您的位置:首页 > 前沿资讯

火炬之光2任务(火炬之光2双持魔杖平A漂泊build攻略)

导读火炬之光2任务文章列表:1、火炬之光2双持魔杖平A漂泊build攻略2、暴雪北方全员再次集合暗黑2正统续作有望了3、众人苦等七年大菠萝精神续作,没想到开局就翻车...4、PC版Xbox

火炬之光2任务文章列表:

火炬之光2任务(火炬之光2双持魔杖平A漂泊build攻略)

火炬之光2双持魔杖平A漂泊build攻略

在《火炬之光2》中是有着法师这个职业的。所谓法师就是点一级照明术,其他全加力量就行了(划掉)。虽然不能这么点,但我们完全可以做到不靠各种酷炫的技能效果而是靠着魔杖单点来输出,具体要怎么操作呐?一起来看看这篇双持魔杖平A漂泊build攻略吧。

此流派相比于法师来说弱在没有法师BUG般的被动:混乱魔杖和三系烙印,但强在有能量条和共享财富提供的大量攻速和暴击率,毒爆带来的AOE效果,还有元素大师提供的元素伤害加成

技能加点:

第一系:后跳15,毒匕首10或15,远程大师15;

第二系:毒镖5(强力推荐),荆棘墙1,毒爆15,共享财富15;

第三系:元素大师15,暗影斗篷15(感觉没啥用,看个人喜好可不加,我加了但没怎么用过)

怎么感觉跟双枪的加点一样啊

若是毒匕首加10,不加暗影斗篷可剩余46技能点,看个人喜好随意加了,我推荐加影魔悍将和巫影仪式,保证影魔一直存在,可吸引很多怪物的仇恨,变相提供生存

人物法术书:急速一本,武器双持一本,奥术专精一本,剑舞一本(我觉得满级后也就急速效果用得上,别的三个我就不推荐了,看自己的需要加吧)

宠物法术书:群疗一本,骷髅弓箭手一本,骷髅战士一本,剩下一个我选的霜冻术,也可以换成沉默

属性方面:

属性点主专注,体力和力量不加,前期可加少量敏捷,减少笨拙失误伤害惩罚,在前期技能缺少只能平A的情况下效果还是不错的,不过不要加多,我一共凑了50点敏捷,另外提供少许暴击和闪避,当然有些魔杖的属性需求里有敏捷需求,这个就不用考虑了,因为我们全程使用的魔杖大部分都是只要智力属性的,可以越级带高级魔杖(非遗产高级魔杖,可赌博出产),满级后的预言魔杖需求177敏捷属性,这个可以找粗人随便附一下凑够了就行,其他均不需要粗人,所以说此流派对粗人的需求极低,讨厌粗人的大佬们应该不会介意吧

核心思路:

主专注加成元素伤害和dot伤害,使用魔杖作为武器平A,以武器DPH打直接伤害并提供吸血吸蓝,能量条和财富共享提供攻速和暴击加成,毒爆提供AOE,dot伤害主打精英怪和boss战,各种触发特效及各等级魔杖弹道提供视觉效果,体验个中乐趣,5级毒镖辅助输出

技能加点说明:

1、后跳就不解释了吧

2、毒匕首是打boss专用,10级减怪物29%全部伤害,加上人的75免伤,跟boss站撸不是问题,另可以有效清除大面积小体积的怪物,比如宝库的机器甲虫,潜流的蟑螂等,一个毒匕首2s后基本就清静了,还有,这货可是砸罐子的主力啊

3、远程大师也没啥好说的,平A流就加满吧,少放技能当然要多加点被动了不是~~~,另提供部分输出和满级加5米射程,大部分魔杖的射程还是不错的,但是有些射程比较近,这个正好可以弥补

4、毒镖只加5级,这里我强烈建议加5级(虽说是平A流,加5级也不抢戏不是?),因为魔杖的弹道普遍偏慢,碰到一些移速较快的怪经常出现弹道追着怪物跑但是却打不到的情况,而毒镖施法速度极快,弹道极快,还带追踪,可以很好的对付这类怪物,比如说草原的鼠人,奥辛荒原的艾卓希尔人,沙漠的老鼠,潜流的蟑螂,蜂巢的斯卡拉蝙蝠,战场的小瓦库林等等,这种情况下毒镖非常好用,5级弹射两次已经足够,魔耗只有14,在主专注的加成下,这点魔耗根本不是问题,或者在跟boss对撸的时候有小怪靠近,而你又懒得去专门清小怪,那么对着boss扔几个毒镖小怪就清完了(PS:我升级路上穿插毒镖和平A交替使用,到满级后发现5级毒镖的输出一直可以跟的上,平A烦了以后可以无脑毒镖清怪,效率一点也不低)。而且有些地形魔杖不好发挥,但是毒镖可以,此时毒镖的优势和作用就体现出来了~~~

5、荆棘墙,本来我想的挺好,可以打它回复状态,但是后来发现魔杖无法攻击到荆棘墙(也无法平A到最小的沥青油滴,不过这玩意儿没威胁,走上去后跳就行了,一跳死一片,塔墓里的也是如此),真要魔杖打的话也可以,需要人离荆棘墙远点,大概控制在魔杖弹道的尽头处才能打到…,所以还是用后跳跳荆棘墙来回复吧。打架前扔一个可以拉很多仇恨,尤其打塔墓的时候很重要,所以至少1级,另外点数富裕很多,加到10级加长荆棘墙也很不错,自己看情况加吧

6、毒爆随级加满,这么变态的技能,被动高概率触发,还能双吸,另提升平A的AOE能力,大家都知道的~~~

7、共享财富就不介绍了,万金油技能,加满

8、元素大师加满,我们是魔杖双持,武器伤害都是元素伤害(少数魔杖有物理伤害),此被动可以很好的提升输出,满级30%元素伤害提升,效果很好,最少也能提升30%的武器DPH吧,还有,它毕竟是被动。在此我有一个问题,元素大师加成不加成武器附魔的5s dot伤害?我在50级左右测试的时候感觉有加成,误差很小,而满级后测试的就不准了,差了20多万的dot伤害…有大佬解释下没?

9、暗影斗篷,这货比较坑,看自己喜好加吧,平时根本用不到,我也就打塔墓冰元素、毒元素、幽灵王的时候用过,没啥明显的效果,各位看官想加就加,不加就算了,影响不大

10、技能点剩余很多,根据自己的喜好其他的随便加吧

装备选择方面:

17级以前就混搭吧,阴森套和符文套都还不错,装备以加生命上限的为主(一件装备加的血量好不好有一个简单的方法,比如该装备是20级的,如果能加200 的血量就很不错了,也就是装备右上角的等级乘十),其次是回血的,再其次是回蓝的,最后是加属性和加护甲的。

14级左右要开始注意收集摄政王套三件,尽量挑加血多的,因为这一套要一直用到换45级的矮人王,会陪伴我们相当多的游戏时间。

30级左右注意收集铁腕领主套(老版本是铁君王),33级可穿,3件出10%吸血,6件出12攻速,中间还加了暴击率,推荐至少3件,最好6件(项链和戒指有点难获得,话说做了斯卡拉任务后出的那个女商人很坑有木有,卖各种绿装,蓝装概率很低有木有),提升的攻速对平A来说效果很明显,另外别与摄政王套位置冲突就行了,这样有30%吸血并附带12攻速,生存及杀怪效率大大提升

42级左右可以在帝国大营收集矮人王套,45级可穿,6件出30%吸血,7件出100%燃烧,最少6件,7件出燃烧(我此时是7矮人王加3铁腕领主共40%吸血),因为我们是主专注加点,燃烧也能打出一部分输出,不过用处不太大,看情况选择吧

53级可穿哨卫,两件 1%吸蓝,四件 2%吸蓝(共3%吸蓝),提供充足的续航(其实主要是一直到贵族套出来之前都没啥好的套装)

以上装备的镶嵌物均以相应等级的回血血精石为主(我在刷到5免伤之前全身的镶嵌物全是回血的),因为主平A主专注,回蓝石头方面可以不考虑或加少量回蓝

满级后4龙裂提供20%吸血,2玩家戒指(每个10%全免),1天外远足鞋(10%全免),白杨(窒息)两件套提供固定数值的吸血吸蓝以及增加怒气累积速度,主平A蓝耗很低白杨套提供的吸蓝已经足够用,故放弃审判两件套,外加一个松针吊坠项链(带25%几率反远),此项链配上两个玩家戒指三件套出15%定身几率持续8s(我就是为了这个高概率的定身效果才用它的),打boss时如果出了定身效果,那么恭喜你,这个boss基本已经死了,包括塔墓大boss(记得我此号第一次进塔墓的时候,一个后跳躲开了泰坦的冲锋,同时泰坦被定身,然后就被我直接按死在了原地,泰坦毫无还手之力,这是我打泰坦最轻松的一次了)

装备给龙裂4件套的只有剩下的4个位置,胸甲,裤子,肩甲,腰带,腰带选择加900 血量的,其他3件选择加力量60 以上的(加专注也行),我选择力量的原因是满级后177敏捷提供的暴击和能量条共享财富提供的暴击总和已经很高了,打出来的伤害数字大部分是暴击的蓝字,此时加力量提供爆伤效果很好,增加直接输出,提升杀小怪效率,提升百分比吸血量都很不错,变相提供跟boss的站撸能力,不过不能提升dot伤害,所以龙裂3件加180 力量提供90%爆伤再加上人物出生时的50%爆伤效果很不错,松针吊坠附魔5%击杀自愈和1%被击中自愈就行了(不附也行,此时生存和回复能力已经够了)

镶嵌物方面,人物满级10件装备26孔,三黄装提供30%全免,故需李曼妮(二周目霜冻高原保护水晶相位出产率最高,要刷够)9个,回血石头一个,加62智力石头6个,剩下10个孔位全镶列奇留(李察图)1540血石头,全部完成后人物血量2w 已足够

满级使用的两把预言魔杖(0.72攻速)全镶嵌18攻速石头,配合满能量条和共享财富攻速达到0.37s,非常快,开剑舞后攻速达到0.32s,差别不大,故此流派对剑舞需求不高(手残党的福音),当然前期攻速低的时候可以带一两个,不带也够用(我全程都没带剑舞,满级后带个玩了玩,然而效果并不明显)

全身装备图

下面就是我们的重中之重了:武器!我一路上收集了各种魔杖(每隔几级就会去赌博几次),也测试了其实用性,结合升级路上需要注意的地方,我们一一道来

等级低的时候用什么武器都行,推荐火炮和火枪,自带面积杀伤,AOE效果很不错,前期开荒方面很多大神都有细细的介绍过,这里就不班门弄斧了

首先出场的是:10级格雷尔的电击之触,此魔杖前期很好用,闪电弹道,打到怪物可弹射一次,不过由于其爆率太低,更何况还需要两个,没有遗产的话就不要考虑它了

14级冰山魔杖,此魔杖为冰弹道,弹道速度快,攻速也快,不过在前期不能赌博的情况下想要弄到它只能看脸了(我是打怪爆了一个),跟上一个一样,有很好,没有就算了

15级双重炼狱魔杖,此为我们前期主力输出的武器,重点推荐(自此时开始,此流派开始强势,强势到我一度以为是玩的老兵模式,后来确认了两次才确定我玩的是精英模式),火焰弹道,弹道速度还行,11级左右商店就有卖,多刷几次商店就有了,另外默多克斯任务奖励也会出,这货打格雷尔牛头输出足够了,另3免伤的牛眼看自己喜好刷不刷,我没刷也没啥问题,到二周目刷李曼妮前我一直都是0免伤。到群鸦通道的时候注意刷打孔师打孔,打孔后可以先镶嵌上元素灰烬石,进霜冻高原后先杀强盗头子,目标是8攻速眼球,等把大地图上所有人物做完,进入大执政官地图前可以再杀强盗头子一次,此boss需反复多次刷,目标是4颗8攻速眼球,得到后镶嵌到双重炼狱魔杖上,碰到小冥王相位也建议多刷刷钱,为第二幕的赌博准备,这样进军第二幕无压力

22级碎骨魔杖,毒弹道并带追踪属性,平地制导能力和高空打击制导能力很强,就是地对空制导能力较差,杀50个艾卓希尔后升级带酸雨特效,很好用,建议搞两把出来,因为下一把适合用的魔杖是31级的,25级才能赌博出来,若是用那两把15级的双重炼狱直接换的话,这期间真空期有点长,所以很需要它(我没弄到这个,直接换的31级的魔杖)

31级阿里基库塔拉刚(这名字,真是醉了,你确实赢得了我的尊重),重点推荐,赌博到这个后就吧8攻速眼球弄上吧,武器伤害大部分毒伤,元素大师可以很好的加成,弹道是穿透型毒弹道,弹道速度也不错,可打一条直线上的怪物(攒能量很快),每个怪物单独触发毒雨,运气好了可以打出一连串的毒雨,那视觉效果杠杠的~~~我用它用了很久,直到换白雪女巫。另外请无视图上缺的那个孔,我当时实在是找不到打孔师了,好气啊,没办法就凑活用了,孔是后来打上的,就是看不惯它少一个孔的样子

35级炙炎魔杖,全火焰伤害,弹道为火弹道,弹道速度略慢不过不影响使用,弹道自带小范围100%伤害溅射,目测范围3米,虽然小,但是足够用了,另带火焰风暴特效,该特效会导致怪物逃跑,而且跑的还很快,导致你的攻击都落空了,比较(我就是因为这个所以没用这个魔杖),那么此时该怎么办呢?当然是毒镖伺候了,跑再快也没毒镖快~~~

36级时间之叉魔杖,冰弹道,弹道速度很快,属性太全面,但每个都不多,而且攻速还慢,垃圾,弃之

44级弗拉索的星辰魔杖,单发五彩弹道(我很不喜欢这个弹道,太瘦小了,感觉很没力气),实用性一般,带15致盲,所以打boss的时候可以用用,总之就是不太好

46级白雪女巫魔杖,重点推荐,此魔杖需升级,升级后带灼热喷涌特效,输出超高,是一周目的半毕业魔杖,冰弹道,弹道速度极快,此魔杖不太需求8攻速眼球,可镶嵌dot血精石或者安乐拉冰刺眼球,,效果很好,就是射程略短,不过我们有远程大师啊,问题解决了~~~。强烈建议好好打造此武器!!!可以用很久

51级断裂枢纽魔杖,攻速还行,弹道是一发类似漂泊混乱爆发的子弹,轨迹有点难以琢磨,另外属性有点渣,唯一好点的的就是毒伤较高了,综合来说不太好,因为它被下一把魔杖完爆!

51级寒冰末日权杖,重点推荐,此魔杖为一周目的毕业魔杖,冥王什么的简直不够看的,攻速不慢,高毒伤,带吸血,加智力,加射程,更有10%几率触发冰川尖刺!!!而且还有dot伤害,简直就是为此流派量身定做的魔杖,非常强力!!!弹道为毒属性追踪弹道,弹道速度也可以接受,美中不足的是需求属性里有66点敏捷,如果不加敏捷的话只能到57级才能装备上,若是一周目前想带上的话需要多加点敏捷,或者在装备上想办法,同样强烈建议打造好此武器!!!可以用很久(我用到换76级的暴雪魔杖)

二周目开始的时候记得刷草原的水上迷宫相位,可出12攻速石头,有耐心的同学可以刷刷,效果比8攻速的好多了,不过我没那个耐心,没刷,不刷也没问题,8攻速的眼球够用了,我一直用到换18攻速的

61级指骨之眼魔杖,弹道也是毒属性追踪弹道(指哪打哪),攻速也还行,就是附加属性跟这个流派不搭,故弃之

66级巫妖学识魔杖,攻速慢不说,乱七八糟的属性又加了一大堆,也就10%猛击几率能看的上,别的都不太好,弹道为火焰弹道,无溅射,弹道速度一般,不推荐使用

71级灾星魔杖,攻速太慢了,弹道是火焰弹道,速度偏慢,而且加5米射程,隔着屏幕都能攻击到,还减50笨拙几率,两个就是……我真是惊呆了…总之没啥用,而且我都想不起来有什么职业或者流派能用到它,果然是扫把星,尾巴长

76级暴雪魔杖,重点推荐(套装物品里有一个盾,别的都是法师才能穿的装备),0.72的攻速很快,而且还自带加5攻速,两根就是10攻速,所以此魔杖双持只需要两颗12攻速头骨(或8攻速眼球),镶嵌两颗安乐拉的冰刺眼,再加上暴击率和减甲,输出爆表!弹道是长条状的白色冰弹道,弹道速度很快,前端有个发光的圆球(话说这才是扫把星啊),打中怪后散开(我忘了有没有溅射了,好像是有),简直是彗星撞地球,视觉效果非常好,强烈建议打造好此魔杖!!!真心的,这把魔杖也许要用到满级了,具体请往下看

86级顿西恩的榛果魔杖(老版本叫邓肯的榛果,这货可以拍篮球玩吗?),属性要求有107敏捷或者95级,基本只能到95级才能带了,跟暴雪魔杖的跨度有点大了(话说这中间还有没有别的魔杖?我没弄到啊),弹道为闪电弹道,弹道速度很快,击中目标后可弹射一次,攻速很快,暴击率加的很高,不过跟我们主专注流不太搭,这把魔杖应该是为力量型打造的,从附魔上可以看到我尝试着用了用,觉得效果不太好,不太推荐此魔杖,所以又换回暴雪魔杖了(或许是因为我不喜欢闪电弹道的原因吧),而且它作为一个比暴雪高了10级的魔杖,武器DPH竟然还没有暴雪高,这就有点说不过去了,当然如果有哪位大佬愿意附魔dot伤害的话可以试试效果如何

91级弗拉索的星盘魔杖,推荐使用,攻速不慢,带减甲,带雷电特效,带3系debuff,弹道为单发五彩弹道,可弹射一次,貌似有比较低的概率可以发出两发五彩弹道,可忽略不计,镶嵌攻速头骨和冰刺头骨,输出很可观,比暴雪强,推荐使用,不过我不喜欢五彩弹道,但是也硬着头皮用到底了,毕竟此时暴雪已经乏力了(但是毒镖不乏力,真的!)

96级破晓之光魔杖,弹道是五彩弹道,也就猛击几率能看,但是也加的太多了吧,此时人物猛击率已经60%了,用这个已经溢出了,而且DPH和91级的差不多,攻速还比人家慢,还要杀1000个死灵生物升级,升级后仅仅加了一点吸血吸蓝,属性还需要118敏捷或者100级,真是巨坑无比,弃之

100级银河探索魔杖,五彩弹道,攻速较慢,特效还行,加施法也还不错,魅惑属性不适用,有时候你魅惑一个很**的怪,在时间差不多快到了的时候还得躲着它点,否则怪一苏醒过来直接就怼你脸,神坑!记得我别的号用过这个,不小心魅惑了个大巨魔,忘了注意时间,大巨魔苏醒后对着我直接就是一个砸地板,结果可想而知…….而且到这个等级后也用不到它了,准备预言魔杖吧

100冥界魔杖,四孔是亮点,毒伤高也是亮点,就是混乱裂隙比较坑,影响实用性,弹道是毒属性穿透型弹道,弹道速度也不错,如果去掉混乱裂隙的话,镶嵌攻速头骨和dot血精石并附毒dot,输出应该还行,我没用这个,就不多说了

最后是105传奇魔杖:预言!这把魔杖简直太变态,5冰刺,5雷霆,带破盾,有dot伤害而且还很高,10%几率定身打boss的时候有时候也会起到奇效,攻速也超快。冰属性弹道,弹道速度很快,而且可弹射一次,射程很远,附魔毒dot(别的属性也行)后总的5s dot伤害累积起来能达到100w !!!非常变态,总之就是各种适合平A。

最后说一下,武器附魔主dot就行。我是为了提高一下吸血和毒爆的直接伤害才附了一次固定伤害,就算全部附dot伤害清小怪的效率也完全够,预言魔杖是因为那次附魔暴击了所以就留了下来,若是全dot的话,3次暴击附魔能达到7200 ,再配上武器自带的dot,这个数值,想想就恐怖

最后附上属性面板和统计面板

注:下图的攻速是满能量时的攻速

暴雪北方全员再次集合暗黑2正统续作有望了

近日,国外知名主播 MrLlamaSC 和《暗黑破坏神1/2》主创者之一 Max Schaefer 进行了视频连线采访,Max表示他们正在筹划成立一家新的游戏公司,而成立这家公司的目的则让人兴奋异常。

MrLlamaSC与Max Schaefer

据MAX透露,他们已经聚集了30人的游戏开发团队,且已经秘密开发暗黑破坏神2“最正统的续作”两年之久,这款续作将在今年的夏季或者秋季公布。30人的团队几乎全是此前暴雪北方的员工,其中甚至还有暗黑之父 David Brevik,下面是一些重要成员的名单:

游戏背景设计:David Brevik

游戏作曲:Matt Uelmen

原暗黑2程序员兼首席设计:Tyler Thompson

项目总监:Max/Eric Schaefer兄弟

昔日的暴雪北方团队

Max Schaefer在暴雪北方解散后集结了大部分的离职人员一起成立了新的符文工作室(Runic Games),并开发了《火炬之光》系列游戏,再次艳惊四座。《火炬之光》当初是有做MMO(大型多人在线)的打算,不过迫于资金压力只能先做单人战役。再往前追溯,暴雪北方版《暗黑破坏神3》开始也是以MMO为游戏定位的。所以,此次他们再次聚首所开发的新游戏很有可能会继续MMO这个未完成的梦想。不过MMO的暗黑2续作虽然值得期待,但以30人的小团队是否真的能完成游戏开发还是一个未知数,我们希望能尽快得到最新消息并和大家分享。

暗黑3 VS 火炬之光2

暗黑X甚至是暗黑4的消息也是在社区内传得沸沸扬扬,再加上今天这个重磅的消息,看来玩家们在2018年里可以享受到一次属于暗黑的饕餮盛宴!

众人苦等七年大菠萝精神续作,没想到开局就翻车...

加盐 | 文

假如没有疫情的话,最近几天应该是E3举办的日子。

不过大饼该画还得画,做好的饼该发也得发,嗷嗷待哺的玩家们都将希望寄托在了线上的游戏展。

前脚PS5发布会没结束多久,今天凌晨,我们等来了外媒PC Gamer旗下的PC Gaming Show。其中最重磅的消息,应该是Atlus的《女神异闻录4黄金版》(P4G,P5的前作,原为PSV平台作品)登陆PC。

公布之时,游戏即在Steam发售,并且很快登上全球热销榜的冠军宝座。

不仅仅卖得快,发售不足15小时的P4G更是得到了近3500份玩家评测,97%的好评如潮评价,一句“香疯了”毫不夸张。

P4G这番光芒四射的闪亮登场,让同样是刚刚发售、屈居第二的《火炬之光3》显得有些黯淡。

完全的新作,干不过“冷饭”。或许你会觉得是P4G太黑马,但目前看来,真相是《火炬之光3》拉胯了,价格没优势、制作没诚意、玩着更是想掀桌。

游戏总体的“多半差评”,并不能准确反映大家的心情。点开评论区,除了满目的红,你还能发现为数不多的好评,实际也在控诉着“垃圾游戏”。

在玩家们的吐槽中,游戏全程联网的要求,配合堪比土豆的服务器,使得体验始终断断续续。加上本身内容没多少亮点,连本世代主流水准都只是勉勉强强,自然激怒了苦等七年的老粉。

不愧是你

即便开发者“机智”的给游戏标上了“抢先体验”状态,提到纯单机模式将在之后推出,仍然不能抚平大家的愤意。

你跟我说边做边卖,好,我认了。但刚上来端给我一盆难以入口的秘制小汉堡是什么意思?每当回想起它曾经的好,更加难受了。

纵向对比的心理落差,加重了大家的失望。若不是系列积累的名气本还能啃一啃,以如此水平,摆到最近EA旗下众多大作刚刚回归、竞争激烈的Steam排行榜上,前十想都别想。

难道,那个曾可以与《暗黑破坏神》扳扳手腕的“暴雪之光”,终于熬不住了吗?

让我们把时间先倒回十一年前。

《火炬之光》最早进入人们视线时,便头顶着“暗黑前制作人主导开发”的耀眼光环,吸引到了大批玩家。能在这个节点获得大量关注,原因很好理解。

2009年前后,暗黑2垂垂老矣,但暗黑3(2012年发售)的饼还处于磨面粉阶段,这时能有一部前暗黑制作人参与的作品,而且还和前者玩法、界面风格相似,相信你很难把视线移开。

虽然游戏在内容丰富度上稍显欠缺,比如可选职业只有三种、主线剧情较短、任务种类少,地图和城镇偏小,但操控感、技能树的组合乐趣,还有关键的刷刷刷,都做到了精神级的传承。

五脏俱全的《火炬之光》还有斜向俯视角、血条蓝条和技能栏的UI,正如宣传那样,《火炬之光》一切看起来那么的有大菠萝味。

于是,“暗黑破坏神2.5”、“暗黑精神续作”的外号不胫而走。卡通渲染的清新画风,当年流行的学习版,都帮助了《火炬之光》为更多玩家所认识。

游戏在M站获得了83分的综合评分,作为一个规模不大的新游戏,已属出色。最重要的是,它满足了多年以来大家对暗黑新作的饥渴。

背后开发商Runic Games的高效也值得一吹。08年成立,直到09年游戏发售,历时11个月即打造出《火炬之光》;当一位玩家在论坛反馈游戏中的相机特效出现问题导致TA无法正常玩,开发者几个小时后便放出了专门的补丁,还是在周末的早上,反应可谓神速。

这家由前暴雪人领导的工作室,也因此一跃成为当年媒体眼中的最佳游戏开发商之一。

《火炬之光》第二年,Runic将二代正传提上了制作日程。也是这一年,之前曾和Runci合作,在全球发行一代的国内游戏商完美世界,收购Runic大部分股权,成为了Runic的母公司。

《火炬之光2》从开发到发售比较平稳,这次Runic花费了两倍于一代的时间,在游戏里塞入了比一代更丰富的可玩内容。

职业、地图、剧情全面扩容升级之外,还听从玩家建议,终于加入万众期待的多人模式,玩家可以几个人一个房间,一起进入地牢冒险。

听起来是不是愈发像暗黑了?

还有“暗金光柱”这样的MOD让它更像暗黑

对于国外玩家,晚于暗黑3几个月发布的《火炬之光2》也许会被忽视。但对国内玩家来说,还玩不到的暗黑3显得虚无缥缈,《火炬之光2》才是排解寂寞的最好方式。

暗黑3国服推出前,国内网上一度掀起讨论。有人觉得暗黑3甩火炬之光2十条街,也有人认为火炬之光2比暗黑3有趣。

这波观点对抗,直到国内玩家玩上暗黑3都未彻底消散。在暗黑吧询问火炬之光,更是成了稳定升级的日经、月经贴。

这边玩家讨论得热火朝天,另一边Runic的设计师开始觉得,一直去模仿、去致敬不再有意义,他们打算做些自己真正想做的新东西。

最先离开的,是之前参与过火炬之光两作的两位核心制作人,他们更喜欢小规模的自主开发,所以决定出走,组建自己的新工作室。

失去了主力开发者的Runic,将《火炬之光》新作打造成一个真正多人在线游戏的目标也随之搁置,继而转向其他项目。他们在17年推出了一款叫《Hob》的动作冒险游戏,但相比火炬之光,《Hob》名气小了很多,评价也一般。

2017年11月,主心骨走得差不多的Runic在《Hob》发售后两个月不到,被完美宣布关闭。而2016年,另一位核心制作人马克斯·谢弗离开Runci后重新组建的Echtra Games工作室,重新捡起了系列新作的开发,人员组成则吸收了之前Runic和暴雪的开发者。

《火炬之光3》的前身《火炬之光:前线》便在这个时候成型,最早本作打算以全程联网的MMORPG形式推出,从命名也能看出来,《前线》希望以全新的起点再出发,而非系列续作的形式。

但不知是遭到了将死之时的Runic开发的《火炬之光》手游(2017年推出)遗毒影响;还是背后母公司完美世界的干预;亦或是想法太多,实现起来太难。

这款《火炬之光》新作自三年前公布,开发过程就不算一帆风顺。本来是照着暗黑的路走,现在却想跳出暗黑原本单机战役 小规模联机的框架,做出“暗黑online”的架势,谈何容易。

今年年初,Echtra宣布将《火炬之光:前线》更名为《火炬之光3》,定位为系列正统续作时,翻车的结局可能就已经埋下了种子。

原本应有的完整内容,他们计划像网游一样逐步更新。别忘了,你的名字叫《火炬之光3》,人们以为发售的版本包含了所有内容。再不济,联不上网,单人模式应该也能让人刷得开心。

结果,大多数人被不稳定的服务器卡在了第一步的主菜单。花160块,买回一个不能玩的游戏。就算进去了,不高的完成度同样备受吐槽。

玩得不爽吗?没事,我们还会删档,建议从头玩哦

有国外玩家提到,“目前看起来,这游戏几乎就是前作的简化和缺失版,”

“不能钓鱼,敌人和boss设计无聊,角色移动缓慢,交互简陋,似乎只有移动平台才会这么去简化。”

“这是火炬之光手游,不是火炬之光3”

即使一二代的狂热粉丝,也痛心的表示“游戏比起三代,更像是没做好的手机版,发布到了PC平台”。

暴躁老哥直接Garbage(垃圾)问候了

委婉的人说,“如果它不叫《火炬之光3》,还叫《火炬之光:前线》,出在移动平台上,我感觉会更合适。”

潮水般袭来的差评,都可以用一句话来总结——错误的命名,出现在了错误的时间。

这最终造成了游戏“二不像”的境地,身为网游连不上,当成单机没内容。

未来,《火炬之光3》若能像FF14那样,通过持续不断的长线更新挽回口碑,自然仍值得我们入手。

但现阶段看来,这个曾被人拿来和暗黑对比的经典系列的“数三”,毫无疑问是失败了。

-END-

PC版Xbox游戏通行证21年3月第2批新增游戏公布 含尼尔:机械纪元八方旅人火炬之光3如龙6等10作

微软官方正式公布了PC版Xbox游戏通行证Xbox Game Pass月度订阅服务21年3月第2批新增游戏阵容,含10款即将加入的游戏:

传说之下 Undertale(现已加入,同步加入安卓端云游戏,ID@Xbox)

罪恶帝国 Empire of Sin(3月18日加入,同步加入安卓端云游戏,ID@Xbox)

尼尔:机械纪元 Nier: Automata(3月18日加入)

火炬之光3 Torchlight III(3月18日加入,支持官方中文)

黑色起源 Genesis Noir(3月25日加入,ID@Xbox,支持官方中文)

八方旅人 Octopath Traveler(3月25日加入)

永恒之柱2:死亡之火终极版 Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition(3月25日加入,ID@Xbox,支持官方中文)

Supraland(3月25日加入,ID@Xbox)

如龙6 Yakuza 6: The Song of Life(3月25日加入,同步加入安卓端云游戏,支持官方中文)

成田男孩 Narita Boy(3月30日加入,同步加入安卓端云游戏,ID@Xbox)

本月“Xbox终极游戏通行证补贴福利 Xbox Game Pass Ultimate Perks”即游戏DLC、游戏内虚拟道具补贴福利包括《Apex英雄》质量效应N7武器,《彩虹六号围攻》“Doc Byte Set”(4月5日前),《坦克世界》“Legend of War Pack”(3月31日前)。

Xbox游戏通行证奖励任务方面:《花园战争2》击败3个僵尸或3个植物(200点奖励,3月16日起),《龙腾世纪:审判》单人模式击杀15个敌人(200点奖励,3月23日起)。

以下游戏即将于3月31日离开PC版Xbox游戏通行证:

超点 Hyperdot机械迷城 Machinarium

在此我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就针对PC版Xbox游戏通行证服务为大家做详细的说明:PC版Xbox游戏通行证适用于目前没有Xbox Series X|S、Xbox One主机的PC玩家们订阅,如果大家没有Xbox Series X|S、Xbox One主机暂时没有必要长时间订阅Xbox终极游戏通行证,只订阅PC版Xbox游戏通行证即可。EA Play(原EA Access订阅服务)也将于21年加入PC版Xbox游戏通行证。

PC版Xbox游戏通行证订阅服务与主机版Xbox游戏通行证、EA Play会员、育碧的Uplay 模式类似,采用付费订阅形式,每月费用为9.9美元、79港币(约65 RMB),游戏阵容定期都将有轮替。订阅游戏属于租赁性质当大家的订阅资格不再有效则无法进行游戏,在订阅当月可以下载完整数字版游戏并支持离线游戏,玩家的存档进度与成就将保留,不会因为订阅中断而取消。微软Xbox Game Studios第一方工作室发行游戏如《战争机器5》、《精灵与萤火意志》、《尖峰战队》等都将在发售第一时间加入其中。

同时PC版Xbox游戏通行证订阅用户想购买这些游戏还将享受发售30天后本体9折,90天后8折以及DLC 9折的专享优惠。目前大家需要在系统语言设置中下载安装繁体中文语言包并通过Win10 Xbox APP体验PC版Xbox游戏通行证服务。

这 22 款独立游戏即将登陆 Switch

北京时间 8 月 19 日零点,任天堂在线上召开了新一期 Indie World Showcase,带来了不少即将登陆 Switch 的老游戏和新面孔,少数派也为大家整理了本次发布会的主要内容,让我们来回顾一下吧。

Hades

《Hades》是一款融合了角色扮演和 Rougelike 等元素的动作游戏,出自《堡垒》和《晶体管》的开发商 Supergiant Games,以独特的画风和丰富的玩法而著称,在 Steam 抢先体验阶段就已经收获了如潮好评。在游戏中,你将扮演古希腊神话中的冥界王子匝格瑞俄斯,在奥林匹斯众神的帮助下,为前往人间而挑战重重难关。

《Hades》将于今年秋季登陆 Switch,游戏支持中文,并且可以转移 PC 端存档,欢迎前往 Steam 或 Epic Games Store 先行体验。

Hypnospace Outlaw

《Hypnospace Outlaw》是一款借助 Kickstarter 众筹诞生的独立游戏,也被称为「90 年代互联网模拟器」。故事发生在平行世界的 1999 年,一家公司研发出允许用户在梦中「网上冲浪」的高科技设备,你则是负责维护网络秩序、稽查违规内容的审核人员,需要在各种极具早期互联网色彩的站点间游走,通过蛛丝马迹揪出幕后黑手。

《Hypnospace Outlaw》将于本月 27 日登陆 Switch、PlayStation 4 和 Xbox One,现已开放 Demo 版下载,你也可以在 Steam 上购买游戏的其它版本。

Spiritfarer

《Spiritfarer》是一款关于死亡的休闲管理游戏,作为一名灵魂摆渡人,你将泛舟探索世界,结识并帮助新的幽灵乘客,一同度过美好时光,直至将它们送往来世。在游戏中,你将扮演逝者的船主斯特拉,改进并定制自己的渡船,进行耕种、采矿、捕鱼、烹饪等活动,游玩精心设计的平台动作关卡,并在可选的本地合作模式中加入小猫达芙迪尔的旅途。

《Spiritfarer》现已在 Switch 和 Steam 上正式推出,游戏支持中文,并即将登陆 PlayStation 4 和 Xbox One。

Garden Story

《Garden Story》是一款画面清新的像素风冒险游戏,作为一颗刚从藤上下来的小葡萄,你将肩负起重建整个家园的重任。在探索四个独特区域的旅途中,你将接取村民们的委托,对抗腐烂的怪物,结识许多新朋友,并逐步赢得居民们的信任。除了冒险外,你还可以在游戏中收集素材、升级工具、种植花园、解决谜题等。

《Garden Story》将于 2021 年正式推出,你可以在 Steam 上下载 Demo 版先行体验。

Subnautica

《Subnautica》是一款在 Steam 上好评如潮的开放世界生存冒险游戏,由于飞船遭受攻击,主角迫降在大部分地表被海洋覆盖的星球 4546B,需要努力求生,为离开星球而探索,同时找到事件背后的真相。你可以在海洋中收集各种资源,制作工具、强化自身,与强大的外星物种周旋,并游玩四种各具特色的游戏模式。

《Subnautica》将于 2021 年初登陆 Switch,大型扩展包 《Below Zero》 也将同时推出,允许玩家在冰封极地中展开冒险。

Takeshi & Hiroshi

《Takeshi and Hiroshi》的主角是一对兄弟,哥哥小武是一位 14 岁的中学生,梦想着成为一名游戏制作人,同时在父亲去世后承担起照顾 7 岁的弟弟阿宏的重任。本作由粘土动画呈现的「现实世界」和像素风格的「游戏世界」组成,你可以在现实中以第三人称视角观看剧情,并在游戏中合理安排怪物的出场顺序,让弟弟同时享受到游戏的乐趣和挑战。

《Takeshi and Hiroshi》现已在 Switch 上正式推出,游戏支持中文,你也可以通过 Apple Arcade 订阅服务获取 iOS 版本。

Raji: An Ancient Epic

《Raji: An Ancient Epic》是一款颇有几分《波斯王子》神韵的动作冒险游戏,由来自印度的独立游戏工作室 Nodding Heads Games 开发,故事背景也设定在古印度,一位名叫拉吉的少女被神灵选中,肩负起抵抗恶魔入侵人类的重任。你需要在广阔世界中跑酷,解决古老的谜题,与恶魔领主摩柯婆罗梭斗智斗勇,并解救自己的弟弟。

《Raji: An Ancient Epic》现已在 Switch 上正式推出,游戏支持中文,还将在本季度登陆 Steam。

Bear and Breakfast

在《Bear and Breakfast》中,你将扮演一头在森林深处开办 B B 民宿的棕熊,为毫无戒心的游客们提供各种服务,提升名声值并逐步扩展自己的生意规模。你可以翻新、装修和扩建自己的丛林小屋,建造不同的娱乐设施,自由定制每个房间的风格样式来吸引更多顾客,了解他们之间的故事,并探索整个森林的秘密。

《Bear and Breakfast》将于 2021 年登陆 Switch 并限时独占,还将在未来登陆 Steam。

A Short Hike

《A Short Hike》又是一款 Steam 好评如潮的独立游戏,让你在舒缓的音乐陪伴下随心漫步山野,与其他登山者相逢、聊天并互相帮助,体会大自然的乐趣。除了清新的像素风格画面外,游戏还提供了众多小游戏、支线任务和隐藏宝藏等,你还可以从顶峰一跃而下,在山林间滑行飞翔,穿梭整个岛屿,舒展身心。

《A Short Hike》现已在 Switch 上正式推出并主机平台限时独占,你也可以在 Steam 等平台购买它的 PC 版。

Card Shark

《Card Shark》来自《Reigns》系列的开发商 Nerial,故事发生在 18 世纪的欧洲,以法国传说中的神秘人物圣日耳曼伯爵为主角,讲述他在《无言回忆录》中记载的华丽纸牌技巧和其它骗术。你需要在牌桌上用各种手法取得胜利,从而解锁新技术和打牌地点,坐上更高赌注的对局。当然,被抓住出千的话,就会被暴怒的牌客一枪毙命,还请谨慎行事。

《Card Shark》将于 2021 年登陆 Switch 和 Steam 等平台,游戏支持中文。

火炬之光 3

《火炬之光 3》由完美世界出品,故事发生在前作的一个世纪后,烬石帝国进入了衰退期,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶,体验全新的冒险。在游戏中,你可以与好友和宠物一同冒险,进入未知的地牢,收集材料来打造装备,修建并升级要塞,以不同的风格游历世界。

《火炬之光 3》将于今年秋季登陆 Switch,并享有独占的小羊精灵宠物,你也可以在 Steam 上抢先体验。

Manifold Garden

《Manifold Garden》是一款线绘风格的空间解谜游戏,灵感来自于荷兰艺术家莫里茨・科内利斯・埃舍尔的错视艺术作品,并获得了 GDC 和 BAFTA 2020 的最佳处女作品奖。你将在无限重复的不可能建筑群中穿梭,操控重力调整视角,在任何表面上行走,利用物理规则破解谜题,并让单调的世界重新焕发生机。

《Manifold Garden》现已在 Switch、PlayStation 4、Xbox One、Apple Arcade 和 Epic Games Store 上正式推出,游戏支持中文,还将在十月登陆 Steam。

Evergate

《Evergate》是一款画风、玩法和设定都很像《奥日与黑暗森林》的横版动作解谜游戏,你将操纵小小的灵魂生物 Ki,并引导它踏上一段独特而难忘的往生之旅。在游戏中,你可以通过收集水晶来释放自己的隐藏力量,穿越时间与空间以探寻 Ki 和其它灵魂间的羁绊,通过完成挑战来解锁各种新能力。

《Evergate》现已在 Switch 上正式推出,游戏支持中文,还将在未来登陆 Steam。

其它新游

在直播的最后,任天堂还用数秒钟的播片为我们介绍了 9 款即将登陆 Switch 的独立游戏,让我们一同来了解一下吧:

Haven:日式风格的动作冒险游戏,你将扮演一对情侣,在被遗忘的星球上展开冒险,支持双人模式,年内发售;

Going Under:色调明快的策略动作游戏,扮演一名实习生,探索众多破产创业公司的废墟,打倒创始人并解脱被诅咒的员工,9 月 24 日发售;

The Red Lantern:故事驱动的生存冒险游戏,与 5 只雪橇犬一起回家,抵御冻伤和兽群,在阿拉斯加的苔原中求生,秋季发售;

Unrailed!:多人合作的派对游戏,与朋友们一起修建铁路轨道,升级火车,探索众多区域和环境,9 月 23 日发售;

Struggling:画面可能引起不适的多人游戏,控制黏糊糊的可憎手臂,双人合作解谜,探索各种怪异环境,8 月 27 日发售;

Inmost:像素风格的平台解谜游戏,操纵三名可玩角色,在互相关联的黑暗故事中探索迷宫并逃离深渊,8 月 21 日发售;

She Dreams elsewhere:像素风格的冒险游戏,扮演沉浸梦魇无法苏醒的 Thalia,在超现实的世界中探索,找到问题根源,2021 年初发售;

Grindstone:拥有 200 关卡的解谜游戏,使用种类丰富的武器和装备来击败敌人,并在每日挑战中大显身手,秋季发售;

GONNER2:画风独特的轻度 Rougelike 游戏,死神的巢穴被一个神秘存在据为己有,主角 lkk 需要帮助她重返家园,秋季发售。

One More Goose

宣布结束后,Indie World 演播室却突然产生了骚动,让主持人落荒而逃:那只无法无天的大鹅来了!没错,本次发布会的 One More Thing,就是《Untitled Goose Game》的全新「双鹅」模式,允许你和好友一同调戏人类,让已不安宁的小镇更加喧闹。

《Untitled Goose Game》的双鹅玩法将于 9 月 23 日免费更新,实体版也已经提上日程,你可以在 Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 Epic Games Store 上立即开始恶作剧,Steam 和 Itch 版也将与双鹅模式同步推出。

以上,就是本次独立游戏发布会的全部内容了,祝大家玩的开心~

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!