僵尸围城2攻略(游戏史上的今天:不只是刷刷刷丧尸围城2)
僵尸围城2攻略文章列表:
- 1、游戏史上的今天:不只是刷刷刷丧尸围城2
- 2、魔女骑士团副本攻略 黑暗之门-丧尸围城
- 3、丧尸围城4IGN详细评测:满屏红色圣诞气氛
- 4、等了两年,800万播放,9.4分强势回归!我被这片骂得好爽
- 5、大名鼎鼎的虚幻4引擎商新作 除了牛逼的画面虚幻争霸还有什么料
游戏史上的今天:不只是刷刷刷丧尸围城2
全新的游戏形态被证明有效后,剩下的当然就是继续拓展了。
出色的创意配合Xbox 360主机在当年的强大硬件性能,稻船敬二与美国团队联合打造的《丧尸围城》获得了商业与口碑的双丰收,自然没有就此放弃继续发展的理由。但也许是受稻船敬二与卡普空之间矛盾日益表面化等因素的影响,续作《丧尸围城2(Dead Rising 2)》直到近4年后的2010年9月24日才与大家见面,制作方由卡普空本社变成加拿大开发商Blue Castle Games(被收购后变成卡普空温哥华工作室)。
这一代在前作基础上并没有进行太大改动,游戏平台也依然是同世代的PS3和Xbox 360,所以整体画面、系统上的改变并不明显,而游戏的核心内容也依然是穿梭于成百上千个丧尸之中去完成各种各样的任务,全新的组合素材、组合结果显然必不可少,上一代没有金钱元素让物品获取少了一些随机性,希望找到某个特定部件的时候不必大费周章地专门跑到特定地点去找,对于玩家的游戏体验来说有着十分显著的改善作用。
尽管本作寻找zombrex药剂拯救女儿的主线故事清晰无比,但实际上仍然是一个非常自由的沙盒世界,完全不必担心在游戏中的活动会因为主线而受到太多限制,成倍扩大的地图以及丰富的交通工具都不是摆设而已,配合更加成熟的多人合作模式以及多线性剧情发展以及愈发夸张的各种恶搞道具,游戏在保持前作基本特色的基础上对内容量进行了有力扩充,虽然在很多人看来可能就是个无趣的刷刷刷游戏,但既有卡普空的动作功底做保证,又集成了稻船敬二对传统丧尸电影的一些坚持,总的来讲并不算狗尾续貂。
双腿 残疾并不影响我打丧尸
一二代男主同框
《丧尸围城2》方方面面的表现也获得了媒体与玩家的认可,除了读取时间过长这个显著问题以外,大家对作品呈现的黑色幽默气氛以及战斗过程赞不绝口,后续不仅推出多个剧情DLC,还在2016年推出PS4/Xbox On平台的复刻版,可以说是系列不可或缺的中流砥柱。
魔女骑士团副本攻略 黑暗之门-丧尸围城
开放时间为周二,周五,周日。
副本一共有2波怪和一个守关BOSS。每打完一波怪会获得一颗星的评价,打完守关BOSS则会获得3星评价。
每次挑战消耗12点疲劳。
掉落:腿部,脚部装备的进阶材料,评价星级越高奖励越丰富。
小怪:女丧尸。
对付去丧失只要无脑输出就好了,记得千万不要停!
守关BOSS:生化魔人
拳击:向前左拳击/右拳击。
地震:向前双手捶地,圆形大范围伤害。
连环震:向前连续捶地,对玩家造成多段伤害。
生化魔人基本打法:
生化魔人的攻击范围都非常大伤害也很高。
但是都可以通过不断的绕后来躲避并攻击,千万不要向后跑否则很难躲。
每当生化魔人受到高于其总血量百分之十的伤害时会释放地震/连环震。
如果可以熟练的绕后躲避的话,那么生化魔人每次释放技能对你来说都是一个很好的输出机会。
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丧尸围城4IGN详细评测:满屏红色圣诞气氛
初代《丧尸围城》的华丽夸张虐杀僵尸体验是我2006年入手Xbox 360的一大原因。《丧尸围城4》继续牢牢抓住了这种百玩不厌的砍杀喷血场景和大量自我嘲讽的双关幽默,并将这两点发挥出了新高度。虽然技术上出现的问题暴露出致命缺陷,但那种冲入僵尸群,再从另一侧杀出来,周而复始的简单粗暴的乐趣让我觉得自己牛逼坏了。
作为系列最新作,《丧尸围城4》的爽快爆浆体验是该系列最棒的。而且本作更侧重于使用夸张的连击和无期制作系统,而且核心操作、角色成长、求生创意和黑色幽默的创意依然是主要卖点。
主角Frank West是全部这些元素的载体,这位狂妄不羁的摄影师在替补席上等过的《丧尸围城2&3》以后,换了一个配音演员强势回归。现在的Frank已经老了16岁,不过也成熟了许多,懂得了更多求生技巧,也更加自恋、更加尖酸可破,可能唯一不足的就是外貌上没有体现出太多衰老的迹象。
卡普空很好地把握住了人物个性、奇葩风格、还有圣诞购物季的气氛。游戏场景中,无论是大商场还是整座城市,都还装饰着圣诞主题,而节日气氛甚至延伸到了游戏选单里,用欢快的管弦乐打造一种违和的团圆圣诞分为。
让我比较难忘的是世界设定和故事剧情中的细节和精心铺垫。作为一款系列游戏,开发到后几部作品的时候很容易瞎胡闹,就像《黑道圣徒》系列,越到后来越不正经。但卡普空却很好地平衡了《丧尸围城》的不严肃,塑造了同等程度的生存智慧和真实感。在Frank随机说出的台词里,不乏“我的蛋在燃烧”之类的强势荤段子,但也不时会有一些让人觉得很聪明、很热血、或者真心搞笑的段子, 让游戏整体显得并不那么恶俗。
《丧尸围城4》对于一款能给高尔夫球车加装Segway碾压僵尸的夸张搞怪游戏来说,操作性和代入感是远高于平均水平的。游戏的剧情远不止“糟了,僵尸又来了”那么简单,游戏中既有初代作品的回忆,又有新的角色故事,有层次地交织在一起。有些角色间的重要关系并没有真正得到发展和深入刻画,反而是一些次要角色挑起了演技担当,角色塑造得比第一眼看上去更有深度。
游戏所在的场景Willamette同样也比第一眼看上去更有深度。这张开放世界地图是《丧尸围城1》事件以后取代原先Willamette商场的大型购物中心,此外它周围的住宅区和郊区也都是可以探索的。每个地区都很宽敞,想要到达目的地,中间必须面对僵尸们的重重阻挠,不过我依然倾向于驾驶载具一路碾压前往,而不是使用避难地点之间的快速旅行功能。
杀戮时间
《丧尸围城4》最大的改动是移除了倒计时,玩家不再需要匆匆忙忙地赶往目标地点,不需要进行艰难抉择放弃路上遇到的有趣的支线,移除了那种紧迫感。笔者觉得移除了以后很自然,因为现在玩家可以有更多时间去探索发现,在游戏世界中度过的72小时里内容非常丰富。场景中藏了许多收集品和武器蓝图等待收集,还有许多故事性的谜题等待玩家解开,还有各种墙上的涂鸦等待拍照。现在玩家可以闲庭信步,时间充裕地在更大、更密集的开放世界中探索玩耍了。
时间充裕了以后,我最高兴遇到的就是随机发生的即时任务,玩家可以破坏敌对势力通讯设施或者解救幸存者,升级附近的避难所。这些任务是僵尸海洋中的岛屿和灯塔,让玩家在杀戮之中能够找到目标和意义,虽然每个任务只需要几分钟就能完成。
避难所方面,《丧尸围城4》设计的系统并不令人十分满意。避难所主要的功能是让玩家贩卖或购买武器载具,有的时候还有宝物地图。避难所的确很有用,但笔者更期待看到避难所能有自己的防御系统和机制,现在这些安全屋都太安全、太绝对了。
玩家寻找收集品能偶获得直接的奖励:现金、经验、训练手册、甚至还能挖掘出背景故事。所以经常可以为了探索一个分支而沉迷其中数小时,让10小时左右的主线流程在探索型玩家的手里大大延长。笔者打穿主线流程的时候共花费了25小时,杀掉了两万个僵尸,但依然还有许多东西没有找到。(新游戏 模式可以让玩家再次探索,不过一旦通关以后就不能再回到通关以后的世界中自由探索了。)
另外一个重要的改动是游戏总体的深度和多样性。首先Frank的相机现在也具备一定战术功能,可以让你发现隐藏线索或者使用夜视模式方便搜索物品,或者用来自拍。玩家可以拍摄不同主题的相片,恐怖、幽默、血腥等。这给游戏带来了新一层内容,在故事设定中也很合理,而且在操作上也需要一定练习才能掌握。
游戏中还新增了机械外骨骼,穿上以后玩家就会变成绿巨人一般无敌的存在。你甚至可以将停车计时表连根拔起当做武器,或者徒手撕僵尸。当然,你也会遇到穿着机械外骨骼的敌人,增加了难度和玩法挑战。
说到敌人,其实最大的敌人还是环境。游戏提供动态昼夜交替,而一旦太阳落山,僵尸就会变成恐怖的怪兽。本作新登场了一种“新尸”,它们是新死的僵尸,黑天白天都很活跃。另外还有一些尸变很久的僵尸,不仅面貌更加恶心,而且还会突然袭击。最后还有一些武装民兵组织,自称混淆者(Obscuris),他们也会无脑杀僵尸,但依然是玩家的敌人。
前几部《丧尸围城》的特殊僵尸和boss出现的频率略低,现在不一样了。本作中的疯狂人类依然非常强力,不过并没有出场动画。你会遇到玩刀的圣诞老人,或者抡火焰剑的铁架骑士,因为商场有一个区域专门卖中世纪风格的古董。
所有这些改动都非常好,但令笔者失望的是我不能投掷近战武器。取而代之的是专门的远程投掷武器,玩家可以用左扳机键瞄准,左肩键投掷,用X键挥砍近战武器,不需要切换模式。说实话这种操作方式比以前更方便了,但可能趣味性稍微少了一点。
其他怪物
游戏玩起来以后会不由自主地开始武器组合和载具改装,用各种不同的花样装备杀入僵尸群。你可以用拖拉机和轮椅改装出一门双轮涡旋加农炮大杀器,即使是徒手撕僵尸,杀死一只也只需要五秒钟。当你真正跑到大街上开始连续击杀的时候,剩下的就只有夸张的物理效果了。
本作的将是数量远高于任何其他《丧尸围城》游戏,而且模型细节和动作动画也都更丰富,被砍下来的残肢肉末满屏乱飞,是游戏最简单粗暴的表现方式。任务动作动画也都非常出色,Frank在每次挥砍以后的身体姿势都非常连冠、非常真实。而且被横切的僵尸上半身依然会用双手爬向你,也非常让人震撼。
但是所有这些华丽的破坏和杀戮都给技术性能带来了麻烦:材质载入延迟、帧数不稳定、碰撞物理出错,各种问题拖累了游戏体验。有的时候我新组合出来的载具会卡在环境物体中,无法继续移动,立刻变废铁。其实《丧尸围城》系列一直都存在类似的小问题,幸好有自动保存功能,避免玩家蒙受太大的损失。
还好唯一能够造成损失的只有漏洞故障,因为本作采用了快速回复生命的机制,所以大多数时间里Frank都没有什么生命危险。只需要多投入一些食物储藏技能点,你就几乎是无敌的存在了,只要攒够了香蕉、橘子汁、药品,就能一键回复生命。事实上,在我25小时的通关流程中,从来没有被僵尸或者人类杀死过(只被火烧死过一次)。虽然我没有撑血,是个脆皮,但依然很难被杀死。遗憾的是游戏没有提升难度挑战的选项,所以也没有太多反复挑战的动力。现在让人打第二遍的动力是大量收集品和制作配方,所以没有高难挑战并不算太大缺憾。
真正欠缺的是稳定的多人游戏。《丧尸围城4》放弃了前作的合作战役,而是采用了单独的四人小队章节冒险模式,玩家和小队在大商场里完成随机任务。但经常会出现某一名玩家莫名其妙地被踢出游戏,或者下一局游戏永远进不去的情况。
当联网稳定的时候,合作模式还是很好玩的,在这里每个玩家有另一套成长和技能树。四个章节越往后越复杂,所以如果真的感觉单人战役太简单的话,可以在这个模式中寻求挑战。笔者已经在多人模式里奋战了5、6个小时,不过这个模式并非本作最大卖点。
结语
《丧尸围城4》拥有该系列最棒的核心操作设计。富有创意和幽默的斩杀僵尸的方式让人屡试不爽,而且剧情方面的惊喜让它比一般的杀僵尸游戏更有深度。本作在技术性能上存在该系列惯有的问题,而且也没有合作剧情模式,而且多人模式的联网不稳定。总而言之,Frank West的回归给该系列带来了一些新创意、大量血腥屠杀、还有许多令人忍俊不禁的段子。他很有希望继续在玩家们的视线中驻留一段时间。
《丧尸围城4》IGN评分:8.1
《丧尸围城4》凭借有趣的操作体验、幽默的圣诞气氛、还有主角Frank West的回归,盖过了它在技术表现方面的瑕疵。
等了两年,800万播放,9.4分强势回归!我被这片骂得好爽
来了,Sir期待了整整两年的“卖肉片”。
9.4分强势回归。
让你脸红,让你心砰砰跳,还一集解锁一个身体小知识。
Sir强烈建议——带爸妈一起看。
它暖,有各种小姐姐、小妹妹亲身教学。
它燃,有帅气的大哥哥把小怪杀得血肉横飞。
比起这些,全片最温暖的——这个治愈的笑容。
你懂的。
能做到这些只有她。
《工作细胞》。
日本爆款健康知识科普动画。
Sir之前就专门写过。
它不止一部拟人科普漫画这么简单。
你想象一下。
身体的各个器官变成了大型工厂,而病菌就是入侵的怪兽。
每个细胞,化身战士,化身救援队……在你的身体里激烈战斗。
不畏死亡,相互协助。
热血元素安排到位。
至于治愈、萌,更是拿手好戏。
萌系担当血小板,一个动作就能让网友大喊“老婆”。
别嫌Sir说得快,实在是想早点看到小姐姐的笑容啊。
立马,果断,熟练地点开第一集;
嗯,熟悉的服装,熟悉的画风。
然而!一个小姐姐小妹妹都没有啊!!!
惊悚的还在后面。
溅了一墙的血、丧尸般的撕咬、咕咚咕咚冒泡的岩浆……
走错片场了吧,这都什么阴间玩意啊。
《工作细胞 BLACK》
はたらく細胞BLACK
哎呀完了,刚才手太快,一不小心点错。
看到《工作细胞》的名字,但忽略了那几个血淋淋的——BLACK。
名字虽然有点惊悚,但都是工作细胞,能差到哪里去。
迅速拉完第一集后……
Sir差点从治愈变致郁。
上当了,这是《工作细胞 暗黑版》。
有多暗黑呢?
大家都知道,正常版都有固定开头:
“人体中有37兆2千亿个细胞
一年365天24小时都在精神地工作”
虽然他们每天都在工作,也很累。
但表情告诉我们,他们在工作中起码没有怨言。
大胆猜测,这一定是个良心公司。
你再看看黑暗版,刚刚上来的小哥,直接就跪了。
瞪大双眼,发出996式咆哮:
“工作再努力…再努力
也改变不了什么
我们这么努力工作究竟是为了什么呀”
唉,谁还不是个打工人呢。
以下请看:阳光少年如何被无良企业逼成问题少年?
先给他取个名字,就叫红弟吧。
大好青年一枚,刚跃入人海的年轻“后浪”。
眼睛里都是对未来的憧憬。
和年轻的你我一样,他入职了,开始用双手证明自己的价值。
它进的企业,貌似很阳光很有前景。
一次能招近百名员工,有个礼堂专门做宣讲,总之不像缺钱的。
场子好,仪式感也有。
优秀员工代表感人发言,希望和大家成为家人。
HR热心给员工播放了企业宣传片,告诉大家,你们都能找到自己的位置。
台下的红弟这眼神,这掌声。
看来已经做好了成为优秀员工接班人的准备了。
但在今天,选个好工作,首先要考虑的是什么?
不妨问自己一下。
工资,不一定;前景,不好说;
旁边小哥率先问出了所有人都关心的问题:
“请问,加班时间有多长”
这位HR表示,小场面,这题我太熟了:
“加班偶尔是会有的
但我们会合理调整,响应劳动方式改革
而且也会给到各位对应的福利”
熟悉吧。
这段话,员工听到的:
不咋加班,作息健康,以后还会调整,反正有加班费。
开心?
以下,是HR真实的意思:
加班都是自愿,我们不强迫,但完不成工作会扣钱,改革不用想了反正告不赢我,你不干外面大把人要干。
嗐,红弟哪听得懂啊。
注意,Sir要支招了。
各位刚毕业找工作的年轻毒饭,不要轻信老板说的,要亲眼去看。
你会看到什么?
前辈发言,没什么感情,有演的成分。
下面部分观众要么表情呆滞,要么打瞌睡。
HR播的视频,也有点不对劲。
4K视频的时代,居然还用4:3比例,带复古滤镜的版本。
让人怀疑它的拍摄年代。
这些伏笔后一定埋着更大的坑。
果不其然,刚接触工作的第一天,几个暴击就把红弟的美好幻想打得粉碎。
以为有正经的培训,结果一到岗位。
前辈黑着脸吼:赶紧给我干活,跑起来。
造成暴击,拿下一血!
好不容易要交接了,对接的老员工又是一通骂。
管你是不是新人,迟到了就别瞎BB。
同僚压力,第二波暴击!
红弟还在抱有幻想,希望老员工善良。
摆出真诚的眼神问:
你在视频里不是说希望带带我们每一个新人吗?
回应他的,是老员工的一脸嫌弃。
“什么年代的视频了还在用
少年,时代变了
工作环境比以前苦多了
哪有功夫理你们”
期待破灭,拿下三连!
毕竟是主角,再惨也会有人帮自己的吧。
是的,千等万等,终于等来一个祥和的红细胞老大哥。
他为红弟打圆场,热心传授经验。
红弟像见到了救世主,请教起了职场问题。
为什么最近工作压力变得紧张了呢?面对这种压力您怎么还笑得出来?
老大哥一语道破:
“这身体(工作环境)大不如前,我们KPI每天都在涨;
为什么还笑得出来?这还不简单。
没有心就好了啊
有心才会想要休息,想要摸鱼……
没有心,就能笑出来了”
两次补刀,直接完成致命五连击。
红弟对职场的幻想,一天不到就被无情击碎。
然而,他知道了真相,能做的事也只有一件。
继续跑起来送货,直到世界的尽头。
实际上这里有两个地方,让我如坐针毡。
红细胞老大哥见到红弟把运送的氧气打翻,原地爆发:
“你怎么能打翻比生命还贵重的氧气”
是要多魔怔,才会把货物看得比生命还重要。
再问,这具身体(工作环境)还能改善吗。
老大哥笑哈哈的:
“别想那么多
我们只要扼杀情感,一直送氧气就好”
扼杀情感?不,你们都懂——这就是把人工具化。
长此以往,老员工会变成什么?
慢慢地,他只能接受现状:
“因为除了运送氧气
我什么也不会了啊”
”
是不是突然能理解,开头的前辈笑容为什么有点假。
这血汗工厂的套路是真的可怕。
驯化老员工,再让老员工无意间驯化新人。
BLACK的黑暗,可见一斑:
其乐融融的工作环境(X)。
困在系统之中的996 (√)。
那么一定有人想问了,这不是动画版健康知识大讲堂吗?
怎么玩起了社会议题,搞这么沉重。
放心,它并没有忘本。
科普,它的确有讲,Sir怎么不一开始就说。
因为,科普背后的事实更加恐怖。
做好准备了吗。
这才是正片开始(你要记笔记)的地方。
刚才提到的两位老员工,他们还有句话让Sir十分在意。
-这具身体的情况已经恶化了
和以前根本不能比
-这具身体以前不是这样啊
那么,身体目前到底面临着哪些问题呢?
红弟和老大哥都是红细胞,送氧气的。
他们天天变身追风少年,还是跟不上需求。
真要命,蛋糕就那么大,不够分怎么办。
只能优先保证重要脏器、脑部这些地方的氧气消耗,末端细胞的就先忽略。
没明白?那你想想。
人岁数越大,为什么总容易手脚发凉。
部位供血不足!
再看一个场景。
配送小哥迟到,交通路况也是要背锅的。
路面上,这些棕色的奇妙的东西是个啥?
原来是多出来的胆固醇,阻塞了血管壁,动脉硬化,血液流速才变慢。
再动动脑子想想,什么导致胆固醇增加。
最直接的答案……
不就是油腻、高热量的各种快乐食品吗。
而开头你看到的,那幅二次元版丧尸围城的画面。
每个红细胞小哥都像窒息一样,涨红了脸。
原因就是——
一氧化碳中毒,甚至导致了肺炎链球菌入侵。
肺炎,能导致这个的行为……
是什么还需要Sir多说吗。
不要否认你脑海中那两个字——吸!烟!
想到这里,Sir如鲠在喉,拿着火机的手颤颤发抖。
为了看看后面还有什么可怕的,Sir打开了漫画。
脱发、酒精、胃溃疡、痛风……集体报到。
有了这些线索,背后的答案,越来越明显。
暴饮暴食、吸烟、痛风这些症状,只会在某种动因下挨个出现。
你懂得,精神压力。
而且,Sir还发现漫画里多提了个细节:
十几年前,这具身体并没有这样的症状。
那就有意思了。
什么人,会在十几年后,突然陷入高压,然后开始不规律的生活。
不是青年,不像老人,中枪的是不是只有——中青代的社会人。
或者进一步说,是夜深了还在挥发自己的,你我他。
不用怀疑,就是那个天天加班,两餐当一餐,需要来点烟,来点快乐水提神的你我。
红细胞们之所以超负荷工作,是因为我们自己没有节制。
换言之,黑心企业竟然是我们自己。
唉,虽然细思极恐,但Sir还是默默鼓起了掌。
正片评分只有8.9,而BLACK却有9.4的原因,好像明白了。
如果《工作细胞》是一部暖心治愈的科普。
那么《工作细胞BLACK》就是一则黑暗的寓言。
它讲的既是我们身体中发生的一切,更是我们正在经历的一切。
抱怨“拿命换钱”的我们,无形中也在剥削自己的身体。
而这则拟人动画,把细胞受到的折磨,展现成了一个个活生生的人。
看着他们拼命,就想起自己在写字楼的疯狂输出;
看着他们遇到各种阻挠,会意识到那是身体里上演的悲剧。
一瞬间,陌生的病理名词,突然离我们很近。
那有人说不对,我看得很感动,很燃。
但Sir只想用一个小发现回答你。
对比了一下正片和这部黑暗版的画风,可以看出。
治愈向的正片,集中表现人物的可爱,萌。
而黑暗版,人物更多在贡献表情包。
你可别告诉我,惊悚是给你送温暖的。
△ 左《工作细胞》,右《工作细胞black》
这份上了,难道我们还对身体坐视不理吗。
反正Sir是有点慌了。
毕竟我这人爱小酌两杯,爱肥宅快乐餐,深夜想选题已经成习惯……
怎么办?
既然如此。
只要重新找回当年的自己,那份遗失的热血。
脱下棉衣、带好护腕、从抽屉里翻出那沾点灰尘的运动鞋。
是时候,燃烧自己的卡路里了。
今天的广州,12摄氏度的夜风,划过Sir脸上刚愈合的痘。
但是依然藏不住,紧身衣包裹下,几块沸腾的腹肌(不,一块)。
跑起来,像个追风的勇者,把身体里的细菌都甩开。
今夜,Sir会是岭南地表上最靓的仔。
如果你不怕黑暗,请大胆追番。
如果你想要暖心治愈,可以出门左转《工作细胞》第1、2季。
想超前了解,还有漫画。
上面的,B站都有。
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编辑助理:贫民窟的百万雪糕
大名鼎鼎的虚幻4引擎商新作 除了牛逼的画面虚幻争霸还有什么料
英佩EPIC这家公司,大名鼎鼎的虚幻引擎商,又来卖引擎了!
上一次他们卖的引擎样本游戏叫做“虚幻争霸”,是一款3D视角的MOBA,基本上和《神之浩劫》大同小异,当然这两款最后都收入大股东腾讯的麾下。
虚幻争霸最近出了一个新英雄孙悟空(查看链接)
网友的评价是:“EPIC仿佛用这款DEMO告诉大家:买了我的引擎,你也能做出这么酷炫的MOBA!”
而这次EPIC则是把“卖引擎”这一件小事发挥到新高度:创造出一种全新的玩法!
EPIC新作《堡垒之夜》显然是一款多人合作的网游
我的世界》建造一个堡垒;接着让你玩《兽人必须死》放置各种陷阱。最后让你玩《丧尸围城》虐杀一大波僵尸。
一、《我的世界》玩法是基础:盖一个大堡垒
游戏一开始,4名玩家在地图里到处收集资源建造堡垒。
游戏里你凡是能看到的物体,都是可以被拆为材料资源。
有了资源后,建造一个工作台就能生产一些高级的东西。
所有的素材和产物都能一目了然
在前期建过程中,会有小规模的僵尸出动,骚扰我们的建造堡垒过程。
盖一个屋顶防止僵尸部队从上方袭击
因为这游戏里僵尸似乎不按套路出牌!
二、《兽人必须死》玩法是进阶:在堡垒里设置阴险陷阱
下图里,左边各种TRAP的就是玩家能够在堡垒里建造的陷阱,颜色决定了当前陷阱的品质。什么电疗陷阱、捕猎陷阱、毒气陷阱之类。
放置陷阱的过程,和《兽人必须死》差不多。上下左右的方向选择好,一排扑过去就对了!
陷阱的实际效果大概是这样:
三、《丧尸围城》是最终目标:痛快的割草虐杀吧
普通模式里,当玩家在规定的时间内建造好堡垒后,就要开始防御堡垒,虐杀僵尸了!目标也很明确:规定时间内杀光僵尸就算赢!
近距离用步枪虐僵尸是这样的:
如果你比较怕死,可以自己动手建造一个巴雷特狙击枪,跑到之前建造好的高台上玩狙击!
游戏里所有武器也是用建造生产的方式来获取
远程射击党玩这个
秀操作的支援型玩家玩这个
近战党玩这个!
喜欢智取的玩家可以这样做....
目前游戏提供了8个角色,有近战有远程有此刺客
除此之外,游戏还有一个类似推车模式的玩法,玩家在战斗中收集材料、建造轨道、护送浴缸推车到达终点。抵抗沿途的僵尸。
四、这次看起来还不错吧?怎么样才能玩到呢?
总之,这次EPIC似乎真的拿出了一些玩法上的干货出来,而不只是炒冷饭的虚幻射击、虚幻MOBA。结合了塔防、生产、角色扮演的多种玩法后,让一个本质上是《兽人必须死》的游戏,变得充满合作乐趣和变数。
怎么才能玩到呢?当然是预购啦!(翻墙之后点我预购)
这是普通版,预购之后7月25日就能玩
这是传奇豪华版,送皮肤的,看看就好
最后新游酱打击一下你们的积极性:信用卡和PAYPAL用户才能买~