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水果忍者安卓破解版(iPhone 12 mini可以做主力机么?我体验了2个月)

导读水果忍者安卓破解版文章列表:1、iPhone 12 mini可以做主力机么?我体验了2个月2、这家公司做出全球爆款游戏,却犯下3个大错,最后只能靠抄袭存活3、周末玩什么:免费的绘画模拟器,经

水果忍者安卓破解版文章列表:

水果忍者安卓破解版(iPhone 12 mini可以做主力机么?我体验了2个月)

iPhone 12 mini可以做主力机么?我体验了2个月

此前,来自数据机构 CIRP 的一份报告显示,2020 年 10 月 - 11 月的美国市场,iPhone 12 mini 仅占 iPhone 12 系列总销量的 6%。在 iPhone 12 发布会之前,最受关注的机型是 iPhone 12 mini;在 iPhone 12 发布会后,销量最差的也是 iPhone 12 mini。说好的出小屏就买爆呢?

喊了多年「苹果出小屏旗舰一定买」的我,在第一时间购入了 iPhone 12 mini,并当作主力机使用至今。接下来就用我两个月的使用体验,来告诉你这款在商业上几乎注定「失败」的小屏旗舰,到底好不好用。

单卡续航短,这些硬伤怎么办?

「可惜它不支持双卡」和「可惜它续航太差」,让无数喜欢小屏手机的用户望而却步,但 iPhone 12 mini 的这些硬伤,并不足以让所有人放弃它。作为双卡用户,我也很遗憾它只是一款单卡手机,我只好把副卡留在旧手机里用来接受验证码,虽说没有双卡方便,但也不至于影响工作生活。

限于机身尺寸,iPhone 12 mini 的电池容量是系列最小的,续航的确比较差。使用 iPhone 12 mini 的第一天,我故意不充电,正常刷微博、看视频、拍照片、玩游戏,从早 8 点 100% 电量出门到晚 7 点电量用完关机,虽然有些勉强,但它的续航还是可以满足我一整天使用需求的。


▲18:58 分,mini 彻底没电
而作为上班族,每天坐在格子间里办公,其实我的手机几乎不会离开无线充电板,下班回家,不用手机时它也静静地躺在充电板上。你以为 iPhone 12 mini 的手机电量撑不够一天,实际上,使用一天到睡前依然保持 100% 电量才是常态。

虽然会遇到需要外出拍摄一整天的情况,但即使之前使用大屏大电量的手机,我也会随身携带移动电源,换为 iPhone 12 mini 后,手机 移动电源的出行负担反而因为 iPhone 12 mini 的轻便而小了不少。

单卡我不在乎,续航几乎不是问题,关于 iPhone 12 mini,我体验到的只有它小巧的机身和强大的性能所带来的出色手感和迅捷表现。

mini 的手机,Max 的生活

在使用 iPhone 12 mini 前,我一直担心小屏幕显示的内容会比大屏幕少很多,从而导致我获取信息的效率降低,实际进行对比后,发现在我们常用的一些界面中,iPhone 12 mini 显示的内容的确要比大屏手机少一两行。


▲微博,左为 iPhone 12 mini,右为 iPhone 11 Pro Max


▲Safari 浏览器,左为 iPhone 12 mini,右为 iPhone 11 Pro Max
内容的缺失,会降低阅读文章的效率么?其实,在我们使用手机时,除了模拟真书的阅读类 app。并不会从屏幕的顶部一直看到底部再翻页,而是不断地滑动,眼睛看的,只是屏幕中间区域。虽然 iPhone 12 mini 的小屏幕让每行的字数少了几个,但几乎没有对我产生什么影响。


▲阅读时,我们只会盯着屏幕中间的三五行
相比阅读,游戏体验的降级才是最实在的。现在的流行游戏,早已不像多年前《水果忍者》《神庙逃亡》那样,只需滑动屏幕就可以轻松闯关。以我经常玩的《王者荣耀》为例,游戏中一个界面里可以操作的按钮超过 20 个,再加上各种伤害、控制、信号的标示,iPhone 12 mini 又不像 iPhone 8 Plus 那样可以用额头和下巴支撑,实际游玩时,小小的屏幕着实没剩下多少视野。


▲看来这个赛季的王者路会漫长一些
可除了游戏,iPhone 12 mini 在其他方面的体验几乎全都超出了预期。

通勤路上,iPhone 12 mini 单手操作毫无压力,全键盘输入虽然有时会出现误触的情况,不过在拥挤的地铁里,滑动输入还是要比双手输入要便捷许多;睡前在床上玩手机时,133 克的重量并不会给我太大压力,即使砸到脸上,比起之前动辄半斤的大屏手机,也没那么疼;在跑步时,把它放在裤子口袋中并不会感觉下坠,随身携带轻松了不少……

随着行业的发展,手机的屏幕越来越大、功能越来越多,变成了一个全能的「机」器,可 iPhone 12 mini 在做到尽可能全能的同时,还照顾到了「手机」里「手」的部分。


▲上一个可以这样拿起来的手机是哪款呢?
你每天有多少时间在使用手机呢?问了问身边的同事,大家每天使用手机的时长都在 7~8 个小时,而在使用了一段时间 iPhone 12 mini 后,我使用手机的平均时长基本维持在 4 个小时左右。

不得不承认,大屏可以带来更好的视听和游戏体验,小屏幕的 iPhone 12 mini 让我对玩手机的兴趣降低了一个档次。比如之前经常会在饭后和同事们开黑玩一局《王者荣耀》,因为 iPhone 12 mini 的屏幕太小,慢慢便失去了兴趣 —— 我把本来玩游戏的时间,交给了电纸书。

慢慢的,吃饭时追剧变成了听歌,上下班刷微博变成了听播客 —— 这和 iPhone 12 mini 屏幕承载信息多寡无关,和电量适不适合看视频玩游戏无关。只是在玩手机的时间变短后,看书、健身、听播客,我发现了生活中更多有趣的事情。

mini 好用,但它适合你么?

可能看完我的描述,你心中那个关于小屏的梦又发了新芽。虽然我很喜欢 iPhone 12 mini 这款机器,同时也因它改变了一些生活的习惯,但 iPhone 12 mini,可能更适合下面提到的这几类人群。

首先就是像我这样的上班族,日常可以随时充电,除了游戏时按键稍微有些局促,iPhone 12 mini 的日常体验还是非常出色的。如果你是需要兼顾工作和生活的双机党,iPhone 12 mini 也是工作机和测试机的优选。

其次就是学生党了,每天时间紧、课业压力大,续航短反而成了优点:快去学习!不然没到宿舍手机就没电啦!

最后就是「真正的」手机用户:打电话、聊微信,不太玩游戏、不太拍照片,就想购买一款轻便的通信工具,那 iPhone 12 mini 一定很适合你。

不要因为想少玩游戏、想少刷视频而购买 iPhone 12 mini,就像不要因为想要多看书而购买 Kindle 一样,「少玩手机」是你的自我约束,手机可没这个功能。

即便大势所趋,小屏依然精彩

「再怎么夸,它也不过是曲曲 6% 小屏用户的自嗨罢了」—— 小屏旗舰,真的有市场么?在回答这个问题之前,我要先问另一个问题:「对你来说,多小的屏幕算小屏呢?」

iPhone 8 Plus 的长度是 158.4mm,而 iPhone 12 的长度是 146.7mm,即使拥有 6.1 寸大屏,iPhone 12 也比 5.5 寸屏幕的 iPhone 8 Plus 更迷你。与其说我们追求的是更小的屏幕,不如说我们追求的是更轻便的握持手感,比 iPhone 8 Plus 更小的 iPhone 12,已经可以满足很多人对「小屏幕」的需求了。

单卡和续航短是许多「被迫」购买 iPhone 12 用户的说辞,但最主要的原因,可能还是价格。首发价 6499 元的 iPhone XR,边框宽、屏幕差、信号烂,4999 的 iPhone XR,买买买。相比 iPhone 12,少了双卡、少了续航、小了屏幕,却仅有 24 期分期下「四舍五入不要钱」的 800 元差价,如果 iPhone 12 mini 售价降到 3999 元,可能「真香定理」就又会在它身上上演了。

手机承载着我们的生活、工作、娱乐,更大的屏幕不仅能带来更好的观感,也能让我们在处理问题、享受生活时更加游刃有余。可即便大势所趋,还是有许多人希望把自己从手机里解放出来。

从没有小屏旗舰时「出小屏旗舰必买爆」的发言到 iPhone 12 mini 销量不佳时「要买爆的那些人在哪里呢?」的嘲讽,对立的言论组成了我们所处的网络环境,但却无法代表真实的用户。

即使只有 6% 的销量,小屏手机依然有 100% 的精彩。

这家公司做出全球爆款游戏,却犯下3个大错,最后只能靠抄袭存活

今天我们来哔哔一家被自己坑死的游戏公司。

它叫Halfbrick——你可能完全不认识这名字。

但你一定玩过它们的游戏:《水果忍者》↓↓

Halfbrick曾是游戏界的传奇,因为两件事:

1、水果忍者卖了10亿份,是王者荣耀下载量的2.5倍。

重点是2010年上线时,大部分人都还在用诺基亚!

2、它居然只是个不到5人的团队做出来的。

并且这样一款神作,只花了他们6周的时间!

总的来哔就是:

2010年,《水果忍者》的成绩堪称“奇迹”。

然而仅仅过了8年,那个创造奇迹的传奇公司,

却成为了被遗忘在墙角的笑话。

这到底是怎么一回事?我们还得从2001年说起。

那年,几个开发者在澳大利亚成立了Halfbrick。

那时默默无闻的Halfbrick,

在很长一段时间里,只能靠外包养活自己。

帮EA“打过工”,也给其他公司接过活。

用四个字形容就是:勉强度日。

可到了2009年,全球金融危机愈演愈烈。

整个澳洲游戏业都不景气,大批厂商倒闭。

Halfbrick也陷入困境,进入了赔本模式。

所有员工都意识到:再赚不到钱,就得完蛋。

万万没想到的是,

就在Halfbrick为如何赚钱而苦恼的时候,

幸运女神居然站到了它这边!——

公司有个叫卢克的游戏设计师看到了一段广告,

广告是一家刀具厂商做的,

他们把水果抛到空中用刀切开,体现刀的锋利。

卢克灵光一闪——为啥不把这个做成游戏呢?

于是卢克在Halfbrick召集了一个小团队开始研发。

6个礼拜以后,《水果忍者》诞生了。

一开始,没人指望它会火:因为这只是个小游戏。

结果,游戏上线后,却让所有人惊了个呆——

上线1个月,就卖出了20万份,

上线3个月,销量突破百万。

再然后,《水果忍者》就火遍了全世界。

重点在于——这游戏,是需要付费下载的!

几乎是一夜之间,《水果忍者》把Halfbrick救活了。

而且还让他们发了大财!——

年初还濒临失业的员工们,

年末就集体飞到国外带薪休假。

随后,公司的又一款新游《疯狂喷气机》同样爆红!

上线1周就卖出了35万份↓↓

然鹅,在Halfbrick还沉浸在一夜暴富的甜蜜中时,

它却没有意识到,它将又一次深陷困境当中。

而这一次,幸运女神已经离它而去。

其实,任何危机在发生前,都有征兆。

这个征兆,就是免费游戏的兴起。

最初,手机游戏大都是要付费下载的。

但渐渐地,免费下载 内购的模式,变得流行了。

2012年Supercell推出的《部落冲突》,就是免费 内购,

不出半年,就成了全世界最赚钱的手游。

连一向只做付费游戏的EA,

也在手机上投靠了免费游戏的大队伍。

当大批游戏公司争先恐后地拥抱“免费大法”时,

Halfbrick却原地踏步,死抓着付费游戏不放。

不仅如此,它还犯了3个巨大的错误,个个致命——

第1个错误,就是它犹豫不决、当了墙头草。

Halfbrick是靠《水果忍者》这样的付费游戏发家致富的,

所以在“是否该从付费转型免费”的问题上,

它一直摇摆不定,选择困难。

Halfbrick当时在做一款名叫《庞然巨物》的新游戏,

按原计划,这将会是个付费游戏。结果开发到一半,

公司高层却突然要求:把游戏改成免费 内购。

项目组只能按命令对游戏做出修改。

就在《庞然巨物》研发完成,正式对外发布的前一天,

公司高层又TM变卦了:他们决定恢复付费下载。

但是!内购依然要保留!

哔哥相信,这时候项目组的内心一定是这样的↓↓

于是,一款带着内购的付费游戏上线了。

这意味着,玩家不仅要花钱买游戏,还得靠充钱来过关。

这样明目张胆坑钱,玩家当然不买账。

果不其然,《庞然巨物》扑街了。

《庞然巨物》↑↑

第2个错误,是领导不会反思,还自以为是!

《庞然巨物》失败之后,

公司领导不好好反思自己在决策中的失误,

反而甩锅给项目组,指责是游戏质量有问题!

项目组的员工自然是怒了:这锅我们特么不背!

员工和领导相互责怪,矛盾越来越深。

于是,公司CEO决定增加中层干部,作为沟通桥梁,

希望他们能起到这样的作用↓↓

结果万万没想到,这些中层干部,

只不过是公司高层的“走狗”。

于是,员工对公司的怨念越来越深↓↓

第3个错误最致命:不再创新,一味模仿

《水果忍者》的成功,很大程度上归功于两个字:创意。

然而,Halfbrick却逐渐迷失了自己。

2014年,Halfbrick宣布推出两款新游——

《好的大厨》和《顶级农场》。

所有人都认为Halfbrick又会让大家眼前一亮。

结果游戏上线时,所有人都眼前一黑!——

这俩货,不是《糖果传奇》和《开心农场》的翻版吗?

↑↑对比一下,是不是一毛一样?

这家曾经创造出《水果忍者》的公司,

如今居然要靠模仿别的游戏来混饭吃!

于是,Halfbrick的口碑一落千丈。

大量员工心灰意冷,选择了离开。

仅在2015年,公司一百多人里,就有三十多人离职。

这其中,就包括了“水果忍者之父”卢克。↓↓

员工跑了三分之一,你以为Halfbrick会急的焦头烂额吗?

并!没!有!

Halfbrick的高管不仅不挽留,

还主动辞退了更多的游戏设计师!

或许,在这些高管的的眼里,

《水果忍者》的成功全靠自己英明神武的决策。

游戏设计师算哪根葱?爱走就走!哥不留你!

而这一走,Halfbrick就彻底凉了。

就像一家只有老板没有主厨的饭店,

空有一块招牌,却再也做不出招牌菜。

2015年以后,Halfbrick出过不少游戏,

但大都平平无奇,玩家的反应都是这样↓↓

时至今日,公司仍旧要靠《水果忍者》养活。

但随着越来越多优秀手游的出现,

加上游戏自身内容得不到深化,

《水果忍者》的吸金能力越来越弱。

如果再不能开发出受欢迎的游戏,

等待Halfbrick的或许只有死亡。

近日,Halfbrick又传出裁员的消息。

它又砍掉了自己大约一半的人。

目前,整个Halfbrick仅剩下不到30人了。

回看Halfbrick的盛衰之路,不免让人感慨。

因为这家创造过奇迹的传奇公司,

居然沦落到了这样的地步。

但纵观整个游戏行业的发展,

这些看似偶然的转折,其实都是必然的结局。

在智能手机出现的这十年里,

有太多手游公司乘着触屏时代的东风顺利起航,

却因为止步不前,

被后浪拍死在沙滩上。

而如今奄奄一息的Halfbrick,

也不过只是其中一个罢了。

周末玩什么:免费的绘画模拟器,经典的手游高清重制,解压的鲨鱼吃人游戏

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

冯昕旸:《SuchArt: Creative Space》(Steam)

关键词:绘画、模拟、自由创作

一句话推荐:有一个自己的画室真不错。

尽管许多年前我曾经在画室学习过一段时间绘画,但上次拿起画笔是什么时候,已经早就想不起来了。调色盘和颜料也已经在柜子的角落里静静地沉睡了十多年,有关绘画的一切似乎已经离我远去。好在我找到了Voolgi的《SuchArt: Creative Space》,尘封多年的绘画记忆终于复苏了。

多亏了游戏,才能轻易地在这么大的画布上创作

在这款游戏里,我作为一个“有艺术天赋”的人而被选中,在空间站内拥有一间自己的画室,可以尽情地进行创作。游戏中提供各种各样的绘画工具,包括笔刷、调色刀、滚筒等等,各类工具一应俱全。

不得不说,游戏中对于各种画具的效果模拟得非常好,能够准确地实现现实中使用这些工具创作时的效果。尽管不能够像数字绘画那样简单地撤销操作,调颜色的步骤也和现实一样繁琐,但一个人在自己的画室里,慢悠悠地进行创作的过程,多少让我能够在这个忙碌的时代,找回一点绘画创作的本心。

喜欢的话,也可以把整个画室画满自己喜欢的图案

游戏中会有各种委托,指定玩家一些主题进行创作。这些主题通常比较宽泛,比如“现代”或是“温暖”,玩家大可以放开自己的想象力来尽情绘画。你可以接受委托赚取收益,还可以购买更多的绘画用具和装饰品。同时,也可以把这款游戏当成一个纯粹的画室模拟器,不断地进行一个人平静而自由的创作。

当我为了调颜色而跑到颜料堆里找来找去,然后在画布上反复涂抹的时候,我似乎感觉自己回到了十多年前的那个画室,一个人拿着画笔,蘸着调色板进行创作的时候。这种让人内心沉静的创作体验,我已经很多年没有感受到过了。如果您也曾经拿起画笔和调色盘,现在却没有精力再在画室里一坐一下午,相信这款游戏会带你找回那种美妙的创作体验。

《温暖》,作者:我

《SuchArt: Creative Space》中,玩家可以进行自由创作,而包含单人剧情任务的《SuchArt: Genius Artist Simulator》将在今年晚些时候推出。

游戏不支持中文,在Steam平台可以免费下载。

store.steampowered.com/widget/1469280/

祝思齐:《猫猫水疗馆》(Android、iOS)

关键词:模拟经营、休闲、治愈

一句话推荐:我也想要猫猫按摩服务!

《猫猫水疗馆》(Cat Spa)是一款手机平台上的模拟经营游戏。第一眼吸引我的当然是软萌的画风,而且开屏见猫!再加上可爱的音效,作为一款休闲游戏,这已经赢了一半。在游戏中,玩家要经营一家员工全是猫咪的水疗馆,给小动物客人们提供按摩服务。

游戏的整体机制和模拟经营经典之作《双点医院》非常类似。玩家需要购买按摩设备、雇佣员工,让员工学习技能、布置休息室、装修店面……这些行动都要消耗不同种类的游戏内货币。另外,不同的员工猫有不同的特点和外观。在此基础上,游戏还增加了员工图鉴、客人图鉴这样的收集元素,让玩家有动力招募更多员工、吸引更多客人。不过,归根结底,可爱就是王道嘛。

猫猫们的按摩方式看起来非常舒适,和猫玩过的人谁没被这样踩过呢

我之前也玩过几款风格类似的模拟经营手游,有时候还是会觉得太“肝”,而且游戏总会设计一些让玩家不太舒适的等级和体力系统。在这一点上,《猫猫水疗馆》比较佛系。它算是半个放置类游戏,按了推广按钮才会有客人来,不想玩的时候,把员工猫都送到休息室的软垫上,就可以放心地扔在一边不去打开。不想课金的话,也可以通过看广告的方式获得资源。

总体来说,虽然是手游,《猫猫水疗馆》引导课金的气氛并不强烈。这也是比较令我满意的地方。

保持员工心情愉悦也非常重要,所以时常要放猫猫们在休息室的软垫上玩耍

唯一的缺点大概是游戏仍存在一些Bug,比如虽然支持中文,可有些汉字加载不出,广告有时也无法正常播放,但这些问题总体不影响游玩。目前,《猫猫水疗馆》在安卓平台和港区等iOS平台均可免费下载。

陈静:《Hoplegs》(Steam)

关键词:跳跃、平台、物理、搞笑

一句话推荐:“受苦”游戏潜力股。

如果你喜欢玩,或者说,至少喜欢看别人玩《和班尼特·福迪一起攻克难关》《Jump King》之类的游戏,那么不妨关注一下《Hoplegs》,在平台跳跃、搞笑、“受苦”这几方面,它都颇具潜力。

《Hoplegs》开始有一段简短的背景介绍,是关于一个法师学徒如何成为一个四条腿的方块,出门向国王警告危险的故事。但这并不是很重要,因为整个游戏其实只需要玩家做一件事:用4个按键控制方块的“四肢”(从游戏名字来看,实际上是4条腿),通过重重障碍抵达终点。

有人给它起了个十分贴切的绰号——四方蹬腿

与“掘地求升”和《Jump King》等游戏类似,《Hoplegs》也采用了相对真实的物理引擎,方块升起、下落、弹跳时的轨迹和惯性都符合真实物理运动规律。在这个基础上,游戏最大的特色是需要合理使用4个方向的力控制方块前进,看上去像“简单的几何学”,实际上比起一键跳跃或鼠标施力的设计,难度更高,不少地形需要多键配合、连续转向才能通过,熟悉操作之前必然会有很长一段时间手忙脚乱。

游戏宣传里的这段操作可以说是很有代表性了

《Hoplegs》另一大特色是支持关卡编辑器。假如玩家觉得游戏自身的关卡挑战性不够,还可以将自己制作的地图分享给其他玩家。以游戏目前的完成度来说,它的自定义部分肯定无法像《超级马力欧创造家》那么细致,还得看开发者后续更新时会不会继续完善。

目前《Hoplegs》处于抢先体验阶段,不少在同类型游戏里必备的功能仍在画饼,比如在线联机,缺乏这一点,游戏乐趣显然大减。此外,游戏的内容还称不上丰富,玩法到后期显得有些单调。不过毕竟是抢先体验,如果开发者能够持续更新,大部分问题还是可以解决的。

看别人玩也是一种乐趣

总之,《Hoplegs》是一款既可以自己体验,又适合推荐给主播或者视频作者的游戏——如今直播平台如此发达,看别人“受苦”的乐趣不比自己玩游戏来得更少。如果你觉得抢先体验版还有不足,也可以等待正式版本上线。

store.steampowered.com/widget/1395830/

杨宗硕:《割绳子:重制版》(Apple Arcade)

关键词:“童年”回忆、解谜

一句话推荐:10年之后,小怪兽又吃到糖果了。

前阵子,我在逛Apple Arcade商店的时候发现了一些新上架的的游戏,然后一眼就看见了它——《割绳子:重制版》(Cut the Rope Remastered)。

这是个解谜游戏,要素包括糖果、星星、绳子、泡泡和小怪兽,目标是通过绳子和漂浮泡泡,让糖果接触到尽可能多的星星(一般为3颗),最终被小怪兽吃掉以获得最高评价——很多人应该能认出这个游戏,它的原版《割绳子》于2010年发布,当时也被译为“小怪兽吃糖果”,跟《水果忍者》《小鳄鱼爱洗澡》们一起成为了大部分人触控式智能手机初体验的一部分(顺便说,《水果忍者》也在Apple Arcade同期上架了一个无广告的经典重制版)。

我真是从没想过这个游戏会“高清重制”,但它确实做了。这是一个无内购、高清3D素材的版本,其中还有一些全新的关卡。即使在2021年,这仍是个优秀的解谜游戏。如果你拥有Apple Arcade订阅服务,无论是否曾经玩过原版《割绳子》,它都相当值得体验。

《割绳子:重制版》里有一些全新的关卡

目前,《割绳子:重制版》可以在Apple Arcade订阅服务中玩到。除了iPhone和iPad,游戏还支持Mac和Apple TV平台,全程中文,并且可以多平台同步存档。

在某些需要连续操作的关卡,Mac的触控板有点力不从心,还是用手机玩吧!

梅林粉杖:《食人鲨》(多平台)

关键词:解压、海洋、开放世界

一句话推荐:为母报仇,小鲨鱼要吃掉邪恶的人类。

我不记得有没有推荐过《食人鲨》,如果有,我也愿意再推荐一次。

故事开始于一艘名叫“卡津女王号”的猎鲨船。船长斯卡利・皮特是一名猎鲨者,以残忍地猎捕和杀害鲨鱼为己任。一头成年母公牛鲨在法蒂克河口被皮特船长捉住,船长开膛破肚,取出她腹中还未出生的小鲨鱼,打算放生养大,再行捕杀——可见是多么扭曲和嗜血成性啦。小鲨鱼拼尽全力咬下船长的一条手臂“留作纪念”,重新回归海洋,它要伺机复仇……

在经过暖场的故事后,玩家的视角切换到幼公牛鲨身上。《食人鲨》(Maneater)是个开放世界动作游戏,但又和日常想象中的开放世界有点不同。玩家控制的是一头鲨鱼,要在近海海洋中四处游弋,攻击人类等目标,完成各种任务。

扮演一头鲨鱼,还是挺新鲜的……

游戏为鲨鱼主角配备了各种行进动作,可以缓慢游动,可以冲刺前进,攻击方式也有很多。随着幼年鲨鱼的成长,还能解锁新的技能等等,能力更强大。另外,毕竟是开放世界嘛,就要有不同的地图区域啦、各种支线任务啦、收集品啦……总之,地面开放世界有的东西在这儿基本上也能对应找到。

当然,《食人鲨》不是一个顶级3A游戏。它有一个很大的世界框架,但是在游戏性上面的体现相对乏味,开场冗长的教学关毫无趣味,甚至差点把我劝退。任务设计也比较单调,大概都是“去哪里杀多少个什么”的套路,这方面的体验可能和《黑手党3》《孤岛惊魂5》之类的游戏差不多。还有就是,鲨鱼不会说话,后续故事的展开因而受到很多限制……

不过,这个游戏还是有优点的。撑过最开始的阶段后,给人最印象深刻的当然是五彩斑斓的海洋环境,这是和同类游戏最大的不同;其次,就是在为母报仇的使命驱动下,看着鲨鱼正义地攻击幼小的人类,再将他们嘎嘣嘎嘣吃掉,真的很减压……我真的想把这款游戏推荐给疲惫的上班族们,怕单调的话,每天回家就玩一会,吃吃人类,心情就会好许多。

小鲨鱼的家,还挺好看的……

如果你有心,可以在这里认识各种各样的鱼类

《食人鲨》登陆目前所有主流主机平台(PS5已经会免过),也发行了PC版,Steam商店里已经有了页面,但上线时间未知。

store.steampowered.com/widget/629820/

最炫名族风舞起来!手游里的中国元素盘点

【17173专稿 转载请注明出处】

俗话说:“只有民族的才是世界的!”随着伟大富饶的民族昌盛崛起,中国元素在国外的流行程度远超大家想象,有时候甚至感叹,老外爱中国的程度远超我们自己。在手游界,除了大气粗矿的美漫风格,也经常能看到“红红火火”的中国特色,当然也不乏奇葩亮点,一起来看!

最近大热的《部落冲突:皇室战争》中,也能一眼看到中国元素的东西,比如3000杯段以上的传奇竞技场,小桥流水、红墙绿瓦,虚无缥缈的中国风在老外眼里果然和“传奇”更配哦!

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还有《炉石传说》中的潘达利亚棋盘和游学者周卓,都是基于中国的国宝熊猫元素打造,暴雪在《魔兽争霸3》中的熊猫酒仙以及《魔兽世界》第四部资料片“熊猫人之谜”中也体现了对中国元素的无限热爱!

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韩国手游《Hello Hero》(你好英雄)中曾出现西游记元素,共植入了5名《西游记》角色,分别是唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧、牛魔王。

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《极品飞车:无极限》曾在猴年发布了全新主题海报。浓郁中国风场景及猴年氛围将这款欧美经典游戏带入了更多中国传统元素。

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说完《极品飞车》,又怎么少得了《狂野飙车》系列!同样,《狂野飙车8》在曾经的版本更新中也加入中国地图,大量的中国元素,灯笼、大佛、龙头以及庙宇等,古老悠久的历史与彰显激情的西方赛车相结合,碰撞出不一样火花。

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而在让玩家自由发挥、随意布阵的《部落冲突》中,也有不少中国风“亮点”,比如:

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Glu Mobile出品的《永恒战士》系列ARPG游戏有不少粉丝,其定制化服务的理念也曾为了讨好国内玩家推出所谓的新春版,不过这混搭造型确实有点糟心呐!

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育碧曾单独推出过外传性质的小品级游戏《刺客信条编年史:中国》,游戏围绕明朝历史打造,如王阳明、张兴从子张勇以及大量后宫妃子等风云人物悉数登场。

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经常有季节版或主题版推出的《愤怒的小鸟》,游戏中也有不少中国元素。

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《植物大战僵尸》也曾推出中国风格的新版本,满满的中国僵尸气息。

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《水果忍者中国版》

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《街头霸王:团队格斗》大家熟悉的中国小妞春丽

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手游《侠盗猎车手:自由城故事》中的唐人街

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《乐高忍者:天际飞行》中的中国风场景

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唯美剪纸风解谜游戏《纸境》中的国风塔楼

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沙盒游戏《我的世界》打造的桃花源,请收下小编的膝盖

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《神庙逃亡》中的脸谱道具

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《割绳子》中小怪兽的财神帽子和中国龙元素

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【编辑:5M】

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拿起手柄切切切!HTC Vive上也能玩水果忍者啦

毫无疑问,水果忍者是非常经典的手机游戏­--玩家的手指化身为武士刀,然后需要尽可能多地切碎屏幕中蹦出的各种水果。如果这样你还觉得游戏的沉浸感不足,那Halfbrick工作室的新作品肯定会让你满意的。Halfbrick工作室刚刚发布了VR版水果忍者,这款新游戏可以在HTC Vive上运行。(这里我们就当Xbox Kinect版的水果忍者不存在就好了,呵呵)

VR版水果忍者把HTC Vive手柄化作了1:1真实比例的武士刀,玩家要用它来迎接四面八方袭来的各种卡通风格的水果。这种沉浸式的体验实在是非常的有趣。游戏中有3种模式:街机模式,经典模式以及禅模式。在禅模式下,我们需要防止炸弹炸到水果。

实际上,HTC Vive上已经有一款叫ZenBlade的水果忍者风格的游戏,它的游戏风格更加写实,游戏沉浸感不太强。游戏里,玩家只能用一把剑,并且只允许用剑的开刃了的一边去切水果。笔者看来,还是这次VR版水果忍者更加有趣。举个栗子,游戏里,玩家可以用一把刀刺中水果,然后用另一把刀去把它切碎,这显然更加让人兴奋!

现在,VR版水果忍者只是发布了预览版,说明游戏的开发还没有结束。预览版里包含了3种游戏模式和一个场景。Halfbrick工作室承诺会在将来加入更多的游戏内容。VR版水果忍者的售价是14.99美元,并且在游戏发售的第一周有8折优惠。

素材来源:THE VERGE

作者: Sam Byford

编译:雷科技

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