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百米赛跑小游戏(搞笑游戏以酒会友免费推出 烂醉酒的你跟朋友比赛谁先到家)

导读百米赛跑小游戏文章列表:1、搞笑游戏以酒会友免费推出 烂醉酒的你跟朋友比赛谁先到家2、经典网游的大型更新 对老玩家而言意味着什么?3、学Java玩Java——Java多线程实现方块

百米赛跑小游戏文章列表:

百米赛跑小游戏(搞笑游戏以酒会友免费推出 烂醉酒的你跟朋友比赛谁先到家)

搞笑游戏以酒会友免费推出 烂醉酒的你跟朋友比赛谁先到家

最近又迎来一年一度的「圣派翠克节」,游戏开发商 HakJak Games 为此很应景地制作免费游戏《以酒会友》(暂译,Drinking with Friend),让玩家跟朋友来场超ㄎㄧㄤ赛跑。

《以酒会友》乍看之下会以为是要让游戏角色用酒精比输赢,拚个你死我活。然而,本作事实上是一款双人赛跑游戏。

玩家和好友各自要扮演烂醉如泥的两名大叔,比赛谁能在醉到不行的情况下最快走到家门口。

由于角色醉醺醺,移动过程中肢体动作歪七扭八,时不时还会跌个狗吃屎,表现出醉汉没办法走直线的搞笑情境。

《以酒会友》乍看之下会以为是要让游戏角色用酒精比输赢,拚个你死我活。然而,本作事实上是一款双人赛跑游戏。玩家和好友各自要扮演烂醉如泥的两名大叔,比赛谁能在醉到不行的情况下最快走到家门口。由于角色醉醺醺,移动过程中肢体动作歪七扭八,时不时还会跌个狗吃屎,表现出醉汉没办法走直线的搞笑情境。

《以酒会友》现已在 HakJak Games 官方网站,以及独立游戏平台 itch.io 免费推出。

经典网游的大型更新 对老玩家而言意味着什么?

如果把游戏的运营看成是一次赛跑,那单机就是一次百米冲刺,游戏开发者要在起跑前积蓄足够的力量,才能在发售的瞬间名利双收。

而网游则是一场漫长的马拉松,在玩家不断涌进流出的过程中,只有更稳定的选手才能跑的更远。

所谓的稳,就是稳定的更新与维护,不至于运营到半路就撂挑子,弃玩家于不顾。纵观中国网游历史,《大话西游2》算是一位相当稳健的选手,已经“跑”了十七年的它至今仍保持着每周更新维护的频率,活力丝毫未减。

如今,《大话西游2》时隔11年再度推出新种族”龙族“。这一新种族大型资料片的推出就有如长跑中的冲刺,无数小更新之后的一枚重磅炸弹,分量十足。

我们在感叹游戏研发团队开发热情十七年不减的同时,也不禁好奇,经典网游的大型更新,对老玩家而言,究竟意味着什么?

▌新种族效应

在谈龙族对《大话西游2》的意义之前,我们不妨先把目光挪到11年前,当时的《大话西游2》首次推出新种族“鬼族”,其推出时间正是在游戏经过6年跌宕起伏之后的档口。

鬼族角色之一,墨衣行

从数据上来看,首次打破人魔仙三足鼎立局面的鬼族,成功完成了他的使命,带来了其他类型更新都难以做到的正面效应。

首先,鬼族的出现使得游戏可玩性大大增加,最直接的一点就是有全新的天赋技能可以研究、新的流派可以选择,就好比MOBA游戏出了新英雄,全新的技能与玩法总是能勾起玩家们探索的欲望,所以在鬼族出现的当天,游戏里满屏是“鬼”。

另一方面,当游戏原本稳定的格局被打破后,PVP、PVE的阵容亦将变得完全不同, 玩家们原本熟悉的套路在鬼族加入后都将不再适用,势必会产生全新的阵容与搭配,在变化的过程中,所有的玩家也都会有全新的体验。

除此之外,大量新角色的诞生也意味着大量新装备需求的产生,游戏的经济系统也将迎来新的活力。

鬼族的出现就像是投入湖泊的一颗石子,在《大话西游2》平静已久的湖面上激起不断扩散的涟漪。

彼时的老玩家们最直接的感受应该是,主城里到处都是新兵蛋子,老朋友悉数回归。

毕竟,鬼族让《大话西游2》2008年的最高在线突破了110万,正式迈入了百万级网游的殿堂。

鬼族效应可以“恐怖如斯”,那龙族呢?

▌龙族的魅力

单纯就种族而言,龙族其实比鬼族更占优势。

毕竟龙是我国传统文化最具代表性的图腾,对国人而言有着更深层次的意义,所谓“龙的传人”,对龙总是会有格外的向往与期待。

根据背景设定,龙族在《大话西游2》里的地位相当重要,作为海洋的掌控者,龙族的出现势必会为游戏揭开海洋的新篇章。

龙族六大角色

与鬼族一样,龙族的推出所带来全新的技能与流派,让那些喜欢尝新的玩家在11年后再次有了探索尝试新种族的机会。

龙族新技能一览

同样的,这些技能也将给游戏格局再度带来翻天覆地的变化。举个例子,龙族“甘霖”技能的天赋大招“沐雨经霜”可立即刷新队友冷却中的天赋大招并恢复其50点怒气,相当于能让队友短时间连续开出2次大招,可谓神级助攻技能。

一轮战斗中最多只能开出3次大招的男鬼,在有了龙族的加入后可以开出四五次大招,部分队伍瞬间就不再强制需要2只男鬼。

诸如此类的变动就如连锁效应般扩散,所有已经稳定多年的阵容都要好好考虑如何与新的种族融合,游戏无疑又将迎来全新的气象。

而新装备、新坐骑等一系列新增物品也将再次创造全新的市场机会。

龙族新坐骑之一“七星龙珠”

也只有新种族的出现,才能让游戏能够像这样从里到外的焕发出新的活力。

重要的地位、独特的技能与设定、更精美的模型与特效,龙族这一大型资料片的登场排面相对11年前的鬼族更为浩大,而对于现在的老玩家,这一大型更新还能起效吗?

▌老玩家回归

答案无疑是肯定的。首先说回《大话西游2》这款游戏本身,2002年就已经上线运营的它出现的实在是太早,早到当时的玩家眼里几乎没有其他的游戏,大部分老玩家都与游戏有着长达数年乃至十余年的羁绊,简而言之,《大话西游2》基本贯穿了老玩家的青春。

这也导致老玩家们在《大话游戏2》里的情感积累远非其他游戏所能比拟,因此,这种情怀也更加的难以磨灭,那些离开的老玩家会忘了大话吗?答案自然是否定的,他们只是在等待一个契机,等待一个龙族这样的契机,让他们能以一个全新的开始再度回归。

《大话西游2》曾在玩家故事中取材,拍摄了一个名为《老玩家》的微电影。

电影里的同学因《大话西游2》连接在一起,他们一起做任务、升级、建立帮派,发展出了深厚的友谊,当他们走向社会后再聚,《大话西游2》依然是他们情感联系的纽带。

电影截图

所以再回到最初的问题,经典网游的大型更新对老玩家意味着什么?它就像是游戏官方对所有新老玩家发出的宣言,“无论你现在何方,我一直都在”,哪怕过了十七年,依然生效。

学Java玩Java——Java多线程实现方块赛跑小游戏

本文实例为大家分享了Java实现方块赛跑小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在一个图形界面上构造两个位于同一起跑线方块,起跑线位于界面靠左位置, A 方块先开始运动,向右移动 50 像素后停止,B 方块开始运动,向右移动 100 像素后停 止,A 方块继续向右运动 100 像素后停止,B 方块开始运动,如此循环接替执行,直至 某一个方块到达终点,界面显示该方块胜利信息。

1) 自定义一个threadA,ThreadB, ThreadFrame类(均继承自Thread)。

2) 定义全局变量,方块的位置,总长度,冠军,睡眠时间等,布尔值方块等待变量、游戏继续变量、绘图变量

3) ThreadA(ThreadB):等待waitA(waitB)变量释放,即:等待另一个方块更新完位置;然后随机产生要移动的长度,检查运动后位置与总长度的关系,以此判断游戏是否结束。更新位置信息,更改绘图变量,通知绘图线程重绘。自锁本身,释放另一个方块线程。

4) ThreadFrame:创建类对象,重写run函数,等待绘图变量的命令。接到绘图命令,重绘,判断游戏释放结束,重置绘图命令。

5) 构造函数,paint函数绘制,并进行游戏是否结束的判断,若结束,则打印冠军是谁,退出

6) 主函数,定义threadA,ThreadB, ThreadFrame类的对象,运行。用jion函数等待子线程的结束。

import java.awt.*;import javax.swing.*;public class four3 extends JFrame { // 全局变量 static int positionA = 50, positionB = 50, distanceAll = 1600; static int RecWidth = 50, RecHeight = 50; static char winner; static long sleeptime = 300; static boolean waitA = true, waitB = true, gaming = true, unrepaint = true; //构造函数 public four3() { setTitle("多线程:方块赛跑"); setBackground(Color.WHITE); setSize(1600, 500); setLocation(0, 200); setResizable(false); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } //绘图函数 public void paint(Graphics g) { // TODO Auto-generated method stub g.clearRect(0, 0, 1600, 900); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(positionA - 50, 100, RecWidth, RecHeight); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(positionB - 50, 300, RecWidth, RecHeight); if (!gaming) { g.setFont(new Font("宋体", ALLBITS, 50)); if (winner == 'A') { g.setColor(Color.RED); g.drawString(new String("Winner Is The Red One!"), 550, 250); } else if (winner == 'B') { g.setColor(Color.BLUE); g.drawString(new String("Winner Is The Blue One!"), 550, 250); } } } public static void main(String[] args) { waitA = false; waitB = true; unrepaint = false; threadframe tf = new threadframe(); threadA tA = new threadA(); threadB tB = new threadB(); tf.start(); tA.start(); tB.start(); try { tf.join(); tA.join(); tB.join(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } return; } //红色方块线程 public static class threadA extends Thread { public void run() { while (gaming) { while (waitA) { if (!gaming)return; System.out.print(""); } try { sleep(sleeptime); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } int distance = (int) (Math.random() * 100000) % 100; positionA = distance; if (positionA >= distanceAll) { positionA = distanceAll; unrepaint = false; gaming = false; winner = 'A'; } unrepaint = false; waitA = true; waitB = false; } } } //蓝色方块线程 public static class threadB extends Thread { public void run() { while (gaming) { while (waitB) { if (!gaming)return; System.out.print(""); } try { sleep(sleeptime); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } int distance = (int) (Math.random() * 100000) % 100; positionB = distance; if (positionB >= distanceAll) { positionB = distanceAll; unrepaint = false; gaming = false; winner = 'B'; } unrepaint = false; waitB = true; waitA = false; } } } //框架刷新线程 public static class threadframe extends Thread { four3 jiemian = new four3(); public void run() { while (gaming) { while (unrepaint) { if (!gaming)return; System.out.print(""); } jiemian.repaint(); unrepaint = true; } } }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

来源:https://www.tuicool.com/articles/6nMRnu7

Redmi Note 12 探索版评测:高端产品大众化的先行者

距离 Redmi Note 11 Pro 的发布刚好过去一年时间,全新的 Redmi Note 12 系列手机也正式和我们见面,这一次 Redmi Note 12 系列共包括 Redmi Note 12 探索版、Redmi Note 12 Pro 、Redmi Note 12 Pro 三款产品。在产品发布之前,Redmi 官方就开启了疯狂预热,其中就包括全球首发的 2 个“帅炸天”的新科技,官方更是强调“让高端产品大众化,来得更凶猛一些”。

IT之家拿到了 Redmi Note 12 探索版手机,是 Redmi Note 12 系列家族中的顶配选手,同时也搭载了两个备受瞩目的“帅炸天”科技 —— 全球首发三星 2 亿像素的「HPX」旗舰大底主摄,以及全球首发 210W 的“神仙秒充”!好家伙,如果不说价格,光看这两个“2”,就足以唬住不少朋友了。

话不多说,全新的 Redmi Note 12 探索版体验究竟如何?下面通过评测,一起来更详细的了解这款产品吧!

第一部分:外观设计

依旧先从配色说起。Redmi Note 12 探索版带来了“子夜黑”配色,或许是高端的设备往往只需要最简单的配色,Redmi Note 12 探索版有且也只有这一种配色选择。

就观感而言,“子夜黑”确实够黑,属于那种黑的发亮、黑的反光的设计,更像是镜面黑,甚至都可以当镜子来使用。当然,这种设计也无法避免沾染指纹,对于处女座,日常勤擦拭是肯定少不了的。

镜头模组方面,Redmi Note 12 探索版延续了小米数字系列手机的家族式设计语言,模组的底座为磨砂设计,两颗摄像头略凸起,竖列排放,右侧则是一枚副摄,下方是长条状补光灯。

边框设计上,Redmi Note 12 探索版延续了前代产品“潮流小直边”,整机看起来硬朗了几分;虽说背面后壳两侧采用了小弧形设计,更贴合手掌,不过的 8.98 mm 机身厚度以及 207.5g 的重量,搭配直边设计,握在手中确实略显厚重了一些。

Redmi Note 12 探索版的中框依旧是塑料材质,但涂层非常细腻,不说估计也没人知道这是塑料。右侧是音量键和兼顾指纹识别的电源键,但就手感来说,电源键略偏硬,稍稍用力才能按下去。

SIM 卡槽位于底部,还包括一个对称式立体声双扬声开孔和 Type-C 插口。机身顶部是另一枚对称式立体声双扬声开孔,以及红外开孔。先进的 3.5mm 耳机孔,同样也没有落下。

回到正面。

这一次 Redmi Note 12 探索版升级了 6.67 英寸柔性 OLED 直屏,来自华星、天马、维信诺,且均采用了类钻石排列,观感上要细腻不少。

参数方面包括 2400 x 1080 分辨率、120Hz 刷新率、240Hz 触控采样率、500/900nits 屏幕亮度(典型 / HBM)、5,000,000:1 对比度,1920Hz 高频 PWM 调光、16000 级调光、10bit 色深等,以及支持 Dolby Vision、HDR10、HDR10 。

值得一提的是,这也是同档唯一的 OLED 柔性直屏。

第二部分:210W 快充实测

这一次,Redmi Note 12 探索版全球首发了 210W 快充。210W 有多夸张,这么说吧!当笔者看到充电器和手机背面写的 210W 的时候,真的是虎躯一震,脑海里不断回想自己的那台台式机,好像电源也就是 450W,又仔细想了想家里的大功率电器,比如吹风机,有那么一瞬间,突然觉得这 210W 不真实...

另外一点让笔者更为震惊的是,全球首发 210W 快充的,竟然是 Redmi Note 系列,所以,这称之为“神仙闪充”,也并不为过。

Redmi Note 12 探索版采用了双 GaN 充电器 10.5A 高规线材,其中充电器功率密度达到了 1.62W / cm³ ,定制的 C to C 快充线升级为 844 根芯线,且采用了 3 颗百瓦快充芯片,总功率上限 300W,以及共计 60 项安全防护。官方表示 1 分钟可将将 4300mAh 电池充至 17%,5 分钟充至 66%,9 分钟充至 100%。

当然,带来的代价是稍重的充电头,达到了 218g 的重量,和一些轻薄本的充电头差不多大小了。但是,考虑到 210W 的神仙快充,以及 9 分钟的充电速速,这根本不是问题。

IT之家对 Redmi Note 12 探索版的快充进行了实际测试。

初始电量为 1%,在设置中开启快充加速,全程通过 POWER-Z,每一分钟记录充电功率以及电量情况,具体数据如下:

1 分钟,充电至 16%,峰值功率达到了 190W,持续时间 20 秒左右;

2 分钟,充电至 27%,132W 左右;

3 分钟,充电至 40%,130W 左右;

4 分钟,充电至 50%,132W 左右;

5 分钟,充电至 61%,133W;

6 分钟,充电至 72%,112W;

7 分钟,充电至 85%,115W;

8 分钟,充电至 93%,82W;

9 分钟,充电至 99%,56W;

9 分 12 秒,UI 充电至 100%,45W;

10 分 37 秒,完全充满,0.61W。

IT之家借助 Power-Z 测得,在充电过程中,Redmi Note 12 探索版最开始达到了接近 190W 惊人的峰值功率,持续时间 20 秒左右;

随后 5 分钟,基本全程稳定在 130W 以上;前 7 分钟,功率全程保持在 100W 之上;即便是充电至 90% 以上时,功率仍达到了 80W 之多;

UI 充满耗时 9 分钟出头,完全充满则用时 10 分钟多一点,涓流时间在 1 分钟左右。需要强调的是,如果不是频繁点亮手机查看电量情况,Redmi Note 12 探索版的充电时间还能更快一些。但即便是这样,Redmi Note 12 探索版的充电速度真的是“风驰电掣”了。在记录充电数据的过程中,笔者真切的感受到了什么叫做与时间赛跑 —— 几乎要用秒来记录,接上电源的那一刻,还没等打开摄像头拍摄记录,电量此时已经来到了 6%,几乎是在十几秒钟内完成。

第三部分:性能体验

Redmi Note 12 系列首发天玑 1080 芯片,搭载 LPDDR4x UFS 2.2 储存,散热方面采用了多维立体散热系统,包括 3000mm² VC 均热板、石墨烯相变均温板等。

天玑 1080 这颗处理器发布于本月上旬,是天玑 920 的升级版。核心架构方面,采用台积电 6nm 制程,八核 CPU,包括 2 个 ARM Cortex-A78 核心,频率高达 2.6GHz。6 个 ARM Cortex-A55 核心,频率高达 2GHz。GPU 仍是 Mali-G68。

相较于前代天玑 920,天玑 1080 架构没有变化,但大核主频略有提升 0.1Ghz,因此理论跑分上,天玑 1080 的成绩也会略高一点。当然,天玑 1080 最明显的升级是支持 2 亿像素,这也是 Redmi Note 12 系列能够首发首发三星 2 亿像素的「HPX」旗舰大底主摄的资本,关于影像,我们放到后面详说。

在测试中,我们开启了 Redmi Note 12 探索版的高性能模式,通过安兔兔、Geekbench5 以及 Androbench 进行测试:

如上图所示,在安兔兔跑分中,Redmi Note 12 探索版达到了 50.7 万 ;

在 Androbench 测试中,Redmi Note 12 探索版存储的顺序读取速度为 1007 MB/s,顺序写入速度为 943 MB/s,基本是 UFS2.2 的水准;

在 Geekbench5 跑分中,Redmi Note 12 探索版单核心达到了 758、多核心为 2285,高于天玑 920 的 650、2075;

在 3DMark 中的 Wild Life Stress Test 项目中,Redmi Note 12 探索版获得了高达 99.6% 的稳定性,从测试图来看,Redmi Note 12 探索版在 20 轮的测试中表现始终保持稳定状态,这也代表着性能释放比较稳定。此外,在 Wild Life 测试中,Redmi Note 12 探索版获得了 2262 的整体分数,帧率为 13.50。

游戏方面,我们选择了《和平精英》《王者荣耀》进行实测。

首先是《王者荣耀》,Redmi Note 12 探索版支持该游戏的 90 帧率模式,最高画质下,IT 之家测得平均帧率为 90.45,“满帧”表现。

《王者荣耀》画质设置如上

Redmi Note 12 探索版《王者荣耀》帧率 89.7fps

在《和平精英》,IT 之家这里选择了流畅画质 极限帧率(60FPS),实测 Redmi Note 12 探索版的平均帧率为 59.7FPS,接近满帧。

《和平精英》画质设置如上

Redmi Note 12 探索版《和平精英》帧率 59.7fps

功耗方面,Redmi Note 12 探索版也仅为 5.44W(双电芯:2722mW*2),帧能耗为 91.2mW,毕竟是一颗中端芯片,这个出色的功耗表现也在预料之内。

Redmi Note 12 探索版《和平精英》功耗 5.44W

最后是温控方面,北方秋天室内 22° 环境下,Redmi Note 12 探索版 在 20 分钟的《和平精英》游戏中,正面最高温度 39.2°C,背面最高温度为 39.7°C,手感感受到的也仅仅是温热,温控表现相当可以说是相当不错了。

Redmi Note 12 探索版正面、背面发热情况

总的来说,Redmi Note 12 探索版的性能是够用水平,日常玩玩《王者荣耀》这样的游戏是没有任何压力的,反而还有温控、功耗方面的优势。当然,天玑 1080 也毕竟只是一颗中端芯,还是存在一定的上限,这一点大家也要清楚,根据自己需求选择,适合自己的才是最好的。

第四部分:影像体验

这一次,Redmi Note 12 探索版全球首发三星「HPX」旗舰大底主摄,并且拥有全链路的影像升级,包括光圈提升到 f / 1.65,大幅提升进光量;同时,升级 7P 的旗舰级结构,成像更清晰;最终,高端 ALD 抗眩光镀膜,极大提升画质纯净度。此外,这颗主摄还带有光学防抖。

另外两颗摄像头,则是 8MP 超广角、2MP“战术”微距。

关于三星「HPX」,这里也有必要好好讲一下。其拥有 2 亿像素,传感器尺寸达到了 1/1.4 英寸,单位像素面积 0.56μm,支持超级 QPD 自动对焦解决方案,支持像素四合一以及十六合一,等效 50MP 1.12μm 以及 12.5MP 2.24μm。

所以,Redmi Note 12 探索版默认 16in1 为 2.24μm 超大像素以 1250 万模式输出之外,还可以选择 5000 万、2 亿像素超清模式输出模式。

算法层面,Note 12 探索版还引入了“小米影像大脑”,可显著提高成像速度、预览速度等。

最后,Note 12 探索版还首发了胶片相机,包括 KC64、V-250、H-400、KP160、FC400 5 款胶片相机,能够像素级还原经典胶片影调。同时还设计了专属的胶片画框,逼格直线拉满。

对于 Redmi Note 的定位而言,Note 12 探索版的影像规格,绝对是越级的。

那么实际拍照效果怎么样呢?我们通过样张来分析。

主摄:默认输出

首先来看白天日光充足的场景,Redmi Note 12 探索版直出照片的风格略微偏冷艳一些,白平衡以及曝光都有着不错的表现。

当开启 5000 万、2 亿像素超清模式输出模式后,超强解析力的优势就凸显了出现,如下图所示:

主摄:5000 万像素模式

5000 万像素模式对比 1250 万(默认)

2 亿像素模式对比 1250 万(默认)

在 5000 万、2 亿高像素模式下拍摄,成像色彩略显寡淡一些,但照片明显更“厚重”一些。当我们将照片放大,进入超清预览模式后,一些肉眼不可见的细节,在照片中一一还原了下来,解析力有立竿见影的提升。

再来看看三种不同像素模式输出情况下,样片尺寸的对比:

默认 1250 万像素输出、5000 万像素模式、2 亿像素模式输出照片尺寸对比

在默认 1250 万像素输出下,照片的分辨率为 3060x4080;而在 5000 万像素模式下,照片尺寸大熬到了 6120x8160;而在 2 亿像素模式下,尺寸更是达到了惊人的 12240x16320,是之前的十几倍大小,非常惊人。

2 亿像素模式下,一张照片的体积更是达到了将近 40MB 大小

比起 2 亿像素输出模式,笔者更喜欢 5000 万像素,相较于前者,5000 万像素解析力也完全能够满足自己需求,同时放大之后,细节仍有不错的锐度表现。此外,高像素模式拍摄,笔者更推荐在光线充足的条件下使用,充足的进光量会保证更多的成像细节和宽容度。

值得一提的是,无论是那种输出模式,包括 5000 万像素输出、2 亿像素输出,Redmi Note 12 探索版的成片速度都非常快,基本没有快门延迟现象,果然有了“小米影像大脑”,体验就是不一样。

至于这颗超广角,其表现就只能说中规中矩了,光线良好的情况下,表现还是不错的,但毕竟受限于 800 万解析力和尺寸,夜晚、暗光环境下就多少有点捉襟见肘了。

超广角样张

在夜晚环境下,Redmi Note 12 探索版样张的第一观感非常不错,亮部也尽可能的克制住了光线溢出,倒不是那种夜视仪调教,保证了夜晚的氛围感。开启 AI 模式之后,识别到夜晚场景,画面亮度、对比度会明显提升。

主摄:未开启夜景模式

主摄:开启夜景模式

主摄:开启夜景模式

比起 2 亿像素主摄,更令笔者兴奋的还属这套逼格满满的胶片滤镜,经典胶片所带来的色彩、颗粒以及暗角效果,在 Redmi Note 12 探索版上都能完美还原。

不会摄影、不会后期的小白,也能很轻松拍出胶片质感十足的照片。

H-400 滤镜

FC400 滤镜

KP160 滤镜

KC64 滤镜

V-250 滤镜

C-50D 滤镜

不仅如此,Note 12 胶片相机还专门设计了胶片画框,在照片编辑里,即可添加不同风格、样式,但同样都是“逼格满满”的画框。

这真可谓是“点睛之笔”了,原本平淡无奇的一张照片,加上胶片滤镜、胶片画框之后,赫然有几分大片之感,看起来就俩字 —— 高级。

写在最后:

简单总结一下 Redmi Note 12 探索版这款手机。就硬件、体验来说,Redmi Note 12 探索版对得起“探索”两字,这里的“探索”,不仅仅指首发两亿像素、210W 快充,更令笔者感到兴奋的是,Redmi 竟然把这两项技术,交给了 Redmi Note12 系列首发,在“高端产品大众化”的这条路上,Redmi 比任何品牌都更具有“探索”精神。

回到产品本身,Redmi Note 12 探索版有天玑 1080、有 OLED 屏、有双扬也有 X 轴线性马达,快充无对手,两亿像素和胶片滤镜带来了全新体验... 这依旧是一款体验全线拉满的产品,依旧是毫不吝惜地堆料,依旧是同档位产品中,最绕不开的选择。

幼儿园大班音乐游戏教案及说课龟兔赛跑含反思

大班音乐游戏教案及说课《龟兔赛跑》含反思适用于大班的音乐主题教学活动当中,让幼儿通过欣赏音乐了解音乐的内容,体会音乐的情境感,幼儿通过欣赏音乐区分乐曲段落及对比段落中的音乐要素,熟悉《龟兔赛跑》歌曲的旋律,学唱歌曲,有表情地演唱歌曲,快来看看幼儿园大班音乐游戏及说课《龟兔赛跑》含反思教案吧。

幼儿园大班音乐游戏教案及说课《龟兔赛跑》含反思

活动目标:

1.幼儿通过欣赏音乐区分乐曲段落及对比段落中的音乐要素。

2.幼儿通过欣赏音乐了解音乐的内容,体会音乐的情境感。

3.熟悉《龟兔赛跑》歌曲的旋律,学唱歌曲,有表情地演唱歌曲。

4.培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

活动准备:

乌龟、兔子贴饰 黑板 粉笔

活动过程:

一、引入

1.幼儿完整欣赏音乐。"这段音乐给你怎样的感受?"幼儿自由回答。

2."有2只小动物藏在音乐里,它们是谁?请小朋友仔细听,把它们找出来。"幼儿完整欣赏音乐。(乌龟、兔子)

3."这首曲子的名字就叫做《龟兔赛跑》。"

二、欣赏

1.分段①"这首音乐可以分成几段?每段讲了什么?"幼儿完整欣赏音乐。(三段,第一段是乌龟、第二段是兔子、第三段是兔子睡觉)②出示贴饰。

2.欣赏分析第一、二两段①听第一、二两段,"乌龟、兔子的音乐有什么不同?"(音乐的快慢、高低、给人的感受等不同。)教师根据幼儿的回答用简笔画在贴饰后注明。

②教师小结幼儿的回答。

3.欣赏分析第三段①"请大家仔细听第三段,找到一个特别的声音,想想它会代表什么?"(幼儿可以拟声,代表兔子打呼的声音。)②"这呼声有几个?它们都一样吗?"(6个,越来越轻。)③"这段除了兔子打呼的声音还有什么声音?"(乌龟在爬的声音。)

三、表演体会①请幼儿跟着音乐做一做兔子、乌龟的动作。引导幼儿在第三段时选择好自己要表演的角色,②请幼儿在其他时间自行分组游戏。

大班音乐欣赏《龟兔赛跑》反思这次音乐活动在选材上我花费了大量的时间,把《龟兔赛跑》这首长达6分钟的音乐剪接成1分半钟,既要考虑到曲子的完整性又要体现出其中的音乐特色、音乐要素,我深知好的音乐对音乐欣赏可的重要性。

经过试教,我摒弃了画图谱,而是使用直观的板书代替,在上课过程中效果也比较好,但是教具和板书缺乏美观。音乐欣赏课很容易在把握不好度的情况下变为音乐表演,音乐欣赏应该是依托表演而不是依靠表演,"听"是音乐欣赏的主要途径,表演只是其中的一种辅助手段。我强调反复倾听但没有注意到倾听的有效性与提问有效性的结合,特别是在第三段音乐的欣赏上,如果是让幼儿带着3个问题去欣赏,那么倾听的效率就能凸显,幼儿的注意力、分析能力的提升也更为明显。

反思:

1.教学内容选择恰当,教学环节紧扣、层层递进,能以倾听为主,体现了音乐欣赏的价值,

2.第一、二段分析后就应该让幼儿进行动作表演,引导幼儿通过自己的动作表现出两段音乐的不同音乐要素。

3.欣赏第三段音乐前先提问,让幼儿带着3个问题去听音乐,这样既节省时间也体现的提问的有效性并提高了对幼儿倾听的要求。

4.在教具的制作和板书上略显粗糙。

大班音乐欣赏《龟兔赛跑》说课

设计意图:

大班幼儿学习兴趣比较浓厚,对童话故事比较感兴趣,《龟兔赛跑》是孩子们喜闻乐见的童话故事,我抓住幼儿的这一心理,选择了这首音乐形象鲜明、段落清晰的曲子作为欣赏内容,进一步提升幼儿音乐欣赏能力。

说目标:

此次活动我设定了2个目标:①幼儿通过欣赏音乐区分乐曲段落及对比段落中的音乐要素。这是学科目标,区分段落对幼儿来说不是难点,难点在于听辨对比段落中的音乐要素,能用自己的语言表述出来。②幼儿通过欣赏音乐了解音乐的内容,体会音乐的情境感。这首音乐有《龟兔赛跑》这个故事做铺垫,所以故事的画面感可以清晰的出现在幼儿的脑海中,在音乐的欣赏中体会音乐也可以表现出画面,丰富幼儿的想象促进音画结合。

说过程:

在本活动中,我以"耳朵听"为主,以倾听为中心,以引导为手段,以提升听辨能力为重点,让幼儿在反复欣赏音乐中学会分析、欣赏音乐内涵。日本教育家铃木认为:天赋不是天生固有的,音乐的耳朵在听力训练中得到,多练习就多出效果。音乐欣赏又是发展听觉才能的一种强有力的手段,通过欣赏,能使幼儿获得更多的感性认识和审美经验。在整个教学过程中,我只做简单提示,给幼儿尽可能大的空间,让他们自己发现问题,解决问题。

1.引入这个部分是通过完整欣赏,引出曲子中的音乐形象和曲子的题目,只要题目一出来,幼儿在后面的分段和段落对比欣赏中就会有故事情节作为参考。

2.欣赏分段对幼儿来说比较简单,第一、二段在音乐形象上十分鲜明,幼儿只要仔细听辨,就能发现两段音乐中的不同要素(音乐的节奏、音高、情绪),当然幼儿还会听出许多其他的不同,只要是有对比有反差有理由的答案,都是值得肯定的。简笔画记录幼儿的回答是把抽象的音乐概念转换为具象的视觉图画,这样有利于幼儿吸收知识。在教师小结时我明确的给幼儿正确的答案:音乐的快慢不同、音的高低不同、音乐给人的感受不同。这环节也是对幼儿已有经验的巩固。

第三段音乐的分析是重点,也是考验幼儿听觉注意力,提升挖掘音乐内涵的重点,"请大家仔细听第三段,找到一个特别的声音,想想它会代表什么?"、"这呼声有几个?它们都一样吗?"、"这段除了兔子打呼的声音还有什么声音?"这3个问题层层递进,不断考验幼儿的听力、注意力、分析能力,同时教师的引导作用也在此显现。

小百科:龟鳖目俗称龟,其所有成员,是现存最古老的爬行动物。特征为身上长有非常坚固的甲壳,受袭击时龟可以把头、尾及四肢缩回龟壳内。大多数龟均为肉食性。龟是通常可以在陆上及水中生活,亦有长时间在海中生活的海龟。龟亦是长寿的动物,自然环境中有超过百年寿命的。

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