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发型设计小游戏(LIVE A LIVE评测:HD-2D化的上古名作,怎么能不好玩?)

导读发型设计小游戏文章列表:1、LIVE A LIVE评测:HD-2D化的上古名作,怎么能不好玩?2、女性向模拟人生?捏脸换装还能搞装修,网友:被全套时尚体验拿捏3、借着联名的机会,我与风来之国主美

发型设计小游戏文章列表:

发型设计小游戏(LIVE A LIVE评测:HD-2D化的上古名作,怎么能不好玩?)

LIVE A LIVE评测:HD-2D化的上古名作,怎么能不好玩?

新瓶装旧酒,但是太香了

八名性格、身份、出生各异的主人公,八个文化与时间跨度都极大的时空,八个表现风格各异,却又被同一个主题所贯穿的故事,最终汇聚到一起——在距今约二十八年前,那个SQUARE和ENIX还被并称日本RPG两大巨头的时代里,一款叫做《LIVE A LIVE》的特殊作品,就那么突然出现在了玩家视野当中。可在那个以《勇者斗恶龙V》与《最终幻想VI》作为主流的游戏市场中,独特的构造似乎并没有成为优势,当时的大部分玩家并不能接受这样一款游戏。

但就算这样,精致的像素插画、质量上乘的游戏配乐、由七位知名漫画家参与设计的角色造型,以及完成度极高的故事剧本,还是让它被深深印刻在少数人的脑海中,成为众多“被隐藏的名作”中知名度最高的作品之一,直到时代进一步向前发展,“翻身之日”的到来。

《LIVE A LIVE》(重制版)

2022年7月22日发售的《LIVE A LIVE》,由1994年SQUARE的同名作品重制而来。作为SQUARE ENIX“HD-2D”商标下的第一款重制作品,本作同样由此前主导制作了《歧路旅人》的“浅野组”开发,在虚幻引擎4等现代技术以及经典的原版内容帮助下,它无疑为大部分“久闻其大名”的玩家提供了接触经典的最好机会。而对于曾经的《LIVE A LIVE》老粉丝们来说,如何才能在不破坏原作独特氛围感的前提下,重新演绎一遍相互关联的八个故事,也成了本次重制版最大的看点。

当然了,这里还有一个更重要的疑问——我们通常不会有那么多的机会,去重新面对一款四分之一个世纪之前的游戏,在正式打开游戏之前,我不禁怀疑,那些在当年“超前”的概念与玩法,到了今天是否还能让玩家所接受呢?

与原版一样,《LIVE A LIVE》的故事一共分为九个篇章,其中包括了以石器时代为背景的“原始篇”、发生在上世纪九十年代前后的“现代篇”、讲述中国武术宗师传承的“功夫篇”、以美国淘金热时代为背景的“西部篇”、以幕府时代末期忍者为主角的“幕末篇”、发生在未来某艘太空飞船上的“科幻篇”、以不远的将来为舞台的“近未来篇”、世界观最为王道的“中世篇”,以及将这些故事串联在一起的“最终篇”。除了“中世篇”与“最终篇”外,玩家可以自由地从其余七个篇章中决定游戏顺序。

从概念上看,“八条故事线并行”很容易让人想起《歧路旅人》,但在游戏概念上,《LIVE A LIVE》甚至还比这位后辈要来得超前了不少,除了最终将不同时代的角色们成功汇聚到一起之外,各个篇章中完全不同的游戏机制与视觉表现,即使在今天看来,也是一次极具冒险精神的尝试。

毫无疑问的是,从《歧路旅人》到《三角战略》,无论你是否喜欢那种“低像素堆叠大量特效”所塑造的独特观感,“HD-2D”带来的画面升级都是有目共睹的。而在《LIVE A LIVE》当中,“HD-2D”又一次展现出了它与生俱来的优势:即使使用低面数的模型与像素人物,也可以将那些剧本中无法简单明说的东西,完整地表现出来——尤其是对于《LIVE A LIVE》这样,极度追求氛围塑造的游戏来说。

在场景纵深关系得到强化的同时,根据不同主题量体裁衣的特效,成了本作氛围塑造最有力的要素——“科幻篇”中的太空船舱,在忽明忽暗的无机质灯光下显得危险诡异;“功夫篇”背景里高耸的群山,衬托了习武者们对心灵强大的追求;“西部篇”中随风扬起的沙尘,在晚间围绕着路灯的飞蛾,更是给所有人心目中那个荒凉却又浪漫的美国西部,表现得恰到好处。

在角色方面,重制版仍然保留了原版游戏中七名知名漫画家所设计的角色造型,但为了符合现代市场的审美需求,本作还是由此前负责《歧路旅人》角色和概念设计的生岛直树,为八名主角重新绘制了统一风格的形象。

而在现代游戏主机的支持下,由低像素组成的角色们也拥有了更加精细的形象与行为表现,主要登场角色们几乎“全语音”的演出形式,配合“HD-2D”的氛围营造优势,也让原作中那些经典名场景的感染力进一步得到提升。

在本次全新收录的语音演出方面,原版导演兼剧本作家,也是重制版制作人的时田贵司,还按照自己想象中的角色形象,为本作指定了豪华到无以复加的声优阵容。大冢明夫、大冢芳忠、千叶繁、若本规夫、绪方惠美、泽城美雪、樱井孝宏、杉田智和、上田丽奈等囊括了日本老中青三代的超大牌声优们,都为本作献声。

特别值得一提的是,在本作中为“功夫篇”主角“心山拳师傅”配音的石丸博也,比起动画声优,更以成龙的专属配音演员而被人们所熟知。

“近未来篇”中的开场曲《GO!GO!铁甲大王!!》现在有了人声演唱,演唱者是曾经为大量战队特摄或机器人动画演唱过主题曲的歌手影山浩宣

在满足了现代玩家的感官需求之后,我们也可以更多地代入本作的故事当中。这个完成于二十八年前,风格跨度极大的剧本,同样也是《LIVE A LIVE》概念超前的最好证明。

在取材和选题上,这八个单独的故事篇章,都致敬了九十年代时最流行的文化产品。以“现代篇”为例,这个故事甚至直接略去了其他篇章中的冒险与等级成长内容,以连续的七场BOSS战,讲述了主角高原日胜挑战各派强者,想要成为“最强”的故事——无论是视觉表现形式,还是故事的内容,都致敬了卡普空旗下的人气格斗游戏系列《街头霸王》。而更加巧合的是,曾经负责了原版《LIVE A LIVE》音乐制作,同时也兼任了本次重制版音乐的下村阳子,曾经也是《街头霸王II》的作曲担当。

而与以“战斗”为唯一内容的“现代篇”正好相反,“科幻篇”的故事中,玩家扮演的是一名刚刚觉醒自我意识的人工AI“方块”,它正处于一艘执行完特殊任务,向着地球返航的太空飞船上,却意外被卷入了一场可怕的阴谋中,方块需要一边在船舱中躲避可怕的外星生物,一边解开死亡事件的真相。这个故事的灵感很可能来自经典科幻电影《太空漫游2001》与《异形》,而作为整个《LIVE A LIVE》游戏中最“特别”的篇章,“科幻篇”全篇只有最低限度的战斗内容,大部分时候玩家都只能操作方块有目的地逃窜。而如何安全地到达目的地,也是“科幻篇”除了解谜之外,最大的玩点之一。

要知道,原版《LIVE A LIVE》发售于1994年。在那时候,近乎百分之百的JRPG(即使是恐怖RPG的始祖作品《尸体派对》也出现在1996年)都以战斗作为核心玩法,从以“逃跑”与“悬疑”作为核心的“科幻篇”身上,你实在看不出一丝“老游戏”的影子。

在《LIVE A LIVE》的其他篇章上,你也能看到大量经典电影或动画的影子。像以中国为背景的“功夫篇”,显然致敬了《醉拳》等上世纪的香港功夫片,游戏中玩家扮演的师傅需要通过与弟子们的切磋传授武艺,几名主要出场角色从形象到命名,多少都与成龙、洪金宝等著名功夫影星有着一定关联。

除此之外,“西部篇”中枪手们联手从匪徒手中保护小镇的情节,也与著名西部片《豪勇七蛟龙》有几分相似;“近未来篇”不光用故事构架还原了九十年代流行的热血机器人动画,主人公的名字“AKIRA”更是直接点名了其剧本最重要的灵感来源。

有意思的是,“近未来篇”的故事发生时代被设定为游戏发售的20年后——也就是“2014年”

在这八个玩法与流程各具特色的故事影响下,主流RPG游戏中后期经常会产生的疲劳或重复感,还没有机会成型,就已经被下一个故事所设的悬念所消灭。超高的剧本完成度、超高的自由度,让《LIVE A LIVE》比起一款“以剧情为主的RPG”,似乎更像一款“加入了RPG玩法的冒险游戏”。

当然,我并不是在说《LIVE A LIVE》的战斗玩法单薄,只是当一款游戏能在故事、氛围与角色之间找到一种绝佳的平衡以后,你真的就很难去要求更多了——

好在,不论是过去还是现在,《LIVE A LIVE》都是一款无法用常理来判断的游戏。

作为一款概念“超前”的游戏,《LIVE A LIVE》的战斗系统同样有自己的特色——简单来说,本作采用了与原作完全一样的轻度SRPG玩法,作为八个篇章中唯一相通的要素,玩家需要在7×7的棋盘场地上与敌方单位进行战斗,但比较特殊的地方在于,本作中并没有释放技能并所需的消耗物,取而代之的是类似于《最终幻想》中ATB系统那样以时间计算行动顺序的特殊机制,根据技能范围与效果,抓住合适的释放时机以换取最大收益,是这套战斗系统最有趣的地方。

在经过现代化处理和数值调整之后,原版中某些角色技能过强或过弱的情况基本没有再出现。敌我HP数值的“可视化”修改,也让玩家对系统的理解与对策略的思考成本,大大下降。再加上每局战斗后会自动恢复HP,所以无需进行频繁的消耗品管理、角色无法升级等原版的特殊设定存在,使得《LIVE A LIVE》中战斗部分的难度进一步降低,排除掉各个篇章中的隐藏BOSS之后,本作基本没有一场战斗是为了考验或难为玩家而存在的——至少,我自己的游戏过程是非常顺滑和舒畅的。

但即使这样,巨大的身形配合广阔的攻击范围,还是让玩家在直面《LIVE A LIVE》中的不少BOSS时,能感到非常明确的压迫和紧张感——或许,这也要归功于“HD-2D”所带来的画面表现力。而实际上,本作中有不少战斗,本身就是为了服务故事而存在,为的就是让玩家能够以最好的故事节奏,从每一场战斗中找到乐趣——相比某款游戏最后要求玩家一次性怼十个BOSS还不让存档,可要痛快多了。

更重要的是,除了按照主线故事提供的流程游玩以外,《LIVE A LIVE》中还藏有更多值得反复挑战和挖掘的隐藏要素。在以忍者胧丸为主角的“幕末篇”里,玩家就可以挑战难度极高的“0人斩”或“100人斩”,城内大量的隐藏要素绝对会让你的探索过程变得乐趣十足;在以远古猎食者为主题的是“原始篇”中,玩家可以通过主角的强大嗅觉,寻找可能掉落超稀有道具的强大猎物;在“西部篇”中,玩家可以根据收集到的材料和人员的配置,控制来犯盗贼的人数与阵容等等。可以说,只有在丰富的隐藏要素配置上,《LIVE A LIVE》才会显露出它老游戏的一面。

光就“游戏性”来说,“幕末篇”绝对算是《LIVE A LIVE》所有篇章中的巅峰

除了上面我们已经反复提到的画面升级与数值调整之外,重制版还对原版中不少细节,进行了更符合当下游戏习惯的修改——比如,画面右下角方便的地图向导、“幕末篇”中的烦人的陷阱、“西部篇”用于提醒玩家时间的UI、“中世篇”中暗雷模式的遇敌率大大降低等等。在这些改动的帮助下,《LIVE A LIVE》最终提供了能满足所有玩家的品质,相信即使是再挑食的玩家,也总能从九个故事中,找到打动你的那个。

虽然无意踩一捧一,只是在很长时间中,《歧路旅人》总给我一种遗憾,尽管它证明了“HD-2D”与低像素游戏的价值,可那些始终没有实质性交汇的旅途与无意义的最终考验,终究让人提不起劲。好在,《LIVE A LIVE》完美填补上了这个遗憾,那些超越时代的概念与灵感,值得所有玩家去尝试。

女性向模拟人生?捏脸换装还能搞装修,网友:被全套时尚体验拿捏

不得不说,国游在全世界可以说是越来越能打了,7.28上线的一款女性向手游《以闪亮之名》首发直接空降中国港澳台以及新马共5个地区的iOS免费游戏榜单第一,还获得了中国港澳台地图Google热门排行榜第一名,热力十足!

这款来自VVANNA GIRLS的国产手游,主打超自由时尚生活,顾名思义,自由 时尚 生活,就是这款游戏最强的三张王牌,很多玩家在体验之后,更是将其称为“女性向《模拟人生》”。

凭借这些亮点,在今年直接收获了IGN的两次发文,称这款游戏是一款精美的3D游戏,让人感受到了改写游戏画质常识的技术力,这款将视觉效果和自由表现追求到极致的究极换装游戏值得期待!

采用UE4开发的超高画质,在引擎的给力相助下,百变随心,千人千面,对这款游戏来说,简直是易如反掌。从开局设定开始,想成为成女还是少女,体型随你选,还可以利用拉杆进行精细调节。眉毛、眼影、睫毛、阴影、腮红、口红全都由玩家说了算。

经常玩这一类游戏的玩家应该都知道,同类游戏开局都会获得造型比较简单的服装,而《以闪亮之名》中,免费套不光获取的途径多样,更是做出了套套有新意,适合各种场合的穿搭,可以让玩家顺利度过成长期。玩家还可以根据自己的喜好给服装部件染色,对于平民玩家来说也是很友好的。

游戏可以说给与了玩家最大限度的自由度,在捏脸方面,玩家能够随心调整体型、妆容、发型等数据,光一个唇妆,就有十多种造型可供选择。

服装的材质感十分真实细腻,玩家还可以对已有服装进行染色。是淡雅的小清新、风格浓烈的撞色搭配,甚至是各种搞怪奇葩配色,都能信手拈来。有了染色,同一件衣服可以在你手中演绎出100多种不同的风格。

家园系统,可以让你足不出户,设计出独一无二的居所,甚至设计个婚礼现场或者时下最流行的露营地也不在话下。在家中的时间是用来撸猫,下厨还是邀请好友前来小聚,全看玩家心情,这全套的时尚生活体验,有被狠狠拿捏到。

当然,家园系统并不是游戏的配菜,《以闪亮之名》对这块内容也是十分上心的,和各类家具的互动都可以完美呈现,比如亲自下厨会做出绝佳的餐点,但有时候也会意外翻车,直接烤焦。肚子饿的时候,行动都会缓慢起来,但是吃饱之后,可以说是健步如飞,搞自由度加高真实感,也难怪玩家会说《以闪亮之名》是女性向模拟人生!

而想这款游戏的自由程度有多高,也可以从玩家的反馈中看出。港台玩家掀起了一波IG热,纷纷给自己的女鹅开设IG账号,分享女鹅的最近穿搭、生活日常,线上社交体验感直接拉满。

除了线上社交媒体的风靡,美美的女鹅当然也要和玩家一起生活,将女鹅的照片设计成手机屏保,就再合适不过了。游戏内置百余种的色彩可供玩家选择,渐变色的头发和撞色服装在这里可以说是极大提升了自家女鹅的独特性,很多玩家也分享出了自己的作品。

当然,这其中最能体现这款游戏自由度的,就不得不说COS!因为有着超高自由度的捏脸和体型调整,玩家可以调整出最合适的外貌特征。而整体造型DIY的无限可能,让每个人都能成为设计师,亲手复刻自己喜欢的角色,COS的最终效果简直和原型一模一样,网上玩家晒出的作品一个比一个逼真!

据悉,这款游戏的全球预约已经破1000万了,这样的国产女性向手游,你期待国服上线吗?

借着联名的机会,我与风来之国主美聊了聊游戏人物创作的故事

作者:yn27

不久前,吉考斯工业与《风来之国》的联名款服饰已经正式发售,借着这次机会我也有幸和皮克皮工作室的主美 Hong 围绕着这次的服装上新,聊了聊关于游戏里人物创作的故事。

Hong 老师您好,关于《风来之国》起初是先设定好末世、废土的故事背景,搭好框架后才开始着手进行设计人物的吗?

Hong:最开始的时候主角的「父女关系」是确定的,这个是最早就设定好的,同时后末日的这种环境也是确定的。因为从当时出发点来说,我们是想能不能把身边的这种生活体验做进去,正好我们的主创 Tommo 他有一个女儿,所以他不是正好有这种亲子的经验嘛,我们就想是否可以把这种大人和小孩之间的关系去给它表现出来。后来具体到人物设计的时候,这其实是一个还挺漫长的过程,伴随着游戏开发的进行,人物的形象其实也一直在迭代。

在画人物的时候,最先设计的是约翰还是姗?

Hong:几乎是同时的,但是包括身份、形象这些是后面慢慢加进去的。

我知道约翰在设定上是一个沉默寡言的人,所以基于性格上的考虑,还有生活环境上的影响,最终在游戏中呈现出的角色形象是一个蓬头垢面不太修边幅的人,最初设计的形象会有一些不一样么?感觉他的身世还是挺神秘的。

Hong:其实约翰这个形象最开始的设计会更有性格一点,因为我们的剧本之前也是在不断修改嘛,所以在最开始的剧本中,他所处的环境还要更恶劣一些,围绕在约翰身边的人还会有一些出卖朋友啊,甚至主动攻击的情况发生,所以在一开始的时候他看起来会更狠些,会更加有攻击性。

最初的人物形象

但最终呈现出来的约翰还是温和了一些。

Hong:对,到后来的时候我们希望大家在玩的时候能够更加有代入感,它其实是忽略了一些角色本身的性格啊,造型啊这些,其实是存在感比较低的一种感觉。我们是想把他忽略掉,放在这个环境里面让他看起来不像个主角这种感觉。甚至可能很多 NPC 的个性都会比他更强烈一些。

在游戏中约翰平时走路的时候会插着兜,这个也是为了表现角色性格吗?

Hong:是的,如果是我自己在生活中的体验的话,你在一个比较紧张的环境里,你可能会不经意间做一些小动作。我们也试过做一些诸如奔跑、甩手这样的动作,但最后我发现,插兜这个状态其实是最适合他的。你也看不到他的手在干什么,也许已经紧张到手一直捏着衣角也说不定。

再来说说「姗」这个角色吧,一头白色长发很显眼,她是如何诞生的?

Hong:姗这个形象最引人瞩目的确实是那一头白发,这个发色其实是比较早就定好了的。之所以会选择白色是想显得和普通的小孩不一样,有一些神秘感,有一种像手冢治虫《阿童木》里面人物的感觉。

但最终呈现给大家像「披风」一样的发型其实在设计过程之中一直在修改,试过很多种,这个过程还是挺痛苦的。但因为这是一款像素风格的游戏,它本身能够表现的细节是很少的,我们是想让这个角色更特别一点,但不能去纠结人物的脸啊、眼睛啊这种画面表现,所以最终定下来在头发上做文章,这种披风一样的发型其实一眼望去有种「被包裹起来,被保护」的感觉。

姗的服装搭配给我留下了很深的印象,特别是红色的鞋子和黄色的包包,这不我们的新品里也做了差不多的款式,角色服装搭配的话有特别考虑过么?

Hong:首先她是一个小女孩,我们还是希望她能够有一些打扮,即使是身处在末世的环境中。虽然这款游戏的氛围是这样,但我们还是希望游戏里面的人物是有朝气的,不能说是特别,但还是想在打扮上稍作文章。如果是裙子的话,可能会显得有点普通,我们就想说把约翰的衣服给她穿,虽然看起来像个裙子,但其实是一件比较大号的衣服。

然后在宣传画上是配了一个黄色的小包,因为在实际游戏画面中,像素无法表现出来这么多细节,所以我们把最完整的服装搭配放在宣传画上,她还穿了双橘红色的鞋子,显得十分抢眼。

吉考斯工业推出的联名款小黄包

这次推出的服装里还有一款像是致敬埃尔热笔下《丁丁历险记》的图案?那么他是您十分喜欢的画家吗?

Hong:是的,其实我在做约翰造型设计的时候有参考《丁丁历险记》里的阿道克船长,虽然他常常破口大骂的性格我没借鉴,但是他那种强悍的形象我是有参考的。 这幅宣传画其实是我另外一个同事画的,因为《丁丁历险记》是非常经典的童年读物,我们很喜欢埃尔热的简笔画风格,也是因为《风来之国》游戏里有只牛头梗与约翰同名,所以就借着这个机会画了一下这个梗,也算是对《丁丁历险记》的一次致敬吧!

T恤上的图案

这次我们出了一件满印的夏威夷花衫,图案都是游戏中的老式招牌,可否给大家说说来由?

Hong:在我小时候其实几乎是看不到那种印刷的海报,我家是做工艺美术的,我爸爸当时会给家门口的电影院用颜料绘制那种手绘海报。我是觉得当年的这种手绘海报特别有「人味儿」,我觉得和我们整个游戏的背景很像,它不是那种数字制作,纯是那种偏手工的感觉,两者的感觉是很匹配的,所以在游戏中会有许多那样的老式招牌。

《大地之子》卡带上的人物形象算是致敬了鸟山明吗?(或者说是致敬了 DQ)

Hong:是的,其实最开始我还让发行商警告说别画的太像了以免有版权风险,哈哈哈哈!

我对游戏里附带的《大地之子》很感兴趣,里面的怪物设计完成度非常高,在设计这些怪物的时候是一开始就都构想好了么?哪几个您最喜欢?

Hong:因为我自己很喜欢《勇者斗恶龙》(DQ)嘛,也非常喜欢鸟山明,然后《风来之国》里面正好有一个对于这种叙事的需求需要做一个小游戏,当时想的就是那我把 DQ 这种感觉的东西放进来。

我觉得几个魔王我还都挺喜欢的,你能感觉到这些怪物是有一些鸟山明的感觉,但我还是设计的有点不一样。

那这种不一样您觉得是体现在哪里?

Hong:可能会更个人风格一些,夸张一些、稍微有一点点邪。

顺便问一句,您平时爱玩什么类型的游戏?最喜欢哪些游戏的美术?

Hong:我平时玩的还挺杂的,什么都玩一点,但我自己还是最喜欢 RPG。但要说美术的话,我近几年特别喜欢《splatoon》。

也不能说是它的那种时尚、打扮吸引我。怎么讲,我其实看中它的是在一个大众能够接受的临界点去做一些很不一样的东西。包括你操控的角色也好,NPC也好,它其实是很怪的,它不是很美型的那种,抛开穿着打扮这些东西,它其实做到了特别微妙的一个点——「你觉得怪,但你又可以接受,甚至喜欢上了之后还会觉得很帅很酷」。

这个是我近几年印象特别深的游戏美术,我时常在想能不能在这种主流、能够让大众接受的环境下,去多做一些这种不一样的东西。

那您觉得像素化会不会限制角色的风格表现?

Hong:当然会限制,一些角色的演出或者说在角色的设计上面,因为尺寸或者颜色的这种条件限制,会让你在很多时候要考虑怎么精简,怎么去概括,你没有办法去做一些特别细节的东西。比如说一撮头发,甚至是在眼睛、瞳孔这些地方去做一些角色的性格,那我们这种像素的话就没办法,我们可能把这种角色性格、设计尽可能的放大,就是一眼望过去就能知道他这种性格。游戏里面的演出的话也是一样,我们尽力让人物的一些动作去做的幅度更大一点、夸张一点。

最后还有一个与服装图案无关的话题,游戏里出现的人物众多,这些人物是不是有的就是生活在身边的人呢?

Hong:当然,虽然游戏是有一些架空科幻,甚至魔幻的设定,但是 NPC 大多都是普通人。作为创作者,从自身的生活环境去找到灵感,即方便又有说服力。路边看到有意思的人,我会在脑里先默写一个形象,之后再去速写本上「设计」这个角色,收集了一批人物以后,再去和编剧讨论哪些可以用到游戏里。虽然很遗憾不是每个人都有剧情,但是从设计之初就有「故事」的人们,还是会让玩家感受到:「这个人看起来有内容啊!」的感觉,就是这个过程创作了风来之国里几乎所有的人物。

最后再次感谢您和同事们为我们的这次联名服饰特别绘制了不少美术作品!

Hong:不客气!

如果各位想购买「吉考斯工业 × 风来之国」联名商品,可移步「机核铺」。

为游戏助力,索尼Xperia Stream for Xperia 1 IV游戏风扇扩展坞配件体验

现如今随着手机的性能越来越强大,游戏这个赛道是厂商们都比较重视的,如何让手机变身为游戏机,厂商们也是想了许多办法,诸如一众的游戏手机或许是大家能想到的最佳方案,但是游戏手机为了发挥性能,其夸张的造型和重量是普通消费者难以接受的,游戏玩家们似乎更加青睐普通手机 散热配件的组合。而市面上的散热配件五花八门,想为自己的手机寻找一款合适的配件,可谓是难上加难。

而普通手机现如今在刷新率和触控采样率上的性能和游戏手机近乎一致,如何让一台普通手机变身为一款游戏手机呢,而近日索尼就给出了一个解决方案——索尼Xperia Stream for Xperia 1 IV游戏风扇扩展坞。

不一样的“手机背夹”

有一说一,单纯的散热手机背夹,市面上的产品存在一大堆,基本价格在100到300元之间,无非就是看谁的冷凝效果好,散热片面积大,但索尼Xperia Stream for Xperia 1 IV和市面上普通的散热背夹相比,分明就是用扩展坞的思路去做了一款散热型产品,而这款产品不仅适合游戏发烧友,也同样适合手游直播用户群体。

值得注意的是,Xperia Stream for Xperia 1 IV游戏风扇扩展坞的外观是索尼联合知名电竞战队设计,整个扩展坞的三围尺寸为185x79x38mm,重量为140g,兼顾散热与扩展功能的同时,相较于市面上普通游戏散热背夹120g左右的重量仅多了20g。再加上索尼手机本身也是主打轻薄向的,Xperia 1 IV的手机为185g,手柄 手机总共325g。外观与握持均做出优化,视觉效果柔顺,机身设计符合电竞级使用需求,表面材质统一,长久握持也不会感觉累。

另外和市面上单纯为手机散热背夹有着非常大区别的是其独特的风道设计,Xperia Stream for Xperia 1 IV是一款专属的配件,它的整个背部散热风扇,整个风道可以从四个方向进入,屏幕正背面都能够覆盖,同时其内部采用快拆设计,拥有六个防滑垫,而中间则是风扇的出风口。

整个背夹的右边有一个USB-Type-C接口,用于和索尼Xperia 1 IV进行合体。而这款Xperia Stream for Xperia 1 IV游戏扩展坞真正的强大之处是它的底部拥有一堆I/O接口,包括一个Type-C充电口,让你游戏或直播时可同时为设备进行充电,另外还有RJ45网口、HDMI接口,以及3.5mm耳机接口,并且HDMI支持1080P 120FPS或者4K 60fps输出。 扩展接口集中在底部的设计,也可以让用户在使用握持时不被遮挡,大大提升了使用舒适感。

同时支持这么多网口,对于手机物理接口的带宽速度肯定有要求,好在索尼Xperia 1 IV作为一款旗舰机,它所配备的接口是支持USB3.2规格的,但是让HDMI支持高刷规格至少也需要HDMI2.0的标准,这意味着Xperia Stream for Xperia 1 IV游戏风扇扩展坞会根据接口的占用自动调整带宽。

使用体验

作为一款专属配件Xperia Stream for Xperia 1 IV游戏风扇扩展坞,肯定是需要你有一款索尼Xperia 1 IV的手机,你只需要将手机接入就可以开启它的游戏体验,此时索尼Xperia 1 IV直接化身为一台游戏机,有种当年Xperia Play游戏手机的感觉。

Xperia Stream for Xperia 1 IV游戏风扇扩展坞连接后,索尼Xperia 1 IV的快门按钮就成了风扇开启键,扩展坞后面也有一个风扇急停按钮,而LED指示灯绿色代表风扇已转动,红色则停止。

而作为一款游戏专用配件,还是得看看散热如何。首先直接裸机最高画质玩原神半小时,即使是本身索尼Xperia 1 IV的温控比较严格的情况下,背面最高温度来到了49℃,正面温度也来到了47℃,这还没有进行更多的压力测试。

而在装上这款Xperia Stream for Xperia 1 IV游戏风扇扩展坞后温度有了质的改变,正面最高温度为38℃,背面则能看到风扇气流的走向,同时温度也仅为31.9℃。但这并非手机背面温度,此时取下背夹,手机背面的温度为39℃。可以说使用这款配件和不使用这款配件的情况下手机之间的温度相差非常的大。

功能性方面,Xperia Stream for Xperia 1 IV游戏风扇扩展坞配合索尼Xperia 1 IV在HDMI接口上可直接连接显示器,我这里4K60fps输出基本没有任何延迟,同时画面也比较清晰,而且此时我们可以直接看显示屏,手机就可以当作手柄使用。

不带散热背夹的网络数据(图左)与带散热背夹的网络数据(图右)

网络延迟方面,它的RJ45有线网口相比于无线确实在延迟上有优势,本身靠近路由器连接5G-WiFi的延迟已经够低了,但是连接有线还能降低延迟,尽可能规避网络延迟对游戏影响。

在软件适配方面,Xperia Stream for Xperia 1 IV游戏风扇扩展坞配合手机内的增强器使用,拥有众多调节选项,可在增强器界面中直接查看参数功耗,并就风扇转速、发热限制等进行调节,从而更好的利用Xperia Stream获得最精准的游戏使用提升。同时你还可以使用HS电量控制获得最佳性能,此时手机会断开电池的充电,直接供电到扩展坞以及手机,而且该扩展坞的散热风扇最大可以达到万转的转速,散热能力会进一步加强,手机的触控反应、跟踪、刷新率都可以实时调节,当然它也内置了预设的性能选项,反正怎么舒服就看玩家自己选择了。

现在Xperia 1 IV搭载的是优化过的算法固件,掉帧与卡顿出现的概率大幅度降低,特别是配合Xperia Steam for Xperia 1 IV后,在重度场景下也能保持流畅稳定的使用体验,在游戏《原神》60帧极高画质的15分钟游戏的测试中,整个游戏帧率最大达到了62帧,平均帧率也来到了55帧,足以见得在背夹加持下作用还是非常明显的。

总结:

Xperia Stream for Xperia 1 IV游戏散热扩展坞风扇扩展坞可以说是一款集合了一众功能的配件,它不仅能让手机变身为游戏机,同时在扩展方面相对于市面上单纯的散热背夹在功能性上也是拉满的存在,也让目前千篇一律的手机玩出了新的花样,可以说给当下友商发展出了一个新的创新思路,不过该扩展坞仅仅只适配Xperia 1 IV这一款手机,要是能适配旗下更多的手机那就更好了。

游戏风扇扩展坞Xperia Stream于2022年10月11日10时正式开售,建议零售价为1,199元;索尼Xperia 1 IV (512GB夜烟黑)与Xperia Stream套装的建议零售价为9,499元。

感兴趣的话可以行动起来啦。

2022好玩的二次元动作冒险手游推荐 冒险世界

 二次元动作冒险手游是很多的玩家很喜欢的游戏的类型之一,在二次元动作冒险手游中玩家可以体会到不同的乐趣,下面小编就来介绍几款好玩的二次元动作冒险手游,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

  1.原神

  米哈游原神手游体验服是一款拥有超大开放性世界的3D二次元动作冒险手游,本游戏从背景,玩法到角色造型都可称为3A大作,出色的光影效果,逆天的细节塑造,实时动态的天气系统,为玩家打造出唯美炫酷的魔法世界,寻找控制不同元素的七位神灵,并见证最后所有旅程的沉淀!

  2.光遇

  光遇双倍心火版网易出品的超认为你去暖心大作光遇的最新版本。在这款8月21日开启的全新版本之中,玩家将能够迎来期盼已久的双倍心火活动,获得超多的福利,让游戏体验更加快乐。超级人气火爆的手游,全新版本带来新的快乐体验。

  3.灰烬战线

  灰烬战线国服是由哔哩哔哩推出的一款创新的地空联合策略玩法的战略游戏,为广大玩家带来全新的创意双线战斗策略玩法。游戏采用精美的二次元画面风格,结合创新策略玩法和舰娘养成,带来全方位的新鲜创意游戏体验。

  4.万象物语

  万象物语是一款相当精彩刺激的策略卡牌类手游,游戏中玩家可以选择自己喜欢的角色进行战斗冒险,通过不断的战斗解锁更多的章节内容,并且一路收服其他的卡牌角色加入到自己的队伍当中和自己一起并肩战斗,组成一套实力强劲的豪华阵容。

  5.永远的7日之都

  永远的7日之都安卓版是一款RPG冒险动作手游,游戏采用日韩美术风格,作为一款二次元少女收集手游,游戏内设多元化的PVE玩法模式,更有全新的主线剧情副本玩法,带给玩家们不一样的游戏体验!

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