仙剑四免cd补丁(仙剑奇侠传系列在Win10下安装运行与窗口化方法)
仙剑四免cd补丁文章列表:
- 1、仙剑奇侠传系列在Win10下安装运行与窗口化方法
- 2、25年老玩家自制仙剑版老头环,灵儿月如沦为宠物,官方拍板叫好?
- 3、老祖宗传下的文化,只能靠日本游戏火遍全球?我仙剑7真的不服
- 4、真实故事:村里发生的那些诡异之事,至今想来,都觉得不可思议
- 5、废土3众筹前:聊聊废土2、Inxile与其他
仙剑奇侠传系列在Win10下安装运行与窗口化方法
《仙剑奇侠传》系列一直以来都有着大量的粉丝,但是随着时代的发展大部分电脑现在都是Win10的系统,那么在Win10系统下我们怎么玩《仙剑》全系列呢?下面小编为大家带来《仙剑奇侠传》系列在Win10下安装运行与窗口化方法,一起学习吧。
放上三外及以前安装、运行、窗口化需要用到的所有补丁、工具等,当然游戏本体镜像除外,不然有盗版嫌疑,可根据需要自行下载:
仙剑系列已经走过20年时间,这期间我们的电脑和系统一直在不停地更新换代,本帖主旨就是:如何在新的操作系统上正常安装运行各代作品、如何使三外及以前的作品实现窗口化。
这里有一个大前提强调一下:本帖是给简体版的、正版的用户提供参考,三外及以前要有老正版碟或自己正版碟制作的原版镜像,四及以后要有激活码。至于网上各种所谓绿色版、硬盘版、pj版、完美版等杂七杂八的版本不在本帖讨论范围之内,出现运行问题不保证能用帖里提供的方法解决。
因为游戏越新,对新系统兼容性越好,本帖着重介绍三外及以前的作品相关的解决办法,而运行环境则选择当下最新的正式版windows系统:win10 10586,win7/8/8.1等主流系统下同样适用,以下是我的测试运行环境:
一、仙剑奇侠传一
版本:
仙剑奇侠传98柔情篇(繁体版称为:仙剑奇侠传Windows95版)
说明:
这个真心没买过原版,不过仙五官网上有官方放出的下载,该版本解压即玩,运行效果出奇的好,自带窗口化,兼容性没有任何问题,高分屏下窗口显得较小,但默认分辨率最好别调,会导致画质模糊。
运行效果图:
仙一篇完。
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2015年最新国产单机游戏巨制《仙剑奇侠传》系列最新作《仙剑奇侠传6》今日正式上市。据悉,作为仙剑的20周年献礼之作。
2015年是仙剑系列第二十周年,就在二十周年庆上,《仙剑奇侠传6》的实机演示公布!
距离游戏上市仅剩7天,各项工作正有条不紊地进行,一切蓄势待发。今日,“仙剑之父”姚壮宪、《仙剑6》游戏制作人栾京寄语玩家,与大家一同迎接游戏上市。
《仙剑奇侠传6》的主题曲备受玩家期待,本次的主题曲请来了“张信哲”演绎,日前,歌曲完整版已经公布,命名为《浪花》。
官方曝光了《仙剑奇侠传》纪录片第四部“天籁”,为大家揭秘仙剑历代音乐创作的幕后故事。
《仙剑奇侠传6》官方正式公布了最新第三部宣传视频,并且详细介绍了游戏的6大特色,20年经典传承不变。
《仙剑6》曝光了武器幻化新玩法,游戏中玩家可以根据自己的喜好任意进行武器幻化。同时曝光的还有超可爱游戏场景载入动画。
《仙剑奇侠传》纪录片“铸剑”篇正式发布,大家可以看到仙剑系列从研发到发行整个过程中更多的幕后故事。
《仙剑》玩家風綺古月剪辑了一段《仙6》真人版预告片,还原了各色场景,胡歌和刘亦菲也现身其中。
官方正式对外公布了《仙剑6》第三首主题曲《剑客不能说》。该主题曲由台湾知名音乐制作人曾志豪编曲作曲、内地中国风代表人物后弦作词、仙剑歌手陈依婷演唱。
仙剑奇侠传吧的吧友仙劍奇俠傳98使用虚幻4重制了《仙剑奇侠传6》的场景,比起官方版本完全就是两个世界,来看看大神是如何制作虚幻4版《仙剑奇侠传6》的。
日前,《仙剑奇侠传6》官网宣布将推出一款名为“精装同心版《仙剑6》”的游戏版本,同心版将包括数款游戏角色手办及最新游戏版本的《仙剑6》客户端光盘。
游民星空为各位玩家带来了更新后的《仙剑奇侠传6》高效和低效的对比截图,来亲自感受一下更新后的《仙剑奇侠传6》效果如何吧。
《仙剑奇侠传6》的最高特效截图,大家可以仔细看看与自己的期待相距多远。
来自玩家“27208599”的最高特效截图,场景不多,但也体现了游戏中的主要角色、纹理质量、特效质量等,大家尝尝鲜。
2015年7月8日,《仙剑奇侠传6》将正式发售,首发版本包括梦缘版,相忆版以及豪华版,游民星空有幸受邀独家拍摄实体版开箱,接下来就让我们一起开启这一段属于玩家的感动。
国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将上市,接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。
本篇是战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统,本作中人物终于可以跳了,能够探索更多区域。
本篇是画面和音乐篇,介绍画面和音乐两个部分。《仙剑奇侠传6》的画面非常不错,达到次世代水准。
《仙剑奇侠传6》新加入的昼夜系统是系列的一大进步,今天由游戏中的豆包熊带大家一起去看看仙6中的大好河山,并且体验下昼夜的变化。
二、新仙剑奇侠传
新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版 4CD
无力吐槽的版本,如果大家觉得仙六坑,一定是没买过这个07年神作:借个纯阳剑死机、将军冢地砖踩不动、开个宝箱竟然穿越回十年前等等等等,更坑的是官方的解决方案0919补丁完全是敷衍了事,之前的问题没有解决还产生新的不稳定。只有打上民间的补丁简体版转为繁体版才能正常游戏。
安装:
1.依次放入CD或加载镜像,最大安装游戏;
2.强烈建议不要使用0919补丁,直接使用这个“新仙剑XP版简体版转繁体版完美还原补丁(第2版)”,该补丁堪称“基于大宇官方的民间的最好的解决方案”。将patch文件夹下的文件覆盖到游戏目录;
3.上一步中游戏已由简体版转为繁体版,而由于win10简中版繁体字体的缺失,繁体游戏字体无法正常显示,如图所示:
不过win10自带解决方案,依次点击:设置-系统-应用和功能-管理可选功能-添加功能-繁体中文补充字体-安装,安装完成后重启电脑。Win8.1及以前的系统无此问题请忽略。
4.进入游戏。
窗口化:
到这里游戏已经可以正常运行了,下面介绍窗口化方法,这里隆重推出窗口化工具Dxwnd,这个神器可以解决仙剑全系列和好机油轩辕剑全系列的全部窗口化问题,这里借鉴了吧友0刀下N个灵魂0 的研究成果并结合我自己的实践经验。这里使用的是Dxwnd v2.03.22,该软件一直在持续更新,但经过测试,v2.03.22在我的电脑上是相对稳定的版本(最新版v2.03.52运行新仙剑画面有闪烁,至少在我的电脑上是这样),如果感兴趣可以自行到其官网下载其他版本进行研究
1.解压缩"v2_03_22_src.rar"到任意位置;
2.打开build文件夹,运行"dxwnd.exe";
3.依次点击"Edit-Add",在"Path:"处找到游戏目录并选择游戏主程序“Palgame.exe”,"Name:"随便取,默认也可,这里介绍几个用的到的设置:
分辨率一般来说使用原版默认分辨率能达到最佳显示效果,调的过大了会使画面显得粗糙,看个人选择。
“Lock win coordinates”建议所有游戏都勾上,不然切换到别的窗口后再切回游戏窗口会变为游戏默认分辨率大小;如果游戏花屏则需要勾上16位色运行,仙剑系列只有仙二要勾上。
隐藏光标和限制鼠标在窗口内(主要为了防止双鼠标情况出现)仙剑系列都只有仙二要选一下。
播放过场动画如果当机则选择,在我的环境下仙剑系列都不用勾。
4.这里贴出我的新仙剑设置,没有特别表明的均为默认设置,仅供参考:
其他都是默认设置,新仙剑默认分辨率为640*480,但这个分辨率在我的高分屏上显得太小了,所以我用了800*600,效果也还可以。
5.双击或“右键-Run”进入游戏,关闭Dxwnd时记得保存你的配置。
注:后面将不再重复介绍Dxwnd的使用和配置说明,仅贴出供参考的设置图。
新仙剑篇完。
三、仙剑奇侠传二
仙剑奇侠传二简体中文版 4CD
2003年的老古董,win7及以后过不了防拷程序,只有通过免CD补丁才能正常进入游戏。
2.覆盖安装官方更新档V1.05至游戏目录;
3.复制V1.05免CD补丁至游戏目录;
4.找到游戏主程序“Pal2.exe”,“右键-兼容性-勾选简化的颜色模式-选16位色-确定”(如果选择用Dxwnd窗口化进行游戏请忽略此步骤,后文中有说明);
5.进入游戏。
这里提供两种方法,各有优劣,可凭个人喜好选择。
1.官方debug模式
优点:无需第三方工具,默认分辨率显示效果好;缺点:窗口固定在左上角不能移动、分辨率不能自定义。
方法:在游戏根目录下新建一个“Pal2.txt”文本,复制如下字段至文本并保存(只输入前面的数字0、1也可实现功能,后面是注释),以后进入游戏时自动实现窗口化。
此窗口化方法效果:
2.Dxwnd窗口化
优点:可移动窗口,可调窗口分辨率;缺点:似乎不及官方debug画质那么如丝般顺滑(其实差不多)。
Dxwnd使用方法请参见前文,这里不再赘述,贴出我仙二的设置图,没有特别标明的均为默认设置,仅供参考:
仙二默认分辨率为640*480,我嫌太小了,牺牲了一定的画质,改为了800*600。另外,需要强调的是,之前安装步骤4中勾选了16位色运行,与Dxwnd设置中的16位色运行冲突,同时勾选游戏直接无法运行,如果选择用Dxwnd窗口化仙二,则之前安装步骤4请忽略或者取消勾选。
运行效果图(Dxwnd窗口下):
仙二篇完。
七、仙剑奇侠传五、仙剑奇侠传五前传
仙剑奇侠传五简体中文版 仙剑奇侠传五前传简体中文版
仙五两作问题都一模一样,就放在一起说了,安装不多说,几个地方提一下:
1.仙五/五前 在 激活/反激活 游戏本体/DLC 时莫名失败,这个不是win10独有的问题,我在不同系统下每次要重装游戏都会出现,将系统时间改为2013年任意时间就可以正常激活/反激活了,激活/反激活成功后再把时间改回来就行(这什么奇葩问题……)
2. 仙五/五前勾选全屏模式时,跳出“引擎初始化失败”错误,无法进入游戏。也不是win10的问题,网上可以搜到各种版本的系统出现这个问题,估计是某些显卡和显卡驱动的个例,我之前也出现过这种情况,后来可能是显卡驱动更新又正常了,只好网上借张图:
Win10下解决方法也简单:游戏目录下找到游戏主程序:Pal5.exe/Pal5Q.exe,依次点击“右键-兼容性疑难解答-尝试建议的设置”,系统会自动选择,仙五为win7兼容模式,五前为win8兼容模式,点击“测试”,会运行一遍游戏,然后点击“下一步”,最后保存设置即可。
3.仙五/五前进入游戏后发现巨卡无比,可能是系统默认以集成显卡运行游戏所致,NVIDIA显卡解决办法:游戏目录下找到游戏主程序:Pal5.exe/ Pal5Q.exe,“右键-用图形处理器运行-更改默认图形处理器”,弹出NVIDIA控制面板,点击“添加-浏览”,选择游戏主程序:Pal5.exe/ Pal5Q.exe,回到了NVIDIA控制面板,选择“高性能NVIDIA处理器”,最后点击“应用”保存即可。
仙五运行效果图:
五前运行效果图:
仙五、五前篇完。
25年老玩家自制仙剑版老头环,灵儿月如沦为宠物,官方拍板叫好?
近两月,由于宫崎英高新作《艾尔登法环》的正式发售,国内外单机玩家时隔多年,再次领略到了魂类单机游戏的乐趣,而作为发售在pc平台的大作,《艾尔登法环》怎能又少的了网友们的各式整活呢。原本我以为,脑洞大开的网友最多也就是整点私下玩得小活,比如原神、崩坏系列人物mod,平时没事自己关门玩。
然而,我终究还是低估了网友们的技术力,在我偶然寻找游戏相关mod时,发现了某位大佬用艾尔登法环还原了仙剑一的经典战斗画面。
李逍遥,这位被誉为仙剑世界中天下第一的高手,此次登录艾尔登法环世界,抛弃自己的一代大侠身份,拿起法杖当起了法爷,“巨剑阵,卡利亚圆阵”释放起来,竟没有一丝的违和感。更有趣的是,此次战斗李逍遥的两位红颜“赵灵儿、林月如”,都被替换成了召唤物。
虽然血量没有特别高,和npc差不多,但经典的武器:皮鞭、天蛇杖以及服装,还是一眼就可以看出是仙剑老粉心心念念的25年前的女神啊。当然,更诡异的还在后面,这位技术大佬还原的战斗场面是,仙剑一的锁妖塔情节,对战的人物正是仙三外传的反派BOSS殊明所变的“镇狱明王”。
原作中有关本次战斗,其实不算难。仙一剧情中在灵儿被蜀山抓走后,李逍遥便和月如一起来到盘龙柱附近,只不过,在艾尔登法环的战斗中,搞笑的一幕出现了。“镇狱明王”骑着自己的小马驹出场,庞大的身躯和坐骑形成鲜明的对比,那视觉效果可是十分滑稽。
也有玩家对此调侃式的回应,埃尔登法环玩没玩不清楚,但仙剑要这样,肯定乐趣无穷。包括后来此视频火了之后,仙剑官方也来评论区一游,看着这样别致的“仙剑奇侠传”,狗头叼玫瑰,补上一句“好活”。
暂且不论这位技术大佬做的这款仙剑版《艾尔登法环》好不好,光就这个质量也让玩家之后有了一种想法“仙剑一能否做重置版?”。
作为仙剑系列的第一部作品,仙剑一的经典程度肯定不用多说。李逍遥、赵灵儿、林月如等人时隔20多年还能和王者荣耀、天地劫等当下热门游戏进行联动,仙剑IP的影响程度可见一斑。加上之前仙剑七的发售,仙剑开发组肯定具备制作品质高端单机的水平。
这里也有一点需要说明,仙剑七确实如玩家所说存在着一些瑕疵,比如洗脑配音“神木斩”,游戏时不时地兼容性问题,以及打击战斗感的不成熟等等。但仙七也同样也是摒弃以往回合制,做当下火热的即时战斗玩法的转变之作,希望下一部作品不管是仙剑世界观的再一次补足,还是仙剑新篇章的开始,几年的学习沉淀,玩家的积极反馈,会让仙剑的下一步走的更出色。当然,要是大家心心念念的仙剑一重制版就更好了!
最后告诉大家一个好消息,仙剑七最近打七七折卖,之前还在犹豫是否入手的玩家,本次可以考虑出手,做了优化,加入补丁,相信仙剑七如今体验也会好很多。
各位喜欢仙剑的老玩家们,也可以关注仙剑情报站,这里为各位提供第一手的仙剑资讯哦~
老祖宗传下的文化,只能靠日本游戏火遍全球?我仙剑7真的不服
三国题材一直都是游戏界的香饽饽,养活了众多国内外的厂商。但令国人无比遗憾的是,真正让老祖宗传下的三国文化火遍全球的,竟然是《真三国无双》和《三国志》这两款日本游戏。
这种憋屈的现象,体现出两国对于游戏的态度差别。日本将游戏当作文化产业传播,甚至被首相带到奥运会闭幕式,展示给全世界看。而国内的主流媒体,至今仍保持着数十年前的刻板印象,将电子游戏视为“电子海洛因”。大环境的差别,让许多想搞文化输出的国产游戏都有心无力。
但即便如此,我们的国产游戏还是没有放弃,仍在不断进行文化输出方面的尝试。以三国题材为例,早在2000年,国产游戏《傲世三国》就曾亮相E3游戏展,向全球厂商展示了三国文化的魅力。当年口碑尚在的IGN给傲世三国打出了8.0的高分,这个分数只比同年发售的《暗黑破坏神2》低0.3分。如此高的评价,也让《傲世三国》成功登录欧美游戏市场,并取得了相当不错的成绩。
而后来的《剑侠情缘》也成功在日本打开市场,并于03年被著名的日本RPG游戏大厂Falcom相中,在日本代为发售。Falcom还非常郑重地给本国玩家科普了什么“武林”、“内功”等蕴含深厚文化底蕴的名词,将我国的武侠文化传播到日本各地。
而在现今比较流行的仙侠文化方面,《仙剑奇侠传》同样在文化输出方面立下过汗马功劳。早在上世纪末,《仙剑奇侠传1》就曾推出过日文版本,并登上了世嘉旗下的土星主机。13年的《南华早报》还曾做过报道:由英国玩家Kerry Brunskill创建的博客“Shinju Forest”中,有狂热粉丝“英化”了《仙剑1》,精心制作了英文补丁。
经过十多年的人气沉淀后,仙剑官方于16年底带着新升级的《仙剑1》舞台剧远赴悉尼,开启了全球巡演首演的大幕。这次演出取得了极大的成功,当地媒体也纷纷刊登报道,为老外安利中国的仙侠文化。
又经过了数年的人气沉淀,《仙剑》系列成功登录steam平台。不少国外的游戏粉丝在各代游戏的评论区下积极留言,并向官方发出了“We need English!”的呼声,希望仙剑官方能推出英文翻译版本,让更多国外玩家感受仙侠世界的精彩。
除了前代作品外,系列新作《仙剑7》也饱受外国玩家关注。早在上市之前就有不少外网玩家发布了自己的试玩视频。为了打好仙侠文化海外输出这场仗,官方是真的拼了,还特地做出过表态:《仙剑7》将支持英文游玩,并将在2-3个月内推出日文版本,并将考虑推出更多的语言版本,尽量满足外国玩家的实际需求。
官方做此表态,既是《仙剑》系列重视仙侠文化输出的一贯传统,也是官方对新作水准的自信体现。在经过数年孜孜不倦地打磨后,《仙剑7》在游戏画面和玩法上做出了明显突破,同时推广仙侠文化,重视文化输出的初心并未改变,让玩家们充分感受到了仙侠世界的精彩!
真实故事:村里发生的那些诡异之事,至今想来,都觉得不可思议
文/浮生若梦
全文共2708字
最近看到了秋韵老师写的《多年前,老家发生了两件怪异之事,至今想来都觉得害怕》一文。
心中倍感惊奇之余,恍然间,想起了村里曾发生的几件诡异之事。
现稍加整理,与众文友分享一下。或许其中有不少荒诞离奇之处,您读后不必挂怀较真,一笑置之就好。
一位母亲的复仇
孙奶奶是被儿子和儿媳折磨而死的。
死之前,她一个人被关进一座四处漏风的破败土房子里。
浑身的病痛把她折磨得哀声连连,可儿子和儿媳却置之不理。
觉得烦了,儿子就用脚尖狠狠踢两脚门板,像是在呵骂一头不听话的猪猡。
一张吱呀作响的木床,一条满是洞眼的毛巾,一个伤痕累累的搪瓷脸盆,一只脏兮兮的残缺瓷碗,还有一双黢黑发霉的竹筷,几乎是她在土房子里的全部家当了。
孙奶奶的饮食很是潦草,看起来和喂给猪羊的泔水无异,她很难吃得下去。一旦看到碗里还剩着东西,换来的不是儿子的高声责骂,就是儿媳的喋喋不休。
腊月里,在饥寒交迫中,孙奶奶走了。
按照习俗,儿子和儿媳要给老人跪棚守灵,直至老人下葬。
在老人去世后的第二天,家里就开始怪事连连。
先是孙奶奶住的那间土房子轰然一声倒塌,接着,圈里的猪羊开始不住地齐声慌乱嚎叫,而且,所有的猪羊都把嘴里长长的舌头抻出来对准孙奶奶躺着的那口棺材。
下葬那天,老人的棺材重得出奇。事后,一位杠夫揩着额头上的汗说:“这老太太心里不舒坦,跟咱使绊子呢……”
另外七位杠夫面面相觑沉默不语,额头也是汗涔涔的,看来大家都没少花力气。
头七那晚,孙奶奶的儿子发了一场高烧,嘴里胡言乱语个不停,四肢在半空中疯狂舞动,一会儿抽自己嘴巴,一会儿用头使劲撞床帮子,俨然鬼怪附身一般。
儿媳的日子更不好过,大冬天的,单秋衣单秋裤赤脚在院子里走来走去,垂头耷脑,两眼无神,一副疯疯癫癫的模样。
趁人不注意,她还使劲往嘴里塞石槽子里剩下的猪食,甚至,还往脸上涂抹猪粪。
三天之后,儿子的高烧退了。而儿媳呢,脑子再没有醒转过来。直到去世,都是这般魔魔怔怔的模样。
负心汉的离奇遭遇
其实,故事的开头是非常美好的。
村里的秀莲和隔壁村的大春,在十八岁那年一见钟情(两人同一年出生),后来感情逐渐炽热,在父母之命和媒妁之言下,定下了终身大事。
这是一对人人羡慕的神仙眷侣。秀莲人美手巧,大春高大英俊。这样的一对璧人凑在一起,真的是越看越般配。
可是,在两人结婚之前的一个月,婚事出现了变故。
秀莲因为家里的一场大火毁了容,原先嫩如剥了壳的鸡蛋似的白皙皮肤,变得皱皱巴巴,看着还挺瘆人。
见到秀莲变成了这样,大春心生悔意。秀莲苦苦哀求,大春还是丢下她另寻了一个女人。
有一段日子,为了让秀莲彻底死心,在街上碰到她时,大春还故意和未婚妻做出一些恩爱亲昵的动作。
这让秀莲很是伤心。在大春大婚的那天夜里,秀莲穿着一身红衣裳(据说是她大婚那天准备穿的),吊死在了大春家门口的一棵歪脖子柳树上。
脚底的那双红色绣花鞋,鞋尖正对大春家大门上贴着的那个大大的“喜”字。
这件事发生之后,大春的母亲觉得很是晦气。为了怕给大春带来什么祸事,家里人请了先生来作法驱邪。
可能先生的道行不怎么高,作法那天,他出尽了丑。
先是怎么都点不着院子里供桌上摆放的那两根红蜡烛,后来碗里的鸡血猛然被一阵怪风掀倒,给盘腿默念咒语的先生开了个大花脸。
甚至,当他煞有介事地在半空中挥舞手中的桃木“仙剑”时,“仙剑”竟然出人意料地掉落在地上,啪嗒一声,剑柄和剑身一分为二。
这引得大春一家人连连咋舌,双腿早就不听使唤,齐齐软着脚瘫坐在地上。
母猪病死了两头,一大群绵羊齐齐往外拉稀,梁上壁虎子断掉的尾巴,连续三次都是跌落进大春用的那只海碗里……
有次,大春在路上骑车骑得好好的,突然感觉背后起了一阵冷风,双手一时没扶稳车把,整个人摔进了一旁的土沟里。
爬上来时,他的手臂上已是鲜血淋漓,环顾四周,才发现旁边就是秀莲的坟地。
怪事整整持续了半年。直到大春和新娘子双双在秀莲的坟前磕头谢罪,怪事才逐渐少了下去。
那么多年过去了,每逢清明、七月半、十月一、冬至和大年下,大春都会雷打不动地带着媳妇去祭拜秀莲。
耿老太的恶作剧
村子里耿老汉是出了名的铁公鸡。
一年到头,谁也没见过他和老伴儿的身上添过一件新衣裳。
旧衣服上,补丁摞补丁;家里的瓷碗都破开好几个豁口了,依旧不舍得扔。
更让人瞠目的是,就连家里要不要买根针,耿老汉都是一言堂,他要是不点头,耿老太不敢买,而且也没有钱买。
家里的财政大权,被耿老汉牢牢地捏在手心里。要想从他手里掏出一分钱,比让公鸡下蛋,让狗改了吃屎,还难。
耿老太这辈子,背着老头子絮叨得最多的一句话就是,“抠门抠到家了,下辈子别吃饭了,干脆吃土吧!”
耿老太晚年患了大病,为了省下医药费,耿老汉只推着她去了两趟村医院,就让她躺在床上等最后的日子了。
走之前,耿老太满脸幽怨,临终说的最后一句话让耿老汉和孩子们有些哭笑不得,“我走了后,别开席了,就吃土吧!”
听着,这好像是一句玩笑话。
耿老太下葬之后,家里人很快就将她的“遗言”给忘了。
第二年的大年初一,一大早大伙儿结伴到耿老汉家拜年,到了之后发现,他家院子里冷冷清清的,不见人影儿。
这很是奇怪,耿老汉是村里最高的一辈儿人,按道理说,此时不该出门,应守在家里等着后辈登门拜年。
厨房、厕所,猪圈、羊圈,众人一一找过了,就是没看见耿老汉。
奇了!众人实在想不通他到底去了哪里。
天开始放亮后,有人在村子东边的漫野地里发现了耿老汉。
他一个人穿戴得整整齐齐,正瘫坐在一座坟头边上,大口大口地往嘴里塞着土块。他吃得津津有味,好像在啃着一块块喷香的猪头肉。
那人壮着胆子拍了一下耿老汉的肩膀,他缓慢地抬起头来,两眼发红,嘴里嚼碎的土块簌簌往下掉,将新衣裳弄得满是土灰。
那人问耿老汉怎么了。耿老汉嘴里唧唧咕咕个不停,很难让人听明白,边说还边抓起地上的土块往嘴里送。
在他眼里,土块不是土块,而是扒鸡,是扒蹄,是炖羊腿,是红烧肉。
那人叫了一帮子人,把老汉抬回了家。后来耿老汉的儿子带着一大盘红鞭炮,在老太太的坟前点着,并烧了好几摞纸钱,耿老汉才恢复了正常。
那以后,耿老汉明显大方了不少。愿意给孙子买糖葫芦了,也愿意给家里人置办新衣裳新鞋子了。
三则故事讲完了。不管大伙儿信不信,这的的确确是发生在鲁南山区的怪异之事。写下来,权当大伙儿茶余饭后的一些谈资,无须费神费力去深究。
鬼怪之说,我不太信,但心中还是有些敬畏的。我时常想,人生在世,多行善不作恶,胸中坦荡,问心无愧,就算鬼怪降临,也是不用惧怕的。
毕竟,人身上可是有着三把火。善念不消,神火不熄,鬼怪避之。
——END——
#乡土散文#
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作者简介
浮生若梦(笔名),70后,鲁南山区一农夫。
本文编辑
@情感学院院长
废土3众筹前:聊聊废土2、Inxile与其他
导语:2016年9月,大洋彼岸的 1党们正卯足了劲准备为祖国母亲庆生时,一家神奇的公司发了一个大新闻。他们宣布:强行拥有二十八年历史的传奇游戏《废土(wasteland)3代》正式步入开发流程,10月5日——也就是同学们结束旅游回家的日子——开放KS众筹。
好友们弹冠相庆,有人弹小窗问我:老爷,不喜 1一发吗?我关掉电子海洛因,回复:不急,待我想想。
我在想的是《废土2》。
从Kickstarter说起
2012年3月,Kickstarter的名字突然在美式RPG圈传开来。人们奔走相告,宣传一个古早IP的复活。其时正逢末世废土RPG风潮再兴,辐射3于08年斩获年度游戏大赏,一举跻身一线大作舞台。随后,著名代工大厂黑曜石娱乐推出《辐射:新维加斯》,赢得死忠粉一片赞誉,又引发新旧粉丝撕逼大战无数,着实吸去不少眼球。
而后又过了两年,《辐射4》笼罩着神秘面纱,音讯全无。人们对废土的渴望已经冲至顶点,纷纷翘首以盼,“想要更多”。于是,这个故事的主角Inxile和它的创始者,“机智的”Brian Fargo便适时地登场了。
让我们再回过头检视第一句:2012年3月,Kickstarter的名字突然在美式RPG圈传开来。人们奔走相告,宣传一个古早IP的复活。他们说:这是一个象征,一道新的希望。如果废土2可以有,那么一切都可以有。Kickstarter,这个有些诙谐的名字,在当时已经死心的硬核美式RPG怀旧厨眼里,大约是希望的代名词。
以前,你想要制作一个游戏,首先要找好下家。如果你有“美国最烂”EA、“我该不该加上呢”育碧、”我不懂所以不说话“2K这样的粗腿大佬包办一切,那自是极好的;倘若没有,你必须带着工作室的未PS美照、一U盘的初期开发Demo和设定稿、一个必须说得天花乱坠的点子,跑去找投资人和发行商爷爷,好拿到开发需要的经费——当然,经费总是不够的,但你不能说。你只能硬着头皮做下去,然后再找爷爷要钱,指望他们再施舍一点儿。这个时代淘汰了小作坊,把游戏也分成了大型和独立,泾渭分明。在这个动辄投资千万的业界,已经不剩几个商业开发组会自掏腰包做完游戏,再有爱也不行。
可有了KS,拥有硬实力、强IP、一呼百应的厂商便不必再忧心前期开发的费用。这部分风险全数转嫁到玩家的身上,变成了另一种“预购”,自然乐得轻松;加上G胖的Steam利国利民利社稷,没点追求的,连发行商都省了。这简直百利而无一害哇!
其实不止是游戏,Kickstarter上啥都能筹
不过害还是有的,那是后来的事了。
在洛杉矶或新奥尔良——下面是我编的,所以我不知道他们在哪——的一间工作室里,有情怀却没大腿的大佬们正在犯难:爱不能当饭吃,又不想当孙子,该怎么办呢?
机智的Brian不这么想,他说:爱怎么不能当饭吃?你们听说过一个叫仙剑奇侠传的游戏吗?他转过身,就像一位果决的红军连长,对着围上来七嘴八舌嚷着“撤退吧,连长”的小战士一挥手:必须打,要打狠仗,打好仗,打胜仗!
他决定把《废土2》搬上KickStarter!
差不多已经是条咸鱼的Inxile如何用《废土2》翻身
决定把《废土2》搬上KickStarter,是Inxile自创始以来最重要的一次决定,其意义甚至超过《新冰城传奇》的制作与发行。
在12年之前,我们都以为Inxile要倒了——即使现在不倒,再过两年也终是要倒的。何况他们在与不在,对美国文化产业都没有什么积极的贡献了。04年,Inxile复刻了《冰城传奇》——一个同样由Brian当爹的古早IP——其后便一直沉寂。他们尝试过手游/掌游,开发了几款籍籍无名的动作游戏,此外毫无建树。若不是黑岛厨三天两头把Brian的名字挖出来提提,世人怕是早把Inxile忘得精光了。
面对Inxile的窘境,法哥的内心毫无波动,甚至有点想笑
但,这既是悲哀,也是希望。毕竟Inxile还有Brian。他们还有Brian——传奇制作人,情怀之主,黑岛巨头,手里握有史诗级IP无数。是的,他们没有钱,没有名气,没有顶尖的技术力,甚至七年没有发售过一个大作。但这重要吗?不,KSer从不在乎那些。
其时,KickStarter欣欣向荣。游戏史上野(hua)心(bing)最大的作品《星际公民》狂收特赚,让无数人看到了该平台的潜力。一向高傲的老顽固黑曜石也发声表示考虑众筹上线的计划。Brian敏锐地发现:美式RPG在KS上仍然是巨大的空白,出手要趁早!
Inxile秘密启动《废土2》已经有段时日了,此时正是公布的良机;大幅广告出现KS首页的顶部,自来水组成的洪流淹没各大科幻与游戏论坛,两年来最炙手可热的雇佣兵MCA(为什么有他)和Brian接受多番采访,共同造势。一时间,Wasteland这尘封二十余年的名字又在吃瓜群众的眼前晃动,无数人突然关注起了Inxile和Brian的近况。
《废土2》是成功的。开发组甚至没有公布实机视频,他们只贴出了几张原画,描绘了一个美好的愿景,饥渴的老派玩家们便趋之若鹜。短短一个月间,60000 名Backer捐助了300万美元,是Inxile原本计划——90万美元的三倍还多。
钱哗哗地往上涨,你还敢说情怀没价码?
我也在那阵狂潮中,我能够……大概能够理解人们的心情。在那时,我们看见《废土2》,心里想的却是黄金时代的繁华。有个很久不见的论坛网友敲我的QQ,叫嚷道:捐钱去呀!他说,如果《废土2》能够成真,那末你所想要的就都用了可能。你想要《异域镇魂曲》吗?想要黑岛的《辐射》,想要《博德之门》吗?
你想要情怀吗?
一言惊醒梦中人。
《废土2》借了情怀的风,这么说略有极端,可也并无不妥。《废土2》展开众筹时,捐款的Backer们尚没有意识到KS隐藏的缺陷;他们对项目的要求还不苛刻,也不会刨根究底;不会为了一项捐助的回报字斟句酌,反复游移。《废土2》展开众筹时,借助该平台成功面世的游戏还不多,卷款潜逃花天酒地的制作人还不多,或者直白一些:做出来的垃圾还不多。人们还是喜悦的,沉浸在美好的幻梦里的。
这么说来,《废土2》适逢其时。
《废土2》这块饼的馅儿究竟有多大?
让我们把时针往回拨动,拨到那个饼还没有画全的时代。来看看Inxile许诺的《废土2》:
丰富的角色建立、变更、强化
几乎所有技能都会对游戏的选项产生影响
各色特征鲜明,有血有肉的NPC与队友
强有力的对话系统,独创“关键字”系统能够发掘解锁许多奥秘
开放性的世界,自由探索,大地图形色的随机遭遇
类似即时战术的非凡战斗系统,能够实现一边用嘴炮拖延敌人,另一边潜入作战
动态因果剧情,大量对未来产生影响的选择
以及MOD工具
现在我们按下归零键:时间回到了现代,《废土2》已经完成了更新修补,并发售了最终版本:导演剪辑版。那么上述的内容成真了吗?我们看见了又一个深度非凡,极具魅力的古典美式角色扮演游戏了吗?有些激动。
《废土2:导演剪辑版》,怎么说呢,良心是有的
并没有。
上述所提到的,他们全都做了——没错,都做了。
但全部没有做好。你尽可删去所有“强力”,“所有”,“大量”,“非凡”,“开放”……删去这些渲染用的形容词后,这些话语突然就变得有些真实了。
他们的确做了一个非常硬核的角色创建界面,种种技能和数字塞满了屏幕,可绝大多数技能都极度单一,用途寥寥;而角色的强化也很是死板,并玩不出所宣传的“成为军医的前拳击手”的感觉。就和所有技能繁多的游戏一样,乱点只会让你的角色变弱,并不会让它更有趣。顺便一说:你们真的不觉得新Trait系统超瘆人的吗?这堆娃娃被避难所小子吊打出半个银河系呀!
他们的确做了几个……(超过1个吗?)特色鲜明的队友,至于其它的角色,哪怕专门为之画了头像的,也不过是0和1聚合的代号。没有达肯,没有莫提——我要求太高了吗?那么,没有阿诺门,也没有盖西提。
他们的关键字系统确实“奇”葩,奇葩到不知从何吐槽起。Inxile试图模仿老式AVG敲打键盘解谜,可他们实在做不出那样的工作量,也码字也码不起。你只能看着自己饶有兴味地输入几个字符,得不到任何反馈,随即失去深入挖掘的兴趣。
他们确实做了个算是开放的世界,不过没有什么可探索的。
他们确实做了几个比较有影响的剧情选择点:我说的影响,无非是结局播片时选择幻灯片A或B罢了;不过,好歹他们没有宣传自己有200 个结局。
他们也做了个MOD工具,目前我还没见到有趣的MOD。
他们倒是试着做一个战斗系统,做得很烂。在实际游戏里,你实现不了左路放火右路突袭——你只要被一个敌人看见,整个要塞都会倾巢出动,潮水般地向你涌来。
对了,他们曾经还有个免费回合,能在战斗开启的瞬间躲藏到安全位置,并隔着一个半屏幕向你开火——导演剪辑版里,总算是取消了。
这就是《废土2》历经多次改良,交出来的最终答卷。满意?我想,对于Inxile——一个许久没有做过大作的厂商,众筹了三百万美元做出的游戏来说,可以满意吧。
怎么说,他们态度还是不错的?态度就是情怀的一部分,不爽不要玩。
现在,面对《废土3》……
现在,我坐在电脑前,翻译永恒之柱的群里问着:你要不要做傻逼?我反正是要做的,Torment的傻逼我都做了,WL3难道会放过吗?
我竟又产生了种冲动。这种冲动从《废土2》登陆KS时候开始,在永恒之柱时爆发,在折磨:遗器之潮时绽放,现在,我面对废土3的庞然巨饼时,又有了掏出钱包奉予大佬的冲动。
Inxile并没有实现他们的愿景,《废土2》所承诺的也没有兑现。可是,诚恳和努力你都能看得见;遗器之潮的战斗模式之烂甚至超越了其精神前作异域镇魂曲,可是那世界观和诚意十足的文本,谁又能说没有花心思呢?而《废土3》……
在这个大作拼着预算和宣传,独立游戏卖着创意和饼的时代,我乐见有这么一群人,他们无视当下的热门元素,不去迎合主流的喜好,选择实现一群老玩家的梦。这赚不了多少钱,不会陡然而富,甚至在急速发展的科技面前,他们自己也力不从心。但毕竟还在做着。
我想情怀终究是不会死的。
于是一次次失望,一次次希望。
后记:多余的话
*其实有好些话没说,一因不当说,二因说也无谓。
如今还在做古典RPG的,有一家算一家,总不希望他们过得太差。就像平日嘴上多恨乔什索亚,还是忍不住掏钱给黑曜石爸爸。道理一样的。这一部分补记,倘若有转载,便请不要转了去,只当我和喜欢游戏的好友聊聊就好。
《废土2》已然定型,可以盖棺了;即使出了导演剪辑版,可整个世界的构架,剧本的内容也变化不大。终究也只是不错而已,说好谈不上,说烂也亏心。犹记得当年,Brian在接受采访时说:我们询问过爱好者的意见,他们说,做什么都可以,就是不要把钱浪费在全语音上。因此,我们会把语音的钱省下来,用于加强游戏的其它部分。
可最终他还是做了全语音,加强的部分,大约是升级了引擎和画面吧。不知这样做,究竟是死忠那一派Backer的意见,还是主流那一派的。
*再说说遗器之潮吧。
我通了关,忍不住想泼桶冷水:并没有那么好。哪怕最吸引人的世界观,在表现力上还是差异度风景不少;游戏里的文本虽然漂亮、复杂,可是大量的独有名词都缺乏解释,不禁怀念起PST的“How”和“What you mean”。
剧情上相比PST,亦是乏善可陈,在惊艳的世界观下,并没有太多的哲思碰撞与价值冲突。至于那个破烂战斗系统我不想多说了,PST再烂再数值化,起码人家拿把手术刀砍得不卡砍得爽哇。
*说说废土3。
我想废土3肯定比《废土2》要强的,毕竟,开发组吸取了很多失败的经验,他们会更加成熟。可是根据Inxile的老习惯,我建议画的饼都随便看看,不要信以为真。我觉得还是可以玩的。
*最后说说永恒之柱。
虽然我是冲着MCA Back的,结果MCA退社了,但这还是我众筹了不后悔的作品之一。目前的翻译陷入人手不足、要求过高的瓶颈,如果各位大拿有兴趣加入中文化过程,欢迎联系我。Alpha测试补丁预计在黑曜石新作《暴政》正式发售的前后公布,还请各位帮忙测试,多提意见。