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传奇世界私服外挂(传奇世界:真的没落了吗?是外挂?竞争?还是制作本身?)

导读传奇世界私服外挂文章列表:1、传奇世界:真的没落了吗?是外挂?竞争?还是制作本身?2、网吧老板当年最痛恨的游戏!历史上五月开测的网游,你玩过几个?3、20年传奇维权长跑落下帷幕,盛趣游

传奇世界私服外挂文章列表:

传奇世界私服外挂(传奇世界:真的没落了吗?是外挂?竞争?还是制作本身?)

传奇世界:真的没落了吗?是外挂?竞争?还是制作本身?

作为忠实的老传奇玩家,小编也见证了传奇的兴衰!但这其中的原因太多了,外挂、竞争、制作才是关键。

要“王元”可以私◆¨信◆作◆者 “传世”两字

先说外挂

外挂问题无论在哪个游戏中都是不可避免的问题,它的出现会影响游戏的平衡性和玩家的体验,最终导致对游戏本身的厌恶感。一般来说,正常的游戏都会有自己的反作弊部门。只有当他们收到玩家的举报或投诉时,才会第一时间去核实。如果情况属实,他们将被禁止或警告和处罚,但盛大官员实际上容忍作弊。存在,这让很多玩家对正式比赛感到失望。

让我们谈谈竞争

网游行业是2001年甚至之前很少有人涉足的领域,但是商家的嗅觉非常灵敏,只要有一点腥味就会往前走。自从盛大通过传奇赚了很多钱,很多人都嫉妒了。引起这场骚动的是传说中的源代码在德国的泄露。这使得我国传奇私服的数量呈井喷式增长。而且各种私服都比盛大官方便宜很多,具体在点卡的价格和时长上,甚至更直接免费。

最后说说制作

当年,盛大与韩国传奇母公司发生了法律纠纷。方拒绝也可能是因为嫉妒,因为当时《传奇》在我国的年营业额已经超过1亿美元,这点谁能不嫉妒!更何况韩国人只能拿到可怜的30美元的代理费,之后还会有一系列的官司。

之后,盛大改变了传奇的方向,成为了真正作为传奇存在的游戏。在天冠尤为突出,这也是众多玩家最大的损失。一个重要的原因,就是因为穷人和土豪之间的差距太大了,可以用鸿沟来形容。两者之间的差距。

现在传奇名人堂里的人物,除了太子丹,感觉都是氪金出身。跟着我!带你走进传奇,了解更多传奇和游戏资讯!

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网吧老板当年最痛恨的游戏!历史上五月开测的网游,你玩过几个?

大家好啊,清凉的四月结束了,而拥有黄金周的五月从来都是各大厂商的兵家必争之地,历史上的五月究竟有哪些著名的网游公测呢?就让小编来带大家看看吧。

1.《激战2》

公测时间:2014年5月15日

说到《激战2》这款游戏,小编认为无论在游戏内容还是地图设计都是能与魔兽抗衡的游戏,在引进国内前在欧美的玩家口碑也是相当高。

2012年12月底,美国《时代周刊》公布了年度十佳电子游戏排行榜,在这份以单机大作为主的榜单当中,荣登榜首的游戏竟然是《激战2》。《激战2》不仅力压《异度之刃》、《刺客信条3》等大作,并且也是排行榜中唯一的网游。

国服公测前大量的广告也是吸引到不少玩家。不过最开始买断制网游的方式确实造成了一定的门槛,而且2014年玩家已经逐渐快餐化了,很多玩家都熬不过前期漫长的单机任务时期,还有弱社交等原因,反正最后是没火起来。

这些年《激战2》还是凭借自己优秀的品质形成了固定的玩家群体。前不久游戏还更新了时隔5年的资料片“巨龙绝境”,推出了一个充满东方风情的新地图——凯珊大陆。

2.《彩虹岛》

公测时间:2007年5月1日

《彩虹岛》是由韩国 Actoz Soft开发的一款横版卷轴动作游戏,当时国内由盛大代理,其精致可爱的画面、丰富多彩的地图与饱满的打击感迅速让它风靡了网游界。因此《彩虹岛》在《DNF》与《冒险岛》等横版卷轴网游中抢到了不少市场份额。

2005年上线的《DNF》虽然质量较高,但是由于游戏太火导致服务器经常爆满,很多拒绝排队的玩家们纷纷来到了《彩虹岛》。

相比操作较为复杂的《DNF》,《彩虹岛》中的操作门槛较低,这一设定让游戏吸引到了不少轻度与休闲玩家。同时《彩虹岛》中自带自动打怪的挂机功能,因此玩家们也不会在重复刷图中感到厌倦。

然而好景不长,随着游戏寿命的不断消耗,在盛大的代理下《彩虹岛》中的氪金点越来越没有下限。到了游戏后期如果不氪金玩家甚至连打一个小怪都很困难。玩家只能选择花钱找人带,或者是氪金购买装备道具,最终导致了玩家的大量流失。

3.《劲舞团》

公测时间:2005年5月12日

作为后来《劲乐团》原身的《O2Jam》在2003年一经推出就席卷了韩国,证明了音乐游戏网游化的可行性。相比MMORPG,开发成不算高的音游让当时默默无名的T3 Entertainment在看到了机会,于是时隔两年后《劲舞团》诞生了。

相比较为硬核的《劲乐团》,《劲舞团》中玩家只需要快速输入指令即可,不需要根据音乐节拍来点击每一个按键,游戏上手更简单。此外《劲舞团》中对角色的建模、动作与舞蹈的表现力都做了大量的工作,游戏中的社交系统也让它俘获了大量的休闲玩家群体。

当年网吧老板最痛恨的游戏名单中绝对有《劲舞团》的一席之地,劲舞团独特的“xxxxxxx x xxxxxxx x”无限循环的节奏加上如同机关枪一般的敲击不仅会影响周围专心玩游戏的小伙伴,同时一个月换十个新键盘的网吧老板也被逼领悟了键盘维修的技能。

由于游戏的火爆,买喇叭秀恩爱、氪金攀比服装以及各种亚文化之间的骂战等不良行为逐渐通过《劲舞团》的玩家群体将影响反馈到了现实中。其中包括“青少年堕胎”在内的等各种严重社会问题不断发酵。

2008年汶川地震中,由于全国哀悼停服不能玩游戏,网传中的一位劲舞团玩家辱骂四川灾区人民的事件成为了压死它的最后一根稻草。《劲舞团》最终被文化部点名批评后,在社会各界的口诛笔伐中逐渐退出了一线梯队,磕磕绊绊运营至今。

4.《QQ炫舞》

公测时间:2008年5月22日

《劲舞团》凉凉了,时值年轻力壮“抄能力”正强的腾讯自然不会放过这个机会。2008年腾讯推出的《QQ炫舞》不能说与《劲舞团》十分相似,只能说是一模一样。

《QQ炫舞》的推出填补了同类游戏的真空期,游戏最火爆的时候同时在线人数曾一度突破118万,而当时小编周围的同学无论男男女女都在玩,其意义想必不用过多赘述了。

后续更由于《劲舞团》源代码泄露、外挂与私服泛滥等一系列的问题,导致《劲舞团》的日子每况愈下,与之相对的《QQ炫舞》地位则越发稳固,游戏也运营至今。

在此基础上,腾讯还推出了画面与建模更逼真、玩法更多样化的《QQ炫舞2》,而系列对应的手机端《QQ炫舞手游》也一如既往地得到了玩家们的鼎力支持,在上线后连续两日霸榜了App Store免费榜的榜首。

5.《天骄2》

公测时间:2007年5月23日

时值韩日游戏大规模入侵中国市场的2007年,目标软件却独树一帜,没有走时下MMORPG的欧美风老路,而是在前代《天骄》成功的基础上继续开发了中国文化浓厚的《天骄2》。

《天骄2》使用了目标软件自主研发的GFX3D图形引擎,游戏中海量的任务以及独特的技能系统等让游戏的自由度大幅提升,游戏内测时的资格就被炒上了天价,等到游戏正式上线后,蜂拥而至的玩家们逼得目标软件扩充了好几次服务器。

时至今日,经久不衰的《天骄2》仍在持续运营,游戏近年来保持着每年都有个一大型资料片更新的良好节奏,脱坑已久的玩家们可以考虑回归试试。

6.《飞飞》

公测时间:2009年5月15日

《飞飞》最初由Gala Lab研发,2004年被网易代理后进入了中国市场。其独特的飞行系统让还处于2D网游时代的玩家们大为震惊,作为中国第一款能飞行的《飞飞》算是彻底火了。

但是当年网易代理《飞飞》时,与开发商签订的代理协议中不允许在网易游戏里面开商城,玩家在游戏中完全不用氪金,导致游戏到了2008年没赚到钱就关门大吉了。

而网易后续拿到飞飞相关建模数据使用权后,自行开发了一款《新飞飞》,憋了多年的网易忍不住想要把前几年免费运营《飞飞》的钱赚回来,拼命地消费着老玩家们的剩余价值,最终玩家们的热情被消耗殆尽,《新飞飞》也彻底凉凉了。

7.《仙境传说》

公测时间:2003年5月20日

作为一个老二次元玩家的小编,就不得不提一下这款19年前的“二次元网游鼻祖”《仙境传说》了。

当时的MMORPG市场中充斥着大量欧美奇幻风格游戏,玩家们都在埋头于帮战、PVP、国战之中,游戏氛围十分硬核与沉重。就在这样的大环境下韩国GRVITY所推出的《仙境传说》凭借着Q版可爱的角色以及明亮鲜艳的画风,比起PVP死斗而更注重玩家之间社交的《仙境传说》在市场中成功占到了一席之地。

2003年《仙境传说》正式进入中国,2004年的巅峰时期时游戏同时在线人数直推100万,没有太多尔虞我诈的《仙境传说》成为了当年玩家们最美好的回忆之一。

然而好景不长,与如今大多数二次元游戏一样,《仙境传说》的游戏后期比较乏味,玩家常常为了一个掉率很低的东西反复刷本。此外游戏底层设计的缺陷也导致大面积外挂的出现,外挂得不到及时处理,游戏中大金工作室的泛滥从而导致了普通玩家的大量流失。

虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》坚实的玩家群体让游戏在磕磕绊绊中运营到了现在。国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧正常运营着。

8.《传奇3》

公测时间:2003年5月25日

玩过网游的小伙伴想必都知道“传奇”两个字在当年网游界的所代表的意义,从《热血传奇》再到《传奇2》,绚丽的游戏画面以及过硬的游戏质量让“传奇”这个IP迅速占领了中国网吧中的大量市场。

作为《传奇》系列的开发商韩国娱美德,在参考前作的基础上推出了续作《传奇3》,游戏在2003年5月由光通通信代理后进入中国市场。

《传奇3》大量增加了兼备难度和趣味的任务,各个职业、不同怪物的平衡性也更加严谨。还记得当年小编最喜欢的就是和兄弟们每天晚上跑船了,跑船不仅需要装备,过硬的技术与默契的配合也必不可少。

然而好景不长,看到了利益的光通搞起了例如“充月卡抽奖”等氪金活动,大大破坏了游戏生态与平衡性。而后,面对《传奇3》游戏卡顿的问题,光通没有从自己的服务器上去解决,而是阉割起了游戏的客户端,最终导致大量游戏地图被删除,技能特效与建模质量也大面积下滑。加之挂机外挂泛滥以及私服问题,最终导致《传奇3》在2009年关服,虽然后续盛大取得了代理权后将其复活,然而当年《传奇3》的盛况已然不再了。

9.《大唐豪侠》

公测时间:2006年5月31日

《大唐豪侠》是网易自主研发的武侠MMORPG游戏,游戏以唐朝为背景,其剧情以历史为基,展现了历史上形形色色人物们的英雄事迹,一个个动人的故事让玩家们深陷其中。

《大唐豪侠》创新性的武功系统、轻功系统与战场系统等也让玩家耳目一新,再加上美轮美奂的建模与场景使得游戏开测不久后同时在线人数即突破了15万。

网易对质量过硬的《大唐豪侠》信心满满,游戏前期的玩家反馈也很乐观,然而似乎上天给网易开了一个玩笑,市场给了沉浸在欢乐中的网易当头一棒。

在点卡制的《大唐豪侠》上线没过多久后,市场上就开始流行起了免费制游戏,在大流的驱动下网易迅速流失了大量玩家,苦苦挣扎到了2013年游戏最终停运了,而《大唐豪侠》也被泯没于历史的尘埃之中。

20年传奇维权长跑落下帷幕,盛趣游戏凭什么最终获胜?

《传奇》IP不但是中国游戏产业发展中的一段传奇,也拥有游戏圈最冗长的维权历史。2001年至今,中、韩相关企业围绕《传奇》IP的相关诉讼纠纷层出不穷,历经20年维权长跑后,终在近日落下帷幕。在中国游戏历史上,最高人民法院首次对《热血传奇》游戏相关权利和效力做出的终审判决,盛趣游戏和亚拓士合法享有《传奇》IP在中国的各项权益。

图1

最高人民法院针对“传奇”终审判决

最高法五份终审裁决书,谁最终赢得了《传奇》版权保卫战?

据报道,2001年《热血传奇》被引进国内,在盛趣游戏的运营下,不到一年时间内便成为全球同时在线玩家数最高的网游。随着游戏日益火爆,《传奇》IP纠纷浮出水面,《传奇》IP诉讼核心包括传奇著作权纠纷、授权纠纷和合同纠纷三个方面,横跨中国、新加坡和韩国三国法庭。

尤其是在移动游戏崛起后,盛趣游戏与娱美德之间的官司数量显著增加,纠纷核心主要围绕着独占性权益归属、《续展协议》有效性展开。正因为迟迟未有一锤定音的裁定,娱美德在多地不断发起新诉讼。这些诉讼案,至少导致近百家游戏公司的数十款产品无法正常运营,其中有不少拿了争议版权的中小型公司,已经因为诉讼产生成本、产品停服、玩家流失等问题而破产转业,其中不乏有利于老IP更新的创新玩法设计和运营思路被迫流产。《传奇》IP纠纷不仅严重影响中国游戏产业的健康发展,也严重制约了《传奇》IP的开发与发展。

值得注意的是,中国最高人民法院下发的5项终审裁判被公示,确认蓝沙信息(盛趣游戏子公司)与亚拓士在2017年6月30日签署的传奇《续展协议》合法有效,还认同盛趣游戏是唯一可以对《热血传奇》游戏进行授权的企业,进一步明确盛趣游戏是中国大陆唯一拥有《热血传奇》授权、改编权等权益的企业。这5份裁决书所明确的信息,让这场历时近20年的纠纷落下帷幕。

作为中华人民共和国最高审判机关,最高人民法院的裁决,从法律层面对《传奇》IP权益归属、《续展协议》有效性等争议做出了最权威的回答。最高院做出的判决,可视为最终结果。此后,原/被告双方不得再发起诉讼,旷日持久的《传奇》IP纠纷尘埃落定,盛趣游戏成为最终的赢家,《传奇》IP终于迎来一个规范有序的发展新格局。

早在2020年,伽马数据发布的《“传奇”IP影响力报告》中,传奇IP价值已经超过千亿规模,创造流水超过900亿元,仍蕴含400亿规模的潜在市场。此次终审结果,规范IP授权,有助于进一步释放传奇IP的潜在价值,传奇系游戏流水有望提前突破千亿大关。

图2

伽马数据《“传奇”IP影响力报告》

值得一提的是,2019 年国内流水超10亿元的MMORPG 移动游戏中,“传奇”IP产品产出位居榜首,“传奇”IP游戏数量占比达 25.0%,这也意味着“传奇”系列游戏在MMO品类市场占有率居高不下,用户基数高、粘性大,相信未来在新技术、新引擎的加持下,传奇IP会创造出更大的发展空间,展现更为持久的生命力。

漫长维权路,盛趣游戏何以获胜?

事实上,《热血传奇》在发展过程中一直深受知识产权的侵权困扰。由于韩方著作权公司过失,导致《传奇》源代码泄露,从2002年开始国内出现大量非法私服。盛趣游戏所遭遇到的侵权行为,从权利类型上看包括著作权、商标权和专利权,侵权盗版手法也在不断演变,在传统私服以及盗用官方游戏人物角色、地图、道具、界面等美术素材的新型私服之外,还出现了外挂等其他类型的侵权手法。据不完全统计,传奇私服销售收入有可能远超正版,超过600亿元规模。

余杭常青树、南山必胜客、海淀不倒翁……盛趣游戏虽然没有这样响亮的江湖名号,但却胜在持之以恒、坚持不懈落实维权。游戏侵权的隐蔽性本身就很强,不是所有的游戏公司愿意耗费巨额的人力物力进行维权,盛趣游戏是国内最早强力手段维权的游戏公司。盛趣游戏CEO唐彦文就曾公开表示,从2002年《传奇》出现第一个私服开始,盛趣游戏对《传奇》的维权已经持续了数年,跨越了端游、页游、手游的三个时代。《传奇》IP的发展史几乎就是一部知识产权保护与反侵权的历史。一组数据可以客观证明盛趣游戏的维权数量之多,仅仅2017年到2018年之间,市面上就诞生了3000多款涉嫌侵权《传奇》IP的盗版游戏,而经过维权之后约1/4产品确定被下架。

近些年,盛趣游戏每年都会集中开展《传奇》IP净网行动,群发警告公函,掀动游戏维权风暴。就在2021年5月,盛趣游戏配合上海警方,破获了我国针对新型“三端互通”网络游戏以侵犯著作权罪侦办的刑事保护第一案。

《传奇》IP纠纷落下帷幕,但是《传奇》维权工作仍在继续。在最高人民法院裁决书公开后,娱美德在华的单方面授权被宣告无效,若其仍无视亚拓士的异议,单方面推进《传奇》IP著作权的行使,构成权利滥用。此外,最高院还判决,娱美德在判决生效后30日内,在《中国知识产权报》公开发表声明以消除影响。对此,盛趣游戏母公司世纪华通方面表示,此次最高法院的终审裁判,不仅有望进一步终结娱美德及株式会社传奇IP在《传奇》游戏市场的授权乱象,也对公司后续业务发展产生积极影响。未来,世纪华通将进一步加强针对《传奇》IP高力度维权与全方位发展经营等工作,推动《传奇》IP生态迈入新纪元。

本文源自金融界

中国首款18禁网游?盘点2004年国内老网游,你都玩过哪些?

17173新闻原创

从2000开始,在经过了三年的疯狂发展后,2004年中国网络游戏市场规模已经达到了24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国网游市场已经成为了一个谁都无法忽视的巨大蛋糕,每年都有超过100款游戏上线,当然也有更多的游戏销声匿迹。今天我们就继续来盘点2004年的那些经典网游。

《天之炼狱》:国内唯一的“吸血鬼”题材端游

公测时间:2004年2月

鉴于东西方文化的不同,国内的游戏厂商在制作游戏时更多会选择国人熟悉的东方题材,西方题材也仅仅只是借用了魔法背景而已,很少会很挖西方文化中的素材。不过少并不代表没有,《天之炼狱》就是国内首款中韩合作开发的吸血鬼题材的网游,也是迄今为止国内唯一的“吸血鬼”题材端游。

《天之炼狱》也同样拥有不少独特的内容,在当时的游戏虽然也会分不同的种族,不过这些种族同质化严重,只是单纯为了种族而制作的种族。在《天之炼狱》中则清晰的设计了三种不同的种族,各个种族在人物属性、职业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、交通方式、货币乃至语言都大相庭间并且决不互通。

《天之炼狱》于2004年2月22日正式开启全面测试,独特的游戏题材以及耐玩的游戏内容,让游戏一经上线就受到了众多玩家的追捧。据悉,在游戏开服公测的首日,《天之炼狱》同时在线人数峰值就突破十万人大关,达到100789人。

虽然在《天之炼狱》后续的运营过程中,韩国方面与国内的代理商天图科技闹出过不小的矛盾,不过随着代理商更换为上海昊嘉之后,《天之炼狱》的运营状态也稳定了下来,除了在2014年的时候更名为《天炼》外,游戏也一直运营到了现在。

《A3》:18禁成人端游

公测时间:2004年3月

“18禁”、“成人元素”这些标签相信很容易能够引起各位玩家的注意力,不过鉴于国内和谐的能力,这些元素是肯定不会网游中出现的。不过你知道在2004年曾经有一款号称“成人端游”的游戏登陆过国服吗?

2004年时,中国网游市场就曾“突然”出现过一部“成人端游”! 2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”授权费拿下《A3》的中国代理权,并且在中国和韩国Actoz联合设立合资公司——东方互通,之后东方互通投入了4000万人民币的重金作为市场推广费用,以“成人”为噱头各种宣传轰炸。

凭借着“成人端游”的噱头,公测的第二天,代理商东方互通就对外界宣布:《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。但他们进入游戏之后却发现,并没有想象中的那些成人内容,《A3》跟司空见惯的韩国网游没有什么两样。

不过实际上动动脑子就能想到,如果真的是“成人端游”怎么可能会让这款游戏上线,在韩国被评为18禁,其实主要是因为游戏体现的暴力和血腥元素不适合18岁以下人士游玩。

而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!

面对这种虚假宣传,无数玩家大失所望,觉得自己被骗了,纷纷弃坑,数日之内,玩家数量急剧下滑,从公测首日的所谓“15万”降到了2万。当然,如果游戏本身的素质足够高,还是能够吸引不少玩家来玩的,不过遗憾的是《A3》实在是太平庸了,和当时市面上的其他韩国游戏想必也没任何特色,更何况《魔兽世界》也在不久后来到中国!

欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了,事实上就连代理商东方互通自己也有点懵,数千万的资金砸进去了,怎么就暴死了?2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场。

公测时间:2004年4月

在2004年,中国网游界依旧是《传奇》一家独大,盛大也凭借着《传奇》赚的盆满钵满。不过当时盛大已经开始与韩国方面出现矛盾,同时虽然《传奇》赚的很多,不过作为一款代理的游戏,盛大还需要给韩国方面支付大量的分成。

盛大当然更想把钱全部装到自己的口袋里,于是乎暗地里开始研发自己的游戏。最终,在2003年一款名为《英雄年代》的游戏诞生了,这款游戏本来有希望与《传奇》一起,平分国内网游市场。

本来凭借着盛大自己的当时的号召力,把《传奇》的用户引流到《英雄年代》可以说是一件很轻松的事。不过当时正值3D游戏兴起,盛大也同样意识到3D游戏才是未来的趋势,因此将重心放到了3D游戏身上,而刚刚制作出来的2D版《英雄年代》却的忽视,对整个游戏的支持少之又少。

屋漏偏风连阴雨,当时的巨人集团的史玉柱正打算进军网游市场,而盛大方面对于《英雄年代》的忽视让其看到了机会,直接挖走了大部分的开发团队。

后来的结局相信各位都已经知道了,虽然手握《传奇》的盛大依旧大赚特赚。不过,巨人集团也开发了中国第一“免费游戏”《征途》,同样也是赚的盆满钵满。事实上,现在来看《征途》与《英雄年代》的界面还是很像的。

《火线任务》:首款FPS RPG的军事题材网络游戏

公测时间:2004年4月

提起FPS游戏,相信很多玩家都不会陌生,毕竟单机有《使命召唤》系列,网游也有《穿越火线》。那么如果把FPS与RPG结合起来会怎么样呢?事实上,就算是当下的网游中,FPS RPG的游戏也是很少的,只有仅仅数款而已。

由此可见FPS RPG这个组合有多么难搞了,不过早在2004年就已经有游戏公司做过这种尝试了,那就是由Doobic开发,东方资通代理的《火线任务》。值得一提的是,《火线任务》在03年就实现了捏脸系统,要知道,这可是03年,如此有趣的系统可是吸引了不少玩家的关注。

不过有些遗憾的是,《火线任务》的运营并不成功。首先当时的国内网游市场基本已经被《传奇》一家垄断,2005年更是有《魔兽世界》的登场,真的可以说是前有狼后有虎。再加上代理公司东方资通本身也只是一个小公司,宣传力度也比不过那些大企业。

2005年1月5日,《火线任务》正式停服,代理商东方资通欠债倒闭,整个运营团队人去楼空。根据后续的采访得知,东方资通于2003年1月与DOOBIC公司签署了为期2年的代理运营合同。但是,直到2004年4月,韩方才向东方资通提供公测版本,这已超过合同约定时间1年,游戏运营时间根本不足以收回成本,公司早已负债累累。

《冒险岛》:横版网游开山之作

公测时间:2004年7月

提起《冒险岛》这个名字,年纪足够大的玩家首先想到的可能是FC红白机上的那个《冒险岛》,不过对于很多90后玩家来说,《冒险岛》指的就是当时盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。

《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由当时的盛大负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,英雄们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。

虽然当时有不少画面更优美的游戏,不过凭借着可爱的画风、以及极低的配置需求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家与低配置的电脑玩家,网吧当时有个50%的人在玩《冒险岛》并不是一件夸张的事情。

2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万,创下历史上最高纪录。不仅如此,曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项,可以从侧面看出作为一款休闲游戏当年究竟有多红红火火了。

十几年过去了,虽然现在《冒险岛》这款游戏依旧在,但是和其他网游相比,国服明显已经凉了,再加上《冒险岛2》的上架,去玩《冒险岛》的新人已经很少了。不过能够活到现在并且依旧有人玩,也代表着这款游戏在众多玩家心中的重要程度了。

《碧雪情天OL》:曾比肩《剑侠情缘》

公测时间:2004年8月

现在提起武侠网游,最具代表性的应该就是西山居的《剑侠情缘》系列。不过相信不少玩家不知道,早年间国内还曾经有一款完全不输给初代《剑侠情缘》的武侠作品,那就是由创意鹰翔制作开发的《碧雪情天Online》。作为一款网游,《碧雪情天Online》还曾经入选过“中国青少年绿色推荐网游”,由此可见这款游戏在当时的质量了。

2000中国网游市场迎来飞速发展,创意鹰翔的创始人林广利就打算制作网游,在网游市场中分一杯羹。不过计划赶不上变化,最终在2002年3月发售的《碧雪情天》并不是一款网游,而是一款单机。原因也很简答,公司融资出现问题,没有足够的资金来开发网游,只能够缩减成本,将游戏做成了单机游戏。

不过机会总是留给有准备的,在制作单机版《碧雪情天》时,林广利并没有彻底放弃制作网游的想法,因此在游戏中为转型网游留下了不少接口。由于在单机阶段做足了准备,之后在2003年,《碧雪情天》单机版转成《碧雪情天OL》只花了半年多时间。

稍显遗憾的是,虽然《碧雪情天OL》本身的质量很好,不过在游戏上线之后,除了要面对《传奇》的压力外,金山的《剑侠情缘》也随后上线。同类型的两款游戏,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰翔则完全无能为力。

虽然《碧雪情天OL》最终并没有像《剑侠情缘》系列火起来,不过游戏依旧收获了不少死忠玩家,目前游戏也依旧在运营状态中。

《天堂2》:再次折戟中国市场的韩国第一网游

公测时间:2004年8月

之前的盘点中我们提到了Ncsoft的《天堂》在国内折戟沉沙。在全世界都火的《天堂》在大陆折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又发起了第二波攻势,把自家新品《天堂2》这个意大利炮拉到大陆战场。

《天堂2》游戏品质确实是高,当年宣传也到位, 3D游戏画面在那个年代独领风骚,就算是放在今天也很能打,但高画质也同时代表着对电脑配件的高要求,这一点让无数玩家望而止步。

除了高配置这个门槛之外,《天堂2》也没能逃过当时所有游戏面临的共同问题——外挂的困扰。大量的外挂以及私服的出现,让整个《天堂2》的人气迅速下滑。在初期宣传时,《天堂2》确实火了一阵,但没过多久,随着一大堆问题暴露出来没有解决,最终直接被打回原形。

还有很重要一点,2005年时《魔兽世界》来了也火了,《天堂2》念念不忘的3D网游市场,这次来了个巨无霸,一下子把玩家瓜分殆尽。

在运营了一年后,看到《天堂2》糟糕的成绩,Ncsoft直接收购了代理商新浪乐谷,更名为上海乐谷,Ncsoft改组成立了Ncsoft China。不过显然,Ncsoft亲自运营也没能拯救《天堂2》。

直到07年,盛大投资900万美元入股Ncsoft China,占了30%的股份。盛大也顺其自然的接了《天堂》和《天堂2》的国内代理,很遗憾盛大也依旧没能拯救《天堂2》。天堂系列在盛大手里运营4年后,腾讯来接盘了。但让人蛋疼的是手里握着几个亿的QQ用户腾讯也拯救不了《天堂2》,就算腾讯把游戏嫁接到自家平台,也没办法让它火起来。只是维持基本的样子。

《巨商》:国内首款免费网络游戏

公测时间:2004年9月

现在的玩家对于免费网游这个名称已经习以为常,甚至有不少玩家反感“免费”这两个字,更喜欢玩时间收费的游戏。不过在2004年,点卡收费遍地的年代,“免费网游”这四个字对于玩家的吸引力可以说是巨大的。

作为首个吃螃蟹的游戏,《巨商》在2003年在韩国上线之初就采取了“永久免费”的运营模式,成为韩国网游市场的首款“永久免费”MMORPG游戏。随着游戏获得成功后,2004年的国服也同样延续了“永久免费”的特点,成为国内首款免费网络游戏。

对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。自从2004年9月上市以来,《巨商》凭借“永久免费”的运营模式,经过了3个月的运营玩家人数成功突破90万人。

当然,除了免费这个因素外,独特的游戏玩法也是《巨商》成功重要原因。当时的网游在玩法上都是千篇一律的打怪升级,而《巨商》却不同于当时任何一款网游,而是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。事实上,《巨商》也同样是国内首款经营类网游。

不过另一方面,略显复杂的经营玩法也同样是一把双刃剑。充满创意的新玩法的确能够在一开始吸引大量的玩家,不过已经习惯无脑刷怪升级的玩家基本上很难静下心来研究经营玩法。在经过一段辉煌之后,《巨商》国服的人气也开始不断下滑,最终不得不停运。

不过倒也不用太难过,虽然国服无了,不过港服、韩服、台服等海外服务器却仍然运营着,想要怀旧的玩家不妨一试。

《刀剑OL》

公测时间:2004年10月

之前的盘点里,我们曾经说过由目标软件开发的《秦殇》。在《秦殇》网络化失败的时候,大量的目标软件的员工也都离职出走,并重新组建各自的团队开发了不少新的游戏,比如像素软件推出的单机游戏《刀剑封魔录》。

有意思的是,在《刀剑封魔录》获得成功之后,像素软件也同样决定对《刀剑封魔录》进行网游化,而这款网游化后的作品就是《刀剑OL》。

《刀剑OL》的游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都在游戏中粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。

目前《刀剑OL》已经更名为《刀剑英雄》,由搜狐畅游继续运营着,游戏的更新也一直没有停止,在本月初还刚刚开放了新的服务器。相比于初代的《刀剑OL》,现在的《刀剑英雄》在画面以及玩法上也都进行了不少的更新与优化。

《墨香》:韩国人做的武侠游戏

公测时间:2004年11月

对于武侠、江湖,国人总是有一些特殊的情怀。在游戏中还原武侠世界也是众多国内游戏厂商的目标,比如我们之前介绍过的《金庸群侠传online》、《笑傲江湖网络版》等等。事实上,除了国内,周边受中华文化影响的其他国家也同样有或多或少的武侠情怀,比如我们隔壁的韩国。

作为游戏大国,韩国的游戏厂商肯定不会忽视武侠这个元素。由由韩国EYASOFT公司制作的《墨香》就是这样一款专为中国玩家“量身”打造武侠游戏。

《墨香》改编自同名小说,原著的作者是韩国著名作家全东朝。因为十分仰慕中华的武侠文化,经常在工作的时候开小差去写小说,后来干脆辞职去写作。至今为止,《墨香》系列共有四部,一共有35本书,累计销量达到300万册。

第一部的背景是北宋的武侠世界,游戏沿用了这里的设定。依托于小说完整的背景设定,《墨香》拥有相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界版图,以及令人眼花缭乱的兵器及招式,再加上当时独具特色的无职业自由化的发展,令中国的玩家神往不已。

不过拥有武侠优势的《墨香》在国内的运营之路可算不上一帆风顺,前前后后总共更换了三个不同的代理,初代代理商上海腾武数码科技于2004年11月正式公测《墨香》,接下来的四年里,并相继推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3兽世界》等版本。2008年,第二任代理千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨游信息科技成为第三任代理。

经历了数次更换代理商、私服泛滥、外挂横行等诸多问题,《墨香》能在国内能坚持十几年,也能够看出《墨香》在众多玩家心目中的地位了。

《希望OL》:世界首款3D卡通渲染Q版巨作

公测时间:2004年11月

《希望OL》是由韩国游戏公司PLAYWITH倾力打造的网游,在2003年甚至还赢得了韩国游戏界最高奖项"总统大奖",有着"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"的美誉。曾经在韩国,日本,中国,马来西亚,美国,泰国,中国湾湾等国家代理,并曾达到韩国和中国湾湾在线网游排行的第一名。

2004年,光宇宣布代理游戏,国服《希望OL》正式上线,全3D视角、可爱的卡通风格,让这款游戏初一上线就受到了国内玩家追捧。当然游戏中最让广大玩家津津乐道的则是独有的Combo战斗系统。

在那个动作游戏都不多的年代,《希望OL》的Combo战斗系统让众多玩家体验到了完全不一样的战斗系统能够。相比于传统游戏千篇一律的1、2、3、4按快捷键进行战斗。

在《希望OL》中,攻击时玩家可以通过A、S、D等几个键位的组合使用,将能出现格斗游戏中的连击效果。千万不要小看这几个键的作用,通过不同顺序组合,不同职业所施展的Combo攻击也各不相同。

相比其他游戏来说,《希望OL》的运营算是比较稳当,一直运营到2012年,随后代理商光宇就宣布国服《希望OL》停服,也算是寿终正寝。随后在时隔一年多后的2013年,昆仑宣布重新代理《希望OL》,国服重新上线。

不过遗憾的是,这款不少玩家情怀满满的游戏,在去年,也就是2021年第二次宣布国服停服了。

《飞飞》:中国首款飞天游戏

公测时间:2004年12月

飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。在更安全、更容易的游戏中当然也少不了飞行题材的游戏,对于现在的玩家来说各式各样的飞行题材游戏应该已经玩过不少了。不过相信很多老玩家都还记得那个叫《飞飞》的中国首款飞行网游。

《飞飞》是由韩国GalaLab公司研发的3D飞行网游,韩服于2004年8月上线。随后网易代理了国服的《飞飞》,要知道这个时候网易还处在《精灵》惨败的阴影当中,能够愿意代理这款游戏足见网易对这款独特的飞行网游的期待。

从进入国内市场之后,《飞飞》就一直打着“中国首款飞天游戏”的招牌。凭借着自由飞行的噱头,以及极具卡哇伊的3D画风,让《飞飞》进入国内之后瞬间吸引了大量玩家。在整个《飞飞》的飞行系统架构中,有多达7个系列的飞行器,其中就包括有摩托、飞剑、滑板等等。

值得一提的是,因为当时代理协议的限制,网易并不能在《飞飞》中开商城让玩家氪金。当初没有商城、没有RMB玩家的《飞飞》成为当时当之无愧的良心游戏。

不过成也萧何败也萧何,游戏厂商运营游戏当然还是为了赚钱的。虽然不能氪金的《飞飞》凭借着良心运营吸引了大量的玩家,不过不赚钱的游戏是活不长久的,最终在2008年,网易宣布《飞飞》停运。

而后网易买下老飞飞代码自主研发,直到2011年《新飞飞》正式公测。虽然又一次唤起了玩家对于这款老游戏的怀念之情,但是经过网易魔改之后,玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,飞行系统再相似,两款《飞飞》之间似乎也差了一个天空的距离,至此《飞飞》的故事也到此结束了。

《封神榜》:西山居唯一的神话网游

公测时间:2004年12月

现在提起封神榜,想象大多数玩家想到的都是西山居的《剑侠情缘》系列。其实除了《剑侠情缘》系列,金色还有另外一款网游同样也是很多老玩家心目中的经典,那就是《封神榜》系列。

《封神 演义》作为我国古典神话题材的集大成者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描绘惊心动魄的神魔世界而闻名于世,为几千年华夏文明梳理出了一份较为明晰的神仙谱系。充满幻想的内容,也成为众多游戏公司灵感的来源。到目前为止,《封神榜》系列总共推出了四款作品,初代《封神榜》则是在2004年12月正式公测。

《封神榜》以封神演义为游戏背景,打造了非常完美的铁三角职业,甲士、异人和道士。同时游戏还拥有非常成熟的装备系统,分为白装、蓝装、绿装,其中绿装更是带有特殊的组合属性。当几件套装组合在一起时,便可激活额外的加成。

《封神榜》在上线公测之后,玩家的同时在线人数就已经突破了15万。这在当时的国内网游市场中可以说相当罕见以及非常亮眼的成绩了。要知道当时每年能有100多款产品诞生,而最终能够存活下来的游戏只有不到10%。

毫无疑问,2004年的《封神榜》是成功的,本来也能够继续成功下去,然而遗憾的是2005年《魔兽世界》这个神作来到了国服。事实上,不单单是《封神榜》,在《魔兽世界》的冲击下,大批二线网游纷纷陷入了困境。虽然后期,《封神榜》的开发商烈火工作室又陆续推出了《封神榜国际版》《封神榜2》《封神榜3》,不过都没有嫌弃太大的波澜,最后连烈火工作室都无奈解散。

除了上面介绍的众多网游外,在2004年还有其他更多的游戏,比如蔡依林《看我72变》宣传的《神之领域》、国内首款自主研发的真3D网络游戏《神迹》、《QQ华夏》前身的《华夏OL》、以女性玩家为主的《天翼之链》、作为文字MUD《侠客行》的图形版《侠客天下》、《天堂》的可爱版《星钻物语》、索尼开发的《星际Online》等等,2004那一年,网游市场可以说是疯狂扩张了起来。

那么各位是否还记得2004年玩过哪些网游呢?

封神传奇赞助居然内含外挂系统?开服倒计时

大家好,我是再遇,今天又是跟大家分享封神传奇的一天!经过几天的等待,封神也即将在本周六与大家见面了!相信你们跟再遇一样是很期待封神传奇的变现的!

今天呢主要是跟大家分享一下在封神传奇中搬砖需要注意什么,需要怎么样才能进行有效的搬砖!

先跟大家说说封神传奇中的赞助吧!赞助,大家都不陌生,所有传奇系列游戏中都有,而且价格不一,有的贵有的便宜。上万的都有,这些就不说了,来说说封神的赞助。一档赞助18米——开启自动使用元宝经验!

二档赞助50米——开启自动回收,解锁血量保护时优先触发复活!

三档赞助100米——开启一键拾取并提升伤害和生命值!

四档赞助2000米——开启内挂系统并提高生命值和伤害!

这个内挂系统可不是宝们想的内挂无敌哦,要是真的是这样的话那么传奇还有什么意思呢?所谓的内挂系统是在你挂机死亡后,可以帮你自动进入副本地图继续挂机。这才是内挂系统的含义哦!

别小看了这个内挂系统,大家经常会遇到有大佬在野外开启全体模式,只要碰到大佬你就得回到主城,回到主城之后就不会自己回到野外副本继续刷本了,如果自己没有及时将人物送到副本当中这就浪费了自己的挂机时间。而内挂系统正是帮我们这些小氪打金搬砖玩家解决了这个问题,可以让我们一直挂机刷本,根本就不用去看他一眼!实现真正的挂机刷本!

今天主要就是跟大家分享一下封神传奇中的赞助各级别所需要的米和开启的各项功能!

谢谢大家的观看!

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