维京人神域之战(命运之手2游迅评测:玄学救非 掷骰改命)
维京人神域之战文章列表:
- 1、命运之手2游迅评测:玄学救非 掷骰改命
- 2、被玩家错过的十款超好玩游戏没玩过的快来试试吧!
- 3、列王的纷争维京文明凶猛来袭 全族大搞房地产
- 4、不止战神4,为什么游戏里出现了越来越多的北欧神话?
- 5、推荐10部2019年值得一看的动漫作品
命运之手2游迅评测:玄学救非 掷骰改命
菊花兽
随机性,这是一个令很多玩家欲仙欲死的名词。一款极具随机性的游戏往往能够使玩家在做出选择,系统每每逼迫玩家做出艰难的抉择但没有人知道的是,在这项选择背后将面临什么,或许是一帆风顺的巨大成功与收获,亦或许是死亡。
随机性,这是一个令很多玩家欲仙欲死的名词,一款极具随机性的游戏往往能够使玩家在做出选择的过程中体验到步步为营的危机感。系统每每逼迫玩家做出艰难的抉择但没有人知道的是,在这项选择背后将面临什么,或许是一帆风顺的巨大成功与收获,亦或许是死亡。这样的游戏总能让玩家乐在其中,或许是出于对这样冒险感的期望与喜爱,即便每次抉择都会付出惨痛代价也依然乐此不疲地重新开始着游戏。这就是Roguelike游戏的魅力所在,而《命运之手》正是这样的一款游戏!
四选一……抽哪张好呢?
《命运之手》初代发售于2015年2月17日,有许多人在试玩这款游戏之后也纷纷承认了自己的“非洲人血统”,对于极为个别的“欧皇”也总是扔出嫉妒与怨毒的眼光,期待着下一次的抽卡能将他逼到绝路。在游戏后期更新加入的国语配音让玩家久久无法忘怀每次进入游戏发牌人总会叨叨的那一句“老哥稳”。今年的11月7日,《命运之手》也迎来了续作,无论是非洲人也好欧皇也好,纷纷第一时间进入了游戏。而《命运之手2》延续了初代的玩法并加以强化,让不少玩家的脸上总是阴晴不定时而得意时而沮丧时而惊恐万分,这也恰恰是这款游戏让玩家爱不释手的重要原因之一。
虽然更加考验运气,但玩家还是有得选的
运气依然是《命运之手2》非常侧重的一点,而作为其续作,《命运之手2》的核心玩法相比于前作有了不小的提升。如果将《命运之手》比作一幅惟妙惟肖的画作,那么《命运之手2》则是将这幅画作具现化的一整个立体环境。
在本就非常有趣的设计之下,本作显得更加“RPG”,相比于前作固定的人物设定,本作更加自由一些:守卫雇佣玩家屠杀穷人的时候,玩家甚至可以选择屠杀这些穷人或是帮助穷人打倒守卫。整体来说并不那么线性而对于选择的优劣来说也是视需求而定。
相比于前作而言《命运之手2》让玩家拥有了更多选择的空间,也有了善恶的分歧使这款游戏更加符合角色扮演的特征,更多的选择带来的结果会更加的考验玩家的运势,但有时候除了运气也能有真实存在的能够决定游戏历程的东西——动态视力。
与前作相同,本作的抽卡系统依然是在你眼皮子底下洗牌后再从中抽取一张,在洗牌的过程中玩家能否通过自己的眼力看出哪张牌在洗牌后排列在哪个位置,就成为了是否能够转欧改命的关键所在,也正因如此充斥着玄学气息的抽卡也能让玩家聚精会神地去观察。
令人痛苦的转盘,眼睁睁看着自己选择死亡
无论是在游戏方式还是细节上《命运之手2》都显然握住了玩家的心,作为一款以跑团为基础规则的游戏却摒弃了本身跑团的复杂性,简化成了:选择路线-翻出事件卡-抽取机遇卡或掷骰-战斗-抽取奖励卡等流程,由于这些流程全部由电脑计算完成,看似繁琐的流程却显得杂而不乱,能够让玩家在非常流畅的情况下进行整场游戏体验。
延续前作风格,趣味性大幅提升
在游戏基本规则方面近乎完全照搬地继承了前作的内容。跑地图追求高级的装备与良好的状态并且触发事件获得令牌最终打败boss,获得事件的令牌后则可开启后续事件也能算得上是支线任务。
使用令牌获取新的卡牌
不过在细节方面却是增加了一些有趣的地方:每个关卡会有不同的特殊数值,并且玩家不再孤军奋战。在战役关卡中,玩家有时需要收集一些其他的东西譬如招募士兵为自己而战或是获得祝福,这些会在战役关卡内或是在boss战中为玩家提供一些帮助。这些东西让玩家即使在获得了最强装备和最佳状态后依然有理由去探索地图,玩家拥有了更多的选择与成长空间的同时也必须承担更大的风险。
为了平衡这些东西为玩家带来的收益,在战斗方面敌人则变得更强了许多这一点的体现尤为明显。在彻底上手战斗系统后前作在对付杂兵的时候往往有很大几率能够无伤,但在本作中由于不同敌人种类之间差异过大在多种类敌人同时出现的情况下如果注意力不集中则很有可能出现失误,并且有个别兵种譬如狂战士在遭遇防御反击之后并不会出现硬直而是会继续追击让玩家更是防不胜防。
与设计方面体现的优秀相比,战斗则表现出了《命运之手2》延续前作所拥有的种种不足,虽然改掉了前作那僵硬的动作但在战斗中虽然时间极短但依然存在的操作延迟却略微能够影响游戏体验并且攻击判定范围会稍大于模型运动范围也遭到了玩家的疯狂吐槽。而从1代就让人感受到的偏小的战斗格局在本作中依然存在不过值得一提的是:游戏中敌人种类非常丰富,并且会根据不同的战役关卡有着不同的故事地理背景,通过这一点每一个区域都会有符合其地理位置独一无二的敌人种类。
在友方角色这一边,本作也让玩家避免了孤军奋战,首先取消了角色职业选择取而代之的是加入了同伴系统并且在个别战斗中也会有有方势力加入战斗,此外,在个别关卡中所存在的招募士兵系统也会给玩家带来友军士兵。鉴于这个游戏的操作手感再加上如此明显的两军对阵的即视感反而有些许颠覆《命运之手》反而是像另一款较为古老的动作游戏——《维京:神域之战》。
较为遗憾的是,本作首发并没有中文配音。鉴于前作同样是在游戏后期更新才有的中文配音这一点来看,在今后的版本也极有可能让广大玩家在游戏中再次听到那一声熟悉而又魔性的“老哥稳”。
结语
《命运之手2》是一款极为强调“血统”的游戏,正所谓“眼力改变命运,掷骰重筑人生”,玩家总能为自己好到爆炸的运气而雀跃也总能为自己烂得可以的运气忍俊不禁。虽然这款游戏总是充斥着失败却很难带给玩家挫折感,每一次的都不尽相同的游戏体验与令牌的逐步获取也让游戏极具耐玩度,这是一款无论是roguelike爱好者亦或是跑团玩家都不容错过的一款佳作。
被玩家错过的十款超好玩游戏没玩过的快来试试吧!
今天小编给大家介绍几款可能不常见的,但是却很有趣的游戏希望大家喜欢!
1.爱丽丝:疯狂回归
麻辣马工作室制作、EA发行的一款动作冒险类单机游戏,该作为恐怖奇幻风格,剧情设为距初代10年之后,玩家将扮演一名精神病患者爱丽丝,在真实世界和她幻想中的奇幻世界穿梭并与各种古怪的敌人战斗,爱丽丝的使命就是找出她家人遇难的真正原因。小萝莉的愤怒!
2.维京人:神域之战
Creative Assembly开发的游戏。该作是以北欧海盗文化为主题的游戏作品,游戏中玩家扮演一名强大的北欧战士与北欧神话中的众神展开战斗,以阻止神界大战众神黄昏的发生。本作将有崭新搏斗场景与古神的赋与肉体特色。玩家将要扮演的是一名英勇的战士,为了保护诸神的领土不会在巨人族与死亡女神赫拉所引发的众神黄昏战役中覆灭,而展开的血腥战斗。
3.黑暗地带
Digital Extremes开发的一款射击游戏。游戏虚构故事线始于1987年美苏某机密海域,一艘U8潜艇发生事故,苏联海岸巡逻队员为上前检查。在护卫惨叫救命之前用剑刃砍到他们的脸,有种合金装备的感觉。你可以把敌人打到空中,也可以用猎枪射杀它们,这些都是动作游戏玩家所热衷的。
4.战场女武神3:尘封的硝烟
SEGA开发的一款SRPG游戏,剧情上是以外传形式存在,时间上是和第一部同时进行的,副标题尘封的硝烟意味着这是一场不为人知的战斗故事。
5.特殊行动:一线生机
背景设定于阿联酋迪拜。在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。我们的主人公,三角洲部队上尉Martin Walker将奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校。但是John Konrad上校因为这次灾难而精神失常,他杀光了之前派去营救他的三角洲部队。这次就要靠你,也就是Martin Walker上尉如何完成使命了。
6.阿修罗之怒
本作是一款游戏基于虚幻3引擎开发的动作类游戏。在本作中,愤怒会成为一个关键词。主人公阿修罗受伤越重,越处于困境,就越能发挥出强大的力量。制作人告诉玩家,游戏将会带来超乎想象的感受,甚至让玩家觉得这真的是游戏吗。
7.NBA街头篮球4 主场作战
游戏将真实再现街头篮球快节奏的刺激游戏场面,玩家可以在游戏中穿梭于街头巷尾,在城市中的各个球场磨练自己的本领,挑战心目中的NBA球星。通过不断地比赛来提升自己在街区中的声望,向着传说中的街头篮球高手前进。
8.死刑犯:罪恶起源
在游戏中,你可以深切的感受到故事情节等都带有沉默的羔羊的影子。不过,游戏中的特工将仍是以男性为主导地位,玩家在游戏中将扮演一位名叫伊桑·汤姆斯的FBI连环罪案调查科探员,他的职责是专门追踪连环杀手,一次,他在奉命前往美国中部一座偏僻的监狱审问连环谋杀犯时,发现整个监狱的囚犯和狱警都处于狂暴状态,究竟发生了什么事情?
9.致命预感
一款猎奇的开放世界RPG,游戏中你扮演特种探员Francis York Morgan调差凶杀案。你会定期从咖啡杯得到超自然信息,带你进入怪物横行的地狱位面。
10.地牢围攻3
Obsidian开发的角色扮演类游戏,游戏剧情是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表现的故事,玩家可以自定义自己的角色。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。
有兴趣的小伙伴们去玩玩感受一下吧。
列王的纷争维京文明凶猛来袭 全族大搞房地产
全球同服战略手游《列王的纷争》年度资料片“文明崛起”正在公测中,汇聚大和、维京、龙裔三大古老文明,展现中世纪东西方各具特色的历史风貌,与你一同见证波澜壮阔的战争史诗。今天我们就来看看充满热血与激情的维京文明。
【信奉众神的北欧海盗】
公元8世纪到11世纪,维京人在北欧的大海上称霸一时,欧洲沿海各国无不对其闻风色变,他们的悍勇无人可及,足迹遍及欧洲大陆直至北极的广阔疆域,“北欧海盗”成了他们的名片,开创了充满杀戮和战争的“维京时期”。
其实战斗只是一部分,维京人信奉阿萨神域众神,他们热爱航海,喜欢自由放纵的生活,诗歌成了生活中必不可少的浪漫元素,可以说,维京文明并非只有冰冷的杀戮,而是充满了文化底蕴和色彩。他们采用部落领主制度,对先辈祖灵充满了敬畏,同时也以战场杀敌立功为最高荣耀。因此他们在战场上无惧死亡,无论奴隶还是贵族,到了战场上,都是披荆斩棘的战神。在他们的信念中,只有神灵,才能让他们屈服!
【城建速度提升扩张更快】
别以为这个纵横海洋的民族不擅长玩房地产,在年度资料片“文明崛起”当中,维京文明拥有更快的城建速度,可以让帝国城市更快速地屹立在极寒领域的大陆上,成为冰天雪地当中璀璨的星光。玩家选择维京文明,也可以深切体会在城市建设方面的快感,坐坐高楼平地起,让其他文明羡慕去吧!
【维京硬汉压制敌方弓兵】
维京文明拥有强悍的战斗力,在战场上骁勇突杀无人可挡,能够对敌方弓兵进行有效压制,削弱其攻击力。想要战斗,就来硬碰硬的短兵相接,这是维京人的战斗信仰。维京的英雄“灵魂医者”还可以扩大伤兵容量并提升治疗速度,更能够将死亡的战士变为伤兵,最大程度保证战场有生力量,让味精的部队变成一只打不垮的汹涌洪流。
更快、更强、更猛,是维京文明融入血液的战斗意志,崇尚自由与力量,让维京文明能在北欧的大海上纵横驰骋,成为所有敌人恐惧的梦魇。《列王的纷争》年度资料片“文明崛起”正在全球掀起一轮战争狂潮,给每一个喜爱战争策略游戏的你,带来更畅爽的体验。
关于《列王的纷争》
《列王的纷争》是一款全球同服RTS SLG即时策略战争游戏,您将扮演中世纪城堡领主,在精美的3D世界中,建造宏伟的城市,提升荣耀等级,造就恢宏的奇迹建筑,组建骁勇的军队,培养强大的巨龙,征服敌人的城镇和领土,成为万世景仰的君王,体验实时战争的热血!
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不止战神4,为什么游戏里出现了越来越多的北欧神话?
最近几年,诸神黄昏、雷神之锤、索尔洛基等典故越来越为人熟知,漫威系列里塑造的经典雷神形象和阿斯加德神域中的混乱家务事已经足以让人印象深刻,而其他诸如权利的游戏、美国众神等电视剧都或多或少地借鉴了北欧神话——当然,作为一名游戏博主,除了讲这些这些为传播北欧神话添砖加瓦的影视作品,还要说一点就是在游戏领域中,含有北欧神话元素或者以北欧神话为背景的游戏也是越来越多。那么今天我们就和前几期的克苏鲁神话告一段落,开启对另一种文化的讨论和浅度科普(doge)。
先不说战神4又或者是刺客信条英灵殿这样的同人作品,本期主要讲文化背景,下一期才会正式讲游戏相关产物。
毕竟很多人先入为主,看影视作品玩游戏,导致对北欧神话有着错误印象,比如在神话中洛基是奥丁(Odin)的结义兄弟,在雷神系列中洛基则作为奥丁的养子,索尔的兄弟出场。当然,二次创作这么改肯定有他的理由,就好像阿特柔斯在结局才揭晓他还有个名字叫洛基,奎爷父子俩也把诸神黄昏的幸存者曼尼和摩迪一顿暴打。
好了,说了这么多,我们首先来讲讲北欧神话原本背景是怎么样的。
北欧神话主要以口头传播形式,在公元1、2世纪开始流行。如其名所示,最早流传于芬兰、瑞典、挪威及冰岛一带,是日耳曼民族之一的斯堪的那维亚民族(维京人的祖先)所创。不过值得一提的是,芬兰早已经退出群聊,因为人家有自己的芬兰神话。
之后勇敢粗犷的维京人在8世纪之后开创了历史上有名的维京时代,他们开始从北欧地区向外部探索,但是由于缺乏文字流传以及前期的基督教打压,所以北欧神话并没有形成系统的记录。到了10世纪左右,你说这维京海盗享誉全球,他们的文化不也应该有一批信徒吗?可惜,维京海盗可不会说,北欧神话了解一下需要吗?
由于没有官方文字的系统记载,也不像人家的基督神话早已经发展成熟,所以这北欧神话并没有随着维京海盗的名声越传越广,反而维京海盗每到所掠夺之地便会受基督教文明的影响,想象一下,烧杀抢掠之时,传教士礼貌地问上一句:“我们伟大的主,耶和华了解一下需要吗?”剽悍的维京人还不得楞那么一下子。
其实说到底,你看隔壁传教士人手一本圣经,还各种希伯来文,拉丁文研究来研究去,十分复杂,俨然已经形成了一种学术研究流派了,而北欧神话还靠着口口相传,实在吃亏。
但是北欧神话其实是有那么一本参考书的,叫《埃达》,还分两部,老埃达的作者和成书年份已不可考,但成书时间大概是在公元9世纪末至13世纪,为什么跨度这么久呢?因为这本书是由流传在北欧地区的口头文学作品的笔录和集成组合的,也就是说随时随地有灵感有故事,就会写上去,后者新埃达不用细讲,因为后者是对前者的注释和理解。
有趣的是,这本书是由人家基督教传教士发掘整理的,所以里面还有些基督教色彩,后文会提。于是啊,在这黄金时期,维京人踏上欧洲大陆,影响了后世的骑士文化,攻占了不少城镇,但是却唯独没有传播出自己的文化,反而在维京时代式微之际,也就是10世纪末,这群北欧人建立了自己的王国,同时接纳了基督教的传播。13世纪以后,维京人从海盗老老实实开始做起了生意,欧洲教会的势力大增,北欧神话开始失传,维京人也开始改信基督宗教,只剩冰岛这一方天地还保留着原汁原味的北欧神话。其实,这种小众和传播不流行也为北欧神话现在的传播流行而提供了好处。比如说魔改剧情,雷神系列里亲戚关系错乱,战神4里更加谜语人,这就给创作者一个很好的发挥空间,相反,我们很少看到基督文化的魔改,为什么呢?大家心里清楚。
而这就是北欧神话的现实背景故事。
北欧神话内的故事,也是十分有趣。我在克苏鲁神话的某一期说过,北欧神话独树一帜,不像中国神话中的神完美无缺、无欲无求,也不像基督神话中的神凛冽不可侵犯,是少有的一神教神话,更不像希腊神话一样狗血关系有点多,神是永生的一般。最重要的是没有哪一个神话会写出诸神黄昏这样几乎全神覆没的章节。
接下来,咳咳!开始讲重点了。
我们要开始进入北欧神话冒险小分队的行列里了,
很多都是由混沌或者深渊来开场的,北欧神话也不例外。北欧神话将他们的创世鸿沟称之为“金伦加鸿沟(Ginnungagap,意思是“裂开的深渊”或“难以逾越的虚空”)”,
早在世界和万物还未诞生之前,在金伦加鸿沟的北方就存在着一个名为“尼福尔海姆(Niflheim,雾之国)”的区域,这里是是冰雪的世界,非常的寒冷和黑暗。然而在尼福尔海姆的深处有一眼永不枯竭的泉水,叫做赫瓦格密尔泉。这眼泉水一看就来历不凡,在这样的极寒之地也并未冻住,反而流出了12条支流,其中最大的一条支流中含有一种叫EITR的物质,无色无味,但是有着剧毒。当12条支流流远,泉水的力量消弱,它们像普通的水一样,被冻住,如此反复,夹杂着霜雪,这里形成了厚重的雪原和冰川。
而在金伦加鸿沟的南方,存在着一个被称为“穆斯贝尔海姆(Muspelheim,火之国)的区域,与北方的极寒之地尼福尔海姆相对立,穆斯贝尔海姆是火焰和光芒的世界,整个世界到处都在燃烧着熊熊烈火,非常的炎热和明亮。
北方寒冷,南方炎热,一边的霜雪攀爬延伸到了那个创世鸿沟,另一边的火星飞溅,也跃入了创世鸿沟,双方相见,只听呲呲的声音,啊~这就是物理!在冰与火不断的交织中,水滴获得了生命,幻化成了初始巨人尤弥尔。
所以巨人是最早出现的种族,但是——啊~这又是一个值得一提的事情。巨人是不是听着就很巨大,玩战神4得知奎爷的老婆劳菲是个女巨人的时候,有没有被惊呆,奎爷虽然勇猛但是是怎么HOLD住巨人的呢?其实很多巨人,特别是女巨人,身材并不很高大,反而像人类一般是正常身材,所以只是种族叫巨人,实际上和巨大的人没有什么关系,特别是劳菲,埃达里说她是“既苗条又虚弱”。
话说回来,尤弥尔生前和一只母牛相依为命,他吃母牛的奶存活,母牛舔地上的冰雪过活。这两个生物呢,为北欧神话的生育事业做了重要贡献,当然不是苏格兰人那样,尤弥尔有天喝着奶,从腋下和脚下长出了许多巨人。
而那只母牛舔舐冰雪时,把阿萨神族乃至整个北欧诸神的祖先布利从冰雪里舔出来了。英俊温柔的布利不喜欢隔壁粗暴的巨人邻居,于是他自己一个人生了个孩子,生完就被尤弥尔给杀害了。而这个孩子叫包利,十分不得了。包利和隔壁女巨人生了三个孩子,三个孩子都很争气。分别是奥丁、菲和威利。这三兄弟创造了人,同时也杀掉了巨人尤弥尔。
尤弥尔死后,血液滔天,成了一场大洪水,残存的巨人种族划着小破船去了东方,建立了自己的国度叫约顿海姆,繁衍出了冰霜巨人,并和神族势不两立。
而后的情节和夸父很像,大概所有神话都有很多相似之处。他的血液注满了金伦加鸿沟,成为海洋,海的东西两端分别是巨人国约顿海姆以及华纳神族的国度华纳海姆。诸神让尤弥尔的躯干漂浮于血海之上,成为土地,骨头为山脉,毛发为树木,头盖骨扣在大地上,成为天空,脑髓为云,被打碎的牙齿成为散落各地的石头,眉毛被做成一道坚固的墙壁包围了整个大地,用来阻挡冰霜巨人的入侵。
奥丁取出南方火之国的火焰,制作了太阳、月亮和星星,让世间有了光。诸神以树木创造了人类,将大地交给人类居住,这便是人类世界米德加尔特。
诸神在天空之上选择了一处阳光普照的地方建立了神国阿斯加德,作为自己的居处。
尤弥尔的尸体上长出了许多蛆虫,这些蛆虫被诸神赋予了灵性,变成了精灵族,其中向光一面的蛆虫变成了光明精灵,背光一面的蛆虫变成了黑暗精灵。
诸神十分喜爱光明精灵,便在阿斯加德附近建立了精灵国亚尔夫海姆供精灵们居住。
诸神也以巨人血肉创造了矮人族,并在地底深处建立矮人国斯瓦塔尔夫海姆供矮人们居住,在死亡女神海拉出生后,奥丁将海拉发配到北方的极寒之地雾之国,尼福尔海姆,在那里以海拉的名字建立了死者之国赫尔海姆。
尤弥尔的心脏中又生长出了世界之树,这棵树穿插了世界中的七个国度,并延伸至世界之外的雾之国尼福尔海姆和火之国穆斯贝尔海姆,将它们连接起来,形成了当今的九大世界。
在这里你能看见巨人、诸神、精灵、侏儒和凡人五个种族之间的有趣交往。还可以通过世界树领略九大世界的奇妙,我们人类就住在米德加德~不错,最近那个很火的米德加德部落就是和这个地方同名,不用多说,这游戏也是借鉴了一些北欧神话。值得一提的是米德加德有个更加接地气的名字叫中庭或者中土(midgard),而指环王里人类居住的地方也叫中土,更巧的是托尔金这个虔诚的基督教徒也承认借鉴了一些北欧神话,所以我不得不将中土和米德加德有所联想。
不仅仅是指环王受到影响,我们知道很多RPG游戏的直接源头是龙与地下城。而龙与地下城仔细探究,也是集前人所长,里面的矮人、暗夜精灵等设定的源头就是北欧神话。
好了,现在九大世界诞生完毕,北欧神话的大致背景也就讲到这里~
推荐10部2019年值得一看的动漫作品
大家好!
因为疫情的原因我一口气补完了去年没有看完的优秀作品,不得不说,2019年全年的动画新番质量是相当的高!所以今天,给大家安利一下2019年最值得一看的十部动漫作品。【排名不分先后】
「约定的梦幻岛」
孤儿院无忧无虑生活的孩子们,发现了一个惊人的事。他们身边围绕的其实全是假象。
孩子成长到十二岁就可以被领养的事,实际上是被当成食物贩卖。当了解到残酷的真相,孩子们一个个被怪物当成食物时,他们开始谋划逃离这个宛如养殖场的孤儿院。
「BEASTARS」
一个食草动物和食肉动物同在一所学校,两种族共存相安无事。
但某天羊驼却遭到食肉动物杀害。而平时和羊驼交好的灰狼,被怀疑是头号嫌犯。
动画化后的3D和令人惊艳的配音,使得整部作品提升到了相当的高度。
「辉夜大小姐想让我告白~天才们的恋爱头脑战~」
不论家世还是人品都很优秀,人才云集的秀知院学园。
在此学生会相遇的副会长·四宫辉夜,以及会长·白银御行本该被对方所吸引,然而,过了半年却仍然什么事情也没发生。
这两个自尊心极强而又不坦率的家伙,陷入了总是想着“如何让对方告白”这种麻烦的事态。直到恋爱开花结果之前“头脑战”恋爱喜剧,开战!
「进击的巨人 第三季 Part.2」
巨人真的没什么说的,作为2013年的现象级动漫当年在国内掀起的热度一度是碾压级别,拥有霸权制作,第三季兵长砍猴更是直接砍上微博热搜。
「擅长捉弄人的高木同学」
男子中学生西片,与古灵精怪邻座女孩高木同学相遇之后的校园生活。一直以来高木用各种方式捉弄西片,西片绞尽脑汁想进行反击,每集都以一个不起眼的琐事为主题,带出两人之间有趣的互动。
「鬼灭之刃」
时值日本大正时期。 传说太阳下山后,恶鬼出没吃人。
名叫灶门炭治郎的平凡少年,靠著卖炭来维持一家的生计。
某天他回到家却发现家人全都遭到残杀,只剩祢豆子身体还有余温,然而她异变成凶暴的鬼,为了寻求拯救妹妹的方法,炭治郎踏上了斩鬼的冒险旅程。
「冰海战记」
动画主要讲述维京人的海上故事,他们就是公元8世纪到11世纪一直侵扰欧洲沿海和不列颠岛屿的“北欧海盗”。
这部番的制作阵容相当不错,制作公司是WIT STUDIO也就是制作了巨人的“霸权社”。
但是这部番自七月份开播以来,所获得的成绩却是十分惨淡,又是一个好看不火系列。
后面有时间在盘点一期好看不火动漫吧~我好想过新手期求波关注o(╥﹏╥)o
「多罗罗」
时为战乱时代。醍醐之国的领主景光为了领地的繁荣而与魔神进行交易,作为代价而献上了自己的儿子。时光流逝,而在某一天,居无定所的年幼“多罗罗”遇到了一个双腕是刀、全身都是人造之物的少年。
「刀剑神域 Alicization」
桐人醒过来,发现自己进入到了都是参天巨树的假想世界中,想不起来之前的记忆。为了寻找线索在附近乱逛的他,遇见了一名正在砍树的少年。刀剑神域不必多说什么看就完了。
「皿三昧」
初中二年级的矢逆一稀、久慈悠、阵内燕太三人在某天,与神秘的河童型生命体相遇,并被夺走了尻子玉而变身成为了河童。目前《皿三昧》已被B站下架,不禁令人惋惜。
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