最新开传世私服(传奇世界:极品装备展,盘点那些年的顶级装备)
最新开传世私服文章列表:
- 1、传奇世界:极品装备展,盘点那些年的顶级装备
- 2、老玩家最爱的传世服传世怀旧版怎么玩
- 3、DBC2000是什么?DBC2000数据库文件超详细讲解
- 4、盛大游戏胡婵君专访:在手游冲击下,端游MMORPG受到了哪些阻力?
- 5、国民传奇发声:传奇IP合法化、对外授权业务即将开启
传奇世界:极品装备展,盘点那些年的顶级装备
现在还在玩传奇的,可能只是那些拥有”传世情结“的70、80后玩家。再好的游戏,没有新鲜血液的加入都会GG。无可厚非,传奇在老玩家的心中是一种无法割舍的情怀,无数玩家在其中的兄弟情谊、热血战斗、网游初恋仿佛都历历在目。(不要说情怀不值钱,这种游戏记忆是割舍不断的)。其实早年老传世里屠龙、裁决卖天价并不稀奇,对于一些玩家来说,玩游戏还能赚点零花钱(现在变成你的零花钱都被游戏赚了)。
在传世还是在当时纯净的年代,曾经白38的裁决、50幸运2的老虎是多么极品,现在由小编给广大传世爱好者陆续整理了一些曾经传奇世界中极品的装备,让大家一饱眼福!(持续更新中......)
攻击0-4的法神头盔,如果是圣战头盔,那该多经典!
幸运3的神武链子,武器可以少喝多少瓶祝福油
黑暗攻1的30战士命运
魔防0-3,攻击0-10的极品圣战戒指
全身大极品天尊 扇子,不做解释!
攻3的战神头盔
天之神甲,人物死亡就没了
看到这些曾经传奇世界中的极品装备,你又有什么想法呢?
老玩家最爱的传世服传世怀旧版怎么玩
老玩家最爱的传世服,带元神的传世怀旧服。每天都有新区,百分百还原当年盛大端游!传世是许多70、80后以及90初人们的回忆。复古传世怀旧版,画面相对于传奇来说更加细致好看,不再采纳传奇游戏的原始画风,并且职业技能打击感较强,游戏内设定是中州为主城,它不像那些SF宣传一刀999,装备全靠爆回收秒到账的那种,谁也没法去模仿,那里面的一草一木是多么的熟悉,传奇那特色的游戏画面,角色装备,技术特效,背景音乐等等,还有多种,还可以根据自己的审美,挑选自己喜欢的发型和发色。
今天给大家介绍的《传世怀旧版》是官方正版授权游戏,游戏里的ui界面、画质百分之百的还原经典传奇世界里的内容,跟多年前体验完全一样,一切游戏内装备属性也都是遵循传世设定,非常好的操作感和怀旧风格是本服的核心特色之一,游戏里面有挂机功能,可以满足上班族升级打怪的需求,不需要一直盯着游戏界面,边上班边升级,并且安卓和IOS可以互通在线!让您和您的好友没有隔阂界限一起打游戏。
《传世怀旧服》基本上是复刻了老端游的各种经典元素,和现在快节奏的生活与游戏不一样,游戏整体的节奏比较缓慢,出元神的速度也是相对较慢的,整个游戏的人物属性、装备属性还有技能数值都是比较接近原来的传奇的,在玩法上也比较复杂,而且没有什么引导NPC与任务,自由度很高,至于什么像有些打怪很容易爆神装和光柱的就不要想了。全靠玩家看攻略或者自己探索游戏,像这款《传世怀旧服》非常适合喜欢以前端游的老玩家,或者那种不想一直换服,找个服一直玩的稳定玩家。
活动名称:豪华大礼包(100份)
礼包内容:关注礼包 微信礼包 实名礼包
使用截止:2023年1月1日
领取方法:关注私信小编下载游戏;领取礼包
DBC2000是什么?DBC2000数据库文件超详细讲解
DBC2000其实是一个数据库,原版的是英文界面。此数据库最常使用就是来架设传奇、传世私服还有盛大在热血传奇基础上发展出来的传奇归来、传奇外传,这两种最新版架设一样要这个数据库。
DBC2000除了架设传奇私服和传世私服以外,还可以在DBC里面添加、修改装备属性等功能。如果想添加或者修改游戏装备的外观、属性都需要进入数据库
MagicDB:所修炼的法术和各种技能。
(1)MagID 技能代号
(2)MagName 技能名称
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
(5)Spell 每次耗用魔法值
(6)Power 基本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
(9)DefPower 升级后增加的威力
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(12)NeedL1 1级技能所需等级
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
(14)NeedL2 2级技能所需等级
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验
(16)NeedL3 3级技能所需等级
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
(18)Delay 技能延迟时间
(19)Descr 备注
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
5 地狱火Hellfire
6 疾光电影Lightning
7 雷电术ThunderBolt
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
10 困魔咒TrapHexagon
Effect 效果(技能产生的动画效果)
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
1 火球术Fireball
2 治愈术Healing
3 大火球GreatFireBal
4 施毒术Poisoning
5 攻杀剑术Slaying
6 抗拒火环Repulsion
7 地狱火Hellfire
8 疾光电影Lightning
9 雷电术ThunderBolt
10 灵魂火符SoulFireBall
11 幽灵盾SoulShield
12 神圣战甲术BlessedArmou
13 刺杀剑术Thrusting
14 困魔咒TrapHexagon
15 召唤骷髅SummonSkele
16 隐身术Hiding
17 集体隐身术MassHiding
18 诱惑之光Eshock
19 瞬息移动Teleport
20 火墙F ireWall
21 爆裂火焰FireBang
22 地狱雷光ThunderStorm
23 半月弯刀HalfMoon
24 烈火剑法FlamingSword
25 野蛮冲撞ShoulderDash
26 心灵启示Revelation
27 群体治愈术MassHealing
28 召唤神兽SummonShinsu
29 魔法盾MagicShield
30 圣言术TurnUndead
31 冰咆哮IceStorm
MonsterDB: 怪物资料
(1)Name 怪物名称
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
(3)Racelmg 攻击模式代码
(4)Appr 怪物形象代码
(5)Lvl 怪物等级
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
(8)EXP 怪物的经验值
(9)HP 怪物生命
(10)MP 怪物魔法
(11)AC 怪物防御力
(12)MAC 魔法防御力
(13)DC 攻击力
(14)DCMAX 攻击力上限
(15)MC 魔法攻击力
(16)SC 道士精神力
(17)SPEED 速度
(18)HIT 攻击命中率
(19)Walk-SPD 行走速度间隔
(20)WalkStep 行走步伐
(21)WalkWait 行走等待时间
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
Race 行动模式及死亡时的效果代码
11 卫士Guard带刀侍卫1Guard1
51 鸡Hen
52 鹿Deer
52 羊Sheep
53 狼Wolf
55 虎卫 练功师Trainer
81 (对象进入范围自动攻击) 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主 玛法王MirKing/袭击者1 卫士Raider1/袭击者3 虎卫Raider3
82 (2x2范围内毒液攻击-弱) 毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm
83 稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma
84 蝎子Scorpion
85 食人花CannibalPlant
86 骷髅Skeleton
87 掷斧骷髅AxeSkeleton
88 骷髅战士BoneFighter
89 骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
90 (贴身麻痹石化攻击-弱) 洞蛆CaveMaggot
91 火焰沃玛FlamingWooma
92 (遇到攻击对象在范围外时会瞬移) 沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵 比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord
93 (边攻击边躲避) 暗黑战士Dark
94 僵尸1 Zombie1
95 (对象进入攻击范围内会从地下爬出来) 僵尸2 Zombie2
96 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5
97 鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian
100 (召唤的骷髅) 变异骷髅BoneFamm
101 (进入范围会从石像状态激活) 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
102 (在攻击的同时召唤Mir200!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪) 祖玛教主Zumataurus
103 (自身不移动,通过释放Mir200!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象) 角蝇BugBatMaggot
104 祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫 Raider2
105 (麻痹石化攻击-强) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat
106 (麻痹石化攻击-弱) 粪虫Dung
107 (全屏攻击 麻痹 中毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
110 主门MainDoor
111 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall
112 弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
113 (召唤的神兽-小) 神兽Dogz(Shinsu)
114 (召唤的神兽-大) 神兽1Dogz1
115 (自身不移动,通过地刺来攻击对象) 赤月恶魔RedMoonEvil
116 (自身不移动,通过释放Mir200!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象) 幻影蜘蛛RootSpider
117 (自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象) 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
118 天狼蜘蛛VenomSpider
119 花吻蜘蛛LureSpider
120 足球FootBall
Racelmg 攻击模式代码
9 足球FootBall
10 森林雪人ForestYeti
11 鸡Hen/鹿Deer
12 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
13 食人花CannibalPlant
14 骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
15 掷斧骷髅AxeSkeleton
16 (贴身喷毒) 洞蛆CaveMaggot
17 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat
18 稻草人Scarecrow
19 羊Sheep/狼Wolf/虎卫 练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider
20 火焰沃玛FlamingWooma
21 (电火花) 沃玛教主Woomataurus
21 骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord
22 (喷针) 暗黑战士Dark
23 变异骷髅BoneFamm
24 带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10
31 蝙蝠BugBat
32 蝎子Scorpion
33 (大范围喷毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
34 赤月恶魔RedMoonEvil
35 幻影蜘蛛RootSpider
36 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
37 月魔蜘蛛SpidBat
40 (击电) 僵尸1Zombie1
41 僵尸2Zombie2
42 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5
43 角蝇BugBatMaggot
45 (射箭) 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
47 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
49 (丢火球) 祖玛教主 玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus
52 (高空喷毒效果) 楔蛾WedgeMoth
53 (低空喷毒效果) 粪虫Dung
54 神兽Dogz(Shinsu)
55 神兽1Dogz1
98 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall
99 主门MainDoor
Appr 怪物形象代码
0 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
1 森林雪人ForestYeti
2 带刀侍卫1Guard1
3 足球FootBall
10 食人花CannibalPlant
20 骷髅Skeleton
21 掷斧骷髅AxeSkeleton
22 骷髅战士BoneFighter
23 骷髅战将BoneWarrior
24 洞蛆CaveMaggot
25 多钩猫HookingCat
26 钉耙猫RakingCat
27 稻草人Scarecrow
28 暗黑战士Dark
29 粪虫Dung
30 沃玛战士WoomaSoldier
31 火焰沃玛FlamingWooma
32 沃玛勇士WoomaFighter
33 沃玛战将WoomaWarrior
34 沃玛教主Woomataurus
36 红蛇RedSnake
37 变异骷髅BoneFamm
38 虎蛇TigerSnake
39 楔蛾WedgeMoth
40 僵尸1Zombie1
41 角蝇BugBatMaggot
42 蝙蝠BugBat
43 羊Sheep
44 猎鹰SkyStinger
45 盔甲虫ShellNipper
46 大老鼠BigRat
47 祖玛弓箭手ZumaArcher
48 沙虫SandWorm
49 威斯尔小虫VisceralWorm
50 僵尸2Zombie2
51 僵尸3Zombie3
52 僵尸4Zombie4
53 僵尸5Zombie5
61 祖玛雕像ZumaStatue
62 祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
63 祖玛教主Zumataurus/祖玛教主 玛法王MirKing
70 狼Wolf
71 弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2
72 虎卫 练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider3
73 蜈蚣Centipede
74 黑色恶蛆BlackMaggot
80 山洞蝙蝠CaveBat
81 跳跳蜂WhimperingBee
82 巨型蠕虫GiantWorm
83 蝎子Scorpion
90 多角虫Keratoid
91 巨型多角虫GiantKeratoid
92 双头血魔RedEvilApe
93 双头黑魔GreyEvilApe
100 半兽人Oma
101 半兽战士OmaFighter
110 红野猪RedEvilBoar
111 黑野猪BlackEvilBoar
112 白野猪WhiteEvilBoar
113 月魔蜘蛛SpidBat
114 钢牙蜘蛛GangSpider
115 血巨人BigApe
116 双头金刚EvilApe
117 花吻蜘蛛LureSpider
118 黑锷蜘蛛BigSpider
119 天狼蜘蛛VenomSpider
120 钳虫Tongs
121 邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord
130 蝎蛇SnakeScorpion
131 赤月恶魔RedMoonEvil
132 幻影蜘蛛RootSpider
133 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
140 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
150 骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵 比奇领主BichonLord
151 沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord
152 尸王Ghoul
160 鸡Hen
161 鹿Deer
162 蛤蟆Yob
163 毒蜘蛛SpittingSpider
164 邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord
170 神兽Dogz(Shinsu)
171 神兽1Dogz1
900 主门MainDoor
901 左边墙LeftWall
902 中央墙CenterWall
903 右边墙RightWall
StditemDb:物品属性修改
当我们想要添加装备,需要添加一行物品栏,操作方法如下:
选中一个装备名,然后点如下图所示的那个 号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了 号后,在 号右边就会出现一个“√”标记的按钮,按一下这个“√”就表示确定插入这一横列
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示物件的名称
(3)Stdmode装备属性
(4)Shape装备小类别属性
Stdmode Shape
0 :药
0:普通
1:直接增加(如太阳水)
2,3,4 未知
(AC加HP的值,MAC加MP的值)
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
1:地逃
2:随机
3:回城
4:祝福油
5:行会回城卷
6-8:?
9:修复油
10:战神油
11:彩票
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc: DC,Sc: SC,Mc: MC,Ac2: 速度,Ac= HP,Mac= MP)
4 :书
0:战 1:法 2:道
5,6:武器(5刀剑,6法杖)
shape:武器形状
(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度,Source=神圣,Ac=幸运)
10 :男衣
11 :女衣
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
15 :头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19 :项链
0:普通
123:记忆系列(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
20 :项链
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)
21 :特殊项链
0:狂风
113:恢复
(Ac=速度 ,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
22 :戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:活力
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23 :戒指
0:普通
128:祈祷(Ac=速度 )
(Ac=速度 )
24 :手镯
0:普通
124:记忆
26 :手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25 :毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30 :蜡烛
0:普通
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :任务物品
0:书
1:血剑碎块
42 :制造毒药需要的物品
43 :矿
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
50 :卷轴
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度 2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度 10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确 1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运 7,准确 7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运 10 准确 10 神圣 10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP 90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP 50 MP 80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值 50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值 50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
Mir.db:人物数据
经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)
** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a
1、前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205 1)转为16进制是CE
2、后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。
例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17
3、后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。
注意是在原武基础上增加。
例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。
4、后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的 幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。
5、后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说
给武器加攻击时:
修炼前:00
修炼后:0a
试验成功后:00,攻击值增加。
下面是首饰和衣服
** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00
1、前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。
2、后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。
3、后面的01 02 依次是防御和魔御
例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2
4、后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。
攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。
参考这篇文章来修改属性,是不是就更容易懂呢?
传奇分享汇,助你成为更专业的GM!
点击【了解更多】开启GM之旅~
盛大游戏胡婵君专访:在手游冲击下,端游MMORPG受到了哪些阻力?
在手游占据市场主导的今天,作为曾经端游时代的绝对大厂,盛大游戏在今年先后发布了《龙之谷手游》、《传奇世界手游》、《神无月》等成功的手游产品。这也意味着盛大游戏终于在手游市场找到了自己的定位,然而手游的连续成功,并没有让他们真正放下端游市场。
手握《永恒之塔》、《冒险岛》、《龙之谷》、《最终幻想14》等知名产品
近期,盛大游戏运营8年多的端游产品《永恒之塔》推出了其5.8版本,值得注意的是,尽管只是一次子版本更新,但盛大游戏却为其投入了今年来鲜有的市场资源,并专门为其定制了一套综艺节目《飞翔吧!Aion Man》,截止目前官方已放出了4集内容,在腾讯视频上总计播放量破百万。
《飞翔吧!Aion Man》邀请了当红女团ATF
近期,负责《永恒之塔》的盛大游戏萌芽工作室总经理 胡婵君接受了葡萄君的专访。采访中,胡婵君表示,一直以来,《永恒之塔》都在推广方面紧追当前的流行元素,本次配合5.8版本推出综艺节目《飞翔吧!Aion Man》也是游戏在综艺、媒体领域的营销试水。
盛大游戏萌芽工作室总经理 胡婵君
此外,尽管目前 MMORPG 端游市场,面对了来自包括手游在内的多方面的挑战,但她仍对端游市场充满信心。胡婵君称,在接下来一段时间,对游戏的品质和核心玩法会精益求精,尝试找到产品的最优平衡点;同时,游戏安全防范工作也将会成为重点任务,这些都是接下来长线的运营工作。
以下为采访内容整理:
试水综艺营销推广
葡萄君:为了这次《永恒之塔》5.8版本的推广,盛大游戏萌芽工作室似乎做了不少事。
胡婵君:对。为了本次《永恒之塔》5.8版本的推广,我们配合推出了一个全新的综艺节目《飞翔吧!Aion Man》,同时还请来了虎牙资深游戏主播对新版本内容进行了直播。
葡萄君:这次5.8版本虽然只是一次小版本更新,却获得了更大的推广力度。这是出于怎样的考虑?
胡婵君:我们有两方面的考虑。首先, 5.8的版本较之以前的版本内容出现了更多的新鲜玩法,我们要让新老的用户知道这些,这个版本是值得你们来玩的。
其次,在这个版本上线之前,我们就做了更多的事前准备。在版本测试期间,我们就在跟开发商不断沟通。根据用户需求、可玩性,我们请他们反复的改了很多遍。当然在这个过程当中,我们也在一直考虑,该用怎样的方式来对这个拥有不错质量的版本进行宣传,多次的头脑风暴后,我们最终决定采用一个新的方式来扩大宣传的影响力。
说实话,相较之前的几个版本,团队内部对这个版本更加自信,全新内容多,而且从测试反馈来说,可玩性也很高。
葡萄君:从实际效果来看,11月8号新版本上线后数据如何?
胡婵君:数据上的结果还是不错的。从开服当天开始,游戏的整体人数就一直有走高,现在玩家数量也保持在比较高的水平。从人数曲线上来看,版本更新后人数同比增高不少。我们专门为这个版本准备了新的服务器开设了新区,目前来看确实出现了很多新进玩家,而且游戏时长表现也不错。
葡萄君:内部如何评价此次的推广营销?
胡婵君:截止目前官方已放出了4集内容,在腾讯视频上总计播放量破百万。微博话题玩家互动讨论和虎牙直播的表现也都超出了我们的预期。目前游戏普遍都在往泛娱乐方向靠拢,借综艺节目包装,游戏产品其实可以变得更符合目前主流文化价值观,距离大多数用户和受众群体也会更近一些。当然,借助这次综合性营销模式,我们也希望把IP做得更大一些,让它拥有更强的传播性。
葡萄君:为筹备《飞翔吧!Aion Man》,团队做了哪些工作?花了多长时间?
胡婵君:在我们拿到5.8测试版本之初,在进行本地化期间我们就开始思考推广,拍定宣传方案大概在8月初。在随后执行的过程中,我们也在反复修改、头脑风暴、重写方案、创作脚本等,最后定稿开拍在9月下旬。
葡萄君:这次算是你们对于端游推广的新尝试吗?
胡婵君:算是一次试水,从结果来看,未来还是会再推出更多类似模式的营销方案。游戏行业应该是一个综合性的娱乐行业,在游戏内,我们为玩家提供角色扮演的机会;在游戏外,我们学习和借鉴当下热播的综艺节目,顺应市场潮流,让更多的用户知道、并了解我们的游戏。
之前,我们还曾与零度可乐、雪碧有过合作。我们不断的跟着时尚潮流共同做过一些联动活动,希望不仅在游戏内,同样在游戏外也能时刻吸引用户。当然,目前我们还是主要以游戏本身为主,但在宣传上未来还会更加紧跟潮流。
阻力重重的端游MMORPG市场仍有机会
葡萄君:从“付费网游”到“免费网游”,《永恒之塔》受到了多大影响?
胡婵君:现在看来,大部分中国网游用户还是愿意去玩免费网游的,玩家们也愿意花一些钱,买一些自己觉得适合的道具,修改付费模式也是我们本地化的重点工作之一。道具收费模式降低了用户游戏体验的成本和门槛,也达到吸引更多新用户进入的目的。当然,一些流失的老用户也因此回归。
整体来看,这种模式对于产品的DAU和收入都产生了不小的提升作用。
葡萄君:《永恒之塔》是一款主打PVP的重度MMORPG游戏,会不会担心道具收费会让部分该品类的老玩家产生一些抵触的心理?
胡婵君:我们定义的主力用户当然并不完全指的是付费用户。在制定收费策略的之初就不断的收集了来自各方的意见和建议,最终采用道具收费,也是得到了大多数用户认可的。
当然,我们也会担心一些老玩家不买账,因此我们也一直在免费玩家、小R、中R、大R玩家之间找“平衡点”,从而尽可能让最多的玩家对模式满意,我们努力也为不同属性的玩家设立了更为合理的成长路线。
市面上产品越多,用户的选择也就越多,而每个MMORPG都有自己的特色,留下来的用户才是对产品真正喜欢的用户。在推广阶段,我们确实会做广告针对一些泛用户,但在持续游戏运营过程当中,留下来的才是我们真正的主力玩家。
葡萄君:除了付费模式外,外挂问题也算是MMORPG的痛点,特别是对于主打PVP的《永恒之塔》来说。
胡婵君:外挂是利用游戏代码漏洞制作而成,在中国游戏市场,外挂问题确实很难完全杜绝。但是这几年国家也给了互联网行业强力的支持!公安部颁布的《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》第六条规定:“任何单位和个人不得从事下列危害计算机信息网络安全的活动。”
为了保证玩家游戏的公平公正,防范外挂问题是我们的重点工作,不仅仅本次的5.8版本,之前、以后的所有版本都是如此。
对于《永恒之塔》的外挂,我们目前有2种防范措施。首先,游戏内本身的安全防范。这一点是我们和开发商共同完成的,开发团队会对游戏代码本身进行即时修复。在盛大游戏公司里,我们还有一支自己的安全管理团队,专门针对《永恒之塔》制定防外挂系统。
其次是通过玩家举报,这也是重要的一个环节。尤其是外挂刚做出来的时候,我们通常很难拿到样本。这时候,会有热心玩家积极举报并提供一些样本。
其实除了外挂以外,私服、工作室也是我们的重点打击目标,这些都是破坏游戏平衡点的因素。今年4月份,我们就成功告破了一个重大私服侵权的案件。
葡萄君:你认为目前端游MMORPG市场有什么阻力吗?
胡婵君:首先是创意方面,目前中国市场上缺乏让人眼前一亮的新游戏出现,但是我们游戏人都在不断努力希望为广大玩家提供更有趣,画面更优质的新游戏。
其次,手游对PC游戏的市场有所冲击,老用户因为年龄和精力的原因,很难在同一个MMORPG上面花太多时间。而新用户里00后已经慢慢成为主力,他们接触更多的是手机游戏,他们之中能有多少用户愿意回到PC前面,坐在这里用鼠标键盘来操作?这对我们来说也是一个课题,在了解新生代用户的喜好、了解用户新习惯我们正在不断摸索前行。
尽管如此,并不是说受移动端影响,PC端就不行了。其实就目前萌芽工作室的端游产品成绩来看,PC端游确实还有不小的上升空间。比如《冒险岛》这款游戏,在近3年的收入一直在连续增长,而相对小量级的《彩虹岛》,这款我们自研的产品在近三年也呈现出了上升趋势。而且从目前的产品来看,我们的端游MMORPG的表现还不错。
总体来看,我对端游市场的前景还是很有信心的。
关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯
国民传奇发声:传奇IP合法化、对外授权业务即将开启
2019年12月6日,宜春市宜阳新区管理委员会(以下简称“宜阳新区管委会”)、深圳市椰子互娱网络技术有限公司(以下简称“椰子游戏”)、浙江世纪华通创业投资有限公司(以下简称“世纪华通”)和盛趣信息技术(上海)有限公司(以下简称“盛趣游戏”),在宜春市宜阳新区签署了《宜阳新区招商项目合作协议之补充协议》。
10月22日,宜阳新区管委会、椰子游戏和世纪华通三方签署了《宜阳新区招商项目合作协议》。世纪华通携旗下盛趣游戏联合椰子游戏在江西省宜春市签约落地国民传奇产业园并共同发起设立“国民传奇产业联盟”。同时,世纪华通和椰子游戏联合投资的江西省国民传奇网络技术有限公司、江西传奇创盟科技发展有限公司(以下简称“传奇创盟”)、江西梦回传奇影视文化有限公司等三家公司均已注册落地。
此次为了更好的履行该协议,世纪华通及其关联公司盛趣游戏与宜阳新区管委会、椰子游戏协商一致,签署了补充协议。
签约仪式后,环球网对盛趣游戏董事长王佶先生和椰子游戏董事长、国民传奇CEO喻叶女士进行了专访。双方就产业园建立的宗旨和目的,以及实现整个产业实现大一统,解决传奇市场上私服、版权各种乱象以及申请版号等问题进行了深入探讨。
以下为文字实录:
环球网:王总你好!非常感谢在百忙之中接受环球网的专访,我们看到承诺函的相关内容,想知道盛趣游戏为什么选择将国民传奇产业园在宜春市宜阳新区落地呢?
王佶:这实际上是跟当地政府一些主要产业发展政策是相吻合的,因为这里已经把大数据产业,互联网新经济定成今后他们一个主要的发展行业。那么随着大数据、互联网新经济这些知识产权型的企业入驻,知识产权维权势必会提到当地市委市政府工作的第一要素,我们正是基于在市委市政府统一领导下,看到了当地政府在知识产权上维权的决心,也感受到了工作力度,所以我们也非常愿意跟当地政府一起携手来建设生态产业园,并且以知识产权维权为中心,把整体的生态产业园建好。
环球网:今天会上说到传奇IP之前市场比较乱象,那么合法化之后我们的联盟企业将获得哪些合法的保护呢?
王佶:首先是这样的,过去因为传奇IP是一个困扰了盛趣游戏20年的一个问题。这些私服包括很多小作坊式的来历,其实首先是冲着热爱传奇这个游戏来的,但是过去可能是法律意识的淡薄,或者说有的处于牟利的需求,开发了各种各样的私服,到后来就演变成各种各样的模仿服。
我们在全国各地诉讼也是精疲力竭,所以非常希望有一个当地政府或者说有一个产业园的形式,能够把这些私服的从业者笼纳在统一的平台上进行管理,这是我们设立产业园的初衷。
我们在宜阳新区宜春市做传奇生态产业园这件事,首先是在当地政府密切配合的合作下,开发了这个产业园。那么所有产业园成员肯定是通过宜阳新区生态产业园统一获得一个授权,然后基于授权在知识产权的维权上等各方面都能起到作用,当地也专门设立了统一著作权认证中心,也就是谁开发的将来还是拥有开发权、开发内容上都得到进一步的保护,不仅仅是在传奇的授权上。
我们希望之前有这些非法营运史的私服,能够早日到产业园报到。概括的介绍过去非法营运史的收入、用户、各种游戏等情况,做一个统一的汇报,至于之前在非法运营史上的经济赔偿,我觉得都是可以跟产业园充分协调再来定。
关键是我们也不想跟大家纠结在过去,希望这些从业者从今天开始,从归纳到产业园报道第一天开始,就给他统一的一个著作权认证和授权服务。也就是说,从今往后能够在一个正规的渠道上进行大家互利的合作,该交给授权方的交给授权方,该交给产业园的交给产业园,该是他自己的劳动所得我们也会分给他。那么这样同时不光是在著作权授权的一个保护,事实上他自己开发出来新的内容,也能得到产业园的保护。
因为不同的私服之间,不同的公司之间他们也存在互相抄袭的情况,我们是希望两方面都能够给这些非法运营者今后在一个正规的渠道来发展。
环球网:感谢,那么对于非法运营历史会怎样的处理呢?
王佶:这个非法运营历史客观讲其实要看每家企业,可能会有一些不同。我觉得首先有这些非法运营历史的私服希望尽快通过产业园来报道,讲清楚之前非法运营的情况,包括收入、时间、用户规模,当然这不排除已经在立案打击当中的企业,可能也需要尽快到各个产业园对口部门进行统一的归案处理。
我们也是不想纠结在历史上,还是希望从今天开始能够往明天看,从今天开始这些有非法运营历史的能够尽早结束非法授权的状态,能够在统一规范的正版授权体系底下开展工作。至于以前非法运营史的非法收入归口状况,我们也会统一协调处理。
环球网:那我们这个合法力度还是蛮大的,那么对于我们这个联盟企业来说,如何加入我们国民传奇产业生态链?
王佶:我们马上在这个月的下旬会有一个正式的开园仪式,在这个开园仪式前后当地政府招商办和我们产业园的引导公司国民传奇和传奇创盟,都会给各个游戏行业的从业者一个公开信,也是会有一个邀请函,邀请大家来参加这个开园仪式,同时我们在邀请函当中也会附上一系列的产业园优惠政策。不光是在著作权、维权、授权还有各种财政补助、投资等等各方面,产业园互惠互助这些东西都会在我们介绍中。
大家依据这个介绍指引到产业园来报道,产业园应该也会有一个网上的落户程序。
环球网:感谢,我们知道盛趣游戏一直在推动知识产权保护上走在前列,那么我们此次加快过快传奇产业生态链建设是否与结束传奇IP版权纷争有直接的关联?您能否给我们介绍一下。
王佶:至于说到版权纷争其实是各方面的,首先是权利人之间一个义务划分的问题,该是谁的权利就是谁的权利;第二个才是权利人之间和被授权方之间的一个责任的划分工作。我们当然希望通过这个产业园的建设,能够在授权方和被授权方之间首先得到一个妥善的解决,至于权利人之间的义务我们当然也希望能够结束权利人之间的这些义务的分配工作,包括财务、包括权利,那么能够按照19年前的约定大家能够继续按照自己的职责,基于商业的道德能够继续执行下去。
环球网:我们这次看承诺函我们也留意到了我们最后一条,这次授权不止限于我们的传奇IP,我们发现力度和范围都有大幅度的提升,那么想问一下我们盛趣游戏是基于哪些考虑然后做出了这样的决定呢?
王佶:首先盛趣游戏从自身的历史上来讲,这20年来也像之前的盛大游戏,现在我们改名叫盛趣游戏,我们在这20年来就是不断的跟各种非法这些私服、山寨服做斗争,在这个历史过程中很痛苦,另外从宜阳新区的角度来讲,大数据包括互联网信息技术是他们今后最主要的一个发展方向,因为整个中国经济也是在从传统行业走向新经济的过程中。
那么在走向新经济的过程中,科技创新包括产业创新其实都离不开对知识产权的保护,所以这次宜春市委市政府高度重视这个事情,从政府的角度已经把这个知识产权维权、授权提高到了一个新的高度,正是基于当地政府对于这件事情的重视,传奇只是我们的一个出发点,在传奇以外盛趣公司正在运营的游戏都有80多款,当然不排除我们陆陆续续都会把这些游戏纳入到宜春的这个生态产业园里面来,进一步探索维权授权正版化的过程。
我们也希望能够这个产业能够不仅仅局限于传奇,也希望它能够进一步发展壮大,希望当地的大数据产业、互联网经济能随着我们这些企业的入驻也能得到一个更好的发展。
环球网:喻叶总你好!非常感谢在百忙之中接受环球网的专访,首先介绍下宜阳新区给我们提供哪些支持?
喻叶:宜阳新区建立的国民传奇产业园,实际上是要往省级甚至国家级产业园的方向发展。首先我们是希望通过产业园的形式,打造中国唯一一个以IP构建产业园的创举,其次产业园能够帮助这些企业统一规范首选分发问题。
每一家在宜阳新区落户的企业,未来版号申请能够得到统一的规范管理,以宜阳新区国民传奇产业园的形式向相关主管部门申请,规范性更加严谨;其次,每个企业在做互联网游戏过程中,都会遇到很多司法诉讼问题,尤其是传奇产业每年都有很多的官司,但是这些诉讼遍布在全国各地,周期又非常长,其实很多都是基于一个诉讼事实和理由,只是不同主体公司。
盛趣游戏作为传奇游戏著作权权利人,其全资子公司已经落户在此,进行权利IP的分发。这就意味着所有落户在宜阳新区的内容开发商、大型厂商以及小厂,他们获得的这份权利,基础签约地是在宜春,意味着宜春能够统一的为这些中小包括民营经济企业来进行司法保护。
虽然有统一的诉讼标的、诉讼事实和诉讼理由,但是时间周期要经历两到三年,这对于互联网游戏等新兴行业实际上是折腾不起的,我们的民营经济非常需要知识产权保护环境下的高效司法环境。因为一个企业对于开发游戏的周期是两到三年,如果一个诉讼拖两到三年,就意味这些创新、民营、实体经济,特别是新经济模式企业创业的这些年轻人,没有获得最基本权利的保护和认证,导致因为诉讼而破产,因为诉讼而无法融资。
因为现在很多资本对于企业的诉讼比较敏感,企业要并购、上市和资本运作,如果核心产品涉及诉讼会导致大量的问题。这也是为什么我反复的提到,我们的内容评估商、发行商,统一到国民传奇产业园来进行IP的权利人管理,以及我们这些企业能够获得司法保护,安全保护,以及相关的刑事、民事等经济方面的问题,能够高速有效解决。其实本质还是得力于当地政府的支持,对我们的司法和安全保护,宜阳新区已经成立专项组,不论是司法上面的保护专项,还是公检法系统的专项小组,宜春市政府出了红头文件,就是为所有的落户这些企业家,不论大厂、中厂还是小厂,只要你是创新创业公司,来到这里首先你能主张自己的权利,我们有一个统一的通道,还有一个国民传奇产业园的理事会,这些企业家能够把自己的诉求联名的提出来解决。
很多时候一个小民营企业,诉求投到相关的主管部门,就相当于针投到大海里石沉大海。但是当你形成一个产业的联盟,你代表的是2144亿产值里面600亿,甚至加上私服非法的市场近千亿的产值。那么一个产业的管理,不论是在版号规范,还是其他核心诉求,都会得到高效的重视和解决。
因为我相信在中国党的领导下,以及宜春市政府的帮助下,我们这些年轻创业者年轻的企业家们,因为我们还年轻,代表着未来生产力,也代表着新经济模式与传统产业的结合下未来新的生态体。所以这就是我们来到这里的核心,也是我们获得宜春市政府保护的最基本的建设这个产业园宗旨和目的。
环球网:谢谢,我们这次承诺函里面提到了,建立国民传奇的游戏著作权一个认证服务中心,请您再给我们介绍一下这个认证中心的一个具体职能和范围?
喻叶:在宜阳新区椰子游戏和世纪华通已经落户了三家公司,分别是国民传奇、梦回传奇以及传奇创盟公司,我们的国民传奇主要是续热血传奇和传奇世界IP以后,椰子游戏携手世纪华通成立国民传奇网络技术有限公司,是想孵化出一个原创IP,大家都知道原创IP包括中国的知识产权保护,还是以新青年以自己的智力成果去创造或打造。
现在到处都在做IP孵化工作,传奇明年将步入整整20周年。市场上也希望他有新生命的产品和相关联动的工作出现。所以梦回传奇是一家以传奇IP孵化衍生品的公司,包括我们跟湖南台签的十年投资战略联合孵化开发协议,希望在10年规划的当中能够孵化四部电视剧、四部电影、四个漫画、四个游戏。
三家公司的落地本质上来说,首先从权利链条我们清晰化的以一个IP去打造一个国民传奇产业园的生态;其次保护所有中小以及传奇产业的企业们,能够让他们真切的感受到我们权利链条,在未来的传奇生态中更多的CP能够专注去把产品打造好,因为针对市场上开发商,发行商,再到并入华通所有这些CP与世纪华通一起,能够把这个传奇产业园落地在宜阳新区,是基于宜阳新区政府投资来打造的认证系统。
所以传奇创盟公司就赋予了这套认证系统的责任和使命,传奇创盟公司是世纪华通和椰子游戏联合成立的一家合资公司,宗旨是希望能够帮助更多的中小型企业,能够合法合规的把自己的产品上线。很多产品一直没有获得保护,导致市场上大量的侵权,从PC的私服到手游的合法化没有获得解决,所以这套认证系统是虚实认证的,私服市场一直以来都是用的虚拟名称,开了一个私服,没有公司也没有组织就是一个作坊形式。
传奇私服产业最早是基于玩家太热爱这款游戏,而变成了一个作坊,在我的理解实际上他们是一些创意新青年,三到五个人因为太热爱游戏,不懂法律也不懂得知识产权保护,不懂传奇IP授权链条,所以私设了服务器。我们希望能够在宜春市宜阳新区包括创盟公司整个私服产业打造过程中,通过认证系统虚拟认证,能够把私服整体平台化。传奇私服市场也帮助很多市场中的中小手游厂商,因为大厂基本盛趣游戏都在全面的给他们IP授权了,建立这么多年的这些联系包括相关的体制规范,但是很多小厂不论在网络游戏,客户端游戏,手机游戏,H5,甚至以后衍生作品当中,侵权现象还是非常泛滥。
所以希望组建的创盟公司帮助这些小企业能够合法和认证,虚拟认证是针对PC的传奇私服,实名认证是针对传奇市场的手游合法化。认证系统整体来说是以传奇这个IP先做一个案例工程,如果传奇的IP市场能够获得保护,也就意味着未来游戏产业不论是传奇IP,还是华通系统的其它IP,甚至包括中国游戏行业的其它IP,甚至辐射到音乐,辐射到金融,辐射到其他等等知识产权保护,都能形成一个版权保护的生态。
环球网:好的,我相信我们很多企业愿意加入到我们这个联盟当中来,那么盛趣游戏是基于哪些考虑做出承诺函里增加范围和力度的决策呢?
喻叶:首先盛趣游戏作为传奇的权利人,传奇市场的乱象一直非常的严重。那么国民传奇产业园首先它的宗旨和目的,就是为了让整个产业能够实现大一统,能够解决传奇市场上私服、版权等各种乱象问题以及申请版号的问题。
所以盛趣游戏落户到宜阳新区,本质上来说是三个宗旨。第一个就是合法合规、把整个产业大一统;其次对于版权的分发,进行大厂管理和小厂维护,能够把整个传奇的生态链规范化进行治理管理,以及帮助很多传奇的小厂发展起来。包括做出更多的好的产品,因为现在是一个内容为王的年代,所以手游的产品精品化是我们核心需求。无论是世纪华通、椰子游戏、宜阳新区以及盛趣游戏,我们都非常专注于能够把这个国民传奇产业园脚踏实地的建立好,能够帮助很多的传奇内容提供商、发行商,从权利的链条到内容的制作都能够高速、高效并且能够长治久安的发展。
环球网:最后,我们的国民传奇产业联盟的未来发展规划是什么?明年的侧重点在哪些方面?
喻叶:首先,我们预估是在12月底进行国民传奇产业园开园发布会和国民传奇理事会成立,今年的规划就是先落户和成立理事会,明年规划本质上来说第一件大事肯定是版号,希望帮助所有的企业以产业园的形式最高效能够获得版号,就像这个资质车检一样,因为你只有拥有了版号,你才能安安心心去做智力成果的开发。然后这些发行的厂商也能够去支持你,既有合法的权利又有合法的上线的资质。所以明年的规划实际上就是产值,许多到国民传奇产业园来的企业里有很多上市公司,实际上他们都是当地的纳入大户。
把某一个核心的产品发展到一个产业园的形式,所产生产业园的产值对于宜春新经济和传统经济结合的影响是什么?我们也是在拭目期待的。所以希望用自己的智力成果来做出经济贡献,能够反哺到支持我们的宜春市政府,反哺到当地的人民。因为一切都是取之于民,还是用之于民的。
环球网:非常感谢,我们也祝愿国民传奇产业生态园能够早日的落成,也希望在盛趣游戏和椰子游戏的不断努力之下,能够更好发挥我们传奇IP这一经典的大IP。非常感谢喻叶总接受我们的采访。
责编:洪祖诚
版权作品,未经环球网 huanqiu.com 书面授权,严禁转载,违者将被追究法律责任。