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生化危机cg电影有几部(那些年,我们追的生化危机之CG电影介绍)

导读生化危机cg电影有几部文章列表:1、那些年,我们追的生化危机之CG电影介绍2、盘点6部CG电影,每部都是视觉盛宴3、鐢熷寲绗笁閮–G鐢靛奖銆婄敓鍖栧嵄鏈?澶嶄粐銆?,"video_coun

生化危机cg电影有几部文章列表:

生化危机cg电影有几部(那些年,我们追的生化危机之CG电影介绍)

那些年,我们追的生化危机之CG电影介绍

那些年,我们追的《生化危机》之CG电影介绍

《生化危机》真人版电影在商业上取得的巨大成功使卡普空(CAPCOM)进一步认识到了《生化危机》这块金字招牌的深入价值,但因为真人版电影在剧情上完全偏离游戏而遭受到了不小的非议,特别是游戏粉丝的反应更为强烈,于是卡普空决定亲自来制作一部CG电影,来弥补这一缺陷。于是便有了现在我们看到的《生化危机》CG电影三部曲。

一、《生化危机:恶化》(Resident Evil:Degeneration)

上映日期:2008年10月17日

不同于真人电影版《生化危机》在剧情上的完全放飞自我,作为"亲儿子"的首部CG电影,《生化危机:恶化》在剧情上紧紧贴合生化危机的故事主线并忠实的基于游戏系列的世界观制作。电影中的时间点介于游戏《生化危机4》和《生化危机5》之间,与《生化危机:启示录》几乎是同时进行的。

制作阵容方面也是十分强大,主创人员均是来自于日本电影界的精英,本片导演神谷诚是日本特效界的一流高手,曾为《日本沉没》、《L改变世界》等热门作品担任特摄导演;为本片撰写剧本的是执笔《攻壳机动队》电视版和电影《人造人》的菅正太郎;卡普空也派出了参与过《生化危机》四代制作的小林裕幸参与监制。

作为一部粉丝向的CG电影,影片中的不少桥段都体现出向游戏的致敬,比如影片中里昂和克莱尔重逢时就喊出了二人在《生化危机2》中首次相遇的那句"Get down",而克莱尔在发现拿了一把印着安布雷拉公司标志的雨伞时进行了吐槽,影片中大boss注射G病毒后的变异形象与《生化危机2》中威廉伯肯变异后的形象十分相近。

此外,电影上映时,《生化危机5》游戏尚未发售,不过即将在游戏中出现的威尔制药公司提前在影片中亮相,也算是为游戏的发售提前做出了铺垫。

二、《生化危机:诅咒》(Resident Evil:Damnation)

上映日期:2012年10月27日

随着《生化危机:恶化》的大受好评,卡普空再接再厉沿用上一部的制作团队,推出了这部《生化危机:诅咒》。本作的剧情同样可以纳入《生化危机》系列的正统剧情,故事发生在《生化危机5》与《生化危机6》之间,与《生化危机:启示录2》的时间点几乎同步。

影片中最大的看点便是艾达王这一经典角色的回归,而她与里昂的爱恨纠葛也是一众玩家对影片的期待点之一。另外,片中舔食者、加强版暴君、与《生化危机5》中马吉尼类似的怪物的出场,也让观众大呼过瘾。

此外,本片也对即将发售的《生化危机6》进行了预热,在某方面交代了在《生化危机6》中的当家病毒 —— C病毒的来源。。

三、《生化危机:复仇》(Resident Evil:Vendetta)

上映日期:2017年5月27日

此次,卡普空对《生化危机:复仇》的制作班底进行了大幅度的调整,除小林裕幸继续担任监制外,影片由《咒怨》导演清水崇联合真人版《机动警察》导演辻本贵则、《心理测量者》编剧深见真联手打造。在这次的《生化危机:复仇》中,系列的另一位男神克里斯以及《生化危机0》中的瑞贝卡全部亮相,只不过多年后再次登场的瑞贝卡依旧和当年18岁那般青春,而曾是帅小伙的克里斯与里昂,都变成了肌肉大叔。

影片延续了前两作的动作风格,而且场面更加火爆,既有里昂骑摩托高速公路上大战丧尸犬,也有双男主大楼上怒干暴君。不过此次的CG电影有向真人版电影靠拢的趋势,一味强调动作,而忽视了对剧情的打磨。

好了,今天我们回顾了卡普空为我们带来的《生化危机》CG电影三部曲,相较于真人版电影,多数玩家观众对CG电影的接受程度明显高的多,毕竟是"亲儿子"啊。不过从《生化危机:复仇》中,我们也可以看出卡普空对CG电影系列其实也还没有一个明确的制作计划,有一种拍到哪算哪的感觉。在此,还是希望卡普空继续努力吧,为广大玩家和观众带来更多更好的游戏和电影。

我是主机游戏爱好者守门员,请喜欢的朋友点赞点关注支持,谢谢!

盘点6部CG电影,每部都是视觉盛宴

1、《圣斗士星矢:圣域传说》;输出全靠嘴,信念buff加成。那么多战斗力只靠一个星矢主角再打,也不知道主角是咋的干嘛雅典娜还是星矢。区区黄铜竟然靠信念的力量就打败了黄金,最后直接晋级黄金打败了铂金,这就是中二的力量嘛。

2、《杀戮都市》;打斗很爽,外星人的设定既在意料之外也在情理之中,无疑是人形或者动物形,有手有脚,但是真正高级的外星人可能根本是我们无法理解和想象的形态。动画不错,打斗有点沙雕,主角拿着枪半天不开。主角都性感,妖怪造型很出色。

3、《生化危机:复仇》;这一部算是三部电影里娱乐性和画面性最高的一部了,肉眼可见的主角体术和科技树的增强,而且新男主天台对射的骚操作在不考虑物理定律的情况下,着实可以算是我今年看到的最佳动作戏。前半部分很过瘾,后半部分有点水,不过依然是CG动画的巅峰之作。

4、《阿丽塔:战斗天使》;阿丽塔的男朋友也太让人讨厌了吧!又蠢又丑全程拖后腿,还有阿丽塔这么有意思一个形象为什么要靠恋爱脑推动剧情很难不让人怀疑卡梅隆是不是老到不适合拍电影了。整个电影总结一下就是,剧情稀烂,人设稀碎。

5、《最终幻想:圣子降临》;当年竟然就有如此逼真的cg实在太厉害了,感觉重制版的人物形象基本就是在这部电影基础上改进的。虽然只玩过重制版,但在电影里看到那些之前并肩作战的伙伴再次出现还是很感动的。最后爱丽丝和扎克斯的背影一下眼泪就出来了。

6、《冰川时代5:星际碰撞》;太空星际碰撞,最佳创世之父假说—松鼠,制片人脑洞太大了,从第一部冰川洞中,树獭发现被冰封住的动物时就埋下了伏笔。 很喜欢黄鼠狼巴克,我觉得他是一个富有冒险精神,充满激情和浪漫主义的游侠,仗义勇敢,又有一颗活泼的大脑,计策和谋略不断涌出。 陪我从小到大的冰河世纪结束了,一个新的时代来临。

盘点6部CG电影,每部都是视觉盛宴!

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生化CG电影生化危机:复仇新预告 李三光开挂?

根据游戏改编的第三部《生化危机》CG电影《生化危机:复仇(Resident Evil_ Vendetta)》,在近日公布了影片的全新预告短片。短片中向我们展示了电影中两位重要主角——里昂和克里斯在一场丧尸遭遇战中精彩的战斗画面。

相关预告:

生化CG电影《生化危机:复仇》大战丧尸预告短片

在电影《生化危机:复仇》中,生化历代游戏中的重要的三位主角——里昂、克里斯以及瑞贝卡将对抗更为强劲的生化病毒反派势力。短片展现的是前两位在一个回廊中大战丧尸潮的画面。

至于短片中,人送外号“李三光”的昂叔到底用手枪打了多少发子弹以及中途有没有换弹,大家还是在评论中讨论吧。

《生化危机:复仇》是继2012年的《生化危机:诅咒》和2008年的《生化危机:恶化》之后的第三部游戏CG电影,其将在5月27号正式发布,同时将只在6月19号在北美电影院公映一晚。有关电影的更多详情,我们游侠网也将持续关注。

相关截图:

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《生化危机:复仇》公布幕后制作宣传片 重回洋馆!

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人气主角合作 CG电影《生化危机:复仇》公开日决定

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生化危机系列回顾第一期:开启恐怖游戏风潮的初代作品

1996年3月22日,当时的街机游戏大厂Capcom,悄然发售了一款名叫《生化危机》的恐怖游戏。面对逐渐衰落的街机市场,Capcom面临转型,除了《洛克人》、《魔界村》、《街头霸王》这类传统的2D游戏。3D游戏伴随着游戏主机机能提升,将是未来游戏的必然趋势。

Capcom出于16位向32位、2D向3D技术积累和转型的需要,《生化危机》便在这一时代背景下诞生了。

这是以病毒感染、丧尸、生存恐怖为主题的全新游戏类型,从此开启末世风潮。无论是西方的丧尸类电影,还是中国的末世类网络小说,其中都有生化危机游戏设定的影子。

然而在RPG和清版动作游戏大行其道的当时,无论是卡普空自己,还是游戏玩家和媒体,并不看好《生化危机》的前景。

它显得过于另类——一个以恐怖为卖点的游戏,虽然在它之前已经有两个比较有名的前辈,SFC上的《钟楼惊魂》和DOS上的《鬼屋魔影》,但这部分玩家只是相当小众的群体。

面对质疑和不被看好,《生化危机》初代于1996年3月22日在索尼的ps平台发售,通过口碑相传,结果成为一匹超级黑马,标志着恐怖游戏时代正式到来。

我个人觉得,《生化危机》之所以一炮而红,除了故事本身充满悬疑和惊悚的成分,还在于以下几点。

第一:引人入胜的电影化表现方式。

在Capcom对于CG技术表现出于探索阶段的当时,《生化危机》初代巧妙的采用真人拍摄,电影化叙事表演的方式,向我们展示了一段STARS阿尔法小队,前往森林搜寻失踪的B队,意外遭遇丧尸犬袭击,被迫躲进洋馆的情节。

一开始便充满悬念:B队成员的失踪和死亡,究竟是什么原因造成的?

还有人活着吗?

爱德华擅自驾驶直升机逃跑后,克里斯一行人接下来又会遭遇什么样的危险?

一切都需要从洋馆开始探索。

第二:两个主角的探索,还原成一个完整的故事。

当你紧张不安的躲进洋馆中,无论你选择吉尔还是克里斯,一开始便失踪一个,伴随着一声枪响,虽然你依旧充满未知和恐惧,但还是决定毅然迈开脚步寻找队友和出路。

结果,你遇到让你更加胆寒和头皮发麻的怪物。

当年你回眸一笑,我瞬间吓尿。

刚开始你肯定不适应Capcom给你安排的,像是操作坦克一般的反人类操控,直到被丧尸咬死几次,才逐渐掌握。

游戏中克里斯皮糙肉厚,但不会解锁,不会弹钢琴,也没有威力强大的榴弹枪使用,但他遇到了B队的瑞贝卡,可以帮他疗伤、弹钢琴解谜。

吉尔曾经做过小偷,会用别针开锁,学过钢琴,可以直接取解谜取盾牌。拿一把散弹枪触碰到落石机关,还有巴瑞踹门解救的情节,流程相对简单。

但无论是吉尔、还是克里斯,都是两个相互独立的故事,而且能不能达成救人成功完美结局,取决于我们解谜的完成度。

这就给我们反复游玩下去的动力。

第三:它让你拥有既恐惧,又因为恐惧而上瘾的乐趣。

操纵着角色,伴随沉闷诡异的音乐和吧嗒吧嗒的脚步声,你的每一步都充满着未知。

你拿着新捡到的钥匙,正准备穿过走廊前往下一个目的地,突然,哐当一声窗户破裂!

你回头一看冷汗一下就冒出来,居然是丧尸犬。

不知道有多少老玩家被这一幕吓得猝不及防。

这就是生化危机的魅力,第一次玩的时候,总是会被三上真司设计的惊吓点吓到头皮发麻。

你不知道怪物会出现在什么地方,何时出现?

你总能听到丧尸的呻吟,却看不见他们的半点影子,就这样心里惴惴不安的继续游戏下去。

不同于看恐怖片,通过游戏,你仿佛置身于其中,主角经历的一切,就是你正在经历的,代入感和刺激感非常真实。

但当你通关两遍,知道哪里有枪和弹药、哪里有躲在角落,准备偷袭你丧尸,熟悉这些套路以后,你就会觉得自己特别强大,像一个无所不能的预知者。

你会很轻松的在脑海里想到:“嘿,哥们,别躲了,我知道你藏在那里。”

这就是《生化危机》特有的魅力,前期让你惊悚无比,后期让你闲庭信步。

四、开创一个独特的生存恐怖游戏要素:

1、我们玩《恐龙新世纪》、《快打旋风》、《惩罚者》这些经典街机游戏,Capcom为玩家回血准备了大量的鸡腿。

生化危机是基于现实背景下的一款游戏,于是它通过红、绿、蓝三种药草,不同组合不同的效果,以及急救喷雾器来恢复我们的伤势。

而伤势的表现形式,则破天荒用心率跳动来表现,看到红色心电图,有一种随时会死的错觉。

2、武器:

匕首,最为基础的保命武器,对于新手玩家而言,这把武器相当鸡肋,威力小,攻击丧尸几乎没有硬直。(用匕首把全部敌人消灭通关非常难,很容易死,我试过,特别是猎杀者和奇美拉,难到你想要用锤子砸掉机器,真不建议新手尝试。)

手枪:手枪是新手必不可少的武器,一直到猎杀者出现之前,都是主要的攻击手段,可以用它通关。

散弹枪:散弹枪近距离攻击威力大,面对丧尸,向头部瞄准,能够一枪爆头,感觉很爽。

榴弹枪:吉尔篇才有,火力强悍,打猎杀者和奇美拉几乎一枪一个,有时候要两枪。

左轮手枪:仅次于火箭筒的大威力威力武器,除开BOSS级别的怪物,几乎一枪一个,需要用红宝石开启机关才能拿到。

无限火箭筒:限定时间内通关奖励的武器,任何怪物都是一发死,后来系列也继承了类似的入手前置条件,也是玩家重复游玩的动力之一。

3、怪物:

丧尸:丧尸是最普通的怪物,他们动作缓慢,头部是弱点,除了啃咬攻击,还会吐腐蚀性极强的绿色胃液。

它们有时候会假死,将它们打到在地以后,如果地上有大量的血溢出,这是真死了。

在《生化危机HD》版本中,还加入了狂暴丧尸的这个设定,想要避免打到的丧尸变异成狂暴丧尸,要用酒精瓶点火烧尸体。

听到他们的呜呜声了吗?

丧尸犬:攻击速度快,主要的攻击方式为跳跃和咬住拖拽,建议的打法是用手枪先开一枪后,然后切换匕首,冲上去附身不停攻击即可。

猎杀者:攻击力强大的怪物,普通的攻击方式是用利爪空爪,以及从远处起跳扑击,还会一击必杀的割头杀。遇到猎杀者千万不能慌,进入一个场景先不动,如果听到沉闷的“咚咚”脚步声,这时千万不要跑,直接举枪,如果游戏的自动瞄准有反应,不管看没看到它,都可以直接用散弹枪、榴弹枪、左轮手枪消灭。

巨型蜘蛛:蜘蛛会喷射毒液、以及近身啃咬,但它们动作缓慢,可以不用理会,拿完道具直接跑路;但有一只BOSS级别的巨型蜘蛛,需要提前准备好蓝色药草解毒,建议用喷火器直接烧死,它的攻击力并不强,威胁不大。

大型植物42号:只要是枪械都能杀死它,弱点是怕火,用配方合成V-JOL的化合物洒在其根部,然后再与它战斗,会轻松许多。

大鲨鱼:海王星。

这只鲨鱼和它的小伙伴的们在你身边晃悠,你感觉随时会被它巨大嘴吞噬,可怜的队友就是因为营救克里斯,成为它的美餐。

初代生化危机只需要把房间里面的水排干,它就毫无还手之力,用小刀一刀就能解决;

在HD重制版中,除了排水,还需要把电箱推下去,把它电死。

巨蟒:巨蟒是游戏遭遇的第一个BOSS,攻击方式很单调,就是简单的啃咬,不过只要被咬中,必然会中毒,需要用到血清解毒。

这是一个打法非常简单的BOSS,只需要散弹枪和一两个回血的药,和它拼命即可。

变异小蛇:这种小蛇非常烦人,会咬你,让后死死的附在你身上,不过你只需要跑就行,它们通常伤害不了你,万一被咬中,找蓝药草解毒就行。

奇美拉:是安布雷拉通过混合人类和苍蝇的基因,在被实验的人类女性子宫诞生出来的畸形BOW。

它的爪子锋利,而且吸附力极强,能够附着在墙壁、天花板上面,无论是排气通道,还是地下水道,它们真如苍蝇一般无孔不入,令人厌恶。

暴君:最终BOSS,安布雷拉公司制造的第一代终极兵器BOW,阿尔法小队成员,被队长威斯克引导前往研究所,成为测试暴君战斗力的工具。

第一形态动作慢,只要保持距离围着培养皿绕圈开枪就行。

第二形态,动作快,攻击力强悍,唯一的方式就是绕着它跑,直到爱德华从直升机上面扔下火箭筒,才能消灭它。

总结:生化危机初代出乎意料的大获成功,最终销量达到全球505万份的成绩,让Capcom意识到这个新IP的巨大价值,于是立马立项二代,并且陆续推出初代的SS版、PC版,以及导演剪辑版。之后为了压榨初代的剩余价值,又在NDS上面推出《生化危机:死寂》。

《生化危机:死寂》很有特色,针对NDS触摸屏,有第一人称视角的匕首划屏战斗,而且针对老版本,重置了解谜道具,以及新的视角,感觉像是一款升级版。此外,匕首的威力得到强化,可以直接用它通关。

如果想要体验生化危机初代的魅力,我个人强烈推荐《生化危机HD》,现在PC、ps4、ns平台上面都有,这是在初代的基础上,完完全全重新制作的作品,画面非常棒,气氛渲染相当到位。

新手自然是普通难度,生化老玩家,建议直接上手困难模式。

特别是在与丧尸战斗的过程中,炸弹丧尸(一种浑身挂满炸弹,只要受到攻击,必然炸死主角的丧尸)的乱入,感觉心中如同万只草泥马奔腾而过。

各位自己慢慢体会吧!

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