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罗马2全面战争(全面战争系列历史题材特卖罗马2仅售67元)

导读罗马2全面战争文章列表:1、全面战争系列历史题材特卖罗马2仅售67元2、罗马2:全面战争 海军打不过下海陆军bug的修改办法3、不喜欢你就别玩了罗马2:全面战争口碑一落千丈4、罗

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罗马2全面战争(全面战争系列历史题材特卖罗马2仅售67元)

全面战争系列历史题材特卖罗马2仅售67元

近日《全面战争》系列在Steam上开启“历史题材特卖”活动,多款大作低价促销,最低2.5折。本次特卖活动截止到10月1日结束,有兴趣的玩家快来看看吧。

这次《全面战争》系列所有的历史题材作品都在降价促销中,《全面战争:三国》本体现在售价241元,刚升级为“全战传奇”的“武家之殇”仅售33元,《全面战争传奇:不列颠王座》本体售价60元等等。

《全面战争》系列是优秀的战略模拟游戏,涉及大量经典历史事件,《幕府将军2》《中世纪2》《罗马》《帝国》等几部作品的评价很高。

目前官方正在打造全新作品《全面战争传奇:特洛伊》,该作将于2020年初发售。

罗马2:全面战争 海军打不过下海陆军bug的修改办法

《罗马2:全面战争》海军打不过下海陆军bug的修改办法。

《罗马2:全面战争》海军打不过下海陆军bug的解决办法。

罗马2这个海战偶真的是无语了,各位应该都有体会了,陆军下海自动变海军,还不用给造舰费用,特别是希腊派系的运输舰都是600 的耐久、 50000 的冲撞质量,基本上相当于两层或三层战舰了,如果是一队满编的远程部队,下了海你一般的海军真得绕道走! 惹不起啊!

受够了N次主力六层大舰被一群投石兵打得全军覆没后,实在受不了了。

修改方法如下:

打开data文件夹下的data_roma2.pack文件,在db项里面有个battle_entities_tables项目,key表示类型名称,所有的带transport的名字,就是陆军下海后的运输舰的名字。

比如roman_transport就是罗马系陆军下海后带的运输舰,后面就简单了,mass质量改到20000或者更少,随便你。

hit_points就是耐久度,这个怎么不用说了。反正我是改的200 完成!

不喜欢你就别玩了罗马2:全面战争口碑一落千丈

《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏,是全面战争系列的经典作品,收到无数玩家的追捧。然而这款口碑一直不错的游戏,近来在steam上的好评却一落千丈。

《全面战争》系列一直以还原历史和历史真实性著称,不过有玩家表示,似乎游戏中女性将领出现的几率提升了很多,这并不符合历史事实。这样的观点一直都能在讨论区的帖子中见到,然而并未引发大规模的讨论,直到今年八月,一位玩家晒出了自己游戏中8位将领有5位是女性的截图之后,这个帖子突然火了,再次引发了有关“历史准确性”的讨论。

游戏开发或者发行公司会对玩家们的讨论做出回应是十分正常且喜闻乐见的事情,大部分情况下官方都会对玩家们的讨论进行正面的回应,表示“你们的意见我们收到了,我们会酌情优化游戏”之类,然而出乎所有人意料的是,开发商Creative Assembly的社区负责人Ella将原帖锁定之后回复道:正如我此前说过的那样,《全面战争》游戏是‘历史可信的’,而非‘历史准确的’——如果你对出现女性单位那么生气,那你可以打MOD或者干脆别玩了。”

不少一些忠实的玩家都被Ella的言论激怒了,在《罗马2:全面战争》的steam页面上,好评率被愤怒的玩家们刷到了21%,最近玩家们留下的几乎全部都是差评。

无独有偶,此前《战地5》的首席设计师partik就曾经表示,那些“呈现女性的真实性”的反对者们都是“没受教育的人”,并对反对者喊话说“如果不喜欢就别买”,也一度导致《战地5》的预购销量低迷。

如果游戏原本足够优秀,却因为官方这样的不恰当言论而收获无数差评,实在是一件得不偿失的事情,也希望Creative Assembly和其他的游戏开发者们能够吸取教训,好好地和玩家们沟通啊。

罗马2:全面战争-大汉西征14 下载

游戏简介

前几天才更新了《大汉西征13》版本,现在立马就放出了《罗马2:全面战争-大汉西征14》,只是因为前面那个版本有着一些比较大的漏洞,这次进行了完美的修复以及更新了较多的内容,使得游戏更加的平衡。喜欢充满中国元素的《大汉西征》MOD的玩家,千万不要错过了。

版本更新

1、因为倒计时MOD导致电脑守城时发呆所以清除了这些部分。

2、12.0版本里修改驻军时部分国家驻军出错,数量大减,所以清除了驻军部分还原官方驻军。

3、大幅度削弱了罗马家族的驻军实力和数量。

4、降低了罗马家族的财政收入 和大汉完全1样的收入了。

5、略微降低了军团上限 事务官上限 以前太多了。

6、因为17号补丁已经加强了粮食 所以删除了粮食扣除减半系统。

7、MOD部队的维护普遍提高了一些 比官方部队贵。

8、MOD部队的远程弹药有的太多了 已经降低到了官方远程部队的水准。

9、替换了004这个文件 以前的004是个AI部队 但是可能会导致电脑大汉不会转化外国建筑。

10、004可以不加载也能玩。

新增内容

新的004是一个内政评分MOD,内政MOD有16个功能,随便举例几个:

1、国王将被系统评分 受百姓拥护的国王有不断提高的额外派系加成。

2、受百姓厌恶的将会受到惩罚。

3、史诗大捷或者败退会影响你的威望。

4、领袖的死亡会对国家产生影响。坏国王死了百姓会很快乐。

5、政治家和高级将军的作用更大了。

6、人民对你的态度会决定你的士气 补给速度 财富增长等各个方面。

7、人口增长系统有所改变,渔业港会提供巨大的人口增速,城墙和治安建筑也会略微增加,而一个新打下来的低级村镇是不会增长人口。

8、外交有所改变 不要轻易的对盟友动手。

游戏截图&视频

从全面战争:罗马 重置版论如何炒好一盘冷饭

《全面战争:罗马 重置版》封面

老话讲做菜就讲究个色香味俱全,而要想把这盘菜做好,自然是需要大厨手上的功夫面面俱到。那么炒冷饭自然也不会太过例外,而且一盘合格的冷饭,既要保证其不散的本质味道,又要有着重炒后的酥爽口感,再次外观上也不能过于晦暗无光,自降脸面。

老版《全面战争:罗马 》的游戏封面

做游戏亦是如此,做一盘好饭不简单,而要想再把这盘冷饭做热更是见其功力。而《全面战争:罗马 重置版》恰好就是CA的冷饭回锅的第一次尝试,虽然我勉强也算历久识多,但策略类游戏并未深耕,因此不敢托大夸口,仅以我个人见解从做好一道冷饭的角度来分析这款不算新作的新作。

刀工,所谓刀工自然是做菜的基础,没有扎实稳重的基本功,自然打不好坚实的地基,也切不出漂亮的菜形。刀工自然是所有大厨入门的第一道工序,而带入到一款重置版的游戏中来讲,它的基础自然是建立在原作的基础上的。而说起这一点自然要夸一下CA的大厨天赋了,《全面战争:罗马》作为CA的第一部3d系列全战作品可以说是绝对的里程碑,其高达百万的销量和带来的良好口碑都是它会今日冷饭新做的基础。毕竟一款重置版的游戏首先要有的就是它的忠实拥趸,没有足够经典的原作和一批乐于买单的粉丝,自然不会有重置版的诞生。

昔日熟悉到不能再熟悉的各个派系

而在体验本作之后,它给笔者的感觉恰恰就是保过于留了原味的细节,而基本上没有做出太大而改变。这一点反而让习惯了后面数代更加人性化的便捷的操作的玩家们开始苦恼,不过好在游戏在玩家的体验也上也向着当今的时代做了一定的靠拢,譬如AI更加的聪明和富有挑战性,其次也针对部队做了更新的平衡。总体来说,从基础的玩法内容上来说可以说保留了熟悉的配方。再加上库里有原作的玩家可以享有五折优惠,这碗冷饭还是当得起一个香字的。

不得不说如今的AI比起当时是要聪明不少

火候与佐料,前期的基础打好自然就轮到生火动锅了。比起前面一刀一刀雕琢的基础来说,火候和佐料更多的是一种方向上的把控。有些菜需要大火猛烹有些却只能小火慢炖,而佐料,不放无味,少放则显味淡,多放又觉味咸。重置版的游戏对于火候的纠结就在于到底是原来的底味占比究竟应该多一点还是少一点,这一点比起重制版来说无疑是简单不少的。从这点来说还是比笔者较佩服CA的制作组的,他们很好地卡中了那条分界线,既让我们在除去画面的玩法上看到了变化,却又不会让我们感到过大的差异。至于新的内容首先是游戏在战场中则是增加了天气要素,丰富了游戏的战斗机制。比如下雨时,燃烧的远程攻击效用将会有所降低,其次玩家还可以在外交官界面雇佣新的商人这种外交单位。除此之外游戏极具策略性的内政部分也依旧被延续下来。

士兵们的影子在夕阳下被拉得好长

外观,当一份菜品摆在食客眼前的时候,它的外貌虽不会对味道造成影响,但却直接影响到了客人吃菜时的心情和动力。从品相上来说《全面战争:罗马 重置版》是达到了笔者内心的那根标准线的,重置版增加了4K分辨率,对超宽屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持,加入了中文的语音包,UI也进行了更加现代化的处理,这一切都让这款作品摆脱了20年前的那种有些土气的面貌,人物建模也从当年的块状角色变成了更加饱满而清晰的“兵人”。

棱角分明的老版《全面战争:罗马》角色建模

只不过当时不太成熟的动作系统放在在线来说确实也有些落后了,让人不难分辨出游戏针对模型更多知识清晰度上的优化,其略显笨拙的动作依然没有得到改善。不过值得玩家开心的是,制作组显然很懂玩家的口味,当年恢弘大气的BGM也依旧得以保持,事实上后边多代作品作品笔者也尝试过,但是依旧没有一部能给我带来如初代这样震动的音效体验。

《全面战争:罗马 重置版》更加精细的人物模型,不过稍显僵硬的动作还是让人有些遗憾的

不过话说回来,在面子上做到的传承却没能贯穿到里子,游戏为数不少的bug和不太完善的优化都让笔者体验不太友好,从战场上感受到的卡顿和加载界面的拖延和闪退,都让玩家在体验中产生巨大的割裂感,在最开始我还真想本作的配置可以说相当亲民,就算硬件再次都能重拾这份童年感动,然而本作的粗糙优化立马就给自己上了一课,看来这口冷饭香则香矣,要想入口还不是那么容易的。

该死,最后百分之一永远这么难加载

正如笔者开始所说,炒冷饭看似一本万利,但是也更加考验着厨师的技术,要想炒好一盘冷饭要付出的代价依旧不少。然而就目前的体验来说《全面战争:罗马 重置版》也确实是达到了一盘精致冷饭的标准水准。不过炒冷饭这个选择本身就是对自身能力的一种自信,而我只能说本作的各种细节和改变也恰恰没有愧对这种自信,唯一美中不足的反而是游戏的优化不够到位。不过在如今是个游戏厂商都在搞重置的时代下,就连暴雪的当家系列《魔兽争霸》都能翻车,唯一在在炒冷饭这行做到有口皆碑的也仅仅只有一个卡普空而已。本作作为CA重置的排头兵却意外地做到了还不错的效果还是值得肯定的。

冷饭天尊卡普空带来的《生化危机2:重制版》让不少玩家拍案叫绝

其实无论是重置也好,重制也罢,厂商们每一次对于老游戏的再创作也依旧是对这一题材的继续探索,同样能为这个IP注入新的活力。纵观《全面战争》系列游戏的历史,无论是创3D时代的《全战:罗马》还是开重置先河的《全面战争:罗马 重置版》都展现出了其独一无二的象征意义。如果你是一位重度策略玩家或者恰好库里有着这一款经典的“全战”作品,那么笔者都建议你来体验一下这款原汁原味的“老而弥坚”的作品。

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