂时没有能够首推的角色。

四、通常怪兽系

卡片介绍

红莲魔斗士:炎属性6星战士族效果怪兽,攻击力2100守备力1800,这张卡特效果能够特殊召唤自己也能特招4星以下的通常怪兽,可以适用于城之内的纯粹型斧王卡组,也可用于各系主打通常怪兽的卡系。

战线复活的代价:装备魔法卡,用于复活通常怪兽的专属魔法卡之一,适用各大通常怪兽主调的卡组。

火炎木人18:炎属性4星炎族通常怪兽,攻击力1850守备力为0,这张卡应该算的上目前游戏环境下玩家能够获得的低星攻击力最高的怪兽了,这张卡也有属于自己的卡图小故事,改天我将会发行几期卡图小故事。

巨大安格斯(大型肉畜):炎属性4星兽族怪兽通常怪兽,攻击力1800守备力600,炎属性兽族怪兽的它可用于炎属性卡组也可用于兽族卡组,也可单独成系的通常怪兽卡组。

通常怪兽系没有固定的系,可加入众多卡组,高攻的关系可用于那些无场地技能的角色组成AI卡组。

五、实用型杂卡

卡片介绍

1.实用卡

黄泉青蛙:水属性1星水族效果怪兽,攻击力守备力都为100,青蛙卡组还没有完全上线,这张卡的效果为每回合的特殊召唤,无后场才能发动的效果注定了他的使用难度,但这环境下实用性却很明显,这张卡的实用性偏向于5~6星的卡组作为祭品使用,适用性极高。

抹杀之使徒:通常魔法卡,效果与究极龙卡盒篇中的扑灭之使徒较为类似,但与扑灭之使徒不同的是抹杀之使徒在选择怪兽时怪兽并不能发动效果导致卡效果失效,因上版本卡组破坏系卡组的猖獗,这张卡的上线压制了这系列以及反转怪兽效果的机制,实用性较高。

对死者的奠仪(对死者的供奉):通常魔法卡,效果与给死者的供奉相同,但代价并没有给死者的供奉大,顺便拥有堆墓的效果。

三眼怪:暗属性3星恶魔族怪兽,攻击力1000守备力600,效果能够检索卡组内的低攻怪兽,因常年被关在小黑屋里,最近改过效果后才放出来,导致我现在甚至忘了原来的效果,可能是没有后续效果吧,因小黑屋的关系也有很多相关的卡图小故事。

锁链炸弹(附锁链的爆弹):通常陷阱卡,具有装备效果,被装备的怪兽提升500的攻击力,这张卡被效果破坏能够破坏一张卡,配合钢铁骑士 基亚弗利德(铁骑士 基亚·弗里德)的效果能够快速达到解场的效果发动

真红眼不死龙:暗属性7星不死族怪兽,攻击力2400守备力2000,效果能够减少一只所需上级召唤的祭品,攻击对方怪兽能够让自己使用。这张卡的强度目前并不稳定,一方面身为真红眼字段但不属于龙族怪兽,效果适用于不死族怪兽但是最为搭配的场地魔法卡不死世界并未上线(活动NPC使用过),实用性仅能作为期待。刚开始我并不打算做这张卡的强度说明,是一张认为这环境实用性较低的卡组,但又仔细一想这张卡用来对付同家吸血鬼还是挺实用的。

2.趣味卡

礼物交换:通常魔法卡,能够将双方卡组内互换一张卡,谁也不知道对方会给你什么卡,自己倒是可以把负面效果卡给他。

针虫的巢窟:通常陷阱卡,这张卡可以用来堆墓,也可以直接发动三张来输掉比赛。

那么这期的攻略就先到这里了,在新卡盒未上线前估计会进行混沌条约卡盒的解析,欢迎各位对我稿文攻略的支持,同时也感谢大家的点赞和关注,那么下期见了。

一篇攻略带你玩转苍南最美公路!哎呦,不错哦

我们栖身、奔波于这钢筋丛林般的城市中太久,忙碌已成为我们生活中的主旋律。每个人都应该抽出一些时间,回到自然,做一次“返璞归真”的旅人。

或许在这里,能寻到金戈铁马时代的印记;能览遍自然精致的村落;还有伸手就能触碰到星星的山巅……

S232省道位于浙江省道路网的最南端。起点位于苍南县灵溪镇观美高速出口与104国道相接处,终点位于苍南县马站镇霞关镇,与苍南环海公路相连,途中连接至省级风景名胜区渔寮的支线,素有“浙江省最美公路”之称。

该条道路沿途可经过五凤香茗园、中国井巷之乡——矾山镇、集众多荣誉于一身的福德湾村,苍南第一高峰鹤顶山等,是沟通和盘活苍南生态、文化和旅游资源的主要通道。

一路上绿意盎然、繁花似锦,风光无限,每个季节都有不同的风景。

准备好了吗?

下面由小编带你沿着苍南最美公路逛吃逛吃起来!

线路:五凤香茗园———矾山埔坪村——福德湾——鹤顶山——岱岭富源村——蒲壮所城——霞关镇

DAY1

五凤香茗园———矾山埔坪村——福德湾——鹤顶山

五凤香茗园

五凤四面环山,平均海拔400米左右,植被茂密,山上长年云雾缭绕,空气清新,茶园占地近4800亩,素有“浙南茶乡”之称。

这里有“茶海十景”、特色民居等旅游观光设施,形成了以观茶海、品香茗、农家乐、风情游为一体的生态休闲观光旅游和乡村特色游品牌。

你可以游走于茶园栈道,感受满山的茶香飘逸;

你可以择一家民宿,感受脱离俗世的惬意;你可以品尝一次农家菜,感受来自大自然的可口。

自驾线路:G15高速观美路口下,直行第二个红绿灯路口右转到达五凤。

矾山埔坪村

沿着S232省道一路开,看到一处风车屋,埔坪村便到了。像极了童话世界,一定可以满足你对美好生活的向往。

入村前,还能看到卤鹅主题公园。来埔坪村你可以到埔坪公园散散步,不像城市公园里那样人多,但景致却丝毫不逊城市的公园,还多了几份乡村的美感。

沿着溪滨栈道,走走矴步,感受溪滨美景。累了就在亭子里坐坐,跟周围的老人唠唠嗑,跟嬉戏的小孩玩玩游戏,感受一整天的轻松。

自驾线路:G15高速观美路口下,直行往矾山方向到达。

矾山福德湾

福德湾一个历史上因采矾、炼矾而生而盛的村落。村内拥有炼矾古遗址、雪花硐、矿硐遗址、矿工石头屋、古民居、312平硐采矿区等一批文物保护单位,在方圆百里已小有名气。

来这可以沿着老街走走,看看古老的建筑和琳琅满目的街市。

到茶书院喝杯茶,到为唐公肉燕吃一碗名小吃——矾山肉燕,还能体验制作过程哟。

自驾线路:G15高速观美路口下,直行往矾山方向到达景区。

鹤顶山

鹤顶山位于马站和矾山之间,是苍南县境内最高峰。这里山势高峻,一整年大部分时间笼罩在云雾里。由于山势像鹤顶而得名。

35根屹立山顶的大风车,随风转动蔚为壮观。这里还有个天湖拓展基地,这里有各类综合性户外旅游项目。不仅可以在此地安营扎寨,欣赏日出,还能DIY自助烧烤。

自驾线路:G15高速观美路口下,直行往矾山方向到达景区。

一路美食推荐:

观美鸭血、华阳五香干、华阳牛肉、矾山肉燕、矾山拌面、埔坪卤鹅……

DAY2

岱岭富源村——棋盘村——蒲壮所城——霞关镇

岱岭富源村

岱岭富源村是全省首批3A景区村庄,境内到处青山环绕,民风淳朴、景色秀丽迷人。梯田山丘错落有致,田园风情浓厚,仿若世外桃源。这里有一座面积为1300平方米的苍南畲族博物馆,收藏了一批畲族人民生产生活器具和民俗物品,是温州地区最大的畲族博物馆。畲族风情文化园内建有戏台、大广场、文化墙、文化长廊,文化墙和文化走廊上绘就展示了畲族人民生活娱乐休闲场景。

自驾线路:G15高速观美路口下,沿232省道至坑门隧道口,右转车行3公里左右,到岱岭富源村。

棋盘村

沿路还可以去马站棋盘村赏荷花,这个夏季最不能错过的景点。这里湿地公园有近30亩的荷花田,在7月至9月间将构成一副怡人眼目的田园画卷。连绵又相互重叠的莲叶之间,全开的半开的荷花姿态各异的伫立在其间,微风一拂,满池的荷花轻轻摇曳。

蝉鸣鸟叫,绿叶葱葱,她静静的为酷暑轻散芬芳,送去凉意。漫步于公园栈道,行在其中方知什么叫“一扫疲惫”。

自驾线路:G15高速观美路口下,沿232省道往马站方向到达景区

蒲壮所城

“一亭二阁三牌坊,三门四巷七庵堂,东西南北十字街,二十四井八戏台”,不妨去国家重点文物保护单位蒲壮所城探索古城秘密。

这里有跑马道、铁械局巷、马房巷等,鳞次栉比散落着具有浙南特色的大大小小四合院古民居,还有大量的庙宇宗祠。登上城墙蒲江美景一览无遗。

现下,蒲城的葡萄正是采摘旺季,“浙江最甜的葡萄”等你来采摘。

自驾线路:G15高速观美路口下,沿232省道往马站方向到达景区。

霞关镇

一路开到底,看到一个大海螺上书蕉坑澳隧道,霞关镇便到了。一进入霞关镇,迎面扑来的蓝白异域风情已经赚足眼球,素有“圣托里尼”的美誉。霞关镇的海岸线分布着8个沙滩,是天然的海滨浴场和消暑度假的旅游胜地。

霞关的老街沿山而筑,依山临海,街巷拾级而上,房屋有欧式、民国、南洋等风格,将海洋文化融入到街道小品、庭院景观等建筑中。

自驾线路:G15高速观美路口下,沿232省道直行看到蕉坑澳隧道便到达。

一路美食推荐:

蒲城戚光饼、葡萄、肉面、岱岭乌米饭、霞关海鲜(米酒虾皮、爆炒海灵菇、尖头虾)、霞关海苔饼

苍南最美公路上的美景美食你都get到了吗?

赶紧出发吧!!

(原标题《一篇攻略带你玩转苍南最美公路!哎呦,不错哦!》,编辑 谢甜泉)

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