机器人大战mx(多样配件,玩转PS2)
机器人大战mx文章列表:
- 1、多样配件,玩转PS2
- 2、将机器学习推向边缘端,i.MX 8M Plus深度解析
- 3、角色变换,转子发动机重出江湖,马自达MX-30 R-EV曝光
- 4、三星S20 Ultra评测:120Hz+1亿像素的超旗舰配置
- 5、沉淀之后的旗舰 荣耀MagicBook V14评测
多样配件,玩转PS2
大家好,欢迎来到嗦粉研究室。PS2机型经历了12个春秋,上期PS考古砖家重走了它的进阶之路,今天我们再一起看看PS2的多样配设,玩转PS2。
PS2手柄 Dual-Shock2
论配件,当之无愧居于金字塔顶端的是Dual-Shock2 Controller,双震动马达-手柄控制器,当然从它的出场型号也看的出来它的地位,SCPH-10010。相信你一定用它在《旺达与巨像》中寻找过boss位置的波动,也用它操纵过众多无双英雄运用觉醒奥义挑战黄金小强吕布。作为PS2的标准配件,玩家的一切游戏操作都离不开它。但它的型号并不像PS2每代更新都有变化,而只是进行颜色的多样化,以体现索尼骚气的色彩调教。
旺达与巨像
2000年3月4日,和PS2 SCPH-10000机型配置发售的是SCPH-10010。除了L3,R3,start和select按键之外,其他所有按键都是采用模拟输入(Analog),具有感应256阶不同力度的功能,换句话说就是玩家按键的力度反馈以及时间,手柄都能够感应到。2000年首发时官方售价3500日元,到了2002年6月27日调价为2800日元。初代手柄颜色为经典黑,并自此到2005年11月23日,经历了多次颜色变化。
PS2手柄颜色变化
ps2手柄颜色变化
当然,作为PS2重点使用的标配外设,Dual-Shocl2手柄的报废频率和送修频率也是最高的,这也使它成为了组装界的常客。组装PS2手柄大多采用和原装手柄一样的黑色塑胶外壳,但玩家若是细心观察会发现没有细小的金色颗粒状斑点,就像不仔细观察PS5 Dual-Sense手柄的话,也不会发现握把部分的小彩蛋。此外原装PS2手柄背面部分的生产地也多标注为“MADE IN CHINA”或“MADE IN KOREA”。手柄的质量好坏会直接影响游戏的游玩体验,因此还是要支持正版的。
PS2无线手柄 无线适配器
除了单人游玩外,PS2上还有多款经典多人游戏,例如射击游戏合金弹头,通常我们游玩时只有1P和2P,但你有没有想过四个好朋友一起上场来玩呢?其实在2000年3月4日PS2 10000型首发时,也推出了PS one时代多手柄插头SCPH-1070的进阶款,SCPH-10090 Multitap,最大可以支持4人同时游戏,一起开黑,双倍快乐。
PS2 multitap多手柄适配器
提到枪战射击游戏,怎么能少的枪型的控制器呢?Namco南梦宫推出了GUNCON2枪型手柄,可以游玩《化解危机2》《吸血诡夜》《枪下游魂》系列的游戏,同时这款枪型手柄相比一代还增加了G-pad十字键,可以应对游戏中的一些特殊操作。
南梦宫guncon2
GUNCON2
在2003年3月13日,Square在PS2上发布了最终幻想X-2,HORI就趁势推出了一款枪型的专用控制器,外形与游戏的主角尤娜(Yuna)的武器Tiny Bee一模一样。游玩时,玩家必须双手持枪才能完全操控游戏。但这款集成了PS2手柄按键的枪和Guncon2光枪最大的不同是,它有震动功能,而且当玩家快速连续扣动板机时,玩家就可以像尤娜一样使用出快速开枪的特技。虽然枪型设计的手柄很精巧,但价格同样不菲,官方售价12980日元,如今二手平台标价也在1200元人民币左右。
最终幻想X-2
尤娜专武:Tiny Bee
先前我们在回顾PS2机型进阶之路的时候,GT赛车的出现频率很高,因为毕竟是SCE的“亲儿子”。所以在2001年4月28日,GT赛车3发售时,Logicool(即后来的罗技)也同时推出了一款名为GT force的USB接口方向盘,售价为9800日元。这款方向盘带有force feedback功能,能够将驾车时由方向盘传来的反作用力和震动感模拟出来。仿真的外形加上手持部分装有防滑海绵,同时方向盘的直径也比较符合东方人的骨骼架构,因此手感是很棒的。此外,这款方向盘外设也有脚踏装置,左刹车,右油门,距离适中,但由于材料是硬胶,底部是空心的,所以整体重量很轻。若是用力踩上去,想要在《头文字D》的游戏中像藤原拓海和高桥凉介一样使出漂移技法,则有很大的机率打滑,俗称“一脚飞天”。
GT force
GT-force
为了改善第一代的问题,以及对应即将推出的GT赛车4,罗技又与SCE旗下的Polyphony Digital工作室共同推出了GT Force pro。这款新型的方向盘可以实现900度的旋转,即能够旋转两圈半。当时市面上大多游戏方向盘最多只能达到300度的转动程度,上一代GT force也只能达到200多度。不仅如此,GT force pro还加入了排档杆,能够体验手动换挡。因此与真实赛车转动程度一致、加入手动换挡的GT force pro能够将《GT4》的游戏乐趣真实体现出来。
GT force pro
有了机车,高达怎么能够缺席呢?毕竟机车和mobile-suits都是男孩子的梦想。“是真男人就开扎古”,成为一个像夏亚一样的王牌机师别提有多大的吸引力了。PS2上的大作《第二次超级机器人大战α》推出的同时,HORI也发售了一款造型独特、可以单手控制的机战手柄控制器,售价4980日元。它的重量和PS2手柄相当,而且有单独的reset键,可以在非加载画面中随时切回到标题画面,让玩家使用S/L大法。另外,机战手柄还具有左右摇杆互换功能,能够实现多重操作。后来为了配合人气高涨的《超级机器人大战MX》,HORI又发售了“超级机器人大战控制器特别版”,售价为5229日元,和初代一样能够对应PS2,PS1平台上全系列的“机战作品”,同时也能够支持其他类型的游戏。属于机战爱好玩家的必备收藏品。
《第二次超级机器人大战α》控制器
《超级机器人大战MX》控制器
体会过风驰电掣的速度与激情,捕捉过命悬一线的刀光剑影,还有一类游戏是真男人的心头好。在回顾PS2机型的时候,有老玩家提到了《铁拳》《VR战士》这些经典格斗游戏,很多玩家都希望能像街机一样有格斗摇杆和控制键,毕竟拍击和敲打的快感是手柄难以传递的。
铁拳3格斗摇杆
因此HORI推出了收藏价值和实用价值兼具的铁拳系列专用摇杆,当时在PS One上发售的《铁拳3》摇杆只有4键,到了PS2时代,以《TEKKEN TAG TOURNAMENT》(简称“铁拳TT”)为主题的摇杆有5键,而以《铁拳4》为主题的摇杆则升级到了6键,极大地提升了格斗游戏的操控乐趣。当然6键的格斗摇杆也能拿来玩《King of Fighters拳皇》系列和《Street Fighter街霸》系列。
铁拳4格斗摇杆
此外,HORI也推出了以《灵魂能力2》和《罪恶装备XX》为主题的摇杆,材质和做工一样,只是在按键设置和外观涂层上有些许差别。另外还有专门针对《VR战士》玩家的专用摇杆,按键的位置设置与街机一模一样,同时内部的部分电子元器件采用了真空焊接的方式,硬件故障的机率大幅降低,妈妈再也不用担心格斗摇杆一玩就起飞了。
VR战士格斗摇杆
当时在PS2上还有一类游戏,能让玩家化身飞行员冲上云霄,体验单机突破敌军,摧毁堡垒的爽感,这就是NAMCO南梦宫出品的《皇牌空战》系列。PS2上推出的有《皇牌空战4》《皇牌空战5》和《皇牌空战zero》。今年的东京奥运会开幕式上也出现了《皇牌空战》的配乐。
战斗机
为了能让玩家体验飞行的乐趣,早在PS One时代,1996年4月26日,索尼自家就推出过售价6900日元的SCPH-1110 Analog Joystick,这款控制器采用的是双摇杆模式,可以在模拟模式和数字模式中切换,不仅兼容皇牌空战1、2、3代,还能支持“兼容模拟控制器”的游戏。
SCPH-1110 Analog Joystick
在2004年,HORI为《皇牌空战5》推出了专用的飞行摇杆AC5 Flight stick2,这款摇杆造型更接近飞机的操纵杆和推进器外形,表面也覆盖了橡胶材质,手感一级棒。同时许多关键操作按键都集成到了油门杆上,让玩家在操控时更为方便,不会手忙脚乱。另外最大的亮点是支持震动,能够让玩家感受到飞机遭遇强气流或机身中弹的感觉,让紧张刺激的空战更加真实。
AC5 Flight stick2
不同于街机,PS2的许多游戏都是需要较长时间通关的,因此游戏记录的存储至关重要,所有玩家都不希望自己辛辛苦苦打怪升级到了最终boss前,却被一招秒杀还没有存储进度,那种感觉就像是一朝回到解放前。所以PS2 10000型首发时也是标配了一张8MB 的黑色Memory Card(记忆卡),它的型号是SCPH-10020,紧随Dual-Shock2手柄。除了最初的黑色,和手柄一样,后来也陆续推出了不同的配色,同时也有一些和游戏捆绑售卖的记忆卡。
SCPH-10020 Memory Card
SCPH-10020 Memory Card首发售价和后期降价和DualShock2手柄一样,都是从3500日元调整到了2800日元。但SONY原厂生产的8MB MAGICGATE价格要比KEMCO和HORI游戏外设厂商生产的记忆卡贵一些,不过性能上几乎是一样的,所以在当年,只要记忆卡能正常稳定地存储资料,选择第三方的记忆卡还可以节省一些开支。
Memory Card
有了手柄游玩游戏,有了记忆卡存储游玩记录,当然还少不了连接电视的连接线啦,不同于现如今的HDMI和Type-C高清线。由于当年的技术有限,初代机型标配的是三色AV线(SCPH-10030),单买售价为1000日元,但这种AV线传输能力有限,只能显示基础色彩和图形,因此同年发售的还有3000日元的S端子线(SCPH-10060),2500日元的SCPH-10100色差分量线(YPbPr)。S端子线能够将图像的亮度和颜色的深浅分别用两种方式进行传输,所以传输的图像素质比较好。但色差分量线使用色差输出的方式,能够免去将Y/Pb/Pr信号变成RGB信号,再由RGB信号转换成Y/Pb/Pr信号的两次编码过程,进一步减少了图像传输时损失的画质,因此相对其他传输方式,色差分量线的传输质量是最好的。
三色AV线(SCPH-10030)
SCPH-10100色差分量线(YPbPr)
S端子线(SCPH-10060)
此外索尼后来还发售过一种D端子线,D-sub 15 针转换线SCPH-10320和D -sub AV 线SCPH-10330,10320款线缆与LinuxKit 捆绑在一起,只能给Linuxkit 使用,但2002年7月25日发售的10330款采用纯度高达99.8%的无酸素铜为线材,接口处采用的是24K镀金,因此数据传输的质量和耐用性都很高,但当时国内的电视基本上都不支持这种型号的输入接口,所以D端子线很少见。
D -sub AV 线(SCPH-10330)
说完手柄控制器、记忆卡以及视频输出线后,我们还不能忘记PS2的诞生,除了游玩游戏的另一个目的,是为了推广DVD。因此,为了宣传推广PS2的这一重要功能,2000年3月4日首发的PS2 10000型附赠了一张“UTILITY DISC V1.0” 的工具碟,15000型升级到了Version1.1,18000和30000型则是附送了SCPH-10150 DVD遥控器,不过由于这几种型号的PS2没有内置红外线,所以还需要搭配SCPH-10160 IR红外线接收器使用。当然,DVD遥控器的发展并没有止步不前。2003年5月15日,SCE推出的PS2 50000型搭配了一款新型的DVD遥控器SCPH-10420,新增了开关仓键(open/close)和复位键(reset)。但从50000型开始PS2内置了红外线接收器,能够直接使用Dual-Shock2手柄来操控DVD的播放,因此新款遥控器的使用率和销量并不是太高。
SCPH-10150 DVD遥控器 SCPH-10160 iR接收器
DVD遥控器SCPH-10420
两款DVD遥控器对比
由于大多数玩家购买PS2的初衷并不是看DVD或听CD,因此DVD/CD的播放功能远不及它的游戏娱乐功能耀眼。但当玩家们将大量时间用来游玩光盘游戏,就会造成PS2的光头磨损严重,继而造成读碟速度变慢甚至是无法读碟的情况。因此很多玩家就将目光瞄准了PS2厚机的后门,一个神奇的插槽。最早的PS2 10000型系列是有PC card卡槽的,可以插入格式兼容的网卡、传真卡以及存储卡。后来30000型和50000型系列将PC card卡槽改成了Expansion Bay卡槽,能够使用PS2的硬盘配件SCPH-10400 Expansion Bay 40GB,售价12800日元。
PlayStation®BB 装置(EXPANSION BAY 型 40GB)
当然除了Expansion Bay的硬盘插槽外,PS2还支持外置硬盘以及内置硬盘的改装。外置硬盘可以通过PS2的USB接口进行供电使用,而PS2专用内置硬盘的电源供应则需要PS2主机提供。当时40GB存储、7200转速的内置硬盘需要PS2变压器的额定功率超过150W,但大多数玩家所使用的PS2变压器额定功率只有70到80W,满足不了内置硬盘的运作需求。此外,PS2内置硬盘还附带了一张PlayStation BB Navigator Version 0.20的光碟,不仅可以提供硬盘的安装程序,还包含了最新的DVD播放驱动 Version 2.10。当时硬盘价格都比较贵,速度也谈不上快,但能够将喜欢的游戏镜像拷贝到硬盘中,提升读盘速度,减少对光头的损耗还是比较值得的。
PS2 专用硬盘驱动器(EXPANSION BAY 型 40GB)SCPH-20401
此外除了提升读盘、加载速度、存储游戏以及记忆卡资料外,PS2 的内置硬盘还加入了Ethernet,可以利用LAN线来连接网络。游戏也能经过snapshot快照后存储到HDD中,并通过网络直接上传到电脑中,例如《A行列车2001》游戏可以在HDD中最多存储1000张图片并通过网络分享,这也就是早期的游戏截图分享功能。
《最终幻想11》
《信长的野王online》
此外,PS2上也有一些网络游戏,例如《最终幻想11》《信长的野王online》,连接网络后,内置硬盘不仅加快运行速度,还能够下载许多游戏资料。当时SCE也意识到网络世界在未来的发展,所以还为PS2加入了网络通讯功能,包括收发电子邮件的离线通讯和在线聊天室的即时通讯,以及添加好友列表、编辑个人主页的功能。看起来和现在的PS4/PS5没有什么区别,对吧。顺带提一下,张智霖和薛凯琪主演的港剧《蚀日风暴》中的康sir还通过PS4的聊天功能来传递“高桌会”的情报呢,现在看来PS2当年选择加入网络通讯的路子确实是挺有远见的。
《蚀日风暴》第24集截图
而为了满足一些玩家的上网需求,SCE还推出了PS2专用的SCPH-10230 USB鼠标和SCPH-10240键盘,2001年9月20日发售时,鼠标和键盘售价均为4000日元,2003年11月13日的新版本售价为3500日元,虽然没有现今的机械键盘炫酷好用,但在当时电脑还不太普及的年代也是不错的选择了。
SCPH-10240键盘
SCPH-10230 USB鼠标
最后由于PS2的配件和外设繁多,PS考古砖家也无法将它们一一展示和介绍,还请大家见谅。欢迎老玩家在评论区晒一晒当年的五彩斑斓的手柄、存储着快乐记忆的记忆卡以及独特的外设配件,一起分享您的欢乐时光。
下期“PS考古砖家”将开始和大家回顾PS2上的一些经典游戏,从游戏玩法、系统、剧情、背景故事等方面解读我们曾经美好的回忆。对于回顾的游戏,欢迎大家提出宝贵的意见和建议。
这里是嗦粉研究室,我们下期再见。
将机器学习推向边缘端,i.MX 8M Plus深度解析
人工智能 (AI) 的研究工作已取得惊人进展,计算机的用途不断拓宽。机器在执行某些任务时比人类更快、更准确。ILSVRC图像分类竞赛就是一个很好的例子,该竞赛使用基于机器学习 (ML) 的人工智能类型。早在2012年,AlexNet就曾赢得这一竞赛,成为首个使用深度神经网络和GPU进行训练的网络。到2015年,ResNet-152在图像分类领域击败人类。
▲ 图1:机器与人类在图像分类领域的表现
计算机表现优于人类的其他例子还包括游戏。下面列举了机器击败人类冠军的一些示例,以及人类表现仍然优于机器的非游戏案例:
▲图2:1997-2019年机器与人类在游戏领域的表现
显然,机器学习能够提供一些令人惊叹的新功能,这些功能对于智能家居、智能零售、智能工厂和智慧城市等应用领域而言必不可少,也被广泛运用于当今众多行业。比如,云服务提供商提供的机器学习云服务(如Amazon AWS SageMaker、Microsoft Azure ML和Google Cloud ML Engine)显著增长就是一个明显的例子。
向边缘推进
此前,由于有大量计算和存储资源可供使用,机器学习的部署在于运行大型集中式计算机中心的云端。现在,在多种原因的驱使下,正在迅速地转向边缘,例如:
云处理、存储和带宽的成本高昂,阻碍将数据发送到云端以做出由人工智能推动的决策
更好的用户体验需要在边缘快速做出由人工智能推动的决策
隐私与安全问题限制了在云端存储的数据
更高的可靠性
基于所有这些因素,对许多应用而言,边缘端显然是进行机器学习处理的理想位置。因此,恩智浦宣布推出i.MX 8M Plus,这是第一款配备专用高性能机器学习加速器的i.MX 应用处理器。i.MX 8M Plus使用14nm FinFET工艺技术,因而具有低功耗和高性能,并具备多项新特性,包括支持两个低成本高清图像传感器或一个4K分辨率图像传感器的双摄像头ISP,能够处理人脸、物体对象和手势识别等机器学习任务。它还集成了独立的800MHz Cortex-M7(以便处理实时任务并获得低功耗支持)、H.265和H.264的视频编解码、800MHz HiFi4 DSP和用于语音识别的8通道PDM麦克风输入。工业物联网特性包括支持时间敏感型网络 (TSN) 的千兆以太网、两个CAN-FD接口和ECC。
▲i.MX 8M Plus 应用处理器框图
数据科学家正在为在边缘端部署的资源受限型设备优化特定算法,从而帮助加速迁移到边缘端。MobileNet是Google开发的图像分类算法,侧重于高精度,同时显著减少所需的计算资源数量。下图显示处理任务大幅减少。从VGG-16模型转而使用MobileNet v2模型可使边缘端所需的计算量减少50倍。这样一来,边缘端的资源受限型硬件解决方案便能够执行复杂的机器学习处理。
▲图3:针对边缘优化的神经网络算法
同样,在边缘手机中运行MobileNet v1明显比在云端运行更快。造成这一差距的原因是在边缘运行消除了云端网络延迟。
往返网络延迟很容易增加200毫秒到1.4 秒以上,响应延迟显著增加。让用户获得实时体验,目标是在100毫秒内做出响应。
▲图4:边缘提供更快的用户体验
下面是借助i.MX 8M Plus支持在边缘运行机器学习的部分应用。
如下所示,每个用例需要特定的性能指标,这决定了运行所需的硬件级别。这是i.MX 8M Plus采用专用机器学习加速器的关键原因。
▲图5:机器学习用例
就上述原因而言,在边缘端运行机器学习应用合情合理。但要成功部署,必须满足一些其他要求:
机器学习开发者生态系统——易于实现
硬件安全——保证隐私和安全
创新的全新混合SoC架构——提供经济高效的解决方案
可扩展且安全的边缘部署——便于部署
全面的机器学习开发生态系统:eIQ™
突破性机器学习应用需要一个以任务驱动的生态系统。因此,恩智浦开发了创新型边缘智能 (eIQ) 工具环境,为客户提供在包括全新i.MX 8M Plus在内的一系列恩智浦SoC上部署机器学习技术所需的工具。eIQ支持多种机器学习处理元素,包括Arm Cortex-A 和Cortex-M处理器、GPU(图形处理器)、DSP和机器学习加速器。eIQ机器学习软件环境包含开源机器学习的推理引擎和库。恩智浦已部署并优化这些技术,例如TensorFlow Lite、OpenCV、CMSIS-NN和Arm NN,对于热门i.MX RT应用处理器,这些技术可通过恩智浦的MCUXpresso 和Yocto (Linux)开发环境进行访问,从而为应用开发提供无缝支持。eIQ软件附带物体对象检测和语音识别示例应用,为在边缘部署机器学习提供了一个良好的起点。
▲图6:eIQ 机器学习开发环境
边缘安全:EdgeLock™
边缘安全至关重要。所需功能包括安全启动信任锚、片上加密、安全配置、双向设备认证、安全设备管理、空中 (OTA) 安全升级更新和生命周期管理。为支持边缘安全,恩智浦创建了可扩展的EdgeLock产品组合,其中包含安全元件、安全身份验证器、应用处理器和MCU的嵌入式安全功能。i.MX 8M Plus采用先进的EdgeLock嵌入式安全技术,包括资源域控制器、Trust Zone、HAB、加密启动、采用RSA和椭圆曲线算法的公共密钥加密。EdgeLock赋予边缘节点完整性、真实性和隐私性,从边缘到网关再到云,提供充分的安全性保障。
经济实惠的边缘人工智能
eIQ工具包为基于CPU、GPU和DSP的恩智浦现有SoC系列带来机器学习功能。但是,即便是最快的CPU,也难以高效地执行高度复杂的神经网络。因此,全新i.MX 8M Plus是一个混合人工智能SoC,将先进的嵌入式SoC与最新的人工智能/机器学习硬件NPU技术相结合。于是,用户能够同时享受到这两大技术的好处,既能利用现有SoC应用,还能增加机器学习加速器的巨大并行计算能力。
未来
在人工智能领域,变革速度不断加快。下面来自AI Index 2018和Monster.com的图表显示了深度学习领域就业机会的增长情况:
▲图7:按所需人工智能技能划分的就业机会增长 (2015-2017)
公司财报电话会议中提及人工智能和机器学习的次数:
▲图8:公司财报电话会议提及次数——IT 公司 (2007-2017)
人工智能和机器学习给计算机行业带来了颠覆性的变化,这一变化将有助于改善我们的生活。在全新i.MX 8M Plus的引领下,通过将人工智能和机器学习移到边缘,我们将更快地迎来更美好的明天。
角色变换,转子发动机重出江湖,马自达MX-30 R-EV曝光
“赚到钱就去研发转子发动机”,这是我们以往调侃马自达的玩笑话,的确自从转子发动机消失于江湖之后,人们都在期待它什么时候回归,马自达此前也有意无意的透露:很快就会见到全新的转子发动机。
马自达转子发动机
而今天它来了,马自达宣布搭载转子发动机的全新MX-30 R-EV将在2023年1月正式亮相,这原本是一件可喜可贺的事情,但车迷朋友好像高兴不起来,原因其实是转子发动机这次回归,并非以驱动角色出现,而是变身一台增程器。
马自达MX-30
马自达MX-30其实并不陌生,这是马自达首款电动车,其早在2019年东京车展就已经亮相,而全新MX-30 R-EV就是其增程版,增程版并没有设计上的变化,依然是一台个性十足的车型,个性在于它是极为少见采用对开门的小型SUV。
当初国内有不少朋友都呼吁它引入国产,可惜马自达这次不会再上当,估计听信太多“国产就买”的谎言了。
马自达MX-30
这次马自达并没有公布其具体动力形式,但无非就是电机 电池 增程器的组合,转子发动机天生体积小的特点,也更利于空间上的布局,对减重方面也有一定贡献,所以作为增程器再合适不过。
马自达MX-30
不过个人还是有些疑问,马自达的转子发动机是出了名的“费油机器”,原因是其高转速的设定,况且磨损情况也要比普通发动机更夸张,作为增程器,难道马自达不怕油耗增加?隐形维修成本提升吗?我想应该是马自达对这一代转子发动机已经有了全面优化,才有勇气作为增程器使用。
马自达MX-30
虽然转子发动机以这种方式出现带来一些小失望,但我觉得这也是马自达当下新能源发展的出路,看看之前MX-30,仅仅带来200多公里的续航水平,完全跟不上时代,这次转子发动机作为增程器,变换思路带来更长的续航,相信能获得市场的认可,至少不会像现在这般差劲。
三星S20 Ultra评测:120Hz+1亿像素的超旗舰配置
[PConline 专业评测] 根据著名的「星巴克分类法」,今年的三星Galaxy S20系列被分为「中杯」、「大杯」和「超大杯」。相比常规升级的Galaxy S20和S20 ,作为三星史上首次采用「Ultra」来命名的S20 Ultra(就是不和苹果用一样的命名)无疑勾起了更多人的兴趣。
Galaxy S20 Ultra无疑是三星近几年来挤的最大一管「牙膏」,诚然参数非常梦幻,但我们只看实测结果。
由于不可抗力因素,我们拿到这台Galaxy S20 Ultra的时间不算很久,因此评测来得比以往更晚一些,体验时间也很有限。但就这么一段时间,我们还是体会到了什么才是国际机皇(战术后仰.gif)。
【免责声明:我们拿到的是S20 Ultra的工程机,系统版本是G9880ZCU1ATB8,且不能升级,这次评测的表现不代表零售版机器的表现。】
圆润的「巨无霸」
初看Galaxy S20 Ultra,就觉得这是圆润版的Galaxy Note10 ,因为它同样采用了中置挖孔的设计,甚至还比Note10 大了0.1英寸。不过,S20 Ultra的机身宽度反而比Note10 窄了1.2mm,因此在握持感上更占优势(虽然两者想要单手操作都比较难)。
三星Galaxy S20 Ultra配备了一块6.9英寸 3200*1440的Dynamic AMOLED 2X屏幕。这块屏幕也刷新了著名屏幕测试机构DisplayMate多达12项屏幕专项评测的新纪录,包括色准精度JNCD小于0.5、色域覆盖110% DCI-P3/139% sRGB、最极限的亮度(1342尼特)等等,获得A 的评级。可以说,这块屏幕获得A 的评级是因为最高只有A 评级。
很多人关心的挖孔大小方面,S20 Ultra这个「孔」大概在3.5mm左右,虽然没有自家显示部门外卖给友商的2.98mm那么极致,但是考虑到这是一颗4000万像素的镜头,也就情有可原了。
虽然动作慢了点,但三星终究还是上了高刷新率屏幕的车,今年的Galaxy S20系列全系支持120Hz高刷新率。
高刷新率有哪些好处相信不用再科普了,这会是2020年旗舰手机的标配了。在120Hz刷新率下,无论是刷微博还是其他日常的操作,都能感受到丝般顺滑。
不过很遗憾,出于对续航的考虑,目前三星在软件层面限制了QHD 分辨率和120Hz刷新率不能同时开启,但不排除日后通过系统更新开启的可能性。
另外值得一提的就是,三星引以为傲的曲面屏设计竟然不见了?其实曲面并没有被取消,只不过变成了微曲面,与其说是曲面,不如说是「2.8D」弧度设计。作为曲面屏的开创者,三星这种「返璞归真」的做法早在去年的Galaxy S10系列和Note10系列上就已经有了苗头。
尽管大家对这种做法喜闻乐见,但也没有想到在这人人都追求大曲率屏幕的年代,三星会是第一个站出来唱反调的。
削减曲率做成微曲面的做法之所以受到广泛好评,是因为这既保住了高颜值和真(文明用语)爽的手感,又最大程度地减轻了曲面屏在日常使用带来的误触和影响阅读文字的体验,以及边缘由于光线反射而产生绿光的问题。
除了更小的曲面,S20 Ultra还带来了更小的「下巴」,相比上一代S10 有了肉眼可见的提升。
相比正面,Galaxy S20 Ultra的背面可就「劲爆」多了:一块硕大的「六筒」麻将牌,占据了几乎一半的机身宽度。整体上,S20 Ultra机身背面的弧度相比去年的Galaxy S10系列和Note10系列大了很多,在手感上又有了提升。
回到这个硕大的摄像头模组。抛弃了Galaxy S10系列上很有辨识度的「防爆盾」设计让不少人为此扼腕叹息,但想到S20 Ultra相机的堆料,便觉得释怀了一些。
三星对S20 Ultra的相机也充满了自信,因此罕见地在镜头模组上印了一行标识,「SPACE ZOOM 100X」。同时,这个「麻将牌」也迫使一向放在中间的三星logo下移到了机身底部。
此外,电源键和音量键回归到了机身右侧,Bixby键也取消了单独按键,功能被合并进了电源键,用户可以自行设置。
最后就是机身底部了。Galaxy S系列首次取消3.5mm耳机接口,从左到右分别是降噪麦克风、Type-C数据接口和扬声器。
一个亿的像素
拍照,是三星Galaxy S20 Ultra最受世人关注的方面。在换着花样打磨了1/2.55英寸传感器这管「牙膏」长达4年之后,三星在S20 Ultra身上放了个大招。前面提到的那个硕大的「麻将牌」不是徒有其表的,先给大家上一下S20 Ultra后置摄像头的参数。
光看参数,大概就能了解到Galaxy S20 Ultra的恐怖了:索尼IMX586(耳熟能详了)和三星S5K2L3(Galaxy S9系列的主摄)都曾是风光一时的主摄传感器,如今在S20 Ultra上只是长焦和超广角镜头。
1亿像素传感器大家也很熟悉了,不过,这颗三星自家产的S5KHM1是跟着Galaxy S20 Ultra一起首次亮相的,而且与以往一样,同样是三星独占。相比之前外卖的S5KHMX,S5KHM1拥有以下几个独占的特性:
独创的Nonacell像素9合1技术,可输出12MP、单像素面积2.4μm的超大像素照片,相比Tetracell像素4合1技术进光率提升一倍以上;
支持8K视频录制、实时HDR拍摄、Smart-ISO感光技术、Super-PD相位对焦,以及基于陀螺仪的EIS电子防抖(OIS光学防抖另外支持);
支持1.08亿像素HDR直出,可以直接输出12MP分辨率的3倍变焦图像。
可以看到,三星依然对1200万像素不离不弃,即使用上了1亿像素,还是要想尽办法压榨到1200万像素,说明他们仍然认为1200万像素是像素数量和成像质量最佳的平衡点。
通过1.08亿像素主摄和4800万像素潜望式长焦镜头的配合,S20 Ultra可实现10X混合光学变焦以及高达100X的数字变焦。这也就是镜头模组上标注的那个「SPACE ZOOM 100X」的由来。
说一千道一万,还是样张说了算。接下来请出主角三星Galaxy S20 Ultra,还有另外两位神秘嘉宾。
▲日间成像
日间成像方面,Galaxy S20 Ultra总体上还是维持了三星艳而不浓的调色风格,但相比去年的Galaxy S10 和Note10 还是稍微「黯淡」了一点。
第一组:普通场景
iPhone 11 Pro Max
华为Mate30 Pro 5G
三星Galaxy S20 Ultra
在这组绿叶的样张中,苹果、华为和三星向我们展示了三种不同的调色风格:iPhone 11 Pro Max 依然是熟悉的「性冷淡」,连旁边在阳光照射下的水泥地都发白了;华为Mate30 Pro 5G在RYYB传感器和AI的加持下,白平衡是三者中最暖的;三星Galaxy S20 Ultra的风格恰好处于苹果和华为之间,这跟我们去年的评测结果基本一致。
第二组:普通场景
iPhone 11 Pro Max
华为Mate30 Pro 5G
三星Galaxy S20 Ultra
在这组样张中,三者的表现跟之前的样张保持一致,三星Galaxy S20 Ultra的绿植和蓝天显然更让人觉得舒服,iPhone 11 Pro Max偏向真实,而华为Mate30 Pro 5G则偏红,这也是RYYB传感器的痛点了。
第三组:大光比场景
iPhone 11 Pro Max(自动模式)
华为Mate30 Pro 5G(自动模式)
三星Galaxy S20 Ultra(自动模式)
iPhone 11 Pro Max的曝光控制比较出色,云朵的细节是三者中保留得最好的,但暗部细节比较欠缺;
华为Mate30 Pro 5G也保留了较多云朵的细节,暗部细节处理比iPhone要好,但太阳处的曝光没有控制好;
三星Galaxy S20 Ultra对于云朵的处理没有前两位那么细致,但对太阳的曝光控制,以及暗部细节的保留是三者中最好的。
这组大光比的场景,三者的表现就各有千秋了。
▲夜景对决
接下来就是万众期待的夜景大战了。不知道换上了新的大底传感器的三星Galaxy S20 Ultra会有怎样的表现呢?
第一组:高光场景
iPhone 11 Pro Max(自动模式)
华为Mate30 Pro 5G(自动模式)
三星Galaxy S20 Ultra(自动模式)
iPhone 11 Pro Max的夜景成像相比以往有了很大提升,主要体现在画面整体亮度很高,观感不错,但高光压制仍有待提高,远处天空的噪点相对比较明显;
华为Mate30 Pro 5G有着三者中最好的高光压制表现,画面中心的「vanke Mall」、「绝味鸭脖」和旁边广告牌,以及画面左上角的「客语」的曝光都得到了很好的控制,远处天空的噪点控制也比iPhone更好;
三星Galaxy S20Ultra有着三者中最纯净的画面,但高光压制稍逊一筹,而且远处吊塔的可见度明显弱于iPhone和华为。
在曝光控制这方面,三星Galaxy S20 Ultra还有待优化。
第二组:弱光对比
iPhone 11 Pro Max(触发2s夜景模式)
华为Mate30 Pro 5G(自动模式)
三星Galaxy S20 Ultra(自动模式)
由于iPhone 11 Pro Max自动触发了2s自动夜景模式,因此获得了三者中最高的画面亮度;三星Galaxy S20 Ultra和华为Mate30 Pro 5G的表现比较接近。
华为Mate30 Pro 5G(手持6s超级夜景)三星Galaxy S20 Ultra(手持4s超级夜景)
给华为和三星开启超级夜景模式之后,开始神仙打架了。两者的画面亮度相当,观感都十分好,但三星Galaxy S20 Ultra无疑有着更好的暗部细节,画面中心的远处树叶还有很高的可见度,左边更远处的几棵树同样如此。
第三组:超广角夜景
iPhone 11 Pro Max
华为Mate30 Pro 5G(夜景模式)
三星Galaxy S20 Ultra(夜景模式)
经过多个系统版本的更新,iPhone 11 Pro Max的超广角夜景相比去年我们测试的时候有了很大提升;
华为Mate30 Pro 5G的超广角夜景模式依旧给力,不仅高光压制出色,边缘处的两栋建筑也能依稀辨认,可惜的就是角度比较小;
三星Galaxy S20 Ultra在手动选定夜景模式之后,拍摄时长与自动模式下差不多,不太像是触发了夜景模式,不知道是系统判断不需要开启还是bug。尽管如此,它的超广角夜景表现仍然不错,只是远处的建筑可见度相对较低。
测试总结:经过实测,三星Galaxy S20 Ultra的相机表现符合此前我们对它的期待,况且这次测试的还只是工程固件,我们有理由对它的零售版固件抱有更大的信心。
当然,由于是第一次采用S5KHM1这颗传感器,因此S20 Ultra目前的算法调校还是有所欠缺,比如高光控制等;而且还存在着一些明显的bug,比如对焦拉风箱、经常失焦等问题,希望这些问题能在还没上市的这段时间里抓紧修复。
PS:由于众所周知的原因,就没有自拍评测了,下次有机会一定补上。
▲拍照体验&特色功能
以前,三星总是被诟病只会堆硬件,一点也不重视用户体验。在Galaxy S20 Ultra上,三星做出了改变,不仅怼上了最好的相机硬件,在软件体验上也进行了优化。
1亿像素成片时长
因为有前车之鉴,很多人都担心三星Galaxy S20 Ultra上如果要直出1.08亿像素照片会不会出现严重卡顿,答案是否定的。经过我们的实测,即使是切换到1.08亿像素之后,出片的速度也很快,耗费时长大约在1-2s内。这些都要归功于三星的调优,当然还有好基友高通骁龙865强大的ISP。
0.5X-100X切换过程
以往安卓手机的变焦体验一直不如iPhone顺滑,那支持100X数字变焦的S20 Ultra呢?又经过我们的实测,即使是0.5X-100X的变焦,整个过程也相当流畅,并且还加入了过渡动画。
此外,我们在进行高倍变焦时经常容易对着对着就不知道要拍的地方去哪了。三星Galaxy S20 Ultra变焦到达20X及以上时,屏幕边缘便会出现一个小小的取景框,实时告诉你镜头现在正瞄准着的坐标。这个小功能让原本体验很糟糕的高倍变焦一下子变得真香。
夜景模式拍摄也加入了新的倒计时动画,由以往的卡顿式读秒,变成了现在慢慢从「镰刀月」变到「满月」,生动形象。
就连快门按钮的手势操作都做了改变。在Galaxy S20 Ultra上,长按快门按钮由以往的连拍改为直接开启视频录制,而连拍则被改为向下滑动快门按钮并按住开启。
特色功能一:100X变焦
5X光学变焦、10X混合光学变焦、30X数字变焦大家都见得多了,所以这里就直接上Galaxy S20 Ultra的100X变焦对比样张了。
1X
100X
如果不画个圈标出来,你们能找到这个「天盈路站」在哪吗?不过答应我,收起你们大胆的想法。
以后就该流行这么一句话了:「人在做,S20 Ultra在看」。
特色功能二:AI一键多拍
三星Galaxy S20系列加入了一个名为「AI一键多拍」的功能。「AI一键多拍」是指用户可以一次拍摄出最长10秒的视频,以及不同镜头、不同滤镜等多种模式效果的照片,也就是说用户可以随意选择其中喜欢的效果,无需重新拍摄。
拍摄过程就像上面这张动图演示的这样,跟平时拍摄视频的操作基本一致。
在拍摄完成后,系统会自动生成广角、超广角照片、自动加好滤镜的照片以及小视频,供用户挑选。这个功能最适合不懂怎么给女朋友拍照的小伙汁了,可以说是求生欲神器。
▲题外话
可能有人会好奇怎么不上一下1亿像素的原片和传说中的8K视频?原因其实挺简单,我们网站暂时还不支持上传这么高级的东西(因为太大了)。日后有机会一定上。
目前能告诉大家的是,三星Galaxy S20 Ultra的8K视频拍摄是真8K,而不是什么AI 8K,它是直接调用1.08亿像素主摄来进行拍摄。此外,我们还可以在8K视频中截取到3300万像素的高清静态照片。以后要是担心有什么精彩瞬间来不及抓拍,那直接录一段8K视频,回去再慢慢截图,也比很多手机拍摄的样张还要清晰了。
四个字:安卓最强
毫无意外,三星Galaxy S20 Ultra搭载了高通骁龙865处理器,当前安卓阵营的最强处理器。
据高通介绍,骁龙865的CPU和Adreno 650 GPU在性能上与能效上均有25%的提升。除了骁龙865,三星Galaxy S20 Ultra还配备了12/16GB的全新LPDDR5内存和UFS 3.0闪存,性能有多强不言而喻。
安兔兔总分566235分,Geekbench 5.1单核926分,多核3255分,均为骁龙865的正常水平,相信零售版会有更好的表现。
我们也跑了一下闪存测试,Galaxy S20 Ultra的连续读取1659.78MB/s、连续写入752.25MB/s、随机读取229.91MB/s、随机写入227.55MB/s,是2020年旗舰手机的顶级水准。
游戏实测方面,三星Galaxy S20 Ultra的表现依然稳定,骁龙865 12/16GB LPDDR5 UFS 3.0的闪存目前来说可以轻松通杀所有手游。尤其是支持超高帧的游戏,配合120Hz超感官全视屏,可以跑满120帧,享受更加流畅无卡顿的体验。
注:1.以上测试均在1080P 120Hz下进行;
2.和平精英暂不支持S20 Ultra开启120帧,即使通过「技术手段」也无法开启;
3.狂野飙车9无法记录「每10min内卡顿次数」这项数据,故缺失。
不是Two UI,是One UI 2
三星Galaxy S20 Ultra搭载基于Android 10的One UI 2.1系统。相比One UI 1.0,One UI 2.1的UI设计并没有任何变化,功能上同样变化不大。
One UI 2.1最大的变化是在细节上。One UI 2.1加入了全局圆角过渡动画,改进了以往三星系统最大的槽点。
One UI 2.1的圆角动画与Galaxy S20 Ultra机身的R角高度匹配,加上120Hz的加持,可以说是为S20系列量身定做的动画(录屏只有30fps无法体现)。
另外在One UI 2.1上随处可见的元素就是圆柱形滑条了。无论是调节亮度还是音量,都可以看到一条灵动的圆柱形滑条。除此之外,亮度调节滑条和音量调节面板都会显示在屏幕中央,面积相比上一代有所缩小,尽可能地减少遮挡内容。
Galaxy S10 (One UI 2.0) Galaxy S20 Ultra(One UI 2.1)
这就是One UI的设计理念:内容优先。在One UI 2.1上,这个理念进一步发扬光大,比如原来「占地面积」很大的通知弹窗如今变得很小一个,为的就是尽可能地少遮挡当前正在显示的内容。这样的UI细节调整在搭载了One UI 2.1的S20 Ultra上随处可见。
One UI 2也终于加入了侧滑返回手势,并且可以调节灵敏度,相比友商要更方便完善一点。
结语
作为三星移动新十年的开山之作,Galaxy S20系列承载了他们希望继续引领未来手机行业发展的美好愿景。从Galaxy S20系列,尤其是S20 Ultra恐怖的产品力来看,「S20」这名字还算没白改。
尽管这次评测还没有进行非常深入的体验,但这台还不是「完全体」的Galaxy S20 Ultra已然稳坐2020年上半年安卓机皇的位置。要说遗憾的话,那就是2K 分辨率和120Hz不能同时开启了,不知道三星会不会给大家填上这个最大的遗憾。
不过,三星Galaxy S20 Ultra目前安卓机皇的位置接下来还将面对诸多劲敌的挑战,我们对此拭目以待,日后也会给大家带来几大旗舰横评(画饼,别太在意),敬请期待。
沉淀之后的旗舰 荣耀MagicBook V14评测
2018年,荣耀初次涉猎笔记本,出道即达到巅峰,给我们留下了很多印象深刻的产品。而就在上个月,荣耀正式发布了首款高端笔记本产品,我们也在第一时间拿到了荣耀全新的旗舰机型MagicBook V 14,作为冲击高端市场开局之年的首个旗舰,也是全场景生态战略的核心产品,我们就一起来看看沉淀之后的荣耀给我们带来了什么样的作品吧!
荣耀MagicBook V 14
我拿到的荣耀MagicBook V 14为基础版本,其核心硬件的配置情况为:
CPU:英特尔酷睿i5-11320H处理器
GPU:Intel Iris Xe Graphics核芯显卡
内存:16GB LPDDR4x 4266MHz
硬盘:512GB PCIe SSD
屏幕:14.2寸 2.5K 90Hz 10.7亿色深 十点触控屏
摄像头:1444P高清双摄 90度广角
音频配置:4扬声器 4麦克风
电源:便携式C口 65W充电器
Intel Evo认证
01全面的“全面屏”
无论是轻薄本还是游戏本,近年来,笔记本电脑的屏幕成为了各厂商竞相角力的焦点,屏幕素质是肉眼可见的增长,作为面向生产力的旗舰产品,荣耀MagicBook V 14自然是极致的堆料。
荣耀MagicBook V14 B面
打开B面我们便可以看到这个块极致的屏幕了,真正的四边窄边框,屏占比高达90.5%,这是经过Intel Evo认证的14英寸机型中屏占比最高的一台机器,没有之一,所有机型都望尘莫及。分辨率为2520*1680,213 PPI,屏幕比例为3:2,能够纵向显示出更多的内容,更适合办公场景下的应用。
色彩方面,支持10.7亿色深,实测覆盖100%sRGB、76%P3色域,最大亮度436尼特,色彩精确度平均值为0.62,色彩还原度极佳,可以胜任各类创意类型的生产力工作。
色域
亮度
色准
在高分辨率 高色域的基础上,这块屏幕还最高支持90Hz刷新率,这是在轻薄本上较为罕见的配置点,不要以为只有游戏玩家才需要高刷新率屏幕,只要是页面的滑动,高刷新率就能够提供更流畅的显示效果。
除了上面这些指标外,荣耀MagicBook V 14的这块屏幕还支持十点触控,配合Windows 11系统对触摸交互的优化,带来比Windows 10更好的操作体验。此外还拥有三重护眼认证:中国国家眼科中心护眼认证 德国莱茵硬件级低蓝光护眼认证 德国莱茵无频闪护眼认证,辅以DC调光,在护眼方面也是拉满了。
不论是是从屏幕参数还是实际体验,这都绝对是一块超顶级的屏幕,素质一流,就像官方所描述的那样:一块满足想象的好屏幕。
02最佳音视频会议系统
从前,笔记本上的摄像头和麦克风一直是最拉跨的一个配置点,虽然这是一个众所周知的事情,但是一直以来笔记本上摄像头的使用频次很低,所以大家并不太在意,甚至出现过很多摄像头布局奇怪或压根儿就没有摄像头的机型。而由于疫情的影响,大家逐渐适应并接受了线上会议、线上课堂这种办公和学习方式,而笔记本电脑作为最佳的办公和学习工具就承担了这部分任务。
与此同时,以做手机的思路去做其他产品是一直以来都是荣耀贯彻的思路也是荣耀的核心优势所在,这次荣耀MagicBook V 14上搭载了业界首创的500万高清广角双摄,便是结合了自身优势以及适配后疫情时代的最佳诠释。
500万高清广角双摄
在音频方面,荣耀MagicBook V 14搭载了四麦克风 四扬声器的规格,其中四个麦克风全为高信噪比麦克风,在视频通话时不用特意离电脑非常近,5米的范围内也能听得清楚,通过线性阵列排布,支持定向拾音,从而带来了更清晰的通话声音。
键盘两侧的扬声器开口
四扬声器的位置分别位于C面键盘两侧及D面的两侧,其中键盘两侧为高音部分,D面两侧为低音部分,这样做的好处是高音可以直接进入人耳,而低音经过桌面反射后进入人耳,从而达到更加立体的音效。
线上会议这部分的体验如何并不是自己能够感受到的,而是与会的其他人,我们肯定都经历过在参加线上会议时有一个人的麦克风极其不清晰,摄像头模糊而卡顿,先不说对他的印象如何,就会议效率而言是起到负作用的。
荣耀MagicBook V 14则大大的缓解了这个问题,500万双摄 4麦克风 4扬声器,这样的配置为办公人士带来了更加清晰的线上会议效果,不对其他参会人员造成困扰。
03极简精致外观
我这次拿到的测试机型是深空灰的配色,除此之外还有冰河银、曙光蓝可以选择,整机机身采用航空级铝合金材质,表面经过了阳极氧化与精细喷砂工艺,A/C/D面无手感上的差异,整机触感极为细腻。
荣耀MagicBook V 14
机身边缘处的棱角处理的相当利索,A面仅在正中间的位置有一个HONOR的镜面LOGO,精致极简的风格,适合全场景下的应用。
荣耀MagicBook V 14 A面
整机重量为1.48KG,最薄处14.5mm,作为一台纯铝合金材质打造的14英寸笔电,这个重量的把控算是比较好的了。
荣耀MagicBook V 14 侧面
C面边缘正中心的位置拥有一个小凹槽,方便屏幕的开合。键盘键程为1.5mm,由于整块键盘横向利用率相当充分,所以键帽的面积也较大,打字手感舒适,尤其是方向键左右键为常规大小,在编辑文档时能够快速的回档修正错误,这点确实好评。
荣耀MagicBook V 14 C面
键盘带有白色背光,拥有两档背光亮度,使用Fn 空格键便可以进行调节,电源键位于右上角,并且集成了指纹识别,电源键的高度比常规按键都要矮一些,并且触发力度也不一样,尽量避免了误触。
电源按键
由于采用了3:2的屏幕比例,机身比常规16:9的机型宽了一些,这也就使得触摸板的面积更大了,在细腻顺滑的手感下,这次手机NFC感应的区域也被安置在了触摸板的下方,比传统的NFC标签感应区域增大了346%,并且感应的距离也提升了150%,使用多屏协同功能时更方便了。
触摸板下集成了NFC识别区域
最后再来看看接口情况,机身左侧的第一个接口为USB-C,平常作为供电接口使用,第二、三个接口为雷电4和3.5mm耳机插孔;机身右侧为一个USB-A 3.2 Gen 1以及一个HDMI接口,基本能够满足日常所需了,比其他的“旗舰”机型的接口不知道丰富了多少。
机身左侧接口
机身右侧接口
04性能,高能!
我拿到的MagicBook V 14是它的基础版本,搭载了一块英特尔十一代酷睿i5-11320H标压处理器,10nm SuperFin工艺,四核心八线程,基础频率3.2GHz,最大睿频4.5GHz,TDP 35W。
CPU基本信息
MagicBook V 14共拥有两种性能模式,平衡模式以及高能模式,在系统内置的电脑管家中可以手动调节,使用Fn P也可以快捷切换。我们接下来的所有性能相关测试均在高能模式下进行。
这颗处理器在CINEBENCH基准测试中:
CINEBENCH R15:单核成绩215cb,多核成绩1025cb;
CINEBENCH R20:单核成绩558cb,多核成绩2551cb;
CINEBENCH R23:单核成绩1452pts,多核成绩6400pts。
CINEBENCH R15
CINEBENCH R20
CINEBENCH R23
在Geekbench 5中,单核得分1491分,多核得分:6049分。
Geekbench 5
在3DMARK的CPU Profile测试中,单线程906分,8线程3886分。
CPU Profile
办公场景往往更倚重单核能力,这颗i5-11320H的单核性能就尤为出色,并且作为一颗四核心八线程的处理器,它的多核性能已经算是佼佼者了,代表这台MagicBook V 14有着不错的性能调校,能够充分的发挥出这块处理器的全部性能。
说到性能调校,我们不妨先来看看它的烤机表现,机身内部采用了双风扇 双热管的散热规格,其中两个风扇为无感静音风扇,两根热管为翼型排布,并还设计有大面积的散热鳍片,出风口位于转轴处。
我们先在高能模式下进行测试,在AIDA 64系统稳定性测试的Stress FPU模式中,30分钟后,CPU功耗38W左右,温度98度,全核心频率3.8GHz。
高能模式CPU单烤
同样的测试在平衡模式下,CPU功耗35W,温度88度,全核心频率3.4GHz。
平衡模式CPU单烤
不论是哪种性能模式,核心频率保持的相当稳定,并且C面的表面温度控制的很好,没有很热的感觉。高能模式超过了CPU默认的TDP,频率也相应的有一定幅度的提高;平衡模式也跑满了TDP,在这么薄的机身内也能够拥有满血的性能释放。
与此同时,相对于其他同配置的产品,无感风扇哪怕在满负载下确实做到了相对的静音,这也是适配这台机器的主要使用场景,毕竟在办公室、会议室中,笔记本电脑要是有较为明显的噪音是一件很不体面的事情,这样的设计便可以避免这种尴尬的发生。
GPU方面是i5-11320H上集成的Iris Xe核芯显卡,96Eu,1350MHz频率,在3DMark的Fire Strike中GPU得分5400分,Time Spy中GPU得分1760分,理论性能已经接近目前轻薄本中的旗舰独立显卡MX450,在创意工作中起到加速的效果从而提高工作效率,另外在办公和学习之余也可以进行一定的游戏娱乐。
GPU基本信息
Fire Strike
Time Spy
硬盘方面为512GB PCIe SSD,来自西数,型号为SN730,最大读取速度3418MB/S,最大读取速度2716.3MB/S,属于目前旗舰级别的PCIe 3.0固态。
SN730
CDM硬盘测试
05生产力和续航测试
利用这块超高素质的屏幕,我们肯定也会进行一定的创意工作,所以在基准测试完之后,我们来进行一下专业软件的测试,来看看它在创意类工作中的表现。
先来通过PCMARK 10来查看一下这台MagicBook V 14的综合性能。在包含了应用程序启动、视频会议、网页浏览的常用基本功能项目中得到9706分;在包含了表格、文档编写的生产力项目中得到6536分;在包含了照片编辑,视频编辑、渲染的数位内容创作项目中得到5690分;总分5105分。有了Xe核显的加成后,尤其是在数位内容创作部分得到了较高的分数。
PCMARK 10
对于办公人群,不管您是什么工作,肯定都会经常用到压缩/加压缩的功能,这个功能对于CPU来说是“有多少就吃多少”,是我们日常办公中最容易就能将CPU满载的一个功能之一,在压缩/解压缩软件WinRAR的基准测试中可以达到9873MB/S的速度,在7-Zip的基准测试中获得29078 MIPS的总评,成绩良好。
WinRAR基准测试
7-Zip基准测试
X264 FHD BenchMark和X265 FHD BenchMark是两款针对CPU性能表现的视频编解码基准测试,这颗i5-11320H在X264 FHD BenchMark中得到31.5 fps,在X265 FHD BenchMark中得到37.47 fps,这两项测试的成绩属于四核心八线程的正常水平。
X264 FHD BenchMark
X265 FHD BenchMark
接下来我们在Media Encoder中进行实际的视频转码测试,将一段4K分辨率、帧率30帧、大小为13.4GB、总时长为58分19秒的视频导入至ME中,将其转码为H.265 1080P格式,当仅使用Mercury Playback Engine软件即仅CPU介入工作时,用时为52分19秒;当使用OpenCL加速时,即Xe核显也介入工作,用时42分39秒,可以看到,有了Xe核显之后能够缩短大概20%的时间,达到提高工作效率的效果。
图片说明
上:仅CPU工作 下:CPU Xe
最后来看一下续航,虽然采用了功耗更高的H35处理器以及高分辨率屏幕,但出色的功耗控制和60Wh的电池使得它在节能模式、全程链接Wifi的情况下也可以在PCMARK 10的现代办公模式得到9小时34分钟的续航成绩,进行大半天的不插电的办公室没问题的。
PCMARK 10现代办公模式续航测试
06体验智慧互联
作为荣耀系产品,智慧互联自然也是它的主要特点之一,这次的多屏协同功能更是进行了加强,打破了不同设备、不同系统之间的壁垒,我们就来体验一下吧。
6.1 手机多屏协同
我们这次与MagicBook V 14一同来体验多屏协同的是荣耀旗舰Magic 3。
将NFC感应区域集成到触摸板之后,手机一碰连的效率确实更高了,体验比之前的NFC标签感应好了很多。
开启多屏协同后便可以使用MagciBook V 14的鼠标键盘对手机进行操作,可以直接回复微信等跨平台的操作,并且共享粘贴版,可以直接使用Ctrl C、Ctrl V进行跨平台之间的复制和粘贴。
跨平台复制粘贴
手机在电脑端最多支持三窗口多开,可同时打开并显示3个手机应用,同时显示更多的内容,提高屏幕利用率,高效办公与学习。
三屏
使文件传输变得更加便捷是我认为多屏协同功能中易用性和便捷性最佳的功能点,也是我认为近年来PC行业最大的创新,一拖一拽,照片、视频、文档等等各种文件便可以轻松在手机和电脑之间传输。
文件互传
与此同时,手机上的文件可以直接在PC上打开,就例如文档,直接调用PC上的Word启动,编辑之后直接保存在手机里,不需要文件传输即可完成文件的修改,让我们快速回到主要工作流之中,使得办公更加高效。
直接用PC打开手机中的文件
6.2 平板多屏协同
平板电脑在这两年的时间里发展是很迅速的,整体的使用体验有了很大的提高,在追剧、游戏这种传统功能的基础上,搭配上手写笔、键盘盖,已经可以满足轻度办公的需求了,平板电脑的销量自然也是节节攀升,荣耀的平板多屏协同将平板电脑拓展出了更多的使用场景。
平板多屏协同总共有有两个模式,镜像模式和扩展模式。
·镜像模式
将PC屏幕完全投屏到平板之上,现实的是相同的画面,这样一来平板就可以充当绘画板使用,与同学交流作业时可以你看平板我看电脑,直接在上面标注,清晰明了。
·扩展模式
将平板电脑充当PC的另外一块屏幕且不需任何的线缆链接,在固定工位的办公场景下,平板电脑往往是比较鸡肋的,而又了平板模式的多屏协同之后即可利用上平板电脑,一机多用。
不仅是手机和平板电脑,还可以连接到荣耀智慧屏,同样为上面介绍到的两种模式,在会议时,可以直接将电脑连接智慧屏分享项目方案,可以放弃繁琐又占地方的投影仪了。
07总结
荣耀这次带来的全新旗舰MagicBook V 14绝对是一款诚意十足的产品,顶级规格的屏幕带来了超棒的视觉体验,超高的屏占比几乎让人感觉不到边框的存在;在精致纤薄的机身下,处理器的调校相当之到位,可以充分发挥出这颗CPU的性能。
此外,在最重要的多屏协同方面也加入了更多的功能,延申出了更多设备的应用,为这个具有划时代意义的功能又润色了几分。
在沉淀之后,往往迎来的是爆发,荣耀,回来了!
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