进击的巨人更新(进击的巨人最终季part2官方停更通知!要有大动作)
进击的巨人更新文章列表:
- 1、进击的巨人最终季part2官方停更通知!要有大动作
- 2、进击的巨人第三季18话:艾伦兵长争夺药剂,爱尔敏继承超大巨复活
- 3、进击的巨人12年:00年代继承、10年代开创、20年代自我批判
- 4、进击的巨人第二季第一集今日更新,小编告诉你在哪里可以看到
- 5、进击的巨人第四季更换制作公司!前三季与第四季画面有哪些差别?
进击的巨人最终季part2官方停更通知!要有大动作
如果有人问我“目前人气最高的一月新番是什么”,那我会毫不犹豫的说是巨人,目前《进击的巨人最终季》part2播出进度已经过半(共12集,已播出6集),MAPPA的制作真的是有目共睹,可圈可点,无论是音乐、还是分镜等方面,我个人都觉得很不错了。
目前,《进击的巨人最终季》part2在豆瓣也是收获了高达9.4的评分,相比于当初part1播出冲高9.8最后回落9.3,part2明显在水平认可度上让大家达成了一致。
当然,我也看了很多差评,真的就深深的感觉到了众口难调的意思了,有人说人设差、有人说音乐不行、有人说烂尾怎么还有人看,总之说什么的有,但是这部动漫在大多数人心里神作的地位还是无法被撼动的。
而对于我个人来说,虽然最初对于结局无法认同,但是在part2真的做出来的时候,我和解了,不得不说,很大程度上MAPPA的制作让人们对于这部分有了改观,我估计一定有人part2看也没看就直接凭着漫画结局去给动画差评,这或许可以认为是评价摆烂。
再来说说后面的巨人播出情况,继上周巨人官方播出时间延后20分钟,官方再次宣布了一次延时以及一次停更的消息。
不得不说,官方一般有这样的动作的时候,往往是有重要的企划要公开,特别是提前一个多月宣布最后一集延期这样的情况。
虽然官方给出的解释是对此的解释是有特殊编排,开播时间有变动。但是我觉得或许大家一直猜测的剧场版这一次要坐实了。
对于能不能有剧场版也要以官方预告为准,让我们拭目以待吧!
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进击的巨人第三季18话:艾伦兵长争夺药剂,爱尔敏继承超大巨复活
进击的巨人第三季于本周一更新18话,在上一话中,在调查兵团新兵的牺牲下,愤怒的兵长利威尔削了兽之巨人,但是却一旁的车夫巨人救走吉克。而三笠利用雷枪干掉了铠之巨人,而爱尔敏与艾伦这边,终是以爱尔敏的牺牲,艾伦成功将超大巨人的本体拉出,三战三捷,但是牺牲却很大。
车夫巨人带着失去四肢的吉克,想要从艾伦身边救走贝特霍尔德。艾伦将其当做人质,而兵长利威尔也追来了。作为同父异母的哥哥吉克,声称艾伦被父亲洗脑了,他们二人都是受害者。逃跑时告诉艾伦,自己会回来救出艾伦的。虽然吉克此人十分狡诈,但是此刻他的神态话语,看得出其中确实有一些隐情。
此时兵长利威尔降落在艾伦身边,让艾伦把压缩气体和刀刃给他,他好继续追击吉克。而此刻身后烧焦的爱尔敏有了声息,原来爱尔敏还没死去,但也只剩一口气在残喘。看到这里,我是激动不已啊,天使爱尔敏没死,那么就存在复活的希望。
而另一边,同样被削去四肢的莱纳,汉吉分队长正在审问他,其被抓获时最后试图打开的铁盒子,莱纳声称这里面是尤米尔的信,要把它交给克里斯塔。汉吉认为很难再从莱纳口中问出什么了,打算了结莱纳却被阻止。
在大战前的会议上,团长告知大家,注射剂的使用办法,可以藉由这个药剂变成巨人,然后吃掉像艾伦一样能变成巨人的人类,就能恢复神智,这样他们就能夺得那些强大巨人的能力,最重要的是让濒死的人复活。原来爱尔敏复活的方法在这里,但是此时兵长也想用来复活团长,而药剂只有一只......
三笠来到艾伦这边,看到一身焦黑的爱尔敏在喘息,艾伦向兵长利威尔要药剂却得不到回应。而另一边,汉吉分队长一时失察,被车夫巨人救走莱纳,看样子铠之巨人命不该绝,只不过下次再见,莱纳估计得全凸了吧,这让我想起隔壁一拳秃头的梗,哈哈哈.....
正当兵长要交出药剂救爱尔敏,调查兵团新兵带着团长找到兵长。这就犯难了,对于双方都是很重要的人,都只剩一口气随身会死。因此,艾伦三笠与兵长起了冲突,艾伦被兵长打趴,而三笠持刀压制兵长想要抢夺药剂。一边是人类主心骨的团长,一边是崛起的新兴天才,真的很难取舍。
众人相持不下,兵长取出药剂打算给团长注射,让其他人都离开。正要注射时,团长埃尔文甩开兵长,埃尔文弥留之际的话,让兵长想起以前两人的对话,最后选择复活拥有梦想的爱尔敏,让自己的好友团长,能够解脱离开这场地狱好好休息。
欢迎回来,爱尔敏,你的梦想,还是由你自己去兑现,跟你的伙伴们,一起去看海吧~
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进击的巨人12年:00年代继承、10年代开创、20年代自我批判
乍看上去缺乏角色的动机、故事说服力的《进击的巨人》为何能在12年连载历程中受到如此关注?答案就在她对时代的“继承”、“开创”和“自我批判”里。
2009年2月15日,在耶路撒冷文学奖的颁奖典礼上,受奖人日本作家村上春树在批判以色列侵略加沙的演讲里,将捉摸不透的“体制”比作“高墙”:“在一堵坚硬的高墙和一只撞向它的蛋之间,我会永远站在蛋这一边。”同年,漫画《进击的巨人》也以同样的格局开始连载——渺小的人类面对同样捉摸不透的高墙外的巨人。
2020年,新冠疫情肆虐全球。一时间,社交距离、隔离、封锁使得人与人、国与国之间竖起 “高墙”。这种物理上的分断和距离也将本已存在的不同社群、文化之间的相互不理解和对立推向新的高潮——疫情下信息真假难辨、美国人种间的歧视与暴力愈演愈烈,日推上动漫和女权的论战不断上演、B站LEX对《无职转生》的评述引起圈层间的嘴炮、歌曲《烦死了》的火爆背后凸显出两代日本人间的互不理解……与此同时,《进击的巨人》也在2010年代末通过将故事初期的 “人类VS巨人”格局转化为“人类VS人类”,迎来一个新的高潮,并在2021年4月9日完结。
《进击的巨人》和它所处环境的“相通”恐怕并非偶然。可以说,这部销量破亿的少年漫画之所以能够在这12年里持续获得如此大的关注,是因为它将自己继承的2000年代的叙事精华升华到一种2010年代的思想,并对这种思想中存在的问题做出批判,给我们刚刚踏入的2020年代以某些提示。
就这样,《进击的巨人》跨越12年的连载,也反映出了这12年日本动漫文化创作环境和时代氛围的变化。值本作完结之际,全现在将从本文开始,带领读者回顾这部作品“继承”、“开创”以及“自我批判”的轨迹。
《进击的巨人》对2000年代的继承——世界的“无理性”到“残酷性”
《进击的巨人》诞生在2000年代的最后一年,也许不是个巧合。正如评论家宇野常宽在《00年代的想象力》中所言,以《EVA》为首的日本90年代作品,描写的是面对毫不讲理的世界选择蜷缩在自己壳里“家里蹲”的主人公们;而2000年代作品中的主人公,却在接受了这一“无理”的现实后,通过选择“决断主义”坚强地活了下去。开创了“大乱斗”系统的《大逃杀(Battle Royale)》(2000)、将“大乱斗”融入传统变身超人类作品的《假面超人龙骑》(2002)、对“正义的伙伴”这一概念提出质疑的《Fate/stay night》(2004)、为了贯彻自身信念不惜用非法手段对抗世界不公的《死亡笔记》(2003)、集邪恶和正义为一身的《叛逆的鲁鲁修》(2006)——这个时代的许多杰作都讲述了主人公抗击某种“无理世界”的故事。
完结15载的《死亡笔记》如此经典,仍然在出短篇集。图片:hatena
2009年《进击的巨人》开篇描绘的,也是一个沿袭了同期作品的“无理世界”。这个不讲理的世界中,被巨人吞食的人类将如风中残烛般死去,而艾伦们选择与这种“无理”抗衡,战斗异常残酷,相比同时代其他作品犹有过之。因此作品开篇就很快抓住了该年代大量读者的心。
然而,《进击的巨人》能晋升为2010年代的代表作品,并不是凭借开篇设定里对00年代的沿袭,而是某种深埋其中的、与00年代不同的东西。
2009至2012年,漫画《进击的巨人》连载的剧情构成了动画版第一季的内容。超大型巨人入侵,夺走了平静生活和艾伦的母亲,艾伦发誓要将巨人赶尽杀绝,并在五年后加入抗击巨人的兵团。而在战斗中,不幸被巨人吞食的艾伦却又变身为巨人,他通过这种能力帮助人类夺回了失去的家园,也因此加入调查兵团。在随后与女型巨人的交战中,艾伦发现,原来女型巨人也是兵团的同伴阿妮变身而成。至此,故事就抛出了一个迷:人为何会变身为巨人?
这段开篇所呈现的,就是作品世界的残酷性:与艾伦同级的伙伴在仅仅10页篇幅中就尽数死去,主人公艾伦也一度被巨人吞食。目睹此景的阿尔敏随后又遇到汉娜和弗兰茨这对战士情侣:汉娜为了唤醒弗兰茨,疯狂地对他进行心脏按摩,全然不顾弗兰茨的下半身早已全无踪影。在艾伦巨人化后搬运巨岩填堵高墙缺口的场景里,为了保护这个“人类唯一的希望”,战士们也前赴后继地抛弃自己的生命,沦为巨人的食物。
螳螂捕蝶,人捕兽。图片:《进击的巨人》漫画
人类究竟犯下了何等罪行,需要支付如此代价?《进击的巨人》的开篇并不会给这个问题任何解答,而是建立在一种“自然法则”之上:“螳螂捕蝶,人捕兽。与此相同,巨人会捕食人类。世界就是建立在这个法则上的。”对于这样的事实,人类只能被动接受——《进击的巨人》就这样一个接一个、毫不留情地夺去角色们的生命。
这种表现极为异常。在传统的叙事中,主人公为了拯救世界而战,往往都需要满足两个条件:
A.存在给世界带来苦难的特定元凶
B.主人公有(或者能够获得)斩除元凶的能力(主人公光环)
没有对手就无从下手,没有实力仅凭运气也无法使人信服。对手和对抗对手的能力——角色的动机、故事的说服力就建立在这两个条件上。然而,这两个条件在《进击的巨人》的开篇里却毫无踪影:巨人为何要吃人类?巨人是怎样的存在?看起来毫无意识的巨人真的是给世界带来恐怖的元凶么?使传统故事成立的条件A无处可寻。而谈到条件B,至少在艾伦发现自己巨人化能力以前,人类也没有能够战胜数倍于自身的巨人的理由和希望。
《进击的巨人》为何能在缺乏传统故事必要的推动引擎下实现前进?角色们又为什么能为拯救世界而战斗?答案很简单:因为不战斗就会死去。巨人从哪里来?打倒巨人真的能实现世界和平么?人类真的能战胜巨人么?就算没有答案,角色们也需要为了活着而战斗——这种毫不讲理的空间就是《进击的巨人》开篇的故事构造。
作品也用“这个世界是残酷的”对此进行了诠释。在三笠要被巨人吃掉的时候,就曾吐露“这个世界是残酷的”。同时,无法接受阿妮(昔日伙伴)是女型巨人的艾伦,也和三笠(准备与阿妮作战)有过如下对话:
艾伦:“为…为什么你们…能去战斗啊?”
三笠:“那有什么办法?因为这个世界很残酷。”
阿妮是真的敌人么?真的没有对话余地么?艾伦尚无法判断。也就是说,艾伦无法判断阿妮是否是侵害这个世界的元凶,故事也就没有满足条件A。然而,为了不被阿妮杀死,就算是曾经的伙伴,主人公们也只得选择与她作战。于是三笠就用“世界很残酷”表达了这种无理性。
不难发现,《进击的巨人》展示的“残酷性”与2000年代的“无理性”是相通的。2000年代的主人公们,接受世界不讲理的现实后,选择与之顽抗,故事构造上的确是与《进击的巨人》重合的——人类拼尽全力,对抗巨人这种恐怖的存在。在这个意义上,《进击的巨人》就从2000年代继承了“抵抗无理世界”的叙事精神。
夜神月入手条件B所需的能力。图片:漫画《死亡笔记》
然而,当我们代入上面所说的A、B条件时,《进击的巨人》和这个年代其他作品间的关系就变得大不一样。《死亡笔记》中,夜神月将世界的无理性归因为“罪犯”,并用死亡笔记将其铲除。《叛逆的鲁鲁修》也类似,鲁鲁修对杀死母亲、折磨妹妹的神圣布里塔尼亚帝国定罪,用C.C.赋予自己的“Geass”能力发动反叛。就像这两部作品的主人公都知道给世界带来苦难的元凶是谁,也拥有铲除这种元凶的能力,2000年代的作品在描绘不讲理的世界的同时也满足了A、B的条件,遵循了救世叙事的传统。这一时代的“无理性”会将主人公放置在一个明确了元凶,也有抗衡能力的世界里。《进击的巨人》却打破常规,完全无视这两点——这就是它能超越2000年代,开启新的2010年代的原因。
《复活的鲁鲁修》电视动画完结12年后上映的剧场版,也证明了这部作品的影响力。图片:官网
不满足传统叙事A、B条件的这部作品,为何能够成为代表2010年代的杰作?可能正是因为这种残缺的故事,对应了生活在这个时代的人的心理。
2010年代,随着互联网和社交媒体的发展,世界仿佛触手可及。就像村上在颁奖典礼所发表的言论,原本远离生活的各种社会问题,随着媒体出现在镁光灯下的同时,也作为体制筑起的一面面难解的“高墙”,展现在身为“危卵”的个人面前。无论是以西方为首的国家停滞不前的经济,还是种族、社会阶层间的对立,世界的复杂化随着人们观察世界的视野扩大而日渐加剧。在这种信息环境里,人们难以究明错综复杂的问题背后的本因,也会因问题过于繁多而产生无能为力的感觉。对于笼罩在这种无力感中的现代人来说,没有满足条件A、B的故事其实就是这个时代的写照。
艾伦成为2010新一代英雄形象。图片:漫画《进击的巨人》
人们会对游戏中征服魔王、拯救世界的勇者抱有憧憬,却已经无法将自己投影到勇者身上——因为他们既不知道该如何拯救这个世界,也没有拯救的能力。于是,《进击的巨人》就通过无视条件A、B的故事,揭示了个人在残酷现实面前的无力现实。面对世界的复杂性,现代人已近乎无计可施,而艾伦等人却还在那个更不讲理的严酷世界里顽固抗争——这就是2010新一代英雄形象的诞生。
抗击“残酷”的方法和2010年代开辟的“战斗理由”的转变
《进击的巨人》不仅展示出“世界的残酷”,更提示了两种抗击残酷的方法。而这些方法也被包括《鬼灭之刃》在内的作品所继承,成为代表2010年代的精神支柱。
《进击的巨人》提示出的对抗“残酷世界”的对策之一,就是要去发现这个世界的“美”。例如,三笠在快要被巨人捕食时,先是说出“世界很残酷”,然后又补充说道“但…也很美”。此时三笠想起的,是父母被杀后“艾伦将围巾围在她身上、决定与她成为家人”的记忆。这个世界的确很残酷,然而三笠还是遇到了新的家人,艾伦一家也把三笠当作真正的家人一般对待——想到这里,三笠一度冰冷的心恢复了温度,再度燃起对抗巨人的斗志。世界虽残酷,但也有美丽的东西。她为了这种美,决意战斗。
同样的决意也在艾伦同期的训练生“让”身上出现。为了规避风险,让最初是想去兵团中最为安全的内地宪兵团。然而,他最终还是选择加入调查兵团去墙外与巨人战斗。促使他发生这种转变的,是好友马尔科的战死。让在凭吊马尔科的同时,回忆了马尔科说过的话:
正因为让不是坚强的人,才能理解弱小者的心情。图片:漫画《进击的巨人》
正因为让不是坚强的人,才能理解弱小者的心情,而且还擅于对现状作出准确判断,所以你应该很清楚现在该做什么吧?
确实…包括我在内的大多数人可以说都很弱小…那么我觉得如果是从同样弱小的视角发出的指示,无论多困难都会得到大家的认可。
正是依靠这些话语,让才下定决心加入调查兵团,去经历更加“残酷的世界”。之后,他也为了给同伴争取撤退的时间,一边叫着“我知道现在该干什么!”、“不想让马尔科失望”,一边冒着危险对女型巨人发起攻击。对于让来说,马尔科的话语和想要回应他对自己的信任的心情,已经凌驾了“世界的残酷”所带来的恐怖。
三笠和让都在这里通过“与重要的人的羁绊”获得了抗击“残酷世界”的力量。在这个残酷的世界里,也许个人能够做到的事极为有限。然而,有给“我”带来爱的人,有信赖“我”的人,只要有这些人存在,“我”就能抗争下去——这就是这个世界的“美”。
同样,艾伦和三笠被大量巨人包围陷入绝境的时候,三笠做出的行动,竟是向绝望的艾伦表达感谢:
“艾伦听我说,我有话想告诉你。”图片:漫画《进击的巨人》
艾伦听我说,我有话想告诉你。
谢谢你……能一直跟我在一起。
谢谢你……能教我活下去的方法。
……谢谢你……为我围上围巾。
听完这席话,本已绝望的艾伦却突然蹦出一句话,奋起反击:“这点事,多少次我都会再给你围上”。在世界的残酷达到顶点,生命也仿佛风中残烛只剩下死的绝望时,留给角色们的就只有“与重要的人的羁绊”,也多亏了这种羁绊,他们才能再度奋起。这就是这个世界的“美”。这种看似幽微却与生俱来的 “美”,总是能给人抗击“残酷”的无尽力量。
另一个对抗世界残酷的对策更有实践意义,那就是“世代传承”。
例如,同样是在艾伦巨人化后,填补墙洞的场景里,当士兵们接到命令要求拿命保护没有绝对把握的“人间兵器”艾伦时,许多人表示了拒绝。而指挥官则这么叫道:
“这就是我们能实现的战斗,唯一剩下的抗争。”图片:漫画《进击的巨人》
那么!我们人类该如何!该如何战胜巨人呢!!
该如何不以死亡为代价来战胜巨人那压倒性的力量呢!!
如果知道这种方法,我们就不会陷入这种困境。所以,我们现在能做的也只有这个。为了那个我们还不太了解的人间兵器拼尽全力卖命。
这就是我们能实现的战斗,唯一剩下的抗争。
在上述发言的号召下,为了让艾伦能顺利用巨岩堵上墙洞,士兵们冒着被巨人吞食的危险,投入战斗。明知必死,却愿意献身,是因为此时的艾伦蕴含着未来人类胜利的可能性。
实际上,正是经历过巨大牺牲后,人类才发现了“切断颈肉”这种消灭巨人的方法。立体机动装置作为人类唯一攻略巨人的武器,也是从这种牺牲中总结和研究的智慧结晶。正是通过世代传承,人类得以实现知识和技术的更新。如果因不愿冒险、贪生怕死而放弃战斗,知识积累、技术进步也将戛然而止。不仅现在,就算将来也无法战胜巨人。
因此,人类明知会死,依然要投身这个残酷的世界,并在这种牺牲中找寻意义。仅凭个人也许无法战胜巨人,然而个人牺牲给艾伦带来的保护,也许能在某一天转化为最终的胜利。因此,主人公们才能不被绝望所吞噬,继续对抗世界的“残酷”。
如何抗击“世界的残酷“?《进击的巨人》交出了自己的答卷:将“与重要的人的羁绊”视作“世界的美”,以及认识到“世代传承“的意义。这种答案也被继承到2010年代的另一部作品——《鬼灭之刃》之中,凝聚起新的人气。
《鬼灭之刃》中鬼杀队惨遭鬼无情杀戮的景象,与《进击的巨人》如出一辙。同样毫不留情的“残酷世界”里,主人公炭治郎为何能够战斗下去?他最直接的目的并不是消灭鬼、改变这个世界或拯救苍生,而是想要将变成鬼的妹妹变回人类。当然,炭治郎的战斗最终也实现了打倒鬼舞辻无惨的目的,更因拯救了大量的人而具有更广泛的意义。然而,他最重要的战斗理由仍然是个人化的“与重要的人的羁绊”。正因如此,炭治郎绝不会放弃,不论受多少伤,陷入怎样绝望的状况,身处怎样“残酷”的世界,只要有弥豆子在身边,驱使他战斗的精力就不会穷尽。
只要有弥豆子在身边,驱使他战斗的精力就不会穷尽。图片:手办照。
支撑炭治郎的杀鬼技术,是从左近次和自己父亲等前辈处继承的特殊呼吸法,而左近次和父亲的呼吸法也是从上一世代继承而来。杀鬼的刃也经历过各个世代的不断改良和多样化,反复研磨才诞生出必杀之刃。这种传承中如果有一个人屈服于鬼的恐怖、放弃战斗,炭治郎们的呼吸法可能就不会有今天的实力。因此,鬼杀队格外重视传承,就算自己这一代没法杀死无惨,也会持续战斗下去。就算当下没法达成目的,队员们也会接过先人衣钵,将技术和精神继续传承给下一代人。也正是通过这种牺牲和传承,后代才能最终实现和平、迎来幸福的世界。
《鬼灭之刃》虽然和《进击的巨人》采取了全然不同的叙事,却很好地延续了《进击的巨人》提示出的,对抗这个“残酷世界”的方法和主题,因此,这两部漫画同时跻身2010年代的代表作品。
回顾2010年代的作品里主人公们的战斗,我们可以发现它们与2000年代的前辈们,有一些本质分别——它们有着不同的战斗理由。
与Saber的相遇。图片:《Fate/Stay Night》
2000年代的主人公所寻求的,是从正面抗击不讲理的世界。主人公通过死亡笔记、Geass或是与Saber的相遇,获得改变世界的能力,这就是2000年代提示出的对抗“无理世界”的方法。
《进击的巨人》和《鬼灭之刃》却不一样,它们并不会简单地将抗击世界的力量交给主人公。主人公们几乎无法与世界为敌,各自的生命在对抗中不断被消耗,主要角色的命也接连陨灭。作品并不会让主人公回归碇真嗣所选的“家里蹲”,逃避战斗,而是让他们的目光转向自己周围,让他们意识到下一代的存在,并发出呼喊:“你也许无法战胜这个世界。可如果你就此放弃战斗,重要的人会变得怎样?即将诞生的下一代又将怎样?如果不想让他们也陷入万劫不复的残酷深渊,就算没有胜算,也要奋起战斗!”
以《进击的巨人》为首的2010年代的作品,将主人公战斗的理由从宏观的“改变世界”转化为微观的“守护重要的人”。就算没法拯救世界,可如果只是畏首畏尾,这个世界也将给重要的人带来痛苦。为了“与重要的人之间的羁绊”,主人公就算无力改变这个世界,也只有奋起抗争。此时,爱就成无尽的力量源泉,支撑弱小的主人公们的心,支撑他们在残酷中继续战斗下去——这就是《进击的巨人》带给2010年代的主题。
2000年代的作品为了让因世界系而陷入“家里蹲”的主人公再次重返战斗,将抗击“残酷”的力量交给了他们。2010年代的主人公们就算没有这种力量,毫无胜算,却明白了一个道理:为了守护自己所爱之人,必须奋起继续战斗。因此,故事才能够放弃条件A和B。这种战斗也对日渐复杂的世界中,不再与“改变世界”产生共鸣的读者和观众,产生更强的吸引。由此开拓了一个与2000年代不同的、吸引2010年代读者的作品群。
进击的巨人第二季第一集今日更新,小编告诉你在哪里可以看到
今天的巨人第二季第一集不负众望如期上线,当然国内主流视频门户是肯定看不到的,所以我们只能另辟蹊径,当然可能会有人会问我为什么不直接上传视频,我只想说第一,视频已经有人上传过了,我上传会导致重复,第二,进击的巨人,属于敏感词汇我上一次上传了一个第二季预告,结果不给收录,(不知道那些个上传成功的大神怎么搞的)。
方法一:挂VPN翻墙过去看,小编我就是这样看的,具体步骤如下,连接VPN,搜索网址youtube,或者是雅虎,谷歌都可以看到(不知道什么是VPN的可以自己去百度一下)。
方法二:关注一下百度贴吧,找有关进击的巨人第二季的贴吧,那里有大神提供的进击的巨人第二季第一集的百度云盘链接可以直接下载观看。
方法三:b站直接观看,不过在b站不叫进击的巨人,叫做自由之翼,提供简体和繁体两种字幕(大家低调一下,这是最方便的渠道,b站为进击的巨人改名也是为了避嫌)。
进击的巨人第四季更换制作公司!前三季与第四季画面有哪些差别?
进击的巨人是一部非常经典的日漫,想必看过的同学都留有深刻印象,其画面张力极强,前三季豆瓣评分都在9.0以上,第三季更是拿下了恐怖的9.8。巨人良好口碑的背后,离不开其制作公司WIT STUDIO的一路相随。
WIT STUDIO是Production I.G(简称PIG,漫迷们称其为猪社)的子公司,PIG有多厉害呢?说几部大家都知道的动漫:攻壳机动队、罪恶王冠、新网球王子、黑子的篮球......这些都是他们家做的。
而WIT STUDIO作为PIG下属公司,自然也有不少佳作:《甲铁城的卡巴内利:海门决战》《罪恶王冠》《进击的巨人》.....这些作品的画面都相当能打。
但进击的巨人第四季更换了制作公司,WIT STUDIO退出,MAPPA接手。这让很多追求画质的漫迷开始担忧起来,巨人第四季会不会画面崩溃?会不会出现《东京XX鬼》那种情况?
阿柒去看了MAPPA的背景资料,它由丸山正雄于2011年成立。丸山正雄何许人也?madhouse(大名鼎鼎的疯房子)创始人之一;2011年,70岁的他宣布从madhouse退休,随后建立MAPPA。虽然这还是一家年轻的公司,但却是丸山正雄开办的,不可小觑。
目前,我们熟知的MAPPA作品有《多罗罗》《咒术回战》,前者豆瓣评分8.6,后者评分9.2,质量都不低,所以《进击的巨人》大概率不会出现画面崩坏的情况,就是不知道发生在五条悟身上的增龄、失去娃娃脸、颜值稍许下降的惨剧是否会发生在艾伦或利威尔身上。
目前,MAPPA制作的《进击的巨人》PV已经放出,我们可以比较一下该PV与前三季的画面。
这是进击巨人的对比图,MAPPA的进击巨人颜色要冷一点,神态上更狂野。
这是两个制作公司的天空画面,WIT的天空层次丰富,有白云有蓝天,而MAPPA的天空则是灰蒙蒙一片,比较单调压抑。
该图中,WIT的表现力明显更强,其颜色更加明亮鲜艳。而MAPPA的画面比较暗沉,不太能刺激到观众眼球。
该图是艾伦爸爸,MAPPA的画面更加鲜艳,人物面部层次更分明,给观众的视觉刺激更强。
该图是莱纳,两家公司的画面都不错。
这又是一幅人物图,MAPPA的画面明显好于WIT。
最后是铠之巨人,MAPPA的画面更加明亮,而WIT的颜色更厚重,两者各有优点,难分高低。
看了以上这些对比图,我们发现MAPPA在人物画面塑造上要好于WIT,而WIT在画面背景、事物的塑造上要好于MAPPA。
但目前进击的巨人第四季成片暂未播放,我们还不能全面比较WIT和MAPPA两家的画面优劣,只能静静等待更新了。
文阿柒