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弹弹堂天使魔罐(疫情笼罩下,中手游的股价能否迎来转机?)

导读弹弹堂天使魔罐文章列表:1、疫情笼罩下,中手游的股价能否迎来转机?2、三七玩李逸飞:用马拉松心态做游戏3、你是哪珠峰上熠熠生辉的明珠吗?4、2021年中国网络游戏行业人才发展报

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弹弹堂天使魔罐(疫情笼罩下,中手游的股价能否迎来转机?)

疫情笼罩下,中手游的股价能否迎来转机?

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受新冠肺炎疫情影响,“初一一动不动、初二按兵不动、初三岿然不动”成为了大部分人的春节规划,钟南山没说动,初几都不能动,反而躺在家里睡觉,便能为社会做贡献,“宅”成了2020年春节的主旋律,手机游戏、网络游戏、短视频等互联网娱乐产品成为打发时间的受益者,迎来了最受欢迎的时机。

疫情笼罩,各大手游占据IOS10总榜

疫情笼罩之下,人人宅在家中,不敢外出游玩,企业延迟上班,许多线下企业或多或少受到了影响,可以肯定的是疫情对中国经济的一季度发展会有所抑制,许多企业也将因此发展放缓。

值得注意的是,宅在家中,却成就了手游、短视频行业等行业的发展,据七麦数据,2020年2月7日,中国App Store畅销榜的iPhone - iOS10总榜的实时排名中,TOP10中有7个是手机游戏,余下3个被短视频及视频播放软件占据,可见,手游企业将大获受益。

2020年大年三十,《王者荣耀》单日流水约20亿元,相较于2019年的除夕夜的流水收入13亿元增长约53.85%,《和平精英》在2020年春节期间DAU达到了6710万,同比往年增长了115%。可见,疫情的影响之下,手机游戏更加受欢迎,预计春节期间,各大游戏企业将因此受益,刺激手游在2020年一季度的业绩上涨。

节后涨幅超10%,振幅近25%

得益于春节期间手游玩家数量的增长,手机游戏收入的增多,叠加本次疫情的严重性,预计疫情将持续较长一段时间,那么手游企业的受益将持续,不仅春节期间,今年的一季度甚至二季度都将受益其中。

由于预期今年一季度各大手游企业的业绩有望同比上涨,在春节后港股的第一个交易(2020年1月29日)至今(2月7日),各大港股游戏公司股价都有一定程度的上涨,其中,作为游戏行业领先公司的中手游在此期间的涨幅达到12.24%,高于港股上市的其他游戏企业的平均水平,而1月30日触底之后,中手游的涨幅接近27%。

中手游之所以能够在节后涨幅较多,不仅仅受益于疫情的影响,中手游作为全球移动游戏开发商与发行商,自2001年成立至今已有9年时间,专注开发手机游戏,公司旗下拥有五个热门IP系列《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》及《天使帝国》

并且,持有31项IP授权并拥有68项自有IP,为公司提供长期的稳定收入。

公司不仅有多年来的热门游戏IP,也持续不断研发新游戏产品,自2018年12年起,国家再次放开游戏版号的审批,随着中手游研发投入的增加,中手游在2019年下半年的游戏版号通过数量明显增加,在2020年第二批批国产游戏版号出炉,中手游有3款《消消农家乐》、《可爱企鹅大消除》及《飞行觅食》三款游戏通过,对于游戏公司来说,拿到游戏版号至关重要,中手游在2019年下半年开始能够稳定的通过游戏版号,说明自身的产品研发能力较强。

收购文脉互动,增强游戏产品种类

于2018年5月,中手游花费8亿元收购文脉互动全部股权,公司拥有近三百名以研发人员为主的团队,具有很强的爆款游戏打造能力,文脉互动曾开发出多款受欢迎的MMORPG游戏,包括《血饮传说》、《传奇世界》、《魔域》、《龙族》等热门游戏,旗下多款游戏的每月总流水账均超过1000万元。据第三方研究机构伽马数据报告,与《传奇》相关的游戏产品年产值达到300亿,占2018中国游戏产业的总产值的比例约14%,公司的《传奇》IP能够中手游提供长期相关产品,保持稳定的收入。

除此之外,收购成功之后,中手游旗下附属公司文脉互动开发的《传奇世界之雷霆霸业》在2018年10月正式推出,据统计,自游戏上线以来月流水峰值超过2亿,平均每月活跃用户接近200万,成为中手游在2019年的游戏产品中的爆款产品之一。可见,文脉互动的游戏研发能力强劲,为中手游的总收入作出重要贡献。

中手游除了靠自身的发展和收购游戏公司之外,还加强与游戏公司的合作,2019年12月30日,中手游发布公告称与中国领先的线上游戏开发商及运营商第七大道(00797-HK)订立期限为5年的战略合作框架协议,同意双方利用各自资源开展各方面的合作,包括发行及运营游戏的独家优先合作权,展开热门IP传奇世界、弹弹堂等游戏间的合作,这将促进双方的游戏产品进一步的发展。

结语:疫情笼罩下,不仅能够影响疫情期间游戏公司的业绩上涨,同时还能培养人们通过玩手游来打发时间的习惯,对行业的长期发展有促进作用,中手游作为全球移动游戏开发商与发行商,拥有强大的IP资源组合,旗下热门IP产品众多,2018年收购文脉互动,加强研发团队,也引进了《传奇》等热门IP,值得注意的是,中手游自2019年10月底在港交所上市以来,股价表现不温不火,但中手游多年来盈利能力稳定,并且市盈率(TTM)约16.3低于同行,本次有望借助疫情机会,加强游戏产品的传播,增强公司业绩,促进股价的上涨。

作者:蔡凯铖

编辑:利晴

三七玩李逸飞:用马拉松心态做游戏

三七玩联合创始人兼总裁李逸飞

魔方网12月17日海口现场报道,2014年中国游戏产业年会于今日在海南海口国际会议展览中心隆重召开。上海三七玩联合创始人兼总裁李逸飞出席2014中国游戏产业年会并作《开放合作,携手共赢——用马拉松心态做游戏》的主题演讲。以下内容为演讲实录。

页游进入长跑期,中国游戏人需要“韧性”

我喜欢跑步,主要是为了健康,我每天都会跑10公里,不跑不过瘾。前几天我还参加了珠海马拉松,一会演讲完毕还得回去参加公司的80公里野外生存挑战。

中国网页游戏在诞生的那一天开始,就以奔跑的姿态高速发展;去年开始手游也发力狂奔起来了,今年更是万马奔腾!姑且不谈论手游的未来会是怎么样,我认为页游现在已经进入长跑期,过去一些跑得太快没注意节奏的以及没有足够韧性的小伙伴都退下去了,37游戏还在坚强地奔跑,我们是抱着长跑的心态,走得更远。今天,中国页游乃至中国游戏恰恰需要这种精神,需要长跑,还需要组团长跑,才不会迷失方向!

去年开始,偶有传言有人说页游“不行了”?原因在于页游的增长速度在放缓抑或是其人自身对页游事业没有了信心。而我却认为整个市场规模在放大,必然会表现出不同的增长速度,作为以页游起家的游戏人,今天我想告诉大家,网页游戏还在奔跑。目前它的市场规模仍处于稳定增长阶段,我们看下面这个图就很清楚地知道,2014年第3季度中国网页游戏市场规模达到56.60亿元人民币,较上季度环比增长5.1%。网页游戏市场并不萎缩,而是进入了成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定。我们没必要去怀疑一个正在奔跑的行业。

网页游戏发展新标签

1、规模化

我们一起来看看这个图,是由第三方提供的今年Q3的数据。少数平台占据整个页游市场的份额接近75%,市场集中化程度在加大,37游戏同比去年的市场份额有较大提高。而随着单款页游的研发成本从百万量级提升到千万量级,很明显“页游行业进入门槛大幅提高”。曾经的大批研发公司和平台团队都挤手游的独木桥去了,这也是行业洗牌的必然结果。这种市场环境的变化,衍生了页游新的生存秩序,中大型平台及研发公司拥有的优势资源会越来越多,行业竞争环境趋于理性。这些变化都是规模化市场发展带来的必然结果,我认为对行业持续发展是利好的!

2、精品化

行业洗牌淘汰了一堆企业,加上手游的大热的引流,直接造成做页游的人少了。纵观2014年,我们发现粗制滥造的产品大幅减少,精品大作不断推出,产品表现力抢眼,2014年堪称精品游戏元年!也许告别了早期市场各种凌乱与骚扰后,现在大家才开始静下心来思考,怎么把一个游戏打造成精品。包括最近关注了几位金牌制作 人包括曹凯、陈默,他们在最近的演讲中反复提到的都是页游的精品化、品牌化,这说明行业精英人才都意识到了精品化是页游的核心竞争力,也再一次印证了“英雄所见略同”。

特别开心的是,今年新出的几款行业代表作都是大精品,重新定义了行业产品标准,也给玩家带去了更好的体验。好的产品自然有好的市场反馈,下面来看看几个大作的市场表现:

《大天使之剑》——6月9日公测当日流水突破390万,在线人数突破10万人,一跃成为页游领域至今首日流水最高的代表产品。游戏公测30天流水破亿,60天总流水破3.2亿。最高单日巿场整体大盘超过3千万。

《攻城掠地》——傲世堂旗下的《攻城掠地》在公测运营长达18个月后营收仍然持续增长,仅国内地区月流水就突破一亿。

《风云无双》——由金牌制作人陈默亲自操刀。70天月流水突破8000万,开服总数超过2500组。其后开服3个月,即月流水破亿。

在这里还得补充一点:以攻城掠地为例,他的生命周期和后续爆发力是惊人的,与此前的弹弹堂、神曲等精品都有相似之处;现在我们定义精品还必须是长周期的,长周期所带来的结果就是产品的长期表现力强,流水稳定,意味着整个页游市场的规模也会持续放大。

开放合作,携手共赢

以上信息及结论足以告诉我们市场还很坚挺,那我们就做好长跑的准备吧!37游戏乃至同行的小伙伴,大家虽各有想法,但是我坚持认为,只有组团发展才能继续促进市场的大发展,资源的有效整合变得非常重要,各施所长,页游是靠“联运”模式做起来的,未来也必然需要这个模式。37游戏一向主张开放合作,携手才能共赢!

1、37游戏联运游戏情况

37游戏的发展来自于各大小伙伴的通力合作,我给大家看一下今年37游戏平台上的联运游戏表现:

37游戏2014年联运游戏开服占比65%,联运游戏收入在37游戏整个大盘中收入占比超过60%。虽然我们今年也推出了自研产品《大天使之剑》,但其所占推广资源远远低于50%。像《攻城掠地》、《风云无双》、《战神诀》、《百战天下》这些市场引进的游戏,在我们平台上获得的收入占比是很高的。(展示表格)我们的资源以及分布结构是足以支撑任何精品游戏的开服,这就是为什么很多CP伙伴选择我们的原因。

(备注:1、开服总数指该游戏在37游戏平台的开服总数;2、收入占比指该游戏在37游戏平台收入占该游戏总收入的百分比。)

2、缔造精品新思路

A、IP资源

37游戏在2014年积极买进各类知名IP,目前手上已经拥有超过10个分属于动漫、影视、小说、经典游戏等著名IP资源。特别是手游,我们马上要上线力推的《真古龙3D》、《苍翼之刃》、《天将雄师》等值得期待。IP是精品游戏的有力基因,因此在这个层面上,我们不惜重金!

37游戏的IP资源是面向市场的,各类IP会给到我们的研发伙伴,联手定制精品。今年我们力推的《傲世九重天》就是由上海易娱合作开发的。而即将推出的《琅琊榜》和《天将雄师》,也是很好的影视剧IP,分别由成都朋万和上海锐战负责研发工作,这种模式是非常好的,CP发挥其研发实力,而37游戏则凭借运营体系上的优势,术业有专攻,这样的合作是1 1>2的!

B、创新运营体系保障

在运营体系及创新上,经过多年的大浪淘沙,我们已经形成了成熟的渠道体系和营销手法。任何好的精品游戏,绝不错失市场机会!

今年我们有一款游戏,是《大天使之剑》,它的运营与推广策略我觉得可以和大家简单分享一下。

首先,我们有很成熟的渠道覆盖能力,在运营和推广的渠道上的优势是有目共睹的。

其次,我们基于线上的优势资源,还在不断开拓线下资源利用。比如我们会在地铁、楼宇上做广告,为的就是补充渠道表现力,同时更好地促进品牌塑造。这是区别于过去页游单一推广模式的新方式。

再者,我们还渗透异业合作,例如:影视剧合作,在影视剧内植入我们的产品信息等等,这都是为了扩大玩家的关注范围,挖掘更多潜在玩家。

最后,重金做明星代言,强化产品影响力。接下来我们会和国际知名明星合作,邀请她们成为我们的品牌代言人,去塑造我们的品牌,去增加我们平台的辨识度,去培养一批更忠实的玩家用户。

总之,37游戏对精品游戏的重视以及各种推广资源的投入是不设上限,不限形式的;只要有利于产品的持续推广和口碑强化,我们非常乐意尝试更多新的推广模式,势必把产品本身也打造成为一个知名的“IP”。

C、手游数据精细分析

差不多快讲完了,就大家关注的37手游运营策略再多讲两句,精品、推广、品牌相关的话题讲了很多了的,我想强调的是37.COM积累了数亿用户,其中绝大部分是有邮箱的,更是拥有近亿的游戏用户有效手机号。我们做了非常好的大数据分析,对这些用户进行分类,在手游推广时,会根据不同类型、喜好进行高效定向推送,说得简单直白点就是精准营销,只要你的产品够硬,玩家不介意你为他推荐游戏,而介意你为他推荐糟糕的游戏,谨以这句话自勉。

最后,衷心希望大家继续给力中国网页游戏,也继续发力移动游戏,为实现中国游戏世界梦而努力。37游戏将继续放开心态携手CP,拥抱合作伙伴,用更多精品游戏回馈玩家,致敬全球市场!

你是哪珠峰上熠熠生辉的明珠吗?

一、基本面

三个多月前,金利停盘了,重组七道,吧里一部分人欢呼,一部分人彷徨,而我,是深深失落的那一个!

21亿现金收购摩伽,不增加一股股本,脱胎换骨,成为欧洲首屈一指的游戏互联网平台股,干的非常漂亮!但是二次重组七道,这又是为什么?一个妙招,又跟了一步臭棋!摩伽七道,想来个馍夹肉?可这个七道,是配不上摩伽的!

第七大道,一个没落的贵族,昔日页游巨子,如今还在吃弹弹堂和神曲两款游戏的老本,其他游戏不成气候,一如借壳世纪游轮的巨人,靠的还是一款多年前的征途,其他游戏甚至可以忽略不计!

我的质疑一,摩伽是游戏互联网平台,二级市场给的估值很高,而七道是游戏开发商,纯游戏开发商业绩波动大,完全靠天吃饭,因此二级市场给纯游戏股的估值要低得多,大家可以对比一下昆仑万维和天神娱乐,天神娱乐无论股本,业绩都不比除权前的昆仑万维差,但二级市场给的估值差了一倍,这就是平台股与纯游戏股的差别!摩伽加七道,估值怎么给?摩伽给100倍,七道就只能给50倍,摩伽给150倍,七道最多80倍,无论如何,摩伽估值都会被平均,七道都会拉低金利整体估值,得不偿失!

我的质疑二,七道加入也许会增厚整体业绩二至三成,但增发后总股本也会增加二至三成左右,二者抵消,对二级市场流通股东没有丝毫好处,当然利好七道,七道管理层收购后再注水,然后享受二级市场高估值,对金利大股东貌似利好,实际利空,虽然可以趁停盘低价增发,增加持股比例,但也使摩伽平台高估值被平均,降低金利整体估值,金利大股东得不偿失!

我的质疑三,摩伽承诺三年内年增长不低于43%,七道业绩能承诺达到43%这个增长率吗?且不说目前七道除了多年前的弹弹堂和神曲,还没有拿得出手的新游戏,就算七道画个饼承诺能达到43%增长率,你信吗?反正我不信!看看同样画饼的世纪游轮,承诺三年增长率也不过20%而已!投资最怕的是不确定性!我宁愿相信欧企特别是德国人的严谨,这与爱国无关!

谢天谢地,重组七道终止了,我担忧的一切不确定性烟消云散,金利还是那个纯种的汗血宝马,血统纯正的德国黑背!

金利---二级市场唯一纯外企互联网股票,欧洲最大游戏互联网电商平台,目前所有业务都在欧洲,并且即将复制到全球!

金利---全部收入欧元计算,人民币贬值大趋势最大赢家,三年承诺业绩折算成人民币后已经大幅增加!

金利---虚拟游戏道具欧洲最大交易平台,正好赶上虚拟游戏爆炒风口,虚拟游戏大势所趋,虚拟游戏道具必将水涨船高,金利必将是最大受益者!

金利---世纪游轮借巨人回归成为最强龙头股,金利科技pk世纪游轮,无论总股本,业绩,增长率,概念,均完爆后者,平台高估值更是巨人作为纯游戏股不能相提并论的,世纪游轮除了流通盘小点,还有什么?流通盘小也是暂时的,大股东解禁后将是股本数倍于金利的大盘股,至于巨人的名头?以前还可以,如今日渐式微,特别是今年业绩同比大幅下降,我不知道巨人靠什么游戏明年来个v型反转?反正我看不到,投资最怕的是不确定性!即使这样,巨人150元开板一点问题都没有,因为巨人回归市值起步价就是一千亿,看看巨人回归前相关报道就知道,借壳时估值不高,就要从二级市场找补回来,6个多亿总股本,必须150元才千亿市值,这只是起步价,对照七喜两千亿估值,巨人150元再翻倍到300元,是非常正常的事,巨人300元,各方面完爆巨人的金利值400元,也是非常正常的事!

再说金利的另一个参照物昆仑万维,目前股本相差巨大,似乎不好比较,那么我变通一下你就明白了,金利1.45亿总股本,17年业绩2.7左右,假设10送10,除权后总股本2.9亿,业绩1.35元,这个指标是不是跟除权前的昆仑万维简直一模一样?除权前的昆仑万维,复权价如今已经200多元,既然10送10后的金利,相当于除权前的昆仑万维值200元,那么如今还没有10送10的金利,是不是值400元呢!也许你会说那是2017年的业绩,400元是2017年的事,错!股票炒的是预期,目前距离2017年只有13个月,你不会机械的以为2016年只能到300元,过了元旦才能到400元吧?等世纪游轮到300元你就知道,市场已经按照2018年给巨人估值了,虽然目前只是画了个饼,既然目前正在风口,目标价只会提前到达!

不忘初心 方得始终,我们先看看金利收购摩伽时的初心吧---

( 1)推动业务扩张发展战略

本次交易完成后,上市公司将帮助 MMOGA 利用母公司的平台资源,提升

MMOGA 既有的行业领导地位和品牌优势,帮助 MMOGA 建立与国际知名一线

游戏研发商的战略合作关系,尤其是开启与中国一线品牌互联网、游戏、电子商

务等巨头的战略合作。

此外,上市公司可以根据 MMOGA 的商业模式特点,围绕其产业链上下游

和相关垂直领域,针对电子商务、虚拟商品、游戏、互联网媒体、在线支付等细

分领域,持续地主导并购相关产业资源来支持或协同 MMOGA,或支持、协同

MMOGA 进行产业并购整合

此外,根据行业市场调研及论证,尤其是针对

MMOGA 可能实施落地中国的策略,将增加游戏产品之外的其他类型虚拟商品

或游戏衍生虚拟商品,例如电子书、游戏动漫等 IP 类虚拟商品。

另外,考虑接受支付

宝等亚洲支付平台此前提出与 MMOGA 展开合作的意向,随着 MMOGA 被中国

资本收购,可启动与淘宝、支付宝等中国电子商务巨头的合作,可帮助支付宝争

夺其期待的欧洲在线支付市场份额。

在 2015 年的第三季度和第四季度内, MMOGA 将深化对德国、奥地利、瑞

士德语区市场的深耕,利用 MMOGA 自身的龙头优势,挖掘德语区线下游戏交

易市场向线上游戏交易市场的市场潜力;同时,加大英国市场的线上营销投入,

多种手段巩固现有的英国市场领军地位,如德语区一样,争取在 2016 年的英国

虚拟商品在线交易市场奠定遥遥领先的领军地位。

加强对欧洲和北美等其它市场的扩张

从 2015 年下半年开始,加大对法国市场的开发,需投入市场推广费用主攻

GoogleSEM、 Facebook、 Youtube、 Twitter 等互联网媒体及社交媒体;从 2016

年开始,正式启动对美国、加拿大等北美市场和澳大利亚、新西兰以及其它英语

国家的市场开发;从 2017 年开始,正式启动对西班牙、葡萄牙、拉丁美洲的市

场开发。

落地中国,战略优势叠加

本次交易完成后,上市公司暨 SPC 将最为重要、也是最受关注的整合计划

工作,就是将 MMOGA 品牌、业务、团队和资源与中国市场结合。 MMOGA 是

代表欧洲发达国家地区的互联网和游戏文化市场的成功商业模式和品牌,如何复

制这种成功,在中国嫁接这种成功,和打造立足中国、辐射全球的虚拟商品电子

商务平台巨擘,则是上市公司的愿景和规划方向。

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上市公司将 MMOGA 结合中国和日韩等亚洲市场,将 MMOGA 的国际知名

品牌和商业模式本地化,“落地中国”,为 MMOGA 注入中国元素,实现国际成

功商业模式与中国人口红利的叠加效应,无疑具有极大地想象空间,以及发展潜

力空间。

上市公司计划,在依靠 MMOGA 传统欧洲市场完成业绩盈利要求的基础上,

将结合中国互联网、电子商务、游戏、娱乐、文化和媒体行业的特点,发挥上市

公司相关的中国资源,提取 MMOGA 现有业务模式、系统流程、品牌和行业公

信力等竞争优势,既稳健又创造性地打造“ MMOGAChina摩伽中国”。

---以上摘自金利公告

不忘初心,方得始终--

我个人凭直觉得出:002464将在未来2-5年内将走出惊人大行情,投资回报预期500%——1000%收益。股价复权应该摸高至300-500元。

以上摘自--又议002464的未来投资价值(老年人炒股记)

再说说002464的未来投资价值。002464成功转型为互联网游戏行业,并一举成为该行业的靠前的公司,并有望成为未来最具成长性的公司。成功收购摩枷资产的情况和优势这里就不再多说,资深的金利股东比我都了解这个价值。公司具有下列独特的优势:

1、超级小盘股。002464超级小盘股,意味着未来公司随着业务的不断扩张和经营规模的扩大,股本自然会出现持续性扩张,这是一个小公司演变成大公司的大多数成功必经之路(世界也有股本不扩张的大公司)。按我预测002464未来五年内股本有望扩张至现在规模的3-6倍(包括送股、转赠、增发等方式)。这将对长期投资的中小股东是个极大的回报。目前超级小盘规模非常具有爆炒条件,当然这只是炒作的题材之一。

2、002464业绩爆炸性增长。大多数朋友已预估了,002464在明年后年的收益,应该是基本靠谱的,这三年的收益应该得到保障(例外事件除外)。按公开资料显示,在现在资源下,今年实现扭亏为盈,明年收益有望在1.7元以上。后年有望达到2.3元/以上。目前净资产8元多,净资产收益不低。按此业绩评估002464就目前股价(51元多)来说是严重低估,仍存在较大空间的股价回归和市场的重新定位。

3、游戏大行业将步入高速发展期。同行类公司股票近期连续出现大幅度拉长,这个不少股友已说得很透了。游戏平台更时航空母舰。我个人觉得是有较高的可比性的。且该类行业未来仍将是大发展的行业,特别是有自主创新能力、经营开发能力强的公司更具吸引力和爆发力。最终行业的血洗整合也在所难免,生命强大的公司将高比例垄断这个市场,因金利独天得厚的平台,随着产业的延伸和扩张,有望在这个行业脱颖而出,成为姣姣者。

4、002464未来二级市场趋势预估及波段分析。002464积超级小盘、亮丽业绩、高速成长、股本大扩张、增发预期、未来整合预期等于一身基因,你说有没有值得长期投资的价值呢?未来3-5年走势如何?又如何操作才能获得最大收益呢/?我个人凭直觉得出:002464将在未来2-5年内将走出惊人大行情,投资回报预期500%——1000%收益。股价复权应该摸高至300-500元。基本波段为现阶段的补涨(第一波波段,市场重新定位)、强势调整——再度上扬(第二大波段)、再强势调整再次爆涨(第三大波段)的三大波段行情。目前开盘持续涨停为补涨行情,个人观点开板将在第4-6个间打开。第一波行情开板越早,调整时间越短调整幅度越小,开板越晚,调整时间要长点幅度要大点,第一波行情涨幅度个人觉得涨幅在50——70%较合适。第二波行情有望在明年三季度前完成,第二波行情涨幅度应该在50-100%间。最大一波也是最长一波行情幅度应该在100-180%,按此幅度计算第三波后股价应该达到210-450元间。

风险提示:1摩枷收益预期不能实现,转让人兜底落空;2行业竞争加大,或行业向下拐头;3、并购难以开展;4汇率不确实负面影响;5公司扩张目标未实现或盲目扩张带来影响;6其他原因。

上述为个人分析观点,再次声明不作你操作依据,凭此操作盈亏自负

本文章为原创!未经许可切莫转载!

谢谢

老年人炒股记

2015年11月19日

转发:天使投资人帖子·游戏互联网新巨头金利科技价格定位初探!

没错,是游戏互联网,而不是互联网游戏,前者是互联网平台!

$游族网络(SZ 002174)$ 2015年预计实现收入11亿元,净利润约6亿元, 股本2.93亿股(增发后) ,目前动态PE44倍左右。

$顺荣三七(SZ 002555)$ 2015年预计实现收入39亿元,净利润不低于5亿元, 股本10.66亿股(增发后),目前动态PE74倍左右。

去年9月 002564拟收购的公司5173在业务方面与MMOGA有类似之处,但业绩增幅远不如MMOGA,但券商研究依然认为5173具备平台性、稀缺性和持续增长性,给予并购标的14年84倍PE的高估值。

由此可见,二级市场给予游戏平台估值远远高于纯网游股!

21E全部现金收购欧洲网游电商平台,三年业绩承诺EPS分别是1.29,1.84,2.64,并购完成后进军中国市场,空间广阔。纯现金收购无需证监会审核,不摊收益,平台用户,公司收益的增长率约在42%左右,且剥离原有的亏损资产,而且题材稀缺盘子小适合炒作,$金利科技(SZ002464)$ 想象空间非常大。

根据$金利科技(SZ002464)$ 预案公告信息, MMOGA2014年收入约6.5亿元,净利润为11,146.72万元。 2015年承诺净利润27,599,000欧元, 折算成人民币约为1.9亿元。 如给予公司50倍PE,则对应市值95亿元, 对应股票价格区间应该在65元左右。如果给予游戏平台股顺荣三七同样的74倍PE, 则对应价格区间应在100元左右。

考虑到公司为其市场中的领导企业, 且股本超小,因此估值应可以适当提高。顺荣三七增发后总股本股本10.66亿股,目前74倍PE,仍在无量涨停之中,预计顺荣三七开板时将达到100倍PE,总股本10亿之巨的顺荣三七,市场都能给出100倍PE的话,重组后股本仅仅仍然只有1.45亿的超级迷你纯正游戏互联网平台股,给予100倍PE显然是低估的,今年金利科技预计每股盈利约1.28元,给予128元定位显然也是低估的!

《超体》和《星际穿越》两部烧脑牛片一个现实意义就是:我们可以基于更高维度理解低维世界的事物,例如通过五维世界理解我们现在所处的四位时空,尽管我们不知道第五维是什么维度,而且也无须知道第五维是什么维度,因为那不重要,我们只要知道在五维世界里可以看任意一个时间点的四维世界就可以了。

应用型公司值十亿量级,平台型公司值百亿量级,生态型公司值千亿量级

我的观点是:应用型公司值十亿量级,平台型公司值百亿量级,生态型公司值千亿量级;如果公司面向全网用户,那么它的单位是美元,如果公司定位在垂直领域,那么它的单位是人民币。当然这个提法确实简单粗暴,也不科学严谨,但还算是便于理解吧,实际上,对照一下已经上市公司的市值或获得风投公司的估值,大体上差不多哈。

从数量上看,三种类型的公司数量恰恰呈金字塔结构,应用型公司数量最多,平台型公司数量比较少,生态型公司全球也不多。

具体来看,应用型公司指满足用户某单一需求或特定需求的公司,绝大部分公司都属于应用型公司,尤其那些工具和APP类公司均在此列,这些公司市值在几十亿美元就到顶了;新浪 微博、网易、360等则是平台型公司,市值在百亿美元量级;而苹果、谷歌、阿里巴巴、腾讯是生态型公司,市值都是千亿美元以上。百度则正走在从平台型公司到生态型公司的路上,百度通过内部构建 外部并购整合距离生态型公司仅一步之遥,市值已达800多亿美元(从13年10月在微信朋友圈就开始积极看多百度哈)。至于京东和小米,目前尚属平台型公司,但是是未来最有可能成为生态型公司的选手,尤其小米已经开始积极填补其内容短板了。

通过上述例子,我想提出一个更加简单粗暴但绝对便于理解的模型来揭示应用、平台和生态三者的联系:[应用(或工具) 内容 终端(或渠道)] (云)平台=最简单的生态系统,也就是3 1=生态。

模型够简单,意义也很明显吧:应用由众多开发者提供,内容由UGC产生,分发到每个用户那去,整个体系由云平台支撑,这不就是一个小生态吗?肯定会有人鄙视这个模型过于肤浅,但是又有什么公式普适呢?不管怎样,它还是可以给很多行业打造生态型公司提供参考,意义足够了。

生态思维就是兼顾利润与市值,关注产融互动,相比来讲,产品思维就单的多了。

此外,从更高更广的范围讲,应用思维是线性思维、直接思维、被动思维、局部思维,与之相对应的,生态思维是立体思维、间接思维、主动思维、全局思维。这次我们就不展开讲了。

对于早期投资来说,可以初步判断它的天花板在哪里,早期公司一般都是单点突破的,那么它是否可以成长为平台型公司,例如002464的摩伽项目,我判断他现在已是平台型公司,有郭昌玮的资本思维布局,将来一定会成长为生态型公司,一定能够达到千亿人民币量级,至少也是泛娱乐IP虚拟电商垂直领域里的生态型公司。让我们拭目以待。

以上只是近期的一些思考,不足自然难免,好在移动互联时代,思想更需迭代,未来心得愿意与大家进一步交流。

浏览用户6888 问 金利科技(002464) 请问公司收购香港摩伽已近两个月,怎么不见复制到中国的进展。中国的游戏爆发,如果复制成功将有爆发收益。技术上没问题,在政策上或法律上有障碍吗?

2015年12月09日 08:56

金利科技答 浏览用户6888: 您好,感谢您对公司的支持与期望,如收购报告书所述,收购Mmoga后的整合计划就是落地中国,如何实现Mmoga品牌、业务、团队和资源与中国市场结合是公司的规划方向。

AMAMedia为一家资产管理公司,主要参与有关新媒体领域的项目,目前无实质业务经营,无相关资产。Gamesrocket为MikelAlig在德国阿沙芬堡市注册成立并全资控股所有的企业,已在MikelAlig控制下运营多年,作为发行商从事数码游戏的直接分销业务。GameAccounts为MikelAlig在香港注册成立并全资控股所有的企业。上述两家公司目前均从事同MMOGA相同的业务。

根据上市公司与MikelAlig签署的《股份收购协议》,在本次资产购买交易完成之后适当时期内,MikelAlig应将其持有的Gamesrocket100%股权和GameAccounts100%股权转让给上市公司或上市公司指定机构,关于此交易,双方同意在2016年4月30日前实施完成,并将后续另行签订收购协议条款。

002464 金利科技打造打造“ MMOGAChina摩伽中国”

002464金利科技被借壳摩伽科技,其本质就是一家全球性互联网游戏优质平台类上市新股。摩伽科技的想象力包括在中国及全球复制欧洲成功模式,F10显示十大股东控盘八成左右股份,加上有业绩承诺及盘小优势的特点,中线角度股价没理由会低过世纪游轮与中文在线。

本次交易完成后,上市公司将帮助 MMOGA 利用母公司的平台资源,提升MMOGA 既有的行业领导地位和品牌优势,帮助 MMOGA 建立与国际知名一线游戏研发商的战略合作关系,尤其是开启与中国一线品牌互联网、游戏、电子商务等巨头的战略合作。此外,上市公司可以根据 MMOGA 的商业模式特点,围绕其产业链上下游和相关垂直领域,针对电子商务、虚拟商品、游戏、互联网媒体、在线支付等细分领域,持续地主导并购相关产业资源来支持或协同 MMOGA,或支持、协同MMOGA 进行产业并购整合

此外,根据行业市场调研及论证,尤其是针对MMOGA 可能实施落地中国的策略,将增加游戏产品之外的其他类型虚拟商品或游戏衍生虚拟商品,例如电子书、游戏动漫等 IP 类虚拟商品。另外,考虑接受支付宝等亚洲支付平台此前提出与 MMOGA 展开合作的意向,随着 MMOGA 被中国资本收购,可启动与淘宝、支付宝等中国电子商务巨头的合作,可帮助支付宝争夺其期待的欧洲在线支付市场份额。

在 2015 年的第三季度和第四季度内, MMOGA 将深化对德国、奥地利、瑞士德语区市场的深耕,利用 MMOGA 自身的龙头优势,挖掘德语区线下游戏交易市场向线上游戏交易市场的市场潜力;同时,加大英国市场的线上营销投入,多种手段巩固现有的英国市场领军地位,如德语区一样,争取在 2016 年的英国虚拟商品在线交易市场奠定遥遥领先的领军地位。

(以上为网络转载,非本人原创)

二、技术面

佳佳妹妹出现极佳的中线买点

请朋友们自己看以上图领悟

哥郑重声明:以上技术分析全是以上这图片,个人观点,拒绝参考,据此买卖,盈亏自负。呵。。。。。

大股东占了10558,所以实际流通盘只有3000多万股,跟中文在线差不多

金利科技2015年7月公告,拟以约21亿元购买MMOGA之100%股权,并向金利科技董事长旗下公司出售现有资产、业务和负债。 MMOGA为欧洲最大的游戏注册码及虚拟物品垂直电商平台,通过本次交易,公司将实现由传统制造业向互联网企业的转型。据业绩承诺,MMOGA2015至2017年净利应分别不少于2759.9万、3946.7万和5643.7万欧元 货币兑换

1人民币元=0.1391欧元 1欧元=7.1879人民币元

15年承诺净利润198378852元,16年承诺净利润283684849元,17承诺净利润405663512元, 15年每股1.37元 .16年每股1.95元,17年每股2.79元

简单地说,目前MMOGA就是一个电商平台,但与国内的电商平台有所不同,国内电商平台大部分是收取会员费,比如焦点科技与生意宝等个股,而MMOGA主打的是游戏虚拟产品,更像是一家平台 贸易公司,与京东、天猫的经营模式更为相似,只是主营的虚拟游戏产品较为单一,客户大部分是游戏爱好者,因此其市场具有一定的极限性,后期发展就看能否顺利切入国内市场。与焦点科技及生意宝相比目前股价相对合理。

很多吧里评论总喜欢拿金利与邮轮相比,游轮主要是巨人网络的名人效应,目前200多元高价相当于重组后已经达到1500亿元市值,16年每股收益约1.47元,17年每股收益约1.77元,重组后总股本已达6.78亿股,这样的中盘股17年对应的市盈率已达百倍,因此短线可能还有惯性冲高机会,但中长线已经没有参与的价值,只欣赏不动手,或者少量参与博傻玩玩即可。

金利的潜力,2015年即将过去就不用参考了。目前总股本1.46亿

股,根据承诺的业绩与欧元当前汇率计算,16年每股业绩大概为

1.95元,17年每股业绩2.79元,对应的市盈率是37倍与26倍,单

纯从这些数字上看股价上涨空间巨大,但股票价格是受多重因素

影响的,到底MMOGA的盈利能否保证是个大问题,毕竟是在国外运

营,没有眼见为实的方便,因此当前股价出现震荡是正常的。

今后的想象力,一、MMOGA的盈利模式移植到国内市场能否成

功?二、再次重组欲望很强,说明再次收购高科技公司概率极

大。三、在电商成功的基础上是否发展成为优秀的综合游戏平

台。

公司既然收购了MMOGA肯定已经设定好下一步战略步骤,如何运作

让我们拭目以待吧!

周四收盘价72.77元,对应15年业绩1.37元,市盈率仅为53倍,对应16年业绩1.95元,市盈率仅为37倍,对应17年业绩2.79元,市盈率仅仅为26倍,和同类股票比目前价值已经严重严重低估,朋友,你是哪个识货人吗?和同类题材的股票比,给予小盘、绩优、高成长、重组题材的莉莉妹妹70倍的市盈率应该没有问题吧?哪2016年估值为136元,2017年估值为195元,朋友,你愿意和哥一起坚守2年吗?你愿意和哥一起见证莉莉妹妹的成长吗?呵。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2016年的题材:

1、改名(兑现概率100%)

2、年报高送转(兑现概率80%)

3、人民币贬值(利好欧元结算的金利)(兑现概率90%)

4、2016年5月中旬--8月中旬继续停牌重组(兑现概率90%)

5、16年一季度业绩预增公告(兑现概率100%)

哥炒房资金在下午逢低已经买入半仓002464,本地炒房的几个好友也跟随买入,朋友嘱咐我不要贴交割单,尊重朋友意见不贴了,呵。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。近日逢低准备打光剩余弹药,全部买入002464,等待近日建仓完毕,剩下就是耐心坚守了,看看我们谁的耐力大,呵。。。。。。。。。。。但愿明年公布年报时,哥还能看到你们,朋友,如果你已经买入或者想买入002464,

请点击喜欢,哥要看看谁是战友,哥是一个有20年实战操盘经验的老股民,发掘了无数的大牛股,尤其中长线发掘牛股,极少失手(博客博文为证),哥的老朋友们都知道哥发掘牛股的能力,哥相信这次也不会看错莉莉妹妹的中长线,愿佛祖保佑,阿弥陀佛,

呵。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

这就是莉莉妹妹

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

目前持仓只透露一个小账户,其他账户就不透露了

前几天哥转入部分炒房资金,今日逢低再次加仓600728和

002464,目前600728占总资金的3成仓位,002464占总资金的6

成仓位,剩余一成资金备用,短线账户今天抛出002464,目前空

仓等待机会,呵。。。。。

写于2015年12月11日16点08分

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

请朋友们见图,下周在短线极佳买点69。5左右,哥指令徒弟用中长线账户剩余全部资金全部买入,不排除提前买入的可能性哦,哥接受本地好友建议,今后尽量不再贴交割单了,原因朋友们懂的,呵。。。。。。。。。。。。。。哥昨晚和本地炒房的几个好友聚会,大家纷纷表示,现在房子不好炒了,愿意跟随我在71左右中长线建仓莉莉妹妹耐心持仓2年左右,看看收益率比炒房如何,呵。。。。。。。。。。。。。。近日随着莉莉妹妹回调,一些持仓成本80以上的朋友心里有些恐惧,可以理解,建议这些朋友认真研究莉莉的基本面,研究越深心里越有底,如果心里素质太差,建议逢反弹止损出局,省的天天心里纠结,自己决定啊朋友,反正哥是不走,呵。。。。。。。。。。。。。。。。。。刚刚指令徒弟,继续采取长线短做的手法,即用一半持仓进行高抛低吸做差价,一半筹码不动,滚动操作不断降低持仓成本的手法,如果朋友没有短线能力哪就一路持有吧,中长线收益应该也会不错的,并且哥做了最坏的打算,如果大盘不给力,造成莉莉妹妹继续下跌,哥将目前获利的三成仓位的600728逢高逐步抛出,抛出的资金分批继续加仓买入莉莉妹妹,哥把操盘预案都告诉朋友们了,建仓完毕后就是耐心坚守了,哥接受好友建议,哥宣布:在莉莉达到80之前不会在点评其走势,哥声明:个人观点,拒绝参考,据此买卖,盈亏自负。短线账户继续做哥发掘的短线黑马。

写于2015年12月13日12点38分

2021年中国网络游戏行业人才发展报告

一、网络游戏行业概况

1、网络游戏行定义

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

2、网络游戏分类

(1)、浏览器形式

基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。

(2)、客户端形式

这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、梦幻西游(中国)等等。

(3)、手游

手机上运行的游戏,手游又可以区分为单机手游和网络手游,其中单机手游是指无需网络就可以直接玩的一种手机游戏,而网络手游,而必须依托WIFI或者是数据网络才可以玩的手机游戏;

2、收费模式

网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP)、按虚拟道具收费(FTP)以及游戏内置广告(IGA)等。按道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营 商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利模式。

3、运营模式

运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有 App Store 及各类安卓渠道。

4、行业代表企业

(1)、巨人网络

巨人网络集团股份有限公司是一家以网络游戏为发展起点的综合性互联网企业,巨人网络为A股上市公司,股票代码002558.SZ。目前,公司定位为互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,在巩固自身网络游戏业务优势的同时,开拓并积极布局其它互联网领域。巨人网络坚持精品战略,自主研发了《征途》系列、《球球大作战》等受玩家喜爱的精品游戏,其中《征途》开创免费商业模式,首创自动寻路、自动打怪等创新玩法被全行业模仿,成为行业游戏制作标准。《球球大作战》开创休闲竞技全新游戏品类,累计设备安装量6亿。

(2)、三七互娱

芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司,三七互娱是全球知名的文创产业上市公司(股票代码:002555),业务涵盖游戏、在线教育等,旗下拥有游戏研发品牌三七游戏,以及37网游、37手游、37GAMES等游戏运营平台;同时积极布局影视、音乐、艺人经纪、动漫、VR、文化健康产业、互联网少儿教育等领域。游戏有《永恒纪元》、《大天使之剑H5》。

(3)、完美世界

完美世界控股集团是全球领先的文化娱乐产业集团,拥有A股上市公司完美世界股份有限公司(002624)。旗下产品遍布美、欧、亚等全球100多个国家和地区;在北京、香港、上海、重庆、成都、海南等地皆设有分支机构,在美国、荷兰、法国、韩国、日本等地区设有20多个海外分支机构。目前,集团涵盖影视、游戏、电竞、院线、动画、教育、商务互联网等业务板块,同时战略布局文学、传媒等领域。游戏有《新笑傲江湖》、《武林外传》、《诛仙》等。

(4)、恺英网络

恺英网络股份有限公司(SZ.002517)是国内知名的互联网游戏上市公司。公司主要业务包括手游与页游等精品娱乐内容的研发、运营及发行;网页游戏平台、移动应用分发平台的运营;之外,公司积极拓展海外业务,希望利用自身优秀的研发实力和市场开拓能力,拓展海外市场,助推公司业绩迈上新台阶。旗下上海恺英、浙江盛和先后开发并运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹MU》、《王者传奇》、《蓝月传奇》、《敢达争锋对决》、《战舰世界闪击战》等多款热门游戏。 旗下的XY.COM游戏平台是国内知名的精品网页游戏运营平台。

(5)、掌趣科技

北京掌趣科技股份有限公司于2004年在北京成立,是国家认定的高新技术企业和双软认证企业,是综合型的移动终端及互联网页面游戏开发商、发行商和运营商。游戏有包括《全民奇迹》、《奇迹MU:觉醒》、《拳皇98终极之战OL》、《一拳超人:最强之男》等多款精品游戏。

(6)、游族网络

游族网络股份有限公司(SZ.002174)成立于2009年,是互动娱乐供应商,总部位于上海,在德国、新加坡、日本、韩国、印度等十余个国家设有分支机构。2014年6月,游族网络正式登陆中国A股主板。成功推出了《少年三国志》、《盗墓笔记》、《权力的游戏 凛冬将至》、《女神联盟》系列等多款知名游戏产品,在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。

(7)、 吉比特

厦门吉比特网络技术股份有限公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,于2017年1月在上海证券交易所上市,证券简称为吉比特,证券代码为603444。游戏有《问道手游》《奇葩战斗家》 《末日希望(Fury Survivor)》《下一把剑》《五行师》《长生劫》《螺旋英雄谭》《人偶馆绮幻夜》。

二、网络游戏行业人才特点

1、人才总量

近年来,随着游戏产业的快速发展,投入网络游戏的大型互联网公司急剧增多,腾讯、网易、搜狐、盛大、百度等大型互联网公司都加大了对网络游戏投入,直接带动了中国网络游戏人才的快速增长,据统计,2020年,中国直接与间接从事网络游戏行业的人才总量达到了100万以上,网络游戏行业已成为就业的重要产业。

人才岗位分布

从人才具体的岗位分布来看,游戏美术是网络游戏行业第一大岗位,占行业人才的29.67%。游戏开发程序人才紧随其后,占25.27%,游戏策划是第三大岗位,占19.78%。

疫情笼罩下,中手游的股价能否迎来转机?

受新冠肺炎疫情影响,“初一一动不动、初二按兵不动、初三岿然不动”成为了大部分人的春节规划,钟南山没说动,初几都不能动,反而躺在家里睡觉,便能为社会做贡献,“宅”成了2020年春节的主旋律,手机游戏、网络游戏、短视频等互联网娱乐产品成为打发时间的受益者,迎来了最受欢迎的时机。

疫情笼罩,各大手游占据IOS10总榜

疫情笼罩之下,人人宅在家中,不敢外出游玩,企业延迟上班,许多线下企业或多或少受到了影响,可以肯定的是疫情对中国经济的一季度发展会有所抑制,许多企业也将因此发展放缓。

值得注意的是,宅在家中,却成就了手游、短视频行业等行业的发展,据七麦数据,2020年2月7日,中国App Store畅销榜的iPhone - iOS10总榜的实时排名中,TOP10中有7个是手机游戏,余下3个被短视频及视频播放软件占据,可见,手游企业将大获受益。

2020年大年三十,《王者荣耀》单日流水约20亿元,相较于2019年的除夕夜的流水收入13亿元增长约53.85%,《和平精英》在2020年春节期间DAU达到了6710万,同比往年增长了115%。可见,疫情的影响之下,手机游戏更加受欢迎,预计春节期间,各大游戏企业将因此受益,刺激手游在2020年一季度的业绩上涨。

节后涨幅超10%,振幅近25%

得益于春节期间手游玩家数量的增长,手机游戏收入的增多,叠加本次疫情的严重性,预计疫情将持续较长一段时间,那么手游企业的受益将持续,不仅春节期间,今年的一季度甚至二季度都将受益其中。

由于预期今年一季度各大手游企业的业绩有望同比上涨,在春节后港股的第一个交易(2020年1月29日)至今(2月7日),各大港股游戏公司股价都有一定程度的上涨,其中,作为游戏行业领先公司的中手游在此期间的涨幅达到12.24%,高于港股上市的其他游戏企业的平均水平,而1月30日触底之后,中手游的涨幅接近27%。

中手游之所以能够在节后涨幅较多,不仅仅受益于疫情的影响,中手游作为全球移动游戏开发商与发行商,自2001年成立至今已有9年时间,专注开发手机游戏,公司旗下拥有五个热门IP系列《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》及《天使帝国》

并且,持有31项IP授权并拥有68项自有IP,为公司提供长期的稳定收入。

公司不仅有多年来的热门游戏IP,也持续不断研发新游戏产品,自2018年12年起,国家再次放开游戏版号的审批,随着中手游研发投入的增加,中手游在2019年下半年的游戏版号通过数量明显增加,在2020年第二批批国产游戏版号出炉,中手游有3款《消消农家乐》、《可爱企鹅大消除》及《飞行觅食》三款游戏通过,对于游戏公司来说,拿到游戏版号至关重要,中手游在2019年下半年开始能够稳定的通过游戏版号,说明自身的产品研发能力较强。

收购文脉互动,增强游戏产品种类

于2018年5月,中手游花费8亿元收购文脉互动全部股权,公司拥有近三百名以研发人员为主的团队,具有很强的爆款游戏打造能力,文脉互动曾开发出多款受欢迎的MMORPG游戏,包括《血饮传说》、《传奇世界》、《魔域》、《龙族》等热门游戏,旗下多款游戏的每月总流水账均超过1000万元。据第三方研究机构伽马数据报告,与《传奇》相关的游戏产品年产值达到300亿,占2018中国游戏产业的总产值的比例约14%,公司的《传奇》IP能够中手游提供长期相关产品,保持稳定的收入。

除此之外,收购成功之后,中手游旗下附属公司文脉互动开发的《传奇世界之雷霆霸业》在2018年10月正式推出,据统计,自游戏上线以来月流水峰值超过2亿,平均每月活跃用户接近200万,成为中手游在2019年的游戏产品中的爆款产品之一。可见,文脉互动的游戏研发能力强劲,为中手游的总收入作出重要贡献。

中手游除了靠自身的发展和收购游戏公司之外,还加强与游戏公司的合作,2019年12月30日,中手游发布公告称与中国领先的线上游戏开发商及运营商第七大道(00797-HK)订立期限为5年的战略合作框架协议,同意双方利用各自资源开展各方面的合作,包括发行及运营游戏的独家优先合作权,展开热门IP传奇世界、弹弹堂等游戏间的合作,这将促进双方的游戏产品进一步的发展。

结语:疫情笼罩下,不仅能够影响疫情期间游戏公司的业绩上涨,同时还能培养人们通过玩手游来打发时间的习惯,对行业的长期发展有促进作用,中手游作为全球移动游戏开发商与发行商,拥有强大的IP资源组合,旗下热门IP产品众多,2018年收购文脉互动,加强研发团队,也引进了《传奇》等热门IP,值得注意的是,中手游自2019年10月底在港交所上市以来,股价表现不温不火,但中手游多年来盈利能力稳定,并且市盈率(TTM)约16.3低于同行,本次有望借助疫情机会,加强游戏产品的传播,增强公司业绩,促进股价的上涨。

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