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龙剑什么职业厉害(和谐了吗?有中文吗?忍者龙剑传 大师合集买前必看)

导读龙剑什么职业厉害文章列表:1、和谐了吗?有中文吗?忍者龙剑传 大师合集买前必看2、忍者龙剑传:大师合集评测3、仁王联动忍者龙剑传,粉丝却不满意了4、街机游戏未解之谜:为何男忍者

龙剑什么职业厉害文章列表:

龙剑什么职业厉害(和谐了吗?有中文吗?忍者龙剑传 大师合集买前必看)

和谐了吗?有中文吗?忍者龙剑传 大师合集买前必看

不知有多少玩家一直期待着在 Switch 上重温3D“忍龙”,现在,这一天终于来了!

Switch 版《忍者龙剑传 大师合集》已经在 eShop 解锁。对于还在犹豫要不要入手的玩家们,我们特意整理了一份买前攻略,希望能够帮助到各位。

1. 《忍者龙剑传 大师合集》是一款怎样的游戏?

《忍者龙剑传》是累计销量超过680万的人气高速忍者动作游戏系列,玩家将化身超忍「龙隼」,与为世界带来灾厄,被人称之为「魔神」的异形们战斗。

本次的「大师合集」版本是系列中三部作品《忍者龙剑传 Σ》、《忍者龙剑传 Σ2》、《忍者龙剑传 3:刀锋边缘》的合集。

2. 本作支持中文吗?

本作包含的《忍者龙剑传 Σ》不支持中文,另外两作《忍者龙剑传 Σ2》、《忍者龙剑传 3: 刀锋边缘》的港区、美区、日区版本支持中文,其中港区价格最便宜,美区最贵。

3. 本作可以用任亏券兑换吗?

本作不支持使用任亏券兑换,想要入手的玩家们建议购买数字版或实体版。

4. 本作难度如何?

《忍者龙剑传》系列向来以不妥协的硬核高难度著称,但本作初始的难度选项非常丰富,对于不擅长动作游戏、只想体验剧情的玩家有可以轻松过关的「英雄」难度可供选择,而想要挑战自我的玩家也可以选择「困难」难度磨砺技巧。

5. 本作在 Switch 平台的表现如何?

三代作品掌机模式和 TV 模式画质都是720p,故 TV模式表现更好、更稳定。

无论是掌机模式还是 TV 模式都以60帧运行,其中一代最稳定,画质也最好;二代因为存在动态分辨率,复杂特效以及远景会比较模糊,帧数有浮动;三代相对来说表现较差,画质略有缩水,大场景多人战斗掉帧较为明显。

6. 一共有几名角色可用?

除了主角「龙隼」,还可操作「绫音」「瑞秋」「红叶」「霞」等4名女性角色。可与喜欢的角色组成队伍,一边切换操作角色一边战斗。

此外,本作还收录各作品过去所发布的游戏模式、服装等下载内容。龙隼、女性角色们都有多套服装供玩家选择。

7. 可以多人联机吗?

《忍者龙剑传 大师合集》不支持多人联机。

其中,《忍者龙剑传 Σ2》中的任务模式Tag Missions将不再支持多人合作,变为玩家可以在游戏中选择两名角色,并在战斗中切换操控。

此外,《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的多人连线PVP模式世界之影中的“帮派对战”,以及多人PVE忍者试炼模式也被删减。

8. PS3时代的老游戏,现在还值得玩吗?

作为很多玩家心中的“最强动作游戏”,《忍者龙剑传》以其优秀的节奏、充实的系统以及爽快的手感为一代又一代动作游戏爱好者带来了充满速度感、紧张感的绝妙体验。

即使以今天的眼光来看,“忍龙”的体验也是独一无二且足够美妙的,但有些颇具“年代感”的设计还是会让新玩家感到些许困惑。此外,如果你对动作游戏完全不感冒,或许《忍者龙剑传 大师合集》不太适合你。

9. 购买建议

《忍者龙剑传 大师合集》登陆 PS4、任天堂 Switch、 Xbox One 及 Steam 等平台,购买 Switch 数字版游戏的方法可以参照 >>数字版购买攻略,点击即可跳转<<

玩家们在港区或者日区 eShop 中搜索「NINJA GAIDEN: Master Collection」即可,网页端 eShop 请记得勾选“警告”旁的选项,否则无法购买。

Switch 版的优势在于其便携性,其他版本在画面和帧数稳定性上要更胜一筹,想要入手本作的玩家们可以酌情考虑游戏平台。

10. “和谐”情况如何?

《忍者龙剑传 Σ》、《忍者龙剑传 Σ2》保留断肢,但有“紫烟和谐”,《忍者龙剑传 3:刀锋边缘》则保留了全部血肉横飞的暴力表现。各区情况均保持一致。

此外,Switch 日区还发售了大幅减轻血腥暴力表现的数字版《忍者龙剑传:大师合集 Version D》,还请各位玩家根据需要选择版本。

11. 标准版和豪华版选哪个?

除标准版外,本次还推出了仅限数字版的豪华版「Deluxe Edition」,包含内容充实的数字版美术设定集 & 以及收录了180首以上的原声 BGM,但价格更高,玩家可以按需购买。

需要注意的是设定集中会包含剧透内容,建议通关后再慢慢欣赏。

忍者龙剑传:大师合集评测

前言

《忍者龙剑传:大师合集》在前不久上架了,这款作品可以说是我期待已久的一款作品,其比较爽快的砍杀打击感以及丰富的跳跃动作系统加上不同的搓招战斗表现都是我喜欢这个游戏的点。但不得不说,很多玩家说这款合集有暴力移植的问题是有原因的,首先PC端的这款合集作品必须要有控制器手柄的玩家才可以游玩,然后就是第一部《NINJA GAIDEN Σ》并不支持繁体中文,当然大多数玩家可能会跳过第一部直接从后面开始。

《忍者龙剑传:大师合集》包含《NINJA GAIDEN Σ》《NINJA GAIDEN Σ2》《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》三部内容,不过不含《NINJA GAIDEN Σ2》的中的“TAG MISSIONS”线上协作和《NINJA GAIDEN 3 Razer's Edge》中“Shadow of the world”的Clan battle和“ninja trials”的线上协作。

须知

其次就是其分配率的问题,游戏开始,本作会以运行端的环境配置来默认分辨率,一般会按显卡来配置,但大部分电脑的屏幕都并不是4K显示屏,这一点小伙伴需要注意,在这样的情况下,4K的分辨率3840x2160表现反而不如1080P的1920x1080,当然自己显示屏最高支持多少小伙伴们都有数,想要最适合的画质体验,反而需要自己来设置。

比如我的笔记本显示器是240Hz的32位真彩色,最高是1920x1080,虽然你的显卡支持4K,但默认的4K分配率看起来却不如1080P舒服,而我台式显示器最大支持是1600x900反而720P的表现比较舒服,游戏设置分辨率则是需要在启动选项中输入参数才能调整的,也是需要注意的点,同时画质在不同显示器下真的有很明显的区别,截图可能看不出来,选择自己习惯的才有更好的视觉效果。

其实这款合集作品的画面以及有了很高的提升,并且还附带了DLC在其中,而上述说了很多分辨率的问题我们也能看出这款作品做了很多的画面处理,当然和现在的画面去比就有些粗糙了,所以玩家在入手前就要从介绍中自己判断游戏的画面你能否接受,同时在游戏选项中调整适合的画面亮度以及其他内容,从而找到自己觉得舒服的画面效果,不过游戏需要自己点击窗口变全屏。

画面

《NINJA GAIDEN Σ》的画面表现就像是很久之前的画质,毕竟是很早年的一款游戏了,过场动画有点模糊的感觉,人物建模还是不错的,尤其是瑞秋和绫音,除了主角龙隼之外我们还能在剧情中使用瑞秋进行部分战斗,名字采用的是官方介绍的名字,对于场景的塑造虽然比不上现在的质量,但是木制的亭台楼阁,散落的书本,高低地势以及不同的树叶,飘落等等都有很好的细节表现。

《NINJA GAIDEN Σ2》的画质可以说是三部里面最好的一个,现代的公路摩天楼,车水马龙中融入亭台楼阁,流水潺潺,桃花飞舞,科技无人机伴随着手柄震动出现,腰细腿长的妹子,充满力量的主人公更是经典,再加上音效和配音的渲染,整体场景十分具有美感,同时在玩过前作后,部分场景基于前作而做出了优化,令人有种熟悉感,比如隼之村。

这里提一点在游戏开始可以选择主人公的造型,有第一部服饰,和基于第一部服饰进行改变的第二部特有的银甲造型,特别帅!而第五章上场的红叶也是有造型可以更换的,第八章瑞秋也会出场,据称根据版本不同玩家能够使用的角色也不同,而最后的关卡设计依然是刷塔式的BOSS战。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的画面给我的感觉有些差强人意,毕竟是合集的第三部,结果场景画面居然还没有第二部让人看着舒服,场景十分昏暗,比如航空母舰,隼之村,船舰等等场景,黑戚戚的通道各种虫子,真就刀斩战斗机,棍挑生化神魔了呗!开场可以选择三套主人公的外观,同时忍者试炼的武器和角色之类的都会在剧情中得到后解锁。

背景

《NINJA GAIDEN Σ》没有翻译,明明PS3是有中文翻译的,游戏背景大题可以理解为,龙之一族时代守护了一把龙剑,而龙用龙剑正在进行忍者的修炼之路,龙剑是父亲一年前失踪前留下来的被封印的剑,而此时隼之村却出事了。剧情现在看起来有些俗套,甚至后半段基本沿用了前期的场景,关于鬼怪神魔的设定,魔刀之力,以及暗黑武士之类的,神话传说加上忍者和科技的碰撞原来从第一代就开始了。还有类似刷塔的重复刷怪情节。因为没有中文,翻译可能会有所不同。

《NINJA GAIDEN Σ2》支持繁体中文,会记录通关的状态数据,有组队任务可以体验,武器需要在剧情中提前解锁,游戏的背景则是从东京开始讲述,黑蜘蛛氏族来人抓走了CIA的索尼娅,龙隼前往营救并得知敌人是冲着龙之一族守护的邪神像而来,想要复活邪魔神,并且以及前往了隼之村,前期的剧情颇有种熟悉感,从魔刀变成邪神像了有没有。然后就是富士山爆发,下面镇压的妖魔倾巢而出的剧情,父亲好不容易爬上来又掉下去可还行,就为了让我打BOSS么,后面又突然出现,挡住敌人让我去追邪神像什么的,接着就到了美国,龙隼又开始了打恶魔对抗科技的动作之旅,特效是真的好看。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的背景则是从英国首相被神秘武装袭击开始,龙隼和敌人战斗后,龙剑被奇怪的诅咒封印进了龙隼的右臂,同时还侵蚀着龙隼的心,后期出现了CIA以及生化实验之类的。虽然脱离了前两作的剧情流程,但游戏的敌人依然是各种各样什么都有,但还是有怪物的出现,又是战斗飞机又是恐龙研究之类的。在通关第二关后可以使用绫音进行章节剧情,甚至之后的剧情还有红叶跟随主角进行战斗,整体十分精彩,并且还有反转,康纳家族的生化危机。

动作

《NINJA GAIDEN Σ》玩家可以利用在墙壁上奔跑跳跃,利用墙壁反跳二段等等在场景中飞檐走壁,左右横跳,就如同将我们看到的恶魔城2D跳跃变成了3D,甚至还有些机关的设定,要拿到什么东西才能得到雕像手里的东西,找钥匙以及躲避滚石等等。在动作跳跃上一定要灵活掌握跑墙跳,在类似六边形的场景完全可以上到顶,而有两个地方也是要利用这种跳跃才能过去的,棍子在第四章才能得到,同时第19章除了打BOSS之外还需要在限定时间内进行跳跃,我在那里死了N次。

《NINJA GAIDEN Σ2》没有了第一部的地图,但是专门设置了一个按键来指引要去的方向,比第一部找路更加简单,而动作方面承袭了第一部作品的跳墙壁在墙上跑一段距离,并且可以左右横跳之类的。因为有繁体中文的翻译,对于一些卷轴如何使用都能有和很好的了解,并且操作方式和第一部设定基本相同,对于机关解密的设定基本上算是完全取消了,至少没有第一部那么难跳和重复看地图就是为了找钥匙或者道具开门之类的。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的动作操作方式有些许改变,更多的地方需要格挡和闪避甚至滑铲,同样使用了快速指引路径的方式和飞檐走壁以及左右燕返爬墙等平台动作,甚至还可以爬墙直接上去,滑翔从高处落下等等冲向敌人必杀特写的帅气效果,QTE十分繁琐,除了爬墙闪避,战斗BOSS最后也要用QTE来斩杀。

战斗

《NINJA GAIDEN Σ》从从这款作品我们能够看到很多劈砍,闪避,防御,手里剑等等不同的连招形成流畅的动作反应,甚至使用技能卷轴查看搓招如何使用,比如飞燕,龙刃以及最难的需要跳跃向敌人然后快速按出XYXXXX的搓招以及忍法特技比如第一个在周身环绕一圈火焰,一直以来本作的砍杀式战斗一直是极具爽感的设计,从近战到弓箭不同的武器,到锻造箭矢,使用忍法等等。

《NINJA GAIDEN Σ2》的战斗体验更加硬核,技能特效以及搓招更加流畅帅气,敌人进攻欲望高涨,上忍难度下不注意就被敌人打倒对着拿枪轰头,超难的战斗体验和更多的敌人让整个战斗都充满了受苦的气息。甚至一不注意还会被敌人斩杀,不想受苦的小伙伴还是跟我一样选最低吧,被敌人使用了击杀特写可还行,战斗连招更加的流畅,相比第一部作品还增加了明显的断肢效果,不过血迹不是很多,按手柄按到手疼可还行。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的战斗技能搓招和武器等级是累计KAEMA来解锁和学习的,比如四方轮,玩家可以查看使用,比较方便,敌人数量众多并且远程近战一起上,就如同你跟人拼刀,老远一直有人轰你,被扑倒的同时还要被子弹射击,硬核难度结合前两作的基础还增加了QTE,不过战斗动作流畅,对于断肢攻击相较第二部有了更好的展现,打起来血肉横飞,爽快感十足,受苦的同时也能感受到敌人的身残志坚,胳膊腿都没了还努力站着,不过BOSS是真的硬核,需要滑铲QTE,先打腿什么的太难了,视角看着真的很不舒服。

其他

《NINJA GAIDEN Σ》在场景上可以打开宝箱收集技能物品等资源,比如重生护符和技能卷轴之类的,除了武器,道具和装饰等等,还有情报收集,武装,飞行道具和忍法等等设定,其次就是上面提到的搓招,蓄力攻击,忍法等等,战斗砍杀极具特点,爽是爽,难也是真的难,每个BOSS都有不同的攻击方式,甚至还有飞在天上的。同时因为没有中文,怎么切换皮肤之类的没注意。

《NINJA GAIDEN Σ2》场景上可以收集的资源和前作相似,场景上也有着宝箱和尸体,当然宝箱和一代一样有几率开出敌人,保存则是快速保存,对于武器,道具等等继承前代的多样性的同时还设计了快捷更换,比一代打开菜单在进行选项装备的操作方式更加方便。同时攻击敌人在一定程度或者倒地时可以进行Y攻击,会有必杀特写出现,更方便的是弓箭和射击用了其他按键,和飞镖区分开了,商店也有不同的表现。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》取消了收集品,在特定的时候会出现一只鹰进行存档获得并且装备新的忍术或者武器,和2一样也使用了快捷更换的设定,取消了商店而是直接使用点数来解锁武器或者忍术之类的。

总结

战斗砍杀可以说是三部曲的核心基础,在此基础上三作都有着不同的表现,能看到不同年代元素融入其中的表现,而敌人的数量以及远程近战等等形成了很有挑战性的硬核战斗,三部中都在一定战斗中采用了计算得分以及所花时间的设定,方便玩家进行多周目游玩。

不管是老玩家还是新玩家,个人推荐大家还是按照第一部,第二部的顺序进行游玩。当然英文不太好的玩家可以从第二部开始,循序渐进其实对于游玩体验还是有一定影响的,并且三部的视角和战斗方式等等都会有比较直观的感受。

仁王联动忍者龙剑传,粉丝却不满意了

《仁王2》作为去年年度最受好评的动作游戏之一,又于今年2月5日以最完美的姿态呈现在玩家面前。《仁王2:完全版》正式登陆Steam平台。与原作不同的是,完全版不仅是本篇加三部DLC篇章的全部内容,还专门为PC端玩家增加了4K画质,120高帧率及各项系统的升级要素,可谓是诚意满满。

《仁王》联动《忍者龙剑传》

《仁王》的制作组Team Ninjia想必大家也不会陌生,由Team Ninjia制作的《忍者龙剑传》与《死或生》系列受到广大粉丝的拥戴,曾经轰动整个游戏界。然而光荣公司在近期的任天堂会展上正式宣布推出《忍者龙剑传》的合集版本于今年6月10日发售。

这对于PC玩家来说有机会能玩到《忍者龙剑传》系列无疑是一件好事,不过对于忍龙的铁粉来说并不满意,因为光荣并没有选择正确的游戏版本。

据官方介绍《忍者龙剑传:大师合集》包括三款游戏:《忍者龙剑传西格玛》、《忍者龙剑传西格玛2》和《忍者龙剑传3:刀锋边缘》。并且表示游戏包含所有DLC(可操控女性角色),可惜的是本作将取消多人模式。

虽然合集版本包含了本篇全部DLC,但没有网络模式的《忍者龙剑传∑2》和《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在超高难度的模式下对于绝大部分玩家来说没有通过的可能性。

当然最重要的原因还是《忍者龙剑传:大师合集》没有选择初版的《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传2》而是选择移植的西格玛版本。西格玛版本虽然在原作中进行了内容追加,但是更像是“缩水版”。

其实《忍者龙剑传1》的移植版本区别并不大。但是随着早矢仕洋介的主导,系列最出色的《忍者龙剑传2》通过Ps3版本的移植,不但在《西格玛2》中对于暴力、血腥方面进行了“和谐”,而且在原版中部分场景的大量敌人变成了空无一人。后续即便是在DLC中加入了几个“卖肉”的女性角色,依然不能平息玩家的愤怒。

《忍龙2》以血腥、暴力、断肢闻名

要说区别大不大?小编当年也是为了玩“忍龙”这一款游戏斥“巨资”买了一台Xbox360,玩过以后才知道有多香。当然西格玛作为一款能让PC玩家体验到的《忍者龙剑传》也是非常不错的选择。

光荣为了正式推出《忍者龙剑传:大师合集》,也在最新作品《仁王2》中进行了联动,玩家已经可以领取联动幻化包,在游戏内幻化为主角“隼龙”。以“隼龙”的形象在《仁王2》中斩妖除魔,还未领取的小伙伴快快去领取吧。

心中无女人,拔刀自然神

《仁王》曾是“黑泽明”的遗作

从《仁王》过渡到《仁王2》光荣只用了短短三年的时间,或许还有很多人不知道《仁王》这个计划甚至可以追溯到十几年前的PS2时代。

如果你爱看黑泽明的电影,那么你就会发现许多作品中都会出现东洋与西洋的联系,《蜘蛛巢城》与《乱》改编于《莎士比亚》,《七武士》、《用心棒》等影视作品都被国外导演改编成西部片、科幻片。

1998年9月,黑泽明导演逝世,他的儿子黑泽久雄在整理遗物时,偶然发现父亲的遗留的手稿,封面上写了个《乱》字。这本手稿带黑泽久雄带入了儿时的回忆……儿时的他常听说父亲想拍关于混血武士的电影,而这本《乱》就是《仁王》最初的原型。

黑泽久雄认为用这些遗稿或许可以完成父亲的遗愿。在机缘巧合之下,他将这件事告诉了光荣创始人的妻子襟川惠子,因为内容涉及到外国演员,所以会有语言的沟通问题,他想拍成动画。

而光荣极力推荐将这本手稿改编成一部电影,名字同样为单字,暂定为《鬼》。那年的黑泽久雄已经59岁,还从未拍过一部电影。

虽然故事听起来很美好,但是从没有过拍摄经验的黑泽久雄将精力放在了如何经营公司上面。而这部以《乱》为基础的《鬼》经过他本人的修改之后,没有了什么联系。可想而知,真人电影《鬼》翻了车,与电影联动的游戏在此之后也了无音讯。

《仁王》的诞生

虽然电影翻了车,但是光荣还是舍不得《鬼》这部优秀的剧本,游戏也如期开发了出来,终于在2005年的E3游戏会展上,光荣带来了以《鬼》改编的“次世代”动作游戏《仁王》。

最初的《仁王》采用了无双和讨鬼的游戏特点,做成了一款“战国式RPG”。以主角本身就具备“鬼之力”的特点脱离了原本《鬼》的剧本。而且游戏的“无双味儿”太浓了,过于平庸,不够激烈,所以第一阶段就“落下帷幕”。

第一阶段《仁王》

2010年光荣与特库摩合并,创始人将本作交给了《忍者龙剑传》、《生或死》开发组Team Ninja,又正赶上开发组的核心人物“硫酸脸”坂横伴信的离开,由小弟早矢仕洋介担任。虽然第二阶段的《仁王》挺好玩的,但是怎么玩起来都像《忍者龙剑传》呢?于是又失败了。

另一边正赶上宫崎英高的From Software工作室正大放异彩,成为游戏界的标志性作品,这给光荣带来了启发。终于在2013年,工作室进入了第三阶段的开发,除了早矢仕洋介,也召回了另一位年轻制作人安田文彦加入主要制作。

终于《仁王》在2017年进行了发售,因为借鉴了“魂系列”,《仁王》变成了一款“战国式暗黑RPG”受苦游戏。虽然一开始并不被看好,被称“抄袭”。

官方也宣称“抱着致敬魂系列的态度去制作这款游戏”,除了魂系列也明确表明借鉴了《忍者龙剑传》、《暗黑破坏神》和《鬼武者》,甚至有玩家称连主角都是抄《巫师三》的杰洛特。然而官方却表示男主的形象是有原型的,为外籍武士三浦按针。

最终《仁王》凭借自身过硬的游戏素质与特点俘获了无数玩家的心,系列总销量超百万,现在《仁王》正试图走出一条不一样的硬核游戏之路,虽然不知道该系列会有怎样的突破,但在群雄纷起的战国时代,踏上一条属于自己的受苦之路也是一个不错的选择。

附几张捏脸:

女子:

男子:

街机游戏未解之谜:为何男忍者着装传统,女忍装扮却很另类

还记得小时候一段时间,特别喜欢追一部名为《忍者乱太郎》的动画片。多年后,剧情已经记不大清楚了,隐约还记得有一只猫喜欢说“黑木黑木”,有一位老师喜欢说“且慢”,有一位可以切换年轻的美女老师,食堂大妈号称忍术学院最强,口头禅就是“不许有剩饭”。

当年这类很搞笑风格的动画片有很多,而这部作品更是精品中的精品。遗憾的是那时候没办法准时守在电视机前,很多剧集都没有看到。

也是从那时候开始,对日本的忍者形象有了一点点了解。多年后,在玩游戏的时候看到忍者装束还会想起童年时看过的那部动画片。

从红白机时代开始,游戏中就出现了大量经典的忍者人物形象。像是我们熟悉的《忍者君》《龙牙》《忍者龙剑传》《双截龙3》《忍者猫》《影之传说》......

《忍者龙剑传》更是成为全平台开花的优秀作品,FC、XBOX360、PS3、WiiU、PS4、XBOXONE、NDS、PSV、NS,是玩家们眼中的现象级3A大作。

对于我们这些情怀玩家来说,记忆最深的自然就是街机版。出场的时候帅到爆,三秒钟之后被人吊起来打。

后期的街机游戏中蒙面忍者形象经常都会出现。不过大部分游戏中的忍者造型都差不多,全身一个颜色,戴上一个面罩让人看不清楚样子,身手敏捷,苦无和手里剑就是主要的暗器。

玩家们比较熟悉的则是《真侍魂》中的服部半藏、《龙虎之拳》如月影二、《双截龙》阿幕、《变身忍者》凯,以及MD《超级忍》系列。

让人好奇的是,早年的游戏中很少有女性角色存在。即使有的话打扮也是比较另类的。

我们最初接触到的忍者女性是在《赤影战士》,说实话当年真的没有看出2P是女性啊!但偏偏她就是,作为菜鸡的我根本看不到后面的结局,没办法啊!

八十年代的动作游戏《龙行忍者》中也曾经出现了一位忍者女反派,穿着连体衣以及网状的丝袜,让人过目不忘。这也是那个年代能体现出来的最大尺度了。

如果是以如今同人作品的质量高清还原的话,那效果就应该是这样的。

看上去是不是很面熟呢?

和我们熟悉的《爆裂人》醍雅造型几乎是一模一样的。不过她的身份并不是忍者。

九十年代的《变身忍者》中出现了一位让玩家们振奋的女性忍者,那就是布鲁内特。

她的造型非常特殊,上半身包裹严实,而下半身却很清凉,将事业线完全展露出来,多余的布料都省了。当年还是小屁孩的我,总是喜欢趴在这台游戏机上面,每次有人选她都异常兴奋。她的每一个动作都深深印在了我的脑海中,久久无法散去。

我想这应该是很多玩家都经历过的吧!只是我们脑袋里面的素材不同而已。

也是在九十年代,格斗游戏中渐渐开始加入了一些女性的忍者。而她们的打扮和装束完全超出了我们的承受范围。心里直犯嘀咕,是不是女忍者就得穿成这样呢?

不知火舞最初登场于《饿狼传说2》之中,摆明了她就是一个卖肉小忍者而已。其实不知火舞的诞生,多多少少还是和春丽有关的。

主要还是当时《街头霸王2》风头太盛,SNK顺势都推出了这位和春丽极为相似的女性角色,并为她安排了剧情,就是女忍者,而且不知火流派道服就是这么穿的,目的就是诱惑杀人。

说实话,要是春丽的造型包裹得比较严实的话,估计玩家们想爱都爱不起来吧!

神乐千鹤就是前车之鉴啊!巫女服装其实也是很漂亮的,硬是被神乐千鹤穿出了禁欲的气质。全身上下连脖子都是遮挡住的,玩家们对她只有“敬意”,没有“冲动”。

好在《拳皇15》中为神乐千鹤注入了女人味,巫女服看上去也凹凸有致了。

记得多年前,《忍者龙剑传》的主角一直都是隼龙,随着版本的延伸,越来越多的人物加入到其中,并且打通了多款游戏的世界观。绫音和霞成为脱裤魔最重要的人气角色,先后加入了好几款游戏。

谁会想到这两位看上去甜甜的小女生,未来会占据绅士的半壁江山啊!

在《死或生》中担任主角,这两位女忍从一开始就挑起了大梁,随着温香软玉的妹子越来越多,绫音和霞依然保持着超高人气。同时她们也是参与同人作品最多的人物,深受玩家们的喜爱。

在《街头霸王》系列最初的版本中就曾经出现了一位男性忍者“激”,到了《街头霸王3》时期出现了一位美女忍者息吹。在最初的传言中,说她和激是父女关系。

但多年后我们根据官方提供的情报,以及漫画中的记载显示,息吹和激不仅仅不是父女,而且还是敌对的两股忍者势力。激在很多年前就已经死掉了,如今替代他名号的是他的儿子。

息吹在游戏中表现出来的战斗天赋,让你很难想象她仅仅是忍者部落中的一员。

曾经有很多人尝试COS息吹,但都以失败告终,就是因为她的服装比较另类。全身上下都包裹严实偏偏在双髋之间开了两个洞,而且里面什么都没有穿。不知道是不是她的苦无就藏在这里面呢?

另外,在《快打旋风2》中CAPCOM专门设计了一个造型和不知火舞非常相似的女性角色源柳斋真希,仅仅出场在一些外传类作品中。其实就是因为她的造型和不知火舞太相似,以至于不能让她出现在街霸的正统作品中。

武神流的忍者都比较强悍,女忍者也是不遑多让。只是在《快打旋风2》中被人打败的话,后果是比较严重的。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。

文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

注:文中图片来自网络,如侵删

忍龙:大师合集更新补丁上线 全屏切换等问题修复

光荣旗下经典动作游戏《忍者龙剑传:大师合集》已于6月10日发售,本作目前Steam好评率为74%。今日开发商Team NINJA在官方推特上宣布,该作的1.0.0.1版本更新补丁正式上线,对分辨率,全屏切换等问题进行了修复。

【更新补丁】

1.启动项增加1440P选项,该模式下游戏渲染分辨率为2560×1440。

2.第一次启动时,游戏会进入全屏模式。

3.输入Alt Enter可以实现窗口化和全屏模式之间的切换。

4.当处于窗口模式时,关闭窗口可以直接结束应用程序。

5.游戏现在会保存玩家使用的窗口模式或是全屏模式,并在下次启动时自动进入该模式。

6.游戏程序可以在暂停菜单中结束。

7.其他小问题也得到了修正。

同时还对steam版本中《忍者龙剑传3:刀锋边缘》无法运行的错误进行了修正。

《忍龙龙剑传:大师合集》中包括《忍者龙剑传 Σ》、《忍者龙剑传 Σ2》、《忍者龙剑传3》三部游戏本体及所有DLC内容,除“龙隼”外,还有4名女性角色“绫音”、“瑞秋”、“红叶”、“霞”可供操作。

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