口袋妖怪xy中文版(口袋妖怪谁最强?通过数据分析让你知道谁才是最强王者)
口袋妖怪xy中文版文章列表:
- 1、口袋妖怪谁最强?通过数据分析让你知道谁才是最强王者
- 2、出售口袋妖怪XY蓝色限定机
- 3、游漫谈:宝可梦游戏排名TOP10,初代夺冠毫无悬念,皮卡丘版垫底
- 4、口袋妖怪主题歌未来关系由女子摇滚乐队Real演唱
- 5、宝可梦:兄弟你真的搞错了,我们只是长得像,并没有进化链的关系
口袋妖怪谁最强?通过数据分析让你知道谁才是最强王者
日前,Pokemon 的最新作品《Pokémon LEGENDS Arceus》发售。 在新型口袋妖怪 佐鲁亚 和 佐罗亚克 备受关注。 出乎意料的是,这两种类型都是从未出现过的 普通幽灵 。
知道《口袋妖怪》的人就不用解释了,不过这是普通类型的一个很弱的地方,禁用与鬼系的战斗技,同时禁用鬼系的鬼技,也就是鬼系的弱点,用普通型,平衡的,梦幻般的复杂型。 传闻这个 普通幽灵 可能是最强组合。
但真的是这样吗?
口袋妖怪类型相似性
口袋妖怪一共有18种,一个口袋妖怪最多可以有两种。另一方面,口袋妖怪的技能也分配了一种类型。防御口袋妖怪的伤害倍数由“使用的技术类型”和“自己的类型”的兼容性决定。
类型之间的兼容性如下图所示。
只要你玩过日本的游戏基本都知道,○表示 效果极好! (伤害翻倍),△表示 效果不好 (伤害为0.5倍),×表示 无效果 (伤害为0倍)。不是的部分是正常效果(伤害为1倍)。拥有两种类型(复合类型)的口袋妖怪受到的伤害是由两种类型的兼容性的乘积决定的。比如草系技的伤害是2×2=4倍,水系技的伤害是0.5×2=1倍,电系技的伤害是针对“水/地”系的口袋妖怪。是 2 × 0 = 0 。
类型的另一个重要规范是 类型匹配 的概念。这意味着如果口袋妖怪使用与自己相同类型的技能,它的力量将是正常的 1.5 倍。这意味着电气型口袋妖怪释放的 10 まんボルト 普通型口袋妖怪释放的 10 まんボルト 更强。
这就是你需要知道的关于口袋妖怪战斗的全部内容。将根据这些事实进行计算。相反,关于口袋妖怪的知识将不再出现在分析阶段。也就是说,纯粹类型的实力在给出答案之前是不考虑的,比如那种类型的口袋妖怪究竟存在什么样的特性和种族价值观,什么样的技术流行或者更优秀。
类型间兼容性的制定
首先,让我们为 18 种类型中的每一种分配一个从 1 到 18 的数字。这允许口袋妖怪的类型由 (x, y) 和两个数字的组合表示。另外,如果口袋妖怪只有一种类型,我们将使用 0 编写 (0, x),表示“无”类型。
在这里,使用的类型 x 技术对抗类型 (0, y) 口袋妖怪时的伤害乘数米xy _米x x是的会做。这对应于上一节中提到的“兼容性矩阵”的 x-by-column 分量的放大倍数。
首先要进行数据的归一化处理,此时释放x型技能对(y,z)型口袋妖怪的伤害比是f(x,(y,z))是
此外,考虑一个类型(w,x)的口袋妖怪可以对一个类型(y,z)的口袋妖怪造成多少伤害乘数。现在,type (w, x) Pokemon 将只使用其类型中包含的技巧类型(即可以通过类型匹配释放的技巧)。假设你选择了对对手更有效的技术类型,那么此时的伤害乘数就是综合伤害乘数。G( ( w , x ) 是
尝试计算(水,电)的(地,钢)的综合伤害率。水式技法是2×1=2,电式技法是0×1=0,所以大的“2”就是g的值。
但是,不能说(水、电)对(地、钢)有利。现在考虑(地、钢)的(水、电)的综合伤害乘数。地面型技术翻倍,钢型技术为0.5倍,g值也为2。也就是说,两人处于一种可以直面对方弱点的关系中,不能说谁更强。基于此,似乎可以通过组合损伤比之间的大小关系来确定复合类型之间的优劣关系。
目前,组合伤害乘数有多少 6 个可能的值:0,0.25,0.5,1,2,4。计算攻防切换时的综合伤害乘数,根据6个阶段相差多少来确定(w,x)相对于(y,z)的优势。从 -5 到 5 有 11 个可能的值,如果这是正值,则有利,如果是负值,则不利。
现在让我们考虑一下(水,电)相对于(火,岩石)的优势。g ((water,electric), (fire, rock)) 是“4”,因为它有四倍于水系的弱点,而 g ((water,rock), (water,electric)) ) 是“1”,因为岩石术造成的伤害是最大的。所以h的值是2-0=2,(水,电)相对于(火,岩)的优势是“2”(对应6个阶段的两次分离)。
实力对比来了
既然已经量化了类型之间的优劣关系,那么我们应该如何找到最强的类型呢?最简单的是计算相对于所有复杂类型的优势,并查看总值(分数)的大小。
包括“无”类型在内的 19 种类型中选择两种不同的类型进行统一的处理,并且创建兼容性矩阵 M。
types = ["無","ノーマル","ほのお","みず","でんき","くさ","こおり","かくとう","どく","じめん","ひこう","エスパー","むし","いわ","ゴースト","ドラゴン","あく","はがね","フェアリー"]M =[[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 0, 1, 1, 0.5, 1], [1, 1, 0.5, 0.5, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 0.5, 1, 0.5, 1, 2, 1], [1, 1, 2, 0.5, 1, 0.5, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 0.5, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 2, 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 0.5, 1, 1, 1], [1, 1, 0.5, 2, 1, 0.5, 1, 1, 0.5, 2, 0.5, 1, 0.5, 2, 1, 0.5, 1, 0.5, 1], [1, 1, 0.5, 0.5, 1, 2, 0.5, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 0.5, 1], [1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 0.5, 1, 0.5, 0.5, 0.5, 2, 0, 1, 2, 2, 0.5], [1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 1, 1, 0.5, 0.5, 1, 1, 0, 2], [1, 1, 2, 1, 2, 0.5, 1, 1, 2, 1, 0, 1, 0.5, 2, 1, 1, 1, 2, 1], [1, 1, 1, 1, 0.5, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 0.5, 1, 1, 1, 0.5, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 0.5, 1, 1, 1, 1, 0, 0.5, 1], [1, 1, 0.5, 1, 1, 2, 1, 0.5, 0.5, 1, 0.5, 2, 1, 1, 0.5, 1, 2, 0.5, 0.5], [1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 0.5, 1, 0.5, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0.5, 1], [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 0.5, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 0.5, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0.5, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 0.5, 1, 0.5], [1, 1, 0.5, 0.5, 0.5, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0.5, 2], [1, 1, 0.5, 1, 1, 1, 1, 2, 0.5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 0.5, 1]]
基于此,将创建上面定义的函数 f、g、h。 例如,(水,电)对应(3,4),(火,岩石)对应(2,13)
import mathimport numpy as npdef f(x,yz): y,z = yz return M[x][y]*M[x][z]def g(wx,yz): w, x = wx y, z = yz return max(f(w,(y,z)),f(x,(y,z)))def h(wx,yz): w, x = wx y, z = yz return int(np.round(math.log2(max(g((w,x),(y,z)),1/8))-math.log2(max(g((y,z),(w,x)),1/8))))
以简单的方式计算优势的总价值并输出排名。
result = []for w in range(18): for x in range(w 1,19): score = 0 for y in range(18): for z in range(y 1,19): score = h((w,x),(y,z)) result.append(((w,x),score))result.sort(key=lambda x:x[1],reverse=True)for i in range(171): wx,score = result[i] w,x = wx print(types[w],types[x],score)
top10 类型结果
じめん はがね 96はがね フェアリー 92ひこう はがね 90ゴースト はがね 88ほのお じめん 84じめん ひこう 83みず はがね 78じめん フェアリー 72かくとう はがね 71ほのお はがね 67
前10名中有7种含钢,可见钢的卓越性。此外,排名第二的“钢铁仙子”属于“Zacian”,是使用率最高的最知名口袋妖怪之一,支持这种方法的有效性。
PageRank方法改进
这里出现了一个问题。用所有类型的优势总价值来确定最强者是否合适?即使你可以利用多种类型,但如果你只有没有出现在比赛中的弱类型对手,那也无济于事。反之,与所谓的强者进行战斗而不处于劣势的类型,可以说是真正的强者。
PageRank是一种根据网页的链接关系确定网页重要性的算法,是谷歌搜索引擎使用的技术。它不仅是从许多页面链接的重要,而且是通过考虑链接站点的重要性和链接数量来计算的。最好依靠图论的话来解释具体内容。
现在将每个网页视为一个顶点,将一个从一个页面到另一个页面的链接视为有向边的有向图,并让邻接矩阵为 A。此外,令 S 为通过将邻接矩阵的每一行除以每个顶点的度而获得的值。此时,S转置后的矩阵变成了转移概率矩阵,表示跟随链接的随机网上冲浪运动。
此外,在这里,我们将 Google 矩阵 G 定义如下。
α是一个称为阻尼因子的超参数,用于调整反向链接的重要性影响的大小。通常它似乎设置为 0.85。 T是瞬移矩阵,是一个方阵,其分量为“1/顶点数”。按顺序排列每个页面的重要性的向量λ,以下关系从重要性的递归定义中成立。
顺便一提,G也是一个转移概率矩阵(就像将每个顶点的重要性分配给链接的顶点),所以每一列的和都等于1。根据 Perron-Frobenius 定理,具有此类性质的非负矩阵“具有正特征向量,其未退化特征值为 1,并且没有更大的特征值”。
简而言之,G具有最大特征值的特征向量是我们想要的每个页面的重要性顺序。因此, PageRank 的简单而生动的主张是重要性的计算(假设特征值已知为 1)导致线性方程组的解。
最强的适配类型
在 PageRank,网站之间的链接被认为是定向的,并被用作确定其重要性的一个因素。另一方面,在口袋妖怪类型的情况下,这两种类型之间的关系已经在上一节的讨论中定量地理解了。然后,通过将每种类型放在顶点并将加权有向侧从劣势类型扩展到优势类型,就像指向“从我的角度来看这家伙很强大”(类似于链接)。我认为效果可期。
为简单起见,我们先用一个由火(ほのお)、水(みず)、地(じめん)和电(でんき)四种类型组成的图进行实验。
火 相对于 水 的优势是-2
火 相对于 地 的优势是-1
火 相对于 电 的优势是0
水 相对于 地 的优势是1
水 相对于 电 的优势是-1
地 相对于 电 的优势是 4
因此基于这些,从劣势到优势扩展“劣势程度”加权的一侧。如果优势为 0,则边不会被拉伸。
构建的加权邻接矩阵
转移概率矩阵
根据公式计算的矩阵结果
使用 scipy 模块计算具有最大特征值的特征向量
from scipy.sparse.linalg import eigsS = np.array([[0,2/3,1/3,0],[0,0,0,1],[0,1,0,0],[0,0,1,0]])T = 1/4*np.ones((4,4))G = 0.85*S.T 0.15*Tvalue, vector = eigs(G, 1)print(value, vector)>>>[1. 0.j] [[-0.06731985 0.j] [-0.58967561 0.j] [-0.5696563 0.j] [-0.56854412 0.j]]
由于特征向量的所有分量都是负数,所以第二个分量最大,稍有不同后,第三个和第四个分量几乎是相同的值,然后看起来第一个分量被大大分开后继续存在。这表示 水 > 地 ≒ 电 > 火,而 火 距离 水 、 地 、电 三个平衡点只有一步之遥。
如果类型数为4,则不会出现加权的含义,但如果增加边数,它肯定会起作用。
让我们对所有 171 种类型做同样的事情。就是做一个遍历循环而已。
d ={} # 对应数字字典d_inv = {}k = 0for i in range(18): for j in range(i 1,19): d[(i,j)] = k d_inv[k] = (i,j) k = 1A = [[0 for _ in range(171)] for _ in range(171)]for w in range(18): for x in range(w 1,19): k = d[(w,x)] for y in range(18): for z in range(y 1,19): l = d[(y,z)] if h((w,x),(y,z)) < 0: A[k][l] = -h((w,x),(y,z))A = np.array(A,dtype=np.float)S = np.zeros((171,171))for i in range(171): S[i] = A[i]/sum(A[i])T = (1/171)*np.ones((171,171))G = 0.85*S.T 0.15*Tvalue, vector = eigs(G, 1)vector = np.abs(vector.real)result = []for i in range(171): w,x = d_inv[i] result.append(((w,x),vector[i][0]))result.sort(key=lambda x:x[1],reverse=True)for i in range(171): wx,score = result[i] w,x = wx print(types[w],types[x],score)
top10 类型结果
みず じめん 0.12901610166092206じめん ひこう 0.12333336303638766ほのお じめん 0.1230335213682247じめん はがね 0.12253193098002743ほのお はがね 0.11962533181338252でんき はがね 0.11808330879585195ひこう はがね 0.11638423434901143はがね フェアリー 0.11133780309618507みず フェアリー 0.11083098136702635くさ はがね 0.11081844379517954
强大的钢铁之力依旧强大,只是后退了一点,而能够利用钢铁之力的弱点来代替它的地面部队,正在飞跃。从这种趋势的变化来看,类似PageRank的算法似乎在发挥作用,正如预期的那样,体现了“能对抗强类型的类型才是真正的强”。
让我们将其与最新的口袋妖怪使用率排名(2022/02/06)进行比较。
最终得出的结论 最强的口袋妖怪类型是 水/地 。
数据参考网站:https://www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/fight/161215_01.html 如果打不开请那个啥你们懂的。
出售口袋妖怪XY蓝色限定机
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箱说齐全,片纸不少。
机器里面贴的原装的彩色保护贴。
保修卡和机器对码,防止意外,最后一位打码,因为以前玩猛汉用摇杆怕刮花,后盖在国内贴了手机店那种贴膜。
赠品见图,全部原装日本带回,机器本身也贴着膜,机器都卖掉了,备用的膜也一起送了,PC壳是超薄款,带着也可以用座充,摇杆帽可以提升手感。
游漫谈:宝可梦游戏排名TOP10,初代夺冠毫无悬念,皮卡丘版垫底
聊起宝可梦系列,这个已有 24 年历史的超级游戏 IP,早已经在每名玩家心中生根发芽。历经八个世代的成长,宝可梦系列从最初黑白屏幕的 GB 掌机,过渡到本世代当红主机 Switch,不仅仅画质迎来了质变,就连整个宝可梦世界都慢慢揭开了神秘的面纱。 最初梦想开始的关都地区,再到后来的城都地区、芳缘地区、神奥地区……直到伽勒尔地区,每一片宝可梦大陆都承载着玩家的回忆;而每一款宝可梦游戏,也都带给过玩家无限的快乐。相信对于全世界玩家来说,自己心中肯定都有最喜欢的宝可梦版本,就像老谈深爱着第三世代“宝可梦宝石系列”一样。 最近日本地区最大的排名网站 GOO,就做了一项围绕着宝可梦 IP 而展开的有趣调查。他们尝试着统计出了宝可梦系列诞生以来,最受日本玩家欢迎的十款游戏。这次调查共有 1388 名玩家参与其中,在数据统计方面还算颇有参考价值。而关于这份排名榜单,可能与国内玩家心中的排名有些出入。TOP10:《口袋妖怪:黄》 该作属于初代《口袋妖怪红 · 绿》的特别版,也是初代的最后一个版本。为了宣传电影《超梦的逆袭》与宝可梦动画而诞生。该游戏在玩法方面与前作没有任何区别,但是新加入了一些剧情,以及增加了玩家与皮卡丘的交互系统。日本玩家票数:31 票。TOP09:《口袋妖怪:心金魂银》 在第四世代期间复刻的第二世代游戏,让原本在 GBC 上运行的《口袋妖怪:金 / 银》,画质及建模方面拥有了质的飞跃。原本 2D 化的城都地区,以 2.5D 画面重新呈现,情怀满分的同时还让玩家感受到了不一样的第二世代魅力。日本玩家票数:32 票。TOP08:《口袋妖怪:白金》 第四世代以资料片收尾的《口袋妖怪:白金》,最大程度保留了前作的剧情世界观,并在其基础上增加新要素和新剧情。骑拉帝纳依然是剧情最关键的神兽,加入了起源形态,而且资料片保持传统可以捕获两只前作神兽:帝牙卢卡和帕路奇犽。该作在 NDS 时期被誉为“ 2009 年最佳年度任天堂 DS 游戏之一”。日本玩家票数:36 票。TOP07:《名侦探皮卡丘》 在整个排行榜前十名当中,唯一一款以分支游戏姿态出现的游戏。由于皮卡丘自带超高流量,再加上《名侦探皮卡丘》同名电影的一致好评,使得这款游戏完全出圈。日本玩家票数:43 票。TOP06:《口袋妖怪:黑白》 该作可以算是任天堂首次对宝可梦 IP 进行改革,或者可以说是尝试着将其带入传统 JRPG 的设定。因此第五世代《口袋妖怪:黑白》从开场 CG 到整个世界观与剧情,都与其他历代宝可梦格格不入,这种更注重剧情和人物刻画的设计,让游戏两极分化极其严重。有人说它拥有宝可梦史上最优秀的剧情,也有人说它更像是披着宝可梦外衣的古怪游戏。日本玩家票数:44 票。TOP05:《口袋妖怪:红蓝宝石》 论国内玩家对宝可梦的感情,大多于三代宝石系列开始,而在国外同样不例外。该作诞生于 32 位机的 GBA,画面细腻、神兽剧情壮观宏大,因此颇受玩家喜爱。直到现在“固拉多不会飞”的梗仍然在圈内活跃。日本玩家票数:69 票。TOP04:《口袋妖怪:金银》 第二世代《口袋妖怪:金银》在整个宝可梦史上,都属于非常特别的存在。在早期宝可梦上未确定每个世代独立剧情之时,该作不仅延续了初代的剧情,还加入了双地图设计,通关之后可以解锁初代全地图与道馆。日本玩家票数:91 票。TOP03:《口袋妖怪:钻石珍珠》 作为 NDS 时期的第一款宝可梦作品,它给玩家留下最深刻的印象就是建模与地图的变化,以及上下屏的新潮设计。它能在排名中相当靠前,估计也是受到日本玩家对于 NDS 的情怀加分。日本玩家票数:101 票。TOP02:《口袋妖怪:XY》 第六世代的《口袋妖怪:XY》不仅拥有人气宝可梦“甲贺忍蛙”,还是 3DS 时期的首款宝可梦正统游戏。从剧情上看,该作所讲述的故事较系列前作有些深度(黑白除外),并且游戏在系统上迎来了巨大改革。mega 化宝可梦系统的加入,一度受到玩家高度赞扬。日本玩家票数:102 票。TOP01:《口袋妖怪:红绿》 毫无疑问,初代宝可梦永远是最具有情怀,最具有人气,且设计最符合“宝可梦”初心的究极神作。151 只宝可梦为玩家们开启了不一样的 RPG 大门,也奠定了“宝可梦”成为千万级别 IP 的基础。时至今日回看初代《口袋妖怪:红绿》,在关都地区冒险的旅程仍历历在目,当之无愧是最受欢迎的宝可梦游戏。日本玩家票数:159 票。 以上便是此次宝可梦游戏排名情况。是否符合你心中的宝可梦排名呢?初代《口袋妖怪:红绿》又能否成为你心中的冠军呢?不妨在下方进行评论哦。 ★关注游漫日记,御三家携手 Steam,咱们一起聊游戏口袋妖怪主题歌未来关系由女子摇滚乐队Real演唱
[闽南网]
电视动画《口袋妖怪sun&moon》的最新单曲《未来关系》由人气女子摇滚乐队“Real”演唱,作为动画《口袋妖怪xy&z》的主题曲,本单曲收获了极高的人气。小智(cv:松本梨香)演唱《xy&z》的封面视频公开也引来社会的广泛讨论。
最新单曲《未来关系》在itunes顶尖音乐评比中获得第一名,并且乐队的代表作,第三张单曲《蜉蝣目》的票数突破200万,前几天公开的DOES的《赌博·舞者》翻唱次数达到50万次,影版也得到了广泛的关注。
成员公开表示大家对口袋妖怪历代主题歌的封面企划非常慎重,从数个候选歌曲中选择了编曲和配合都比较不错的《xy&z》,它的演奏力和舞台表现力引人侧目,Real的表演也充满着可爱和冷酷。
Real为纪念6月发行的最新单曲《未来关系》,计划在东京、名古屋、大阪三个城市举办个人演唱会。因为门票剩余量不多(名古屋已售完),有意愿的需尽早订购。
宝可梦:兄弟你真的搞错了,我们只是长得像,并没有进化链的关系
许多云玩家会觉得外貌有那么点相似的宝可梦就应该是进化型,我只能说你们根本不懂宝可梦,今天就来扫雷。
1.呆河马,河马王
呆河马是呆呆兽等级进化而成,动画中则需要一只大舌贝的帮助才会进化,
河马王则是呆呆兽的另一种进化方向,携带王者之证的呆呆兽通讯交换后能够进化成河马王,河马王设定上非常聪明,被称为大海的贤者,并且在动画中一只呆呆兽进化成河马王后统领着一大群呆呆兽和呆河马,很多人就以为河马王应该是呆河马的进化,实际上不是这样的。
可笑的是看上去傻乎乎的呆河马有mega进化,而聪明的河马王没有,也许这就是呆河马的智慧呢?
图@吖白白白
对此吧主甲知乎内行。
2.爱心鱼,保姆曼波
第三世代有一种弱小的宝可梦,他叫做爱心鱼,他的种族值低下,并且没有进化型或者退化型,唯一的作用是他会携带心之鳞片道具,有了这个玩家可以去找回忆达人给自己的宝可梦回忆招式。
第五世代地区大洗牌,以往地区的宝可梦不会在合众地区出现,gf那时候还没有偷懒,想要回忆招式还是需要心之鳞片,这一次这个工具人的重任就交给了保姆曼波,他的外形和颜色完全就是个大号版的爱心鱼,但是他们俩没有任何进化关系。
但是保姆曼波特性再生力,会热水,剧毒,祈愿这些中转招式,在对战中也会看得到,而爱心鱼没有。
3. 爆爆头水牛,肯泰罗
肯泰罗是初代王者,只有雄性,但是在合众地区发现的爆爆头水牛既有雌性也有雄性,他们俩也没有任何关系,甚至除了原型都是牛之外没有一点共同点,长的也不像,可是前段时间居然有人和我说肯泰罗进化是它?云的可以。
还有说肯泰罗是地面系的,我也真的不知道该说什么好了,建议多去翻翻图鉴,涨涨知识。
4.绿毛虫——末入蛾/裂空座
绿毛虫有两种所谓的进化论,一种是烈空坐的退化型,这种大多数人都知道是调侃,毕竟一条小虫子怎么会进化成真龙呢?(苹裹虫点了个赞)
但是某个改版游戏居然真的让这种情况成为了可能,有的人就当真了,改版游戏害人不浅。
还有一种很多人都信以为真,他们说毛球的进化型应该是巴大蝶,而绿毛虫的进化型才是末入蛾,而且还信誓旦旦说这是程序员打错的进化型,后来游戏发售来不及改就将错就错了,这种人简直在乱讲,就和传xy结局小智战胜艾岚一样没有一点自我认知能力。
5.迷你龙——美纳斯
迷你龙和哈克龙都是长条的龙,为什么他会进化成一只肥肥的龙呢?这一点似乎不符合进化特征,哈克龙头部的羽翼和尾部脖子上的珠子进化后全部消失,这是非常奇怪的,因为你看其他宝可梦进化,哪怕再不合理也依稀能看到退化型的一些要素(除了第八世代,御三家的进化链几乎没有前代联系),只不过快龙我真的没看见。
看样子第四世代的美纳斯更适合作为迷你龙的最终进化,并且这一点在旅途小智收服快龙的那一集也有吐槽,表明动画组也不清楚,对此设计师没有表态,我们也不知道。