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格斗七龙珠无敌版(龙珠游戏如此之多,为何格斗类型占据半壁江山?)

导读格斗七龙珠无敌版文章列表:1、龙珠游戏如此之多,为何格斗类型占据半壁江山?2、你们露够了吗!细数五大少年漫画中最爱裸露的基佬3、格斗游戏式微之谜4、七龙珠 激战传说全球突破

格斗七龙珠无敌版文章列表:

格斗七龙珠无敌版(龙珠游戏如此之多,为何格斗类型占据半壁江山?)

龙珠游戏如此之多,为何格斗类型占据半壁江山?

引言

说起《龙珠》(Dragon Ball)想必各位并不陌生。这部风靡全球的长篇漫画,陪伴我们儿时成长的经典动画,承载着我们太多太多的情怀与记忆。无论身处哪一个游戏世代,无论在哪一个游戏平台,龙珠题材的游戏都从未缺席。据统计《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,并因此载入吉尼斯世界纪录。每逢有龙珠游戏新作的消息时,总会看到有玩家提到“电光火石”( “电光火石”为人们对成语“电光石火”的误用,本文将统一使用“电光火石”)这部龙珠格斗游戏。过于频繁地出现在广大玩家的视野里,甚至招来了部分玩家的不满,将满嘴“电光火石”的玩家认定为无脑吹。为什么提到龙珠游戏就有人站出来刷“电光火石”? 优秀的龙珠游戏都有哪些呢?难道龙珠游戏只适合做成格斗类型吗?那么今天AGamer就来与各位聊一聊那些独具特色的龙珠游戏吧。

《龙珠》

鲜为人知的清版射击

不少玩家记忆中最早的龙珠游戏恐怕都是发售在FC平台上面的游戏,其实在1986年Super Cassette Vision平台发售的《龙珠大秘境》才是龙珠游戏的开山鼻祖。这是一款以小悟空冒险为题材的清版射击类游戏。由于技术的原因,那个时候的龙珠游戏也并不具备太多的游戏性,只能算作是使用龙珠的元素。虽然画面非常简单,但是悟空和龟仙人还是十分容易辨认的。

龙珠游戏的鼻祖

悟空与龟仙人

卡牌与RPG曾是一体

到了FC红白机时期,龙珠游戏开始以回合制卡牌的形式出现在玩家的视野中。《龙珠Z》系列三部曲分别对应着龙珠故事中的“赛亚人篇”、“那美克星篇”和“人造人篇”。在游戏中,人物的移动和战斗都需要使用卡牌来进行,不同卡牌对应不同的指令和属性。之后RPG逐渐开始有了自己的移动和攻击方式,不再依靠卡牌系统,卡牌与RPG逐渐开拓自己的道路。较为著名的龙珠RPG游戏中,GBA平台上发行的《龙珠Z:悟空的遗产》系列绝对可以占据一席之地。

RPG中使用卡牌

《龙珠Z:悟空的遗产》

ACT的巅峰之作

纵观整个龙珠系列游戏,最强ACT类型的龙珠游戏必定是2004年GBA平台上发售的《龙珠大冒险》。故事模式为横版清关类型,故事的时间线是从小悟空开始直到比克大魔王的终结战。该作的角色成长系统、打击感、连招系统、画面音效都十分出色。对战模式虽然可以使用的角色并不多,但是能够在ACT游戏中内嵌一个格斗系统,制作商也是十分的良心。不仅如此,在通关之后还可以激活其他NPC角色来作为主角进行故事流程,同时还有着丰富的物品可供收集,这些都大大增加了多周目的可玩性。真的没有想到一款GBA掌机平台的游戏竟然会制作地如此用心,即便是以现在弗利萨的战斗时,剧情本应该是悟空单挑弗利萨,那双人合作怎么玩?匪夷所思的是,制作组居然会让两名玩家轮流操作悟空,而且居然没有什么明显的提示。这意味着玩着玩着突然角色就无法控制了,玩着玩着就得突然朝身边的伙伴大喊“快!该你上了”,真的是让人有些啼笑皆非。

Boss战

有模有样的山寨射击

当反恐精英席卷全球时,国内也出现了大量CS玩家。当时网吧里面较为常见的就是CS1.5和CS1.6这两个游戏。不少玩CS的玩家可能还见到过一个叫做《CS龙珠》的游戏,事实上它并不是真正的龙珠游戏,而是基于“地球特战队Beta1.2版”所做出的修改版,是美国的ESF团队出于对龙珠的热爱而做出的一款龙珠MOD。

有点模样的MOD

琳琅满目的格斗游戏

龙珠题材的格斗游戏数量超过了其他几种类型游戏数量的总和。无论在哪一个游戏平台,都能见到龙珠格斗的身影。如果谈起掌机上面的龙珠格斗游戏,GBA平台发售的《龙珠Z:舞空斗剧》一定是最先想到的游戏。这款游戏采用的是3v3组队模式的格斗(每局未必一定是3个角色),不同角色有着自己独有的故事线。精良的打击感与丰富连续技,角色处于不同位置的必杀技也会发生变化,100%的超必杀还会给角色立绘特写,战斗系统做的非常优秀。

《龙珠Z:舞空斗剧》

很多龙珠格斗游戏中,角色的招式往往都是只是表现的特效不同,归根结底都是“波”。用悟空的“龟派气功”和比克的“魔贯光杀炮”举例来说,二者都是冲击波,仅仅只是长得样子不同。使用这类手法的游戏,角色之间的差异仅仅停留在外观层面。像必杀技大招之类的如果也只是在中招之后的表现处理上有所不同,那选择哪个角色从性能上讲都没有任何差别。

而《龙珠Z:舞空斗剧》就有一些非常贴合龙珠世界的设定,诸如人造人18号无限气、人造人20号可以吸收对方的气功波、悟空的界王拳会持续掉血、弗利萨的毁灭地球会强制启动倒计时等等。可以说这款游戏不仅仅是使用了龙珠的角色素材,而是在每一个角色的技能设定上都尽可能地还原了龙珠世界,不仅增加了游戏的代入感,还增加了游戏的深度,强化了游戏的策略性。

《龙珠Z:舞空斗剧》封面

《龙珠Z:舞空斗剧》角色必杀

当电子游戏迈入3D时代,龙珠世界中的空中高速战斗终于可以完美的还原出来。《龙珠Z:电光火石》系列三部曲就是以3D空间战为特色的格斗游戏。特别是系列中的第三部可以称之为系列最完美的一部,其中包括了龙珠TV版的第一部、龙珠Z、龙珠GT以及剧场版中共161名角色。忠于原著桥段的故事模式,战斗的过程中可以进行阶段变身,可以与他人合体,不同角色的不同阶段都有着独特的技能,赛亚人看到月亮可以变成大猩猩。角色对波(气功波对抗)的时候,屏幕会提示玩家快速转动摇杆,凭借转动速度决定对波结果。这些有着强烈龙珠特色的要素,使得原本战斗系统就已经十分优秀的《龙珠Z:电光火石》系列成为了龙珠粉丝们的最爱,同时也是广大龙珠粉丝们最期待重置的一部龙珠游戏。

《龙珠Z:电光火石3》丰富的角色

《龙珠Z:电光火石3》角色必杀技

《龙珠Z:武道会》系列也是不得不谈的一个重要的龙珠格斗系列。武道会系列不同于电光火石系列可以漫天飞,而是使用3D角色在2D横版中进行对战(可以侧移)。角色变身并没有使用特写,而是使用不会打断游戏的变身特效,这就意味着武道会系列的战斗节奏要更快一些。由于是2D横版,角色的连招系统也更靠近传统的2D横版格斗,在浮空连中选择适当的时机进行变身再继续连招的操作十分具有观赏性(例如悟空可以从普通状态在攻击对方的过程中不断变身超1、超2、超3、超4然后接必杀技)

《龙珠Z武道会3》

武道会系列还有一个非常有特色的地方在于,明明是格斗游戏却加入了RPG的成长要素。通过一场场战斗可以获得经验、道具、技能、隐藏人物等奖励。经验可以给自己喜欢的角色升级六项能力,技能可以装备给对应的角色。武道会系列有着打怪升级,培养自己角色的另类玩法。

《龙珠Z武道会3》角色性能六维图

为何龙珠游戏多数都是格斗?

《龙珠》是一部少年热血漫画,虽然前期是轻松搞笑的日常向剧情(有一说法最初是H向),但在逐渐畅销的的过程中,鸟山明老师逐渐加重了战斗剧情的比例。如果说天下第一武道会这种定期举办的活动,是为了给日常向剧情增添色彩的话,那么从比克大魔王的出现开始,故事就朝着以战斗为主线的方向发展了。TV版很明确的将《龙珠》漫画剧情分成了《龙珠》与《龙珠Z》两部分,而《龙珠Z》也正是赛亚人篇的开始,标志着故事完全进入战斗篇。

那么最能表现战斗的游戏类型是什么?没错,就是格斗。不需要刻意安排什么任务,不需要过于复杂的规则,不需要巧妙的关卡设计,知道打败对手就足够了。不同的角色有着各自的看家本领,格斗游戏天生就能够完美地表现各种眼花缭乱的技能。

《龙珠:超宇宙》

在赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人布欧篇这四个篇章中,有大量的新敌人不断出现。为了刻画敌人越来越强,角色们的战斗力呈现出指数级的增长。战力探测器在前期还可以拿“战五渣”来调戏,而在后期动不动就山崩地裂行星毁灭的时候,已经没有人在乎所谓的战力了。当初能与悟空沙漠对战的雅木茶(乐平)、天下第一武道会上“五五开”的天津饭,在各路外星人面前不堪一击,不是充当搞笑担当,就是成为拖延时间的辅助角色。这也暴露出了一个问题,出场角色增加过多导致弱小的角色戏份越来越少,刻画越来越薄弱。

雅木茶,你在干什么呀!不要停下来啊!

龙珠游戏也同样面临着这个问题,而早期的解决办法就是只选取部分篇章制作游戏。FC平台上面的RPG三部曲就采用了这种做法,但是这种做法会给玩家带来割裂感,感觉游戏并不那么完整。就连前面提到的ACT类型的经典之作《龙珠大冒险》也仅仅将故事讲到了比克大魔王之死。ACT与ARPG游戏中不可避免的需要大量的杂兵和场景资源,反复在相近似的场景里打一些不知名的小角色实在是过于无聊,但如果打一些知名的角色又违背的《龙珠》的漫画剧情。想要讲述整个故事,格斗游戏无疑是个不错的选择。因为除了过场动画,基本上都可以依靠对战来推进故事,从而大大减少了“工作量”。格斗游戏也能够给与每个角色相对平等的出场机会,哪怕是蔬菜人这样的小角色都能有机会露个脸(操作使用)。

《龙珠Z:电光火石3》栽培人

对于格斗游戏而言,可以使用原著剧情,也可以使用原创剧情。格斗游戏的重点在于格斗,甚至没有剧情也不会对游戏性造成什么太大的影响。这也是很多游戏制作商更喜欢将龙珠做成格斗游戏的一个原因。像近几年发售的《龙珠:超宇宙》和《龙珠斗士Z》都使用了原创剧情。布置一个场景,设置几个条件,安排几个对手,包装一个故事,一个关卡就完成了。《龙珠:超宇宙》系列中同一个技能可以给不同角色装备,角色之间的差异化相对较小。《龙珠斗士Z》虽然战斗系统做的很不错,但是角色数量与其他相比稍微逊色一些。不少龙珠粉丝更喜欢《龙珠Z:电光火石》系列也并不是没有道理的。

《龙珠斗士Z》

《龙珠斗士Z》

意想不到的龙珠新作

当龙珠新游戏这个消息传播开来的时候,不少玩家都习惯性地将新作默认为是格斗游戏,没想到在E3的展会上我们竟然看到了一款ARPG类型的新龙珠游戏,不禁让人有些担心制作厂商能否处理好故事与战斗之间的关系。不过作为龙珠粉,还是期待它能够带给我们一场紧张刺激的冒险。

新作《龙珠Z卡卡罗特》

感谢你能阅读到最后

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我是AGamer,我们下期再见~

附赠送史上最全龙珠游戏盘点(如有遗漏,欢迎评论区补充)

横版清关

1986 Super Cassette Vision 《龙珠 大秘境》

ACT

1986 FC 《龙珠 神龙之谜》

2004 GBA 《龙珠大冒险》

2005 PS2/NGC/XBOX《龙珠Z:传奇》

2005 GBA 《龙珠GT》

2008 NDS 《龙珠DS》

2010 NDS 《龙珠DS2:突击!红缎带军团》

卡牌RPG

1988 FC《龙珠2:大魔王复活》

1989 FC《龙珠3:悟空传》

2002 WSC《龙珠》

2007 NDS 《龙珠Z:遥远的悟空传说》

2009 Wii 《龙珠:天下第一大冒险》

2013 3DS 《龙珠英雄:终极任务》

2014 3DS 《龙珠英雄:终极任务2》

2017 3DS 《龙珠英雄:终极任务X》

RPG

1990 FC《龙珠Z:强袭!赛亚人》

1991 FC《龙珠ZII 激神弗利萨!!》

1992 FC《龙珠ZIII 烈战人造人》

1992 SFC《七龙珠-超级赛亚人传说》

1994 GB 《龙珠Z 悟空飞翔传》

1995 SFC《龙珠Z超悟空传-激突篇》

1995 GB 《龙珠Z 悟空激斗传》

2002 GBC《七龙珠Z-超战士传说》

2002 GBA《龙珠Z:悟空的遗产》

2004 GBA 《龙珠Z:悟空的遗产2》

2009 NDS 《龙珠改 赛亚人来袭》

2016 3DS 《龙珠:融合计划 》

格斗

1992 FC 《龙珠Z:激斗天下第一武道会》

1993 SFC《龙珠Z:超武斗传》

1993 SFC《龙珠Z:超武斗传2》

1994 SFC《龙珠Z:超武斗传3》

1994 MD 《龙珠Z:武勇烈传》

1994 PCE《龙珠Z:伟大的孙悟空传说》

1995 PS 《龙珠Z:最终战役22》

1995 SFC《龙珠Z超悟空传-觉醒篇》

1996 SS 《龙珠Z:真武斗传》

1996 SFC《龙珠Z:超次元战斗》

1996 PS/SS《七龙珠Z:伟大的七龙珠传说》

1997 PS 《龙珠Z:FINAL BOUT》

2003 PS2/NGC 《龙珠Z:武道会》

2004 PS2 《龙珠Z:武道会2》

2004 GBA 《龙珠Z:舞空斗剧》

2005 PS2 《龙珠Z:电光火石1》

2005 NDS 《龙珠Z:舞空烈战》

2005 PS2 《龙珠Z:武道会3》

2006 PS2 《龙珠Z:电光火石2》

2006 PSP 《龙珠Z:真武道会》

2006 PS2 《超龙珠Z》

2007 PS2 《龙珠Z:电光火石3》

2007 PSP 《龙珠Z:真武道会2》

2008 PS3/XBox360 《龙珠Z:突破极限》

2008 PS2 《龙珠Z:无限世界》

2009 psp 《龙珠进化》(电影版龙珠为原型)

2009 PS3/XBox360 《龙珠:怒气爆发》

2010 PSP 《龙珠Tag VS》

2010 PS3/XBox360 《龙珠:怒气爆发2》

2011 NDS 《龙珠改:究极武斗传》

2011 PS3/XBox360 《龙珠Z:终极天下》

2014 PS3/XBox360/PSV 《龙珠Z:超神乱斗》

2015 PS4/PS3/XBox360/XBoxOne/PC 《龙珠:超宇宙》

2015 3DS 《龙珠Z:超究极武斗传》

2016 PS4/XboxOne/Switch 《龙珠:超宇宙2》

2018 PS4/XboxOne/Switch 《龙珠斗士Z》

PS1:为了照应本文,上面按照游戏类型分段

PS2:手游、同人、Mugen、乱斗诸如《Jump乱斗》《D.O.N》等含有龙珠素材的游戏都不在本列表中

你们露够了吗!细数五大少年漫画中最爱裸露的基佬

大家看了这么多动漫,肯定看过了形形色色的人物,那么有多少人物是印象深刻的呢?是千篇一律的主角脸呢,还是半路插进来另有特色的路人?

要小编来说,里面不论是路人还是主角,最让人印象深刻的还是那些动不动就爆衣的筋肉汉子。今天小编就挑选了五个最爱爆衣的少年漫画角色(当然不是腐向和H向的啦!),来猜猜谁是第一名吧!

5.樱木花道 《灌篮高手》

樱木花道在漫画中是一个头脑简单却又不失可爱的问题人物,他的个性既豪爽又单纯,某些时候纯情的他好似一个长不大的孩子,有时又变得自大得目中无人,敢于断言自己就是天才,自信心十足。

小编把樱木放在这是因为樱木花道在漫画动画中有着好几次的撕衣体验。在其他动漫中怎么都坏不了的衣服(比如某五小强?),在樱木的手下“嘶啦”一声就碎了,看来作者对描画一个流氓小混混十分有心得。不过呢,鉴于樱木为数不多的爆衣,只能屈居末席了。

4.孙悟空 《七龙珠》

嗯,这个孙悟空哪,打从出生时候从石头里蹦出来就不穿衣服,他还只摘了几片树叶就去东渡大海……等等,你说说是卡卡罗特不是孙悟空?啊,不好意思拿错词了。

话说孙悟空想必大家都熟悉了,哪次战斗时候不是衣服各种碎?想比之下一骑当千那种神一般的金刚内衣简直无解。不过前后翻了翻漫画,貌似爆衣的次数也不多,看来大概是格斗漫画留下的固有印象在作怪。

小编最有印象的应该数对决弗利萨阶段的那次爆衣了。不过也不算正统爆衣,而是孙悟空使用界王拳直接把自己的衣服扯掉了,紧接不久就变成了超级赛亚人。看来第一次总是印象特别深一点。

3.健次郎 《北斗神拳》

爆衣始祖!说到裸露爆衣,怎么能够少了把这门武学创造的健次郎呢?!小编每次在电视上听到“阿姨哦~偷衣莫偷菜~”就知道,每天超期待的健次郎就要开始了!

不过现在大家大多都对健次郎不熟悉吧?作为《北斗神拳》的一号男主角,健次郎是以武术大师李小龙为原型设计的人物。看到李小龙每次耍双截棍总要裸露上半身的样子,健次郎每次开打之后总是要爆衣就不是特别奇怪了。总而言之,爆衣之后一定要接一句:你已经死了!

不过小编一直都有个疑问:那么多的衣服健次郎是从哪儿来的?不是已经世界大战之后没有资源了吗?难道每次打完健次郎都会在结束之后默默把碎布捡回来自己缝起来吗?

2.艾斯 《海贼王》

艾斯作为《海贼王》中的重要角色,人气一直都出乎意料的高。特别是动画中因为保护路飞用身体去挡海军大将赤犬的岩浆拳被贯穿了身体领了便当之后,人气一度到了顶点。

对啊,不知道大家在看《海贼王》的时候有没有发现这点:艾斯几乎全程都是光膀子的!虽然你是“海贼王”的儿子,你也不用这么嚣张吧?全程裸着上半身真的好吗?

1.近藤勋 《银魂》

整个正常动漫里,小编找不出比大猩猩更有暴露狂的存在了!作为一手创建了警察组织真选组,职位是局长,被别人称为“大猩猩”。 剑术虽然高超,却深藏不露。

作为表明上如此正派的角色,却是一个不折不扣的暴露狂!无论何时何地,只要找到机会,就要体现暴露狂的本色!在小编的脑海中,无节操裸男已经和近藤勋挂上了等号。

对于这种裸男小编还有什么好评价的呢?小编只好说:我愿用一生节操,换取银魂永不完结!

格斗游戏式微之谜

文丨雷科技(ID:leitech)

格斗游戏,曾经是街机厅里最火爆的游戏之一,甚至可以把“之一”去掉,那个年代的格斗游戏就是街机游戏的王。近日,SNK也公布了《拳皇15》游戏的众多截图,作为老牌格斗游戏,我们熟悉的《拳皇》系列也彻底走上了3D化道路。但作为当年街机厅双雄的它,如今的影响力已经大不如前,已经完全比不上当年的对手《街头霸王》,甚至已经不如很多新生的格斗游戏。

其实,没落的也不止是《拳皇》系列,还有很多格斗游戏的影响力已经大为退步,格斗游戏的发展也在逐渐走下坡路。虽然依然有一定的受众和固定的游戏比赛,但还是改变不了格斗游戏逐渐走向小众化的局面。

到底是什么导致《拳皇》这些的热度下滑,或者说,为什么格斗游戏在这个时代越来越不吃香了呢?

游戏内因

格斗游戏的操作门槛

那个年代格斗游戏,光是出招表都够玩家背很久了,什么“下前下前拳”都是最基础的招式了,还有超必杀和隐藏必杀这些跟发电报级别的复杂招式等着玩家发掘。那个年代玩家对于游戏的投入感可比现在的玩家高太多了。

但这个时代的游戏节奏并不允许玩家有如此之多的时间沉浸于此,而格斗游戏在这一点上又很难降低标准,毕竟这是游戏的特色。虽然游戏可以尝试简化出招的游戏操作,但是这样一来,会让游戏的重复度变高,玩家也会更趋向于选择高性价比的招式,最后,格斗游戏多变的招式特性也会荡然无存。

趋于单调的游戏元素

也许是沿袭了老游戏精简的特色,或者只是不想掺杂过多不必要的元素,格斗游戏的游戏元素总是简略得发指。像试图打破格局的《火影究极风暴》系列,虽然采取了3D的战斗方式和震撼的奥义画面,但是归根结底依然逃不开格斗游戏最原始的格斗。诚然开发商也尝试过在格斗中加入剧情战斗,让玩家甚至可以在游戏中玩到飞行射击游戏的体验,但终究是昙花一现,改变不了格斗游戏机制面临的问题。

《真人快打》系列尝试让游戏更具真实感,让玩家能体验到打击的拳拳到肉,和真实的处刑画面。这些努力都是为了保持玩家对格斗游戏的新鲜感,因为游戏内容直白的格斗体验很容易消耗玩家的耐心,必须加入更多新元素来刺激玩家。但是,这依然阻止不了格斗游戏圈子的收缩,因为格斗游戏始终是做不到开放世界游戏多样体验,游戏模式的单一是这一类游戏的核心问题。

游戏类型增加和技术进步势必会增添更多游戏内容,而身披旧时代框架的格斗游戏并不适合这一套准则。除非能加强格斗游戏的综合性体验,否则格斗游戏圈子的收缩将会是必然趋势。

缺乏惊喜的游戏内容

《龙珠斗士Z》在剧情上加入了全新的剧情,玩家可以游戏的中体验到全新的《七龙珠》剧情,并用那些熟悉的角色对敌。看得出来格斗游戏也是在努力尝试用剧情内容去填补相对空洞游戏内容,在格斗游戏的基础上加入了浅显的RPG玩法,让玩家也能够体验剧情的同时感受到角色的成长。

的确,单论《龙珠斗士Z》的游戏素质,它可以算是近年来格斗游戏的标杆级别作品了。操作上的适量简化,让新手也可以在一顿乱搓的情况下乱拳打死老师傅;连招的打击爽快感更不必说,击打的节奏和招式的连接都十分恰到好处;经典IP的衍生作,游戏剧情想必可以满足很多玩家。但美中不足的是,玩家玩到中后期就会发现,游戏流程其实仍然是接连不断的战斗,重复过高的流程很大程度上让玩家的期待感逐渐消退。

也许剧情的发展能适当消解重复感带来的烦闷,但是格斗游戏的问题又何止这些呢?格斗游戏未来要思考的问题,不仅仅是如何面对玩家和面对市场那么简单,想要突破困境,很多东西就需要做出“割肉”式的改变。

游戏外因

落后于市场的游戏性

游戏作为商品,需要和市场上的大部分商品竞争份额,所以游戏必须要有自己的竞争力。如今游戏市场提升商品竞争力的方式很少简单直白,就是强调多样化的游戏元素,这也是为什么现在大量开放世界游戏盛行的原因。在这样的大环境下,只有个别游戏会特立独行,大部分游戏都会选择增添许多流行元素,即使游戏本身可能并不需要。

而前面也说了,诞生于旧时代的格斗游戏,根源上说并没有能承载如此之多要素的游戏框架。因为设计理念的简洁,也让它的游戏性变得尤为突出,但是也在这个时代成为拖累了它的重要原因之一。以战斗作为突出的游戏性,对抗以招式作为各自的手段,游戏的开始到结束都在战斗。没有过多的可能性,只有战斗一个结局,这让格斗游戏注定要退居二线。

同类游戏对于题材的消磨

同类型游戏过多其实并不是什么好事,特别是格斗游戏这种容易透支创意的线性游戏。

而同期市场有多少格斗游戏呢?就这么说吧,连《英雄联盟》和《地下城与勇士》都要掺一脚格斗游戏,计划在未来发布与原作有相同世界观的格斗游戏。而日漫IP的衍生作游戏,也往往会选择格斗游戏这一条路,看看近年来发布的《龙珠斗士Z》、《一拳超人:无名英雄》、《海贼王:燃烧热血》就知道了。

像是老牌格斗游戏就更不用说了,《街头霸王》、《罪恶装备》、《铁拳》等这些专门做格斗游戏的厂商早就把题材的可能性都尝试了各遍。格斗机制、格斗连携全都有着自己的一套专属系统,同行本就不少,圈外人士还要参与的话,题材的内容就更容易被消耗殆尽。

2D与3D之间的抉择

游戏技术的进步,能很明显从游戏制作上看出来,游戏更新迭代到现在,也是从像素到高清呈现的过渡。2D与3D之间的抉择一直游戏界的难题,虽然走入3D化是必然趋势,但是2D游戏依然拥有相当大的游戏性。有些游戏甚至为了纪念游戏的这种变化,便把这种改变放入了游戏机制中,手机端的《进化之地》和PC端的《Fez》都是很经典的例子。

从2D走来的格斗游戏,骨子里就是2D的游戏机制,无论如何改变成3D,但也改变不了它的本质。也只有横版两个角色的对峙,才能把格斗游戏的游戏性发挥出来,什么第一人称的浸入感和越肩视角的操作感对于它来说都是最大的妨碍。尝试在这一点上创新的《火影究极风暴》系列的确做到了视角的转变,但是它依然会有视角阻挡问题,对于格斗游戏来说非常影响体验。

虽然无论是《街头霸王》还是《拳皇》都选择了3D化建模,但是厂商也明白不可能抛弃这种对战模式,因为这种模式对于厂商还是玩家都是刻入骨髓的记忆,不能说变就变。这一点上,即使喜欢搞大制作,大开发世界的欧美厂商都知道,《不义联盟》系列和《真人快打》系列都没有逾越这条界限。也正是这份坚持限制了格斗游戏的突破和发展,让格斗游戏在规格化下逐渐变得小众。

小结

虽然说格斗游戏现有的框架逐渐限制了它的发展,但是不得不承认的是,让它发展壮大的也是这些过时的框架。的确,这样缺少了一定的游戏性,也做不到过分降低门槛去迎合更大的市场,但是这也是格斗游戏它固有的气节。

即使市场万般变化,玩家要求逐渐提高,格斗游戏也许都不会放弃自身赖以生存的游戏机制。这不是因为不愿做出改变,而是因为有些东西,依然有坚守的价值。这么做纵使可能彻底走向更为小众的道路,格斗游戏也不会放弃最初想要带给玩家的理念。

七龙珠 激战传说全球突破300万人 游戏相关情报曝光!

万代南梦宫公布全新卡片格斗游戏《七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends/ドラゴンボー儿 レジェンズ)》双平台全球事前登录人数突破300万人,游戏正式开放后玩家将可获得刻之结晶2000个(转蛋20回)、孙悟空、孙悟空的龟仙流道服(悟)和弗力札(第1形态)

▍游戏资讯

本作故事架构在牵连全宇宙的「力量大会」结束后,经过一段时日的第七宇宙,由于突然袭卷的「时空混乱」,导致来自不同时空的战士们齐聚一地开始战斗。就在此时,与强大敌手展开激战的悟空面前出现一名赛亚人青年,而那名少年身上却穿著没有人见过的战斗服。

游戏强调只需要一隻手指,单手就可以简单操作游玩正统格斗游戏,让玩家在手机上体验七龙珠魄力十足的战役,并与全世界玩家享受对战乐趣!此外,每张卡片将搭载不同的机关,透过长按、点击和横向画面等等操作才会触发。

游戏内另一个特色就「RISING RUSH」,战斗中玩家只要收集到7颗龙珠就可以集结全员之力,发动队伍梦幻合作必杀技「RISING RUSH」来击败敌人!

▍游戏角色

本作游戏原创角色邀请到《七龙珠》作者鸟山明老师全新绘製。

夏洛特(CV : 赤羽根健治)

札哈(CV : 置鲇龙太郎)

兜帽男(CV : 野岛健儿)

龙珠斗士Z各登场角色及技能介绍

孙悟空

无论什么距离都能战斗的全方位斗士,因为必杀技使用起来应不难,所以十分适合初学者。当与对手距离较远时,使用“龟派气功(かめはめ波)”是很好的制敌方式,而且还能把对方的气弹打散。

龟派气功

贝吉塔

攻守均衡的标准斗士,其中“连续能量弹(连続エネルギー弾)”这招非常强力,当敌人进攻时可以施展“粉碎膝击(クラッシャーニーキック)”来反击。

超级冲刺踢

大爆炸攻击

孙悟饭

攻击距离短但威力强大的威力型斗士。为了弥补攻击距离短的弱势,如何接近敌人成为对战时的重点。不论哪一种必杀技都是威力十足,特别是“父子龟派气功‧全力出击(亲子かめはめ波・フルパワー)”这招有着破格的伤害力。

父子龟派气功·全力出击

弗利萨

擅长远距离战斗的射击型斗士,能施展多采多姿的必杀技来维持有利的距离,像是“死亡圆盘(デスソーサー)”、“死亡能量弹(デスボール)”等。变身成黄金佛利札让对手绝望吧!

死亡能量弹

魔人布欧

距离与威力兼备的角色。能施展各种天真烂漫的招式,包括把敌人变成糖果。

沙鲁

所有能力都相当高超的完美型角色,有着一系列容易使用的必杀技,成为完全体的沙鲁是没有死角的。施展强力无比的“完美攻击(パーフェクトアタック)”让全世界落入恐怖的深渊吧!

《七龙珠 斗士 Z》是由曾制作推出《圣骑士之战》、《苍翼默示录》等知名格斗游戏系列的 Arc System Works 采用虚幻4引擎开发的格斗类游戏。

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