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弹弹堂2老玩家回归激活码(弹弹堂:再续前缘 终不悔付此华年)

导读弹弹堂2老玩家回归激活码文章列表:1、弹弹堂:再续前缘 终不悔付此华年2、弹射王五周年庆 | 不负热爱 巅峰再战3、畅游消极盈利背后危机已现:现金奶牛还能做多久?4、疑似360游戏

弹弹堂2老玩家回归激活码文章列表:

弹弹堂2老玩家回归激活码(弹弹堂:再续前缘 终不悔付此华年)

弹弹堂:再续前缘 终不悔付此华年

历史总是惊人的相似,近年来关于90后的非议声似乎小了很多,以00后为矛头的呼声却日益水涨船高,究其原因还是90后一辈已逐渐步入社会舞台,成为主流人群新的生力军,拥有一定的舆论导向能力,昔日网络口中动则“垮掉的一代”的标签似乎已渐行远去。八年前,当时主流人群口中离经叛道的第一批90后们走进了大学的象牙塔,在那个非主流和火星文还未消失的年代,记载这一“文化”的游戏载体除了各大歌舞类游戏外,也曾有一款页游凭着Q萌可爱的角色和令人眼花缭乱的时装系统,一度也涌现出个性鲜明的九零后网络家族。如今我们可以相对舍弃游戏身上的90后印记,就游戏性本身来谈谈这款时隔八年再度回归的老面孔——《弹弹堂》。

弹弹堂

【安卓版下载】【iOS版下载】

2009年《弹弹堂》的横空出世,依托着页游即开即玩的便捷性成为学生党和上班族日常学习/工作之余的消遣,当时刚上大学的未荻也曾有过短暂的游戏体验,以至于近日《弹弹堂》手游的上架一度让自己梦回久违的宿舍生活。《弹弹堂》手游由页游原班人马打造,保留了页游版的原汁原味,原汁原味也就意味着当年那鲜艳到甚至有些艳俗的画面风格和经典的弹射玩法都将再度在玩家们的手机上重现。

手游版的画面还是当年的味道

初入游戏,果不其然是熟悉的画风,当年为非主流们追捧的缤纷色彩如今再加上了国产手游惯有的一系列福利、活动图标更显得界面满满当当,不断跳动的提示和世界频道的刷屏连带着我的视神经也跟着一抖一抖,说实话是有些过于杂乱了。好在游戏对于人物造型的塑造还是相当符合审美的,毕竟三头身的Q版形象即便过了近十年光景依旧不觉得违和,甚至在萌系当道的今天或许更受称道。时隔多年,昔日的时装系统也变成了如今的皮肤元素,从各个部件的组合搭配到一键换上整身行头,不变的大概是它们依旧是玩家氪金的主要对象,满足了心理上对个性化标签的追求。

繁杂且艳俗的游戏界面

时装与皮肤系统素来是游戏的一大氪金点

画面上说得再多终究只是游戏的一副皮囊,对于竞技游戏而言,决定玩家是否买账的依旧是作品的战斗部分。《弹弹堂》手游整体上延续了页游的玩法,但就手机设备的操作习惯上进行了大范围的优化,角色的移动和道具使用采用按键形式,而攻击瞄准部分则以点触/划动的方式控制。玩家在左右移动调整好方位后,只需长按角色并朝着攻击的反方向拖动,就会出现弹射虚线用于微调角度,松手后即可发动攻击,或者移至“放回取消”区域取消此次瞄准。注意玩家每一次攻击都有十几秒的时间限制,可别耽搁得太久哟!

划屏呈现的弹道虚线极大降低了游戏难度

在掌握了基础的操作后,游戏的进阶玩法就显得五花八门许多。首先是各种增益道具的使用,它们可以为玩家增加攻击次数、炮弹威力,甚至可发射出追踪弹、分裂弹等特殊弹药,而这些特殊攻击方式都将消耗角色的行动值,如何合理分配这100点的行动值就成为对局制胜的关键。其次当角色攻击或被攻击到一定程度后,身上将蓦地绽放出闪瞎狗眼的光芒,颇有赛亚人变身的气势,此时屏幕右下方会出现特殊的攻击图标,这类怒气攻击不仅有全屏的炫酷特效,威力也是大得惊人,用于一锤定音再适合不过了!最后地形和风向等赛场因素看似不起眼,却往往足以左右胜负。也许居高临下有利于瞄准目标,然而一旦平台被破坏,角色将径直下坠,下方等待玩家的可能就是无尽的深渊和汪洋;又或者上一回合准确命中目标的线路因为风向的骤然改变这一回却放了高射炮,空把机会让给了别人。作为一款实时对战的竞技手游,《弹弹堂》的策略性和玩法的丰富性还是相当值得称道的。

怒气槽集满后的大招

活用地形元素,解决棘手的敌人

值得一提的是,《弹弹堂》手游在注重PVP竞技体验的同时,也在PVE上下足了功夫。冒险模式就为广大玩家提供了单人闯关挑战,用于收集各种材料和锻炼操作熟练度。PVP竞技下也包含了大家熟悉的休闲匹配和排位赛,看来又是一场漫长的天梯攀登旅程,不过《弹弹堂》那么休闲相信会让玩家抱着娱乐的心态享受游戏!

PVE玩法的冒险模式,奖励依旧丰厚

随机匹配与天梯排位,休闲竞技两不误

总的来说,《弹弹堂》手游与原先页游版相比并没有多大的改变,但从玩家角度“没有改变”或许就是最大的看点,正如同游戏宣传时提及的“八年之约”,在情怀大行其道的今天就足够令旧人驻足。最后用一句歌词结束本期栏目,也许不是很贴切,但却是未荻在下笔前脑海中一直出现的字样。

“幻梦终醒,本无不散之宴,却不悔付此华年……”

弹射王五周年庆 | 不负热爱 巅峰再战

为了感谢弹岛英雄们的五年陪伴和支持,(2020年4月1日起,《弹弹堂S》名字已变更为《弹射王》)周年庆期间新玩法、新宠物、新活动统统安排上!《弹射王》周年庆全面来袭,6月24日开启五周年狂欢盛典!福利好礼享不停,邀你来一场全新的欧气冒险之旅!

【弹王大赛·巅峰对战】

披荆斩棘,不止奇迹,这五年与你并肩同行,守护弹岛!五周年弹王大赛火热进行中,趣味策略战斗,火药味十足!32强选手已经在为期一周的段位海选赛中决出,晋级名单及决赛对战名单将在后续公布!

此次比赛奖励丰富,弹王将拥有一只全新的神宠-上古羊驼!32强选手都能获得远古幼龙宠物碎片,高阶的攻击祝福宝石和红宝石,按照排名获得的数量不等!6月29日决赛前夕,全服弹岛英雄们还能参与弹王竞猜,选出心目中的弹王候选人!从实力与情怀价值来看,弹王大赛都是最令玩家们期待的存在,在此恭祝所有选手在决赛中都能发挥最高水平!

【延续经典·创新升级】

作为一款深受玩家们青睐的多人对战弹射类手机游戏,这一年,《弹射王》在延续经典的同时,带来的全新拼图活动,玩家通过完成指定任务获取拼图碎片,当完成整块拼图后,可获取大量奖励。无论你是萌新还是老玩家,相信都可以在这里轻松上手这项休闲系统。

藏宝图再升级:原藏宝图增加,中级,高级藏宝图。等级的划分可解决游戏前中后期不同玩家的不同追求。藏宝图系统资源一共有6种,分别是地图、骰子、藏宝图、水晶,水晶宝箱和其他资源,每一种资源都有特定的设定和功能。

《弹射王》周年庆典现已隆重拉开帷幕!参与五周年活动,就有机会获得多种款式的乐高积木、玩偶抱枕等限量专属精美周边!游戏内还有全民福利、回归礼包、海量资源等你来拿,不定期掉落更多惊喜!无论如何,感谢各位玩家以热爱之火,点亮《弹射王》不断开拓前行的道路!未来五年、十年,我们相约继续千山共路,万水同行!

畅游消极盈利背后危机已现:现金奶牛还能做多久?

文/余一,首发于新浪科技。

做个现金奶牛没什么不好,但问题是现金奶牛还能做多久?

畅游上周公布了2016年Q3的财报,在端游大厂中,除了还未公布财报的盛大游戏,畅游是唯一一个营收和净利润都同比下跌的游戏大厂,而且下跌在2016年已经持续了3个季度。

财报显示,畅游第三季度总营收为1.36亿美元,较去年同期的1.89亿美元下降了28%;归属于畅游的净利润为3900万美元,较去年同期的8100万美元下降52%。而网络游戏收入为9900万美元,同比下降35%。

这种下跌背后虽然有原因,但依旧是值得警惕的现象。

从2014年的2120万美元亏损,到2015年2.28亿美元的盈利,畅游团队把自己从危机边缘救了回来。但是扭亏为盈,更多地是靠出售资产、收缩业务和大规模裁员等完成的。

在前一年有大量一次性收入和大幅成本收窄的特殊情况下,2016年收入和利润同比下跌的情况可以理解。但是同时也能看到畅游的危机并没有真正过去,“强心剂”能应对当前,无法解决未来。

在天龙八部端游和手游都已经进入衰退期的情况下,畅游到目前为止并没有新的强力产品推出。到2016年第三季度,端游收入还占到了游戏收入的50%,手游占比仅有20%,甚至较比2015年还有所降低。在裁员的同时,也出现了大量的核心重要成员的流失,人才和激励机制的问题并没有真正改善。

再加上保守的发展战略,搜狐的“抽血”,人口红利的衰退,以及腾讯和网易的市场扩张和挤压,畅游的“达摩克利斯之剑”依旧还悬在头顶。

畅游前三个季度,总利润仅有1.04亿美元的利润。如果未来两个月并没有强劲的产品出现,按照前三个季度利润都在3000-4000万美元区间的情况推算,全年利润预计在1.4亿美元左右,和2015年的2.28亿美元相比将是断崖式下跌,新的危机已经在路上。

“消极性”盈利

2013年畅游的净利润为2.686亿。到了2014年,畅游却从盈利变成了亏损,甚至净亏损还达到了2120万美元。在这种情况下,2014年11月份,畅游进行了换帅,CEO从王滔换成了余楚媛和陈德文组成的联席CEO。

余楚媛是财务背景,当时除了畅游联席CEO外,还是搜狐的首席财务官。而陈德文是市场运营背景,在畅游总裁和联席CEO之前,是畅游的COO(首席运营官)。新领导团队的首要任务就是拯救畅游的利润。

畅游2015年净利润为2.28亿美元,2016年前三个季度1.04亿美元,以此衡量的话,畅游完成了它的一个答卷。但从别的数据来看,这种盈利目前还是一种通过收缩达成的“消极性”盈利。

首先是营收的收缩,王滔任CEO时期,畅游进行了很多平台化的尝试,到陈德文时期,这方面的尝试基本停止。从2015年第一季度开始,畅游的营收就开始持续减少。到2016年第三季度,季度营收为1.36亿美元,相比2014年第四季度的2.16亿美元,减少了37%。

费用也从15年Q1开始持续同比下跌,除了2015年Q3之外,降幅都在30%以上,而2016年降幅进一步扩大,全部都在40%以上。从结果上来看,费用已经从2014年第四季度的1.49亿,减到了2016年第三季度的6500万美元。

之所以说“消极性”盈利,是因为畅游的盈利更多地是来自于成本控制,大幅度减少人力、推广等方面的费用,而主营业务的游戏收入并没有好转。

畅游的游戏收入,从15年Q4开始,连续四个季度同比下跌。从2014年Q4持续环比下跌,直到16年Q3才达到基本持平的水平。2014年畅游平均每季度游戏收入可达1.63亿美元,2015年为1.59亿美元,而2016年前三个季度收入平均值降到了1亿美元。

2016年第四季度,情况恐怕并不会有变化。据畅游首席财务官周晶透露,“2016年第三季度的畅游收入和净利润均超出公司的指导性预测。预计四季度的总收入和网络游戏收入将略有下降”。

通过收缩带来的盈利,在持续性上也存在问题。无论是畅游的毛利润、营业利润、还是净利润,在2016年前三个季度基本都呈现同比下跌的情况。

卖卖卖和裁裁裁

从2013年开始,畅游开始推行积极的平台化战略,通过自研和投资收购等方式,推出了海外第三方应用商店、游戏浏览器、游戏直播、秀场直播、RaidCall语音到网页游戏平台等一系列平台化产品。

“游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏”,是王滔制定的战略。但是这种平台化并不怎么成功,各个平台没有形成协同效应,而且也缺乏一个能起领头作用的A级或者S级以上的平台产品。

对于这只集团现金奶牛,搜狐也并没有太多耐心和时间,给畅游去探索平台化战略。

另外,由于收购RaidCall语音和海豚浏览器,都给畅游带来了商誉减值损失和并购相关无形资产减值损失。而Mobogenie和17173游戏网等一系列动作,又让畅游成本急剧飙升。

畅游2011年成本仅有1.372亿美元,2013年和2014年成本费用飙升到了3.5亿美元和5.95亿美元。

同样也是这个时间段,畅游还组建了“卓越运作体系”,负责公司游戏项目的立项和审核。这种希望将业务流水化和模块化的变革,加上平台化的扩张,让畅游人数迅速膨胀。繁琐的审核流程,也使得畅游在臃肿化的同时,效率更加低下。

换帅就是在这种背景下进行。畅游的现任掌门人陈德文,曾公开发文抨击“卓越运作体系”。在换帅之后,陈德文先是大刀阔斧地砍掉了1千名左右的员工,之后又陆陆续续地对游戏业务人员进行了裁减。

畅游离职员工告诉新浪科技,畅游员工最多的时候,大约有5千多人。卓越运作体系和平台化产品是裁员的重点区域。

不到两年的时间,裁员比例达到了40-50%。据陈德文介绍,畅游2016年第二季度员工总数在3000人左右,其中子公司的员工占了1000人,剩余2000人基本上是游戏业务人员,第三季度为2800人左右。

裁员之外,畅游也缩减了之前发展的各类平台化产品,大幅减少在这方面的投入和支出,基本放弃了平台化战略。

为了扭亏为盈,畅游还选择了出售资产的方式。2015年8月,搜狐公告提到,游戏子公司畅游作价2.05亿美元向第三方转让了包括第七大道在内的三家全资子公司。

2015年还屡次传出17173要出售的消息。游久游戏曾发布公告中称,游久与畅游正进行重大交易磋商,被外界普遍认为是17173的出售交易。不过后来畅游发布了关于澄清出售17173的公告。17173现在命运依旧未定。

保守的现金奶牛

扭亏为盈的压力,和搜狐对于畅游现金奶牛的定位,让畅游在失败的平台化战略之后,转向了保守道路。

从资本上来说,畅游是目前唯一一个还留在纳斯达克的中概股游戏公司。

一方面是因为母公司搜狐同样在美国上市,拆VIE的难度要远高于其他中概股游戏公司。另一方面私有化需要大量资金,对于目前发展处于低潮期的搜狐而言,去做畅游私有化成本太高。

而且对于游戏业务,张朝阳和盛大集团董事长陈天桥之前的态度比较相似,都是把它作为现金奶牛,并没有把它放在战略位置上。好不容易扭亏为盈,畅游重新承担起了给搜狐集团输血任务,资本上的保守也是必然的事情。

和畅游同属端游大厂的几家公司,除了难兄难弟的盛大游戏外,其他的端游大厂最近两年都动作颇多,积极谋求转型。

腾讯和网易完成了向手游的转型,现在都在探索国际化和泛娱乐的道路。巨人在回归A股之后,先是组建了十几个手游研发项目组,全面手游化,同时还在开发移动社区工具,和布局互联网金融与医疗。完美世界则是重点发展泛娱乐,投资收购院线资产,控股百度文学等。

在2016年第二季度财报分析师电话会议上,畅游CFO周晶曾经表示,对于现金的使用,畅游现在会考虑进行并购,以及对于大的IP的采购。但是到目前为止,这方面的动作还未看到。

反而是10月份,搜狐向美国证券交易委员会提交了一份文件,称搜狐新媒体将不定期向畅游间接全资子公司畅游天下借款,借款总额不超过10亿元人民币(约合1.5亿美元),这笔资金将用于公司运营,但是不包括畅游和搜狗业务。

对于畅游的保守战略,业内评价并不统一。有业内人士就对新浪表示,好游戏才是游戏公司的根本,泛娱乐等更多地都是资本目的,并没有实际验证的效果和模式。

在游戏方面,畅游也同样采取了偏保守的战略。在端游上,陈德文表示,不会再对新的端游项目立项。在手游上,则采取了减少数量,将资本与资源更加集中在重点产品的策略,尤其是IP游戏的开发。

但是这也让畅游错失今年爆火的现象级产品《阴阳师》。据知情人士透露,《阴阳师》的制作人和主要核心人员都来自畅游,但是在内部并没有得到重用,而这款产品在畅游被评价为“看不懂”,跳槽去了网易之后,这个项目马上就立项了。

核心人才的流失

裁员和收缩帮助畅游解决了眼前的盈利问题,但是核心人才的流失,却给畅游带来了未来性的风险。

以已经卖掉的第七大道为例,第七大道的两款页游产品《弹弹堂》和《神曲》都是月流水近亿元的顶级产品,但是被畅游收购之后,先后发生了CEO曹凯、副总裁杨志毅和CTO龙春燕辞职,和COO孟治昀、CPO(首席产品官)及神曲工作室负责人胡敏的离职事件。创始团队全部出走,大大降低了第七大道的研发能力,结合页游衰退的大背景,让第七大道再也没有推出强力产品。

2015年到2016年,两年时间内,畅游又发生了多起类似的核心人员出走事件,甚至连王牌产品的研发团队都出现了被竞争对手大规模挖角的情况。

2015年5月,畅游前游戏事业群总裁王一宣布离职,之后宣布创业成立新公司紫龙互娱。在离职畅游之前,王一作为游戏事业群总裁,主导端游、手游业务,尤其是端游和手游产品的代理发行、IP引进。

2015年年底,原《天龙八部3D》手游制作人佟庆提出离职,带领40多位《天龙八部3D》手游研发团队集体加盟完美世界、接手《诛仙》手游开发工作。

2016年1月,畅游前CEO王滔参与投资成立天镜科技公司,并担任首席制作人,计划用3年时间1亿元打造一款精品VR游戏。

2016年3月,原畅游北研总经理童喜携核心制作人等30多人离职创业。童喜在畅游研发全面转型手游时,被公司任命为畅游移动开发的总负责人,负责畅游所有移动游戏的开发工作。

到2016年6月,畅游联席CEO余楚媛也递交了辞职申请,7月31日正式离职。由于余楚媛是财务背景,相对而言,对于公司产品方面影响较小。

虽然人才流失在各大转型中的端游大厂身上并不罕见,但是如此密集地出走,并且涉及王牌产品团队的情况,依旧还是少数状况。

在分析原因的时候,畅游的前员工分析说,更主要的还是人才和激励模式有问题,决策保守和领导层懂游戏的越来越少都有影响。《阴阳师》的错失,就是一个缩影。

未解决的危机和新机会

2016年净利润和营收的同比下降,其实就是未来性风险开始凸显的表现。核心游戏产品老化,收入下降,新品后续不足,手游转型缓慢,都是畅游最迫切需要解决的危机。

畅游CFO周晶曾经在财报电话会议上透露,在2015年第一季度,畅游手游收入的占比还有30%左右。但是到2016年第三季度这个比例却降到了20%。

另外2016年第三季度财报也提到,移动游戏通常需要支付额外的收入分成,移动游戏收入的减少,让畅游第三季度网络游戏业务毛利润率实现环比增长。

畅游的手游业务中,除了2014年底推出的《天龙八部3D》,其他手游产品表现一般。随着《天龙八部3D》手游的老化,整个手游业务都出现了倒退。端游也是类似的情况。

《天龙八部》客户端游戏的衰减,让畅游第三季度平均月度活跃用户数同比下降了34%,环比下降7%;活跃付费用户数同比下降了23%。

危机背后也有新的机会,现在手游进入了新一轮洗牌。IP尤其是端游IP成为了新热点,重度游戏所占比重越来越大。端游大厂在这方面是有优势的。

畅游之前曾斥资2000万拿下了金庸10部著作的手游独家改编权,此外还陆续签下了《轩辕剑》、《秦时明月》等多部科幻武侠题材游戏版权,并与跟大宇达成了五年战略合作。

当然最重头戏的还是和腾讯联手打造的《新天龙八部》手游。在腾讯互动娱乐2016年度发布会上,畅游表示《新天龙八部》预计在今年年内正式上线。但是从畅游公司对第四季度收入和净利润下降的预计来看,手游有可能上线时间会推迟到明年。

疑似360游戏艺术内部通报曝光,称前员工涉嫌窃取商业机密,将追究法律责任

文/依光流

9月25日下午,据360游戏艺术内部员工透露,该公司于9月内发送内部邮件,称前游戏策划王川、聂新宇违反公司保密协议,并在职期间涉嫌窃取商业机密。

360游戏艺术内部邮件

在接受采访时,该公司内部人士称:“王川曾任职孵化部策划,聂新宇曾任职某项目部策划,两人曾以不正当手段窃取公司加密资料并擅自带走,而后王川被公司辞退、聂新宇离职,两人离开公司均有一段时间了,不知道为何突然发出内部信。”

另据透露,此次涉及的两款动作类手游均背靠顶级IP,已投入数千万研发费用。目前,360游戏艺术已委托律师事务所,将通过法律措施追究上述两人的法律责任。

360科技于2018年2月28日回归A股,此后很快传出将收购岂凡网络、布局游戏自研业务的消息。

同年5月下旬,360收购岂凡网络后,正式成立“360游戏艺术”。由第七大道的创始人、岂凡网络的创始人兼CEO曹凯出任360游戏艺术负责人。

曹凯曾创造了《弹弹堂》《神曲》等亿级流水的产品,在游戏研发上有足够的积累,360游戏艺术成立时他也表示,公司的策略将聚焦在游戏自研、IP资源整合、人才储备等,长线发展的必备能力上。

截至目前,360游戏艺术已储备了数百名研发成员,与数款顶尖IP合作,暂时还未有新品放出。

弹弹堂手游:一起去丹麦吃生蚝

王者荣耀》排到了第一

连游游妹的朋友圈都看到好几个朋友都在玩

到底是不是真的那么好玩呢

游游妹马上带你一探究竟

《弹弹堂手游》是由第七大道页游原班人马倾情打造,腾讯游戏代理。在延续网页版《弹弹堂》经典弹 道抛射玩法的基础上,采用了精细度更高的Q版清新美术风格设计,增加了更多具有特色性和趣味性的新鲜内容,并开创了一系列新的玩法与系统。

回归经典的页游《弹弹堂3》,最大的限制就在于只能在PC上开战,无法像移动端随时随地开局。基于强大的经典IP,而弹弹堂手游就在这情况下诞生了。

《弹弹堂手游》今日开启双平台不限号测试

《弹弹堂手游》堪称是一部重现射击经典的休闲手游大作,不仅在画面上下足了功夫,更是摒弃了传统射击竞技自动对射的简单模式,采用精彩的战斗技能与特效在小小的手机屏幕上为友友们呈现一场华丽的战斗表演。

作为红极一时的休闲弹射类页游,《弹弹堂》页游陪伴许多友友走过了一段美好的时光,是大家记忆中的珍贵回忆。

《弹弹堂手游》作为“弹弹堂”正版IP的移动端作品,自腾讯游戏宣布代理以来就备受玩家的广泛关注。

除了继承页游经典玩法的基础上,还对游戏进行了深度优化,使其更加符合移动端玩家的游戏习惯,让玩家拥有更畅快的手游体验。并通过整合腾讯平台强大的社交功能,开创了一系列新的玩法与系统,为玩家爱打造一个立体真实的休闲社区。

画风方面手游不但继承了《弹弹堂》页游Q萌风格,还在原作的基础上大大提升了美术贴图,在更华丽的场景下,为友友构建全新的游戏世界。

《弹弹堂手游》还开放了时装、武器、道具、宠物等系统,玩家在游戏中将拥有多维度的养成乐趣,玩家的日常将更加丰富多彩。

游戏还提供了全新的PVP竞技平台。全新自由对战模式,不仅可以在创建对战房间时任意邀请好友或公会成员,更能在房间内自由更换自己的阵营和位置,这一切都由你亲自决定!

《弹弹堂手游》在战斗的对战弹射方面结合手游平台进行优化,在继承页游经典“选角度,蓄力发射”的攻击模式同时,有别于之前的页游键盘控制蓄力,全新加入了类似愤怒小鸟的拉线模式,让友友们在手机上的战斗体验更加舒畅,发现全新的弹射乐趣。

《弹弹堂手游》已于今日正式开启双平台不限号测试,无论是对《弹弹堂》页游有浓厚感情的老玩家,还是对这种类型游戏有期待的新玩家,还不速速行动起来,来一场全新的冒险!

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