为何 SEGA 收购 Rovio 相当合理?外媒基于手机游戏与 IP 发展的领域分析
本週 SEGA 宣布将以 7.76 亿美元的价格收购《愤怒鸟》手机游戏开发商 Rovio ,虽然还得受到监管单位的批准,但消息上周五传出后立刻在粉丝间引发轩然大波。虽然确实是出乎意料的收购计画,但 SEGA 决定将芬兰游戏开发商纳入旗下其实有着非常合理的动机。
Rovio 多年来都在不断寻找着适合买家,并为这次的收购计画埋下了伏笔。《愤怒鸟》系列发行商代表着相当独特的机会,让 SEGA 以相对能够承担的成本进步拓展旗下事业。以下为 Gamerant 针对这场出乎意料的收购案所进行的一些分析。
SEGA 收购 Rovio 的计画完全合理
对总市值 43 亿美元的 SEGA ,高达 7.76 亿美元的收购计画当然不便宜。虽然 SEGA 技术上没有非得买 Rovio 不可的理由,但手头上握有过多的未动资金难免让投资者感到紧张。根据惯例,当股东开始怀疑一间公司已经江郎才尽时,他们通常都会投资转移到其他地方,导致公司股价狂跌。对于 SEGA 这样的大型公司来说更是要避免的风险。
以经济上来说,SEGA 提出的价格已是 Rovio 在 2022 年年度市值的两倍。但相较之下,动视暴雪目前在收购案中的交易价格为年度收益的 11 倍之多,微软尚未决定的收购报价更是达到了该收益数字的 12 倍。即使乐观估计,微软在收购动视暴雪后要花上超过 10 年才能回本。虽然收入确实并不等于收益,但 Rovio 在收购案中的报价相对其他案例并没有高估依然是个能够成立的事实。

Rovio 收购案能够加强 SEGA 对于手机游戏领域的推进
考虑到 SEGA 打算持续加强在手机领域中的发展,收购计画也显得更加合理。Rovio 旗下目前的 49 款手机游戏都带来了相对稳定的收益表现,至于 SEGA 从 2009 年至今推出 140 款表现参差不齐的手机游戏。除偶尔带来成功的《Sonic Dash》等作品之外,SEGA 的手机游戏阵容还包含了不少较为小众的作品,像是《足球经理》系列等。
因此《愤怒鸟》发行商有潜力能更有效率地大幅提升 SEGA 在手游事业的表现,带来更多样化的作品。虽然《愤怒鸟》系列为 Rovio 带来了相当庞大的收益,但也常勇于尝试一些不同的类型,同时带来成功的结果,像是《MOBA Battle Bay》等,根据线上市场研究工具 AppMagic 的估计,游戏在生涯周期带来了 2000 万美元营收,虽然整体并不算太高,但依然带来了细水长流的表现。
Rovio 收购案对于 SEGA 未来的电影与游戏计画带来了有趣的暗示
收购 Rovio 也开启发展出新 IP 的可能性。事实上 SEGA 至今已推出超过 20 款《音速小子》跨界合作游戏,展示确实累积了不少能与《愤怒鸟》展开合作的经验,Rovio 本身也常为《愤怒鸟》展开各种跨品牌合作。另一方面 SEGA 对于电视及电影的展望也与 Rovio 不谋而合。SEGA 最近证实了不少旗下游戏作品的影视改编计画,而《愤怒鸟》动画电影以及卡通系列也能被纳入其中。
除了《音速小子》之外,收购案通过后玩家也能期待于《女神异闻录》及《人中之龙》系列等 SEGA 旗下的其他 IP 中看到《愤怒鸟》的客串,但这仅只是收购案的其中一个影响。
由于 SEGA 官方已经公开表示收购 Rovio 的动力就是手机游戏,Rovio 旗下一些较小的作品可能无法在收购计画后存活。另一方面虽然 Rovio 也为《愤怒鸟》推出过街机,但考虑到 SEGA 近年来有渐渐放下这方面产业的打算,也不太可能为了《愤怒鸟》改变这方面的计画。
整体来说,Rovio 对于 SEGA 对于现存 IP 的发展计划来说,似乎是个完美的收购对象。这两间公司在各方面协调性毫无疑问就是让他们同意这场收购案的关键因素,也就是今年与以色列赌博公司 Playtika 的收购谈判会破局的原因。
这场收购案最终是否能够带来实际的成效还有待观察。但以 SEGA 的角度收购 Rovio 相当合理,考虑到《愤怒鸟》开发商能以各种方式拓展 SEGA 旗下现存 IP,同时增强他们手机领域中的发展。另一方面收购案也能为 SEGA 减轻来自投资者们的压力,并以不造成太大负担的方式花费资金。就算收购案最终不如预期成效,也是能够承担得起的错误。
