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怪物猎人3g太刀(魔兽TBC:灾变之刃变相出售,说是猎人毕业武器,猎人接受吗?)

导读怪物猎人3g太刀文章列表:1、魔兽TBC:灾变之刃变相出售,说是猎人毕业武器,猎人接受吗?2、魔兽怀旧服:海山成武器天堂,法系必争副手!一把巨剑战士挚爱?3、TBC:刺刀长枪一口价1.7万金,真

怪物猎人3g太刀文章列表:

怪物猎人3g太刀(魔兽TBC:灾变之刃变相出售,说是猎人毕业武器,猎人接受吗?)

魔兽TBC:灾变之刃变相出售,说是猎人毕业武器,猎人接受吗?

灾变之刃是一把外形拉风,属性极强的双手武器,在TBC版本P3阶段属于武器战和惩戒骑的毕业武器。然而TBC怀旧服近战职业并不吃香,普通团队根本没有武器战和惩戒骑这2个职业,因此灾变之刃这把牛气哄哄的武器直接成了无人问津的武器。真出了灾变之刃的时候是弃之可惜,因此一些团长把矛头指向了另一个职业,那就是同样身为物理系职业又可以使用灾变之刃的猎人,团长想要猎人来购买灾变之刃。

当听到团长说猎人可以拿灾变之刃的时候,大家都感觉不可思议,毕竟大家潜意识认为灾变之刃就是武器战和惩戒骑的武器,跟猎人是一点关系都没有,即便是生存猎也不需要灾变之刃啊。事后祥子哥还真的去了解猎人和灾变之刃存在的关系,原来还真有破甲流猎人一说,在NGA上也有大神发表的帖子,祥子哥也仔细观看了一下。

起初祥子哥也认为灾变之刃就是近战武器,只有使用灾变之刃攻击目标才会有破甲效果,其实并不是。灾变之刃的绿字属性是“你的攻击无视目标的335点护甲值”,并没有特意说明是近战攻击,也就是说猎人带着灾变之刃进行远程攻击也会有335点的破甲效果,这样一来灾变之刃对破甲流猎人来说是非常好的一把武器。

关于P3阶段猎人破甲流如何配装祥子哥就不多说了,各种各样的配置网上都有,祥子哥在这里就不浪费时间了。TBC怀旧服各种新玩法新套路有很多,玩家总是寻求一些不寻常的玩法,破甲流的猎人就是这样诞生的,现阶段只有暴击猎人一种,急速流猎人因为装备欠缺,需要到P4和P5阶段才可以玩,眼下能玩的也只有破甲流猎人了。

破甲属性在TBC版本绝对是NO.1,这一点是毫无疑问的,大家可以回顾一下在P1和P2阶段,当时并没有破甲装备,一些物理系职业在WCL上冲分全靠一件60级破甲饰品虫群卫士徽章,叠加到6层的时候有1200点的破甲,可以说虫群卫士徽章让物理系职业如获珍宝。还有当时猎人的D3套装,600点的破甲效果直接让猎人直接放弃了T4套装,由此可见破甲效果带来的收益。

比如现在P3阶段的BOSS护甲值都在6000点以上,正常的团队破甲以后BOSS留有1669点护甲,此时BOSS对各种的物理免伤是13.65%(包含破甲盗贼),BOSS剩下的护甲就需要装备破甲来消除,比如猎人的D3套装有600点破甲,BOSS只剩下1000点护甲时,物理免伤8.65%,由此可见破甲的收益非常高,因此灾变之刃的335点破甲对破甲流猎人来说是真的香。

当然祥子哥说这些并不是灾变之刃的托儿,毕竟祥子哥实力有限从来不开团,没有必要做推销,只是发表一下自己的观点而已。喜欢玩破甲流猎人可以拿一把灾变之刃,毕竟猎人拿灾变之刃价格不贵,可以尝试一下不同的玩法。

以上是个人观点,欢迎在评论区留言讨论。

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魔兽怀旧服:海山成武器天堂,法系必争副手!一把巨剑战士挚爱?

魔兽怀旧服P2阶段的进程过半,处于头部的玩家已经顺利毕业,但也有许多玩家选择在此阶段划划水,打算把攒下的金币留在P3阶段消费,毕竟P3的团本有许多可以用到TBC末期的装备,海山作为其中之一,除了掉落T6套装之外,还是出产武器的天堂。

首先是P3防骑BIS主手武器——审判之锤。由于海山副本小怪众多的特殊性,防骑成为了P3阶段最重要的坦克,命中和法术加成的属性与目前主流的法伤流防骑非常契合,而且该武器海山小怪就能掉落,爆率也很可观,因此获取难度大大降低。

不败的意志作为P3阶段知名度最高的坦克武器,属性为33点耐力和21点防御等级,附带增加308点护甲值,加护甲的效果在主手武器里非常罕见,与蛋盾或者卡心都是不错的搭配,并且附魔后的颜值也很高。

海山还出品P3阶段法系输出的BIS主手——混乱风暴,同样也是颜值和属性具全,就凭法系职业的人口基数,价格肯定也会水涨船高。

另外与混乱风暴搭配的最佳副手武器黑暗编年史也出自海山,并且其实用性比主手还要高,就算到了P5阶段太阳井开放,也找不出更好的替代品,能够贯穿整个TBC版本,绝对是法系职业必争副手。

阿古斯的使徒是奶德和牧师在海山获取的最佳武器,法杖武器可以无需考虑副手的搭配,而且还提供高耐高智的属性,虽然没有精神加成,但是多了每秒23点的法力回复,带到太阳井才能换下来。

猎人玩家在海山则可以获取P3阶段的毕业弓——闪击强弓,并且这把武器在当年怀旧服中的掉率很低,属性完全碾压现阶段瓦斯琪掉落的蛇脊长弓,这样看来P2阶段没有消费到蛇脊的猎人玩家算是赚到了。

讲了这么多,自然少不了近战物理输出的武器,它就是灾变之刃,作为一把双手巨剑,其造型征服了无数玩家,成为了战士职业的挚爱,颜值在整个TBC版本是数一数二的。

除此之外它的功能性也极强,附带无视目标335点护甲的效果,在pvp中的表现非常抢眼,因此从各方面看,灾变之刃的价格也只高不低。

小黄人盗贼作为版本弃子在海山副本也能拿到一把不错的武器——恶行之刃,但不如刚才提及的那些武器有存在感,毕竟P3阶段开放后,盗贼玩家都怀有一个终极目标,拿到两把蛋刀完成真正的逆袭。

TBC:刺刀长枪一口价1.7万金,真的会有猎人愿意购买吗?

魔兽世界TBC版本P1阶段有一把猎人的武器非常火,并不是卡拉赞里的凤凰长弓,而是野外BOSS掉落的“刺刀长枪”。祥子哥的猎人当时也打过几次末日行者,只是没有见过刺刀长枪(当时要包刺刀长枪)。一把被人捧上天的武器,说是唯一一把不卡猎人平A的极品武器,也是大部分猎人最理想的武器。当P4阶段上线以后,野外BOSS的掉落被修改,所有的装备都成了装备绑定,也就是说这些野外BOSS掉落的装备可以挂在拍卖行。那么大家知道P1阶段被封神的刺刀长枪现在卖多少金吗?

TBC版本野外BOSS只有2个,分别是末日行者和末日领主卡扎克,这2个野外BOSS掉落的装备在P1阶段确实不错,当时每周都有玩家刷野外BOSS,想要野外BOSS掉落的装备。不过进入P2阶段以后打野外BOSS的玩家就少了,因为野外BOSS掉落的装备多少有些拉胯,而到了P3阶段基本上没人打野外BOSS。

至于被封神的刺刀长枪,并非真的超越了其他武器,只是当时野外BOSS被一些大公会控制着,为了让野外BOSS装备的价格卖得价格更高,才故意做了一些夸大其词的宣传。真正拿到刺刀长枪的玩家是深有体会,并不比凤凰长弓强,但是价格却比凤凰长弓高很多;P1阶段祥子哥也包过刺刀长枪,价格是6000金,而祥子哥拿凤凰长弓才不到2000金。

现在野外BOSS的装备可以挂拍卖行,刺刀长枪也被玩家挂拍卖行了,只是价格非常离谱。大家看下面的图片,拍卖行显示刺刀长枪一口价1.7万金,着实亮瞎了祥子哥的双眼。怕是在P1阶段也卖不了这么高的价格吧,现阶段最好的武器闪击强弓顶破天,也不可能卖到1.7万金。玩家是怎么想的,竟然给刺刀长枪标价1.7万金,想钱想疯了?

就算是刺刀长枪不卡猎人平A,也不至于卖1.7万金吧,更何况现在已经是TBC版本P4阶段,任何职业都不缺武器,而猎人更不缺武器。最简单的获取方法就是打T4和T5副本,卡拉赞里有凤凰长弓,毒蛇神殿里有蛇脊长弓,风暴要塞里有奥金气枪,这些武器价格都不贵,1000金至2000金就能拿到。现在T4和T5副本有牌子,每天都有很多人打,直接去混就行。

想要一步到位,就直接去拍卖行花100金左右买一把桑托斯的著名猎枪,然后去海加尔山拿闪击强弓,或者去黑暗神殿拿背叛者的黑暗之弓,这两把武器都是很好的选择。如果玩家运气不佳的话,可以多刷一些牌子,到了P5阶段直接用牌子换无情打击之弩,排骨猎人的首选武器,拿到就等于毕业了。

上述的一些猎人武器,可以说都比刺刀长枪好,价格更是要比刺刀长枪便宜,这才是猎人应该选择的武器,而不是花1.7万金购买一把过期的武器。

玩家1.7万金把刺刀长枪挂拍卖行,是否真的会有人购买?

魔兽TBC:猎人伤害打不高?两个因素影响大,抽筋宏只是其一

从P1阶段到P3阶段,大量的猎人玩家选择了更换职业,能够坚持到现在的基本都可以算是“老猎人”了。然而即便是“老猎人”在输出水平方面也是因人而异的,往往穿着同样的装备,伤害却不如别人,其实原因主要来自于以下两个方面。

1,抽筋宏的使用方法

在P1阶段大量的猎人使用抽筋宏,P2阶段暴雪修复了猎人的自动射击机制之后,一部分玩家选择继续使用抽筋宏,另外一部分玩家则选择了手动输出,并且摸索出了一套相对科学的循环模式,比如5511,5611等等。

无论是5511,还是5611,乃至5911,本质还是围绕猎人的自动射击和稳固射击在打输出。所谓的5511就是在一个循环周期内打出5个稳固射击和5个自动射击,期间穿插1个多重射击和1个奥术射击。5611就是多了1个自动射击,5911则是多了3个自动射击。按照不同的攻速分配就可以了。

或许是因为抽筋宏在伤害方面的表现不如5511循环,所以一些猎人也对抽筋宏嗤之以鼻,其实抽筋宏并不是完全没有用,而是需要对应特定的情况。

猎人想要提升伤害,必须对自己的攻速有深刻的认知,并且每种急速BUFF的触发也会影响输出循环,在常规状态下使用手动循环,在攻速进入1:1区间的时候依然可以选择用抽筋宏。

那么猎人有没有一劳永逸的方法呢?其实是有的,方法就是把自己的面板攻速压缩到1:1的区间。比如在使用2.8攻速武器时,搭配200点急速就可以把面板攻速降低到1.8秒,也就是常驻1:1了,并且即便是触发了急速特效,依然可以继续打1:1,这个时候就不需要所谓的5X11循环了,这也是兽王猎P5牌子武器收益仅次于橙弓的原因。

2,控宠的问题

TBC版本猎人最强天赋是兽王,这一点是毋庸置疑的。既然是兽王猎,那么宠物伤害也是猎人输出中重要的一环。

从WCL上的综合属性可以看到,常规情况下,兽王猎的宠物伤害占比为30%左右,上下浮动5%。如果你的宠物伤害低于25%,那么就意味着你在控宠方面有待提高,如果你的宠物伤害高于35%,那么就意味着你的本体伤害还有进步的空间。

很多玩家认为控宠就是保证宠物不死就可以了,其实并非如此,让宠物不死只是基础操作,并且用召回宏就可以解决。

TBC版本猎人主流宠物有两个:分别是风蛇和掠食者。很多玩家只关注宠物的进攻技能,却忽略了宠物的抗性技能,比如在T6副本中就可以给宠物学习火炕和暗抗,进一步提升宠物的生存能力。

除了生存能力之外,猎人还需要通过其他方法提升宠物的伤害能力,比如宠物口粮和各种卷轴BUFF等等,甚至还可以请求圣骑士帮助宠物刷BUFF(P4阶段直接和战士一组享受BUFF)。

在TBC版本刚刚开放的时候,很多玩家认为猎人是最简单的职业,只需要一个抽筋宏就可以打出亮眼的输出,但是随着时间的推移,猎人已经成为了TBC版本最复杂的职业并且没有之一,猎人玩家想要脱颖而出的话也需要付出更多的努力。

魔兽世界TBC急速流术士P3装备搭配及输出循环

哈喽,大家好。今天为大家带来的是我们的种子选手(毁灭S)。术士在P1是T0级别的存在,到了P2由于奥法的T5套装太过优秀,法系一哥的地位被奥法无情占领一整个P2阶段。但是现在P3大量急速装备的出现,外加法系间谍(火法)的慢慢出现种子选手将再次重夺法系一哥的地位,下面就为大家具体说说想重夺法系一哥地位的术士装备需要怎么来搭配:

由于SS在P1 P2装备基本都一个造型,所以P3之后希望广大有理想的术士都第一时间入手T6(帅就完事了),其实也并不尽然,术士的T6不仅仅是帅 更重要的是2件套增加生存能力,4件套更加的简单粗暴直接增加百分6的暗影箭或烧尽的伤害(据不完全统计可以直接提升百分5的总伤害)。建议术士T6套装效果由:头(翅膀特效,必拿) 肩膀 手 腿组合而成,衣服当然是瓦MM出品的海巫外衣,组成五大件。

武器:首选狗仗,次选混乱 黑书。白字方面狗仗碾压主副手搭配,绿字属性差距主要体现在34法术命中,55点法术急速以及42点法术伤害方面。但是由于我们这套配装在T6套装加T6单件的加持下主副手的34点命中就是多余的。所以狗仗对比主副手就是55点急速和42点法伤的对比,谁强谁弱一目了然。总之一句话命中溢出的话狗仗收益绝对是高于混乱 黑书的。

魔杖:遗忘之星首选,没有遗忘之星其他带什么魔杖都一样。遗忘之星要到P5才有的换。

饰品:银月徽记 古尔丹之颅(跨眼对比银月徽记,跨眼内置CD长且不稳定,银月刚好可以配合古头打一波嗜血爆发完美全程覆盖烈焰菇,古尔丹等于常驻29点急速且急速具备成长性还可以配合爆发技能及药品所以稳定占据一个饰品位置,没有任何问题。)

项链:海山小怪项链或者透明魔线。

披风:伊利达雷议会披风。整体属性高于上层精灵斗篷不建议入手这个治疗披风。

护腕:明锐思维护腕(裁缝)

腰带:无尽腰带

鞋子:唤海者便鞋

戒指:远古知识之戒*2(BT小怪)或可以替换一枚海山崇拜戒指(内置CD45秒)。

术士输出循环:坊间流传小怪阶段无限TAB 种子就可以,小怪少于3只无限11111.其实总体也就是这样输出,(固定团有火法的肯定首选火毁,有暗牧没火法的就暗毁,没有暗牧没有火法的就火毁。)但还是有些细节给那些想提高DPS的小伙伴说一下:拿海山来说小怪阶段吃女人(合剂食物油肯定是不能少的)战斗前3秒尽可能的挨个上痛苦(防止上来直接暴毙)后面就一直TAB 种子就可以,收尾的种子是抢伤害的关键,可以用暗影灼烧直接触发种子怪爆炸,这样你就比别的SS多一个暗影灼烧的伤害外加一个种子的伤害(伤害就是这样慢慢积累的)

BOSS阶段:首先是诅咒(这里看团长怎么分配),没有分配的话也有SS兄弟主动元素之后你就可以安稳的厄运了,厄运主要还是要看爆的时间(一转阶段BOSS容易OT,二BOSS死了厄运没炸)合理运用厄运是每个SS的必修课,这里主要就是看你们团的每个BOSS战的时间去规划了(打的多了自然就知道了,每个团都不一样。)然后就是一献祭6烧尽的循环(急速搞起来或者嗜血阶段可以达到一献祭8烧尽),正常在第二或者第三个厄运爆掉之后要看看BOSS血量进行快速预估BOSS倒地时间从而选择是补痛苦还是继续厄运,做到DPS最大化。另外SS换血时机也是提高DPS的关键地方,比如需要运动战的BOSS你走位的时候哪怕你还有百分80的蓝量也要分流一次,毁灭术士输出循环里面只有献祭和烧尽杜绝加入在站桩BOSS战斗中加入燃烧,燃烧只有在移动的时候刚好献祭又快没了的时候才可以加入循环。

其实说到底就是你对职业的熟悉程度以及BOSS的熟悉程度,从而决定你这场战斗的输出高低。

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