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侍魂5绝命奥义(冷兵器格斗游戏侍魂零SP绝命奥义赏析,打击特效爽翻天!)

导读侍魂5绝命奥义文章列表:1、冷兵器格斗游戏侍魂零SP绝命奥义赏析,打击特效爽翻天!2、阿李聊游戏:第39期|冷兵器格斗的老祖宗 - 侍魂系列3、经典格斗游戏侍魂系列究竟有多少部作品

侍魂5绝命奥义文章列表:

侍魂5绝命奥义(冷兵器格斗游戏侍魂零SP绝命奥义赏析,打击特效爽翻天!)

冷兵器格斗游戏侍魂零SP绝命奥义赏析,打击特效爽翻天!

在众多街机格斗游戏中,CAPCOM的《街霸》系列无疑是将格斗元素发挥到极致的王者;而SNK的《拳皇》系列则以主打连续技为特色,一直在格斗游戏玩家群体中热度不减。但要提起冷兵器格斗,SNK的《侍魂》系列绝逼是冷兵器格斗游戏中的霸主!

许多玩家普遍认为《侍魂》系列游戏中,《侍魂2代》的游戏系统以及画面表现能力已达到该系列游戏后续作品难以超越的巅峰极致,但个人仍然比较喜欢后续作品中那些更加丰满的人物设定与打击效果,本文就与大家共同欣赏一下《侍魂零SP》中那些凶残华丽的绝命奥义!

千两狂死郎

千两狂死郎的绝命虽说比较花哨,但与其他角色比还算是中规中矩,旁边的黑子可谓是实力抢镜了哈。

柳生十兵卫

十兵卫的绝命就比较血腥残暴了,典型的乱刀砍番茄。

服部半藏

这位算比较客气的哈,只是将霸王丸摔骨折而已。

炎邪

炎邪可谓是相当简单粗暴,直接给人家炼了,这下霸王丸连火化的钱都省了。

天草四郎时贞

作为boss级人物,天草的这招绝命奥义并不算夸张啊。

水邪

水邪的绝命相比于炎邪更加残暴,他那近乎于疯狂变态的奥义手法堪称史上最血腥,他称第二无人称第一。

加尔福特

看过了前面几位的绝命后,加尔福特这种程度的奥义简直算不得什么。

夏洛特女王

女王同样是剑法华丽,但奥义手段也算是中规中矩了。

妖怪腐尸外道

这货厉害了,无论是造型上或是绝命奥义的这种设计,都让我忍不住联想到“进击的巨人”!

风间苍月

虽然叫出水分身同时攻击,但效果依然中规中矩。

花讽院骸罗

如果让霸王丸选择一种绝命奥义的死法,我相信骸罗的奥义绝对是入选之一。因为比起其他乱刀砍番茄,被石化后砸碎这种死法其实很环保的。

橘右京

橘右京绝对是当下众多农药患者们心中的偶像实力派,干净利落的居合斩即强劲又不失风度,可谓是最佳装13绝命奥义!

德川庆寅

德川庆寅的绝命虽说也是中规中矩,但最后那一下长刀重砍我给满分!

凶国日轮守我旺

这货同样作为boss级人物,绝命奥义的确算是残暴的,尸块崩满地!

霸王丸

霸王丸作为系列男主角,绝命奥义竟然没有过多的花哨动作,我估计他心想:费那些事干嘛?一刀切下去,完事儿!

牙神幻十郎

牙神的绝命奥义也没啥特色。不过作为霸王丸的死敌,风头竟然盖过了主角,也没啥奇怪的,这就像拳皇中八神庵的人气同样高于草薙京。

绯雨闲丸

闲丸的绝命奥义为啥会出现斩红郎的影子?了解剧情的朋友还请评论中科普一下。不过这种简单粗暴不墨迹的奥义手段,也是非常喜欢。

风间火月

与苍月的绝命类似,只不过是召唤的火分身,没啥新意。

塔姆塔姆

这货的绝命也是奥义手段中较为环保的,话说这是从肚子里吐出一帮食人族吗?

罗刹丸

这货也是凶狠无比,直接掏心啊,看着都疼!

莉姆露露

按理说她的绝命奥义也应该是环保的,但可能冻得不实。

真镜名弥娜

壬无月斩红郎

娜可露露

这个不用多说也是相当的过瘾,看着图仿佛能听见最后那一下“噗呲!”的声音。

蕾娜

看到这里,这种程度的绝命奥义......我的内心平静如水。

云飞

这老头子也蛮厉害的,竟然直接斩魂,环保!

首斩破沙罗

我想知道这次的西红是怎么料理的,难道是打成了番茄汁?看他武器的样子榨汁应该很容易。

罗将神水姬

不愧也是boss级人物,貌似这是唯一会爆头的绝命奥义手段。

今天咱就聊到这里,话说有一段时间没发布游戏文章了。由于上一篇“FC忍龙2”的文章没多少阅读导致伤心一阵,现在缓过来点了,后续仍然会为大家不定期的更新怀旧游戏文章,敬请期待。另外咱的视频解说也是挺扯皮的,希望亲爱的粉丝朋友们多多捧场哈。

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阿李聊游戏:第39期|冷兵器格斗的老祖宗 - 侍魂系列

上一期猿长给小伙伴们讲完了拳皇的前世今生,是不是很多小伙伴们第一次了解了拳皇的故事背景呢,其实FTG游戏很多也都是有着完善的故事背景呢。今天猿长要讲的是SNK的另一个看家系列《侍魂》。

▲全家福

《侍魂》是最早冲破了经典格斗游戏《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,开创了冷兵器格斗游戏时代,被视为二维兵器格斗游戏鼻祖。很多独创的系统至今也未被超越,譬如那个空手入白刃啦、独具特色的格挡(在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转)、著名的怒气槽系统(一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加)、炫酷拽的剑圣模式(这个炫酷拽的代价可是没有防御的哦。猿长是绝逼不选这个模式的,每次都是剑豪就好了)等等,深受一众粉丝喜爱。

该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),侍就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。其影响力之大,成为了不少动画作品的灵感的来源。最明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》极其相似,从名字到设计都是。另外,大受欢迎的漫画《浪客剑心》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。

游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说着流利的日语,并配以字幕。很多音乐基于传统的日本音乐,而且一些角色基于日本历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,不知道是不是侍魂开发小组成员英文实在太烂还是侍魂独有日本文化实在不好找到恰当的英文来翻译,总之该作的英文版除了可以让海外玩家过一下冷兵器格斗的瘾以外,就当属吐槽游戏内错误百出的英文啦。貌似当时还因此创造了一个新的单词(SNKglish)用来形容。能被吐槽成这样,猿长也是醉了。

▲侍魂1

1993年,在这个还是以拳、脚为基本的格斗游戏繁盛时期,这部被誉为冷兵器格斗游戏的开山鼻主的作品横空出世,游戏加入很多新技术如:变焦系统,空手入白刃等等。浓厚的日本风味,大量运用日本传统乐器的背景音乐风格,这样一款在当时充满异色风格的游戏推出不久即获得大好评。主角们之间的关系、个性、造型也为日後侍魂的发展留下良好的铺垫。由于大受欢迎,移植到了当时几乎所有的平台上,但是毕竟是第一款,画面有点粗糙,手感也不是很好,而且难度非常高。

故事: 1788年末,世界各地突然局部性的引发天灾异变,瘟疫莫名而生,惊慌恐惧的人们在几度战乱的摧残下更落入不安与绝望中。曾几何时,在德川幕府压迫下起义失败的怨魂,借助暗黑神之力,带著无尽的仇恨复活。天草四郎时贞正是带来一切凶难的人,控制著不可思议的力量,传播邪教,誓将世界陷入破灭的黑暗中。在这段灾厄之中,也许是命运的羁绊,剑客们带著不同的信念,朝灾难发源之地前进。

▲侍魂II:霸王丸地狱变

1994年SNK顺势发布了第二款侍魂作品,被很多侍魂粉们誉为最强2D格斗游戏。除了保留原有特殊动作外,新增下段攻击闪避、前翻滚、後翻滚、趴下,并引进後来格斗游戏极为风行的超必杀技「武器破坏技」,和隐藏的「超秘奥义」,使得比试中更加乐趣。延续一代,亮丽光鲜的华丽画面,使用角色增致十五名,背景音乐节奏仍明快富有日本风味,除此,角色方面,新角色牙神幻十郎也成为格斗游戏里与主角对立的第二主角,女角色查姆查姆的可爱也似乎和娜可璐璐的女主角地位一较高下,成为一款除了格斗外对个性鲜明、帅气或可爱角色成功塑造的续作。

故事: 打倒了复活的天草四郎时贞,这段故事并没有纪录在史实中,然而却未结束。一个黑影挟带著强大的魔力袭击霸王丸,暗黑之力将霸王丸打得无还手馀地,并留下一句话「你的灵魂我要了。暗黑神安普洛夏即将复活」。感到无力的霸王丸拜访了剑术老师花讽院和仲,并说明了自己能力似乎无法抵抗暗黑之力的状况,和仲像是知道些什麼,却又沉默不语。

这次,召来妖魔乱世的是魔界凶神-罗将神,无形体的他附身在前来除魔失败的巫女-美州鬼上,并以两颗宝珠,试图让暗黑神降临在这片土地上。

▲侍魂III:斩红狼无双剑

侍魂II的大热让SNK马不停蹄的于1995年推出了系列第三作。画风大大改变,使很多侍魂II的粉丝无法接受。不过现在看来画风更接近原画设定,粗犷而豪迈,系统方面放弃了抓投改成了破坏防御,非常有意义的创意!

变化最大的莫过于系统的改变,首度以同角色而划分为「修罗」与「罗刹」两种剑质,以战斗为生的修罗与以杀伐为生的罗刹,不仅招式上不同,角色的造型、个性上也产生差异,奠定了日后侍魂的剑质系统。除此之外,更有为初心者提供的「剑客」-自动五次防御功能模式、中级者「剑豪」-一般玩家的无差异模式、与「剑圣」-持续保持怒爆发状态却不可防御(是滴,你没看错,剑圣状态下人物没有防御)。同时加强了上一代比较薄弱的连续技,但是过分强调了连续技,使格斗的意义大大降低,但是侍魂III的画面与音效是整个侍魂系列上最强的。

故事: 这个男人,被人们普遍称之为「鬼」,即是残忍无人性之意义,他的名子是「壬无月斩红郎」。斩红郎的刀子,无差别袭击过无数的村庄,所到之处无一幸免于难,男人、女人、老人、小孩,在斩红郎挥过的刀子中,血混浊在一起,尸体已经分不清谁是谁,走过一处,该处即成人间炼狱,所有听到消息的人无一不惧怕斩红郎,只是,祈求停止斩红郎杀戮的声音似乎被死亡前的嚎叫所掩盖了。一次杀戮中,斩红郎将刀穿进一名妇人身体,妇人尚未发出哀号时即像断线风筝似的倒地,女人手中的婴儿过度惊吓而哭泣了起来,凝视婴儿片刻的斩红郎,却没有下手,没有人知道为何斩红郎没杀婴儿,也没有人知道为何斩红郎不再袭击村落进行无差别杀戮,只知道他从此只找带刀的武士下手。就这样过了数年后,为了使斩红郎赎罪的剑士们展开旅途。

▲侍魂IV:天草降临

于1996年发表的第四弹侍魂作品,延续从三代下来的剑质划分,等级选择。修罗与罗刹的区别更加明显,招式风格迥异外,胜利台词也不同。等级选择方面无太大变动,「剑圣」成了无法防御外也无法持续怒爆发状态的改变。四代最大的改变应是将战场缩小到整个岛原地区,并增加每个角色各不同的「竞争对手」系统,在限定时间内必须攻入天草城,否则会被「竞争对手」捷足先登,即使通关也没有完整破关画面(也就是BAD ENDING)。此外,在连续技流行的当时,引进了「连斩」系统,发动後如能完整十四连斩,随即成为怒爆发状态,在中途也可插入其他招式,创出个人独特的连续招式。动作方面延续三代,新增自杀(还记得当年娜可露露的一招上鹰和自杀灰常类似,以至于很多人上鹰不成反自杀)与弃剑、断末奥义等等设定,使这部作品增添更多可玩性。

故事:1789年连续发生洪水、寒流、大火、饥荒、疟疾后,岛原突然出现一座凭空而现,不可思议之城,城主之名,是曾经一度复活后被各地剑士打倒的天草四郎时贞,为了仇恨与征服现世,天草再度以暗黑之力复活,灾厄再度降临于岛原半岛这块土地上,人们对日益变大的魔城称之为「天草城」,惊恐害怕的发出无助的求救。感到魔性之力的剑士们,与被天草抓走,作为壮大自己天草城媒介的风间叶月的哥哥,苍月与火月,不约而同往天草城而去。

▲侍魂•零--美版叫侍魂5

2003年许久未在街机上发布的神作终于推出了续篇。也是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作。该作延续了3、4代的画风,又增加了新系统无之境地(在这种模式下,游戏将进入慢动作状态,当然只有对手的动作大大变慢,俺们的动作还是快快滴)。游戏中还将有剑力系统,这样砍杀敌人的强度大小就要看残余多少剑力了,每砍击对方一次都将损耗剑力,不过剑力也将慢慢自动恢复。还有一点就是与以往的侍魂游戏不同,该作中取消了修罗和罗刹的剑质模式,院长觉得这算是一大败笔。

侍魂0开始被模拟的时候国内真火啊,各个模拟器论坛全是讨论此游戏的,然而期望越大,失望越深。众多粉丝期望能回复2代的画风,看来是不可能了。新的无之境地系统感觉不是很完善或者作用不大,出招也简化了N多,但是老玩家就无法接受了,我根本不用新系统,甚至超杀都不必使用就可通关,难度哪去了?但是猿长觉得,平心而论,画面、手感还是满不错的。不过这是侍魂游戏啊!被骂理所当然,谁叫你之前的几代搞的那么牛X。看看人家博尔特,每次只破记录一点点,这样才能持久不是。

侍魂•零SPECIAL

2004年发布。基本上只能算是侍魂零的一个加强版本。不过登场角色还是给力的,天草四郎时贞、罗将神水姬、壬无月斩红郎、凶国日轮守我旺历代BOSS参战。总计28位角色可供选择,但是取消了隐藏角色的设定。游戏系统方面几乎是完全照搬前作侍魂零的系统,只是新加入了类似于《真人快打》终结技的绝命奥义。

故事:貌似侍魂零没有真正意义上的主线剧情,作为NEOGEO上最终盛宴侍魂梦之竞演,猿长觉得能够使用陪伴我们童年一起成长的角色酣畅淋漓的PK一把就足够了。剧情神马的,木有就木有吧。

▲赏樱

好啦,关于侍魂的故事就聊到这里吧,日本特色的格斗游戏,就用一张日本特色的之一的樱花树下的侍魂全家福来结束本期吧。

连续讲了三期的格斗游戏,下一期猿长给小伙伴们换换口味,来点轻松的,敬请期待哦。

觉得猿长文章还不错的话,想更早看到最新的文章的小伙伴们也可以通过 gameape 或者 搜索 游戏猿 来关注猿长的公众号哦。

经典格斗游戏侍魂系列究竟有多少部作品?

2018年不愧是文艺复兴之年。先是有《街霸》这个老牌IP发售了30周年纪念收藏版,后是在TGS2018展前发售会上,格斗游戏中的另一经典IP《侍魂》系列发售了新作的预告。那么这款IP为什么能拥有这么强大的生命力呢?《侍魂》系列游戏又有什么不为人知的秘密呢?我们今天就来聊一聊这款业界难得的持械格斗游戏,扒一扒《侍魂》系列历代作品的特性与系统解析。

《侍魂:十二剑客录》:让人眼前一亮的刀剑类格斗游戏

1993年,SNK公司在街机平台推出了当时极为罕见的刀剑格斗类游戏《侍魂:十二剑客录》(《Samurai Spirits》)(以下简称《侍魂1》)。游戏一经推出便受到了玩家们的瞩目。不同于当时大量跟风《街霸》的格斗游戏作品,《侍魂1》最大特色是游戏角色使用刀剑武器进行格斗,战斗方面也注重刀刀见血的真实打击感。

《侍魂1》是最早冲破了《街头霸王II》规则的几个格斗游戏之一,采用了截然不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,比如当时看来属于革命性突破的镜头拉伸效果。 镜头拉伸效果是指游戏对战画面会因为角色的移动而重新对焦,这样就增加了画面冲击力。另外,本作中怒气槽、连续技、拼剑等《侍魂》系列的核心系统全部登场,这也是让玩家乐此不疲的重要原因。

《真侍魂:霸王丸地狱变》:武器格斗类游戏里程碑之作

1994年10月28日,SNK公司推出了《侍魂》系列的第二款作品《真侍魂:霸王丸地狱变》(《Shin Samurai Shodown:Haohmaru Jigokuhen》)(以下简称《侍魂2》)。这款游戏是全系列知名度最高的一款,迄今在网络对战平台依然享有极高的人气。该作在人物招式的设计上非常严谨,不像其他格斗游戏那样华而不实。此外《侍魂2》的出招耗血高,同时硬直时间长,一着不慎就有可能让对手翻盘。而正是由于《侍魂2》系统的这个设定,当时的街机厅屡屡出现“真人《侍魂》”场面……

《侍魂2》相较于前作在系统方面更加成熟。除了保留原来的特殊技之外,新增下段攻击闪避、前后翻滚、下趴躲避等设定。除此之外,《侍魂2》最被玩家津津乐道的是“武器破坏技”与“格挡技”。“格挡技”也就是俗称的“架招”,这就让游戏过程充满了不确定性,增添了游戏魅力。同时,《侍魂2》还有一个输入特殊指令角色变成Q版大头娃娃的彩蛋,而高手们甚至能将此彩蛋作为连续技在对战中灵活地运用。

《侍魂3:斩红郎无双剑》:剑质系统初登场

1995年11月,《侍魂》系列第三款作品《侍魂3:斩红郎无双剑》(《Samurai Shodown III: Blades of Blood》)(以下简称《侍魂3》)在玩家的翘首以盼中闪亮登场。然而这款游戏与之前的两作在画风上有了巨大的改变。原来《侍魂1》与《侍魂2》比较注重冷兵器的真实感,这就让一些舆论因此质疑游戏的制作团队在刻意渲染暴力。为了缓解这部分的质疑,制作团队将《侍魂3》转制成卡通风格。

《侍魂3》的对战角色虽然减少到了12人,但是系统方面增加了“剑质选择”。每名角色都可以选择“修罗”或是“罗刹”状态。这两种状态下的角色各有所长,“修罗”擅长空中战,而“罗刹”则专精地面战。另外,在初始状态下每名角色拥有三种级别可供选择,分别是剑圣(怒气槽一直保持max状态,但是无法防御);剑豪(可自集气,被击中是怒气会上升);剑客(自动防御,怒气只有集气时才上升)。值得一提的是,该作主角从霸王丸换到了迷之少年绯雨闲丸。绯雨闲丸在外观上与人气漫画《浪客剑心》的主角绯村剑心十分相似,但设计原型则是取材于另一部人气漫画《幽游白书》里的藏马。

《侍魂4:天草降临》:异常华丽的良心之作

1996年,SNK公司推出了《侍魂4:天草降临》(《Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge》)(以下简称《侍魂4》)。这款作品引入了异常华丽的“连斩”系统,发动后如能完成十四连斩,随即成为怒气爆发状态,从而让玩家可以一鼓作气击杀对手。有鉴于此,这款作品在玩家心目中口碑极高。

延续从《侍魂3》流传下来的剑质划分、等级选择,《侍魂4》做出了非常完美的优化。“修罗”与“罗刹”的区别更加明显,除了招式风格更加鲜明之外,胜利的台词也不同。新增的“自杀系统”、“弃剑系统”、“断末奥义”也让游戏更加具有可玩性。更重要的是,该作加入了“竞争对手”系统。“竞争对手”顾名思义,是指玩家通关游戏的同时需要和“竞争对手”比赛,如果“竞争对手”提前通关,那么玩家此时即使通关也没有完整的通关动画。

《侍魂64》:系列3D化的初代作品

1997年12月19日,SNK公司发售了《侍魂》系列的另一款正统续作。然而这款续作却不是玩家们期待已久的《侍魂5》,而是在3D基板Hyper Neogeo 64上发售的3D化作品《侍魂64》(《Samurai Spirits》)。由于这款游戏使用的基板比较罕见,所以在整个《侍魂》系列中人气并不高。

虽然3D化并不成功,角色模型看起来十分粗糙,但是该作的人设却大受好评。《侍魂64》的美术设计由北千里担任,她的画风以潇洒豪放著称,十分贴合《侍魂》系列。并且《侍魂64》发售时顺应日本当时的流行风尚,设计了“三无少女”色。色的角色设定就是懵懵懂懂躲避一切,不知何去何从的彷徨女子。色不仅是《侍魂》系列的人气角色,同时也是cosplay界与同人界的宠儿。

《侍魂:阿修罗斩魔传》:格斗游戏系统上重大的突破

虽然3D化的《侍魂64》并不成功,但是SNK公司还是在1998年的10月16日推出了续作《侍魂:阿修罗斩魔传》(《Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden》)(以下简称《侍魂64-2》)。与前作相同的是,《侍魂64-2》依然在Hyper Neogeo 64基板上制作发行,又由于该作并没有发售过任何家用机版本,所以此作在《侍魂》系列中属于冷门之作。

系统方面回归传统风格,更加贴近《侍魂4》的游戏系统,这就让老玩家上手时感觉非常熟悉。在回归传统游戏的同时,《侍魂64-2》在各方面做了追加与优化,比如加入了倒地追打系统,当对方角色倒地时,玩家可以通过特殊指令让己方角色继续攻击。另外有意思的是,《侍魂64-2》还加入了“体力回复”系统,玩家控制的角色被击倒后,如对方没有追打,那么玩家可以通过按住D键不放来回复体力值。

《侍魂零》与《侍魂零Special》:系列翻身之作

2003年10月10日,沉寂已久的《侍魂》系列再添一员猛将。被视为系列翻身之作的《侍魂零》(《Samurai Spirits Zero》)发售。此作是SNK公司复活后第一个打着SNK PLAYMORE旗号的游戏,自然受到了玩家们的关注。而游戏也没有让玩家们失望,从该作美版名称《Samurai Shodown V》中不难发现,该作是承袭了《侍魂》系列传统设定的正统续作。不但具备怒气槽,武器击飞技等设定,还加入了剑气槽的新系统。此系统代表角色的攻击力,会随着角色的出招而逐渐下降,在受到攻击时慢慢回复。

《侍魂零》虽然基本动作与系列基本一致,但是在操作上有了非常大的改变,比如D键增加了多种工鞥,按一次可以出现新加入的“冥想”动作,配合摇杆还能进行短跳、滚地、蹲伏等动作。经典的怒气槽有了进化,可以储存怒气进入更强的“enlightenment mode”,在这种模式下,游戏将进入慢动作状态。

半年之后,SNK PLAYMORE公司于2004年4月22日推出了《侍魂零》的加强版《侍魂零Special》(《Samurai Spirits Zero Special》)。游戏系统方面几乎完全继承前作,只是追加了类似《真人快打》系列终结技的绝命奥义。

值得一提的是本作人设方面十分优秀,游戏背景选择明亮色调,配乐也给人留以深刻印象。在视听方面给予玩家硬件许可下的最高感官享受。角色方面,《侍魂2》中的最终BOSS罗将神作为可选角色登场,游戏共计28名可用角色可供玩家使用。

《侍魂:天下第一剑客传》:系列正统最终之作

2005年9月15日,SNK PLAYMORE公司发布了《侍魂:天下第一剑客传》(《Samurai Spirits Tenkaichi Kenkyakuden》)(以下简称《侍魂6》)。对于很多玩家来说,这款作品是《侍魂》系列的正统最终之作,而游戏也十分贴切这个理念,不但在系统方面集合了之前的历代方式,提供了六中剑质的选择。

游戏角色更是空前的繁华,街机版就有高达42名角色可用,家用机版更是加入了之前版本的所有角色,甚至前作之中跟随娜可露露第二性格而行动的守护兽希克鲁与玛玛哈哈都可以作为独立角色登场作战。

《侍魂:闪》:系列诞生15周年的纪念之作

2008年4月17日,为了纪念《侍魂》系列诞生15周年,SNK PLAYMORE公司推出了3D化作品《侍魂:闪》(《Samurai Spirits Sen》)(以下简称《侍魂闪》)。游戏登场角色有24人,其中11人为全新的角色。

本作按键发生了改变,将攻击分为横纵斩与踢腿攻击,但是保留了《侍魂》系列经典的超重斩。同时加入了《铁拳》《VR战士》等3D格斗游戏中占有重要地位的地形与墙壁系统,让玩家可以利用对战场地边缘的墙壁进行追加攻击。

除了格斗类作品之外,《侍魂》系列还多点开花,发售过几款衍生作品:如RPG游戏《真说侍魂武士道列传》(《Shinsetsu Samurai Spirits Bushidou Retsuden》)、掌机NGP平台的《侍魂!》(《Samurai Spirits!》)与《侍魂!2》(《Samurai Spirits! 2》)、PlayStation平台的《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章》(《Kenkyaku Ibunroku Yomigaerishi Soukou no Yaiba Samurai Spirits Shinshou》)等作品。正是这些丰富多彩的作品,延续了《侍魂》这一老牌IP的生命力。

经过笔者如此盘点,诸位看官是不是对《侍魂》有了更深的了解?

拳愿阿修罗:2019最强格斗动画到底有多强?

被这部《拳愿阿修罗》动画吸引到,是在几个星期前的某个深夜,偶然看到的一个动画片段。

一个看上去身形柔弱,脸庞阴险的男人向一个肌肉结实,身形健美的白发拳手挑战。

前者似乎是那种典型的小人形象,笑面虎,皮笑肉不笑,后者是显而易见的伟岸俊男。对战结果应该是毫无悬念的。

双方开始交战,画面相当凌厉,白发拳手当然占据上风,对方被一顿胖揍。双方实力差距悬殊。

可是,阴险男始终没有彻底趴下。他从白发拳手的步伐和架势中马上分析出他的格斗类型是属于截拳道。此时,动画稍作停顿,旁白声简单介绍了截拳道的起源和特点。

白发拳手非常吃惊,但知道自己的格斗技巧是一回事,打赢是另一回事。白发拳手自信完全占据上风,对对手继续猛攻。

但是突然间,阴险男一拳直接打中白发拳手面门。恼羞成怒的白发拳手开始疯狂进攻,试图一举击溃对手。可就在此时,阴险男再出一记上勾拳,直接把白发拳手轰飞。

从这里开始,两人的形势已经全面倒转。看穿白发拳手套路的“阴险男”开始反击,他干脆利落地折断了白发拳手的手臂,彻底将他击倒。

“阴险男”叫金田,白发拳手叫冰室。以上,就是发生在今年网飞和日本小学馆合作出品的格斗动画《拳愿阿修罗》第1季第6集里的一部分内容。

冲击力十足的格斗画面,精致有力的画面,简洁清晰的拳理介绍,这是《拳愿阿修罗》给人的最直观印象。

当然不止于此。这只是这部惊艳的格斗动画的惊鸿一瞥。就像它的男主角十鬼蛇王马,一鸣惊人,但短短几分钟还远远没有发挥出真正的实力。

让我们再次回到“拳愿阿修罗”的战场上,来细细说一说这到底是怎样一部格斗动画。

网飞版的《拳愿阿修罗》改编自漫画《拳愿阿修罗》。漫画《拳愿阿修罗》由三肉必起,牙霸子原作,达露没恩作画。

漫画的连载目前是处于完结阶段。而这次网飞的改编也只是对《拳愿阿修罗》开了个头,从容量上说只改编到漫画三分之一处。

动画版《拳愿阿修罗》由日本著名的肌肉派动画导演岸诚二掌控,上江洲诚为编剧。

由这样的肌肉派导演掌控,这部《拳愿阿修罗》会是什么形态也是可见一斑了。

故事主要发生在日本。和大部分格斗题材一样,《拳愿阿修罗》也是围绕格斗比赛展开,这场格斗比赛叫拳愿竞技赛。

不过,拳愿竞技赛可不是普通的比赛。它是日本顶级商业集团处理争端的战场。从18世纪的幕府时代开始,延续至今。

在拳愿赛上,企业集团为了达到自己的商业目的,会派出本集团的斗技手和对方徒手格斗,胜者为王,败者只能让步。

而本作的主角十鬼蛇王马,就是其中一名斗技手。他因为在街头展现出超强的格斗实力,因此获得机会代表乃木集团出战拳愿大赛。

乃木集团社长乃木英树觊觎拳愿会会长位置已久。就像武林盟主,拳愿会会长地位和权力都极高。而这一位置已经被现任拳愿会会长片源灭堂占据数十年之久。

乃木英树看中十鬼蛇王马的实力,正是希望能让他为我所用,增添自己挑战会长实力的砝码。

一定程度上说,片源灭堂充当了第一季大反派的角色。

当乃木英树提出了挑战会长的要求后,根据拳愿会的规定,超过一半会员同意,那么挑战方可生效,同时开始特殊的拳愿竞技赛:拳愿绝命赛。

拳愿赛的设定源自格斗系的传统,但是很有玩味的空间。

它的基础是我们经常听到的博彩业,但是它进一步把它明面化,扩大化。博彩是一门生意,但在“拳愿”的世界里,这既是生意,也是生存法则。

几十亿,几百亿的生意,一场比赛定赢家。强者拿走一切。而在挑战拳愿会长的规则里,挑战提议者如果最终挑战失败,那么惩罚的代价也是残酷的整个集团就地解散。

看上去,这仍是一个斗技为王,武林称雄的擂台。但实际上,斗技再强的人,充其量也只是企业的雇佣兵。

这就相当具有反讽色彩了。

一方面,力量和格斗仍是“拳愿”主角们不断追求的东西,但另一方面,作为真正的大佬,这些又都不那么重要,都只是他们复杂商业计划中的一部分。

如果进一步引申的话,《拳愿阿修罗》创造的是一个寡头商业集团互相争斗的世界。这个世界看似虚构,但若有若无间,却又和当下有种一种共鸣。

之于格斗系谱系来说,《拳愿阿修罗》的大设定扭转了此前格斗系故事里“超人”主宰一切的传统,而是将其反转为超人主宰一切的能力只有在大公司的体系下才能体现出其价值。

任何对于传统的反转都需要极扎实的叙事根基做基础。而《拳愿阿修罗》也正是深谙此道。

在《拳愿阿修罗》里,除了十鬼蛇王马之外,还有另一个主角名叫山下一夫。山下一夫人到中年,一开始只是乃木集团一个默默无闻的小员工。

在第1集开头,山下一夫因为好奇目睹了十鬼蛇王马在街头挑战斗技者,因此结识了王马。也因为这场偶遇,他被社长乃木英树选中,一跃成为乃木集团在拳愿赛中的“盟友”。

在之后的故事里,我们会意识到山下一夫的奇遇并不完全是偶然,他内心热爱搏击,他的好奇,正是出于对搏击的热忱,也由此引领他进入了“拳愿”的世界。

在那个和他平时认知截然不同的世界里,所有接触到的都是全新的体验:拳愿赛,拳愿绝命赛,战斗力超强的怪物,商坛政坛的风云人物,动辄几百亿的商业赌博……

在故事里,山下一夫发挥的正是观众视角的作用,我们就是山下一夫,他带领对“拳愿”一无所知的我们,一点点进到这个特殊的世界。

在第1季《拳愿阿修罗》中,拳愿赛和从第7集正式开始的拳愿绝命赛占了相当大大的篇幅。到了拳愿绝命赛,每集更是有夸张的至少三分之二内容全都是格斗。

可一回想,从帮派分子蜕变为天才少年的今井小宇宙,以行使正义为人生奥义的警视厅斗技者阿古谷清秋,从喜马拉雅最强战士变成肥宅斗技者的和野春男……一众斗技者的形象和他们各自的故事仍然栩栩如生。

这就是《拳愿阿修罗》厉害的地方。即使篇幅极为有限,它会利用每集的序幕和尾声用最凝练的笔法,抓住重点塑造人物和故事。

不像很多格斗系故事,以单一的角色作为核心的主角,“拳愿”更像是一出群像。它罕见地几乎不放过任何出场的斗技者。

每个能站到这个拳台上的人,都非等闲之辈。《拳愿阿修罗》也是怀着极大的热情将所有出场的斗技者充分介绍给观众。

有了人物,《拳愿阿修罗》还不忘构建悬念。

比如说在对拳愿最强“灭堂之牙”加纳咢的形象构建上,它采用了很经典的“空山不见人,但闻人语响”:所有人都在说他是最强,实力有多恐怖,可第1季从头到尾他都不正面出现过。吊足观众的胃口。

还有我们的主角山下一夫有一个儿子名叫山下健藏。起初我们还以为这位小哥只是一个足不出户的日本蛰居青年。但是此人却是“拳愿”世界里大名鼎鼎的山下集团的实际控制人。

也就是说,山下一夫以为自己一无所有,儿子也不争气,可实际上,他儿子是大财团的控制者。拳愿绝命赛开打后他找到了实力强劲的吴之一族替山下集团出战。

山下健藏为何要瞒着父亲山下一夫?他的真正目的是什么?这也是本季《拳愿阿修罗》埋下的一条主要伏笔。

还有我们的男一号十鬼蛇王马。他身上一直笼罩着谜团。他是谁,他从哪来,他为什么这么强?第1季的《拳愿阿修罗》采用了一种在电影里我们称之为揭示性闪回的方式进行悬念设计。

每一次,它只透露一点点。第2次比前1次再多透露一点点信息。我们知道了他的格斗技叫二虎流。知道了他的师父叫十鬼蛇二虎,死于一次格斗战败。但是,关于十鬼蛇王马的全貌,始终没有完整展开。这也是本作至今最大的悬念。

而这场赌上集团命运会长之名的拳愿绝命赛也绝不仅仅是格斗赛胜负那么简单。

随着比赛的深入,“拳愿”也是别有心计地一点点向观众透露出各种早是有意安排好的规则漏洞:允许拉帮结派,允许私下交易。一切指向的目标,就是拳愿会长的宝座。

这回到了我们之前提到的:斗技者们觉得这场比赛的输赢就是一切。可是对于幕后玩家来说,一场比赛的输赢未必是一切。围绕“拳愿绝命赛”的各类阴谋才刚刚上路。

除了叙事,《拳愿阿修罗》对画面风格的处理,对格斗特点的把握,实在抢眼,让人看得眼花缭乱。

毕竟对于格斗系动画来说,打得爽,才是真正的本质。

而《拳愿阿修罗》打得,真的很爽。

从格斗双方的角度上来说,“拳愿”对格斗处理的核心分别是一击必杀和毁坏,各自对应胜者方的击打和败者方所受的伤害。

也就是说在“拳愿”的格斗中,最终决定胜负的往往只是一招。在决胜时刻之前,任何形势都有可能发生逆转。而这一招,往往都是直接毁坏对方身体的某一部位。

比如我在开头举例的金田对战冰室。金田尽管一直处于挨打之中,但凭借折断冰室手臂的一招,彻底占得了格斗的制胜点。

再比如十鬼蛇王马第1集刚亮相就在和对手的战斗中折断了他的手臂。到第3集里王马对战摔跤手关林淳。此时的王马硬实力和关林还有一定差距。不过最后用牺牲手指的代价,锁断了关林的气管,战胜了对手。在拳愿绝命赛的首场比赛里,今井小宇宙用绝招“领域”制胜了对手。之后阿古谷清秋也是废掉了和野春男的膝盖……

在实战中,一招制胜并非是很多影视剧或动画中所谓的王牌绝技,而是一种格斗常态。

真正的高手对战,出招胜败就在毫厘之间。讲求真实武林的中国导演徐皓峰在他的电影里也已经传递出这样的概念。《箭士柳白猿》里双方对战会采用一种划勒巴子的打法,一两招之内胜负立现。

在日本,剑道高手对战其实也是一击制胜。黑泽明的《椿三十郎》里有很经典的展现。但是在后来,双方长时间的鏖战,最后以对波或者纯力量高低分出胜负成为了格斗动画,包括格斗游戏的常态。只有少部分作品,比如说像《侍魂》仍然坚守一击杀的原则。

而《拳愿阿修罗》遵守的,就是真正传统的格斗形态。

不仅如此,“拳愿”还在追求专业的基础上更进一步,如同格斗系动画的祖师爷《北斗神拳》,它特别开辟篇幅介绍各种拳理。

其中既有对形意拳,截拳道,巴顿术等真实存在的格斗术的分析介绍,也有对动画中自创的比如主角使用的二虎流等格斗术的原理分析

在“拳愿”里,激烈的格斗和一针见血的拳理分析互相结合,让“拳愿”击打的真实感大大增加。

这里还要特别提一下《拳愿阿修罗》对于身形的理念。在“拳愿”里,它出现了同类作品里相当少见地“身体为王”的色彩。

如果说在其他作品里,比如《龙珠》,比如《一拳超人》,身形和能力基本无关(甚至有时还是反比),那么,在“拳愿”的世界里,身形越壮实,实力越是强大。拳愿赛中几位胜率最高的斗技手,比如像若槻武士,关林淳,包括灭堂之牙,身形都极为壮硕。

身形和力量成正比,这也基本符合现实世界的物理定律。大家都知道在拳击比赛里,为了公平,会根据体重将选手分成重量级,轻量级等。这其实就是力量上的差距。

“拳愿”中也有小个子的选手,但是都有特殊的技能。身形瘦小的今井小宇宙的设定是天才,掌握极难习得的超高难度格斗术“领域”;另一位矮小的是因幡良,但是他有堪比武器的坚韧长发。

包括主角十鬼蛇王马,他185的身高,85公斤的体重,在常人中早已接近完美,但是在格斗中碰到彪形大汉,在力量上也是落到下风。如果没有二虎流瞬间增长力量的特殊技·预借,王马其实也难以与对手抗衡。

这就是“拳愿”的格斗形态,和真实形态极为贴近,残暴,刺激,生猛。

《拳愿阿修罗》第2季继续由网飞开发制作,“拳愿绝命赛”真正进入白热化阶段,第1季中没有正式亮相的顶级强者们,若槻武士,“灭堂之牙”加纳咢,黒木玄斎都将逐个登场。

第2季将于2019年10月31日上线。

靠打架改变世界?网飞又做出一部年度热血格斗动画

被这部《拳愿阿修罗》动画吸引到,是在几个星期前的某个深夜,偶然看到的一个动画片段。

一个看上去身形柔弱,脸庞阴险的男人向一个肌肉结实,身形健美的白发拳手挑战。

前者似乎是那种典型的小人形象,笑面虎,皮笑肉不笑,后者是显而易见的伟岸俊男。对战结果应该是毫无悬念的。

双方开始交战,画面相当凌厉,白发拳手当然占据上风,对方被一顿胖揍。双方实力差距悬殊。

可是,阴险男始终没有彻底趴下。他从白发拳手的步伐和架势中马上分析出他的格斗类型是属于截拳道。此时,动画稍作停顿,旁白声简单介绍了截拳道的起源和特点。

白发拳手非常吃惊,但知道自己的格斗技巧是一回事,打赢是另一回事。白发拳手自信完全占据上风,对对手继续猛攻。

但是突然间,阴险男一拳直接打中白发拳手面门。恼羞成怒的白发拳手开始疯狂进攻,试图一举击溃对手。可就在此时,阴险男再出一记上勾拳,直接把白发拳手轰飞。

从这里开始,两人的形势已经全面倒转。看穿白发拳手套路的“阴险男”开始反击,他干脆利落地折断了白发拳手的手臂,彻底将他击倒。

“阴险男”叫金田,白发拳手叫冰室。以上,就是发生在今年网飞和日本小学馆合作出品的格斗动画《拳愿阿修罗》第1季第6集里的一部分内容。

冲击力十足的格斗画面,精致有力的画面,简洁清晰的拳理介绍,这是《拳愿阿修罗》给人的最直观印象。

当然不止于此。这只是这部惊艳的格斗动画的惊鸿一瞥。就像它的男主角十鬼蛇王马,一鸣惊人,但短短几分钟还远远没有发挥出真正的实力。

让我们再次回到“拳愿阿修罗”的战场上,来细细说一说这到底是怎样一部格斗动画。

网飞版的《拳愿阿修罗》改编自漫画《拳愿阿修罗》。漫画《拳愿阿修罗》由三肉必起,牙霸子原作,达露没恩作画。

漫画的连载目前是处于完结阶段。而这次网飞的改编也只是对《拳愿阿修罗》开了个头,从容量上说只改编到漫画三分之一处。

动画版《拳愿阿修罗》由日本著名的肌肉派动画导演岸诚二掌控,上江洲诚为编剧。

由这样的肌肉派导演掌控,这部《拳愿阿修罗》会是什么形态也是可见一斑了。

故事主要发生在日本。和大部分格斗题材一样,《拳愿阿修罗》也是围绕格斗比赛展开,这场格斗比赛叫拳愿竞技赛。

不过,拳愿竞技赛可不是普通的比赛。它是日本顶级商业集团处理争端的战场。从18世纪的幕府时代开始,延续至今。

在拳愿赛上,企业集团为了达到自己的商业目的,会派出本集团的斗技手和对方徒手格斗,胜者为王,败者只能让步。

而本作的主角十鬼蛇王马,就是其中一名斗技手。他因为在街头展现出超强的格斗实力,因此获得机会代表乃木集团出战拳愿大赛。

乃木集团社长乃木英树觊觎拳愿会会长位置已久。就像武林盟主,拳愿会会长地位和权力都极高。而这一位置已经被现任拳愿会会长片源灭堂占据数十年之久。

乃木英树看中十鬼蛇王马的实力,正是希望能让他为我所用,增添自己挑战会长实力的砝码。

一定程度上说,片源灭堂充当了第一季大反派的角色。

当乃木英树提出了挑战会长的要求后,根据拳愿会的规定,超过一半会员同意,那么挑战方可生效,同时开始特殊的拳愿竞技赛:拳愿绝命赛。

拳愿赛的设定源自格斗系的传统,但是很有玩味的空间。

它的基础是我们经常听到的博彩业,但是它进一步把它明面化,扩大化。博彩是一门生意,但在“拳愿”的世界里,这既是生意,也是生存法则。

几十亿,几百亿的生意,一场比赛定赢家。强者拿走一切。而在挑战拳愿会长的规则里,挑战提议者如果最终挑战失败,那么惩罚的代价也是残酷的整个集团就地解散。

看上去,这仍是一个斗技为王,武林称雄的擂台。但实际上,斗技再强的人,充其量也只是企业的雇佣兵。

这就相当具有反讽色彩了。

一方面,力量和格斗仍是“拳愿”主角们不断追求的东西,但另一方面,作为真正的大佬,这些又都不那么重要,都只是他们复杂商业计划中的一部分。

如果进一步引申的话,《拳愿阿修罗》创造的是一个寡头商业集团互相争斗的世界。这个世界看似虚构,但若有若无间,却又和当下有种一种共鸣。

之于格斗系谱系来说,《拳愿阿修罗》的大设定扭转了此前格斗系故事里“超人”主宰一切的传统,而是将其反转为超人主宰一切的能力只有在大公司的体系下才能体现出其价值。

任何对于传统的反转都需要极扎实的叙事根基做基础。而《拳愿阿修罗》也正是深谙此道。

在《拳愿阿修罗》里,除了十鬼蛇王马之外,还有另一个主角名叫山下一夫。山下一夫人到中年,一开始只是乃木集团一个默默无闻的小员工。

在第1集开头,山下一夫因为好奇目睹了十鬼蛇王马在街头挑战斗技者,因此结识了王马。也因为这场偶遇,他被社长乃木英树选中,一跃成为乃木集团在拳愿赛中的“盟友”。

在之后的故事里,我们会意识到山下一夫的奇遇并不完全是偶然,他内心热爱搏击,他的好奇,正是出于对搏击的热忱,也由此引领他进入了“拳愿”的世界。

在那个和他平时认知截然不同的世界里,所有接触到的都是全新的体验:拳愿赛,拳愿绝命赛,战斗力超强的怪物,商坛政坛的风云人物,动辄几百亿的商业赌博……

在故事里,山下一夫发挥的正是观众视角的作用,我们就是山下一夫,他带领对“拳愿”一无所知的我们,一点点进到这个特殊的世界。

在第1季《拳愿阿修罗》中,拳愿赛和从第7集正式开始的拳愿绝命赛占了相当大大的篇幅。到了拳愿绝命赛,每集更是有夸张的至少三分之二内容全都是格斗。

可一回想,从帮派分子蜕变为天才少年的今井小宇宙,以行使正义为人生奥义的警视厅斗技者阿古谷清秋,从喜马拉雅最强战士变成肥宅斗技者的和野春男……一众斗技者的形象和他们各自的故事仍然栩栩如生。

这就是《拳愿阿修罗》厉害的地方。即使篇幅极为有限,它会利用每集的序幕和尾声用最凝练的笔法,抓住重点塑造人物和故事。

不像很多格斗系故事,以单一的角色作为核心的主角,“拳愿”更像是一出群像。它罕见地几乎不放过任何出场的斗技者。

每个能站到这个拳台上的人,都非等闲之辈。《拳愿阿修罗》也是怀着极大的热情将所有出场的斗技者充分介绍给观众。

有了人物,《拳愿阿修罗》还不忘构建悬念。

比如说在对拳愿最强“灭堂之牙”加纳咢的形象构建上,它采用了很经典的“空山不见人,但闻人语响”:所有人都在说他是最强,实力有多恐怖,可第1季从头到尾他都不正面出现过。吊足观众的胃口。

还有我们的主角山下一夫有一个儿子名叫山下健藏。起初我们还以为这位小哥只是一个足不出户的日本蛰居青年。但是此人却是“拳愿”世界里大名鼎鼎的山下集团的实际控制人。

也就是说,山下一夫以为自己一无所有,儿子也不争气,可实际上,他儿子是大财团的控制者。拳愿绝命赛开打后他找到了实力强劲的吴之一族替山下集团出战。

山下健藏为何要瞒着父亲山下一夫?他的真正目的是什么?这也是本季《拳愿阿修罗》埋下的一条主要伏笔。

还有我们的男一号十鬼蛇王马。他身上一直笼罩着谜团。他是谁,他从哪来,他为什么这么强?第1季的《拳愿阿修罗》采用了一种在电影里我们称之为揭示性闪回的方式进行悬念设计。

每一次,它只透露一点点。第2次比前1次再多透露一点点信息。我们知道了他的格斗技叫二虎流。知道了他的师父叫十鬼蛇二虎,死于一次格斗战败。但是,关于十鬼蛇王马的全貌,始终没有完整展开。这也是本作至今最大的悬念。

而这场赌上集团命运会长之名的拳愿绝命赛也绝不仅仅是格斗赛胜负那么简单。

随着比赛的深入,“拳愿”也是别有心计地一点点向观众透露出各种早是有意安排好的规则漏洞:允许拉帮结派,允许私下交易。一切指向的目标,就是拳愿会长的宝座。

这回到了我们之前提到的:斗技者们觉得这场比赛的输赢就是一切。可是对于幕后玩家来说,一场比赛的输赢未必是一切。围绕“拳愿绝命赛”的各类阴谋才刚刚上路。

除了叙事,《拳愿阿修罗》对画面风格的处理,对格斗特点的把握,实在抢眼,让人看得眼花缭乱。

毕竟对于格斗系动画来说,打得爽,才是真正的本质。

而《拳愿阿修罗》打得,真的很爽。

从格斗双方的角度上来说,“拳愿”对格斗处理的核心分别是一击必杀和毁坏,各自对应胜者方的击打和败者方所受的伤害。

也就是说在“拳愿”的格斗中,最终决定胜负的往往只是一招。在决胜时刻之前,任何形势都有可能发生逆转。而这一招,往往都是直接毁坏对方身体的某一部位。

比如我在开头举例的金田对战冰室。金田尽管一直处于挨打之中,但凭借折断冰室手臂的一招,彻底占得了格斗的制胜点。

再比如十鬼蛇王马第1集刚亮相就在和对手的战斗中折断了他的手臂。到第3集里王马对战摔跤手关林淳。此时的王马硬实力和关林还有一定差距。不过最后用牺牲手指的代价,锁断了关林的气管,战胜了对手。在拳愿绝命赛的首场比赛里,今井小宇宙用绝招“领域”制胜了对手。之后阿古谷清秋也是废掉了和野春男的膝盖……

在实战中,一招制胜并非是很多影视剧或动画中所谓的王牌绝技,而是一种格斗常态。

真正的高手对战,出招胜败就在毫厘之间。讲求真实武林的中国导演徐皓峰在他的电影里也已经传递出这样的概念。《箭士柳白猿》里双方对战会采用一种划勒巴子的打法,一两招之内胜负立现。

在日本,剑道高手对战其实也是一击制胜。黑泽明的《椿三十郎》里有很经典的展现。但是在后来,双方长时间的鏖战,最后以对波或者纯力量高低分出胜负成为了格斗动画,包括格斗游戏的常态。只有少部分作品,比如说像《侍魂》仍然坚守一击杀的原则。

而《拳愿阿修罗》遵守的,就是真正传统的格斗形态。

不仅如此,“拳愿”还在追求专业的基础上更进一步,如同格斗系动画的祖师爷《北斗神拳》,它特别开辟篇幅介绍各种拳理。

其中既有对形意拳,截拳道,巴顿术等真实存在的格斗术的分析介绍,也有对动画中自创的比如主角使用的二虎流等格斗术的原理分析

在“拳愿”里,激烈的格斗和一针见血的拳理分析互相结合,让“拳愿”击打的真实感大大增加。

这里还要特别提一下《拳愿阿修罗》对于身形的理念。在“拳愿”里,它出现了同类作品里相当少见地“身体为王”的色彩。

如果说在其他作品里,比如《龙珠》,比如《一拳超人》,身形和能力基本无关(甚至有时还是反比),那么,在“拳愿”的世界里,身形越壮实,实力越是强大。拳愿赛中几位胜率最高的斗技手,比如像若槻武士,关林淳,包括灭堂之牙,身形都极为壮硕。

身形和力量成正比,这也基本符合现实世界的物理定律。大家都知道在拳击比赛里,为了公平,会根据体重将选手分成重量级,轻量级等。这其实就是力量上的差距。

“拳愿”中也有小个子的选手,但是都有特殊的技能。身形瘦小的今井小宇宙的设定是天才,掌握极难习得的超高难度格斗术“领域”;另一位矮小的是因幡良,但是他有堪比武器的坚韧长发。

包括主角十鬼蛇王马,他185的身高,85公斤的体重,在常人中早已接近完美,但是在格斗中碰到彪形大汉,在力量上也是落到下风。如果没有二虎流瞬间增长力量的特殊技·预借,王马其实也难以与对手抗衡。

这就是“拳愿”的格斗形态,和真实形态极为贴近,残暴,刺激,生猛。

《拳愿阿修罗》第2季继续由网飞开发制作,“拳愿绝命赛”真正进入白热化阶段,第1季中没有正式亮相的顶级强者们,若槻武士,“灭堂之牙”加纳咢,黒木玄斎都将逐个登场。

第2季将于2019年10月31日上线。

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