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绿巨人视频免费观看在线播放(亚冠淘汰赛首轮盘点 中超形势最好PPTV体育收视飘红)

导读绿巨人视频免费观看在线播放文章列表:1、亚冠淘汰赛首轮盘点 中超形势最好PPTV体育收视飘红2、今天停服的漫威英雄,曾代表超级英雄题材的一种未来3、漫威迷们快看这里,[复联4]

绿巨人视频免费观看在线播放文章列表:

绿巨人视频免费观看在线播放(亚冠淘汰赛首轮盘点 中超形势最好PPTV体育收视飘红)

亚冠淘汰赛首轮盘点 中超形势最好PPTV体育收视飘红

亚冠1/8决赛首回合昨晚结束了全部争夺。在最引人关注的东亚赛区,中日韩三国的表现不尽喜忧参半。中超形势最好,很大可能会有两支球队过关,而日本J联赛有衰退迹象,晋级的三支球队恐怕只能有一支球队能挺进下一轮,而韩国K联赛独苗济州联似乎最具有黑马相。

作为国内唯一的亚冠网络直播机构,精彩的亚冠淘汰赛也给PPTV体育带来了不错的收视率,首回合累计有超过五百万球迷在线观看亚冠淘汰赛的直播。

中超BIG3首轮胶着,次回合还有悬念

东亚区8强中,中超球队创纪录的占据3席。亚冠双冠王广州恒大首轮坐镇主场,艰难战胜残阵应战的鹿岛鹿角。虽然没有取得大胜,主场零封对手也算是为晋级铺平了道路。次回合,鹿岛的鹿角依旧没办法康复,但顽强的日本人不会在主场轻易缴械,恒大必将经历一场恶战。

昨晚进行的中超德比把亚冠打出了欧冠的feel。主裁判伊拉克人萨拉伊的放纵,让双方的身体对抗异常激烈,攻防节奏很快。江苏苏宁易购队很快进入比赛节奏,R马利用上港后防线的混乱帮助球队取得领先。上港则依靠无敌浩克的残暴发挥最终2:1逆转了比赛。

上海上港虽然主场拿下了比赛,但是出现形势仍存在变数。首先,上港在进攻端过分依赖浩克的发挥。奥斯卡、埃尔克森、武磊昨晚的发挥都乏善可陈。一旦浩克被限制住,上港的进攻将陷入瘫痪,江苏苏宁虽然输掉了比赛,但是苏宁也并非毫无收获。久疏战阵的R马斩获赛季首球,状态复苏,让江苏苏宁在进攻端又增加了一把利器;此外,一粒宝贵的客场进球,让苏宁回到南京有了更多回旋的余地。

日本球队表现低迷,川崎前锋或孤军突围

和中超一样,日本也有三支球队闯入亚冠16强,但是命运却迥然不同。与广州恒大交手的鹿岛鹿角受到伤病困扰,席尔瓦、远藤康等多名主力无法出战让球队的实力大打折扣,尽管拼尽全力,但是依旧无法攻破广州恒大的大门。出线形势不容乐观。

F组小组第一浦和红钻淘汰赛遭遇了J联赛克星济州联队。首回合客场0:2败北。若不是济州联挥霍了多次必进球的机会,丢球还远不止2个。回到主场的浦和红钻只能背水一战,全力进攻,这势必给济州联留下大量的反击空间。

J联赛3强中首回合唯一取胜的是川崎前锋。他们在客场3:1轻取泰国劲旅蒙通联。不出意外,川崎前锋将为J联赛锁定一个8强名额。

济州联一枝独秀,捍卫K联赛荣誉

本季亚冠韩国球队遭遇滑铁卢,4支亚冠球队仅济州联队突出小组赛重围。这只球队仅以H组小组第二出线,但是实力不容小觑。江苏苏宁小组赛阶段5胜1负,仅有的一场失利就是被济州联从南京带走三分。最后一轮小组赛,浦和红钻和上海上港先后输球,就是为了避开济州联,孤军奋战的济州联或成为今年亚冠最大黑马。

亚冠1/8决赛首回合结束后,出线形势更加扑朔迷离,次回合比赛将于5月30日和5月31日进行,PPTV体育将继续全程独家网络直播全部亚冠比赛,尽请球迷关注!

今天停服的漫威英雄,曾代表超级英雄题材的一种未来

能目睹自己喜欢的超级英雄或反派登上大银幕,大概是很多漫画粉丝的热望。游戏领域亦然,《钢铁侠》和《无敌浩克》(2008)《X战警前传:金刚狼》《死侍》(2013)等超级英雄题材作品外界评价虽褒贬不一,但总有粉丝为其欢呼。

如果说在游戏中扮演单个超级英雄已经乐趣无穷,那么一款可以让玩家自由化身数十位超级英雄的多人在线动作角色扮演游戏(MMOARPG),绝对算是漫迷玩家的狂欢。

今日宣布停服的《漫威英雄 Omega》,就(曾经)是能让漫迷、超级英雄粉丝大饱口福的饕餮盛宴。

“暗黑”与漫威的共同创造

《漫威英雄 Omega》(下称MHO)最初名为《漫威英雄》 (Marvel Heroes),由 Gazillion Entertainment 开发。后者的董事长和 CEO 是人称“暗黑破坏神之父”的大卫·布雷维克,因此本作无论视角还是游戏模式,MHO 都或多或少有《暗黑破坏神》的影子。

豪华阵容

本作的风格虽然属于类暗黑,但游戏最大的亮点其实是极端豪华的漫画角色阵容。MHO 可解锁和游玩的英雄和反派高达58人!加上授权过期而下架,但依然可以游玩的5名英雄,可操作角色就达到了63人之多——包括美队、钢铁侠等复仇者联盟主力,也有金刚狼、死侍等X战警系列热门角色,同时还有万磁王、绿魔等经典反派。此外开发商还制作了38名不可操作的同伴英雄,收录了毒液、小辣椒这样的冷门角色,可谓诚意满满。

这些漫威粉丝如数家珍的角色让人着迷不已,甚至只是看到他们出场也算是一桩乐事,毕竟很多角色,尤其是反派,是基本不可能享受到蜘蛛侠那样在自己独立游戏中担当主角的待遇。但是在 MHO 里,每个可操作角色都有专属的配音、技能、装备和协作增益。这既要感谢它是一款 MMOARPG,也要感谢漫威的大力支持。

奢华的阵容是成功的根基,但对于漫画授权游戏来说,角色的还原也不可或缺。在这一点上,MHO 采用的是较为老旧的虚幻3引擎,玩家游玩时是45度等角视角,虽然一定程度上限制了玩家对人物的审视,但本作可以进行相当大幅度的视野缩放,在镜头拉到最近的情况下,游戏的细节甚至可以与普通的第三人称游戏比肩。更令人称道的是,玩家推进主线剧情时还可以观看过场漫画。

除了外貌还原度颇高,游戏中角色的配音同样可圈可点。超级英雄们不仅在行动和战斗时会随机蹦出几句台词,与其他超级英雄打照面时也会发出让漫迷会心一笑的互动。譬如美国队长会训斥惩罚者,叫他“别自称为英雄”;可以吸收他人记忆与能力的小淘气则会吐槽死侍,表示对他的记忆不感兴趣(因为他脑子一团糟)。这些互动的细节称得上是漫威宇宙的特色和小福利。另外,同一角色的配音效果在换上不同服装(尤其是性转服装)后也会有变化,比如死侍与女死侍的配音和台词是完全不同的。

优质系统

如果说外貌和配音只能令不同角色具备辨识度,那独特的技能树才是真正令角色避免同质化的关键和游戏的游玩乐趣所在。经过不同版本的演变,停服前的 MHO 技能系统包括三大分支:个人技能、无限系统和英雄协作系统。其中最受漫迷关注,也同样作为游戏核心的个人技能可谓充满惊喜。

个人技能通过升级来解锁(每个角色的升级进度是独立的),先后顺序为主动、被动和终极技能,不同的主动和被动技能搭配还可能得到新的技能。这些个人技能不仅特效华丽,还能彰显角色的个性。其中印象最深和最感惊喜的是死侍、白皇后和小淘气这3名角色。

死侍无论在什么游戏都少不了恶搞、嘴炮和打破第四面墙,想不独特亦属难事,在他的技能树就有绿巨人拳头之箭(伴随“Hulk smash!”的音效)、雇佣兵嘴炮、服务器延迟等等诸如此类的奇怪技能,令人莞尔;而白皇后则是跳出了只靠己方输出的常规,她可以使用洗脑技能控制敌人的杂兵,变成自己的忠犬,差不多就是漫威 精灵宝可梦这样的感觉,最大乐趣是满世界抓人;小淘气就更是将原作特色发挥到了极致,她可以向其他玩家或电脑控制的英雄或反派伸手(技能动作真的是伸手),让自身增加一项主动或被动技能,这些上下其手得来的技能多达上百种,所以她的最大乐趣是满世界偷人(误)……

在另一方面,MHO 也有一些让玩家们毁誉参半的特点。例如游戏采用的是免费准入 商城内购的模式,服装、宠物等必须充钱购买。但玩家完全可以积攒游戏内货币来解锁角色,同时每个角色都可以免费试玩到10级。如果选择氪金,角色少则2刀一个,多则4刀乃至6刀,不过只要欲望不过分膨胀,也没什么可抱怨的。时间和金钱总要付出一个。

但单调的任务和副本,以及乏善可陈的通关后(endgame)体验无法避免。尽管 MHO 的任务系统包括剧情任务、每日共享任务、每日及每周影响力任务等等,但这些任务只需要最多几十小时就可以全部做一遍,更遑论要经常跑同样的地图了。缺乏更新导致玩家把角色练满之后无事可做,只好每天都在那几个挑战地图刷怪,重复任务,体验糟糕。

“我弥留之际”

但依然让人感到遗憾的是,这款实现了许多漫威粉丝梦想的游戏已经停止运营。包括笔者在内的许多玩家,都认为 MHO 这样的终局与布雷维克的离开有很大关系。

2016年1月,《漫威英雄》的缔造者大卫·布雷维克离职出走。一年后,游戏迎来被视为最大败笔的更新。至此,《漫威英雄》走向后布雷维克时代,游戏的许多内容已经不复当初。布雷维克开创的未竟之宫殿,依旧值得驻足游憩,只是新添了令人不悦的凿痕,染上了破败的色彩。

这是她的英雄迟暮,是她的诸神黄昏。

从那时起,许多玩家对《漫威英雄》失去了信心。MHO 的 Steam 社区和 PC 论坛开始洋溢着一股“这游戏药丸/乙烷”的氛围,大家都觉得游戏说不定要被关停,也许是在授权到期的2019年。出乎所有人意料的是,这一天来的如此之早。2017年11月15日,开发商和发行商 Gazillion Entertainment 在《漫威英雄》官方论坛发出了正式公告,表示漫威已经结束了和他们长达4年的合作,游戏将会继续运营到2017年末。与此同时,游戏取消了充值内购,商店内所有物品都降到了50游戏币,而玩家每天登录都可以领1000游戏币,享受“最后的晚餐”。

要结束了。游戏的死亡宣告在玩家群体中搅起了不同的情绪,有些人从远方寄来淡漠与嘲讽,而有些人将会陪它度过最后的时光,或以怨懑为之抬棺,或以失落将其埋葬。

令人惋惜的不只是游戏的消亡本身,还有导致其衰落的原因。也许游戏的经营状况恶化并非一日之寒,但其口碑却是一朝崩塌的,是布雷维克的继承者亲手造成的结果。如今看来,那既是一场悲剧,也是一场闹剧,在我们了解了当时发生的事情之后,《漫威英雄》的终局就变得更好理解了。

终结将至

And you can have it all (你可以拥有这一切)

My empire of dirt (我终成土灰的伟业)

I will let you down (我恐怕会让你失望)

I will make you hurt (我恐怕会让你受伤)

(《Hurt》– Johnny Cash)

在布雷维克和其他2名首席设计师离开后,游戏更新几近沉寂,直到2017年1月19日,MHO 才迎来了所谓的“史上最大更新”(BUE, Biggest Update Ever),或者毋宁说是“史上最不得人心更新”。这一重大事件到底对游戏造成了多大的打击?我们可以从老玩家的牢骚中寻求一些答案,也许并不完全客观,但那些抱怨至少反映了许多人的看法,并且也是部分老玩家离去的原因。在细究其原因后,笔者将玩家的不满总结为以下3个方面:

缺乏实质更新或更新缓慢

在经历了一年多的漫长等待后,玩家们大失所望地发现,制作组一直保密的更新计划并不涉及任何新增地图,某些地图甚至被缩小了,玩家只能继续在已经乏味的老地图投入更多时间。另外,新游戏角色的发布也越来越迟缓:2014年至少推出了10个新的可操作英雄和6个同伴英雄,2015年这两个数字分别是9和7,2016年是5和5,2017年只有4和2。这只会让 MHO 的通关后体验更无趣。

各种不讨喜的削弱和修改

变得更“慢”了:最受诟病的一点是,本来可以无限使用的冲刺和传送技能增加了次数限制和冷却时间。其次,速度型英雄不能再从物品或装备中获得速度加成,因此移速变得和其他英雄毫无二致,蜘蛛侠跑不过绿巨人。尽管新玩家并不会觉得不妥,甚至如辩护者所说,这让游戏更加平衡,但是这一变动毫无疑问得罪了绝大多数老玩家。另一方面,也有人指出某些速度型英雄得到了补偿,因为制作组赋予了他们可以增速的属性。但这并不能抵消上述两项变动。

技能系统从暗黑破坏神2模式转向暗黑破坏神3模式,角色的技能搭配方案,或称 BUILD,变得更少,失去了原有的自由度。玩家以前能在三条技能槽放置技能,自由使用大量技能,现在只剩一条技能槽,战时只能施放8种技能。当然,有些人也许就喜欢不那么复杂的技能树,过多的加点方案会给人造成选择困难。可使用的技能变少固然令人不爽,但技能取舍本来也是网游的一部分。

原有的欧米茄系统被改为无限系统,原先数百种加点选择骤减至50种。对玩家来说,自由度降低不一定是坏事,但既有利益被触动就一定是。比如,以前非常实用的“战斗(Fight)属性 1”这样的挑战增益被移除,换成了一些无关痛痒的增益。

还有一大堆减少玩家收益,促使玩家多花钱的变动:经验加倍等增益物品的持续时间从1小时降至半个小时、用于解锁游戏内容的永恒碎片以前可以通过开启掉落箱子、登录奖励和剧情模式奖励获得,现在只能刷怪得到、教学关卡结束后玩家本来可以免费解锁任意价位的角色,现在只能得到400永恒碎片,不能解锁更贵的角色……

游戏进军主机,PC玩家受到亏待和忽视

今年6月,MHO正式登陆了PS4和Xbox One。而许多PC玩家在更新伊始就认为,游戏节奏变得更慢,个性化的复杂技能树被简化,装备赋予角色的巨大化等视觉效果被移除,诸如此类的变动只有一个目的,那就是削足适履以推出主机版。

也许是为了日后让PC和主机玩家可以联动,也许是为了让主机玩家感到心理平衡,开发商在让游戏适应主机的同时,将PC版也一并大修了。但他们不只是一笑而过,而是进一步将资源都投向了主机。举个栗子,主机在9月就迎来了“天启觉醒”事件和诸多欧米茄(Omega)内容的更新,而PC玩家则被告知要等到11月,当然这个承诺永远不会实现了。

PC玩家的沮丧和愤怒是可以想象的,但开发商只是采取漠视和对抗的态度。也许布雷维克当初带领的团队并不像人们所说的那样开放和乐于沟通,但至少他们不会公然说出“团队优先考虑的不是让玩家快乐”这种话。

尾声

不如人意的更新固然损害了游戏的口碑,但真正击垮 MHO 的其实是商业问题。

Gazillion Entertainment 这几年日子并不好过,多次传出裁员的新闻。因此 MHO 开辟主机战场多少有点背水一战的意味,但从结果来看,这一步棋并不能起死回生,反而加速了游戏的势微。从宏观来看,MMORPG 游戏在今日的生存状况已不容乐观;从微观来看,MHO 自身也并不能算是一款一流的 ARPG 游戏,它之所以不至于失去魅力,全因玩家对扮演漫画角色乐在其中。

种种原因导致游戏的经营数据每况愈下,而漫威背后的迪士尼今年也不太顺心,整体业绩下滑,相信是因为这样的状况,迪士尼才最终做出了关停 MHO 的决定。

哪怕是超级英雄网游,对其来说,关停就意味着永不归来。她不会像那些不朽的漫画角色,壮烈死去又笑着归来。是的,这是现实世界,引用何心秋先生的话:我们既要笑,也要死。

“离去的最好时机”什么的是不存在的,毕竟还有那么多东西没体验过啊,怎么舍得就这样戛然而止呢?但是,起码我们曾看过小蜘蛛飞荡楼宇间的身姿,曾听过死侍直到末日也不停歇的嘴炮,以及那些熟知或新识的英雄和反派们……如果再也见不到你们,此祝早安、午安、晚安。

I want to live (我想去生活)

I want to give (我想去给予)

I've been a miner for a heart of gold (我曾是追寻金色心灵的矿工)

...And I'm getting old (而我渐渐老去)

(《Heart of Gold》- Neil Young)

漫威迷们快看这里,[复联4]正式预告的10个小细节,值得推敲哦。

没有任何预警,[复联4]的正式预告突然空降。

两分多钟的视频,关键信息几乎为

零。

一年前一张狗仔照片就已经解决的问题,如今用两分钟的预告片华丽丽地告诉你。

除了明示你这是[逆战未来],其他信息不带一丝透露。

这才叫真正的预告片,不带任何剧透的。

也只有溜粉宇宙玩了十年才敢在预告片这么玩,可真溜。

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从预告片来看,不仅大量出现[复联3]的重复镜头,

还有许多早期漫威电影的旧画面,

新画面也没有任何重工业特效画面。

而且凯文·费奇也已经证实,

此预告片仅仅是从正片的前20分钟内取素材。

那么,可以确认一点,

[复联4]全片都是剧透,

以至于预告片不能放出任何[有效画面]。

所以,之前有关时间穿越的理论,终于100%证实。

[复联4]的剧情,一定是[逆转未来],也许会牺牲小家,成全大家。

而[复联4]的反派还会是灭霸吗?

既希望是,也不希望是。

[复联3:灭霸传]我们已经看够他,

如果就他一个人单撸全部英雄,会不会太无聊?

所以,我推测,会有新反派,而且一定是全CG反派。

否则那个演员藏不住的吧,《雷神3》的马特·达蒙就没藏住。

我来稍微理一理[复联4]正式预告的几个关键信息。

有的画面可能一晃而过,但是却暗藏玄机。

以下截图全来自1080P格式的视频。

1大量黑白画面

第一帧就是屎大颗《钢铁侠1》的画面。

尽管剧情忘了差不多了,但是大概可以看出来,这是10年前的屎大颗。

这是要整哪样?玩情怀?

等我看到另一帧黑白画面的时候,瞬间豁然开朗。

这不是美队在《美国队长1》的画面吗?

接着下一帧的是自由女神像。

别跟我说这是川普拼死拼活不让人去的当代美国。

这一定是《美队1》的旧纽约。

而且注意哦,各位,

这一帧是彩色的!

说明,这是[复联4]的正片画面,

再次戳破[时间穿越]的秘密。

还有,最明显的是猕猴桃队长再也不猕猴桃了,

变成水蜜桃了。

后面出现的《雷神1》的黑白画面,更是让局面更为清晰。

《雷神1》的剧情也是要穿越的。

穿越多部漫威电影,显然是网络小说的既视感。

《雷神1》这里有个奥丁的画面。

我有种预感,奥丁要回归?

而且所有的黑白画面有个特点,红色是能见的!

不知道这是心理上的主观意图,还是说有什么穿越上的暗示。

2大量鹰眼的画面

说明鹰眼在前20分钟是一条明显的主线。

而且注意一下他的头发,

这一帧是短发,

后面,在雨中见黑寡妇的时候,是另一种发型,

再后面,重返复联的时候,又是另一种发型。

他肯定有一个很长的时间跨度。

剧情方面可以预判,他的女儿可能被响指弄没了,这是他重返过去的动机。

3女鹰眼?

还是这帧画面

紫色格子衫,射箭女性。

鹰眼的女儿会不会是后来的女鹰眼?

从更新换代的角度来说,这波操作完全靠谱!

4黑寡妇的头发

复联3她的头发是金黄色,而且是短发,

如今,她变成了个红色?

这是过去的画面,还是她重新染发了?

再配合后面和鹰眼的画面,

红色的。

这里有的大胆的假设,黑寡妇可能要回到过去,

伪装成过去的自己!

否则没有理由美队和黑寡妇同时变妆发。

后面另一帧黑寡妇练枪的画面。

是金黄色头发。

这一帧画面应该在剧情上更加靠前。

5蚁人逃出生天

蚁人在[蚁人2]里被困在了量子域,如今显然是提前剧透他逃了出来。

电线杆上印有missing的告示,说明他认识到了复联3的事件。

6星云在干嘛?

星云的这个画面会不会是在泰坦星上?

从服装上看,应该是接着复联3的剧情。

那她是在对谁怒吼?

只剩屎大颗了吧?

7美队重返二战?

背景虚化的画面,只能从质感上判断这是美队1的剧情。

很溜,回到过去的画面都是只见一张大脸。

8蚁人在干嘛?

又是一帧很鸡贼的画面,

一支铅笔,和一个类似音频接头的东西,估计是在家里的场景。

会不会是他逃出量子域时候的画面?

9浩克在干嘛?

预告片结尾[回到未来]的大名单里面,

居然没有看到浩克,雷神和惊奇队长!!!

鉴于雷神和绿巨人的量子域服装玩具已经面世,

所以这两人大概率也会回到过去。

——也可能那是骗小孩和大人的玩具。

结合泄露的片场照来看,雷神可能是回去了。

——也可能那是另一条时间线的雷神。

动作捕捉的那位,是浩克?还是浣熊?

浣熊不是已经和战争机器组队了吗?

也应该是要穿越的。

所以,到底谁没有穿越回去?

哪位才是留守空房的孤寡老人?

10雷神与惊队在干嘛?

傻憨雷神日常撩妹。

两人会不会相爱?

我觉得这两很登对哦。

请在一起。

(以上猜测仅代表个人观点)

想看更多最新影评和精彩视频,可以关注我哦!!!

字节跳动空降COO, Kevin Mayer什么来路?

美国时间周一,我所在的硅谷科技圈,被一条消息刷屏了。

迪士尼的高管Kevin Mayer,加入字节跳动,担任TikTok CEO,兼任字节跳动COO,直接向张一鸣汇报。

有意思的是,这哥们长的实在太像《玩具总动员》的巴斯光年了,而且入职时间又选择了6月1号。

于是,这动画公司资历,二次元的脸,外加儿童节入职,整体给人一种萌的气质。

为什么他,能当字节的COO?

【探索边界,助建娱乐帝国】

从过往Kevin Mayer的学习经历就可以看出,他持续在突破自己的能力边界。

Kevin本科毕业于名校MIT,攻读硬核的机械工程,毕业后,靠夜里上课,硬是读完了在职硕士,在30岁之前,又去哈佛读了MBA。

他在迪士尼的职场生涯,也一直在帮迪士尼,探索业务边界。

1993年,Kevin加入迪士尼战略部,负责内容的“互动电视”业务。这是在数字时代之前,电视网开发的点播服务。

面对新媒介,Kevin解决着核心问题:如何调整内容产品形态,适应时代?

之后,随着互联网的崛起,Kevin又担任互联网事业群执行副总裁。

而在他离职前的最后一个大项目,依然在探索娱乐帝国边界,这就是流媒体平台,Disney 。

2016年,迪士尼认识到,自身娱乐帝国的构建,缺少分发的板块。可如果从头搭建一套,少说也要五年,于是Kevin提议,尽快收购破局。

迪士尼一开始看中的,是推特,无论从平台、价格、技术和用户来看,都很不错。到2016年秋天的时候,各项收购细节其实都已经敲定了,但迪士尼突然意识到,他们应该买平台,而不是社区,因为运营难度不同,内容审核等问题非常复杂,便终止收购。

后来,Kevin出马,临危受命,紧急联系一家媒体平台公司,并加速推进收购。

这就是BAMTech Media,总部位于纽约著名的Chelsea Market,专门为美国职业棒球大联盟做在线转播服务,可以让球迷在线观看点播。

后来,这家公司改名为Disney Streaming Services,2019年底,完成Disney 上线,短短几天之内,就有千万级用户注册,完全超出预期,甚至造成宕机。

而如今,Disney 则是迪士尼Direct-to-Consumer & International的一部分。这个D2C & I,就是Kevin在离职前负责的业务群。

D2C & I,似乎和“传统”迪士尼不同,比如,旗下有Disney ,Hulu等网络平台,还有ABC,Fox等电视频道。

没有大型电影IP内容研发,而更多的是做内容的分发。但是这些,却拓宽了迪士尼整个娱乐帝国版图。

【战略思维,CEO得力干将】

Kevin曾在2000年短暂离开了迪士尼,帮助其他传统娱乐转型。

直到2005年,迪士尼遇到危机,Bob Iger迪士尼传奇CEO,上任了。

当时公司决策流程繁琐,在Bob的改革下,战略部削减到15人,在CFO建议下,Kevin被请回来,重整旗鼓。

Bob在他的《一生的旅程》一书里,提及不下20次Kevin,各种称赞“专家级战略部署”和“促使交易达成的关键人物”。

如今,皮克斯、漫威、卢卡斯,还有21世纪福克斯,再加上背后的各大IP全都归迪士尼。

而背后促成这些收购达成的,就是Kevin,全方位体现着他的能力。

首先,收购本质上是战略布局。

根据Bob透露,有一份Kevin参与维护的“并购目标”清单,决定优先级。比如,当年的头号任务,就是并购IP。

而对技术的收购,则延迟到了2016年,如今看来也非常及时。

2020年疫情,乐园业务几乎归零,去年底才推出的Disney ,却受到疫情助力,涨到5450万用户,这个成绩Netflix用了几年。

如果没有当年的快速收购,Disney 一旦延期,后果不堪设想。

另外,收购,需要协调能力非常强。

因为,整个收购案涉及的人太多了,内外纠葛,每天都出幺蛾子。

比如,收购卢卡斯影业就很难,因为他对《星球大战》的爱护,很难说服让他交出控制权。

还有,收购漫威的时候,他的很多IP都分别已经卖出去了,比如《蜘蛛侠》卖给了哥伦比亚,《绿巨人》在环球影片,同批收购非常困难。

再看,迪士尼的答案:21世纪福克斯。

2017年,Bob和默多克已经达成初步协议了,可没想到,突然杀出一家Comcast搅局。

面对Comcast的更大价码,迪士尼就像打德扑,继续出价,可能要堵上老本。

在Kevin的支持下,Bob决定跟进,以现金和股票混合的形式报出更高价格,以713亿美元成交。

之后,还要经过十几个国家的轮番审核,可见Kevin的能力。

周一消息发布时,迪士尼盘后跌1%,而第二天,华尔街Loop Capital,也把迪士尼评级,从“买入”,调为了“持有”。

【一拍即合,字节跳动新未来】

Kevin的娱乐背景和战略思维,和字节一拍即合。

TikTok如今全球涨势喜人。在2020年Q1,下载数达3.15亿次,成为史上最高纪录。

而TikTok需要探索更多业务的可能性。

Kevin接受采访时说,“我现在想到的是游戏和音乐,还有广义上的泛视频业务,同样机会很多。”

感觉以后在抖音上,看到60秒的竖屏好莱坞贺岁短片,也不是梦了。

别忘了Kevin曾分管的D2C&I里面的I – 国际化。迪士尼的全球分公司媒体业务,从北美到中东,从非洲到亚洲,Kevin都要管。光一个Fox,就有350个频道,在170个国家运营。

而如今,字节跳动作为全球化最佳的中国互联网公司,自然需要顶级全球化高管助力。

接受采访时,58岁的Kevin说,“我不会再年轻,这次,是难以拒绝的机会”。

这一幕,仿佛桑德伯格加入Facebook成为COO的场景,“如果火箭上有一个座位,你就应该坐上去”。

同样是跳槽,同样是COO,这会不会是另一个巨头的崛起时刻。

复仇者联盟2:奥创纪元战斗场景重现

DuangDuangDuang小编今天又来推荐电影啦!!!以往小编都是对电影的各种赞啊各种好评,但是这次呢?让小编来个特殊,来吐槽吐槽复仇者联盟2吧。

下面是网友们对复仇者联盟2奥创纪元的影评,可所谓一团糟啊

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复仇者联盟2

《复仇者联盟2》大概是讲托尼·斯塔克试图重启一个已经废弃的维和项目,不料该项目却成为危机导火索。世上最强大的超级英雄——钢铁侠、美国队长、雷神、绿巨人、黑寡妇和鹰眼),不得不接受终极考验,拯救危在旦夕的地球。神秘反派奥创逐渐崛起,超级英雄们必须重新集结,竭力阻止奥创实施人类灭绝计划。

小编想说最近超级英雄电影类型太多,已经要要黯淡下去,可能还需要一段岁月了,就像那年头的西部片,好莱坞有名点的明星都去当过英雄。复仇者联盟2出来,自然不能免俗,香港比美国本土上映时间都早些,去影院看,似乎是有一些可笑的优越感的,特别是相对于在大陆的童鞋。 可是,就看完的感受来说,说句实在话,大陆童鞋并没必要对复仇者联盟2抱如此大的期望的,相反如果抱着一颗平常心,这部电影倒确实能够娱乐观众。

首先,一些可以被公认的感受是必须承认的:一,特效场面确实很爽,破坏规模和火爆程度都超过复联1。二,詹姆斯·斯派德声音挺磁性。第三,绿巨人和鹰眼的戏份明显增多并且作用重要,;第四,新角色还是比较帅的,保罗贝坦尼的幻视,亚伦约翰逊的快银,金秀贤这妹子虽然很非常酱油但是我很喜欢这款,如果有像我对以上杀人抱有好感的观众,就这点来说这部片子也值得高分。

综上,这部电影其实不能算差,但是,复联 2还是存在一些或多或少的问题。第一,场面觉得有点用力过猛。不仅表现在片尾过于混乱的乱斗。第二,剧情实在乏善可陈,甚至有点无聊,那些逗笑的台词真的逗笑么?非常怀疑,整个电影过程中没有像第一部那样笑崩的段落。第三点,说说电影之外的问题:前期宣传实在过多了,减弱了正片的惊喜,片中重要的四场大战,片头,南非,韩国,片尾,在预告里暴露的镜头过多了,以至于大场面这个优点都被削弱了。

总之,简单地评价就是,场面比第一部大了很多,角色更多更热闹,这是优点;但是创意并没有比第一部更加新鲜,剧情不如第一部,这是缺点。也许接下来复联3换导演是好选择,毕竟我们需要更风格新颖的复联3。

以上纯属小编的个人观点哟,因为每个人喜欢的风格不同,所以想要知道复联2怎么样,还需要你自己体会。点击文章下面视频可以观看《复仇者联盟2》的部分片段哦。

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