腾讯游戏人生官网(腾讯游戏人生四周年:助力商户经营增长,加速数实产业融合发展)
腾讯游戏人生官网文章列表:
- 1、腾讯游戏人生四周年:助力商户经营增长,加速数实产业融合发展
- 2、技嘉RTX 4080 MASTER超级雕:4K游戏的卓越显卡之选
- 3、TGA2022落幕:法环年度最佳,战神5斩获6项大奖
- 4、多人游戏发条人惊魂夜Steam页面上线 支持简体中文
- 5、获华语科幻星云奖、刘慈欣跨时空颁奖,这款游戏凭什么?
腾讯游戏人生四周年:助力商户经营增长,加速数实产业融合发展
作为当下最有活力的数字内容形态之一,游戏正在重构人们的社交、娱乐、消费等体验场景,为线上经济拉动实体产业增长,带来一些新机遇。
腾讯游戏人生是腾讯互娱于2018年推出的营销服务平台,致力于帮助各行业品牌、商户与游戏实现高效连接,持续提供全域场景解决方案,助力其实现经营增长,并以游戏IP、内容及电竞赛事为载体,以数字技术与产品能力为核心,在数实融合的进程中进行更多创新实践探索。
在过去四年里,腾讯游戏人生已经与超过2000个企业品牌,500万家商户门店建立合作,覆盖餐饮、零售、商圏、出行、旅游、酒店、电竞酒店等行业,助力行业GMV增长近10亿元,并支持合作方举办电竞赛事超2万场次,参与用户超150万。
以双平台打通营销全域场景,加速各行业增长共赢
一直以来,腾讯游戏人生通过旗下两大业务平台——“腾讯游戏官方商户合作平台”和“腾讯游戏官方赛事服务平台”,部署了一套覆盖线下空间、线上私域与赛事营销等场景的“全域场景营销解决方案”,以产品技术、服务与资源的持续升级,不断加速各行业场景与腾讯游戏热门产品的连接,助力不同行业品牌的营销增长。
具体来说,通过“腾讯游戏官方商户合作平台”,可帮助品牌与腾讯当下最热门的游戏跨界,结合丰富的营销玩法实现经营增长;而“腾讯游戏官方赛事服务平台”,则更专注于提供更便捷的赛事服务体验,让商户可以轻松开展办赛,获取海量年轻用户关注。
在线上,腾讯游戏人生打通了腾讯游戏、电竞赛事等亿级流量资源,帮助品牌有效扩大品牌曝光,并推出为不同类型商户定制的私域运营解决方案,通过主题抽奖、任务返礼等丰富的游戏活动玩法,以及联合会员等定制化产品,帮助商户实现从公域曝光到私域流量的转化,有效提升用户黏性,带来交易收入、复购率的提升。
在线下,腾讯游戏人生帮助商户门店在有限的物理空间中,探索更多样化的运营模式,助力提升商业坪效。针对线下门店“服务缺少差异化”、“客服留存难”等痛点,游戏人生还开发了包括门店签到领礼、段位排行榜、语音播报、水友赛、游戏竞猜等一系列互动产品,为顾客带来多重消费互动体验,帮助商家实现从门店到圈子的转变、从卖货到聚人的目的,提升顾客对商户的品牌好感与消费频次。
在办赛方面,腾讯游戏人生提供的赛事营销产品解决方案聚合了游戏官方赛事授权、办赛/参赛产品工具、办赛权益等一站式服务,降低办赛门槛,并通过官方资源加持精准触达目标玩家,汇聚多方人气资源,助力各行业、区域经济与电竞生态的共荣。
从IP授权到赛事合作,释放游戏生态合作更多潜力
作为游戏跨界营销的积极参与者,腾讯游戏人生基于多年来对玩家群体的丰富洞察,以及游戏IP、电竞赛事对年轻群体的广泛连接力,与来自不同行业领域的伙伴合作,持续探索着更多新的跨界营销方式。
在助力游戏IP与品牌联动方面,游戏人生借助覆盖游戏营销全链路的产品工具,帮助更多商户充分利用曝光资源,形成更有效的用户触达与销售转化。
在今年“526”京东超级IP日期间,零售业龙头洽洽与《王者荣耀》展开跨界合作,推出联名产品和抽奖促销活动。在腾讯游戏人生旗下产品腾讯王者人生的支持下,洽洽与《王者荣耀》完成了一系列深度打通双方产品的用户运营活动。
此次合作最终实现1556万人次曝光,平均每天有8.9万人通过包装袋上的活动二维码回流至洽洽小程序,助力洽洽在京东全站销量同比增长100%,斩获京东瓜子销售榜首的战绩。值得一提的是,通过活动进行私域流量转化的效果同样亮眼,超4万用户沉淀至洽洽企微社群,累计带来约1.3亿销售收入。
同期,在汉堡王与《王者荣耀》的IP联名活动中,腾讯王者人生为汉堡王提供了一系列定制化运营服务,例如以券码形式开展抽奖活动,一个月内发码超过50万,有效借助了年轻用户之间的自发式裂变传播,带动到店消费。同时,借助腾讯游戏人生提供的门店游戏特权,汉堡王还举办了王者荣耀水友赛,结合Coser演出、知名UP主打卡等方式,成功了塑造年轻化的品牌形象,实现了汉堡王在品牌声量与商业收益上的“一举双得”。
随着游戏赛事作为一项新兴体育项目,越来越广泛地进入大众生活。在助力品牌商户办赛方面,腾讯游戏官方赛事服务平台也推出了一站式办赛工具、互动沉浸式观赛氛围打造等全方位赛事服务能力,帮助品牌商户更便捷地利用电竞赛事,与更多生活场景产生连接,提升品牌形象、带来商业增长。
今年夏天,河南邮政携手腾讯游戏人生旗下产品腾讯和平人生,举办和平精英电竞赛事,则是传统行业数字化转型的一次积极尝试。此次大赛全程通过游戏人生赛事平台完成,一站式的服务降低了办赛方的筹备成本,减轻了办赛压力,对于参赛选手来说,良好且简便的参赛体验又能够进一步调动积极性。最终近5万名玩家报名参赛,4400余人沉淀至大赛微信群,为后续营销推广打下了良好基础。
在观赛方面,《英雄联盟》与腾讯游戏人生共同推出的生态合作平台“城市峡谷”,在英雄联盟S12全球总决赛期间,不仅打造了“英雄联盟小镇”式的沉浸化场景活动,还将线下观赛与潮流生活进一步结合,覆盖国内超300座城市,渗透玩家吃喝玩乐购等场景,联动了诸如网鱼网咖、超级猩猩等线下商户及携程、得物等线上平台打造一系列主题营销活动,让电竞爱好者可以充分体验到更丰富的电竞文化内容,进一步拓展了线下门店吸引游戏玩家到店的新型模式,最终有效带动商户客流量的提升,为2.88万商户引流,实现双赢。
积极探索游戏创新融合,促进关联产业共生发展
在帮助品牌商户实现持续经营增长外,腾讯游戏人生也致力于发挥游戏更大的应用价值,与关联产业共同打造更为多元的数字场景,创造更为丰富的消费体验。
前不久,在《王者荣耀》与南昌滕王阁共同打造的一系列数字文旅计划中,腾讯游戏人生帮助其与携程旅行达成合作,共同发布了五条“弈星带你游南昌”合作文旅线路,以及集营销活动、产品购买为一体的滕王阁线上专题页,为年轻消费者提供了更有针对性的旅游路线选择,也为传统旅游平台、地方文旅带来新的发展活力。
据统计,在活动期间,滕王阁景区入园人数环比增幅上涨43%,而携程平台上的南昌旅游产品订单量环比提升3倍。
做好产业内外、数实之间的“连接器”,激发游戏更多应用价值
伴随持续的技术进步与思维革新,游戏正不断重塑自身价值空间,逐渐成长为一个充满可能性的“超级数字场景”。
腾讯游戏人生将游戏的数字IP内容、前沿技术能力创新应用于营销服务领域,加强了不同产业与游戏生态之间的连接,让数字技术与实体经济形成有效助力与推动,可以说正是游戏作为“超级数字场景”的一个生动案例。
在腾讯游戏人生四周年之际,为加强游戏与更多产业的连接,沉淀有效的营销增长方法,腾讯游戏人生也联合各行业伙伴共同搭建了营销实战案例的交流平台——“腾讯游戏人生营销增长课堂”。
在首期课堂中,携程集团数字营销副总经理王继强分享携程如何在当前的市场压力下,借助游戏手段实现年轻化的转型增长,希望通过案例分析与现身说法,为更多营销人提供可行的参考路径。(关注腾讯游戏人生公众号,查看更多合作案例)
面向未来,腾讯游戏人生还将不断探索以游戏为媒,助力不同产业发展的更多可能性。通过腾讯游戏官方商户合作平台与腾讯游戏官方赛事服务平台,从线上、线下、赛事等维度探索更多数字营销新打法,帮助更多品牌与商户实现经营增长与数字化转型,并致力于发挥游戏更大的应用价值,与关联产业共同构建可持续发展的数字新业态,共同打造更为多元的“超级数字场景”。
技嘉RTX 4080 MASTER超级雕:4K游戏的卓越显卡之选
NVIDIA在新一代旗舰显卡RTX4090发布后不久,后续的型号也开始逐渐解禁。当然最先发布的仍是高端定位的AdaLovelace架构GeForceRTX4080显卡,作为旗舰型号RTX4090的后续型号,产品关注度在玩家群体中仍是相当受青睐。
正是拥有非常高的关注度,所以各显卡品牌也在解禁之时推出了各自的RTX4080显卡新品,特别是以非公版设计的RTX4080显卡,更是能突出不同品牌对显卡设计的不同解读,而其中技嘉的RTX4080MASTER超级雕就是专为游戏玩家们量身订造的专属游戏猛兽。
技嘉RTX4080MASTER超级雕作为技嘉旗舰系列Master超级雕系列中,第二款RTX40系列型号显卡新品,光是那厚实且硕大的外包装和庞大扎堆用料的显卡就能让人眼前为之一亮。
技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕 显卡赏析
加之简约且主题感突出的盒绘设计,将Aorus雕头LOGO、“MASTER”系列名称和“GeforceRTX4080”显卡型号等图案和文字元素整合于一体,配以技嘉AORUS系列和NVIDIA标志性的颜色搭配组合,视觉效果相当不错。
技嘉RTX4080MASTER超级雕显卡尺寸为357mmX163mmX75mm,属于长板型的显卡设计,所以为了在机箱安装时有更好地的支撑效果,还十分贴心地提供了显卡支撑支架
显卡搭载了三风扇设计的新一代风之力散热系统,散热器外罩部分采用了多层次切面以及刻线处理设计,并通过亮光面和磨砂面两种不同的表明处理手法增添显卡外观的视觉效果。
同时,风之力系统所搭载的三个散热风扇,采用现在主流的正逆风道布局且支持风扇3D智能启停功能,全新设计的110mm风扇版本赋予了整个散热系统更高效的散热表现,风扇最大的特征是融入了仿生鲨鱼盾鳞纹理,可提升风扇运行时所产生的风量的同时,噪音可降低3dB。
散热系统内置12根复合式散热热管以及直触式均热板构建成的散热模组,能高效地满足GPU显示核心、显存芯片以及供电模组区域的散热需求。
配合显卡背板尾端预留的镂空进气格栅设计,为散热模组尾部延长的散热鳍片带来充足通道区域让风流通过,强化散热性能表现。
显卡接口部分,视频输出接口采用了3DP 1HDMI的全数字化接口设计,可轻松满足多屏同时输出的使用需求。此外,显卡辅助供电接口采用了新一代的12VHPWR供电接口,并且还内置了指示灯,可以更好地给用户提供显卡当前的供电状态提示。
除此之外,显卡在散热器系统里面还搭载了经典的“三环灯”RGB彩灯系统以及搭载了一块液晶显示屏,彩灯系统通过灯效软件可以实现多种同步的灯光效果呈现,而液晶屏则能提供显卡工作参数显示或个性化文本、图案乃至动图的展示,个性玩法十分丰富。
看完显卡的外观设计,再来看看显卡的内部板卡的做工。虽然技嘉RTX4080MASTER超级雕显卡配套了一套长板型的散热系统,但其显卡的PCB基板采用的却是紧凑的短板型设计,并且整个功能电路区域的设计非常清晰明了,且元件布局也非常工整,突显技嘉在旗舰级系列显卡精湛的设计及制造工艺。
在显卡核心功能区域,显卡搭载了一枚编号为AD103-300的RTX4080显卡核心,核心基准频率为2205MHz,Boost频率可以达到2550MHz,略高于FE公版的2505MHz。GPU核心周边围绕八枚镁光的GDDR6X显存芯片组成显卡的16GB显存容量规格。
而且作为基于AdaLovelace架构的RTX4080处理核心,在技术应用上获得非常多的提升与支持,不仅采用了台积电定制的4nm工艺,新型SM多单元流处理器、第四代TensorCore加上第三代RTX光追架构、DLSS3、AI加速等系列新技术,更是让GPU在不同应用端上均有大幅度提升了性能。
而在显卡核心功能区域前后两端则是显卡的供电电路区域,技嘉RTX4080MASTER超级雕显卡采用了24 3相超豪华的供电电路组合,其中24相为核心供电电路,为GPU的高频稳定运行提供有力的电力保证,3相则是为显存芯片提供工作供电。
技嘉 RTX 4080 MASTER超级雕 性能测试
测试平台我们选择了以英特尔Core13900K处理器搭配32GB容量的DDR5内存作为搭配对技嘉RTX4080MASTER超级雕显卡测试的搭配硬件,以此来最大限度发挥出显卡的整体性能,同时我们也选择引入同为RTX40系列的公版RTX4090和RTX4080以及上一代RTX30系列的公版RTX3090Ti和RTX3080Ti显卡进行性能及功能上的对比。
测试前,通过GPU-Z对显卡的运行状态以规格参数进行再次的检查,避免因为运行状态及参数不正确而导致测试成绩不正确。同时也能通过GPU-Z所呈现的数据来看看技嘉RTX4080MASTER超级雕显卡的细分的规格参数以及待机运行时其功耗、温度、用电量以及各功能电路中的负载情况。
3DMark性能基准测试
作为专业面向显卡性能测试的软件,3DMark的测试是有非常标志性的作用。在3DMark测试中各个细分测试项目里面,技嘉RTX4080MASTER超级雕显卡的性能表现非常出色,可以全面体现出高频版本RTX4080显卡所具备的性能水平。
特别是加入了公版RTX4090、RTX3090Ti和RTX3080Ti作为参照后,可以更简单直接地了解到技嘉RTX4080MASTER超级雕这款非公版RTX4080显卡。不论是在常规的显卡性能测试,还是设计DLSS功能的性能表现,其成绩数据体现了要全面优于上一代RTX30系列,而稍落后于目前定位系列旗舰的RTX4090显卡。
并且技嘉RTX4080MASTER超级雕作为核心高频的版本,其性能自身也比公版的RTX4080要更未出色,加之RTX4080与RTX4090之间应该还有Ti系列的存在,故此目前与RTX4090之间的性能差距还是处于合理的差距而非性能断层的存在。
视频内容生产力性能测试
现在视频类多媒体内容成为了很多内容创作者的核心工作内容,而视频内容在编辑、处理、渲染等工序之中依托显卡的性能需求也非常大,显卡性能的越出色对于视频内容的完成效率会有非常大的帮助与支持。我们测试选择了PCMark10、ULProcyon以及PugerBench三个可模拟不同应用场景的测试软件进行测试。
技嘉RTX4080MASTER超级雕在测试中获得的成绩与公版RTX3080Ti和RTX4090进行对比,可以很好地看到基于AdaLovelace架构带来的技术及功能升级和高核心主频带来的性能增幅,能看在PCMark10和PugetBench两个能有明显区别测试负载中,技嘉RTX4080MASTER超级雕显卡的成绩要完全领先公版的RTX3080Ti。而ULProcyon的负载相对均衡,成绩中的数据差距并不明显。
而与技嘉RTX4080MASTER超级雕同属AdaLovelace架构的公版RTX4090所测试得到的成绩则没有拉开非常明显的差距,更多的是受到规格参数以及硬件配置带来的性能差距而导致数据成绩拉开一段距离。但也突显了技嘉RTX4080MASTER超级雕显卡作为高频非公版显卡所具备的性能与旗舰级RTX4090在生产力应用上的差距并不大。
游戏性能测试
现在游戏对应电脑平台硬件的性能要求越来越高,特别是显卡性能的高低对于游戏的画面特效支持和画面运行流畅度上都有十分重要的影响。
我们选择了多款目前在玩家群体中热度以及具备代表性的游戏作品进行测试,并以4K分辨率进行游戏的测试以检验显卡在高性能负载下的实际水平。测试除了技嘉RTX4080MASTER超级雕显卡外,还继续选择公版RTX3080Ti和RTX4090进行对比。
通过上面表格中的测试数据成绩汇总可以看到,技嘉RTX4080MASTER超级雕显卡在4K分辨率上可以驾驭大部分的游戏作品,并且即使如《赛博朋克2077》这类目前硬件杀手级的作品在4K分辨率上仍有86帧的运行表现,而相对负载需求较低的赛车竞速类游戏和发布已经一段时间的游戏作品,则能达到超过百帧的运行效果,运行无压力。
另外通过对比公版RTX3080Ti和RTX4090的测试成绩,再一次证明了显卡核心新架构带来的性能提升,对比上一代的RTX3080Ti,游戏中的性能成绩整体提升超过40%,而与同一系列的旗舰RTX4090在游戏端还是有一定的差距,这也是受到显卡规格参数的导致在游戏端运行时的性能表现。
最后,我们将测试画面开启到8K分辨率来验证一下技嘉RTX4080MASTER超级雕的性能极限到哪里,可以看到技嘉RTX4080MASTER超级雕在8K分辨率的超高负载下,整体的性能还是并未满足如此严格的负载要求,加之目前8K仍为是主流的游戏分辨率,技嘉RTX4080MASTER超级雕能在4K分辨率有非常出色的表现就可以满足现在用户的需求,8K分辨率的流畅运行或许还需要期待一下下一代显卡的表现吧。
此外,我们也知道在AdaLovelace架构中对DLSS进行了升级,来到3.0版本。那么我们也选择《瘟疫传说:安魂曲》这款游戏来对比一下DLSS3和上一代DLSS2之间会带来怎样的变化。
可以看到开启DLSS3的技嘉RTX4080MASTER超级雕和公版RTX4090随着分辨率由2K到4K,游戏画面帧数的相较于开启DLSS2时能获得更高的画面运行帧数表现以及较低的画面延时,这也证明了支持且开启DLSS3后的显卡性能表现有非常好的性能提升表现。
特别是技嘉RTX4080MASTER超级雕在4K分辨率下开启DLSS2/3和关闭DLSS所带来的画面帧数与延迟之间的差距相当明显,而开启DLSS2/3后,与同为开启状态的RTX4090在画面帧数及延时上的数据差异也拉近了不少。
总结
技嘉RTX4080MASTER超级雕作NVIDIA全新的RTX40系列定位高端的显卡,得益于AdaLovelace架构带来的性能与技术的升级,赋予了显卡更高的性能基础。
同时非公版的设计在强化了核心高频参数设定之外,也在显卡散热和个性化玩法上有更出色的呈现。特别是全新的风之力散热系统搭载了全新设计的仿生鲨鱼散热风扇提和整合了12根复合式散热热管以及直触式均热板构建成的散热模组,升散热系统的散热能力。
此外,还内置了经典的“三环灯”RGB彩灯系统以及液晶显示屏,能让玩家们自行设置打造出玩家自我个性的效果。
而在性能表现上,技嘉RTX4080MASTER超级雕这款非公版显卡很好地发挥出非公版的特性,核心高频的参数与架构自身的优势使得其即使对标上一代的RTX3080Ti或RTX3090Ti也是毫无压力,特别是在超高分辨率下游戏应用是很出色且突出的表现。而对比同一代的旗舰RTX4090显卡之间的性能差距也被拉近在一个合理的距离来保证旗舰型号的性能定位。
综合来说,技嘉RTX4080MASTER超级雕是一款非常合适有高要求游戏玩家所拥有的4K游戏显卡。
TGA2022落幕:法环年度最佳,战神5斩获6项大奖
依然有一些意外。
文/电了个教
在北京时间今天上午,TGA2022在洛杉矶揭晓了全部奖项。《艾尔登法环》力压《战神:诸神黄昏》获得了:「年度最佳游戏」。另外,还斩获「最佳游戏指导」、「最佳艺术指导」以及「最佳角色扮演游戏」。
而《战神:诸神黄昏》拿到了6项大奖,包括:「最佳表演」(Christopher Judge,奎托斯配音动捕演员)、「最佳叙事」、「最佳配乐 / 音乐」、「最佳音效设计」、「无障碍设计创新奖」以及「最佳动作冒险游戏」。
此次给「年度最佳游戏」颁奖的嘉宾,是上届得主《双人成行》的制作人:约瑟夫 · 法瑞斯(Josef Fares)。
他知道自己不是今晚的主角,所以也没在颁奖台上搞“经典再放颂”,但现场依然发生了一点“小插曲”。
一名年轻的男子跟随宫崎英高和他的翻译,一起站上了领奖台。在规规矩矩听完制作人的获奖感言后,他走到了话筒前,操着浓厚口音的英语,连续说了二十几秒。
TGA和宫崎英高都以为是对方的人
这一下子搞蒙了现场所有人,不少台下嘉宾在他讲完后,还鼓起了掌。随后,男子被带离了现场,TGA事后回应称:该人已被逮捕。
这一有惊无险的插曲,最终成了众多网友的谈资,不少梗图也很快流传开来:“宫崎英高遭遇红灵入侵?!”
除此之外,TGA2022最大的看点,现场还公布了数十款新作的内容(包括DLC)。
其中比较值得关注的有,《死亡搁浅》续作:《死亡搁浅2》。
由万代南梦宫发行,FromSoftware制作的《装甲核心6 FIRES OF RUBICON》。
动作游戏《黑帝斯》的续作:《黑帝斯2》。
《赛博朋克2077》的新资料片:《往日之影》。
而国产游戏《Party Animals》也公开了一些新的消息,发布了一段新的预告片,而游戏上线时间则推迟到了2023年。
官方在微博表示,他们会在近期公布最终发售时间。
不少游戏也已确定了档期:《暗黑破坏神4》定档2023年6月6号;《博德之门3》定档2023年8月;《街霸6》则将于2023年6月发售。
而重生工作室的《星球大战 绝地:幸存者》以及《猎天使魔女》衍生游戏《猎天使魔女 起源:瑟蕾莎与迷失的恶魔》,都将在明年3月17号上线。
此外,《铁拳8》、《Earthblade》(《蔚蓝》开发商新作)、《Crash Team Rumble》(《古惑狼》系列新作)、《Wayfinder》(《Warframe》开发商多人动作网游)等不少游戏,也在TGA2022亮相。
以下是全部的获奖名单:
最佳年度游戏:《艾尔登法环》
最佳移动游戏:《漫威Snap》
最佳游戏指导:《艾尔登法环》
最佳艺术指导:《艾尔登法环》
最佳配乐 / 音乐:《战神:诸神黄昏》
最佳音效设计:《战神:诸神黄昏》
最佳叙事:《战神:诸神黄昏》
无障碍设计创新奖:《战神:诸神黄昏》
最佳动作游戏:《猎天使魔女3》
最佳动作 / 冒险游戏:《战神:诸神黄昏》
最佳表演:Christopher Judge(奎托斯配音动捕演员)
最佳角色扮演游戏:《艾尔登法环》
最佳格斗游戏:《多元宇宙大乱斗》
最佳合家欢游戏:《星之卡比:探索发现》
最佳模拟 / 策略游戏:《马力欧 疯狂兔子 星耀之愿》
最佳体育 / 竞速游戏:《GT7》
最佳多人游戏:《斯普拉遁3》
最佳首秀游戏:《迷失》
最佳持续运营:《最终幻想 14》
最佳独立游戏:《迷失》
最佳 VR/AR 游戏:《MOSS: BOOK II》
最受期待游戏:《塞尔达传说:王国之泪》
玩家之声奖:《原神》
最佳社区支持:《最终幻想 14》
最佳电竞游戏:《瓦罗兰特》(《VALORANT》)
年度内容创造者:LUDWIG
最佳教练:bzkA(LOUD战队/《瓦罗兰特》分部)
年度最佳选手:Yay(C9战队/《瓦罗兰特》分部)
年度最佳战队:LOUD(《瓦罗兰特》)
年度最佳赛事:2022英雄联盟全球总决赛
游戏葡萄招聘内容编辑,
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多人游戏发条人惊魂夜Steam页面上线 支持简体中文
今日(12月13日),以社交推理与合作背叛为主题的多人游戏《发条人惊魂夜》Steam页面上线,支持简体中文,发售日期待定,感兴趣的玩家可以进入商店页面。
游戏介绍:
《发条人惊魂夜》是一款以社交推理与合作背叛为主题的多人游戏。在错综复杂的闹鬼城堡里,发条人与隐藏的内鬼斗智斗勇。谁能逃出生天?谁会被放逐出局?谁又会在夜幕降临时命丧魔爪……
游戏特点:
※昼夜交替
白天是发条人的主场,夜晚则是内鬼的舞台。在昼夜交替之间审时度势,为你的阵营赢得优势。
※合作撤离
齐心协力完成任务,寻找撤离点,争分夺秒地逃出城堡,享受共赢带来的成就感。
※猎杀与逃亡
夜幕降临时,内鬼变为强大的夜魔猎杀发条人,发条人用尽一切手段保命,双方将上演一场紧张刺激的追逐好戏。
※唇枪舌战
白天发条人拥有公投的权利,召开电话会议指控某人,激烈辩驳,说服大家放逐你的“敌人”。
游戏截图:
获华语科幻星云奖、刘慈欣跨时空颁奖,这款游戏凭什么?
小说《三体》中,三体人曾在地球留下了人工智能“智子”。2021年世界人工智能大会上,作者刘慈欣坦言:“智子也许暂时只存在于科幻的想象之中,但眼下,人工智能已经可以把许多概念、许多故事转化为现实。”
的确,AIGC早已遍布写作、编曲、视频制作、编程等不同领域。一如近期爆红出圈的AI绘画和AI聊天机器人ChatGPT,AI技术似乎正快步接近小说想象,科幻照进现实的感觉愈发强烈。
但映照现实的科幻作品从来不止是小说或影视,正如美国科幻作家冈恩所说:“真正的科幻是无所指的。”去年,Roguelike游戏《黑帝斯》便曾荣获“雨果奖”首设的最佳游戏奖。
近期,第十三届全球华语科幻星云奖如期而至。该奖项由世界华人科幻协会设立,是中国科幻界最高奖项之一。不仅代表着华语科幻作品的最高水准,也是无数科幻创作者梦寐以求的荣誉。
其中,由MMC society团队研发的科幻生存游戏《星球:重启》,成为首个获得星云奖最佳科幻游戏创意奖的国产科幻游戏。
颁奖典礼上,游戏数字人李星澜和刘慈欣在线上跨时空互动,并从后者“手中”接过奖杯。不仅意味着国产科幻游戏地位的逐步崛起,也代表了主流奖项对《星球:重启》自身品质的直接褒奖。
令外界好奇的是,作为第一个获此殊荣的国产科幻游戏,《星球:重启》究竟做对了什么?
聚焦中式科幻叙事,掀开国产科幻游戏新篇章
从1960年的“奥兹玛计划”到当前的“中国天眼”,人类从未放弃探索地外文明存在的步伐。即使是在科幻作品中,同地外生命交流也是创作的热门主题。如《三体》便源自叶文洁向外星文明发送信息,彻底改变了人类的命运。
《星球:重启》的故事背景同样聚焦到了异星之间的文明碰撞,人类在过程中经历了从技术跃迁到秩序崩坏,经历了从合作共存到战争对抗,最后玩家作为幸存者感受生存博弈的过程,可以在整个沉浸式的体验中感受到项目组多样的科幻设定脑洞。
在GameLook看来,这正是游戏荣获星云奖最佳科幻游戏创意奖的重要原因。
西方主流科幻作品中,对人类命运的探讨总离不开一种紧迫、消极的态度。不同的是,受中国文化氛围影响,即使是在末日环境中,国内科幻创作始终抱有“未知生,焉知死”的正向基调,在危机当头考虑的是如何在艰难现状下求生,强调人定胜天的思维,一如几年前我们曾在大荧幕上见到的,一群人拖着亿万倍自身大小的星球开启流浪的故事。
而在《星球:重启》的世界中,外星文明入侵后,一种叫做蓝蚀的异星微生物导致星球原有生态被彻底破坏,让空气和土壤在这一立身之地都变得不再安全。玩家作为幸存者,需要重新链接世界,建立人类绿洲,反抗来自光年外的神秘力量。从玩家的使命和目标,可窥见游戏隐藏在玩法背后的东方文化基因与思考。
当然,构建一个东方科幻叙事的底层框架只是第一步,真正打动华语科幻圈的关键,在于《星球:重启》对科幻叙事维度的深挖。
科幻是关于想象力的创造,更是站在人类立场的头脑风暴。对既往叙事的生搬硬套,是很难真正打动核心玩家和科幻迷的。因此,在早期开发阶段,制作组就邀请到多位知名科幻作家参与游戏内容设计,确保全面而不失细节地呈现设想中的未来世界。
近期,官方正式官宣与中国科幻“四大天王”的王晋康、何夕、韩松,以及斩获多项科幻文学大奖的陈楸帆、刘洋、江波六位知名科幻作家合作。他们将以游戏世界观架构师的身份,参与游戏内科幻生态搭建。
官宣同时《星球:重启》也放出了世界观预告PV,先行展示了科幻作家团参与共创的游戏剧情中所包含的一个个危机与探索重叠、虚拟和现实交错、意志和规则冲突的故事,即便只是预告也能感受到这些基于游戏世界观定制化科幻故事的精彩,PV一经发布引发讨论,很快登上B站热榜,目前播放量已破110万。
重建与反抗,还原外星入侵后的生存法则
不同于其他交互性较弱的艺术载体,作为一款科幻生存游戏,《星球:重启》对科幻叙事内容的深挖,不光体现在世界观剧情塑造上,更在于构建遭遇外星入侵后生存体验的拟真感,而这也是游戏为玩家打造沉浸式体验的关键。
简单来说,在环境剧变和资源短缺的严峻情况下,游戏内玩家不仅需要积极探索地图采集资源,进行灾后重建,还要同残余的变异物种战斗、夺回人类家园。
因此,延续当下游戏行业的开放世界大潮,玩家可以自由探索包括沙漠戈壁、河谷雨林、雪山等多样地形在内的大世界。在此基础上,《星球:重启》还加入了水质污染、物种变异、气候异常等挑战性元素,进一步增加玩家的生存难度和真实氛围。
而在重建家园的部分,《星球:重启》并没有沦为单纯的“换皮”养成。玩家可以在庞大的科技人工岛上造山挖水,自由打造充满想象力的未来建筑。同时,游戏真正对近未来末日后人们的衣食住行进行了相当细腻的想象与演绎,进一步提升玩家的沉浸感。
无论是改变样貌安装义体的未来时装,还是通过未来烹饪机器做出大餐,亦或是千奇百怪的科幻载具,以及可进行远距离传送的量子隧穿仪……Unity 3D引擎的技术加持下,这些只存在于科幻幻想中的脑洞,均在游戏中得以一一还原。内容层面帮助科幻生存游戏概念定型的同时,也能将受众圈层由粉丝向大众拓展。
一直以来,国内科幻游戏赛道向来不乏后来者,但在GameLook印象中,多数产品对于科幻设定的理解仅停留在表面。尤其是在战斗环节,沿用常规科幻设定、或专注于科技感十足的特效等,其实很难让玩家对于科幻氛围的感知深刻。
反观《星球:重启》的战斗玩法,则是基于世界观架构,为玩家带来由游戏内各大武器厂牌制作的武器生态,以及钢铁侠般的炫酷战甲。其中,除靠充能使用、科幻感拉满的高科技枪械,游戏也提供了近战冷兵器,其中武器厂牌波尔克火器制造的冷兵器千鸟.阿修罗,在继承了太刀传统特征的同时,融入了形变科技,进入蓄力状态时刀体产生能量形变并产生巨量穿透伤害。相比其他产品中只注重所谓“外形未来”的武器,前者设计无疑更贴合现实,也让玩家在游戏内切实感受到未来已至。
不仅如此,游戏内各具特色的武器都有着不同的技能效果,如冰冻、灼烧、触电等攻击特性。玩家还可以通过芯片、源码、配件、改装的方式进一步强化,并配合符文系统,自行组合成不同的战斗流派,为玩家提供了更丰富而拟真的战斗策略。
在此基础上,游戏还实现了从PC到手机的无缝跨端体验,成功解决囿于使用场景改变而带来的割裂感,确保了体验上的连续性和代入感,真正展现一个沉浸感十足、更为真实而鲜活的近未来世界。
续写科幻的浪漫,以“42”之名匠心打造内容生态
不得不承认,很长一段时间内,国产科幻游戏中的确较少出现原创精品。
这不难理解,毕竟原创科幻游戏不光需要较高的技术门槛和投入成本,更依赖于复杂世界观下优质内容的长期填充。这既考验研发团队的综合能力,更需要其坚持以匠心铸就更真实、丰富的科幻大世界。
出于相同考量,MMC society早在游戏研发阶段便推出计划“关于未来的42种想象”。通过这个科幻与游戏两线并存的长线合作计划,推动《星球:重启》科幻内容生态的更多想象。
之所以选择“42”,就不得不提到科幻小说《银河系漫游指南》。其中,高等文明制造的超级电脑“深思(Deep Thought)”花费750万年计算得出了“生命、宇宙与一切的终极答案”——42。
尽管作者曾表示“42”无特殊意义,但其依旧在科幻迷的想象中诞生了各种浪漫的解读:如银河系的总质量为3乘以10的42次方……或许,这一现象正展现了“相较于具体定义,由科幻引发的绚丽幻想或许更为浪漫”的命题,并被开发团队所捕捉。
为了构建一个拥有无限生存想象的未来科幻世界,除了在内容层面深耕外,开发团队MMC Society也在寻找更多开放的合作方式,该计划下的“关于未来的42种想象”计划随之诞生。
除了同六位知名科幻作家共创剧情,MMC Society还将携手各个领域的顶级大师与机构,融入各方对未来的奇思妙想,深化游戏的未来真实感。目前官方已宣布和世界顶级建筑师马岩松合作,并由后者担任游戏建筑总设计师。将现实建筑艺术与未来科幻想象融合,在游戏中描绘拟真而又充满创意的独特未来建筑。
此外,制作组还邀请到为《银翼杀手2049》、《小丑回魂》等知名影视作品配乐的英国作曲家本杰明·沃菲斯齐出任主题音乐创作总监;日本著名动画导演、机甲设计师河森正治也将以特邀战甲设计师的身份参与到游戏内战甲的设计工作。
未来该企划还将进一步涵盖建筑、机械工业、小说、影视等多个领域,为游戏内未来世界打造更专业、更丰富的生存体验细节,共同丰满制作组对于未来的无限想象。
游戏之外,MMC society也在布局一系列联动合作计划,将邀请强科幻感和未来感的品牌、IP等合作方,共同打造有话题度的营销内容、市场事件。既为玩家带来更具感知的鲜活科幻体验,也能吸引更多用户加入游戏内科幻世界。以优质的长线内容产出,持续打造真实、多样的科幻游戏体验。
结语
归根结底,科幻本就是关于创造性的游戏,不断推动人类想象力的边界。从更广泛的意义上说,游戏不仅是科幻作品形式上的补充,更被视作题材创作的最佳载体。
现实层面,科幻游戏已经是整个产业的中流砥柱。《2021中国科幻产业报告》显示,2020年中国科幻产业总值为551.09亿元。其中,科幻影视产业产值仅为26.49亿元;而科幻游戏产值高达480亿元。种种迹象表明,游戏已经是整个科幻创作中至关重要的部分。
正如刘慈欣在颁奖词中所说:“当我们仰望科幻这片瑰丽的星云时,总会发出诚挚的追问:科幻人的飞船穿梭到了何方?今天,我们很高兴看到了答案:《星球:重启》把中国科幻从纸张和银幕上剪裁下来,编织进浩瀚的程序里,给予每个人决策星球未来命运的责任和能力,让我们得以探测到光年之外的星云中,全新的轨迹。”
在GameLook看来,游戏用幻想描绘另一番未来图景的同时,“42”这一数字更折射出制作组的高追求,进一步延展国人对未来的终极想象。不仅拓展了游戏本身的价值,也为国产科幻游戏注入了全新想象。
如今,获奖后的《星球:重启》脚步不停,努力奔赴属于想象的无垠星空,外界也愈发期待这款潜力新作的未来上线。