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魔兽世界安装盘(从无人看好到全球最牛的MMO游戏,魔兽世界是如何实现了逆转)

导读魔兽世界安装盘文章列表:1、从无人看好到全球最牛的MMO游戏,魔兽世界是如何实现了逆转2、魔兽难民的最佳收容所!和魔兽对打十几年,这次就能躺赢吗?3、魔兽世界:新版本装等提升介

魔兽世界安装盘文章列表:

魔兽世界安装盘(从无人看好到全球最牛的MMO游戏,魔兽世界是如何实现了逆转)

从无人看好到全球最牛的MMO游戏,魔兽世界是如何实现了逆转

最近,魔兽8.0《争霸艾泽拉斯》正式上线,

仅在24小时之内,游戏就卖出了340万份,

成为《魔兽世界》系列有史以来最畅销的资料片↓↓

其实早在之前,

《魔兽世界》就已经在知乎上引发了一波怀旧狂潮↓↓

不仅如此,它还将一句句深情的留言搬到了地铁,

猝不及防的回忆杀,

戳中无数玩家心中那片留给艾泽拉斯的柔软↓↓

《魔兽世界》已经陪伴我们14年之久了。

它就像一场传奇,承载着无数人的回忆与青春。

而这场传奇的序幕,还得回到1999年。

当时的暴雪已经推出了一系列口碑炸裂的游戏,

包括《魔兽争霸》(下文简称WAR)《星际》《暗黑》等等。

但看似无比风光的暴雪,却正被危机的阴霾笼罩——

第一个危机,是新游戏的难产。

对质量要求严苛的暴雪,已先后砍掉了8款开发中的游戏。

↑↑暴雪早年终止开发的部分游戏

第二个危机,是“后妈”的剥削。

这个“后妈”,就是臭名昭著的维旺迪。

维旺迪完全把暴雪当成了一个赚钱机器,

为了减少开支,获取最大的利润,

暴雪居然连招募新人都困难重重。

就是在这样的逆境中,

暴雪成立了一个只有10个人的研发团。

这个团队放到现在看来,简直是豪华阵容↓↓

他们准备制作暴雪的第一款网游。

但一开始,几乎没人看好他们。

首先,这个团队的上一款游戏,刚刚被暴雪“毙掉”,

团队上下正处在无比沮丧的状态中↓↓

↑↑他们之前被公司砍掉的科幻类游戏《Nomad》

其次,他们只有10个人。

10个人也想做出游戏大作?外界基本是这个表情↓↓

重点是,他们都没想好自己要做什么游戏。

最终选择魔兽主题,很大程度居然是因为,

他们可以借用开发中的《WAR3》的素材!

这样就省去了大批美术创作的时间……

如果你看一眼当时的画面,你一定难以置信,

这货居然是《魔兽世界》???↓↓

↑↑早期《魔兽世界》由《WAR3》的引擎开发,画面与现在完全不同

不仅是画面天差地别。在玩法上,

当时的《魔兽世界》也更接近一款RTS游戏↓↓

尽管有《WAR3》的“助攻”,

但人手严重不足,加上之前没有网游开发经验,

《魔兽世界》在立项之初就经历了无数次游戏设定的“推翻重来”。

做《魔兽世界》到底有多辛苦,你看暴雪前副总裁克里斯梅森↓↓

↑↑头发全白了!简直是“鬼知道我经历了什么.jpg”

不仅如此,业界对《魔兽世界》的未来也充满质疑。

因为那时,网络游戏在欧美还属于“非主流”,

即便是最火的《无尽的任务》,

在欧美的玩家规模也不超过50万↓↓

↑↑《无尽的任务》的任务系统也深深影响了《魔兽世界》

相比1个月销量就突破100万的《WAR3》,

网游在当时欧美市场的表现简直是惨不忍睹。

于是,甚至暴雪自己,对《魔兽世界》的期待也不高,

他们认为,1年内能卖出100万份,就谢天谢地了。

根本没人想过《魔兽世界》将会颠覆游戏市场。

↑↑2001年暴雪公布的画面

2004年11月23日,研发5年的《魔兽世界》正式推出。

不看好《魔兽世界》的人统统都被打脸了——

游戏发售24小时,北美销量就突破24万份!

平均每1秒就卖出2.7份,创下了PC游戏的销售记录。

(值得一提的是,美服《魔兽世界》不仅要买点卡,

还得掏50美刀购买安装盘/CD-KEY。)

尽管取得了优异的成绩,

但依然有人不看好《魔兽世界》的未来。

2005年《纽约时报》在一篇文章里写到↓↓

这段话大概的意思是——

“不会有400万人每月都想玩网游,

《魔兽世界》只是特例,只是一时风行。”

后来的事情大家都知道了:

魔兽世界的“一时风行”足足持续了14年,直到现在。

它的玩家遍布全世界200多个国家和地区,

玩家们在魔兽世界里花费的时间累积超过600万年,

比整个人类文明的发展史还长很多很多。

那么问题来了:十几年来网游那么多,

为什么《魔兽世界》的口碑和地位都不可超越?

在哔哔君看来,有三个原因值得哔哔一下:

首先是暴雪对游戏的细心打磨,大多数厂商学不来。

就拿一个小例子来哔:

暴雪居然给每个种族都设计了不同的语言↓↓

↑↑比如熊猫人的文字,看起来既有汉字的味道,

又符合熊猫“用爪子写字”的特点。

对于细节的注重让《魔兽》成为了MMO的集大成者。

在魔兽之前,尽管已有《传奇》《天堂》等MMO,

但一直到魔兽推出后玩家们才发现:MMO原来应该是这样!

↑↑《魔兽》的团本设计堪称MMO的典范

《魔兽》的成功,使得MMO网游成堆涌现,

而它们大多数设定,都逃不出《魔兽》构建的框架。

在MMO们照搬魔兽的同时,暴雪却从未停止对自己的挑战。

换成别的老网游,“求稳”“保量”一定是主要目标。

而《魔兽》每一年都敢于做出“变革”,

就拿魔兽8.0来说,就大胆加入了类RTS的玩法↓↓

↑↑护送投石车去前线,破坏联盟攻城器

正是因为暴雪对《魔兽》的打磨与变革,

这个游戏才能历经14年依然不落后于时代。

再次,《魔兽》是一个有温度的游戏。

“温度”的第一个来源,是暴雪玩家的尊重。

国服玩家或许都听说过“芝源”这个名字↓↓

2014年,罹患癌症、年仅21岁的芝源离开了人世,

他坚强抗癌的故事不仅感动了无数玩家,也感动了暴雪。

于是,他成了《魔兽世界》里一名永远不下线的NPC。

更可贵的是,暴雪这样“有温度”的举动远不止一次↓↓

↑↑暴雪在《魔兽》里写给因白血病去世的玩家凯莉达克的诗

“温度”的另一个来源,是玩家心中的荣誉和使命

《魔兽》是一款代入感极强的游戏,

部落与联盟的冲突持续了14年,阵营双方的玩家也对杠了14年。

这种代入感甚至从线上传递到了线下↓↓

↑↑2016年《魔兽电影》上映时,部落/联盟各走各的检票通道

于是,只要魔兽的故事还未停息,

艾泽斯大陆上的战斗就不会停止,

或许这就是每次新版本都有大量玩家回归的原因。

↑↑魔兽8.0中联盟和部落全面开战

背后,同样可以引用守望先锋中莱因哈特的那句台词来解释:

“我收到了召唤,我必须回应,一如既往。”

魔兽难民的最佳收容所!和魔兽对打十几年,这次就能躺赢吗?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

米兰昆德拉在《生命不能承受之轻》中写到这样一句话:“当你还在我身边,我就开始怀恋,因为我知道你即将离去。”这句话对于现在的暴雪游戏玩家来说,再应景不过。

暴雪和网易最近大闹分手,明年1月份,暴雪旗下的七款游戏将全部打包带走。

如果非要比个惨,那么受这次分手事件影响最深的玩家,莫过于WOWer,作为一款MMORPG,玩家在《魔兽世界》里花的金钱和精力绝对是暴雪全家桶里最多的。

暴雪挥一挥衣袖,表示会把玩家的数据封存,并温情脉脉地表示,期待下一次相遇。对此,小弟只能吐槽:“竟然不顾情面地说分手,又何必要让玩家守身如玉。”

一想起09年魔兽世界换代理的事情,小弟就心有余悸,国服玩家独守空闺好几年,现在再换代理,这又是要几年?

这个时间绝对是有增无减的,且不说暴雪还没找到下家接盘,按现在的版号审核进度来看,就让人心寒。上一次外面的游戏进来,是500多天前的事了。

且不说相忘于江湖,在这段不知道多少年的空窗期里,玩家“移情别恋”是毋庸置疑的。“魔兽难民”成批迁移,成为了其他游戏的一次拉新机遇。

市面上那么多网游,我该往哪里走呢?相信有很多玩家会有这样的疑惑。玩惯了魔兽世界,对其他游戏并不是太能看上眼,而且没有那么多精力再继续肝一款网游了,又或者是没那么多闲钱再养一款新游戏,那这样的玩家是否能有归属呢?

这个答案,小弟相信《激战2》是最佳的版本答案了。

因为《激战2》这款游戏的起点很高,它在继承了魔兽世界的诸多优点,又在其基础上升华了一部分,是一款真的能和《魔兽世界》正面刚一下的存在。

如果深挖《激战2》的缔造者,你会发现,几个制作人都是当初暴雪系的元老级人物,几乎参与了暴雪之前所有游戏的开发,他们怀着做一款超越《魔兽世界》的想法,离开了暴雪,并创造出了《激战2》,其中经历的九九八十一难,小弟就不多说了,只是想表述一个观点,《激战2》是站在《魔兽世界》肩膀上搭建起来的一款游戏,在题材和风格上,和魔兽算是同出一脉。

1.最便宜的网游——买断制

《激战2》采取的是买断制收费,内容更新的形式就像是单机里的DLC模式,一次买断,终身畅玩,且不再收取其他费用。游戏推出了那么多年,算上几个资料片的钱,撑死了也就几百块,再加上各种活动打折,那价格就更便宜了。

这个钱放在《魔兽世界》里,也就几张月卡的钱,如果放在各种所谓的商城内购的免费游戏里来说,估计买不到半件装备。

说《激战2》是当下网游市场里最便宜的游戏,毫不为过。

5年前的装备到现在依旧是顶配

绝大多数网游,如果你是后期进入游戏,想要追到前方大部队的进度,无外乎两种模式,要么狂肝要么死氪,不管哪种,都会要了你半条命。《激战2》刚好就是哪个都不沾边的奇葩。

就拿游戏里的毕业装,这种在其他网游中,算是最主要的氪金点了,但在《激战2》中,这是白给的。游戏里几乎所有的物品都是可以靠自己得到的,不花钱和花钱都是一样强(游戏里能花钱的地方就是买时装了)。

这些装备都可以很好获得,一套数值毕业的粉装在国服通过活动和游戏内容,萌新差不多一个月也就能凑齐。

如果你连这一个月也不想花,那直接去拍卖行花点小钱,瞬间各种毕业装就收集完全了。

既然设置了买断制,《激战2》确实是良心到不在装备上挖“坑”给玩家去踩。要知道很多网游,可是5级、10级就设一道坎,强行逼着玩家去换装备,装备也就毫无保值可言,一次更新就报废。

而《激战2》装备的保值到什么程度呢?

你花点时间整好了装备,当5年后再打开游戏,会发现那套装备还是顶配……激战2装备间数值差异极低,版本补丁和资料片更新变化几乎不会使数值膨胀,所以玩家无需担心版本更迭导致进度落后。

这样一横向对比,你会发现,激战2是真的香。任何时候玩,都不会落下进度。

2.无穷的探索乐趣

很多玩家会觉得玩《魔兽世界》的意义是在于探索与收集,在探索这个领域,凭良心说,《激战2》的深度是有过之而不及的,这也是《激战2》一大乐趣所在。

《激战2》的核心体验就是跑图,这种跑图可不是一般网游里简单的跑开地图的视野,而是更像单机里开放世界的探索。

《激战2》每一张地图的风景和元素组成是不一样的,地图的复杂程度堪称史诗级难度,策划是绞尽脑汁给地图加料。可以说是下到地底十八层,上到大气层,整了一个几乎是多维的探索模式。

比如说,《激战2》缠藤深渊这种图,可谓是设计的巅峰,你可以在山洞里探索,一路往上钻,就到了山脚,山下有路通向顶端,山顶上还有树,又可以顺着树爬到树枝、树冠上,你以为这就结束了,终生一跃,又跳到了一个崭新的天地……

而且在各个地图中,还有不少新鲜的小游戏和趣味设置,玩家在其中摸索,趣味无穷。许多独特的地点,都是“网红的打卡点”。当然了,如果你是路痴,请谨慎,可能《激战2》会往你玩得想摔键盘,如果你是富有探险精神的,你一定对其中的地图设置欲罢不能。

3.超强的PK自由度

如果你喜欢PVP和PVE,《激战2》也能满足你的述求,游戏里没有传统的战法牧的职业划分,八大职业不同的风格,自己就能打能奶,PK也不在乎职业,完全是取决于个人的操作。

但要强调的一点是,也正是因为PK的自由度很高,游戏里没有传统的锁定、站桩输出,就需要玩家对职业释放技能有足够精准的判断,否则很多技能就会打空的。总体而言,《激战2》的战斗系统的难度会高于其他网游,但只要习惯后,适应了这种独特的打法,你会发现,其中的乐趣所在。

小弟和你说:

说了那么多,其实《激战2》推出那么久,一直是备受争议的,它的许多模式确实是颠覆性的,和以往的网游有非常大的区别,甚至让很多玩家不习惯。但与之相对应的,也因为其特殊性,喜欢《激战2》的人会爱不释手。

一个正惊问题:

作为一个魔兽玩家,你会去了解一下《激战2》吗?

魔兽世界:新版本装等提升介绍

是我,二萌alice这次带来了第二赛季的一些基础介绍

第二赛季10 新词缀:收割:非首领的敌人会响应邦桑迪的召唤从墓地里爬起来与你为敌(人话:就是小怪进度每20%,就会复活一群小怪的魂,骚扰正在打小怪的玩家,所以,必须有计划的清理小怪,在每到20%时,合理规划路线,避免场面混乱。)

如图,第二赛季,pt ,h和m的五人本掉落的得到了提升,分别是340.355.370

此图为第二赛季的m 的副本掉落装等和周箱子结算装等:如图,第二赛季:10 大米掉落装等为400.10 大米周箱子可以开出410装等装备(团本为415)

在第二赛季中,周结算箱子将不再掉落艾泽里特护甲,但是会掉落拾取一定量的新兑换物

,用于新的抽奖

特别提示:8.1上线低保箱子就不再掉落艾泽里特装备,掉落新的兑换物,但是新的抽奖将随着第二赛季开启才开启,所以你可以从8.1上线就开始收集兑换物(不负责推测,此时大米也会掉落艾泽里特护甲,可能可以去分解,但是没有第五圈)

新的抽奖分为两大类,指定装备和随机装备

指定装备兑换(装等385)需要:3250兑换物,而随机装备分为三个装等:355(125兑换物),370(400兑换物),385(1250兑换物)

团本掉落装等

如图:新团本达萨罗之战,装等掉落分别是:370(随机)-385(普通)-400(英雄)-415(史诗)

世界任务大使箱子奖励提升

在第二赛季,世界任务箱子奖励将从370提升到400(不是说你现在获取370的就给你改成400的,得等你差不多达到了更高的装等要求才给你400的,别想多了)

世界boss

新的世界boss在黑海岸出现,黑海岸的战争前线在8.1上线就会上线,这也是8.1阶段唯一获得400装等的机会,信息指出,黑海岸由联盟先开始攻击。​

魔兽世界经典怀旧服开放下载,8.2.5PTR部分消息拾遗

今天魔兽世界(经典怀旧服)已经开放下载了,玩家们可以打开战网直接下载。怀旧服的版本号是1.13.2.30862,每个玩家要下载的怀旧服大小不太一样,在3G到5G左右。

现在战网上面已经可以点怀旧服的补丁说明了,不过目前这部分内容还没有更新好。

同样在今天,PTR更新到了8.2.5.31337。这是第一个8.2.5PTR补丁,内容有点大,需要下载5个多G。

15周年奖励坐骑的特殊团本要打的9个BOSS分别是TBC的凯尔萨斯、瓦斯琪、阿克蒙德;WLK的肮脏的希尔盖、阿努巴拉克、巫妖王;CTM的古加尔、奈法利安和拉格纳罗斯。​其中来自WLK和CTM的BOSS拥有只有英雄难度才有的阶段。周年庆的特殊团本的排队类似于WOD时期的十周年熔火之心副本,这些BOSS掉落的装备是350装等。

新版本加了不少特殊的道具,其中很多和15周年有关。其中有恶搞版本的灵魂石、法术石、火车王的炸鸡等等​。另外有大量使用了旧版本草药图标的道具​。

猎人新加了凶暴蜜蜂雕文,能让凶暴野兽技能召唤出蜜蜂。

新的战争前线是杜隆塔尔,不过地图用的是围攻奥格瑞玛的。上一个战争前线黑海岸本来是联盟的地盘,这次换部落​这边了。

魔兽世界8.0装等压缩,960变240,团本340起毕业过600,满意吗?

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从2月8日魔兽世界8.0测试服开启,到现在将近4个月的时间,目前测试版本内容趋于稳定,很多东西基本已经确定下来了。各位玩家都知道暴雪要在魔兽8.0版本中进行装等的压缩,那么究竟是怎么一个压缩的比例呢?今天小编就跟大家分享一下关于装等压缩的问题。

军团再临960装等到了争霸艾泽拉斯只有240装等,而争霸艾泽拉斯中装等如下:

5人普通=310装等。

5人史诗/随机团本=340装等。

团队普通=355装等。

团队英雄=370装等。

团队史诗=385装等。

按照这个换算比例,等到争霸艾泽拉斯这个版本末期装等应该会超过600,小编觉得这个装等膨胀的还是有点快。每个难度的团本相差15个装等。一共有4个难度,一个阶段性团本相差45装等,如果算上泰坦的话是60个装等。如果开了新团本提高75个装等加上泰坦就是90装等。这么算下来2个资料片过后装等又过1000了,到时候还得再压缩,而且每次对装备数值大改都会有很多BUG,挺烦的。

以前,70和80年代,一个纯DPS职业根本不能单刷当前资料片的团本boss,现在这个对于DPS来说根本不是问题。这就会导致装备贬值速度非常快。想当初当初,开荒太阳井还可以用祖阿曼的装备,现在谁会用暗夜要塞的东西来开荒燃烧王座。

感觉这次装等压缩并没有实质性的解决问题,过不了多久又得再压缩。难道就不能像当初TBC跨度到WLK那样平滑一点么?各位魔兽老粉丝对暴雪这样的装等压缩方式怎么看?

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