魔兽之一代球神(游戏早报:魔兽史上最经典事件重现!天灾入侵今日正式开启)
魔兽之一代球神文章列表:
- 1、游戏早报:魔兽史上最经典事件重现!天灾入侵今日正式开启
- 2、魔兽世界9.2:横越诸球成就攻略
- 3、国产单机的巅峰,如今却将IP卖掉,价值不如王者荣耀卖10天皮肤
- 4、盘点魔兽世界里的那些有趣的彩蛋
- 5、数学帝开荒基尔加丹,普通魔兽世界玩家亚历山大!
游戏早报:魔兽史上最经典事件重现!天灾入侵今日正式开启
各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。
《审判之眼》《审判之逝》登陆PC
昨夜,《审判之眼:死神的遗言》与《审判之逝:湮灭的记忆》正式登陆PC平台。
其中,《审判之眼:死神的遗言》最早于2018年在PS4平台推出,游戏中玩家将扮演一名侦探,在城市中调查线索并追踪嫌犯。此次登陆PC的是该作的复刻版本。
续作《审判之逝:湮灭的记忆》于2021年9月24日在主机端发售,这次的案件需要八神进到高中校园中进行调查,甚至还要带领男团出道。
《如龙》系列一口气公布三款作品!
在昨天的如龙发布会上,《如龙》系列一口气公布了《人中之龙维新!极》《如龙8》以及《如龙7外传 无名之龙》三部作品!
《人中之龙维新!极》将于2023年2月22日发售,登陆PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam平台,支持简体中文。
《如龙8》 为《如龙》系列正统续作,采用双主角的玩法。故事将围绕春日一番与桐生一马两位主角进行展开。游戏将于2024年发售,登陆PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam平台,支持简体中文。
《如龙7外传 无名之龙》以桐生一马作为主人公,游戏类型为动作冒险类游戏。讲述桐生一马的故事。游戏将于2023年发售,登陆PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、Steam平台,支持简体中文。
《模拟人生4》将以免费形式推出
EA Origin商城确认《模拟人生4》将于10月18日开始免费游玩(PC/主机)。根据泄露的图片,《模拟人生4》今后将是本体游戏免费,玩家无需购买便可直接游玩。
【今日重点关注】
《魔兽世界怀旧服》天灾入侵正式开启
随着巫妖王版本的深入,天灾入侵活动于今日正式解锁,这是巫妖王前夕的第一个重大活动,也是《魔兽世界》历史上最著名的事件之一。
天灾入侵类似FPS竞技游戏中的僵尸模式,一些城市出现瘟疫感染箱,感染与之互动的玩家,如果疾病效果没有及时被治疗师NPC清除,玩家将变身为僵尸。
变成瘟疫僵尸之后的玩家将获得一些新能力,并能够攻击任何其他玩家和NPC,传播病毒。随着时间的推移,城市出现越来越多的感染源,玩家的变身周期也将缩短,情况变得失控,最终像奥格瑞玛、暴风城这些主城将变成僵尸之地。
除僵尸之外,世界各地的固定区域将出现天灾入侵点,玩家可以探索这里的天灾活动。一些副本出现特殊BOSS,掉落独家奖励。活动一直持续到9月26日(国服9月27日)《巫妖王之怒》的正式发布。
东京电玩展(TGS 2022)将正式召开
东京电玩展(TGS 2022)于今日正式召开,目前官方已经公布了相应的直播日程表,玩家们可以在多个国内的视频直播平台看到这四天活动的直播。
已经确定参展的厂商包含了微软、卡普空、万代、世嘉、SE等国际知名厂商,国内的米哈游、祖龙等游戏厂商也都会带着作品加入,只可惜索尼并不会参加本届TGS,仅以赞助商形式出现。
另外值得一提的是,国产独立游戏发行大户Gamera Games也将带领超过20款游戏参展,其中包括了仍在EA阶段的《戴森球计划》,尚未发售的《人格解体》《弈仙牌》和《黑暗世界:因与果》,以及此前未公开的全新游戏。
感兴趣的玩家不妨关注一下。
以上就是17173为您整理的从昨天夜间到今天凌晨发生在游戏圈内的消息,祝大家在新的一天里游戏愉快,咱们明天再见~
魔兽世界9.2:横越诸球成就攻略
作者:NGA-Sora007
需要完成扎雷殁提斯战役前几个章节,直到找到菲利姆并帮助他完成系列任务开启日常。
这个成就需要菲利姆提供的日常任务“造物材料”的任务物品菲利姆的锻炉阀门或道具:菲利姆的备用锻炉阀门(持续8小时)来完成。
初次完成“造物材料”任务后,可无限次向菲利姆对话索要菲利姆的备用锻炉阀门(持续8小时)。
有时,菲利姆可能会提供“造物材料“日常任务要求去某个区域收集材料,有可能在完成日常任务时顺便点亮成就进程。
元尊锻炉是散落在扎雷殁提斯各种的圆球,玩家可以使用菲利姆的锻炉阀门与之互动来获得造物材料。
每次与元尊锻炉互动,大几率获得幻磷丝缕,小几率获得成就需要的稀有原型材料,不同稀有原型材料似乎对应着不同区域的锻炉。
收集15个幻磷丝缕可组装成一个幻磷宝珠,打开幻磷宝珠可获得心能、宝箱钥匙、地图增益道具或稀有原型材料和小宠物:晶迪。
目前根据发现成果总结的稀有原型材料和不同区域锻炉的对应关系。
收集到全部稀有原型材料可获得成就,成就奖励玩具殁提斯滚动球。
目前在冥世锻炉及周边四个扇区范围内与锻炉互动有几率获得一个叫凯斯梅特里之环的道具,要求用100个微量秘珠、10束心能之缕(幻磷丝缕)和五颗幻灵粒子组合。
继续在冥世锻炉及周边四个扇区范围内与锻炉互动,与同一个锻炉两次互动之间有隐藏冷却cd,但是不长,所以绕着冥世锻炉与每个视野范围内的锻炉互动,这样转几圈很快就集齐材料,组合成凯斯梅特里之盘。
每个冥世锻炉及周边四个扇区范围内的锻炉高几率掉落1-3个微量秘珠,各扇区最大的锻炉几率掉落幻灵粒子。
接到一个日常任务,但是目前给菲力姆交任务只能获得25金币,不知道后续是否有别的奖励。
国产单机的巅峰,如今却将IP卖掉,价值不如王者荣耀卖10天皮肤
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
4月21日,大宇资讯宣布将北京软星49%股权及《仙剑奇侠传》IP(大陆地区)以约5亿人民币的价格交易转让。
同时大宇给出的理由是大陆对游戏版号监管严格,2019年申请的《大富翁10》及2020年申请《轩辕剑柒》至今仍未取得大陆地区的发行版号,只好放弃大陆市场。
介于早在2018年“中手游”收购了北软51%的股权,至此北京软星将完全脱离大宇。
小弟瞅了瞅《王者荣耀》2021年3月的收入大约为16.5亿人民币,这么一算,也就是说想当年国产单机第一IP《仙剑奇侠传》,如今价值还不如《王者荣耀》卖10天皮肤的钱 ,不禁让人唏嘘。
今天小弟就带大家简单回顾一下《仙剑奇侠传》的历史,并谈谈其未来的发展。
开启仙剑之路
说起仙剑系列,初代仙剑无疑国产游戏之光,也是不少玩家们一代回忆和情怀。1997年在Windows95发售的《仙剑奇侠传》以新颖的45度伪3D视角,精美的人物绘图和可探索的地图,让游戏广受好评。小弟仍记得第一次到扬州城,充满好奇地跟每个NPC对话。
更重要的是游戏成功塑造出李逍遥、赵灵儿、林月如等角色,讲述了一个有情有义的仙侠故事。
不温不火的续作
2003年发售的《仙2》在知名度上比初代差了许多。主要是初代的大获成功让玩家们对于续作的期待太高,而《仙2》整体又像一个糊弄玩家的赶工游戏。整体流程仅10小时左右,剧情得不到铺垫,草草结尾,游戏整体口碑不佳。
小弟认为仙2的不温不火主要因为2000年初互联网的兴起让传奇、CS、魔兽争霸等优秀作品火了起来,掩盖了本就普通的《仙2》
新颖世界观
得益于2009年的同名电视剧的大火,让仙剑这个IP第一次火出了圈。虽然2005年《仙1》电视剧反应也不错。但《仙3》电视剧从角色颜值、演技、特效、剧情安排、配乐等方方面面全都达到了顶峰。
那时候一到假期,几乎每个电视台都在播放仙剑3,配乐《生生世世爱》《此生不换》《偏爱》等传遍大街小巷。剧中的演员胡歌、霍建华、杨幂、唐嫣等日后也成为国内一线演员。仙3电视剧的大火也真正确立“仙侠”这一影视品类。
回到游戏中来,小弟认为《仙3》包括后来的《仙3外传》真正的成功在于完善了仙剑系列的世界观——“五灵六界”,将仙剑从武侠题材转向了仙侠修真玄幻题材,甚至结合电视剧的成功,一定程度上影响了网络文学的审美。
最后的挽歌
2007年发售的《仙剑4》在不少玩家心中是超过《仙1》的存在。也是上海软星继《仙3》《仙3外传》后的第三部仙剑作品。
在画面上首次采用了真人比例建模,确实比《仙3》的Q版人物更加有代入感
在剧情上将主角们的爱情循序渐进,共同经历了许多艰难困苦后达到高潮。游戏中的那霸气台词“我命由我不由天、承君此诺必守一生、苍天弃我我宁成魔”,绝对冲击了那个年代的未成年人的三观。
不过《仙剑4》对于游戏圈贡献绝不单单这些。游戏发售后,制作团队上海软星宣布解散,简单地说因为盗版泛滥导致团队资金不足。
中国最优秀的制作团队被盗版击败,这直接引起国内玩家们的反思,可以说国内第一次正版意识从此萌生,最后基本上行业达成共识——不再破解国产单机游戏
金字招牌糟蹋了
2011年《仙5》发售了,或许是对《仙4》的亏欠,各路媒体、玩家铺天盖地的宣传,最终在官方统计中达到了140万的销量!即便放到现在也是爆款。
不过游戏的质量给玩家们泼了盆冷水,直到如今也被所有玩家们评为最烂仙剑。虽然沿用《仙4》的引擎,但从画面到玩法,到系统优化再到剧情,全方位的退步。
曾以剧情为卖点的仙剑系列居然在《仙5》中处处漏洞,一些剧情设定在小弟看来严重违反常规,得亏是2013年发售的《仙5前传》才让小弟得以真正了解到人物真正的来龙去脉。
如果说《仙5》给玩家们泼了盆冷水,那2015年发售的《仙6》彻底将“仙剑”这个IP打入深渊。 首先是刚上线那烂到不行的优化让游戏获得“泰坦陨落”、“显卡齐瞎传”的称号。再就是从玩法到剧情具有抄袭的嫌疑。
而且这么多年过去了,《仙6》的画质进步缓慢,严重落后于国外大作,尴尬的动画演出太影响代入感。但在一众情怀粉的努力下销量还是达到了60万份。
仙剑的未来
回到开头,大宇为什么卖掉了“仙剑”在大陆的授权?在小弟看来不只是拿不到版号额的问题那么简单,而是随着这几年的压榨,“仙剑”已经没有任何价值。
从今年的《戴森球》《鬼谷八荒》,再到之前的《太吾绘卷》哪个是靠版号卖销量?还不都是靠自身硬实力在steam大卖。如今国内单机环境这么好,国产单机不靠版号仍然能有出路。拿不到版号只不过是大宇单方面的借口罢了。
这些年大宇靠“仙剑”授权都赚了多少?多少垃圾手游顶着“仙剑”的名号换皮圈钱。前几年还能收割部分情怀粉的韭菜,如今看到“仙剑”二字谁不是马上绕开。
从《仙7》的试玩来看,仙剑已经进入到动作类RPG的领域,这类游戏必须以高投入、高水平来制作,否则僵硬地打击感,尴尬的人物建模严重游玩体验,但这两个要素在北京软星上很难看到,只能希望“仙剑”能得到善终,而不是在玩家们的谩骂中死去。
《仙7》试玩动画↑↑↑
那么问题来了:你认为哪代仙剑最为经典呢?
盘点魔兽世界里的那些有趣的彩蛋
“彩蛋”这一用于电影中的名词源自西方复活节找彩蛋的游戏,寓意惊喜。指电影中不仔细寻觅,会被忽略的有趣细节;现今,除了电影之外,游戏中的彩蛋也是玩家们乐于谈论的,今天我们就谈谈关于魔兽世界中那些有趣的彩蛋。
1、“会变成人的鸡”
在千针石岭的图下位置,你会发现这样一个地方,在这里,你会发现一只有名字跑得飞起的鸡
当你对他输入/小鸡或是当你鼠标点到他时,它居然会变成一个人!
2、“凯瑞根与收割机”
看收割机操纵室的屏幕,是星际1刀锋女王哦
3、“读书的熊猫”
在恐惧废土的闷水壶码头,有个正在潜心研究照相的熊猫人!
而且有个细节,你可以清楚的看见熊猫人的字是竖着写的,和中国古代的书籍一样!
4、“鬼魂在说话”
幽暗城上方的城堡正是啊尔塞斯杀他爸的地方,地上有摊血迹,同时调大音乐还能听到当年2人的对话
5、“忍者神龟”
1只老鼠4只乌龟,在达拉然下水道,这是忍者神龟的彩蛋
6、“让人打架的酒”
在千针石林的船上有这样一个聚集着地精和侏儒的酒吧
神奇的是你可以买这样一种东西
使用后整个酒吧就会打起来啦,还会见到飙血哦。
7、“预卜先知”
在85级开放的瓦尔琪斯上方的联盟船中,放在一个艾泽拉斯球仪,上面已经有90级开放的潘达利亚的地图了
8、“诡异的画像”
在通灵学院你是否察觉到有人在注视着你(注意看画像),是的他的头会随着你的位置转动画像在盯着你
9、“水池里的脸”
在安卡赫特,古代王国中,进门你就会发现一个巨大的水潭,水中一张巨大的脸
10、“纪念”
在十字路口西南方的一个小山坡上,有一个存在实体且有名字的灵魂医者为了纪念米歇尔·科尔特( 1985-2004 ) 这是最早一位出现在游戏中的现实人物了。他是参与过《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等游戏原画创作的暴雪资深原画设计师,年仅19岁。可叹,天妒英才,早在2004年,这位年轻的优秀画师就因心脏衰竭在荷兰鹿特丹去世。
魔兽世界的彩蛋当然不止这些,在以后的文章中还会给大家介绍更多有趣的彩蛋,最关键的是希望大家玩游戏过程中除了游戏本身,也可以将目光转向别处,说不定会发现更加有趣的东西。
数学帝开荒基尔加丹,普通魔兽世界玩家亚历山大!
看了会M鸡蛋的直播,M鸡蛋的这个技能非常有意思。
所以作为一个火焰数学家,我要来建模了。
斐波那契螺旋线吗
我倾向于认为这是阿基米德螺线
阿基米德螺线(亦称等速螺线),得名于公元前三世纪希腊数学家阿基米德。阿基米德螺线是一个点匀速离开一个固定点的同时又以固定的角速度绕该固定点转动而产生的轨迹。
有位朋友画出了轨迹图。
by [口可口可]
根据GIF草画一张图,球均是以黄线方向出去的,最后形成红线样式。
再引用一组更加形象的图。
by [zhentai]
我想象了一下,不知道是不是这样子的,修改了下,原来球出去是直线。
原地不动的脑补。
再搬运一位朋友的MATLAB动图,可以让大家对此问题有更加形象的认识:
[M鸡蛋阿基米德螺旋线之Matlab动图版]
R by [糖灬小熊]
提供改进版:
当我们认为爆炸球出现的间隔是均匀的,每次球转的角度是均匀的,并且球出来后走直线,就可以认为球的轨迹是阿基米德螺线。
blue')
x = pos1(1) (cos(angle) *m);
y = pos1(2) ( sin(angle) * m);
plot(x,y,'color','black')
end
end
axis([0 80 0 80]);
plot(40 20*cos(zz),40 20*sin(zz),'color','red')
plot(40 3*cos(zz),40 3*sin(zz),'color','green')
考虑最简单的情形
建立笛卡尔坐标系。设队员从(0,0)点出发,沿x轴向右出发。(其他跑直线的结论都是该情况的旋转平移)
可以得到下图
从(18,20)出发的结果
跑中间大圆无论顺逆时针结果(还需进一步验证):
其他跑大圆图片:
结论
对于本场战斗而言,我们可以选择的跑法应该只有跑大圆和跑直线——跑椭圆虽然或许可以得到好结果但是怎么可能跑出椭圆。
建议采用如下方法:
起点(18,20)左右,如下图:
经过一天的讨论,大家又的出了一些新的内容。
镜像靠里一些会更容易多球。不知道为啥图传不上来就不上新图了。
更新:补充了第一组球出在正左正右情况下的跑法,这种情况更加好跑——只要保证你左边的球恰打不到镜像,然后跑切线即可。
一些有意义的补充说明
之前只写了一个大概的框架,许多朋友给出了有意义的问题和见解,摘录如下:
移动速度会影响结果吗?
by [橘子皮肉]
楼主你少计算了一个变量,人物初始移动速度是7码/秒,实际战斗中人物的移速会变,比如DH的移速受精通加成,火法的灼烧奥法的弹幕熊T的豹奔等等无数个技能会影响这个参数,所以要把这个变量添加进讨论范围建模实际战斗中才有参考的价值,否则就是鸡蛋数学家的XJB讨论。
我们做速度为100%,110%,120%情况下的结果,分别用黑色、红色、绿色表示。
可以发现,速度越快,我们的空隙越大,团队容错越高。(但是跑太快会撞到自己的球)
有朋友给出了示意图,将三个镜像都画了出来 ...
by [dywfjyie2489]
一个更加“解析化”的做法,我们可以寻找切线的包络面
[火焰数学家来了][M鸡蛋]关于P1走位的计算
有两位朋友给出了曲线跑法(1)
by [武大狼儿]
以反的角速度跑个弧线不就轻松避开了么?
close all
hold on
zz = 0:0.001:2*pi;
m = 0:0.01:100;
for k = 0:9
for alpha = 1:6
%%%%%%%%%%%%%%%%
al0 = -k*2*pi/36;
%跑直线
qidian = [35,20];%起点
% al0 = 0;%初始角度
angle = k*2*pi/36 pi/3*alpha al0;
pos1 = qidian [3.5*k*cos(al0),3.5*k*sin(al0)];
plot(pos1(1) cos(zz),pos1(2) sin(zz),'color','blue')
x = pos1(1) (cos(angle) *m);
y = pos1(2) (sin(angle) *m);
plot(x,y,'color','black')
end
end
axis([0 80 0 80]);
plot(40 20*cos(zz),40 20*sin(..
有朋友给出了示意图,将三个镜像都画了出来 ...
by [酒醒簾幕低垂]
楼主,这是我给细爷发的图,我的计算和对慢动作回放的判断和你一模一样,我推荐的跑法是小圆弧,最后的效果也和你大圆弧的跑线图一致。
所以我认为我俩的理解应该都是正确的。细爷觉得有道理,发给了团友,对此我很欣慰;断大否决了这个跑法,我也能理解,毕竟弧线跑位太过吃力和苛刻。
还有很多朋友给出了形形色色的曲线跑法,不再一一引用。曲线跑法的设计思路可以查看本文中的第一个折叠。我个人还是担心跑曲线太难了,也许是我操作水平太渣了。为了说明曲线好不好最好还是画个动图说明,实在是没精力做那么多事情了。而且最好再做一些加随机误差扰动后的动图,看看结果怎么样。
我没有给出这种方法主要是担心曲线跑位的微小误差会带来球位置的大偏差。毕竟按照固定角度跑步就真的不是alpha而是alpha go了。。。但是这种方法不见得不管用,需要对“曲线跑位的微小误差会带来球位置的大偏差”是否成立进行更细致的验证。54楼的朋友在68楼提出这个跑法只要角度是偏大而不是偏小就没有关系。
根据大家的回复,目前有四点存疑:
• 我可能真的火焰数学家了,跑大圆的模拟出了问题,需要修改。我自己重做了几张草图,还需要各位大佬的后续验证。
• 第一组球的方向——这个问题好解决,把我给出的直线跑法反过来(从右往左)就是“第一组球有两个是正左正右”(注:考虑到球的旋转方向,可能要把整张图旋转对称下),正着跑(从左往右)就是“第一组球有两个是正前正后”
by [ocean198900]
等速螺线无疑。说斐波那契螺线的太扯淡了,用多点的运动构建斐波那契螺线这种曲率不连续的曲线无疑十分麻烦,BLZ不会这么折腾自己的。这就是h宰相的那个球的模型,直接拿来用了,不过h宰相那个更加困难,黄绿两种速度还不同。
说人物移动速度影响球速度的也可以洗洗睡了,wow的物理建模里面没有多惯性系这个系统,不同速度的系统要不就是不同位面,要不就是接触判定,不存在速度叠加这个惯性概念。
不过其实这些都毫无意义,建模其实没有什么用,因为第一次出球方向的不确定和人员跑动的不稳定性,算出优化路线本身就没有意义,因为..
• 概括的说,我们把阿基米德螺线和一个匀速直线运动叠加。那么螺线必然会出现“稀疏”的部分和“稠密”的部分。我们希望“稀疏”的部分穿大团。——这确实可以看作是多普勒效应
• 如果人物转向,对球有影响吗?有朋友举出了像扎昆这样的例子。我暂时按没有影响处理。
• 昨晚犯二了没看见这个区域还有一个半径40码的大圆。
• 不过按照有些朋友的评论,跑大圆的结果一定不好,因为“好”的跑法应该是向场外偏转。