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梦幻水族馆破解版(年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路)

导读梦幻水族馆破解版文章列表:1、年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路2、江苏人注意啦!这4个景点门票特惠,不知道就亏大了!3、数据洞察:后疫情时代的手游市场,同比增幅25

梦幻水族馆破解版文章列表:

梦幻水族馆破解版(年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路)

年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路

2017年,休闲游戏收入回升可能是欧美市场一个非常重要的趋势,比如King的《糖果传奇》系列再次成为了美国收入榜冠军常客,土耳其的Peak Games、美国的Jam City发布到 三消手游都有不错的收入表现。

不过,俄罗斯手游公司Playrix的成功或许是让人最惊讶的,与后两家公司不同的是,该公司不仅在玩法上作出了差异化,其收入还顺利进入了全球手游发行商收入榜第一梯队,在App Annie上周发布到Top 52当中位列第11,预计年收入超过60亿元,成为了去年真正的收入黑马。

那么,休闲游戏真的是迎来了第二春吗?或许并不是,实际情况是,休闲游戏越来越向中重度游戏靠拢,我们不妨看看Playrix成功的秘诀是什么:

Playrix的高收入主要来自几款休闲三消游戏,比如《梦幻花园》、《梦幻家园》、《梦想小镇》和《梦幻水族馆》等等,而这个领域,已经有King这样的早期成功者,还有Jam City以及Peak Games这样的后起之秀。但与所有三消游戏发行商都不同的是,Playrix并没有仅仅依靠糖果消除,也没有追求把画面特效打磨至极限,而是走了一个不同寻常的道路。

成功秘诀:三消玩法 轻建造 每日任务 强故事情节

通过把简单的核心三消玩法与可解锁的装饰元素融合在独特的环境设定中,并且加入了非常强大的每日任务系统和为游戏主题量身定制的故事剧情,后者都是在中核甚至是硬核游戏中经常用到的做法。

与中重度游戏的相似之处

摆脱了三消游戏的常用地图关卡,加入了可装饰元素之后,Playrix的游戏与轻度策略建造游戏有一定的相似性。

1.轻度建造:并非创新、而是来自以往经验

在传统三消游戏里,绝大多数都继承了《糖果传奇》式的地图关卡,这些可以让玩家们一目了然的看到自己在游戏里的进度,但这样做的问题在于,除了知道自己进行到哪一关之外,在没有其他重要的互动行为。

Playrix创意总监Igor Elovikov说,“这个决定最早要追溯到休闲游戏可下载的时代,那时候甚至还没有人考虑免费玩法,市场上充满了大量的类似产品,游戏公司想要脱颖而出就必须把不同类型融合到一起”。

其中一个早期的探索者就是《Tropix》,两款游戏都发布于2007年,而且有很多的共同点,玩家们必须完成三消关卡获得游戏币和资源,这样你才能建造一些东西。在《Tropix》案例中,你建造的是一座岛屿,而在《Cradle of Rom》当中,你需要建造一整个村子。

实际上,这两款游戏就是我们打造《梦幻水族馆》和《梦幻花园》的灵感来源,所以你会发现,我们的游戏所做的事情,实际上早就有人尝试过了。

Playrix游戏里的功能实际上是中重度游戏里非常普遍的建造玩法。Igor说,“我们其实没有特意做什么创新,就是用之前做休闲游戏的经验做手游”。

中重度游戏通常都会加入建造玩法

中重度游戏通常会设计很多的任务,那么,当加入到休闲游戏玩法当中的时候,如何才能让玩家觉得不太肝(即需要玩家投入大量时间)呢?

对此,Igor表示,“我觉得最关键的就是简化以及情感吸引,在建造方面,我们努力让用户体验变得尽可能简单,并且把更多的专注点放在情感连接层面。简而言之,我们在做《梦幻水族馆》的时候更注重对话和动画,做《梦幻花园》的时候更注重故事情节发展,而不是设计复杂的玩法”。

休闲玩家对这种做法似乎非常接受,“我们几乎没有收到任何负面反馈,玩家们并没有告诉我们哪些东西让他们遇到了麻烦,通常他们的反馈都是这些游戏做出了很不错的改变,他们非常喜欢与其他三消游戏不同的进度设计。我的常识告诉我,当你投入很多努力做一个带有丰富角色的故事,每一个都有自己的个性,那它就很容易比传统地图式关卡好很多,这对于提高玩家参与度是非常有用的”。

2.资源产出和经验获取:与游戏主题切合

在建造游戏里,建筑物并非简单的装饰,他们还会给玩家带来资源产出,比如《海岛奇兵》,你就必须不断升级建筑。

《海岛奇兵》建筑界面

Playrix的《梦幻水族馆》也具有这些特征,比如有些鱼可以产出游戏币,增加装饰品还可以让玩家获得经验。游戏币可以用于三消玩法,比如购买五步移动次数、道具等等。当玩家需要金币的时候,装饰道具也可以被出售,所以这一切都成为了流动资产。

Playrix的不同游戏里,装饰道具也是有差别的,但Igor表示,这么做的目的主要是为了适应主题,游戏主题决定了玩家进度的发展方向。比如《梦幻花园》有限的自由度在UI和用户体验方面更为简单,这对于小屏幕手机用户很重要,因为这更容易在手机上体验。但《梦幻水族馆》加入了商店和大量的内容,可以用于在线运营,追踪模式可以让我们更容易设计游戏内活动和奖励计划。

《梦幻花园》对于小屏幕设备做用户体验非常方便,同时《梦幻水族馆》更为多元化的商店方式可以让开发者更容易做在线运营活动。

3.限制玩家进度

对于玩家进度,最主要的限制方式就是根据玩家进度持续解锁的建筑种类,比如《海岛奇兵》和《梦幻水族馆》的商店看起来有很多的相似之处,解锁高级装饰品和建筑也很相似。

基地建设是游戏里非常重要的一部分,玩家们需要资源才能建造,而这些资源,需要通过战斗(海岛奇兵)或者三消(Playrix游戏)玩法获得。

日常目标和任务系统

任务或者日常活动系统把两者很好的结合在了一起,他们吸引玩家通过不断的通知建造和升级基地,随着玩家们需要更多星星进行解锁,游戏则指引玩家通过核心三消玩法获得更多必要的星星。

任务系统在中重度游戏里也是十分常见的,它们的出现通常是为了掌握或者指引玩家们在建造或者游戏里的其他任务方面减少一些选择。日常任务是非常通用的做法,其他游戏之所以不用,是因为可能无法带来明显优势。所有服务型的游戏加入这样的系统很明显都是有益的。

可是,手游玩家是多元化的,不喜欢建造或者剧情的玩家能否专注于三消玩法呢?Igor说,“这种情况也是可行的,我们想过把这两种进度实时同步,比如通过核心玩法让两者密不可分,但后来还是放弃了这个想法。我们的数据显示,所有玩家都在一定程度上做一些设计、建造和任务的事情,只有很少玩家跳过了这些”。

简化游戏体验

1.Playrix非常小心地把建造方面做的现代化和调整,让玩家们不觉得那么肝,同时提供玩法的多样性,真正给玩家带来双线发展。玩家们的进度主要来自于完成三消关卡和建造地图上的基地。

2.任务系统,任务系统做到了最小化,同时出现的任务不会超过2个,这样就不会给休闲玩家带来选择困难。设计好的建造选择降低了玩家们在接受其他新玩法时候的负担。

本质上来说,Playrix成功继承和调整了传统游戏里的建造以及任务玩法,并且有效地与休闲游戏结合在了一起。这种方法成功吸引了资深休闲玩家,也延长了游戏的收入曲线。Playrix的成功证明了休闲玩家是可以接受中重度游戏功能的,但前提是需要把握尺度。

Igor说,”我认为休闲游戏玩家也在寻找更多的休闲游戏玩法,所有人都希望得到新体验。我们还在不断地实验,尝试不同的方法做游戏进度和游戏时长管理,但现在还没有可以说的内容。未来,我觉得这类游戏可以看到很多更加有趣的内容,可能也不只是来自Playrix的游戏,这可能成为休闲游戏的新做法,但对行业而言,这并不是全新的”。

在他看来,这就是为什么开发者们要从MMO游戏学习经验的原因,通过这样可以把游戏玩法调的更好,比如日常任务、经常性的活动、部落和其他功能都是通用的,它们很久之前就存在,而且证明了对于提高用户留存率是有帮助的,这对于所有免费游戏都至关重要。

实际是,除了Playrix,就连此前的传统三消游戏公司也开始推出更多的在线运营活动,“比如《糖果传奇》,除了增加新关卡之外,他们还增加了大量的常规活动,现在你每次登录都会有一些活动在进行,通过很多限时活动帮你通关。King还重新设计了日常任务,随机竞争等等”。

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图片来源于携程签约摄影师@藤井树

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图片来源于携程签约摄影师@藤井树

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图片来源于携程签约摄影师@藤井树

位于惠山东麓的天下第二泉,原名惠山泉。唐代茶圣陆羽曾到无锡访友,居惠山寺,他对惠山“泉源渊沦,篁木浓翠”的景色很是赞赏;饮过惠山泉后,对清冽甘美的泉水更是倾心。后来陆羽品评天下水为二十等,惠山泉位列第二,天下第二泉的美称于是产生。

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数据洞察:后疫情时代的手游市场,同比增幅25%以上

玩家们在疫情期间养成的游戏消费习惯,很有可能会延续下去。

据Sensor Tower发布的最新报告显示,尽管COVID-19疫情爆发之后的第二季度是全球手游收入的增长巅峰期,但随后的增幅仍高于疫情之前,维持在25%-35%以上的增速。这意味着人们在疫情期间养成的内购习惯,有望持续下去。

不过,该报告也指出,随着疫情的爆发,人们在通勤和旅行期间比较青睐的超休闲游戏下载量出现下滑,甚至是疫情恢复之后仍然没能回到之前的涨幅。因此,手游整体下载量增长在2020年有所减速。

以下是GameLook整理的游戏部分报告内容:

疫情之后,全球手游收入同比增幅仍超过25%

各区域每月手游收入增幅变化

疫情之前,全球手游同比增长15%-20%,而2020年5月份,同比增幅接近40%。Sensor Tower的统计显示,自此之后,全球手游收入维持了较高的增长,增幅均在25%-35%之间。

2020年5月,美国手游同比增幅最高达到64%,随后该地区的增速仍然高于欧洲和亚洲市场。截至2021年初,各地区的收入增长率已经非常接近。

美国收入最高的10大品类增速变化

在头部10大游戏品类中,仅策略游戏在2020年的增幅低于2019年,美国其他品类游戏都在疫情期间迎来爆发。以《Roblox》为代表的模拟游戏同比增幅达到62%,其次是动作游戏增长了51%。

棋牌取代解谜,成为2020年美国手游市场收入最高的品类。《金币大师》是该品类收入最高的产品,其收入增幅在单款产品对比方面仅次于《Roblox》。

美国收入最高的5大品类季度增幅变化

在头部五大品类,美国用户在Q2消费都随着COVID-19的爆发而出现增长,但增速各不相同。模拟游戏玩家们在2020Q2消费同比翻倍,其次是棋牌游戏同比增长75%,RPG游戏同比增长64%。

手游收入增幅从2020Q2巅峰回落,但各品类游戏的增幅在2020Q4期间仍高于疫情前的水平。在2020年第二季度,策略游戏的增速落后于其他品类,但在2020年都保持了较为稳定的增速。

美国2020手游收入榜前十名Q1与随后三季度的月均收入变化

在美国收入榜头部产品中,增幅差别较大,很多头部游戏为消费者们在社交隔离期间提供了一起安全游玩的选择,比如《Roblox》和《CODM》。得得益于居家玩法和大量特殊活动的加入,《Pokemon Go》也出现了比较明显的增长。

不过,并非所有单机游戏都在疫情期间受到了影响,比如《金币大师》就成为COVID-19期间增幅第二的产品,其他单机游戏,比如《糖果传奇》、《梦幻花园》和《Slotomania》等都在2020Q2至Q4期间出现缓慢增长。

美国后三个季度收入最多的10款游戏

疫情期间,美国手游收入增幅前十名来自七个品类,而且前五名全部来自不同品类。发行商方面,Playrix有2款解谜与装修游戏进入前十名,分别为《梦幻水族馆》和《梦幻家园》,不过两款游戏的增幅在2020Q4有所减缓。

两款射击类游戏进入了收入增幅Top 10,包括《Free Fire》和《CODM》。《堡垒之夜》的收入在2020年第二季度达到巅峰,但随后该游戏在去年8月份因为绕开商店支付方式而被App Store和Google Play移除。

美国头部游戏季度收入变化

《Roblox》和《金币大师》的收入在2020年Q2超过了《糖果传奇》,虽然随后两个季度的收入增幅出现了震荡,但它们仍是美国收入榜冠亚军。其他游戏,比如《糖果传奇》和《PUBGM》在疫情期间则没有这么高的增幅。

《Pokemon Go》的高速增长持续到了2020下半年,该游戏的美国收入从2020Q1时候的6400万美元增至2020Q4的1.66亿美元,甚至还在2020Q3期间超过了发布以来的最高单季度收入,达到2.2亿美元。

全球手游下载量下滑:主要是因为超休闲游戏

全球各区域手游下载量增长变化

疫情之后的前几个月,手游下载量出现了持续增长,增幅从2020年1月份的26%增至2020年4月份的63%,因为社交隔离措施执行之后,玩家们将玩游戏作为社交和娱乐的主要方式之一。不过,到了6月份,手游下载量增幅跌回到1月份的水平,并且在随后持续下滑。

美国、欧洲和亚洲市场, 手游下载量的增长速度几乎相似,唯一不同的是,亚洲市场的持续增速高于其他两个区域。2021年1月份,手游下载量的增幅低于2020年同期。

美国不同品类手游下载量变化

2020下半年美国手游下载量减少最大的原因是超休闲游戏,美国超休闲游戏下载量从2018年的不足8亿次,到2019年增值到了11亿次,但在2020年同比下滑4%。另外,在经过了2019年的强势增长之后,桌面游戏下载量也出现了下滑。

当然,并非所有品类的下载量都出现下滑,比如解谜游戏安装量同比增长了11%,模拟游戏同比增幅13%。街机游戏安装量同比增长4%,不过值得注意的是,如果去掉头部游戏《Among Us》,整个街机游戏品类的安装量同样是下滑的。

美国2020后三个季度下载量最高的10款手游

来自InnerSloth的《Among Us》是2020年后三个季度下载量表现最出色的产品,这款多人社交游戏发布于2018年,但在疫情期间因为社交玩法而出现爆发。

在美国市场,一些高收入游戏同时也是下载量增长比较高的产品,比如《Roblox》、《梦幻水族馆》和《金币大师》等。任天堂的《动物之森:口袋营地》下载量也在2020年3月迎来了增长,很大原因是发行商任天堂在Switch平台推出的《集合啦!动物森友会》大获成功。

美国不同品类手游下载量季度变化

疫情的出现让超休闲游戏过去几年来的爆发式增长突然减速,由于疫情的爆发,人们旅行和通勤时间大幅降低,因此这些简单玩法的游戏没有了那么大的需求量,在2020Q2至2020Q4期间,整个超休闲游戏品类的增速都是同比下滑的。

此外,其他品类在2020Q2期间出现了安装量的增长,但这种情况并没能持续下去,在2020Q4期间,手游整体下载量出现了下滑。

美国2020四个季度超休闲游戏下载量Top 5门槛变化

在2020第一季度,超休闲游戏下载量占比远超过其他品类,但随后,该品类游戏的下载份额出现下滑。《Woodturning》和《Save the Girl》分别在去年Q1和Q2获得了超过1000万次下载量,而在2020Q3期间,表现最好的超休闲游戏是《Shortcut Run》,下载量达到830万次。

超休闲游戏下载量出现下滑的最主要原因,是头部游戏安装量下降,比如2020Q1排名第五的超休闲游戏《ID Please》美国下载量690万次,随后,进入前五名的门槛逐渐降低,Q2的时候是610万,到了Q3和Q4,分别降到了560万和430万次。

美国头部超休闲游戏发行商下载量变化

尽管超休闲游戏在美国市场受到了影响,但头部发行商在疫情期间仍有不错的表现,Voodoo旗下游戏下载量从2020Q1巅峰期回落,但随后三个季度都保持了6500万次以上的安装量。

与此同时,Supersonic Studios也发布了大量成功的超休闲游戏,比如《Join Clash 3D》以及《Sort It 3D》等产品,使之快速进入美国2020发行商下载量前十名。

AppLovin旗下大多数安装量来自Lion Studios工作室的超休闲游戏,但该工作室产品在美国时长的下载量于2020Q2期间暴跌,虽然随后两个季度有所回升,但在2020Q4下载量仍然同比下滑18%。

虽然超休闲游戏仍旧占据比较大的下载份额,但随着疫情的逐渐结束和IDFA新政即将带来的影响,该品类是否能够回到疫情之前的增速,还不得而知。

我们对比5月手游下载及收入Top10产品 发现了这些赚钱的趋势

作为出海的头部赛道,手游行业的竞争不管是以广告变现为首的超休闲游戏,还是以内购为主的SLG手游,每年的Top榜都会迎来一些变与不变。

扬帆出海结合近期6月App Annie发布的2021年5月全球热门游戏下载及收入Top10榜单,对比了2020年同期以及今年1月份的数据,对入榜的数十款产品进行对比,梳理出一些爆款产品的趋势。

(图)2021年5月全球热门游戏

下载排行榜:

(图)游戏下载排行品类对比

趋势1:混合玩法——缔造爆款超休闲手游

5月的下载排行中,新上榜的《长发我最美》是一款堆叠机制跑酷游戏,和多次登榜的《高跟我最美》玩法相似,都是跑酷类女性向休闲手游。《冲吧肌肉》是跑酷类产品,玩家需要在游戏中操作一个肌肉男不断向前冲刺,不断吸收营养来锻炼自己,同时避开各种障碍防止受伤。

(图)长发我最美

《长发我最美》、《高跟我最美》这几款游戏都融合了传统的跑酷玩法 头发、高跟鞋、健身元素,在竞争白热化的超休闲游戏赛道,对女性向玩家诉求的挖掘,在跑酷类产品中进行混合玩法的尝试,通过生活化的独特创意,打造出了富有情趣的爆款超休闲手游。

趋势2:线下本土游戏线上化——在新兴市场缔造长生命周期爆款产品

在变动较大的下载榜,印度棋盘手游Ludo King今年5月至去年同期,近一年始终保持在下载榜前十。

Ludo King是印度传统皇家游戏Pachisi的现代版形式,后者曾是古代印度君王与皇后之间经常玩的游戏项目。2016年推出后便常年占据印度手游下载榜榜首,这款游戏同时支持多平台和多人玩模式,也支持离线模式。

2020年印度疫情爆发期间,其DAU与MAU爆增至5000万和1.85亿,目前总下载量超过5亿。一直以来,棋牌类手游在印度市场表现良好。

(图)Ludo King游戏画面

扬帆出海发现,除了印度,在中东地区,线上化的本土游戏同样火热,以沙特6月27日的数据为例,在IOS游戏畅销榜前10中,棋牌类游戏占了50%。

(图)沙特IOS游戏畅销榜

排名第一的是Yalla Group推出的Yalla Ludo,该平台向用户提供Ludo(飞行棋)与Domino(多米诺)两款热门的桌面游戏,融入了Yalla语音社交的核心功能,兼具社交产品属性。据Frost & Sullivan的报告,Yalla Ludo是阿联酋、沙特阿拉伯及科威特iOS应用商店下载最多的游戏应用程序。

(图)Yalla Ludo应用商店截图

此外另一款常年占据畅销榜首的《Rabiaa Baloot》也来自中国, Baloot是中东地区流行的一种多人棋牌游戏,《Rabiaa Baloot》正是其线上化版本。《Rabiaa Baloot》除了在游戏中设置了固定的成就奖励,还专门设置了转盘抽奖,玩家在押注后转动转盘可以获得更多金币。VIP系统则设置了多层等级,高级会员可以获得更多的专属特权和标识。

(图)《Rabiaa Baloot》游戏画面

据报道,Yalla Group 在2021年计划发布 3款游戏类应用:

1、针对沙特阿拉伯高ARPPU人群的纸牌游戏Yalla Baloot;

2、覆盖土耳其市场的麻将类游戏101 Okey Yalla;

3、针对南美地区的棋牌类游戏Yalla Parchis。

可以看出,在南美、中东等新兴市场,仍然存在着游戏蓝海,本地游戏线上化的潜力巨大。

趋势3:女性是休闲游戏第一经济——女性向产品比重提高

对比1月及去年同期的排行,扬帆出海发现《长发我最美》、《高跟我最美》两款女性向的休闲游戏均进入下载榜前10,传统的跑酷玩法 女性元素受到了热捧,扬帆出海此前报道过的爆款游戏《Catwalk Beauty》也是将跑酷与装扮通过走秀的方式做了有效结合。

到 2020 年为止,移动游戏玩家中的女性占比达到了 48%,女性玩家群体的需求越来越受到市场的重视。

收入排行榜:

(图)游戏收入排行品类对比

趋势1:Roblox——市值400亿 的元宇宙游戏概念

能够长时间超越《PUBG》、《原神》荣登Top1,Roblox的吸金能力让我们看到了Metaverse(元宇宙)当下及未来的市场空间。

Metaverse(元宇宙)这个概念出自1992年的科幻小说《雪崩》。意思是在现实世界里有一个平行的虚拟世界,通过各种高科技设备让你能够真实体验现实世界感知反馈。

Roblox公司CEO David Baszucki曾称Metaverse应具有8个特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、随地、经济系统和文明礼仪。

Roblox是全球最大的游戏内容制作 线上娱乐平台, 2000多万款游戏无需下载,只要打开就能体验。用户还能在这个平台创作游戏,售卖游戏,获得收入,并与社区人员交流沟通。

(图)Roblox官网图

2021年是「元宇宙」元年,3月Roblox上市开启了「元宇宙」的火爆之路, 市场和资本看到了Metaverse(元宇宙)的未来,纷纷加速布局。

3月游戏公司MetaApp完成1亿美元C轮融资;4月游戏开发商Epic获得索尼10亿美元的追加融资,主要用于布局元宇宙领域;同月,“中国版Roblox”代码乾坤获得字节跳动的1亿人民币战略投资。

在去年扬帆出海深圳举办的中国移动互联网CEO大会上,小编曾采访了罗布乐思开发者关系副总裁段志云。

被资本看好的背后,是Metaverse(元宇宙)概念展现的无穷潜力。在未来,元宇宙这个丰富多彩的虚拟世界,将如何改写我们的生活?


趋势2:二次元游戏——氪金持续提升

5月收入排行榜中,除了王者荣耀、原神等一系列畅销榜的常青树外,还出现了一匹黑马《赛马娘 Pretty Derby》。

《赛马娘 Pretty Derby》于今年3月上线,Cygames早在三年前就推出《赛马娘 Pretty Derby》系列动画片。

这款游戏是由日本Cygames发行的一款赛马拟人化的游戏,将竞马元素和美少女育成结合起来。故事讲述主角「SpecialWeek」为了成为世界第一的马娘,远道由北海道前来参加都心。除了她之外,各地的马娘为了自己的理想亦要为梦想竞走。

(图)《赛马娘 Pretty Derby》

日本天然就是二次元游戏的诞生地和消费市场,《原神》刚发售时,海外营收中海外市场占60%,其中日本就占了20%。《赛马娘Pretty Derby》的横空出世再次展示了这个二次元大国的实力,也让大众看到细分品类的更多可能。

除了统治畅销榜的《原神》、《赛马娘Pretty Derby》外,《重装战姬》、《Fate/Grand Order》、《白夜极光》等二次元手游都受到市场和玩家的青睐,6月24日,腾讯推出的《光与夜之恋》全平台开放公测,首日便登免费榜第一。

曾经小众的二次元手游正在成为新潮流,但其精品化、差异化、风格化的要求也会越来越高。


趋势3:《金币大师》与《梦幻花园》,中度玩法助推高营收

《金币大师》已经上线很长一段时间(iOS 上线 10 年,GooglePlay 有 4 年),但收入营收屡破纪录,仅2020一年,这款游戏的营收总额就突破了 12 亿美元。

扬帆出海此前分析过其吸金原因,《金币大师》是一款卡通风十足的 Slot 转盘 城市攻防战游戏,核心玩法主要有两个:传统 Slot 游戏 用金币建造城市,为了获得金币,玩家会沉迷于旋转轮盘而不能自拔。

(图)金币大师游戏截图

《梦幻花园》将三消与养成建造、剧情玩法结合在一起,玩家需要利用三消获得道具,推进任务,装扮花园。Playrix在消除类手游中处于领先地位,旗下还有《梦想小镇》、《梦幻水族箱》、《梦幻水族馆》一系列产品矩阵。

(图)《梦幻花园》截图

单纯的三消和博彩Slot类超休闲游戏整体变现能力弱,难以沉淀核心用户,但加入养成、剧情、建造等元素,增加了游戏的深度和可玩性。可持续的核心玩法加上丰富的游戏内容,付费转化和留存率都会得到提升,从而获得沉淀,形成竞争壁垒。

以《弓箭传说》为起点,休闲手游中重度和精品化是缔造长线产品和提升玩家内购的重要产品趋势。

原创产品越来越受到玩家和市场的认可,“Roblox”和”金币大师“们都难以复制,直接抄袭的游戏在市场上难以站稳跟脚,资本和市场也不会给这类同质化产品机会,我们期待更多的国产爆款手游全球化。

同样用手机 我们和摄影师差距究竟在哪

2015-11-11 05:15:00 作者:王佳男

两星期前,笔者受邀参加了一场手机品牌举办的手机摄影展。在影展上欣赏到了众多由国内外摄影师使用手机拍摄的精彩照片,还有幸结识了其中一位拍摄者——80后青年摄影师宋聚强。说实话,当时看着眼前这位一身休闲西装“灰常fashion”的年轻摄影师,“老师”俩字儿无论如何说不出口。

这次和宋聚强的接触时间不长,除了对他的年纪和作品有了比较深刻的印象外,其他的并未了解太多。影展后,笔者厚着脸皮找到了主办方,在各种“诚恳”的保证不会商用的前提下幸运地要到了这位摄影师展出的一部分作品的电子版,其中还有些是原图(为什么只有一部分,笔者会在后边来解释)。

这个帅气的小伙就是摄影师宋聚强(图片来自摄影师微博头像)

说实话,在平时想要得到摄影师展出作品的原图其实是一件比较困难的事。首先,毕竟在这个网上照片满天飞的年代大家保护自己作品的意识越来越强;而且对于职业摄影师来说,一张存储卡内的原图并非其摄影作品的最终呈现。相机摄影作品很难,手机作品就更难得了。所以,今天我们可以看到原片直出的作品,是该先庆幸一下的。

宋聚强摄影作品(图片来自摄影师宋聚强微博)

本来是准备和大家聊聊手机摄影作品,上面一段扯得有点远,下面回归正题。作为喜欢摄影的人,笔者这几年时间用相机和手机也拍了不少照片,烂片居多偶尔也有自己比较喜欢的,相信在这个摄影大热的年代和笔者一样的人决不在少数。

从举起单反拍照片之后笔者就一直有个心结解不开,由于社会原因,国内的相机摄影圈中如今活跃着的一大批人都是“有钱有闲”的中老年“影友”,他们有足够的积蓄养老金、不愁吃喝还无事可做,所以跟着身边人慢慢玩起了摄影也就无可厚非。看着他们心情一好就买套“大三元”、入台“中画幅”,着实羡慕不已。拍照水平如何先放在一边,成箱的“长枪短炮”的确很唬人。

宋聚强摄影作品(图片来自摄影师宋聚强微博)

而反观手机摄影圈,这几年崛起的势头很足。虽然在笔者之前探讨手机和单反的差距一文中已经明确说过:手机拍照效果想要赶上单反还需要很长时间发展,但就目前的手机拍照功能的平均水平来说,要想拍摄效果好到足以示人的作品是完全可能的。记得在去年国际知名新闻类摄影大赛“荷赛”的获奖作品里就有用入门机1200D拍摄的照片,想来手机摄影作品也参与其中并不是遥远的事。

宋聚强手机摄影作品

为什么手机摄影会大热,有个很重要的原因就是手机摄影门槛低啊!本来买台手机并不是用来拍摄作品,不过恰巧手机的拍照功能很全面,小巧便携重量轻,旅行路上从口袋里拿出来咔嚓就是一张。就算你不是摄影师,用手机随手拍到的好作品也很难忍住不拿出来分享,再说手机里面装的社交软件又“辣么”多是吧。就这么一来二去,职业摄影师也慢慢地会买台拍照效果不错的手机当备机了。这真不是笔者的杜撰,曾经和圈内知名摄影师李少白、网际飞侠薛冬聊手机摄影,他们还就是这样的心路历程。

宋聚强手机摄影作品:倭河马

所以说,或许用手机没用相机是大家照片没拍好的一部分原因,但绝不是全部。在职业摄影师手里,手机想要拍出好作品并没有我们想得那么难。下面我们先来看看宋聚强用手机拍摄的几张作品,看过之后再来一一分析,建议大家点开看大图。

第一张作品:建筑的线条(摄影师:宋聚强)

第二张作品:狮城新加坡(摄影师:宋聚强)

第三张作品:水母(摄影师:宋聚强)

以上三幅是笔者挑选出来的作品,再次强调,这些都是用手机拍摄。细心的朋友想必发现了,这三幅作品方方面面都不尽相同。第一幅是建筑摄影、第二幅是城市风光(夜景)、第三幅则是生态摄影。至少单从题材角度我们可以看出,作为一名职业摄影师,既要有专攻也要技术全面。

第一幅建筑摄影作品,选择的理由比较主观,因为笔者也是一个喜欢拍摄线条的人。拍好线条是在学习摄影的路上摄影师一项基本技能,大家之前读过的各类摄影书里应该也多多少少有提到,所以关于线条和构图的联系笔者就不在此多说。单就这幅作品来看,拍摄的主角是一栋建筑的内部。注意拍摄的角度,绝对不是仰头随便按快门就好,在拍摄当时哪个角落在照片哪个位置、哪根线条如何走向摄影师都是有考量的。

而照片的色彩相信摄影师是使用了手机自带的黑白滤镜,目的就是剔除掉照片中容易影响人视线的杂色,让人一眼就被逐渐上升的线条吸引。(黑白作品有时比彩色照片更有张力,这是经常拍摄黑白作品的人的共识)

再来看第二幅作品,可以说这张照片是所有作品中笔者自己最喜欢的一张。首先,这张照片简洁明快地交代了地点(身边去过新加坡的人似乎都没拍到这么好的瞬间不是么?),其次这张照片把水流拍出了梦幻的效果。照片做到了有主有次,有重点前景也有恰当背景。照片做到亮处细节和暗处细节都尽可能保留完整应该和测光对焦分离有关,而手机保证了近处的狮子准确的白平衡也是这张照片的关键。

第三幅生态摄影作品据作者自己说是在水族馆的玻璃箱外拍摄的,去过水族馆的朋友都知道,里面幽暗的环境、诡异的灯光(之前笔者在海洋馆拍摄的照片光线极端怪异)、不停游动的动物都会让照片拍起来更难。

把手机贴紧玻璃是有必要的(单反昂贵的前组镜片镀膜还是不建议这么做),关闭闪光灯是必要的、足够的耐心等待水母进入画面是必要的,准确的测光位置也是必要的(手机可以对焦、测光分离的年代建议大家还是好好学学测光的知识吧!)

对上面几幅作品来个小小的总结:大家可以试想一下,如果彼时相同环境下握着手机的是自己,拍下的照片会是怎样的?从作品表面能够分析出来的是,优秀的作品是离不开构图、用光、拍摄内容这几方面老生常谈的关键点的。如果不事先说明,会有不少人会错认为这是单反相机拍摄的吧?

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