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黑石山的火焰攻略(炉石传说卡组推荐 加入大帝后质变的老卡组)

导读黑石山的火焰攻略文章列表:1、炉石传说卡组推荐 加入大帝后质变的老卡组2、炉石传说另类节奏型龙战士卡组分享3、炉石传说火妖奥秘法卡组解析4、炉石传说狂野模式橙卡合成指

黑石山的火焰攻略文章列表:

黑石山的火焰攻略(炉石传说卡组推荐 加入大帝后质变的老卡组)

炉石传说卡组推荐 加入大帝后质变的老卡组

嗨,大家好!我是Camzeee,在这篇炉石传说攻略中我将会分析我用来打进ESL十六强的三套卡组。这次比赛是征服赛制,比赛的时间是炉石传说新版本黑石山的火焰第一周。

正如标题所说,我使用的这三套炉石传说卡组都加入了新版本最流行的新卡牌索瑞森大帝。而大帝也的确是在三套完全不同的卡组中都能得到良好应用的卡牌。

现在说大帝一定会被削弱还太早,但是它的确是当前版本最强的单卡之一,在这篇文章的最后我也会用一定的篇幅来分析这张新卡牌。接下来让我们一起开始分析我的套牌以及我用它们参加比赛的原因。

1.大帝冰法卡组

这就是我的第一套卡组。我在前一段时间用这套冰法打到了传说,因此我满怀信心地拿这套牌去参加比赛。这套牌很适合征服赛制,因为冰法有很多优势对局,你可以轻易地用这套牌赢得一局游戏。

我的冰法赢了八轮中的七轮(最后一轮我被淘汰了)。我往往第一场就用冰法并旗开得胜,冰法在对抗圣骑士、机械法、牧师和术士的时候很强。这套牌面对除了防战外的套牌都有机会,而对阵猎人的效果也出人意料地好(对阵猎人的胜率是3-0)。

冰法是一套有大量过牌手段的组合技套牌。所以除非你的起手真的非常差,不然你就可以抓到足以拖延比赛的解牌。这套牌的策略就是在前几个回合尽可能过牌,用末日预言者和霜冻新星在中期清场,然后用大量伤害法术终结对手。这套牌很难玩好,在我自己用的时候我也经常怀疑自己的操控。我将在之后的文章中详细介绍冰法,所以在这篇文章中我只会点到为止。

索瑞森大帝是这套牌的明星单卡。它可以降低你大量手牌的费用,并且它可以让一些不可能的组合技成为可能。比如,在为炎爆术、寒冰箭和两个冰枪术减费之后,你可以用十点费用打出21点伤害。这只是大帝带来的众多可能性中的一个。如果你的索瑞森大帝存活超过两个回合,你的对手则有可能直接从满血被打死(阿莱克斯塔萨、火球、寒冰箭、冰枪、冰枪)。索瑞森大帝还可以配合大法师安东尼达斯提供免费的火球术。它对于combo本身并不是必要的,但是用了它你就可以更简单地干掉对手。

我觉得我的套牌除了索瑞森大帝就是一套普通的冰法。我用了工程师学徒而不是额外的AOE(烈焰风暴或自爆绵羊)。这看起来有点过时,但是我觉得这套牌需要额外的过牌以增加稳定性。相比于战利品贮藏者我更喜欢工程师学徒,因为它能马上抓一张牌。这让你有机会topdeck到冰箱或伤害法术扭转局势。现在这个环境中造成一点伤害是十分容易的事,所以战利品贮藏者的额外的一点攻击力并不是非常关键。而且有时候你为了避免触发奥秘,应该按兵不动。不管怎么说,使用额外的过牌而不是AOE是我自己的喜好。当然在实战中我很少会觉得缺少AOE,对我来说过牌也更加重要。

接下来我会简单分析一下对局优劣势,这是你选择是否在比赛中使用一套牌的最重要的因素。冰法在比赛中表现不错,因为对阵大多数套牌的效果都不错。当然冰法有一个巨大的弱点,就是防战。我想这个对局大概只有不到10%的胜率。我在比赛中只遇到过一个战士,而且我会用另一个职业对付它——德鲁伊。

优势对局:机械法、圣骑士、牧师、术士、猎人、萨满

均势对局:德鲁伊、盗贼

劣势对局:战士

2.索瑞森大帝咆哮德鲁伊卡组

这套牌在当前的版本中很吃香。大部分套牌对于德鲁伊来说都是优势对局,而剩下的小部分劣势也不是十分明显。因为最近大帝的加入,这套牌一下就成为天梯中最为流行的套牌。

我当然不会盲目地跟从这种流行趋势,但是我想咆哮德可以作为我的关键套牌之一。我喜欢它的稳定性以及对所有套牌都有一定胜率的特性,而且它还与冰法达成互补。对于冰法不喜欢面对的战士,我们可以用咆哮德来针对,而且咆哮德还可以应对像刀油贼和冰法这样的combo套牌。另外,这套牌在牌序不错的情况下也可以应对大多数投机套牌。我在有一场比赛中从0-2扳回到3-2,因为我使用稳定的德鲁伊赢下了对阵疲劳贼的对局,之后我调整策略也用另两套牌赢得胜利。

我在比赛中最喜欢的套牌就是咆哮德,而我发现我的另两套牌面对德鲁伊的时候比较弱,所以我也对针对镜像对局对我的德鲁伊做出了一定的修改。洛欧塞布可以有效延后对手的斩杀回合,我还加了淤泥喷射者来对付combo和快攻套牌。王牌猎人可以应对砰砰博士,而哈里森琼斯可以让我赢下圣骑士和盗贼对局(我还靠哈里森琼斯赢了一局术士)。我没用科赞秘术师和精神控制技师,因为我主要用咆哮德对付其它德鲁伊和恶魔术。

索瑞森大帝对这套牌是一个外挂。它可以让combo发动得更早,可以让你的中期随从更廉价。减过费的利爪德鲁伊和淤泥喷射者真的非常强,而且索瑞森大帝可以让你在一个回合内同时进行铺场和清场。

在比赛中我使用索瑞森大帝的机会并不多,但是每一次它成功上场都时候我都赢了。

德鲁伊的优劣势对局几乎和冰法正好相反。但是德鲁伊本身太稳定了,如果你是完美起手,几乎没有套牌能跟得上你的节奏。

优势对局:战士、牧师、盗贼

均势对局:术士、萨满

劣势对局:猎人、机械法、圣骑士

3.索瑞森大帝恶魔术士卡组

我有意地把这套牌放在最后。因为我对这套牌做出的改进很少,而且在准备比赛的时候我也没有足够的时间来仔细考虑每一张牌了。这套牌和传统的手牌术士差不多,但是和恶魔术士也很像。我用了上古看守者 猫头鹰的组合而不是力量的代价和蛛魔之卵的组合。因为我对前者更熟悉,而且套牌中有两张日怒保卫者,所以我更喜欢上古看守者的版本。

因为我用了两张上古看守者,所以我决定使用两张暗影烈焰。我非常喜欢暗影烈焰这张牌,我觉得这张牌被严重低估了。暗影烈焰可以配合上古看守者以及希尔瓦娜斯来帮你稳定局势,在后期就可以变身加拉克苏斯大王用地狱火赢得游戏。我觉得比赛中会有非常多的中速套牌,所以两张暗影烈焰可以看作是对付它们的秘密武器。

由于索瑞森大帝的加入,暗影烈焰也会更好一点。索瑞森大帝的减费效果可以让你从手里使用一个随从后马上使用暗影烈焰,希尔瓦娜斯 暗影烈焰的组合这个时候就只要八费,而上古看守者 暗影烈焰的组合只要四费。总之索瑞森大帝在这套牌中非常好用,因为你的手中总是有大量的手牌。

而套牌中的其它牌就显得很普通,像空灵召唤者 玛尔加尼斯/加拉克苏斯大王,还有一些中期的实用橙卡——希尔瓦娜斯风行者、洛欧塞布和砰砰博士。这套牌的目的很简单:使用大个随从、清场并存活下来。这套牌对阵机械法、盗贼、牧师、战士的时候还不错。而几乎赢不了德鲁伊和猎人。

我使用术士的原因就是我猜比赛中会有很多的盗贼,并且我的冰法面对战士也太弱了。这套牌在比赛中的表现很不错,但是因为经验不足以及我还没有找到合适的对局风格,所以我用这套牌输了几场。我想我会再次改进这套牌并用它去参加比赛。我喜欢这个职业,因为它有几个完全不同的套路,动物园、手牌术士和中速恶魔术的优劣势都不尽相同,所以你可以根据环境来选择不同的套路。

优势对局:战士、牧师、盗贼、机械法

均势对局:圣骑士、萨满

劣势对局:猎人、德鲁伊

4.索瑞森大帝深入分析

我已经分析了全部的三套卡组,现在我们来看一下它们的共同点——索瑞森大帝。作为六费5/5,它的身材是低于同费用其它随从的。然而它的效果可以带来更大的价值。接下来我会用它和其它的六费5/5随从作比较。

希尔瓦娜斯风行者—— 游戏中最强的六费之一,希尔瓦娜斯的亡语效果非常强大,还可以达成很炫酷的combo。她在中速和控制套牌中得到了良好的应用。

冰霜元素—— 这张牌并没有在构筑中出现过,因为它的战吼效果和女王以及索瑞森大帝的效果相比太弱了。

盾甲侍女—— 战士套牌中的常客,它增加了套牌的稳定性,但是她的战吼效果并不能扭转局势。

我们可以简化问题,下面那个效果更加合算:

——冰冻一个角色

——亡语:偷一个随机敌方随从

——获得五点护甲

——让所有的手牌减一费

我认为和其它的几张牌相比,索瑞森大帝的效果无疑是更加稳定更加强大的。希尔瓦娜斯的强度和索瑞森大帝很接近,但是她的效果不能马上改变局势。而索瑞森大帝的优势就在于你至少可以用到一次它的效果。因此我也就把它加入我的全部三套牌,为不同的combo和实用牌减费。

它可以为希尔瓦娜斯 暗影烈焰减费,也可以让法师打出强大的寒冰箭 冰枪 冰枪combo(一点费打11伤害),当然还有第七回合的自然之力 野蛮咆哮。所有这些配合都有扭转局势的能力。

我与几个对手在赛后交流的过程中发现索瑞森大帝打乱了他们比赛的计划。在炉石高端对局当中,针对环境和预估对手的行动是十分重要的。作为一个老手,你已经习惯去防德鲁伊的第九回合和竞技场中法师的第七回合。预估对手的手牌并加以针对的能力是一个职业选手必须要拥有的能力。然而索瑞森大帝可以加快节奏,让对手难以预测。

我觉得这是一个亟待解决的问题。索瑞森大帝的效果很有趣,但是现在这样太强了。我的全部三套牌在黑石山之前就已经很强了,然而它们现在还是同时被大帝加强了。我觉得一个改变就可以让它的强度刚刚好:让它的效果变为战吼。这样即使你解不了大帝,它也不会持续为手牌减费。德鲁伊是炉石传说中跳费的大师,正因如此这个职业才会有现在的稳定性和强度。然而把跳费的能力给一个中立随从就显得有点太强了。

我知道只凭借几场锦标赛就这么说还为时尚早,但是我确定我对于这张牌的强度的分析是正确的。它在我的套牌中展现了它的能力,以及这张牌的上限有多高。

炉石传说另类节奏型龙战士卡组分享

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卡组详情

卡组结构分析:

1、这套龙战和传统战士卡组构建的框架最大的不同就是没有苦僧。放弃了苦僧过牌的原因就是,大多数苦僧的过牌都是1张、能过两张的苦僧也多是配合监工或者死亡之咬的。苦僧的身材在对抗一些快速卡组时也显得分外不堪一击。

2、过牌能力决定着这套卡组的续航能力,法拉利没油也跑不过三轮车,之所以放弃了苦僧去过牌,因为我选择了猛击和蓝龙,猛击在前期对抗快速卡组还有一定的解场能力,在中期也能很好的在过牌后配合斩杀,在后期还能激活吼爹。蓝龙更是战吼过牌,配合旋风斩还是一波AOE。

3、更个卡组在对抗任何卡组时都有一定的节奏感,我们选择黑翼技师因为他费用低而身材棒,龙卡很多,很少会发生黑翼技师没有Baf的加成,在对抗快速卡组时,一个技师能够吃掉很多小怪的,前期占场能力强。黑翼腐蚀者更是相当于一张火爸爸,进场三点输出。试想:二费有小斧子,三费上黑翼技师,四费有死亡之咬,五费有蓝龙和腐蚀者,六费之后更是不用说。所有整套卡组打起来特别有节奏感。

4、虽然没有带铸甲师,但是卡组也继承了战士防守能力强的特点,两张盾牌格档和两张盾女能够增加20点的血量。

5、卡组最大的弱点就是没有沉默、没有墙。但是没有墙,我用这套卡组打德鲁伊胜率很高,因为节奏感强,我一直占场,血量又很高,德鲁伊很难有机会咆哮斩杀我。

6、加入一张谢娜,毕竟当前天梯环境,猎人和法师的数量还是很多的。通常就是一张科赞教做人。

7、无论对阵任何职业手里的龙都是不留的,不用担心手里没龙,5张龙卡占卡组的六分之一。6费以上的随从也一概不留。

卡组对阵分析:

2、对阵战士,因为分辨不出是奴隶主还是防战,通常是手里留一斩杀,留一乱斗,留一大斧子。

3、对阵德鲁伊,起手寻找武器、黑翼技师、盾猛,5费时腐蚀者配合手中的小斧子能够很好的解掉收割机。只要处理好女王,那就稳了。

4、对阵猎人,起手寻找旋风斩、黑翼技师、武器、猛击,要是起手有科赞那就留下吧,没有不带陷阱的猎人。

5、对阵法师,起手寻找黑翼技师、武器、起手有谢娜而且有武器在手的话,也留下她吧。

6、对阵术士,动物园就是优势对战,通常起手寻找黑翼技师、武器、猛击、旋风斩,旋风斩清一波小鬼还是很爽的,有斩杀也要留一手,防一下手牌术。

7、对阵骑士,现在骑士都变得快节奏了,起手找黑翼技师、武器、旋风斩、猛击。

8、对阵萨尔,目前控场萨尔不多,疯狗萨和机械萨还是不少,起手找技师、武器、猛击。

9、对阵牧师,对阵牧师留一手斩杀,防止维纶祝福的328,卡组中没有沉默,注意梦境龙不要被牧师缩小白富美了就好。

10、对阵盗贼,稳扎稳打,起手寻找技师,黑翼技师是很让盗贼头疼的,由于没有墙,一定要占得节奏,保持清场。

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炉石传说火妖奥秘法卡组解析

炉石传说火妖奥秘法卡组解析,解析炉石传说火妖奥秘法卡组。希望这篇炉石传说火妖奥秘法卡组解析,能帮助到各位正在玩炉石传说的玩家朋友们!

卡组如下

卡组分析

先来说奥秘吧,其实奥秘最大的作用就是打乱对手的出牌节奏,因此奥秘的携带我选择尽量多样化,卡组中共5种7张奥秘。玩家们在应对法师奥秘时,一般都只能小心翼翼地去试,当可以下高费的侍从时,因为担心是镜像,而选择先下对场面帮助不大的小侍从,而拖慢了自己侍从的下场速度,可也许我们只是一个冰箱的奥秘;当想用AOE清场时,惧怕被反制,只能先用小法术去试,或者下侍从看是否是镜像,从而不能做到有效的清场。总结来说,就是当我们挂有奥秘时,对手很难做到最优解或者最有利的举措,从而乱了自身节奏。而这套牌包括科学家和肯瑞托法师共可以上四个免费的奥秘,也就是说,即使对方猜对了我们的奥秘,我们还是不亏,但如果猜错了,那场面优势则会越来越大。

法术反制其实是一张不错的牌,但是因为零件牌的出现,使它的价值有所降低,因此只带一张,应对关键法术或拖慢关键法术的使用时间。关于扰咒术这张奥秘,个人感觉是一直被低估的,它在面对圣骑士和恩泽牧时常常有奇效,对其他职业也很有可能骗掉硬解,当对手使用小法术来试探不是法术反制之后,那么交掉的硬解很可能就被扰咒术给吃了,即使是被零件牌触发,多出一个侍从也只是小亏而已,当然主要目的还是打乱对手的节奏。

过牌方面,如果算上传送门的话共有6张过牌,起先这套牌我带了双发条侏儒、双学徒和双烈焰轰击,发现打到中期后手牌数量过少,经过调整后手牌数量可以跟得上使用节奏。复制这张奥秘要控制一下,复制到火妖、董大师或者大法师是最好的结果,复制到肯瑞托法师、虚灵师等其他卡组侍从也是不错的,尽量不要复制到科学家或者扰咒妹子,也就是扰咒术和复制最好不要搭配。

火妖和低费法术不必多说,这套牌还加入了托什雷和大法师,托什雷是一个身材不错的站场侍从,还能摸到两张零件牌,如果前中期打不死对方,那么零件牌和大法师是我们后面继续和对手抗衡的资本。

起手换牌策略

这套牌的起手还是比较好把握的。如果是先手,那么起手有法力龙、发条侏儒是必留的,其他的2费侍从、法术也可以留,但是只有低费法术无侍从的话就要留一个伤害法术,其他换掉,伤害性法术优先于传送门,当然有奥秘的话不管是什么都要换掉。

如果是后手,因为有硬币的缘故,那么弹性就比较大了。对手若是术士、法师、猎人、骑士等疑似快攻的职业,前面的场面比较重要,那么1、2费侍从和低费法术比较关键,要留在手里,其他的牌就换掉,不过有火妖的话也可以留下,4费配合硬币和2费法术,也比较容易占到场面。如果是其他较慢速的职业,那么手里有肯瑞托法师和奥秘的话就可以留下,1费法力龙,2费硬币肯瑞托加奥秘,画面不要太美。不过只有其一的话还是不要留了,科学家虽然效果随机,但无疑是起手更好的选择。

需要注意的对战细节

1、尽量不要多挂奥秘,一般不要超过2个,因为奥秘越多对手越容易猜透,上文配的图只是为了娱乐。

2、自己主动使用奥秘的话,一般情况下的优先级为镜像>反制>扰咒>复制>冰箱。

3、扰咒术用在反制之前效果更好,对面使用指向法术时,先挂的奥秘先触发。

4、复制和扰咒术最好不要同时挂,复制到扰咒妹子没什么大用。

5、火妖不要憋着,可以先行压场或者只配合一个法术,奥秘才是套牌的关键。

6、零件牌对场面帮助不大时,最好留着配合火妖或奥秘使用。

结语

这套牌以占据场上节奏、打乱对手节奏为主,当占据有场面优势,打脸的速度还是非常快的,虚灵奥术师和法力龙的双成长配合火妖的伤害,对手将在不知不觉间缴械投降。

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本期阵营乱斗奖励玩法规则

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炉石传说狂野模式橙卡合成指南

作者:lostbra

在炉石的卡池越来越深的情况下,大部分早期版本的橙卡已经开始跟不上时代了,所以实际上能进构筑的只是很少一部分而已。本文意在为想进入狂野模式的新人们提供一个参考,因为实际上值得合成的狂野橙卡并不是很多,这篇文章也是让新人少走一些弯路合了一些垃圾。本文只会讲解能进入构筑的狂野传说,而不能进入构筑的将不会提及。本文也不会对大部分的标准橙卡进行分析,但是会提及一些能进入狂野构筑但是标准无人问津的橙卡。

橙卡分档为以下几个档次

s:必备卡,要么很多卡组可以用,要么某些强力套路绝对不能少,必备卡

a:泛用卡,在一定类型的卡组属于必备,不带虽然能玩但是卡组强度会下降巨大,推荐合成

b:强力卡,在一些套路里非常强,没有这卡也并非不能玩,但是会下降少许强度。或者是某些t2-t3套路的核心,视情况合成

c:实用卡,未上榜套路的核心牌,但是这些套路很难赢,或是t2~t3套路的非核心牌,视情况合成。

d:随便带带卡,一般出现于一些巨贪构筑,这些卡组可以带,但是不带也不会怎么样都卡。不推荐合成

e:没人用卡,基本不会有人带的卡,没提到的卡均为e

− 纳克萨玛斯(冒险) ...

炉石第一个扩展包也是第一个退环境的扩展包,当时看起来强度非常高,现在看起来也就那么回事。由于冒险只有中立卡,因此只讲中立

洛欧塞布:S

555的扎实身材和强大的封魔效果让他几乎活跃于所有靠场面输出的卡组,只要非偶数的中速卡组几乎一定会考虑他。封魔几乎等于让对方一回合无法解场,对于中速卡组来说基本就是多踢一轮脸,作用巨大,如果你要玩狂野,这张卡基本是你必须要合的,因为他在大部分便宜卡组里面也扮演了关键角色。

常见使用卡组代表:奇数贼,青玉德,青玉战吼萨,模块术,磁力术

斯塔拉格、费尔根:D

这两卡要出现肯定是一起出现所以放一起讲,这两卡当初的强度就不够看,现在更不够看,之所以能上榜还是因为有老师的巨贪术这种构筑,实际上根本没卵子用,一般用来当个大哥。反正千万不要去合就是了。

常见使用卡组代表:巨贪术

瑞文戴尔男爵:D

这卡以前就被视为贪逼的代表,现在依然也是。曾经活跃于小马术中,后来小马被砍以后失业,再后来一部分模块术有带他,但也是极少数,因为太贪了。这卡本身糟糕的身材让人很难去考虑他。现在猎人有了更好的代替品,模块术也开始转向前期,带这卡的也是屈指可数了。

常见使用卡组代表:某些贪比亡语猎/模块术

克尔苏加德:C

曾经效果惊人的克总,真的登场以后发现好像也没那么厉害,现在克总在旷野大部分卡组都派不上什么用场。但是在至暗术这样的超展开卡组里克总还是能起到一些作用来帮助至暗术赖场,除此以外克总就基本只出现于一些娱乐卡组了。大哥牧并不适合带他,带着个会使大哥牧的抗快攻能力下降巨大。

常见使用卡组代表:至暗术

除此之外我要再提一下麦克斯纳这个废物。这张卡真的可以说是炉石史上最能体现什么是模型膨胀的橙卡了…太惨了。

− 地精大战侏儒(扩展包) ...

地精包现在还在狂野扮演者不小的角色,但地精包的橙卡基本已经彻底退出了历史。地精包的橙卡基本上还是以质量为主,功能性反而不强,这也是为什么他们大部分被时代淘汰的原因

玛尔加尼斯(术士):A

地精包里唯一还活跃的职业橙,也是目前地精包最活跃的橙卡。原因在于术士强力的恶魔特招体系,二王作为一个极高质量的恶魔,在939这张和二王相得益彰的卡出现后意义越来越重大(939可以保护二王不被解,而二王可以buff939和他的小弟使他更难过强,几乎成为很多后期术士的质量保证。如果你喜欢玩比较慢的术士,那二王必定是不可或缺的。但在otk为主的术士里,二王的作用就没有那么大了。

常见使用卡组代表:模块术,宇宙术

砰砰博士:B

曾经的炉石第一橙,曾经的29 1,曾经的王牌绑定者。。。这些梗已经伴随着砰砰在狂野的逐渐式微而渐渐被埋进了土里。砰砰曾经的强基本源于他的超模,但后续的卡逐渐超模过了砰砰时,他的消失也是意料之中。砰砰现在之所以还有b,完全只归因于奇数贼这个卡组,砰砰在这个卡组扮演者一锤定音的角色,在优势和均势时奠定胜局。但也并非是无可替代,新版本的希亚马特是否可以替代砰砰我还没有做过实验,但我觉得一定程度上是可以的。砰砰能有b,多少还是给了些情怀

常见使用卡组代表:奇数贼

斯尼德的伐木机:D

解不解伐木机曾经是个难题,现在似乎没那么重要了,基本上只出现于一些巨贪卡组例如索尼贼和巨贪术,没有太大的实战意义,毕竟无论是随机橙卡的质量,还是伐木机本身的强度都已经跟不上时代了。

常见使用卡组代表:索尼贼,巨贪术

− 黑石山的火焰(冒险) ...

一个比较平庸的版本但是诞生了一张丧心病狂的卡和一个丧心病狂的卡组。现在随着削弱和退环境丧心病狂的卡组已然消失,而丧心病狂的卡还在狂野发光发热。

索瑞森大帝:S

一切OTK的发动机(德鲁伊除外),大帝的强度毋庸置疑,如果你喜欢otk,那大帝几乎是必备的,除了德鲁伊以外的所有职业想otk基本都绕不开大帝。在宇宙卡组里也能用作润滑剂。尽管现在OTK在狂野有些式微,但大帝只要这张卡还在,就绝不会消失在人们的视野里。

常见使用卡组代表:机克术,蓝伦牧,宇宙术,宇宙牧,快乐术

− 冠军的试炼 ...

炉石传说史上最差的版本,过于弱的卡使人们对于这个版本的评价极低。冠军的橙卡甚至95%都没进过狂野构筑,也足以证明这版本到底有烂。

艾维娜(德鲁伊):B

刚开始时无人问津,但是在一张叫做王库恩的橙卡出来以后瞬间成为了德鲁伊所有otk的基础。德鲁伊也成为了otk最五花八门的职业。起初一切都很和谐,蓝龙德克苏恩德罗斯德换家德这种虽然是otk但是不破坏环境的卡组并没有遭到大家反感,直到一个叫77的的卡组诞生,av就此挨了刀,otk德鲁伊也变成了一段传说,现在av娜 王库恩依然是otk德鲁伊的必备,但强度已经无法和当初同日而语

常见使用卡组代表:换家德

裁决者图哈特:D

图哈特在狂野很尴尬,因为他太慢了。再加上狂野现在有dk的存在,英雄技能在6费升级已经变得完全不够看了。现在图哈特的意义仅仅在于部分不喜欢砰砰的无限战里而已,基本上也已经见不到了。别的职业更别说了,没有一点理由带他。

常见使用卡组代表:无限战

− 探险者协会(冒险) ...

炉石传说我认为这是最好的版本,真正做到了百花齐放又没有强度爆炸,橙卡设计的也是非常巧妙,虽然只有5张,但有三张至今活跃在狂野第一线。

雷诺•杰克逊:S

如果你要玩宇宙卡组,你有什么理由不带雷诺呢?或者说,不带雷诺,你有什么理由宇宙呢?雷诺给了宇宙卡组生存的意义。虽然在标准宇宙卡组已经因为姐夫进入了一个新篇章,但在狂野雷诺依旧是宇宙卡组的终极核心。如果你喜欢宇宙卡组,那么雷诺必然是你第一个加入套牌的卡。

常见使用卡组代表:宇宙术, 宇宙牧,宇宙法

芬利•莫格顿爵士:A

板娘是炉石第一张中立改英雄技能的卡,因此迅速收到了各大快攻的青睐。换技能对于快攻来说有着巨大的战略意义。但由于奇偶的出现,芬利爵士的生存空间出现了一定的挤压,但在非奇偶快攻里板娘依然有他的实战意义。同时,它本身是鱼人的缘故使得他也被视为了一个优秀鱼人生物,这个意义已经逐渐在超过他换技能的意义。

常见使用卡组代表:海盗战 ,鱼人骑,鱼人萨

布莱恩•铜须:S

在刚出来的时候,铜须几乎任何卡组都能塞一张,因为他爆炸的效果和合格的身材真的非常万金油。到现在,关于铜须的使用已经有了一个定论,那就是配合资源卡(卡扎库斯、杰弗里斯、佐拉、咖啡师林彻等)和破坏卡(寒光智者,卑劣的脏鼠,侏儒吸血鬼)。狂野的控制卡组想赢无非靠两条路,一条是靠大量的资源压死对面,一条是靠破坏掉对面的卡组使对面无法继续游戏。而铜须在这两个方面都能扮演一卡胜两卡的作用,如果你要在狂野玩控制卡组和没素质快乐卡组,铜须往往不会让你失望。

常见使用卡组代表:宇宙术 宇宙法 宇宙牧 无限战 奇数战 爆牌贼

伊利斯•逐星:C

一代挖宝,未出前被人看作娱乐卡,出了以后发现这才是控制卡组后期的最强保证,到现在,逐星带来的全橙卡后期,已经显得没那么强了。但某些人还是很享受全变橙卡的乐趣,没错,那只有一个人而已。

常见使用卡组代表:无限战

− 古神的低语 ...

退环境以后的第一个版本,也是在高费进入看不懂时代的开端,古神的强度让炉石进入了一个新的篇章,不过这版本除了古神别的橙卡是真的不行。

克苏恩:D

现在的新人看到克苏恩,可能第一反应是那个血肉的时代结束了的秒杀牌。但老玩家心里的克苏恩应该是这个马眼加特林怪。克苏恩由于其小弟实在过于垃圾,所以完整的克苏恩套路其实就基本没出现过。但实际上外挂克苏恩当斩杀的倒是有的,比如曾经出现的过的狗男女克德,还有现在有人玩的克苏恩战吼萨。强度是不怎么样,但是拿来娱乐倒是还不错的。

常见使用卡组代表:克苏恩战吼萨

恩佐斯:A

刚出时人们就预言这卡在狂野会很强,实际上一直强,还强到现在。由于狂野的亡语质量一定有保证,所以恩佐斯在狂野往往都用来做为后期的一波。不过现在由于狂野清场越来越恐怖了,恩佐斯有时候就显得不是很稳健。但大多数有亡语怪的慢速卡组(尤其是术士)还是会携带他,毕竟这卡单卡太超模了。

常见使用卡组代表:模块术,宇宙术,机克术,宇宙法,爆牌贼

亚煞极:A

曾经被人当做笑话的最强古神,结果逐渐完成了华丽的咸鱼大翻身。4费巴内斯拉亚煞极再拉亚煞极几乎令所有人闻风丧胆。配合牧师的复活套简直就可以直接劝退可怜的玩家。在几乎所有超展开大哥卡组里都有非常不错的表现,也是大哥卡组一般来说的最强节奏点,如果大哥卡组没有他,就好比鱼人卡组失去了领军,失去了灵魂。

常见使用卡组代表:大哥/蓝伦牧 女王猎 奥秘猎 至暗术 小明术

尤格萨隆:C

导演在炉石也算是一段传奇,曾经的导演真的让所有人见识到什么是随机性的恐怖,最后不得不被削弱。削弱后导演基本失去了灵性,也只能当作娱乐卡了。当然大部分主播还是很喜欢他,因为导演快乐是真的快乐。如果是功利的话,其实是不推荐携带的。如果不是主播喜欢用,我应该会给导演D

常见使用卡组代表:宇宙牧 无限战

范达尔-鹿盔(德鲁伊):D

鹿盔刚出的时候几乎是德鲁伊29 1的卡。后来因为德鲁伊的卡越出越超模越出越超模导致鹿盔这么超模的德鲁伊也看不上了(…)。在狗头人版本,因为有了橡树的召唤,鹿盔开始重新回到了构筑,毕竟拉出来也是个35嘲讽,不解对面直接爆炸。后来因为大法师这个更恶心的卡出现导致德鲁伊连鹿盔都不想带了…可以说是强度膨胀的牺牲品了。

常见使用卡组代表:少量换家德和青玉德

− 卡拉赞之夜(冒险) ...

炉石最后一个传统冒险,这个版本的卡中规中矩,但是把本来就强的职业带到了新的高度,这个扩展包里本来有一张橙卡存在感不高,但是这个卡却在时代的演变中成为了一代毒瘤。也算是一段传奇佳话。

巴内斯:B(S)

令所有玩家闻风丧胆的巴内斯终于被砍了。这张本来没掀起啥水花的卡,在牧师的复活体系越来越完善后开始变成了一个无敌的发动机。在对阵大哥牧时,三费硬币出来的巴内斯几乎让所有人绝望。巴内斯把超展开提升到了一个新的高度。在法术猎中他也扮演着巴内斯拉1010亚煞极的壮举。可以说是让所有玩家恨的咬牙切齿。现在终于被砍了,5费的巴内斯由于其收益已经不如风险了,所以应该会被大多数卡组放弃,但不排除还有玩家会用它。也算是狂野一代名士了。

常见使用卡组代表:大哥/蓝伦牧牧 奥秘猎 小明术

麦迪文:D

设计师肯定想不到麦迪文这张卡最高光的时候居然是在他出场两年后的狂野,而且高光的原因居然是因为他是8费7-7。由于其8费能够被检索而且是77身材,还能于当回合提供一点斩杀,(刚好群星德一般斩杀是29点)。完美符合群星德的要求,因此麦迪文当时被广泛运用于群星德中。在群星德被砍以后,麦迪文再次失去踪影,现在只能出现在一些类似偶数宇宙法的非主流卡组中了。

常见使用卡组代表:偶数宇宙法

− 龙争虎斗加基森 ...

这是一个令人至今感到后怕的版本,这个版本是炉石最两级分化的版本,不是被快攻四五费砍死就是被青玉无线资源赖死。这个版本引起了大量的退坑潮,使得暴雪不得不提起警惕。直到现在,不少加基森的卡还在狂野扮演者重要角色。

遗忘之王库恩(德鲁伊):B

因为他和AV娜是绑定的,所以不细讲了,详见AV娜篇

缚链者拉兹(牧师):B

又一个曾经一代风华的代表。刚出时名不见经传,两个版本后和暗影收割者安度因一起重新粉墨登场。走A牧的大名即便只是听到都令人都三抖。那时候的牧师基本只要58一来,对面马上可以进入死亡倒计时了。这卡当时真的可以算是臭名昭著。退环境前他被砍了,从此走a牧成为了传说。但是爬a牧还在,宇宙牧就算爬也还是得a,因此拉兹老爷委屈委屈,宇宙牧还是缺不了他。

常见使用卡组代表:宇宙牧(斩杀系)

海盗帕奇斯:S

曾经炉石第一卡,没有之一,或许很多人看不起这个11身材,但实际上这卡真正说明了什么叫免费的东西才是最恐怖的东西。随便什么卡组都可以带上它而毫无违和感。足以证明这卡到底有多强。被砍了以后虽然不至于人手一张了,但是依旧是快攻卡组的必备选择。以前帕奇斯可以达到SS,现在的话就只能S了,但依旧是一流强卡。

常见使用卡组代表:奇数贼 奇数骑 快攻德 海盗战

卡扎库斯:A

暗金教药水天下第一,卡扎库斯是宇宙卡组的中坚力量代表。印出来的法术无比灵活,可用来解巨大恐怖的场面,也可用来a小型的场面,可以用来单解,也可以用来站场。曾经的宇宙内战,就看谁药水印的多,现在因为控制卡组内战开始转变为资源破坏战,卡扎在控制内战基本占不到铜须的位置了,但依旧是宇宙卡组最为坚实的后盾。

常见使用卡组代表:宇宙法 宇宙术 宇宙牧

艾雅黑掌:A

青玉德青玉萨也是曾经令人感到恐惧的卡组,尤其是青玉德的无线资源,让一众控制卡组哭 die喊娘。而艾雅便是青玉卡组中期最稳健的曲线,一卡两青玉的进度让这卡永远不会脱离青玉体系。现在虽然青玉体系已经不复当年勇,但仍旧在狂野有他的一席之地,而且外挂青玉的偶数萨,艾雅在其中也有很好的表现。

常见使用卡组代表:偶数萨 青玉德 青玉战吼萨

大富翁比尔杜:C

表面上是一张中立卡实际上是骑士专用卡,因为天启骑的斩杀和大富翁的效果基本分不开。天启骑在狂野曾经也能占据一席之地,现在随着关键牌的一张又一张削弱和破坏手牌的卡越来越多,天启骑的环境已经变得十分艰难。这张卡能给C算上了我的一些情怀,毕竟我也算曾经狂野天启骑的忠实玩家。

常见使用卡组代表:天启骑

飞火流星•芬杰:C

一开始不起眼一张卡,但是却曾在标准带起一股海鲜风潮,在狂野也是一直和死鱼骑牢牢绑定。但是随着死鱼骑的逐渐没落,芬姐的出场率也是越来越低。对于鱼人萨来说芬姐的意义有限,鱼人骑现在也基本失去了踪影,再加上鱼人为王一出,芬姐在鱼人骑里可能也要失业。这真的很难不让人去担心芬杰这张卡的未来。

常见代表卡组:死鱼骑 鱼人骑

− 勇闯安格洛 ...

炉石扭转风评的一个版本,在经历了加基森狗屎一样的环境以后T5终于痛定思痛做出了这样一个优秀的版本。玩家风评也是一路走高。从这个版本开始,一个职业将会有两张职业橙,因此进构筑的橙卡数量会比以前更多一些。

唤醒造物者(牧师):B

这张卡基本代表着一个字:苟。所有携带这张任务的牧师构筑基本上最终目的都是让对手忍无可忍,靠着多次回收588来达成大量回血,同时通过给对手牌库塞垃圾或者偷对面牌来给对手获得最差的游戏体验。这种卡组不强,但是赢了会很爽,如果你喜欢这类卡组,那么这张卡基本是必备的。就是不太适合新手玩。

常见使用卡组代表:脏牧 鼹鼠牧

打开时空之门(法师):A

法师的任务奖励是所有任务里面最具有吸引力的,毕竟多获得一个回合是巨大的诱惑。之前任务法在狂野生存空间并不好,因为无限火球法不需要任务就能达成Otk, 任务还要带任务组件显得很亢余。但随着巨龙年一系列新卡的发布,尤其是大法师瓦格斯,做任务变得容易,奖励也变得威胁更大,法师任务开始变得恐怖了。一个臭名昭著的卡组在任务的加持下诞生了,而且至今还是很强。纯任务法也因为有了瓦格斯的加持,基本转向了巨人系,毕竟可以打3回合,也比原来强了许多。

常见使用卡组代表:奇迹法,巨人任务法,无限火球任务

守日者塔林姆(圣骑士):A

著名的青龙圣者,著名的打脸,炉石第一卡的有力竞争者。超管有多强根本无需多言。现在这卡在狂野出场率不高是因为骑士除了奇数其他构筑用的人都不多。但是在其他任何构筑里面超管都是必要的。也就是说,只要你玩骑士,你就没有理由不合超管。

常见使用卡组代表:鱼人骑,死鱼骑,快攻骑

灵魂歌者安布拉:C

安布拉的效果表面上看不出啥实际上自己打了才知道多爆炸,尤其是在模块术里面。曾经巅峰模块术大部分的上限操作都是通过安布拉实现的。在一些亡语combo卡组里安布拉有其独特的地位。但是现今模块术因为追求跟上环境速度开始转向中速,而安布拉也被逐渐放弃。但安布拉这张卡的强度肯定是在的,未来如果还有类似模块术这样的卡组诞生,安布拉依然会有一席之地。

常见使用卡组代表:模块术

丛林猎人赫米特:C

这张卡独特的效果让他一定会在某些otk里有一席之地,最著名的就是机克术。机克术在携带开枪以后能把自己的斩杀时间甚至提前到10费前。赫米特在其中有巨大的战略意义。但是由于如今环境的变化,开枪机克术开始越来越让人没有安全感,机克术更多采用了末日降临的构筑。不过赫米特彻底离开机克术构筑应该是不可能的事,这张卡的卡位是根据环境不断调整的。

常见使用卡组代表:机克术

− 冰封王座的骑士 ...

本版本最杰出的创举就是创造了英雄牌,这些近乎万金油的无敌后期卡让几乎所有职业得到了重生(萨满:?)dk的设计既是成功又是失败,对于狂野的深远影响,我认为除了奇偶就是DK了。另外,本节讲解的橙卡应该是目前最多的一节。

凯雷塞斯王子:D

俗称二王子,二王子在标准中曾经呼风唤雨,但是在狂野却没有那么大的影响力,二王子贼在狂野也有一部分玩家使用,虽然实际强度不低,但始终没掀起什么水花。在奇偶出现以后,二王子就基本在狂野绝迹了。现在二王子基本只出现于少量贪逼全橙卡组里。不是二王子不够强,而是奇偶太强了。

常见代表卡组:贪比术

塔达拉姆王子:D

俗称三王子,三王子最令人印象深刻的活跃是在模块术里,其灵活的应用条件让不少玩家为之叹服,三王子和安布拉基本在模块术里就是创造奇迹的卡。后来在类似机克术的卡组里也有人会去用。现在用三王子的人少了,但不代表三王子就没用了,以后总会有合适的地方去带他。但是,三王子始终只能锦上添花,因此对他的评分一直不会太高。

常见代表卡组:模块术 机克术

瓦拉纳王子:C

俗称四王子,看起来最废的四王子反倒是狂野唯一有人用的王子,主要还是多亏了老师。因为咆哮魔的原因,快乐术不能携带空灵,那么能护脸能回血的四王子就成了不错的选择。在其他术士卡组里因为空灵的挤压,四王子是基本没什么用了。其实四王子单论单卡强度应该是三个里面最低的,但是俗话说伯乐难求,四王子的境遇还是因为遇上了伯乐。

常见代表卡组:快乐术

话说这是三个王子为啥都是术士带啊

巫妖王:A

魔兽最具人气角色,加入炉石后也是个狠角色。作为大哥,巫妖王的质量非常过硬,因此超展开大哥卡组基本上都会携带巫妖王,既能护脸又能博上线,何乐而不为。同时,在偶数萨里,他一般也是作为唯一的8费大哥镇守卡组,能顶掉了大螺丝这种牛逼卡,足以说明巫妖王的强度。

常见代表卡组:至暗术 偶数萨 大哥牧

大主教本尼迪塔斯(牧师):B

这卡就是用来告诉玩家,什么才叫真正的脏的。起初在走a牧盛行的时候,牧师带他的不多,因为根本不需要拼厚度。后来走a牧被削后,不少牧师玩家意识到靠爬a是对抗不了暗金教另外两家的,厚度才是真功夫,因此带回了大主教。实际上在控制内战里,大主教确实有着杰出的表现。如果你喜欢这种话偏脏和控制的牧师的话,大主教是必不可少的

常见代表卡组:宇宙牧 鼹鼠牧 脏牧

辛达苟萨(法师):D

这张卡对于法师来说,最大意义是两个01可以自己点掉出水人。仅此而已了,在银河没削的时候一些贪逼宇宙法喜欢带这个增加厚度。那么在银河被削以后带他就完全没啥意义了。

常见代表卡组:宇宙法

死亡猎手雷克萨(猎人):B

可能很多人会疑惑为什么这张卡只有C,的确这张卡在标准曾经是可以一张卡打一个卡组的存在,但是在狂野,猎人DK却显得有些节奏太慢了。尽管像女王猎,法术猎这种没啥随从的卡组还是会带猎人dk,但如果在狂野你进入了捏1打1的节奏那你八成是赢不了的。这也是大部分机械猎都不带dk的原因。标准的dk可以雪中送炭,但是狂野只能锦上添花

听取了各位的想法,我将猎人dk的评分改为B,这张卡在对阵发力点偏后的控制卡组时还是有他的大价值存在。但我依旧不认为这卡能达到a的水平

常见代表卡组:女王猎 法术猎

暗影收割者安度因(牧师):B

曾经在走A时期我一定会给他S,但是如今牧师dk的技能比起其他dk已经没有了过强优势,只能算作一个中间支点而已,宇宙牧后期没有他还是会很难打,但是已经不再像以前光靠技能a死对面了。大哥牧普遍不带dk也能说明这张卡的绝对强度其实是没有那么强的。

常见代表卡组:宇宙牧 脏牧 鼹鼠牧

污染者玛法里奥(德鲁伊):A

这张卡的评分我其实有纠结很久,说他B级,几乎所有的慢速德鲁伊都带这张卡,而且不带强度肉眼可见降低。说他a级,实际强度又没有那么强。最终我决定还是给他a级,因为德鲁伊和这张卡适配度太高了,德鲁伊有了这张卡,在过牌凑otk的过程会更从容。而且德鲁伊是没有控制卡组的,所以实际上不需要dk的强度爆炸,而是帮助德鲁伊过渡就行了。事实上看德dk完美完成了这一任务。

常见代表卡组:青玉德 换家德

冰霜女巫吉安娜(法师):A

法师dk的强度绝对是合格的,在对阵快攻和中速时,均势情况下拍下的dk几乎可以达成劝退,如果要玩控制系法师法师dk基本不可能不带。但是法师dk有个致命弱点,在对阵同样是控制卡组的牧师和术士dk时表现非常差。因此这也是阻碍了他评分更上一步的路障。

常见代表卡组:宇宙法

虚空之影瓦莉拉(盗贼):B

盗贼dk虽然现在出场不多,但绝对是A级的强度。因为其出场率问题我才暂时把它打到b。盗贼dk有多强真的是自己体验了才知道,整个卡组的资源几乎原地翻倍。对于各种后期花里胡哨贼是一个巨大的补充,这些卡组很大程度上没有dk根本运营不起来。如今这些杂技套路本身的强度有些堪忧,盗贼dk也带不动,但不得不承认盗贼dk本身绝对是一张超强的卡。

常见代表卡组:爆牌贼 剽窃贼

黑锋骑士乌瑟尔(圣骑士):C

骑士DK和其他dk有本质上的不同,其他dk一般都不是一个卡组的核心运作卡,但是骑士dk一般出现都需要一套围绕他构筑的卡组(牧师以前也是,现在大部分已经不是了)。天启骑是炉石上第一个直接胜利的卡牌,也为炉石后续设计打下了基础。天启骑曾经在狂野还是有一定战力的,在那个号角4费平等2费的时代。但随着这些卡被削弱,天启骑在狂野基本也基本失去了空间。而骑士dk由于其职业本身的原因,非常不适合外挂,主要是因为圣骑士本身就不适合玩纯控制,资源方面差的太多。因此骑士dk基本只能在天启骑中发挥作用。对于天启骑这个卡组的萎靡其实我也是相当不甘心,这卡组应该是我曾经最喜欢的卡组了。

常见代表卡组:天启骑

鲜血掠夺者古尔丹(术士):S

这是唯一一张我打S的职业卡,原因是他真的太强了而且几乎适用所有术士。现在狂野的术士基本都以恶魔体系为主,最少也会携带空灵 939这样的组合。而术士dk只要能复活1个939基本就可以达成场面回转。更何况术士还有二王545这样的优质恶魔,基本上只要一次复活就是一波超强的返场。再加上术士dk的超强技能,基本只要变了的那回合没打死他,那就再也打不死了,劝退能力甚至强于法师dk。而术士dk在控制内战的强度也是最好的,在同疲劳的情况下,牧法是完全没办法打术士的。因为术士dk本身强到头晕,而且术士本身的恶魔体系先版本也非常适合环境,术士dk能达到s也是很正常的事

常见代表卡组:宇宙术 快乐术 模块术 机克术 至暗术

− 狗头人与地下世界 ...

终于到了最后一个版本,这个版本普遍被认为是炉石史上强度最高的版本,因为这版本几乎每一张卡都能进构筑。这版本的橙卡也是实力非凡,能用的数量仅次于冰封王座。

蛇发女妖佐拉:A

蛇发女妖在宇宙卡组里面扮演了一个非常重要的角色,因为宇宙卡组大部分资源都只有一张,因此低费的回收自然有他重大的意义,最重要的是他配合铜须能拿回来两张,这意义就非常大了,在狂野你经常能看到铜须脏鼠佐拉脏鼠这样的操作。佐拉在宇宙内战里面几乎就是最重要的杀招,没有他,你在资源破坏战中就被对面占据了天然的上风。在应对快攻时,回收卡扎库斯姐夫和墙也能帮你争取更多的时间。佐拉在宇宙卡组中的作用基本无法被取代

常见代表卡组:宇宙术 宇宙牧 宇宙法

托瓦格尔国王:C

这卡最大的意义就在于换家,一开始这卡需要配合爆牌才能启动,在有了733后,换家就变的简单起来。换家德在如今环境下有着比蓝龙德更好的适应性,因此基本上完全替代了蓝龙德。但是因为av娜的削弱,德鲁伊的杂技套路现在都有些力不从心,因此即便是比蓝龙德强,换家德在如今的狂野也称不上强力

常见代表卡组:换家德

弑君(盗贼):D

这张其实我本来不想写的,但是实在觉得跳过这张有点对不起这张卡的波澜历史。这张卡刚开始出来就惊爆了众人,大家都觉得这卡有很多花头,后来刚一出来就被放进了爆牌贼的豪华套餐,弑君强大的恢复能力和伤害能力给了爆牌贼强大的生命力,也让控制卡组对弑君贼彻底绝望。再经过一年的口诛笔伐以后吸血药膏终于被砍。但弑君却切换了另一种形态,凭借检索海盗继续以快攻形态在狂野活跃,仍旧是人人喊打的t1卡组,直到后来团伙劫掠和伺机待发也被砍了(虽然和他没啥关系),弑君贼才彻底在狂野绝迹。现在还有少部分贼心不死的人还在玩弑君贼,但早已没有了当初的强度。但只要弑君这张卡还在,说不定哪天又弄出什么花头呢。

常见代表卡组:弑君贼 海军贼

世界之树的嫩枝(德鲁伊):C

在av娜被砍以后,找到新出路都是德鲁伊们所思考的问题。嫩枝在被砍前就已经加入了构筑,在被砍后几乎成为必备。嫩枝基本就是作为av娜和库恩的备胎。但是嫩枝相对来说还是不够稳定,若摸到较晚依旧不能给德鲁伊带来足够帮助。因此德鲁伊的杂技套路还是很难重回主流视野。

常见代表卡组:换家德 蓝龙德

堕落者之颅(术士):C

曾经在模块术中是非常重要的一环,但随着模块术的没落他也渐渐的失去了存在感。现在虽然中速模块术还是会携带橙武,但是橙武在模块术中扮演的角色已经没有之前那么举足轻重了,同时,中速卡组丧失的五费节奏后果,也比原来要大一些。橙武也算是时代眼泪,虽然本身没有被削弱,但也是跟着卡组被连带坐冷板凳

常见代表卡组:模块术

艾露尼斯(法师):A

预览前被人不看好的法师橙武实际上强到笋干爆炸,奥秘法在狂野作威作福近两年,艾露尼斯就是其中最重要的一环。在前期5费左右耗光手牌抢到场面,然后六费挂上刀以后基本就是一个卡组打对面手牌,用全牌库跟你打的快攻你说恐不恐怖。如果你要玩快攻走脸法师那合成艾露尼斯几乎是不需要任何疑问的。

常见代表卡组: 奥秘法 打脸冰

伦鲁迪洛尔(猎人):D

这卡曾经在标准的法术猎很强但是在狂野很尴尬,因为狂野的法术猎为了上限都会携带吧内斯亚煞极,而吧内斯亚煞极又和他冲突,只有很少的女王猎奥秘猎会带这个,而在狂野一手法术一般也不能帮你赢得比赛。所以这张卡在狂野其实是没什么用的

常见代表卡组:法术猎

首席门徒林恩(术士):C

林恩在狂野也很尴尬,因为狂野的术士的厚度是完全不需要林恩的,大部分情况下靠侏儒吸血鬼和铜须佐拉的配合就足够了,而在控制内战林恩在大部分情况都难以完整的活下来开出任务。这张卡唯一有用的地方就是用来对阵奇数战。

常见代表卡组:宇宙术

卡瑟娜·冬灵:C

冬灵在标准也算是曾经一大t1卡组亡语猎的头号打手,准时下场的冬灵经常让对手醉生梦死,不管拉出来什么大哥东西都会让人难以下手。也是因为冬灵,让猎人坐了几百年冷板凳的橙卡暴龙王第一次也是唯一一次进了构筑。冬灵在狂野曾经也是有人玩的,狂野的亡语猎携带蛋女王假死这类高上限牌,使得狂野亡语猎胡起来更加难以阻挡。但是随着环境的改变,亡语猎开始变得举步维艰,在标准退环境以后,狂野的亡语猎几乎也销声匿迹了。但这不代表冬灵就没用了,在未来环境变慢时,亡语猎依旧会作为对控制宝具重新站上舞台。

顺带一提我在狂野对这卡有心理阴影……以前在狂野玩冬灵奥秘猎,把起手5789,让我几乎想分解了这张卡。后面居然还出现了被小明术变身成的偶数萨打死的操作,让我发誓再也不碰这卡组了

撼世者格朗勃尔(萨满):C

俗称沙德沃克的工具人,你如果要玩传统战吼萨那么他就是必备的。但是现在战吼萨明显任务青玉分支的要比传统的更具有竞争力。而在这种分支的战吼萨是不需要拉格朗日的,沙德沃克一波对面即被压死了,所以现在拉格朗日在狂野的生存环境又进一步的缩小了。

− 荣誉室 ...

自从荣誉室开放后,目前已经接受了7张橙卡,分别是女王螺丝牛头人酋长大发明家老瞎眼以及狼王巴库。发明家和牛头人完全是娱乐卡这里不谈,聊聊剩下5张。

希尔瓦娜斯•风行者:B

女王其实之前一直有段时间很尴尬,奇偶最强的版本,他根本发挥不出任何作用。但女王猎的开发又让女王重新获得了卡组核心的新生。不过女王猎这个卡组过于吃环境,再加上现在巴内斯削弱,估计又要消失在时代的潮流里了。现在带女王最多的应该是宇宙法,因为可以配合咒术师。可以取得不错的效果,在其他的卡组里面女王的效果我只能说随缘吧。

常见代表卡组:女王猎 宇宙法

炎魔之王拉格纳罗斯:B

大螺丝现在除了大哥牧已经很少出现在构筑了,偶数萨只带巫妖王,宇宙法更青睐嘉顿,连至暗术这种卡组都不怎么带大螺丝玩。大螺丝作为初代最经典的大哥在狂野中的地位已经越来越式微了,不过在大哥牧里大螺丝依旧是核心,没有大螺丝大哥牧的斩杀能力要下降一个档次。

常见代表卡组:大哥牧

老瞎眼:A

老瞎眼虽然看起来不起眼但是在狂野的地位可能比前两位还要高,在现在鱼人骑和鱼人萨超强的场面膨胀能力下老瞎眼下场能轻松打出成吨输出。在鱼人卡组中基本上是斩杀输出的主力军。现在鱼人骑有了鱼人为王,对于老瞎眼在鱼人骑的表现可以有一个更好的期待了。

常见代表卡组:鱼人骑 鱼人萨 死鱼骑

噬月者巴库:S

奇偶刚出来前被所有人看不起,现在脸有多疼都知道了,奇数卡组普遍以快节奏卡组为主。在狂野的环境冲刷下,基本只有奇数战奇数贼和奇数骑三个卡组存活。奇偶卡组在狂野只会不断变强,因为卡池总是在不断变深的。奇数卡组的特点就是巴库带来的强大资源,因此主要英雄技能本身不砍,奇数卡组很难会变弱的。

常见代表卡组:奇数贼 奇数骑 奇数战

吉恩•格雷迈恩:S

偶数卡组和奇数卡组同理,但是偶数卡组其实现在的处境比起奇数要差不少。奇数的优势是英雄技能带来的巨大额外资源,偶数卡组的优势则是平滑曲线带来的卡组流畅度。所以偶数卡组基本上都是偏中速较多。但偏偏现在的环境,中速卡组很难生存,只有本身强度足够的偶数萨还算站得住脚,偶数术偶有漏头,其他偶数卡组生存环境非常糟糕。但是跟奇数同理,只要还在出新卡,那么偶数崛起只是时间问题,这两张卡是合了绝对不亏的。

常见代表卡组:偶数萨 偶数宇宙法 偶数术

− 其他标准橙卡 ...

维西纳(萨满):B

在标准里萨满的铺场体系没这么厉害,所以这卡不成气候,但是在偶数萨里面这卡基本就是个两回合咆哮,虽然有时候会卡手但是只要打出效果几乎就是秒杀对面。在偶数萨中基本上会有他的一席之地。

常见代表卡组:偶数萨

亡者卡特琳娜(牧师):B

这卡在大哥牧里比亚煞极还令人绝望。复活出来一个就会有第二个,最后无限月读,对于控制卡组来说如果没有变形,见到吧内斯出这个会比吃屎还难受。在标准复活体系不行,因此卡特琳娜没有啥空间,在狂野这张卡真可谓做到了人见人吐。还好大哥牧终于是被削弱了。

常见代表卡组:大哥牧

咖啡师林彻:B

狂野里的战吼资源要比标准里的重要的多,比如卡扎库斯 脏鼠 佐拉 姐夫 爆牌鱼都是战吼资源,能够回手这一波资源有时候在控制内战几乎等于胜利。只可惜林彻的费用太高,用起来没有那么顺手,但在宇宙卡组中他如果能成功回手一大波,它能起到的效益要比标准高得多。

常见代表卡组:宇宙法 宇宙术 宇宙牧 奇数战

大法师瓦格斯:S

这卡虽然在标准也很强但是最多只能打B,因为适合他的法术其实不是特别多,在狂野可就太恶心了,大哥牧4费下这个解也不是不解也不是;青玉德4费橡树出个这个还能再出个墙再叠个6,甚至还能双分叉;奇迹法靠着破玩意,2个巨人踢四脚。这张卡一定程度上已经影响到狂野的平衡了。打s丝毫不为过。

常见代表卡组:大哥牧 奇迹法 青玉德

妖术领主马拉卡斯(法师):B

在标准中,回收资源没有那么重要,但是在狂野就是两回事,如同前面在林彻篇所说的一样,狂野有时候多几个关键资源,赢得概率就加一倍,八费亏大量节奏换补牌是值得的,拿第二个羊,第二个卡扎,第二个姐夫,第二个冰箱,第二个脏鼠,对宇宙法来说都是意义非凡的,这卡在宇宙法里有非常重要的战略意义。

常见代表卡组:宇宙法

格林达鸦羽(术士):B

这卡为什么在狂野有用只因为一个卡组:机械术。鸦羽在机械术中基本就是第二波的保障,让他在大闸蟹被解的情况下重新展开攻势,这也让机械术这个赛马卡组的稳定性上升了一个台阶

常见代表卡组:机械术。

魔兽世界怀旧服烈焰精华任务怎么做 烈焰精华任务攻略

魔兽世界怀旧服中有非常多的副本任务,其中烈焰精华任务要怎么完成呢?好多小伙伴们都有在问呢,来的和小编一起看看烈焰精华任务具体攻略吧!

魔兽世界怀旧服烈焰精华任务怎么做

你和NPC说话,有时候时间刚好就会出个龙。要不你就等一下。把这54的JV龙打死。可以和洞里的NPC再说话。

就完成了,接下一个任务去深渊。

任务描述

我要为火焰之山中的炙热烈焰歌唱,我要让黑石山的熔岩瀑布贯穿我的身体。我所渴求的就是那种精华,那种炙焰

的感觉。

在黑石深渊住着一个纯火焰铸成的怪物:贝尔加,他是从拉格纳罗斯的火焰中诞生的。杀掉贝尔加,然后从他燃烧

的身体中取出他心中的烈焰。

使用黑龙皮就可以安全地萃取这种烈焰。

大功告成后,你会获得奖励的。

任务返回

你干掉那个怪物了吗?

任务完成

<塞勒斯从你的手中一把拿过烈焰精华。>

就是它!

拿着你的奖励,然后走开。马上从我眼前消失!

以上就是小编为大家带来的关于魔兽世界怀旧服烈焰精华任务攻略分享啦!

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