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传奇私服内挂加速器(RTX 40系Ada Lovelace架构详解 4倍提升哪来的?)

导读传奇私服内挂加速器文章列表:1、RTX 40系Ada Lovelace架构详解 4倍提升哪来的?2、符文之地网络问题合集解决指南,用UU加速器摆平全部3、带你穿越时空 盘点9款即将上市的最佳VR

传奇私服内挂加速器文章列表:

传奇私服内挂加速器(RTX 40系Ada Lovelace架构详解 4倍提升哪来的?)

RTX 40系Ada Lovelace架构详解 4倍提升哪来的?

本次RTX 4090和RTX 4080的发布网上已经有不少信息,除了已经公布的规格参数和售价外,NVIDIA还召开了特别的媒体培训会,详细讲了关于架构、Omniverse以及一些测试工具的使用方法。

首先按照惯例科普一下架构,我们先从Ada Lovelace这个人讲起,相较于Ampere,这位似乎大家更陌生一些。

01 Ada Lovelace(1815-1852)

Ada Lovelace是英国数学家、计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念,被称为世界上第一位程序员。

Ada从小对数学有极高天赋,其父称她为“平行四边形公主”,后来的合作伙伴Charles Babbage称她为“数字女巫”。在19岁时Ada嫁给了自己曾经的科学家庭教师,婚后的她对数学热情不减。

1842年到1843年花了9个月时间翻译了Babbage的《分析机概论》的备忘录,写了很多注记,其中给出了用计算机进行Bernoulli数求解的详细说明。由此,Ada被广泛认为是世界上第一个程序员。

而以她名字命名的语言——ada语言,已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言。

从几行简短的生平简介中,不难看出Ada的生命虽然只经历了短暂的37个春秋,但却足以被后人铭记。

这也是为什么此次NVIDIA RTX 40的先行宣传中,用到了“以未来敬传奇”的slogan,下面我们详细剖析一下,这次的Ada Lovelace除了性能,还有哪些创新和超越。

02 Shader

NVIDIA Ada Lovelace架构采用了定制的TSMC 4N工艺,完整的核心拥有760亿的晶体管,而NVIDIA Ampere架构为280亿个。

与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升。最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量,而本次发布的GeForce RTX 4090则达到83-TFLOPs,相比上一代NVIDIA Ampere则只有40-TFOPs。

Shader Execution Reordering (SER)着色器执行重排序

SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。

简单地说,GPU在执行类似工作的时候效率最高。但随着光追效果越来越强大,每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上,而我们知道不同材质的反射率,以及反射效果也是不同的。所以这样就为着色器创建了大量的、发散的,效率低下的工作负载。

SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态重组为更高效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将游戏帧率最高提升25%。

不过好在SER并不是RTX 40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中。不过由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可。

可以说SER对于手持RTX 20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音。毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢。

03 第三代RT Cores

RT Core的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX 30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX 40系显卡中,将显得轻而易举。

在GeForce RTX 4090这张显卡上,达到了191 RT-TFLOPs的处理能力,而RTX 30系显卡最快处理能力为78 RT-TFLOPs,足足为2.4倍。并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而这只能说明,这张4090并非Ada Lovelace架构的最终形态。

Opacity Micro-Map Engines

另外在第三代RT Cores中引入了两个重要的硬件单元,首先是Opacity Micro-Map Engines,可以译为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担。

比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的。

不过Opacity Micro-Map Engines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担。

Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)

Displaced Micro-Mesh Engines可译为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!

DMM由第三代RT core本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求。

具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变。

通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少。原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。

而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型。

04 第四代Tensor Cores

除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖。它采用了新的FP8张量引擎,在GeForce RTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍。

注意这里的单位——petaFLOPs。以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。

DLSS 3

本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点,从DLSS 2.3直接迈入了3.0版本,也能看出此次的升级之大。而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代。

全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。

DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。

在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍。

New Optical Flow Accelerator

New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享。

光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果。

以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值。

如果说原来DLSS 2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS 3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面。

另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率。这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数。

05 In total

总之,本文介绍的也只是Ada Lovelace架构中比较大的改变,第三代RTX架构还有很多升级,如双AV1编码器、RTX Remix以及Ada内核的变化等等,这些我们等到首测解禁会为大家一一奉上,详情请关注10月11日晚9点的RTX 4090首测。

(8029758)

符文之地网络问题合集解决指南,用UU加速器摆平全部

5月1日凌晨,lol 卡牌新游《符文之地传奇》推出港澳台服,也就意味着各位玩家可以体验中文的《符文之地》了。

中文的推出可以说是解决了困扰玩家们的一大问题。虽然语言问题解决了,但是玩家们还是在体验游戏的过程中遇到了其他十分困扰他们的问题,快来看看你有没有遇到这些问题吧!

首先就是刚下载可能会遇到的问题,就是登陆不了,游戏会弹出提示,如果你在登陆的过程中出现了这个提示,那么可能是你的账号被锁了。

遇到这种情况你可以找给代购,或者朋友帮你重新注册一个账号。

当然,我们还是要尽可能地避免这种情况的发生,如何高效避免这种情况呢?

那就玩家在下载完成,并且完成首次启动前要先设置好自己的IP和网络环境,看看能不能骗过这种地区检测。

如果你已经注册了,并且没有设置好一个比较安全的IP和网络环境,那么你可能就会一直卡在起始界面无法取得进展了。

这时建议玩家可以考虑wifi换数据,还可以尝试重启、卸载之后重新安装等等方法。

最最无奈也是最安全的方法就是按照上面的建议重新注册一个新账号,并且在使用时多加注意上面提及的问题。

至于这个注册的问题也是最近十分困扰玩家的一个问题了,好不容易完成下载,页面内容变成中文也方便了很多。

但是注册时却总是会卡在红圈这一步,让人十分苦恼,其实这就是你的网络出现了问题,想要解决这个问题也十分简单,使用网易UU加速就能快速解决。

玩到后期,你可能会发现在你玩得正开心的时候,突然你就掉线了、延迟或者卡顿了,让本来还不错的心情一下子打了折扣,这种时候就体会出了加速器的作用。

其实玩《符文之地》下载一个UU加速器还是十分有必要的,至少在游戏的过程中,你不必担心会出现网络问题影响你的游戏体验。

而且,还没有下载或者正在下载《符文之地》的朋友也可以试试UU加速器,它可以帮助你提高下载速度,无需等待太多时间你就可以抢先体验到《符文之地》,同时还能帮你抢先免费领取精灵。一个网易UU加速器就能解决你如此多的问题,你确定你还不赶快安排上吗?

带你穿越时空 盘点9款即将上市的最佳VR游戏

【17173专稿 转载请注明出处】

文/Poetemeow

2016年是虚拟现实(VR)快速发展的一年,Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive等最顶尖的VR已经或者即将上市,一大堆专门与VR平台配套的新游戏也马上要发行了。最早支持这些VR设备的游戏遍布各种类型:比如射击类、冒险类、多人游戏、甚至是网游。许多开发人员正在致力于证明虚拟现实技术在游戏领域具有无限的潜力。

我们已经在这三种平台上花费了大量的时间进行研究,在几周的实验和演示之后,我们终于结束了这种探索,在我们自己的脑海中已经留下了对于一些精品VR游戏的深刻印象。在以下的文章中,你将会看到即将发行(或者马上就会在接下来的几周内发行)的VR游戏中,我们所认为的最有前途的几大精品游戏,一起来欣赏吧!

《长眠地下(Dead and Buried)》

开发商: Oculus

游戏平台: Oculus VR

Oculus Touch控制器拥有流线型的握杆和装在前端的摇杆,感觉上非常适合被用于第一人称射击游戏,玩《长眠地下》的时候就可以充分利用它的这一特性。在该游戏里,你可以选择扮演警官、强盗或者是在西部酒吧里口音奇怪的牛仔,选择人物后,剩下的就是尽情地享受射击的乐趣啦!

手腕轻轻一扭,你就可以给你的两把六轮手枪装填子弹以及投掷炸药,这些动作在游戏的2V2决战模式中都可以非常轻松自然地实现。更奇妙的是,《长眠地下》充分利用了Oculus的手势追踪功能,让你可以躲藏在翻倒的桌子和酒吧里的威士忌吧台后面。这款游戏还特别锻炼身体,这一点更让人觉得这款游戏值得一玩。

《Dead and Buried》游戏体验

《鹰击长空(Eagle Flight)》

开发商: Ubisoft

游戏平台: Oculus VR

Ubisoft出品的这款《鹰击长空》让虚拟现实更加贴近自然。从第一人称视角来看,你其实是只小鸟。你可以高高地翱翔在巴黎街道的天空之上,飞越浪漫的小巷与高耸的埃菲尔铁塔,或者在浓密的树荫间来个俯冲……这一切的动作都只需要你一个简单的眼神,就能自由自在地想去哪里就去哪里;而如果你想转身,你也只需要歪一歪你的头。在《鹰击长空》的多人夺旗模式和挑战模式里,只要加上了这些简单的用控制器做的动作,你不仅会玩得十分流畅,而且还能更好地感受游戏其他方面的各种令人赞叹的设计。

《Eagle Flight》官方预告片

《柯罗诺斯(Chronos)》

开发者: Gunfire Games

平台: Oculus VR

《柯罗诺斯》不是通常意义上的那种最好的VR游戏,它并没有随大流做成一款第一人称视角游戏。从表面上看,游戏里的冒险看起来像是《黑暗之魂》的战斗模式和《塞尔达传奇》的副本的结合。感觉它像是传统的那种VR游戏——你用一个控制器来控制主角的动作,而不是通过他的眼睛来观察这个游戏世界,而且你只能从一些固定的视角去看,但在你走过一间间的房间时,你能够从各种不同的视角去感受它,这会带给你更多新奇的体验。在如今固定视角系统被视为已经过时了的时代,《柯罗诺斯》最令人兴奋的地方是它利用了VR的独特优势去复兴了一项原本已经失落的艺术。游戏中进行了一些前所未有的场景组合,并且非常切合《柯罗诺斯》现有的游戏氛围。

《Chronos》官方预告片

《时光机器VR(Time Machine VR)》

开发商: Minority Media

游戏平台: HTC Vive, Oculus VR

你要如何遏制一种从地球融化的冰盖中扩散出来的远古病毒的蔓延?当然是坐着时间机器回到过去研究它的形成啦!《时光机器VR》这一款充满科技头脑的游戏的背景故事就是这样,它让你坐在一个全方位悬浮舱里的座位上,然后将你送往侏罗纪时代,而你身边只带了一个扫描仪以及一些时间装置。虽然它其实并没有那么多侏罗纪公园虚拟世界的元素,但那个时间机器可以让你对大量出现在你眼前的恐龙进行研究。在早期的一个水下任务中,笔者不得不在时间被冻结起来之前控制着自己的舱体穿过一大片岩层中狭小的裂缝,就为了去扫描一只上龙的眼睛。

多亏了Vive体感手柄(如果Oculus Touch已经面市的话,大概还要加上它),你的舱体运动会直接地被你的手势所控制:抬抬手就能往上,往前挥挥就可以向前,诸如此类。你对游戏的支配本来还可以更加灵敏,但这些控制动作其实已经非常直观清晰了。但最重要的是,那只上龙简直太特么的可怕了……VR所能带来的游戏观感是传统游戏所不能比的,而《时光机器VR》这款游戏又精妙地抓住了它的这一特性。在游戏里,你甚至能够感觉自己真真实实地站在那个庞然大物的旁边,在时间静止的时候绕着它一圈一圈游动。但千万小心可别呆得太久了,如果时间静止消失了,那东西活过来的瞬间你就会被它一口吞掉……别问我怎么知道的,我一点都不想说……

《Time Machine VR》游戏片段

《RIGS:机械化战斗联盟(RIGS:Mechanized Combat League)》

开发者: Guerilla Cambridge

平台: PlayStation VR

如果说去年的载具对战游戏《火箭联盟(Rocket League)》的流行证明了什么,那一定是告诉我们运动和驾驶的组合能带来巨大的成功。虽然《RIGS:机械化战斗联盟》里的车辆都设置有可导航机器人系统,它所依赖运转的原则其实也是和《火箭联盟》的成功法则相同的,因为它将传统运动糅合进了战斗和团队合作的多人竞赛中。相同名称的机甲却可以拥有多种多样的形状构造,在你翱翔天空之时,你可以使用三个控制模式来操作它们:速度模式、破坏模式和修复模式。每一种模式都是依靠不同面的按钮和与动作联系起来的加速器来进行控制的。在速度模式下,你还可以发射导弹,但如果你选择在破坏模式下这么做,导弹的威力就会变得无比强大。

在实际的游戏操作中,这种可切换模式的形式的确会给游戏添彩不少,但我们真正的关注应当放在它灵敏的即时动作反馈之上。你的第一人称视角是从驾驶舱中看出去的,你会围绕着一大群竞技场中的对手又跑又跳,并且以此帮助你的队友得分。《RIGS:机械化战斗联盟》最终会给玩家多种游戏类型的体验,比如笔者玩的就是一个像是受到篮球运动启发的游戏,它要求玩家在通过中间的铁环之前收集发光的金币(或者是击杀其他玩家并抢夺他们的金币),与此同时,在游戏背景上会滚动着许多玩家评论。虽然我的队伍最终输掉了,但人群的欢呼声却让我比第一次坐进一个比真人还大的机器人时兴奋。

《RIGS:Mechanized Combat League》宣传片

《巨型战警(Giant Cop)》

开发者: Other Ocean Interactive

游戏平台: HTC Vive

在VR世界中,笔者一直觉得有些游戏创意像是不太明智的(基本上就是那些用玩家的双眼作为视角中心、按照玩家的真实身材来构成角色的游戏,比如驾驶类游戏和第一视角射击游戏),这就导致上帝模拟游戏对于笔者来说完全是个意外之喜了。笔者原来从来没想过有一天自己会觉得驰骋在虚拟世界中是一种非常棒、非常自然的体验,也从没设想过有一天自己最喜欢用VR干的事情居然是弯下身子去探索地面上微小的事物,或者是为了校准自己的视角而到处瞎转悠。《巨型战警》采用的就是这种形式,甚至将它与另一个更加绝妙的、突破教条性理念束缚的创意结合在了一起——你并不是处于在半空中什么都能看到的万能视角,而是作为一个身材巨大的警察来参与游戏。你可以俯下身去捉拿那些只有一丁点大的罪犯,由于你的“腿太长”,所以那些人跑得再快你也只需要抬抬腿就能追上他们,或者你也可以随意地把游戏世界里所有的小东西扔来扔去。由于它仿佛70年代的“庸俗艺术审美”和做作的动作电影式幽默,《巨型战警》可不会因为你不在正确的时机滥用了职权就裁决你。

《Giant Cop》预告片

《战龙前线(Dragon Front)》

开发者: High Voltage

游戏平台: Oculus VR

现在我们所认为的那些最棒的VR游戏都有一些共同点:它们使我们可以与其他玩家有直接的互动,并且让你能够完全地沉浸在虚拟世界里,觉得它们简直真实的可怕。而《战龙前线》包含了上述的所有要素。这款即将发行的自由卡牌竞技游戏结合了《炉石传说》那种简单粗暴的快节奏游戏模式,但它完全改变了通常的那种攻击策略,而是使用了一块面板去涵盖两个单元的布局以及指挥攻击。你可以看见代表着你的对手的一个人物坐在你对面,甚至你还可以知道他们在查看你面板上的什么信息。它是一款很有潜力的卡牌游戏,因为它已经构建起了一个完整的卡牌体系。说真的,能看见自己的动作真实地体现在虚拟现实的“真实世界”中,真是一种无上的享受。

《Dragon Front》Oculus专属宣传片

《奇妙装置(Fantastic Contraption)》

开发者: inXile Entertainment

游戏平台: Oculus VR, HTC Vive

为了使人更加兴奋,VR中通常会在游戏中附加一个沉浸层,然而,除了在刚开始的几分钟之内你会有些感兴趣,后面你就会觉得这东西其实没什么必要了。因为你可能会开始疑惑:“难道这个游戏不应该像我没戴VR头显在电视上玩的那样好玩吗?”但在《奇妙装置》里,你就不会有这样的疑惑了,你一定会觉得这个沉浸层是十分必要的,这可是非常难得的体验。

这个游戏的内容就是制造一些奇形怪状的移动交通工具,你需要用它们穿过五花八门的障碍物,最后到达每一个关卡的终点。推、拉以及伸展刹车杆的动作都是联动的,这让你的交通工具变得更加灵敏。但是抛开这些不谈,这个游戏被作为杀手级VR游戏来售卖却是因为它绝佳的3D沉浸感。每次玩这个游戏,我最喜欢的时刻就是绕着自己那些充满想象力的创作品一圈一圈地转悠(虽然在现实中我其实是在围着一圈空气瞎折腾)。因为不想对它们造成什么破坏,所以我一直都走得小心翼翼的——这些就是为什么VR比其他一切科技产品都做得棒的地方了,它会让你几乎忘记你其实是在一个虚拟世界之中。

《Fantastic Contraption》游戏体验

《狼人游戏(Werewolves Within)》

开发者: Ubisoft

游戏平台: "All Major Platforms"

《狼人杀》是一个让人心情一直绷得很紧的多人游戏,它的整体气氛十分紧迫,而且你可能很容易就会感到沮丧,特别是在你的“演技”还不够娴熟的情况下。但是开发者Red Storm的最新VR游戏能够很好地适配《狼人杀》,它可以带走一些这游戏自带的令人焦虑的因素,但是却并没有改变它的社交本质,而是将那些东西变得更好玩了。

今年秋天即将问世的《狼人游戏》可以适配大部分的VR平台,它是一款多人游戏,也是我们所见到的第一款专为VR而制作的多人游戏。它依靠玩家的朋友列表来进行在线匹配,但你也可以创建一个你自己的私人房间或者是选择随机匹配一场游戏。笔者亲自去试玩了一下这款游戏,当时我们那场聚会是由开发者Ubisoft组织的,笔者和另外五个人围绕着熊熊燃烧的火堆开着各种无伤大雅的玩笑。育碧的这款VR版《狼人游戏》和其桌游版本类似,玩家需要同周围的好友斗智斗勇,最后找出危害村民的狼人。

《狼人游戏》计划在2016年秋季登陆各大主流VR平台。

《Werewolves Within》官方预告片

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【编辑:17173爱德华】

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比起速激外传,我更看好速激9

最近,《速度与激情:特别行动》正在热映。

两颗卤蛋拯救世界,火力十足,外挂全开。

在夏天的尾巴赶上这么一部爆米花大片,还管他什么物理定律自行车,爽就完了!

截至目前,该片全球票房已逼近六亿美元。

眼瞅着电影大卖,强森决定结个婚庆祝一下。

不过热心网友们另有想法。

大家眼看着巨石强森与郭达斯坦森两个钢铁直男,像老夫妻似的全程花式互怼,相爱相杀,口嫌体正。

碰撞出不一样的化学反应。

大批云红娘迅速上线,纷纷磕CP磕到起飞。

强烈要求光头二人组原地生娃。

作为外传,《特别行动》主打的是动作戏。

两大动作巨星加持,各种枪战爆破相当酷炫。

但有得必有失。

正传所侧重的飙车戏份,被压缩得所剩无几。

而多米尼克家族的缺席,也让《特别行动》的感情戏稍显羸弱,只能靠嘴炮来挽救。

前两天鱼叔聊《特别行动》的时候,后台呼声最高的也是:

范·迪塞尔哪儿去了?

#没有范·迪塞尔的速度与激情#是不完整的。

其实这个问题都不用问,问就是:

在拍《速度与激情9》啊!

没错,《速激9》目前已经正式开机拍摄。

阵容愈发强大。

一路承包过《速激3456》的林诣彬将再执导筒。

想必会将近两年略偏向动作戏的《速激》重新拉回飙车的主干道上。

要知道,《速激5》可至今都是鱼叔心目中的系列NO.1啊!

演员方面,查理兹·塞隆、海伦·米伦等大牌悉数回归。

谁会是全新的大BOSS?

塞隆女王将继续作恶还是被洗白。

人狠话不多的肖妈妈,又将如何继续上演「姜还是老的辣」。

而最让鱼叔好奇的是,在布莱恩注定缺席的情况下,米娅该以什么理由回归大家庭?

还有新加入的成员同样值得期待:

「老干妈代言人」、「行走的活体表情包」约翰·塞纳;

《银河护卫队》中的「勇度」迈克尔·鲁克。

说起来,老范和迈克尔·鲁克也算是合作多年的老相识了。

对不对呀,格鲁特?

范·迪塞尔是格鲁特的配音者

近日,老范还在社交网络上分享了一段《速激9》的片场视频。

他与老搭档米歇尔·罗德里格兹,向支持飞车家庭的观众们表达了感谢。

老范感慨良多:

「不敢相信已经拍到第九部了,就像奇迹一样,我们很感激。」

是啊,很少有一部电影,能像《速激》这样连拍二十年长盛不衰。

而身为团队主心骨的范·迪塞尔,也几乎将自己绝大部分的演艺生涯,都奉献给了这个系列。

突然娇羞

说起来,《速度与激情》最初的爆红,颇有几分传奇味道。

2001年,公认的好莱坞水逆期。

突发的911事件,导致大量影片的宣传与上映档期遭受影响。

同时,多部史诗级票房暴死电影都在这一年集中爆发。

金·凯瑞的冲奥大作《电影人生》,全球票房还不及成本一半。

首映活动就花掉500万美元的《珍珠港》,赔到迪士尼制片主席引咎辞职。

耗资1.37亿美元制作的《最终幻想:灵魂深处》,以近一亿美元的亏损悲惨收场。

片方史克威尔不得不与其他公司合并,才避免了破产的命运。

一片风雨飘摇之中,一部名不见经传的警匪电影却凭借不足4千万的低成本,拿下了超2亿的全球票房。

并在接下来的几年里成长为横扫全球的重磅IP。

它就是初代《速度与激情》。

最初,环球影业高层根本没有重视这部片子。

没有大IP加持;

没有大明星坐镇。

那年,不得志的范·迪塞尔事业停滞不前,因为作风强硬而在圈子里惹了不少麻烦;

童星出身的保罗·沃克,正在经历成年后的事业阵痛期,只能靠自己那张俊俏的脸客串于多部低成本喜剧片。

而刚刚二十岁出头的米歇尔·罗德里格兹和乔丹娜·布鲁斯特,那时候甚至都还未拿到驾照。

然而,就是这么一群并不如流的影坛新人们,却在日后携手开启了一段传奇。

坦率地说,《速度与激情》从来不是靠剧情取胜。

第一部的故事就非常俗套。

保罗·沃克饰演的洛杉矶警员布莱恩,为了破获飞车党劫车案而自愿担当卧底。

凭借自己过硬的车技,获得了范·迪塞尔饰演的飞车党老大多米尼克的信赖。

日渐相处中,布莱恩对多米尼克家族愈渐产生了难以割舍的情感。

还与多米尼克的妹妹米娅(乔丹娜•布鲁斯特 饰)陷入热恋。

每一部《速激》的故事概述其实都大同小异。

无非就是飞车党、FBI和黑帮/毒枭/财阀等黑暗势力之间的三方力量拉扯。

警察永远抓不到飞车党,偶尔抓到了也会被反攻略,最后主动放行;

黑暗势力永远是倒霉的一方,钱被抢走,人被抓走,永远落得没有好下场。

截图出自《速激5》,不客气

但即便每部剧情都是三言两语就是猜透的道路,观众依然近二十年来乐此不疲地追每一部。

为什么?

因为《速激》系列真正的魅力,在于这帮主角身上。

按照警察的话来说,多米尼克家族是一群:

「血液里充满了氧化亚氮(加速器助燃剂),脑袋里充满了汽油的疯子。」

这些血气方刚的年轻人们,永远充满了激情。

加入飞车党,不求名利,只是为了能够在每天清晨,伴着引擎的轰鸣声睁开双眼。

飙车,是出于真正的爱车。

连餐前的祷告,都是在感谢车神。

正是这种对梦想无条件投入的激情,打动了观众。

也感染了原本是卧底身份的布莱恩。

《速激》第一部里有场戏鱼叔至今印象深刻。

布莱恩要与多米尼克飙车对决,以自己那辆昂贵的改装车作为赌注。

他不只想赢得比赛,更想赢得大家的尊重。

结果,当然是布莱恩输了。

但当他将自己的爱车拱手相让时,却没有表现出一丝失落。

反而始终保持笑容,还向围观群众们点头示意,仿佛自己才是真正的赢家。

多米尼克愣了:

「你小子傻笑个什么劲?」

布莱恩带着些许傲娇兴奋地回应道:

「嘿,我差那么一点就赢过你了!」

围观群众们都笑了,多米尼克也没忍住。

这是怎样一群可爱又纯粹的人啊!

之后,华裔导演林诣彬接手《速激》系列,将速度进一步提高。

飞车场面越来越宏大花哨。

但不变的,是飞车家族们对彼此的关怀与信任。

只是悲剧来的太过突然。

2013年11月30日下午3点,保罗·沃克永远地离开了我们。

保罗虽年少成名,但一生为人低调,从未有过任何丑闻。

热心公益的保罗,还曾奔赴全球灾区亲身抗震。

那场夺走他性命的车祸,也是发生在他前去参加公益募捐的路上。

后来发生的事,我们都已见证。

《速7》重新编排剧本,延期一年才上映。

当通过合成技术「复活」的保罗在银幕上重新出现时,全球观众为之落泪。

对角色的热爱,和对演员的崇敬混杂在一块,让这位家族成员的黯然离场成为了所有《速激》粉丝心头的伤口。

当年这一幕夺走了多少观众的泪水

当然最痛的,还是与他朝夕相处的伙伴们。

范·迪塞尔与保罗共同走过了十二年的《速激》生涯,早已视彼此为至亲。

在《速激8》的片尾,多米尼克将自己的孩子命名为布莱恩。

以纪念这位戏里戏外的好兄弟。

自那起意外之后,老范就很少活跃在媒体的视线中。

而当保罗渐渐消失在人们的记忆里时,他却坚持在每年的忌日与冥诞悼念这位老友。

一年;

两年...

五年。

面对记者有关《速激》系列何去何从的提问,他的答案始终如一:

「这个系列将继续下去,我们绝不会让保罗失望!」

或许于他而言,只要系列能继续拍下去,好兄弟就能始终以角色形式活在这个充满热血与激情的世界里。

这里面,是带着爱的。

目前《速激9》已定档2020年5月,引进的概率相当之大。

要想享受最纯粹的飞车体验,还得等上一年哦!

热血传奇:为什么会有那么多人花钱玩热血传奇?

为什么会有人花钱玩热血传奇?因为经典,它几乎是70、80后两代人的记忆!《热血传奇》在01年问世以来,凭借简单的玩法,粗暴的操作,赢得了许多人的青睐,加上那时候国内网络游戏很少,几乎没有竞争对手,一个网吧十有八九玩的都是传奇,当年可是很辉煌哦!正是因为70、80后是这个游戏的主力军,当年的一代人现在变得有钱但没时间,所以就花钱来玩,当年未尽的心愿,现在可以再继续。

花钱玩游戏并不奇怪,何况是传奇呢?早在很多年前就有一大帮的人为他们热爱的游戏买单,传奇无疑是其中的佼佼者!那到了现在,依旧有很多的朋友喜欢传奇,并且不差钱,那他们为什么不能花钱玩个自己喜欢的游戏呢?就像女孩子喜欢漂亮就花钱在衣服、首饰、化妆品上一样,为自己的爱好买单,不是很正常吗?

我想很多人觉得不正常的不是花钱,而是在传奇上花钱,大概楼主是觉得传奇这个游戏为什么还会有人玩?当然有人玩,这个网游界的大哥大即使落寞了,也依旧有一大票的粉丝对它不离不弃,因为热爱!就像我,今天依旧在玩传奇,虽然没有充钱,但也愿意花时间在这个游戏里,依旧享受这个游戏带给我的快乐!玩传奇就用27加速器,降低延迟没毛病!

现在很多服,一刀999,道士带五条狗,上线送屠龙,感觉反而失了传奇的初心。我玩的这款,可以充钱,但没太大用处,装备还是靠打,或者去别的玩家那里收!而不充钱也可以玩,肝的厉害的自然也就厉害,说不定还能靠打金卖钱呢?何乐而不为呢?

如果你对玩传奇手游感兴趣可以在评论区留下自己喜欢的版本。
有时间的兄弟们可以一起玩,作为老玩家,小编可以分享很多版本给大家。

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