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汤姆克兰西系列游戏(育碧7月20日公开全新汤姆克兰西改编游戏,或为街头多人射击类型)

导读汤姆克兰西系列游戏文章列表:1、育碧7月20日公开全新汤姆克兰西改编游戏,或为街头多人射击类型2、汤姆克兰西:全境封锁1.5版本各类武器DPS排名分析3、汤姆克兰西:全境封锁BETA

汤姆克兰西系列游戏文章列表:

汤姆克兰西系列游戏(育碧7月20日公开全新汤姆克兰西改编游戏,或为街头多人射击类型)

育碧7月20日公开全新汤姆克兰西改编游戏,或为街头多人射击类型

近日,育碧官方油管开设新直播页面,预告全新汤姆克兰西改编游戏即将首度与玩家见面。明天凌晨1时30分,直播活动将正式开播,以汤姆克兰西命名的游戏新作相关在直播中会正式公开。

多年来,育碧与军事小说作家汤姆克兰西合作过多次,其中包括《彩虹六号》、《幽灵行动》、《全境封锁》、《鹰击长空》等一系列游戏,多种玩法和类型人气颇高。

与玩家们认为新作与《细胞分裂》相关的预期不同,明天早上的新作应该是以全境封锁宇宙背景全新设定的免费游戏《全境封锁:中心地带》。此前全境封锁相关曾发出过消息。

目前,这款尚未正式公开的汤姆克兰西游戏新作部分视频已经提前泄出,从互联网上流传的视频来看游戏背景疑似设定纽约街头的多人射击游戏。游戏正式情报还待明日育碧官方发表。

视频截图:

汤姆克兰西:全境封锁1.5版本各类武器DPS排名分析

今天给大家带来的是“Einsandy”分享的《汤姆克兰西:全境封锁》1.5版本各类武器DPS排名分析,一起来看下有哪些武器吧。

从国外论坛上找到的武器详细数值,然后又重新统计计算了一下。

PS:

1、未考虑距离因素、天赋因素、暴击等等因素。数据值可以理解为,近距离普通兵打身体的数值。

2、装甲伤害、爆头伤害、精英伤害、无掩护伤害等等需要根据上面的数值,再进行倍数的计算。

3、未考虑武器插件因素。

4、计算的数值未考虑弹夹长度和换弹夹时间,只是伤害和射速的乘积

5、三连发的武器(MP5A4 FAL)DPS虚高,因为使用起来鼠标点击节奏掌握不好,无法达到最高的DPS输出

6、武器的基本伤害,也是要刷的,这里只是使用的256级别对应武器的最高伤害进行计算。

总结:

1、突击步枪:

最好的是M4,具体的各个M4的各个变种都无所谓,推荐的还是轻型M4,这个水平后坐力几乎没有,压枪只是往下压就行了。

2、机枪:

DPS最高的就是MG5,但是换弹夹慢,会影响整体输出。综合考虑帕坎还是最好的机枪。

3、冲锋枪:

DPS最高的就是MP7,但是弹夹小。推荐突击兵用。

DPS第二的是SMG9,准确度高,但是少一个握把配件,射程太短,不推荐使用。

DPS第三的是MP5,配件齐全,弹夹合适。推荐盾牌兵用。

4、手枪:

DPS最高的是93R,三连发,射速快,后坐力高,无法扩充弹夹。配合冷静、剧毒天赋,爆头致盲回CD还是非常不错的,经常糊的机枪胖子睁不开眼。

左轮手枪,DPS高,但是弹夹太小,无法扩充弹夹,不推荐使用。

其他的手枪各有特色,个人比较推荐用M1911变种的百夫长,这个手枪有3个天赋。

汤姆克兰西:全境封锁BETA版游戏图文评测

【游戏介绍】

《汤姆克兰西:全境封锁》游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市;基础设施一个接著一个瘫痪、社会紧接著全面失序并进入一片混乱之中。

美国总统随即下令启动“51 号政令”(Directive 51)与“全境封锁计划”(The Division),一个可独立运作的最高机密战术特工单位;这些特工被训练在如此的紧急状况下仍可独立行动来维持社会最低限度运作,当你所熟知的一切毁灭瓦解之际、便是他们展开行动的时刻。

致力于透过最贴近真实的一切带来知名军事小说家汤姆克兰西笔下的世界观,玩家将得以探索美国纽约街道与著名地标这些大众所熟悉的场景;如今这一切却被各方势力为求生存的搜刮殆尽,从中央公园、纽约地铁到自由女神像,没有任何一处地方是安全的。玩家将得以探索持续发展的纽约线上开放世界,在这里勘查、战斗并且发展你自己所扮演的角色。

【风笑试玩】《全境封锁》能不能给城市供个暖

【评测前言】

《全境封锁》,育碧的又一力作,这次为玩家了带来的是一个混乱不堪的灾后城市。玩家在游戏中扮演的是众多在灾后维护着城市安全的特工之一,与其他特工们一起对抗着那些邪恶的势力并且重建城市机能。

本作在发售前可谓是做足了功夫,几段电影级别的帅气宣传片赚足了玩家们的眼球。虽然游戏还没上线,就已经能嗅到其中渲染出来的气氛,让玩家在接触游戏后,能够自然而然了融入进游戏。本次的BETA测试已经开始了几天,笔者也幸好赶上了末班车,这篇简单评测就将游戏中看到和玩家们关心的一些问题,展现给大家。

【画面&音效】

在测试版本到来之前,玩家们最在意的一件事就是游戏的画面真的缩水很严重么?就笔者上手体验下来之感,或许有部分程度的缩水,但带给玩家的游戏环境依旧是震撼的。

复杂真实的灾后环境;游戏开始后步行进入这个城市,一阵灾后残败的景象立马映入眼帘。街道上四处散落着的报纸碎片,到处可见的路障和废弃汽车,以及不时惊起的一群乌鸦,和脚边一窜而过的老鼠,这些经典的灾后元素在《全境封锁》中不遗余力的表现了出来。配合上禀冽的寒风,湿滑的路面,一种直面生存的严峻感油然而生。

依托于第三人称的射击视角,玩家能够将角色的每一个动作收入眼底。各种翻越和躲避,不同的持枪小动作都为角色添上了几分灵动。当角色持枪对准游戏中的路人时,他们还会做出不同的反应。

当然要说最爽快的,自然还是街道,室内的枪战体验。色彩鲜明的弹道能显著的体现出敌我火力的差距,当面对精英敌人时,躲在掩体后面的你很可能会被对方的火力网压的抬不起头来。环境中可以破坏的成分很多,小到桌面的装饰,瓶酒瓶;大到汽车的轮胎,窗户,都可以被子弹,炸药所摧毁。笔者特别喜欢,交火时车胎被打爆放气,以及车子瞬间响起的警报声,让游戏有着十足的巷战气氛。

而当玩家在一辆辆汽车间穿梭,向敌方靠近时,稍微注意一下还会发现,若是你经过时车门是微开着的话,还会因为触碰而合上。

除此之外,游戏的UI也是好评的一个方面,各种颜色的标示线条和文字浮现在游戏的空间之又有显得足够的融洽。地图部分更是显得华丽,现代气息十足。让玩家置身于游戏和现实之间,好不爽快。

【游戏性】

说是一款TPS游戏倒不如说是一款RPG游戏,相信这是游戏过的玩家所共同的感受。游戏主打多人,以小队的形式共同面对游戏中的各种状况。在某些方面上它和《辐射4》有着一定程度的相像,玩家们都需要在一个个副本中打怪来强化自己的等级,得到更好的装备,同时也有技能点和装备改装的部分,技能点对应医疗,科技,安全三类,而装备则会在敌方死亡后搜索得到。总之,角色是在不断的战斗和收集之中逐渐成长起来的。

各个副本区域无缝隙的进入,让玩家能够感受这个游戏就像是整体,而不是由各个断片组合起来的。玩家们可以选择互相配合来攻克各个副本难题,共同支撑起这个摇摇欲坠的城市秩序。体验PVE的乐趣。同时游戏中也建立了暗区这样的混乱区域,在这里机遇伴随着身后的冷枪,将灾后人和人的信任和猜疑放大,变成一个相当不错的PVP环节。

在测试的版本中能够看到游戏中还有一些部分尚未开放,相信未来的正式版更加能够让人期待。

【游戏总评】

汤姆克兰西:全境封锁1.2版本更新内容详解攻略

《汤姆克兰西:全境封锁》1.2版本24号就要与大家见面了,这次为大家打来了《汤姆克兰西:全境封锁》1.2版本更新内容详解介绍,小伙伴们还等什么?下面快跟我一起来看看吧。

介绍:在哥伦布圆环区域Riker帮伺机弄到了一台LMB遗弃的地对空导弹。现在他们已经控制了整个曼哈顿区域,抢夺空投补给。特工,该你出场了!肃清这些威胁并夺回原本属于DIVISION的武器吧!

特点和现状:

整个副本在室外,会有天气变化(与失落猎隼存在的巨大区别)

更加像经典任务

将不会有极端天气(看不清四周)出现

天气是随机的,不可选择

敌人主要是RIKERS,这意味着将比与LMB战斗更加困难

困难的推荐装备分数是160

你需要找到炸药并炸出入口来进入哥伦布圆环区域

你必须比打失落猎隼时更加灵活,不能在一个地方守点

进入哥伦布圆环区域的方法同时会检测你的DPS,你就能知道自己是否能完成剩余的任务

在进入哥伦布圆环时会触发检查点

新副本会有多种类型的敌人:更多的坦克,远距离攻击手和治疗员

新地图近乎真实

在检查点会有医疗包补给,这就意味着不会出现后半部分失败重来只有两个医疗包的险境

新副本挑战模式会在1.2上线一星期后推出(具体时间待定)

新的开放世界活动

搜寻和破环任务:

S&D(此任务)可在各安全屋的任务板接受

只有在把一个地区所有的任务和事件完成之后才能接受S&D任务

当有新任务时安全屋旁会出现感叹号

S&D任务会在随机生成,内容就是杀死一群匪徒

每当你完成一个S&D任务时会获得一个Intel代币,当你完成一个区域里所有的任务时会获得两个额外的Intel代币

重要目标任务:

指挥基地会出现两个新NPC,你可以从他们那里接受重要目标任务,日常任务耗费5-15个Intel代币,周常则耗费最多60个Intel代币

重要目标任务在接受时就会启动倒计时

普通难度的重要目标任务可以重复尝试多次,而高难度的任务只能尝试一次

最困难的重要目标任务会出现最高32级的敌人

重要目标任务存在不同难度,最困难的可能掉落240装备

游戏平衡与变化:

制作系统将会被修改,装备的主要获取方式应为掉落游戏内应该存在多种途径来获取最好的装备

1.2版本更新将会更加慷慨,大幅度提升掉落更好的战利品的几率

浪人套装还是暗区特定,不过其他活动也会掉落

不会有武器平衡,但战斗方式会发生变化

改变某些武器天赋(例如残忍和平衡)并合新套装配合加强现在玩家不怎么使用的武器(轻型机关枪/霰弹枪/战斗步枪)

卫哨的呼唤套装将会被修改,只有用半自动武器才能产生标记,这会使此套装变为辅助兼狙击的套装

护甲减伤提高为75%上限,这将增加玩家面对最危险敌人的生存几率

战利品

全新的掉落系统

主世界

日常重要目标,1件182橙装或214套装,可能掉落191套装

周常重要目标,1件182橙装或214套装可能掉落214套装

周常高风险目标,1件204橙装或214套装可能掉落240套装

这些任务的掉落都是与等级联系密切的,越难的任务掉落越好

主要任务

困难boss掉落1件163橙装,任务奖励1件163橙装

挑战boss掉落2件182橙装,一件182橙装或者214套装,可能掉落191套装,任务奖励182橙装

入侵

困难boss掉落1件204橙装,1件214套装,182/204橙装或214/240套装

困难周常任务奖励1件204橙装,1件214套装

挑战boss掉落1件204橙装,1件240套装,1件204或240套装

挑战周常任务奖励,1件204橙装,1件240套装

周常任务一定会另外奖励1把武器

更多相关资讯请关注:汤姆克兰西:全境封锁专题

暗区

162-200

带名NPC30级,1件163橙装或191套装

带名NPC31级,1件163/182橙装或191/204套装

带名NPC32级,1件163/182/204橙装或191/214/240套装

空投补给DZ01-02,一定开出一件163/182橙装,几率开出191套装

空投补给DZ03-04,一定开出一件163/182橙装,几率开出191/214套装

空投补给DZ05-06,一定开出一件182/204橙装,几率开出214套装

200

带名NPC32级,1件182/204橙装或214/240套装

带名NPC33级,1件182/204橙装或214/240套装

带名NPC34级,1件204橙装或240套装

空投补给DZ01-02,一定开出一件182/204橙装,几率开出214/240套装

空投补给DZ03-04,一定开出一件182/204橙装,几率开出214/240套装

空投补给DZ05-06,一定开出一件204橙装,几率开出240套装

总之装备掉落系统是全面升级了!

新增32级武器配件

暗区:

新200 装备分数分区

200 分区将会分开低级装备和已经神装、接近神装的玩家

空投现在会开出橙装,并且可能会掉落一件套装

每一个暗区检查点都会增加一个玩家储物箱

劫持回收物品

以前你把物品挂上绳索就能跑开了,这是没有任何道理的

1.2之后即使物品被挂上绳索也不再安全

在直升机飞离之前你要一直保护回收物品

回收物品在割断绳索之后会掉落,并可以被任何人拾取

一旦绳索被切断,回收就会终止,你必须再次进行回收

掉落物将不会再聚成一堆,而是散布暗区

一旦绳索被割断,玩家会立马进入叛变状态,所以你不必担心保护物品时会被惩罚

当玩家在割绳索时,如果受到伤害进程会变慢。如果受到持续伤害将会停止进程

Massive会持续观察此新功能的动向,毕竟游戏乐趣是第一

密闭的容器

会从所有NPC身上掉落,有不同的等级

只有带名NPC会掉落橙装容器

容器内含金科技、暗区货币、装备、武器和配件

需要进行回收

玩家不会知道内含什么物品直到回收完毕并打开

新套装

新套装会不同与现有套装

它们不仅会提高玩家的数据,并且会改变玩家的游戏方式

1.2的其他变动

新内容

直播UI会出现在游戏中,你能清楚的看出自己是否在直播

凤凰点数上限提高到2000

最高级装备分数还是204/240

玩家装备栏界面,"Health"(生命值)将被替换为新的"Toughness"(忍耐力)

Toughness(忍耐力)将会是生命值/体力/护甲的加和,不会包括其他保护效果,这将能更加直观的体现出装备的效果

新入侵的推荐装备分数将和现有入侵一样

新入侵的名称将不会是“Broken,Circle”(毁灭循环)

你现在在地图上看到的关于新入侵的信息基本都是假的

不会有紫色套装,只会有新绿色套装

武器平衡

游戏的主要武器会从Vector、Aug、M1A转移,因为它们太过容易获得了

1.2将会是移除现有制造系统的第一步

玩家将会得到更好的战利品,这有助于玩家使用其他种类的武器

某些武器天赋调整(残忍/平衡等)

制作方会收集分析大量数据,以便在1.2之后进行大规模的武器平衡

卫哨的呼唤套装调整

卫哨现在太过OP,所以将只能用半自动武器(狙击步枪、手枪、霰弹枪等)造成标记

装备配件

装备配件将会得到增强,技能buff会大幅度提升

护甲

护甲上限增加

伤害减免会从65%增加到75%

要达到75%必须牺牲其他属性

补充

四把全新带名武器

Hungry,Hog,M60,饕餮,轻型机关枪

Centurion,M1911,百夫长,手枪

Medved,Saiga-12,战熊,霰弹枪

Historian,M1A,历史学家,狙击步枪

玩家推量全境封锁曼哈顿区域地图尺寸 3.54平方英里

育碧新作《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》之前的诸多报道都是有关画质,游戏性等等方面,而关于游戏地图的大小却是很少有人关注。现在一名Reddit用户推测出地图中的曼哈顿区域的尺寸,一起来看看吧。

这个区域面积为3.54平方英里,总周长为9.57英里。对于这些数据也不要太认真,不过实际地图看起来和这名Redditor推测的差不多。下面一起看看比较图。

《全境封锁》将于2016年3月登陆PS4,Xbox One和PC。

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