红警3世界大战(游戏内外盟军化身三体人,红警3单位介绍盟军拓展篇)
红警3世界大战文章列表:
- 1、游戏内外盟军化身三体人,红警3单位介绍盟军拓展篇
- 2、红警3苏联铁锤坦克:啥都不说,海啸儿子快叫爸爸
- 3、都说红警3是玩具大战,可你知道为什么会这样吗?
- 4、红色警戒3:起义时刻:从红警2中传承下来的那些单位苏军
- 5、传说中的网吧老四强里,绝不能少的就是红色警戒
游戏内外盟军化身三体人,红警3单位介绍盟军拓展篇
除了玩家在遭遇战里可以使用的单位外,红警3还有许多军事单位云游姬没有介绍,废案、战役专属单位,这些内容甚至影响了一些民间模组的开发。
在正式开始介绍红警3的剧情之前,先让我们把这些此前没有提到过的军事单位再好好介绍一下。
超时空坦克
超时空坦克,从造型上看,这就是将超时空装置安装到了一辆带有一点未来感的坦克上,在红警2中,盟军的超时空采矿车就是采矿车与超时空装置的融合产物。
至于为什么要取消超时空坦克,主创团队也在采访中提到过此事,主要原因是因为超时空坦克比较难克制,而且在正面对抗时,幻影坦克比超时空坦克更有优势,于是最终红警3就用幻影坦克取代了超时空坦克。
光棱坦克
红警2经典的光棱坦克,在3代并没有继承下来,取而代之的则是盟军雅典娜火炮。
至于为什么取消该单位,原因不明,因为就算没有爱因斯坦,光棱塔等单位盟军还是造了出来,光棱坦克不大可能是因为科技原因受限,或许还是为了游戏平衡性所做的考量。
科技抑制装置
科技抑制装置是盟军的专属战役单位,主要功能是防止敌军使用更高级别的武器和建筑,封锁敌人的科技。
虽然从时间上来看没有任何关联,毕竟当时还没有美版翻译,但是这个科技抑制装置的设定,还是让云游姬想起了大刘2006年开始连载的科幻小说《三体》中的智子。
在小说中,外星生物三体人在得知地球的坐标后,决定入侵地球,但是由于距离较远,到达地球需要多年的时间,为了防止人类在科技大爆炸后科技水平超过三体人,他们制造了智子,让其以接近光速的飞行提前赶到地球,用智子代替强子对撞机中的强子,导致人类撞不出结果,基础物理无法取得更进一步的认知,基础物理没有提高,科技水平也就被锁死了。
不过,在小说里智子平时是以优雅的和服少女形象出现的,和游戏中的信号塔还是有本质区别的。
有趣的是,在红警3里,盟军对于强子对撞机的运用和理解早已超过了小说中智子封锁时的状态,他们甚至研发出了质子对撞机这样的超级武器。那么盟军的基础物理水平高于《三体》小说中的人类应该是没有问题的,这样看的话,封锁其他国家科技的盟军倒是非常符合三体人的设定。
拉什莫尔山控制中心
拉什莫尔山国家纪念公园,俗称美国总统公园、美国总统山,公园内有四座高达18米的美国历史上著名的前总统头像,分别是华盛顿、杰斐逊、老罗斯福和林肯,这四位总统被认为代表了美国建国150年的历史。
而红警向来是不介意拿国家领导人开涮的,在盟军战役里,这四个总统头像被阿克曼总统改装成了对付苏联的武器,杰斐逊、林肯、华盛顿的头像里埋藏了三个防御炮塔,老罗斯福的头像里则安装了洲际激光武器。
这些炮塔由上面这些控制中心管理,阿克曼总统每到达一个控制中心,就会启动该雕塑里的武器,玩家可以使用工程师占领这些建筑以停用这些武器。
当然,美国总统山被恶搞借鉴也不是一次两次了,日本漫画《火影忍者》,木叶村后的火影颜岩就取材自拉什莫尔山,而《探险间谍》更是将林肯雕像的鼻孔设定为地底世界和地上世界的通道口。
总统直升机
在盟军战役中,极端反苏的阿克曼总统在夷平莫斯科的计划破灭后,计划乘坐直升机逃离拉什莫尔山,不过最终遭到盟军击落,阿克曼总统当场去世。
从设定以及造型上来看,这架总统直升机原型应该是“海军陆战队一号”。一般来说,美国总统出行,都是先坐“海军陆战队一号”直升机到达安德鲁斯基地,然后再乘坐“空军一号”飞往全国乃至世界各地。
“陆战队一号”由隶属于海军陆战队海上直升机第一中队(HMX-1)操作,当美国总统出国访问时,HMX-1的直升机也会随同初心,这些直升机一般由军用运输机负责运送,“海军陆战队一号”会临时驻扎当地机场的机库中,实施“一级戒备”,以便在总统需要时前往接应。
一般而言,“海军陆战队一号”直升机负责总统出行时的短距离飞行,而长距离飞行则由“空军一号”完成,这也就不难解释为什么游戏里总统专机能那么快出现在阿克曼总统的身边。
有趣的是,当玩家击落总统直升机后,会出现代表帝国科技的绿色火焰,而在帝国战役剧情中,美国总统是达郎安插的机器人间谍,这也算是进一步坐实了总统的间谍身份。
以上就是本期全部内容了,下期云游姬将为大家介绍苏联的废案以及战役专属单位,感兴趣的小伙伴欢迎关注后续内容更新。
红警3苏联铁锤坦克:啥都不说,海啸儿子快叫爸爸
各位小伙伴们大家好,我是战争艺术家,今天我们来讲一下红警3苏联铁锤坦克。
铁锤坦克射是苏联的主要陆上装甲作战力量,制造它的官方是阿尔汉格尔斯克坦克工厂,铁锤坦克的武器是85MM自动加农炮。85MM自动加农炮在欧洲战场打的盟军一脸懵逼,高射速,强大穿甲力量使得铁锤坦克的声誉极高。铁锤坦克还装备了TS1沙皇榨取光束,该光束可以可以汲取敌人的生命值来恢复自己的生命值,简称吸星大法,当时铁锤的数量多的时候可以打的你怀疑人生。
铁锤在战役之中还可以汲取敌人的武器安装在百搭武器槽,苏军利用榨取光束撕裂敌人的武器,然后重塑,装载在铁锤上面,这也被盟军和升阳帝国大骂恶心。
在游戏中铁锤坦克的性价比很好,和其他阵营的装甲力量对战之中很少处于弱势。
都说红警3是玩具大战,可你知道为什么会这样吗?
很多红警2的老玩家不喜欢玩红警3,原因有很多,有说难度太高的,有说节奏玩起来不习惯,也有说红警3需要微操,不像红警2,造一堆天启就可以直接强推,红3玩起来不爽。也有相当一部分玩家说,红警3是玩具大战,完全体现不出来战争的感觉,但是你知道为什么会这样吗?
实际上这个问题,要从红3出来的时间段说起,红3出来的时间是08年,那一时期和现在不一样,现在家家户户基本上都有一台比较好的电脑,但是那时候大家电脑基本上都不咋行。回想起来,那时候的电脑和现在完全就不是一个档次的。
因为大部分玩家的电脑配置摆在这,很多人的电脑开不了高画质,在低画质的情况下,红警3的建模看起来就非常差劲,粗劣。但是如果你把红警3调到最高画质,你会发现这简直就不是同一个游戏,在高画质的情况下,游戏的画面质感是非常棒的!
在高画质的情况下,红3即使是放到今天,也依然是一款不错的游戏,和今天的游戏对比,画面依然是不差的。甚至很多人接触红3之后,还会诧异,08年的游戏,游戏画面和模型做的这么好!
红色警戒3:起义时刻:从红警2中传承下来的那些单位苏军
作为红色警戒2的传承,红警3可谓是进行了魔改,而且有面目全非的感觉。但是红警3里依旧有着红色警戒2的影子,至少一些单位被保留下来了。当然旭日帝国是全新的阵营没有传承,保留的是苏军与盟军的单位。今天小编就带大家看看传承下来的经典单位。
1.苏军磁爆部队:磁爆部队在红警2中叫做磁爆步兵,可谓是一个十分强大的步兵,可以与坦克互殴对坦克造成巨大伤害,还不怕被坦克碾压,同时还可以为磁暴线圈充能并增加威力,因此在一支步兵小队中配上几名磁爆步兵是十分必要的。作为传承下来的经典,磁爆部队保留了磁爆步兵的所有能力并且对其威力进行了一定增强,面对初级中级步兵完全可以做到一击必杀。而且外观也是比较相似的。作为红警3的特色——F技能,磁爆部队装备了电磁干扰器,可以瘫痪自身范围内的所有装甲单位。这个技能也一定程度提高了磁爆部队的生存能力,毕竟出现了反人员的装甲单位。不过,比起原来的磁爆步兵,磁爆部队在攻击前会有个短暂的充能时间,使得敌人可能乘机逃跑。
2.苏军恐怖机器人:苏军特色的小型机器人,可以用来进行侦查、骚扰等任务。红警2中的恐怖机器人主要是用来探地图或者偷袭敌方部队和采矿车。车辆被入侵后只能通过维修的车辆或者维修厂去除,多少车辆在即将到达维修厂的路上爆掉啊!实在是令人绝望。此外它还有发现间谍、不受尤里控制等能力。全新的恐怖机器人造型更加精致,继承了大部分能力(似乎不能发现间谍,而且红警3没有尤里单位)。除了在工厂生产,还能在被摧毁的苏军装甲单位中产生。在战场上,F技能可以发射电力静止射线让敌方装甲单位动弹不得(依旧可以攻击,但是静止射线的攻击范围更大),成为待宰的羔羊。而且新的恐怖机器人显然更适合用来清除敌方采矿车。不过红警3里清除恐怖机器人的方式也有很多。
3.苏军天启坦克:经典的高级坦克单位,装甲厚,火力强,可快速摧毁敌方车辆与建筑,还能自动维修。共同的缺点,不擅长对付步兵(但精英等级都可一炮一个步兵)。红警2中的天启坦克,还具有防空能力(类似爱国者飞弹,几辆天启坦克组成的小队防空能力还是比较可观的)。所以红警2中的天启坦克是性价比最高的单位,不仅血量多,能对地还能防空。而红警3中的天启坦克则去除了防空能力(应该是为了保证游戏平衡性)。但依然是王牌坦克,F技能的磁力鱼叉使得天启坦克在与其他装甲单位单挑时可以处于不败之地。
4.苏军基洛夫飞艇:苏军经典中的经典,王牌飞行器。速度慢,装甲厚,攻击力强就是它的特点。面对这种恐怖的可以自行修复的飞行器,最好的方法就是将他截杀在路上,一旦它进入基地的视野内基本意味着凉凉(尤其是防空单位较少的红警2),即使被防空部队击落,残骸依旧可能砸爆建筑。也许是红警2中的基洛夫飞艇威力太过变态,红警3对基洛夫飞艇的威力进行了一定的削弱。同时为了提高基洛夫飞艇的移动速度,增加了F技能超燃机进行加速,以血量为代价换取高速。此技能适合靠近敌军基地时突破敌方的防空部队。
红色警戒是80、90后这一代人的记忆。也许不如当今的游戏精致,但是经典依旧值得回忆,值得体验。你对红色警戒这一经典游戏有什么看法呢?欢迎在屏幕下方评论区给小编留言。
传说中的网吧老四强里,绝不能少的就是红色警戒
文/馒头粉丝
在上次对《三角洲:特种部队》的回顾中,我们提出了上世纪末PC游戏“老四强”的概红警2推出后也一如既往,比如最著名的“共和国之辉”,到现在仍然是不可磨灭的回忆。
从资料片变成独扛大旗
红警的开发商Westwood在国内俗称“西木头”,在1995年推出了《命令与征服》(以下简称CNC),舞台是1990年代末的地球,GDI全球防卫组织和NOD兄弟会因来自外星的泰伯利亚晶矿相互争执。
谭雅,在里面有一段被拷打的剧情。
结局上也足够黑色,盟军获胜的话会发现被埋在废墟里不能动弹的斯大林,但盟军没有选择把他救出来,而是堵住他的嘴后又把石块压了回去。
苏俄获胜的话,斯大林会被跟自己有一腿的女秘书毒死,凯恩随后又将她枪杀,宣称NOD组织从此走上舞台。这一点跟CNC里的剧情相互契合,为红警1坐实了“前传”的地位。
就是这个前传性质的作品,发售后获得了比CNC正统作品还高的人气,出续作是板上钉钉的事情,但1998年西木头被EA用1亿2千万美元收购,很多员工因为收购立刻离开了公司,等到做红警2的时候,一半的员工都是后招来的。
对玩家来讲这似乎不是什么问题,毕竟还有一半西木头的人在,特别是两位创始人路易斯·卡索(LouisCastle)和布雷特·斯派里(Brett Sperry)都留了下来。
左:路易斯·卡索 右:布雷特·斯派里
罗曼诺夫,结果和平时期没过多久就遭遇突变,苏俄首先挑衅,靠着尤里的心灵操控引发了美国核弹自爆,双方爆发第三次世界大战。
双方势力的初始任务战场也从红警1里的欧洲换成了美国本土,盟军第一个任务就是守护东海岸,开场那座标志建筑自由女神像就被炸掉,苏俄第一个任务是占领华盛顿的五角大楼,开场先把玩家情绪点爆的传统也承袭了下来。
红警1里斯大林已死,2代这个“平行世界”里除了爱因斯坦,其余全换成了虚构人物。苏俄一方的领导人是罗曼诺夫和能操控心灵的军师尤里,盟军那边是杜根总统和卡威尔将军,超级女特工谭雅还依然健在,而且戏份明显加强。
过场动画整体相比红警1浮夸许多,所有人物都变得相当脸谱化,十足重现了美帝在冷战时期对外宣传的形象:苏俄那边个个都狂妄自大,而且特别喜欢用扰乱人心的理由攻击地标建筑。美军这边都是大义凛然又官腔十足,逃到加拿大还不忘嘲讽一下当地的牛比人还多。
星际争霸》,随后通过一系列的补丁修正完善了游戏平衡性,最终引发了电子竞技热潮。
一时间有无数玩家抱着一夜千金的梦想,每天疯狂的修炼微操,试图成为职业玩家,闲暇时间会顺带鄙视下因为“共和国之辉”变得毫无平衡性可言的红警2。
但越平衡的游戏是否越有趣呢?对于普罗大众而言,修炼成高手中的高手成为职业玩家,再到世界比赛上夺取冠军奖金其实是很不现实的事情,在这样的情况下抱着“不平衡就不是好游戏”的观绝世天劫》里演俄罗斯宇航员,其他作品里没事也演俄罗斯人的彼得·斯特曼,近些年来演技逐渐得到认可的老戏骨JK西蒙斯,演过《蝎子王》的华裔女星胡凯丽等等。
当然卖肉路线也变得前所未有的清晰起来,从胸围99cm还曾跟C罗约过会的英国模特杰玛·阿特金森,再到MMA女选手吉娜·卡拉诺,各种类型一应俱全,可以满足各类宅男的需求。
官方还专门把女角们凑一起拍了多张宣传照,卖肉意图基本都写在脸上了
查丹科回到过去跟爱因斯坦握了下手,导致对方消失,历史又一次改写,苏俄不仅没有灭亡还差不多要统治欧洲全域,但历史潮流又走了歪路,来自东方的日升帝国靠着独特的科技崛起,反而威胁到了美苏两方。
这个日升帝国,明摆着就是二战时的所谓“大日本帝国”了。
剧情越来越狗血,兵种单位上的设定也越来越离奇,特别是日升帝国,不仅用上了纳米机器人,还有最强单兵兵种“高达”。
不怪盟军不努力,奈何日军有高达
星盟冲突》,终于可以让人无障碍地体验这款游戏,建设太空基地,组建星际舰队,研发太空科技,制定战术与策略,自由装配百种舰船与装备……猛戳下方二维码,你就能打造自己的星际基地。