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城堡战争平衡版指令(泰拉瑞亚1.4汉化电脑版 附游戏教程)

导读城堡战争平衡版指令文章列表:1、泰拉瑞亚1.4汉化电脑版 附游戏教程2、Decentraland:30天内收入翻千倍,虚拟世界的罪恶之城3、熊廷弼之死:东林党与阉党合谋之下的士道悲歌4、最

城堡战争平衡版指令文章列表:

城堡战争平衡版指令(泰拉瑞亚1.4汉化电脑版 附游戏教程)

泰拉瑞亚1.4汉化电脑版 附游戏教程

喜欢玩沙盒类游戏的玩家都知道我的世界这款非常火爆的游戏,但与它相似的游戏例如:泰拉瑞亚也是很不错的,这是一款由Re-Logic公司开发横版像素风游戏,在游戏中,玩家将被扔进一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。此外,还可以制造武器战胜各种各样的敌人及群落、挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西,收集木材,石材,矿石等资源,用世界里的一切创造你需要的东西并守护它,所创造出来的东西也许是各种稀奇古怪的,但这给了玩家充满了探索的动力。与我的世界相比较来说,两者都是像素风的画风,虽看似相同但实则却大有不同,泰拉瑞亚游戏各个注重于冒险,其多样性、耐玩性、趣味性要远远超过我的世界,并且从战斗的体验、手感上来讲,算在非沙盒横版游戏里也算是合格了。同时游戏不存在于饥饿度,以魔法值概念为创新,还引入了生存模式、旅行模式,相当于我的世界中的半个创造模式,玩家需要先搜集到足够多的同种物品才能解锁相应物品的无限复制,无论是在操作体验,还是技术上的深度是绝对不一般的,因为都是沙盒游戏,并无其他大致的好与坏,只是侧重的核心点不一致,如果你是战斗、探索党,那么泰拉瑞亚1.4汉化电脑版绝对是你的最佳选择。
下载:

http://www.ddooo.com/softdown/212807.htm

游戏介绍

挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。
拿起你的工具出发!制造武器和各种各样的敌人作战。前往地下寻找配件,金钱,以及其他有用的东西。收集资源创造你的世界所需要的一切。建造一栋房子,一个堡垒,甚至是一座城堡。人们会搬到那里居住,而或许他们还会卖给你不同的商品来协助你完成旅程。
但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务吗?

泰拉瑞亚1.4怎么远程联机

首先需要进入Terraria游戏中建立一个角色,要是之前有角色可以不用再重新建立;


然后建立新的地图。要是之前已经建立好了地图,这一步可免;


建立完角色跟地图完后退出游戏。然后在游戏目录下双击Terrariaserver.exe;


输入所需要在联机模式下打开的地图对应的编号,在我这边是1所以输入,然后回车;


在接下来的界面中输入所需要参加游戏联网的人数,然后回车。最多可以允许8人进行联机;


当出现serverPort是直接回车就可以了。在接下来一路回车就可以了;


当出现以下提示时说明已经成功建立了服务器。在游戏过程中这个dos界面都不能关闭;


然后在打开游戏,选择多人游戏,如果你是主机的话选择创建游戏,如果别人已经创建了游戏你要选择加入游戏。然后选择角色;


如果你不是主机,而是分机。则需要输入主机的ip地址。你是外网加入主机的服务器可以在主机的浏览器百度ip,则可以获取主机的ip。如果你是局域网加入主机的服务器,可以在网络和共享中心中的本地连接的详细信息中查看


输入主机的ip,则可以成功的加入主机游戏当中。最后就可以成功的和小伙伴们一起愉快的探险了。

泰拉瑞亚1.4种子代码大全

游戏中如果不输入代码的话就是随机生成地图,一张资源分布均匀的地图往往能够让我们的游戏进程发展的更加迅速,而很多玩家们并不知道最舒服实用的地图种子是什么,那么就由小编来告诉各位吧:
该地图种子是05162020,这是泰拉瑞亚1.4版本的更新时间。
初步跑了一下该种子的图,发现了一些有意思的东西。
-该种子创造的世界必定同时存在腐化和血腥两种地形,而且一定是各占一半,一左一右,不会离出生点太近。
-地图两边都有巨大的世界树生物群系,超过5个以上的世界树。
-地牢存在于一个世界树内,在地底下,且老人在里面,不会招惹地牢守卫。
-右方有将近3处丛林,可以进行大量的探索。
-开局初始NPC为派对女孩,而不是普通的向导。
-地图内的每处沙漠都必定带有绿洲,存在地下沙漠地形。
-除了邪恶地形洞穴和世界树树根,极端缺乏地表洞穴,但也不是完全没有。
-存在沙漠空岛,雪地空岛和大量水池空岛,沙漠和雪地空岛有喷泉,似乎没有普通的空岛。
-海洋底部有极深的洞,洞里的水量几乎等于一个新海洋,洞的尽头有一个水箱。

更新内容

1:庆典(烟火炮)2型,在官方的演示视频中,我们不可以确认这个东西有没有自动瞄准功能(但我感觉有,毕竟在视频中有几个子弹追杀了怪物,90度转弯的那种),但唯一可以确认的是这把道具它的射击速度那可是相当的快,所射出的东西会有着不一定的大小以及颜色,以及目前这把道具被我们戏称为“小蝌Dou找妈妈”。
2:陨星炮2代,非常强力的一把武器,当“陨星炮2代”所射出的星星命中一个敌人的时候,敌人的周围会出现白色的突刺物向敌人中去,并且白色突刺有可能会随着敌人的大小或者数量而增加。
3:泰拉之刃新最终形态,目前新的泰拉最终形态官方还没有发布演示视频,但是泰拉的Cenx表示新的泰拉之刃最终形态会强于瞄刀。
4:火花法杖升级,还记得泰拉里的那把火花法杖吗?这次它将要迎来一次升级,同样的,该道具的演示视频还是没有公布。
5:真红冲击波将要重新加入!
6:新召唤类法杖!这是第一个要介绍的法杖,该法杖会召唤一只外形像狗并且整体呈白色的生物,改生物会向周围的敌人来一个冲刺,在冲刺的时候,改召唤物会变成一推特效像沙子的东西,并且,改召唤物可以多个攻击,如果周围有5个敌人,那么该召唤物在第一次冲刺完后,不会停下,而是会向周围的敌人都攻击了一遍,然后再停下缓冲一下,然后再开始进行攻击。
7:新召唤类法杖!该召唤物对于了解过上次1.3.6的更新内容的玩家们来说,应该都知道,该召唤物名为“血蛙/吸血鬼蛙”,该召唤物的速度敏捷,并且伤害挺高(可以对一个哥布林弓兵造成3/1血量的伤害),而想要获得该召唤物法杖的具体方式,那就是在血月的时候刷刷了。
8:新宠物!会发光的蝙蝠,当在装备该道具的时候,玩家的周围会出现4只红色并且有会发光的蝙蝠(蝙蝠整体颜色为红色)。
9:新炸弹!该炸弹在之前的文章提到过,此炸弹的名字叫做“圣甲虫炸弹”,具体效果为该炸弹可以依附在任何方块上,在爆炸的时候范围会呈现于一条直线而不是一个圆。
10:新矿车!新的鲤鱼矿车以及更多各式各样的矿车将会一同加入到1.4.0,并且有趣的是每个矿车都会有各自的动画效果。
11:玩家貌似可以对NPC造成伤害,但是不会太大,而且在这个演示视频中试炼人偶穿着一身衣服并且还可以动最后还可以脱,虽然到最后还是不知道是玩家可以对NPC造成伤害,还是新的机制?
12:彩虹尾迹!装上这个之后就可以像彩虹喵一样了。
13:鱼饵?在视频中一个人物往大海里丢了一些像鱼饵的东西,具体还不确认是不是鱼饵。
14:新的靴子!沙丘行者靴,具体效果大概是,穿上该靴子的人可以在沙漠中跑的很快,甚至还不止,有可能还会更加的快!
15:新的箱子!沙漠匣~
16:新的宠物!目前所知的有红色熊猫以及增加更多各式各样的新宠物。
17:新的陷阱!玩家该要小心了!本次将会在1.4.0增加3种新的陷阱。
18:新家具!可以挂头盔的架子。
19:新家具!仙人掌厕所!

Decentraland:30天内收入翻千倍,虚拟世界的罪恶之城

图片来源@视觉中国

来源 | 海外独角兽,作者 | Mario Gabriele,编译 | jessie,penny

1905 年,一条连接盐湖城和洛杉矶的铁路刚刚建成,它沿着一个人烟稀少的小镇蜿蜒而过。因其作为铁路中转站的优势,这个小镇逐渐扩张到 110 英亩,发展成了一个城市。它被称为拉斯维加斯。

后来的几十年,拉斯维加斯发展成一个繁荣的大都市。它吸引了许多投资(—最初来自黑手党,之后来自更多正规渠道),成为全球标志性的旅游城市。直到 2000 年,它的人口还不到 50 万,却已成为 20 世纪成立的美国最大城市。2019 年,拉斯维加斯的 GDP 达到 1310 亿美元。

少数老人可能还记得拉斯维加斯最初的几十年——超前于时代是一种怎样的感受?你能感觉到机会吗?你能闻到钱的味道吗?

我想那与今天走进 Decentraland 的感觉相似。这个基于区块链的“元宇宙”拥有俗艳的色彩和九十年代风格的图形,与美国的“罪恶之城”极其神似。这里有绿色桌布的赌场、奢华的艺术画廊、昏暗的酒吧、售票的夜总会和隐蔽的声色场。

Decentraland 有大约 80 万个注册用户,人口已超过拉斯维加斯。根据其现任 CTO 的说法,这个“城市”在 2020 年 12 月至 2021 年 12 月期间扩大了 3,300%。该数字不包括约 70% 并未记录在系统中的来访者。

与去年相比, Decentraland 的代币 MANA 价格上涨了 4,100% 以上。在撰写本文时,该项目的完全稀释后市值(币价*完全释放后的币总量)是 65 亿美元。

我们应该如何看待如此惊人的发展和价格上涨?

这取决于你问谁。在我采访的人中,有人指出 Decentraland 的业绩停滞不前,用户日活低,也许扎克伯格对“元宇宙”的关注是上涨的更主要原因。

也有人认为,Decentraland 的市值被低估了,它有潜力成为下一个大型社交网络、一个繁荣的商业城市以及一种新型“空间”互联网的门户。

以下为本文目录,建议结合要点进行针对性阅读。

01 什么是元宇宙?

02 起源:世界建设者

Voltaire House(伏尔泰之家)

一片新大陆

千万美金和 MANA

敞开大门

Meta 效应

03 产品:奇妙的旅程

世界

平台

协议

代币

DAO

04 价值:为虚拟世界定价

Decentraland 与 Roblox

“天价”地产

元宇宙商场

05 未来:一个新生的前沿

01.什么是元宇宙?

把 Second Life、Fortnite 和 Roblox 之类的体验当成元宇宙听起来非常诱人,它可能会让你怀疑,是否任何大型在线游戏或协作工具都符合元宇宙的要求?《魔兽世界》是元宇宙吗?Slack 是吗?

“时刻”

为了平衡这种表义上的模糊性,一些人提出了替代方案。企业家和创作者 Shaan Puri 认为,元宇宙是一个时刻 —— 一个“我们的数字生活比物理生活更有价值”的时刻。要满足 Puri 的标准,不需要任何技术变革。按照这个衡量标准,许多数字原住民相信他们已经居住在虚拟世界中,他们最好的朋友们分布在 Discord 服务器,他们主要的资产都是虚拟货币。对一些人来说,数字生活已经超越了物理存在。“元宇宙时代”何时开始——当对于世界上 51% 的人而言数字生活更有价值的时候?还是 100% ?

Puri 忽略了一样非常基本的东西:地点。在科幻小说《雪崩》中,作家 Neal Stephenson 描绘了一个由单一 66,553 公里的街道组成的虚拟世界,通过类似 VR 的头盔访问。虽然词语不需要完全保留其原始含义,但“metaverse”的内涵很大程度是指,它允许用户像身处物理世界中那样体验虚拟世界。空间和化身是不可避免的。

空间互联网

最好、最简洁的定义来自于虚拟现实的先驱,“虚拟现实建模语言”(Virtual Reality Modeling Language, VRML)的创造者 Tony Parisi。Parisi 总结了七个“公理”:

    只有一个元宇宙。没有多个“元宇宙”。Fortnite 和 Roblox 不是相互竞争的元宇宙,而是有朝一日可能存在于更大的元宇宙中的“虚拟世界”或“游戏”。Parisi 提倡我们像使用“互联网”那样使用“元宇宙”概念。

    元宇宙适用于每个人。根据 Parisi 的定义,元宇宙是无处不在的,全球性的。因此,它使用起来不应该太贵,也不应该太深奥。

    没有人控制元宇宙。尽管公司会尝试控制元宇宙,但 Parisi 认为他们注定要失败,因为他们无法满足所有需求。去中心化将使创作者能够更好地反抗垄断。

    元宇宙是开放的。Parisi 主张它将建立在公共标准之上,就像互联网产品一样。可能需要建立新的标准以适应 3D 环境。

    元宇宙是独立于硬件的。尽管元宇宙的大部分内容将以 3D 形式被消费,但沉浸感并不是必要的。Parisi 期望 3D “虚拟产品”可以从 2D 显示器访问。

    元宇宙是一个网络。元宇宙不是一个单一的程序,而是一个庞大的信息网络。用户可以在其中进行交流、交易和消费。

    元宇宙就是互联网。这个概念与 Puri 的相似。Puri 相信,随着时间的推移,互联网将演变成元宇宙。不过最重要的不是数字价值超过物理价值(尽管数字生活肯定会变得更丰富),而是互联网开放、协作的方式带来的新体验和技术。

在文章的结尾,Parisi 用一句话做了最好的定义:

“元宇宙是经过增强和升级的互联网,可以持续提供 3D 内容、空间中的信息和体验以及即时通信。”

有趣的是,Decentraland 的现任领导者 Agustin Ferreira 认为这个词不适合该项目。

“我真的不喜欢「元宇宙」这个词。这不是我们正在建设的重点。” 相反,Ferreira 提倡“空间网络”或“沉浸式网络”这样的说法。

Decentraland 不是元宇宙,但它所开发的技术、营造的社区以及积累的资本,都可能在当前的网络转向未来的过程中发挥关键作用。不过,虽然拥有振奋人心的使命,Decentraland 却有一个非常“卑微”的出身。

02.起源:世界建设者

2011 年,Manuel Araoz 是 ITBA (Instituto Tecnológico de Buenos Aires)的一名计算机科学专业的学生,这所大学被称为“阿根廷的 MIT”。在密码学课程中,他发现了中本聪的比特币白皮书。阿根廷过去二十年经济动荡、货币飞速贬值,这一现状有力地支持了中本聪的观点。Araoz 十分入迷,正如他在 Decentraland 博客文章中所言:

“这篇论文看起来很有趣。但是当我与我的教授分享时,他们认为这是无稽之谈。而我认为这项技术可以改变世界。”

Araoz 开始尝试在新领域崭露头角,推出“存在证明”(POE),被誉为“有史以来第一个非金融区块链应用程序”。POE 充当公证人,允许任何人通过将加密的“摘要”添加到区块链中来“证明”文档的存在,并在其中添加时间戳。正如其网站所指出的,这是“第一个允许你公开证明你拥有某些信息而无需透露数据或你自己的在线服务”。

Araoz 还加入了 BitPay,当时是一家比特币支付业务。作为技术主管,他的职责包括在布宜诺斯艾利斯开设办公室,他在 Palermo Hollywood 选了一座两层楼的房子。

Voltaire House(伏尔泰之家)

由 BitPay 工程师、ITBA 的朋友和其他早期的加密爱好者组成的 “Voltaire House” 迅速成为深度思考者聚集的地方。其中包括 Decentraland 的创始人之一 Esteban Ordano。他回忆了这个地方与众不同的部分原因:

“我们都在家工作,午餐时,我们经常就技术、科学、政治进行深入交谈。那是非常美好的经历,一个公开表达自己和一起学习的地方。”

注:Voltaire,伏尔泰,18 世纪法国启蒙运动作家、历史学家和哲学家,以批判天主教会、倡导公民言论自由和信仰自由而闻名。

Voltaire 的成员们试图将他们的想法付诸行动,建立了一些加密货币最有趣的早期实验和基础设施。包括:

OpenZeppelin:在 DAO 被黑之后,Araoz 联合创立了智能合约审计公司OpenZeppelin。它已成为该领域的标准,被以太坊基金会、Brave、Coinbase、Compound 等采纳。

Streamium:虽然不再活跃,但 Streamium 是 Araoz 和 Ordano 创建 web3 Periscope 的竞争对手。Streamers 通过比特币小额支付获得报酬。

Nomic Labs:Nomic 是 Hardhat 的制造商,一个被 AAVE、Sushi、Uniswap、Celo、Aragon 和其他诸多团队使用的以太坊开发环境。创始人是 Franco Zeoli 和 Patricio Palladino。

Muun:这个自我托管的比特币钱包使用闪电网络,因其易用性和流畅的设计而受到赞赏,由 Dario Sneidermanis 创立。

Big Time Games:虽然尚未完全推出,但 Big Time 是一款基于区块链的多人 RPG 游戏,用户可以购买虚拟“空间”。它由 Decentraland 的创始人之一 Ari Meilich 创立。

在其最成功的产品出现之前,Voltaire 小集团的影响就已经很有意义了。

注:闪电网络是一个去中心化的网络,使用区块链中的智能合约功能,实现跨网络参与者的即时支付。

一片新大陆

2015 年,Voltaire 的成员凑钱购买了一台 HTC Vive。VR 设备让他们看到了空间体验的潜力。Ordano 将其描述为一个觉醒时刻:

“当我第一次接触沉浸式 VR 体验时,感觉就像第一次了解区块链。我认为我们只是触及了冰山一角。”

Ordano 与 Manuel Araoz、Ari Meilich 和 Yemel Jardi 一起讨论创建新型区块链环境的可能性,那些早期的谈话具有 Voltaire 自由放养的哲学午餐谈话的基调。在我们的交流中,Ordano 是这样描述的:

“我们最初的想法是「我们如何构建区块链驱动的虚拟体验?」 这只是一个思想实验,而且大多不切实际,但「3D 空间的所有者可以决定空间的某一部分存在什么」的想法开始变得有意义。”

和他这一代的许多其他人一样,Ordano 是在大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 中长大的。特别是,他在接触 Argentum Online 后受到启发,开始从事编码工作(注:Argentum Online 是模仿 Ultima Online 专门针对阿根廷市场制作的 MMORPG 视频游戏)。当他和同事们思考构建虚拟世界的潜力时,这些经历都带来了关键作用。Ordano 指出,他们还受到 Linden Lab 开发的虚拟世界 Second Life 的极大启发。

接下来的两年,四人小组推进了他们的想法,一次又一次地回到构建“完全透明的游戏 / 体验,一种开源并受其社区监管的东西”的想法,那是一种新型的虚拟世界,一个去中心化的土地。

他坦言这是一个只有“疯子”才会接受的挑战,试图在浏览器中构建 3D MMORPG 是非常困难的,开源、用点对点的服务器架构、利用不成熟的区块链生态系统?在当时看来简直是天方夜谭。当我问 Ordano 人们最大的误解是什么时,他发给我一个meme:

但团队没有被吓倒。从 2016 年开始,该团队开始开发 “青铜时代”(Bronze Age)版本的“Decentraland”,本质上是一个分割成片地块的 3D 世界。2017 年 3 月,Bronze Age 部署在了测试网上。

Decentraland

千万美金和 MANA

团队测试几个月后,发布了一份白皮书,概述了他们的愿景:建立一个由社区管理并以链上经济为特色的虚拟世界。该领域的地形被细分为一块块土地,详细信息存储在“基于区块链的账本”上。这些 NFT——一个尚未普及也并未在白皮书中提及的术语——可以通过 Decentraland 的特有代币“MANA”获得。用户还可以在商品和体验上赚钱和花钱。预期的用途包括广告(想想虚拟广告牌)、社交互动和数字收藏品。

值得注意的是,Decentraland 的白皮书早于 OpenSea 推出,甚至在 CryptoKitties 的热潮之前。

2017 年 8 月 17 日,Decentraland 开启 ico,希望筹集 86,206 个以太坊(当时等于2600 万美元)。不到 35 秒,份额就被抢购一空。虽然这给 Decentraland 带来了足够的建设资金,和最终成交的 2000 个购买者,但还有许多人没抢到,并对大型购买池抢购大份额感到沮丧。一个名为 “ico.info” 的组织汇集了超过一千名参与者的资金,最终获得了近 21% 的分配。

Fabric Ventures 的 Max Mersch 是 Decentraland 的第一个外部投资者,在 2017 年了解到这个项目后,他对核心团队印象深刻:

“当时,该团队包括 Ari、Esteban 和 Manuel……他们是一群来自阿根廷的加密「老炮儿」,他们在 Voltaire House 一起工作,日复一日地为此忙活——在加密货币和元宇宙远未达到热潮的时代。”

敞开大门

Decentraland 于 2018 年推出了软件开发工具包 (SDK),使开发人员能够创建可部署在土地上的虚拟“场景”。大约在同一时间,平台交易之家“LAND Marketplace”上线。截至 2019 年底,它已处理了 1660 万美元的 MANA 交易。如今,市场提供了更多种类的 NFT,包括头像的“装饰”和“名称”。

2020 年 1 月,Decentraland 终于面向公众敞开了它的虚拟世界之门,以一场大规模的寻宝活动拉开序幕,参与者有机会赢得 CryptoKitties、Axies 和代币。

2021 年初,Decentraland 的 MAU(月活跃用户数) 已达到大约 2 万,随着加密狂潮的到来,在第一季度,MAU 翻了一倍多,超过 5 万。整个春季和夏季,这一数字徘徊在 6 万到 8 万之间。秋季的 MAU 进一步增长,达到 14 万。

紧接着,一些事发生了。

Meta 效应

扎克伯格在 Facebook 的 Connect 会议上说道:

“下一个平台和媒体将更加有沉浸感——在这样一个身临其境的互联网中,我们可以「体验」它,而不仅仅是看着它。我们称之为元宇宙。”

为了表达 all in 元宇宙的决心,这家名为 Facebook 的公司正式更名为 Meta。

元宇宙曾经只存在于科幻小说中,扎克伯格的宣言让其前景和潜在利润突然变得很真实,引发全世界的关注。据报道,在宣布该词后的两个月内,有 12,000 篇文章提到了这个词——是前一年的30 倍——用户和资金大量涌入。

这两个月内,Decentraland 的 MAU 几乎翻了三倍。MANA 的价格走势接近垂直,从 0.75 美元飙升至 3.56 美元,最终收于 5.50 美元。

CoinMarketCap

Decentraland 完全稀释后的市值在四天内从 16 亿美元跃升至超过 70 亿美元。自那次飞跃以来,MANA 与许多其他代币一起回落,但仍比 Meta 宣布之前高出数倍。

但该产品并不像人们期望的那样稳定和成熟。面对这个加密领域最热门的项目之一,现任负责人 Agustin Ferreira 指出,Decentraland 在很多方面仍然处于 POC(proof of concept)阶段。而 CTO Agustin Mendez 解释了大量用户的涌入多么棘手:

“我经常认为「年度词汇」可能是元宇宙。Meta 新方向和新名字无疑提高了人们对此类项目的认识……Decentraland 12 月的月度用户增长高达 33 倍。保持服务器和分布式节点的性能匹配这样一个用户规模是一个挑战。”

03. 产品:奇妙的旅程

什么是 Decentraland?是一个世界?一个协议?一种代币?一个 DAO?

答案都是“ Yes”,Decentraland 是上述所有,甚至更多。让我们来看看它的不同元素。

世界

我想把你介绍给 Sutherland。他留着胡须,留着莫西干头,戴着防辐射帽,穿着黄色短裤。他是我的 Decentraland 头像。

Decentraland

过去一周,我使用 Sutherland 游览了 Decentraland 。我们从“创世纪广场”的喷泉中跌落,在维加斯的赌场中摔倒,偶然发现盛大的游行,开采坠落的小行星换取宝石,去马厩,凝望着旋转的螺旋式住宅,在苏富比画廊,并试图驾驭飞龙。

Decentraland

在听说了 Decentraland 的红灯区 X 区后,我想要采访这一世界上最古老的职业中最现代的工作者,但没有找到。(他们是如何工作的?人们买的是什么?是否涉及 VR?钱好赚吗?)。不过我偶然发现了“Waifu HQ”,一个令人困惑的女性动漫人物纪念碑,里面有一个衣着暴露的霹雳舞者。

Decentraland

这些游览愉快吗?有点。不过尽管在这个世界里呆了几个小时,我却没有找到能吸引我注意力超过几分钟的游戏或活动。

我怀疑如果我是个狂热的赌徒,可能会有不同的感觉。Decentraland 的赌场是人流量最大的地方,许多赌场都由 Decentral Games 经营。这家初创公司据报道从 Digital Currency Group 等投资者那里筹集了 500 万美元,并以 DAO 的模式运营。它的地产包括中本聪城堡、水族馆、无聊猿游艇俱乐部、河滨赌场等等。

我体验了与拉斯维加斯类似的 Decentraland,虽然算不上快乐之旅,但作为人类学研究是有趣的。

在 Decentraland 上花费时间也可能令人沮丧。没有新 M1 Macbook 或游戏装备的人甚至可能难以启动。即使是那些具有强大处理能力的玩家也得等待几分钟才能开始,并可能遇到种种程序错误。

Decentraland 正在解决这个问题。Ferreira 告诉我,团队希望推出桌面客户端来提高性能并构建新体验。随着时间的推移,他希望 Decentraland 能够跨设备并通过不同的客户端进行操作。

除了使用 Decentraland 所需的处理量之外,最大的问题似乎是它仍然过于空旷,还有很多东西有待开发。许多土地所有者似乎满足于让他们的财产升值而不在土地上建造。专注于元宇宙投资的基金 Sfermion 的管理合伙人 Andrew Steinwold 认为 Decentraland 最大的弱点就是“缺乏内容”,他认为,

“在 Decentraland 中实际创建内容的门槛很高,你需要了解 3D 建模。他们有一个拖拉式的创建工具,但功能非常有限。”

一些公司正在尝试填补这一空白。在发现 Decentraland 的大部分地图都是空的后,Ed Radion 决定创建 Squiggly School。“metaverse 学院”正在制作课程,帮助创作者在这个新领域中构建内容。值得注意的是,Squiggly School 适合不同的虚拟平台,他们尤其偏爱 The Sandbox。根据 Radion 的说法,这个新世界拥有更简单、更直观的工具:

“我们正 all in The Sandbox。他们的无代码游戏引擎和设计工具很容易上手,这意味着生态系统将比 Decentraland 拥有更多有趣的体验……Decentraland 吸引非土地所有者非常困难,因为他们的体验必须建立在生产级工具中(Blender、Unity)。大多数人不知道如何做到这一点,也没有时间学习。”

Decentraland 需要想办法让土地所有者参与进来,让创作变得更简单,以充分发挥其潜力。

平台

虽然用户与 Decentraland 交互的主要方式是通过其虚拟世界,但它确实有一个更传统的 2D 平台。这包括活动目录、前面提到的市场以及 Steinwold 提到的构建工具。

Decentraland 的活动除了音乐会、赠送礼品和游戏之外,还有喜剧表演、慈善活动和企业展示。作为消费电子展 (CES) 的一部分,三星推出了“837X”,这是他们“在虚拟世界中的正式发布”。作为体验的一部分,这家手机制造商雇了一位 DJ 并分发了 NFT。

Decentraland

自 2018 年推出以来,Decentraland 交易市场的商品品类已经扩展到头像装饰和名称。你可以使用 MANA 购买一件新夹克、一个龙头、翅膀或任何数量的其他配件。这些是由其他创作者制作的,使 Decentraland 成为发展业务的场所。

要创建新场景,用户必须前往 builder。在那里,用户可以上传收藏品、注册唯一名称或构建场景。我发现 builder 很有趣并且很容易玩,尽管我创造的东西没有任何品位。

Decentraland

随着时间的推移,开发虚拟房地产可能会和真实地产类似。Renovi 旨在成为购买建筑 NFT 的目的地,联合创始人 Adonis Zachariades 说:

“很快,你的数字空间将成为虚拟世界中的下一个热门话题。如果你的虚拟空间是由 Zaha Hadid 建筑师设计的呢?或者 Foster ?更重要的是,每个人都可以来看看吗?如果你还可以通过虚拟建筑获利会怎么样?我们相信这将是下一个 Metaverse / NFT 的前沿。”

注:Zaha Hadid,伊拉克建筑师,公认的 20 世纪末、21世纪初的建筑领域的重要人物;Foster,英国建筑师,国际上最杰出的建筑大师之一。

未来,Decentraland 可能会充满令人惊叹的专业创作,那些想要自己构建的人可以使用专用的 SDK(software development kit,软件开发工具包)。

协议

Decentraland 的“世界”由其协议提供支持。这里对项目建设的最佳描述仍然来自原始白皮书。

改编自 Decentraland 白皮书

如上图所示,协议分为三层:

1. 共识层。LAND 是一种 NFT,它具有唯一的 (x, y) 坐标。

2. 土地内容层。分散式存储系统分发遍布世界的内容,包括文本、音频、视觉信息、动画等等。

3. 实时层。通过点对点连接,该协议可以在世界范围内创建社交互动,包括语音聊天、消息传递和头像。

这些共同创造了虚拟世界的完整体验。Decentraland 还管理其领域内的支付流。

由于 Decentraland 的点对点架构,有时会发生有趣的事。当 Decentraland 的 NFT API 出现故障时,首席技术官 Mendez 指出,不是整个系统都出现故障,而是在一部分用户中传播了 404 错误。因为找不到他们的“装扮”,他们就光着身子出现了。

代币

MANA 是 Decentraland 的代币。在 ICO 中,代币的供应量略高于 28 亿。在接下来的五年里,它已减少到略低于 22 亿。由于 Decentraland 的经济机制,这种减少已经发生。每当用户购买 LAND、注册新名称或购买收藏品时,都会消耗一定比例的 MANA。

随着 MANA 的供应减少,理论上它应该变得更有价值。如果 Decentraland 可以使 MANA 更有用,增加它的使用和赚取方式,则更加如此。

除了交换手段外,MANA 还用作治理代币。LAND 或 MANA 的持有者可以通过 Decentraland 的 DAO 参与项目发展方向。

DAO

2020 年初,Decentraland 完成了其最初的目标之一——将项目的控制权移交给社区。它通过构建 DAO 并将其权力交给控制 LAND、装扮、市场等的基本智能合约来实现这一点。如果这些要改变,那将是因为社区投票支持它,而不是因为单个开发人员认为这是一个好主意。

作为这一过渡的一部分,Decentraland 的创始人后退了一步。虽然 Araoz 和 Jardi 共同撰写了白皮书,但两人都没有继续全职参与该项目。相反,它主要由 Ari Meilich 和 Esteban Ordano 领导。从 2020 年 4 月开始,两人都担任顾问职务。大约在同一时间,Meilich 似乎已经开始研究加密货币 MMPORG,Big Time。两人的退出,无论是否真实,都让 Metaverse 投资者 Andrew Steinwold 保持警惕:

“每当创始人离开一个项目时,我都会感到悲观,因为你需要有远见的人将某些东西变为现实,直到它成为主流……我们仍处于元宇宙的极早期,所以创始人需要意志坚定、深深扎根于此。”

为了填补这一空白,Decentraland 转向了 Agustin Ferreira。他不仅是 Voltaire House 的一员,而且在项目的早期就为该项目做出了贡献。他现在与 COO Agustin Ferreira 和 CTO Justin Edwards一起领导基金会。与 Ferreira 一样,Mendez 与 Decentraland 有着悠久的历史,在 2018 年至 2019 年期间全职从事该项目。

Ordano 的角色似乎也远未结束。在被问及为什么退后时,他回答说:

“我想确保 Decentraland 成为「给人类的好礼物」:仅仅因为我们可以构建一些东西并不意味着我们应该这样做。经过几个月的大部分时间离线,我认为世界需要更多像 Decentraland 这样的开放信息网络,所以我开始越来越多地参与社区,看看我如何 / 在哪里可以提供更多帮助。”

Decentraland 可能已经完美地完成了过渡,带来了新的血液,同时为其最初的建筑师之一提供了重新焕发活力的机会。

尽管现在还处于早期阶段,但 Decentraland 的社区似乎已经接受了这种转变。该项目的页面显示它有 8,840 名成员,高于 Yearn、Polygon、The Graph 和 Compound 等流行协议。目前有 50 多个提案处于活跃状态,既有严肃的也有琐碎的。

至关重要的是,MANA 的价格上涨也使 Decentraland 的 DAO 有能力在新的水平上对其社区进行投资。DAO 获得了 2.22 亿 MANA,2021 年初,这笔款项价值 1.665 亿美元,现在约为 6.5 亿美元。真金白银将投入到社区倡议中,时间会告诉我们它会被如何分配。

04. 价值:为虚拟世界定价

去年火热的 NFT 市场迫使投资者重新思考估值。你如何评估一幅岩石画作的潜在升值空间?到 2025 年数字猴子的市场将如何?为虚拟世界定价如此困难,也许我们不得不放弃DCF 模型,开始思考社交信号、模仿价值和社区力量。

注:DCF,Discounted cash flow,即现金流折现估值模型。属于绝对估值法,是将一项资产在未来所能产生的自由现金流(通常要预测15~30年)根据合理的折现率折现,得到该项资产的价值,如果该折现后的价值高于资产当前价格,则有利可图,可以买入,如果低于当前价格,则说明当前价格高估,需回避或卖出。

Decentraland 与 Roblox

Decentraland 的市值为 55 亿美元,注册账户超过 80 万个,12 月的 MAU 达到 465,000 。在过去 30 天里,Decentraland 的市场已经处理了 1500 万美元的 GMV,收取了大约 38 万美元的费用。收入翻了 1425 倍。

我们可以将 Decentraland 与元宇宙领域内最好的公开参照对象 Roblox 进行对比。根据上一季度报告,web2 虚拟世界游戏的市值为 490 亿美元,年收入为 24 亿美元。季度收入比去年同期翻了一番,使公司的收入翻了约为 20 倍。Roblox 的日活用户在 2021 年第三季度达到了 4700 万。

这样的比较可能是局限的,它没有考虑到 Decentraland 更高速的增长,也没有考虑到 DAO 金库的 6.5 亿美元。不过从基于收入估值的角度来看,web3 世界引发了投资者的狂热追逐。

也有人认为 Decentraland 被高估了。一位元宇宙投资者和专家表示,Decentraland 的热潮是由“婴儿潮一代”对“地产”这一概念的跟风。尽管对该领域持乐观态度,但该位专家表示,虚拟世界还有很长的路要走”。

“天价”地产

Tokens.com 的子公司 Metaverse Group 是虚拟房地产投资者,也是 Decentraland 最大的开发商之一。该公司因完成了“史上最昂贵的元宇宙土地收购”引起了公众的注意。去年 11 月,Gord 的团队以总计 61.8 万 MANA 的价格买下位于 Decentraland 时尚街区的 116 个地块,相当于花费了 243 万美元。

对于 Metaverse Group 团队来说,Decentraland 不仅有机会成为最热门的房地产市场,而且有机会成为下一个社交网络。Gord 说:

“Decentraland 正在将自己定位为全世界用于社交聚会的第一大社交网络……元宇宙将彻底蚕食社交媒体市场,如今,Facebook 和其他社交媒体平台拥有数千亿的市值. 我认为这就是 Decentraland 在未来几年应该发展的方向......未来它有可能从每月 60 万的活跃用户增长到每月 6 亿。”

这需要多长时间?Gord 制定了一个非正式的时间表,预测我们可以看到 Decentraland 在今年达到 2000 万用户,后年达到 8 亿用户,并可能在 2025 年达到全球主导地位。他认为未来世界上每个人都将使用元宇宙。

Metaverse Group 正在推动这一点,在其土地上举办活动,比如音乐会。今年 3 月,该公司将与管理 Dolce&Gabbana 首个 NFT 系列的数字市场 UNXD 合作举办 Decentraland “时装周”。

Decentraland 已经接待了知名人物。去年 10 月,DJ Deadmau5 在“元宇宙音乐节”中做了一档 30 分钟的节目。我们期待后续更多名人的加入。

元宇宙商场

这些计划说明了数字土地的价值从何而来。纽约大学房地产经济学和市场分析副教授 Kevin Clark 认为可以通过商业运营(如零售)或租赁产生的租金对“收入潜力”进行估值。想象一下未来,租一块 LAND 用于数字会议、NFT 快闪店、咨询业务或任何其他形式的活动是司空见惯的。为了推动商业发展,土地的位置很重要。正如在现实世界中,客流量大、商业活动丰富的地区总是有更高的商业价值。

有朝一日,我们将不仅在元宇宙中购买数字商品。NFT 项目 Ludo Labs 的创始人 Aaryaman Vir 向我介绍了 Boson Protocol,这个去中心化网络可以支持在“虚拟世界”中购买实物。该项目在 Decentraland 购买了价值 704,000 美元的地产,发展成了一个虚拟购物中心。

随着时间的推移,我们可能会通过空间互联网进行购物,使用我们数字孪生的身体来“试穿”衣服判断是否合身。这样的购买将是真正的虚实混合。

最终,对 Decentraland 的估值主要取决于你选择关注什么。看它的收入,几乎不可能证明其市值是合理的。但是观察最近的快速增长和未来发展的可能性,你可能会认为还有很大的成长空间。

05. 未来:一个新生的前沿

Decentraland 并不是唯一的虚拟世界构建者。其他玩家正在追逐新范式转变带来的红利,Meta 是其中的佼佼者。

Meta

Decentraland 是否应该担心扎克伯格的元宇宙大军的进展?尽管 Meta 声称希望建立一个“开放”的元宇宙,但仍有许多人对它是否会贯彻这种言论表示怀疑。Meta 是否足够仁慈以实现真正的互操作性?Esteban Ordano 认为这可能相当困难:

“你希望确保在不同体验之间保持身份的一致性并防止假冒,但我们不太可能看到 Facebook 会允许你的头像和你 Decentraland 中的名字一起显示……互操作性听起来很美好,但这是一个比许多人想象中更难的问题。在 Facebook 内部,有些人会面临一个答案显而易见的选择:我是否应该冒着职业生涯的风险参与一个涉及数百名设计师和工程师的 9 个月计划,使产品的用户体验更加复杂,以便支持竞争对手的身份系统?”

Andrew Steinwold 更加不敢相信:

“Facebook 在其平台对心理健康的损害问题上撒过谎,并为了增加参与度而鼓励平台上的愤怒情绪。他们声称他们的「元宇宙」是开放的,人们将能够赚取并拥有他们的资产,但我不相信。他们在追求权力的过程中撒了无数次谎,怎么可能会突然变得善良?”

Meta 仍然有成功的可能,并已经对开源项目表现出一定的友好性。CTO Agustin Mendez 强调了其在开源运动中的巨大贡献,指出他们对 glTF 文件(一种用于显示 3D 模型的开放标准)的支持。他还将 Meta 的 Oculus 产品称为“元宇宙的关键”。

虚拟世界有足够的空间容纳多个赢家。在具体应用中,Meta 不太可能满足所有需求。许多其他有趣的项目正在带来新的思路。

竞争者

紧随 Decentraland 其后,The Sandbox 显示出了不容小觑的发展势头 。作为区块链游戏公司 Animoca Brands 的子公司,Sandbox 比 Decentraland 更加游戏化。

自 2020 年逐渐崭露头角,它也受惠于扎克伯格元宇宙宣言的红利。它的代币 SAND 在不到一个月的时间内从 0.80 美元左右飙升至 8 美元以上。其完全稀释后的市值超过 140 亿美元(其流通市值为 43 亿美元)。在过去的一个月里,它已经超过了Decentraland 在 OpenSea 上的二级交易量。

Cryptovoxels 是另一个拥有忠实玩家基础的竞争者。Delphi Digital 的创始合伙人兼 Bitkraft Ventures 的加密负责人 Piers Kicks 评论说,这是一支很小的开发团队却做出了令人印象深刻的项目。Sfermion 的 Andrew Steinwold 称赞它“更公平”的土地价格和内容建设功能。甚至 Decentraland 的 CTO Mendez 在被问及,他认为哪些其他世界很有吸引力时,他回答说:

“我很佩服 CryptoVoxels 项目,他们为此付出了很多努力,并且他们是第一个推出真正有效的东西的人。我认为他们在项目中保留了 cypherpunk(密码朋克)的精髓,并且从我的角度来看,他们在做他们认为最好的事情,而不是被其他任何东西干扰。”

Somnium 也赢得了核心追随者。Kicks 表示:“这是唯一一个接近 VR 的加密项目。” 虽然可以在网络上访问,但 Somnium 在 Oculus 中更加活跃。Kicks 惊叹于和虚拟世界的无缝连接以及这个项目社区的热情。

更多的玩家在涌入,其中一些明确定位为游戏,而另一些则追求多种用途。第一类包括 Bright Star Studios 的 Ember Sword,Meilich's Big Time,Faraway 和 DeFi Kingdoms。第二个包括 NFT Oasis、NFT Worlds、Nifty Island,以及那些坚持以我们真实世界地图为蓝本的虚拟世界,如 SuperWorld 和 Upland。每个新项目都可以为构建元宇宙带来新的想法。

开放的设计空间

按照目前的情况,在 Decentraland 上购买一块 LAND 的地板价超过 10,000 美元,可见需求十分旺盛,但也为许多想投身于虚拟世界的人设置了过高的门槛。不过,为了保持稀缺性,Decentraland 不太可能想要扩大其供应。在新来者买不到土地的同时,许多现有的土地所有者却不能利用其持有的土地来创造价值。

虚拟世界如何解决这个难题?一种方法可能是降低进入门槛,同时允许鲸鱼和“老炮儿”们表达身份。

例如,Kicks 提出了“动态土地”的可能性,即围绕着一个固定点移动的财产。地图中心附近的有价值的位置只对那些开发和抵押它的人开放。将多种因素纳入考量标准,包括投入的资本、访客数量和持有时间等。通过这种建设,项目可以拓展其边界并增加土地供应量,同时奖励财力雄厚的人,也减少了让 Decentraland 变得荒芜的“死区”地块。

Kicks 引用的另一个示例是增加其地产的等级。虽然他们的地产尺寸不会增加,但他们的地形将拥有更高的地位并吸引更多的关注。Nifty Island 正在试验这种机制。

还有更多方法可以尝试。如果某些地产是黑白的而其他地产是彩色的会怎么样?如果有些是低分辨率,而有些是高分辨率会怎么样?如果你的社区根据某种资产的价格、钱包活动、社交图谱、时区或其他因素变化会怎么样?未来的城市不必像今天的城市那样运转。地图不再是领土。

金融创新也是必要的。尽管 DeFi 可以通过质押和稳定币实现两位数的利率,但这似乎并没有进入虚拟世界。在我们对 Terra 的研究中,我们注意到新项目如何允许用户通过 Terra 的 Anchor 协议赚取的利息为产品付费。除利息外无需支付任何费用。

如果你可以用 Decentraland 做类似的事情会怎样?与其直接购买 LAND,投资者可以通过 Anchor 质押他们的 Terra 并随着时间的推移慢慢购买。同样,现有持有人可以选择在其现有资产中增加股份,以资助开发、扩张或将资金推回项目本身。

在接下来的几年里,我们应该会看到一波新模式的出现。

Decentraland 还不是一个繁荣的城市。虽然它可能拥有充足的资本和快速增长的用户数量,但就目前而言,它是一场运动中的大都市,一个仍在成熟中的都市。尽管拥有艺术和商业,有经济和治理体系,但它仍然不具备现实世界中吸引着我们的城市那种生机勃勃的特质。

Voltaire,这位被用来命名 Decentraland 诞生地的作家,建议我们应该“根据其问题而不是答案来判断一个人。” 这句话很适用于评价 Ordano 和他的团队所建立的东西。

Decentraland 并不完美。但在过去的七年里,很少有人提出更有趣的问题。有一天,也许很快,他们会找到答案。

【本文原发布于链得得,授权钛媒体App发布,作者:链得得的朋友们】

熊廷弼之死:东林党与阉党合谋之下的士道悲歌

东林党是纷乱的晚明政局中一股重要的政治势力,几乎参与了从万历初期到明朝灭亡的所有重大政治事件,但关于东林党的评价一直纷乱不一。时人曾评价:“今天下之言东林者,以其党祸与国运终始,小人既资为口实,以为亡国由于东林,称之为两党。即有知之者,亦言东林非不为君子,然不无过激,且依附者之不纯为君子也,终是东汉党锢中人物。”从历史事实上来看,此评价不可谓不客观。在天启朝,于东林党和阉党的斗争中,甚至无意中形成过一些“合谋”,最典型的就是冤杀熊廷弼事件。

熊廷弼是湖北江夏(今武昌县)人,自幼家境贫寒,但志向高远,兼耕兼读少年成才。万历二十四年(1596)参加乡试夺魁,次年即金榜题名。清人的《柳南随笔》中认为熊廷弼是先中了武举人,但遭人蔑视,遂弃武从文连中三元(即乡试、会试、殿试三次考试第一名),因此有“三元天下有,两解世间无”之誉。此说虽为孤证,但熊廷弼身长七尺,能骑善射,文武双全确是事实。

熊廷弼塑像

他中进士后授保定府司理,任上秋毫明断,纠正冤假错案上百起,因而成名,被提拔为工部主事。熊廷弼性情刚直,有救国之志,结合其科举正途的出身,本应属于东林党的天然同路人。而且当时东林势力日渐强大,“朝士慕其风者,多遥相呼应”,自认为正直的士大夫多自动将自己归属东林阵营。但熊廷弼已清醒地认识到,东林党除了占据大义的名分之外,在党争中的行为方式和被其斥为“邪党”的一方并无二致,因而不愿趋附东林,还以诗明志,表达自己有心国事,无意党争的心气,同时不以阵营预设立场,积极结交齐、宣、昆党中志同道合的有志之士,因此引起东林忌恨。而且熊廷弼是楚人,就自动被东林划归楚党,列为斗争和打击对象。东林党将所有不肯依附的人划为邪党的做派,与后来的阉党将所有反对者“率指为东林”没有什么区别。熊廷弼不久就遭东林党攻讦罢官,双方就此结下难解的矛盾。

后宣、昆两党得势,熊廷弼又被重新启用,更坐实了东林党视他为楚党的刻板印象,双方积怨加深。万历三十六年(1608)熊廷弼巡按辽东,此时主持辽东军政的李成梁家族已经军阀化,与包括建州在内的多个女真部落勾连极深,对其在抗倭援朝战争后进行的女真兼并战争睁一只眼闭一只眼,放任其坐大,且有意为其遮掩,仍将辽西松散的蒙古部落作为主要的防御和打击对象。熊廷弼敏锐地指出“今之危敌,不在河西(蒙古)而在河东(建州女真)”,上疏弹劾总兵李成梁“驱民弃地”,主动放弃战略要地宽甸六堡、绥靖努尔哈赤的做法,主张转变战略重心,将努尔哈赤作为主要防备对象,修缮针对女真方向的防御工事,重新屯垦。这无疑证明了熊廷弼不仅文武双全,而且具有战略眼光,是明末不可多得的儒将。

巡按辽东三年之后,熊廷弼再次受命督学江南,针对江南地主、财阀利用经济势力作用于科举制度,从而在朝堂中培养代理人的企图,熊廷弼尽力向朝廷输送有真才实学的寒门子弟,斩断其利益输送链条,而江南恰恰是东林书院的所在地和东林党人的大本营,熊廷弼“所拔多名士,所进皆寒微,所黜皆乡绅津要子弟,而东林子弟居多”的做法极大损害了东林党的政治利益,双方积怨日深,“人妄拟先生有意摧东林,至此祸不可解”。熊廷弼不久就再遭东林打击,第二次辞官回乡。

萨尔浒之战的惨败让朝廷“上下震动,举朝惊骇”后,朝廷不得不再次启用熊廷弼为兵部右侍郎兼右佥都御史、辽东经略,并赐尚方宝剑。实际上是在无人可用的情况下,让熊廷弼去辽东收拾大败后的危局,熊廷弼到任后“招流徙,缮守具,分置士马,由是人心复固”,收敛残兵败将,安置流民,修缮城堡,斩杀了一些贪污、怯战的将校和官员,稍稍稳定住了局势。然而熊廷弼虽是文官出身,举止做派却颇类武人,他“好谩骂,不为人下,物情以故不附”。治军严格,令行禁止,在当时文恬武嬉、荒唐糜烂的官场大环境中很不受待见。更重要的是,熊廷弼以国事为重,将国家利益置于所属政治团体利益之上的立场,与包括东林党在内的绝大多数官僚集团相左,因而触犯了很多人的利益,很快再次卷入党争之中,吏科右给事中、浙党姚宗文污蔑熊廷弼:

“臣往日出关,阅其兵马不训练,将领不部署,人心不附戢。至工作之无时而已,邢威之有时窃发,群策之不足以图大功,恃独贤之不足以成大事,故阅视之役,不行荐举,诚不敢上欺君父也。”

按理说,后来依附魏忠贤成为阉党的姚宗文是东林党的政敌,而楚党已与东林党开始合作,东林党人即使因为积怨罔顾国家利益,不愿为熊廷弼秉公直言,至少也应该根据“敌人反对的就应该支持”的党争原则而提出反对意见。然而东林党却一反常态,对熊廷弼群起而攻之,致使他不得不一边苦撑辽东危局,一边应对朝堂之上的攻讦,很快再次去职。

东林党这种奇怪的态度,实际上源于其自身小团体的利益算计,他们当时已逐渐掌握政权,正谋划使其党人李三才复出,因此极力攻讦熊廷弼,希望以李三才取而代之。后虽未完全得逞,但也成功使东林党人袁应泰取代了熊廷弼,基本实现了其利益目标。而与“邪党”合力攻熊廷弼去职,实在是东林党人在政治方面的一大污点。

取代熊廷弼的袁应泰是东林党人中品格和能力都比较突出的人才,但其既“素不知兵”,没有军事经验和军事才能,又缺乏边疆治理的经历,对辽东的险恶局势缺乏深入的认识和了解。“既不知兵,亦不知辽”导致了他既轻敌,又轻信,很快犯下一系列幼稚的错误。天启元年初,努尔哈赤再次出兵,在没有重型攻城火炮的情况下,用中世纪的方式连续轻易攻克有高墙深堑环绕,又有大小火炮严密防守的辽、沈二城,袁应泰战败自杀。明朝在萨尔浒之后,再次在军事上遭受重大打击,而此时主政的东林党却忙于党争,既拿不出可以拯救危局的办法,也推选不出可以拯救危局的人物,大小言官反而以辽、沈之败为由竞相攻击,试图让政治对手承担战败的责任,辽、沈两座关外重镇,数万明军将士的生命和鲜血,数十万明朝百姓的流离失所,都变成了朝堂之上一个抽象的符号,争斗中的各方势力都想把这个符号加诸对手身上,至于现实中千里之外的危局和惨状,却并无人真正关心。大小臣工论起辽、沈失陷之责,则群情汹汹,论起克复辽、沈之策,则噤若寒蝉。毕竟袁应泰已是当时东林阵营能力相对突出的官员,依然落了个军败身死的下场,而那些远较袁应泰庸碌得多的文官在这种势若累卵的危局中远赴辽东,无异于以身饲虎,必死无疑。

整个朝堂上弥漫的这种无心国事、全力党争、万马齐喑、无人可用的气氛,为熊廷弼的再次复出创造了条件,也注定了他最终的悲剧命运。史载:“京师告急,宸衷震怒,大小臣工人人自危,恐势不可支,祸必及身,乃谋复起廷弼于田间。”熊廷弼应召时正患重病卧床,“一闻君命,慷慨出关”,提出“三方布置策”:

“广宁用骑步对垒于河上,以形势格之而缀其全力;海上督舟师,乘虚入南卫,以风声下之而动其人心;奴必反顾,而亟归巢穴,则辽阳可复。于是议登莱、天津并设抚镇,山海适中之地特设经略,节制三方,以一事权。”

在当时的种种“平辽”设想中,“三方布置策”是谋略最为深远且最具可行性的一种,他客观上承认了明军在野战中打不过后金军队的现实,避免了明朝使用添油战术不断将军队送到辽东白白送死,同时吸取了辽、沈之败的经验,隐晦地回避了依赖漫长的补给线,将大量物资集中在少数孤城重镇,陷入与后金围绕一城一堡死斗困局的风险。注意发挥明军在水师、火炮方面的优势,同时针对明朝在辽东事权、军权混乱,令出多门的乱象,提出收回五指、攥紧拳头的集权主张。

但这种基于客观现实的可行之策要得以实施,要克服的内部压力,远比外部困难大得多。首先“三方布置策”是一个先守后攻的策略,战略收错势必要暂时放弃一些补给难度较大,防守不易的地方,很容易背上“弃地”的罪名,而在当时东林主政的背景下,朝堂之上以“大义”为不能触碰的政治正确。“问弃之何地则不知所在,但闻弃地则暴跳如雷”,“清流”言官们往往连要放弃的地方在哪里都不知道,只要听到要弃地就群起而攻之。身既不在辽东、也不知兵的文官们大多是主张“速胜论”的狂热主战派,而《明季北略》的作者计六奇说“廷弼本胆气过人者,宜不畏战,而反主守,是知彼知己,能刚能柔一等人,真可将矣”。这样一来,二者之间形成了尖锐的矛盾,“三方布置策”要得以实施,必须面对巨大的朝堂压力。

而且“节制三方,以一事权”则意味着熊廷弼获得了统御全辽的大权,这是东林党所绝对不能接受的局面,在这种恶劣的政治环境中,“三方布置策”不可能成功实施。东林党人为阻挠熊廷弼掌权,由辽东巡抚、东林党人王化贞干扰、牵制熊廷弼,针锋相对地提出“借虏平奴策”,化贞为人“騃而愎,素不习兵,轻视大敌,好谩语”,与熊廷弼复杂的“三方布置策”相比,他的“借虏平奴策”非常简单,就是以财物笼络北元林丹汗与后金为敌,出兵“四十万骑”进攻后金,同时联络前明朝边将、后金额驸李永芳为内应,一举荡平后金。

这实在是一个小儿呓语、痴人说梦的荒唐计划,一来林丹汗虽然是名义上的北元大汗,然而其自身实力和对其他蒙古部落的控制力均十分有限,处于其直接控制下的人口尚不足四十万,又怎么可能有四十万兵力?这不过是其自我吹嘘,威吓其敌人,以及诓骗明朝不知边事愚蠢官僚的虚言。而且林丹汗自从与后金发生冲突之后,从未取得过一次像样的胜利,虽然对明朝官员夸下海口,实际上外强中干,已经有了畏敌心理。二来李永芳早已死心塌地效力后金,王化贞妄想策反李永芳算计后金,却不知李永芳对他的虚与委蛇均得到了后金高层的首肯,意在算计王化贞。而王化贞本人却对此洋洋得意,狂言半年平辽。然而就是这样一个荒唐的计划,却得到了朝堂之上大部分大臣的支持,“庙堂诸公向闻人言复辽难,须兵多饷多辄眉皱听,一闻化贞言可反掌而得,辄大喜,谓才可独任”,足见当时明朝君臣见识之短浅,人心之浮浪,已经到了罔顾常识的地步。王化贞的对策得到了朝堂认可,自然也得到了兵部尚书、东林党人张鹤鸣的鼎力支持,而熊廷弼不但得不到一兵一卒的支援,而且所请的官、兵、钱、粮全被驳回,“三方布置策”实际上根本没有实施,史载:

“广宁有兵十四万,而廷弼关上无一卒,徒拥经略虚号而已。延绥入卫兵不堪用,廷弼请罪其帅杜文焕,鹤鸣议宽之。廷弼请用卜年,鹤鸣上驳议。廷弼奏遣之垣,鹤鸣故稽其饷。”

天启二年(1622)正月,后金进攻广宁,明军大败,广宁失陷,王化贞仓皇奔逃,熊廷弼以五千兵马出大凌河,掩护溃败军民入关。广宁失陷次月,王化贞被逮捕,熊廷弼听勘,按照当时的分工,辽东经略负责统御山海,因此广宁之败熊廷弼无责,护送军民入关反而有功,熊廷弼自己也是这么认为的:

“臣奉命控扼山海,非广宁所得私,抚臣不宜卸责于臣。”

当时的舆论也普遍认为熊廷弼无责:

“广宁之败,化贞忽同三四百万辽民一时尽溃,廷弼五千人,不同溃足矣,尚望其屹然坚壁哉!廷弼罪安在?”

王化贞按律当诛,兵部尚书张鹤鸣也难逃干系,背后指使张鹤鸣操纵辽东兵权转移的内阁也要承担主要责任,因此东林党则欲将广宁之败的责任栽赃在熊廷弼头上以推卸责任,同时保住张鹤鸣,熊廷弼对此愤怒地上疏争辩称:

“惟河西所以断送之故,虽由抚臣王化贞,而主令决战以致其七进七退玩兵速败者,张鹤鸣也;恿用间用贿用乡兵辽将,以致于佯退卖阵谋缚献城者,张鹤鸣也;兵马钱粮器械尽送广宁,不容关上留下,不为登、津处给窘,经略如穷人无归者,张鹤鸣也;驻扎关上调度三路有敕,严勒兵将控扼山海有谕,广宁进兵方出策应,屡讨兵马下部议复皆抗违不遵百计破坏,张鹤鸣也专救节制广,宁、登、津、蓟、真、山东各抚镇,特救调度各省镇而为广宁谋夺节制沮抑经略不得行一议做一事者,张鹤鸣也,怒臣章疏书揭屡屡责备而恨不立陷封疆以陷臣,而挟其忿者,张鹤鸣也。”

然而在当时东林把控朝政的大背景下,熊廷弼孤立无援,内阁要推卸责任,必保张鹤鸣,而保张鹤鸣,则必杀熊廷弼,而且熊廷弼刚直的性格和巨大的冤屈,使得他在上疏中指出了一个对东林党和对他自己都非常致命的问题,即在文官中普遍存在的“玩兵”问题。因为文武分家导致的文武地位悬殊,使得明季士大夫无论阵营,既不把兵士当同胞,也不把武将当同僚,而将其当做无意识的工具和耗材,为了政治目的白白牺牲将士的鲜血和生命亦不甚惜,只要自己占住了“大义”的道德高地,万一自己“玩兵”侥幸赌赢了,则是大功一件;要是“赌输”了,无论枉死多少武夫,自己都不需要承担责任,翻脸就可以摇唇鼓舌,以大败为由攻击政治对手。纵观明亡清兴过程中明军在关外的几次大败,从萨尔浒到松锦,那些对前线将领攻讦不休,指责其畏敌惧战,不停催促将领出击,甚至遥控“玩兵”的文官,大多数没有得到应有的惩罚。

当时后金将领嘲讽明军“上阵如以命作戏耳”,实际上就是文官玩兵的恶果。除了接踵而至的灾难性惨败,文官玩兵更严重后果是文武加速离心,以及武将为了避免执行文官玩兵所下达的自杀式指令而自觉或不自觉加速军阀化,崇祯时代大批武将“听诏不听宣”“俨然如一方诸侯”就与此有很大的关系。熊廷弼在这种于己不利的处境中指出东林党“玩兵速败”,无异于直戳整个东林党高层的肺腑,将自己送上必死之路。当时一些心中仍存良知,对熊廷弼的冤屈抱有同情的东林党高官如韩爌,对他也是“生前不肯营救,只于死后鸣冤”,这与熊廷弼揭露东林党本质的这封上疏是不无关系的。

天启二年四月会审熊廷弼时,东林果然倾巢而出,诬陷熊廷弼失陷封疆,不救广宁,必欲置其于死地:

“熊廷弼向使广宁告急之日兵方出策应,肯做兴师或卷甲疾趋广宁,提一剑以勘祸难,或坚垒固守右屯,收余烬以图恢复,反败为功,死且不朽。”

当时辽西归王化贞统领的兵马有十余万,且有坚城可恃无,尚且在旦夕之间大溃而逃,熊廷弼只有孤军五千,如何“反败为功”?更有无耻之尤者如左都御史邹元标,直接质问熊廷弼为何不愿去死:

“廷弼拭扪心一思,丧师失地,同抱头鼠窜,亦安得有差乎胡不引从前之经略观之也,比之杨镐更多一逃,方之袁应泰反欠一死若厚诛化贞,而廷弼少及于宽罪,同罚异非刑也不惟无以服天下万世之心,亦恐无以服杨镐、袁应泰之心矣宜用重典,以警将来。”

东林党就靠这些颠倒黑白、匪夷所思的构陷之语,将熊廷弼和王化贞一同论死下狱定案。张鹤鸣畏罪乞休,仅被罢官。当时也有一些正直之人替熊廷弼多方活动营救,若能拖到崇祯朝,熊廷弼或可不死。此事本与阉党无涉,但天启四年杨涟等上疏弹劾魏忠贤时,魏忠贤苦于没有可以置杨、左、魏等于死地的罪名,阉党徐大化向他献计:

“彼(杨涟、左光斗)但坐移宫罪,则五脏可指。若坐纳杨镐、熊廷弼贿,则封疆事重,杀之有名。”

于是孤立无援的熊廷弼就成为了阉党和东林党残酷斗争的牺牲品,阉党为了置杨涟等东林党人于死地,诬陷熊廷弼挪用辽东军饷向杨涟行贿,将与熊廷弼无关的移宫案和与失陷封疆案合成一案:

“拟以移宫为案,苦无赃。徐大化倡为封疆之说,盖移宫止属杨(涟)、左(光斗),与顾大章无预;封疆止周朝瑞荐熊廷弼,顾大章与杨维垣争辩与杨、左四人又无预,合移宫封疆为一局。”

这样一来,要杀杨涟等“六君子”,就要先处决熊廷弼,天启五年八月,魏忠贤主持朝议时向群臣施压称“廷弼即议处决”,众臣不敢反对,熊廷弼当月被杀,“传首九边,尸弃漏泽园”,其子也被“奉旨追赃”的贪官污吏逼迫自杀,熊家一门家破人亡,下场极惨。熊廷弼死后,东林“六君子”“七君子”随即被害,阉党继以“封疆通贿案”为契机,杀得东林党人头滚滚,而他们在“失陷封疆案”中构陷熊廷弼时,大概做梦也想不到自己会因为自己做成的冤案与熊廷弼一同被杀。

时人高汝栻痛惜熊廷弼之死称:

“廷弼慷慨挥霍有余,涵养温恭则不足。高言雄气不肯下人,世所以刚愎虚骄目之。自有辽事以来,再任经略,不取一钱,不通一馈问,终日焦唇敝舌与人争言大计,视国如家,第以经抚见左,复与中枢宿怨,动辄掣肘,愤激坐视,遂膺显戮。悲哉!然当事者亦无意即杀,自杨(涟)、左(光斗)起而熊廷弼之死决矣。故曰:廷弼不死于封疆而死于时局,不死于法吏而死于奸珰也。珰谓不以封疆串移宫则不能创大狱,不以封疆受贿诬诸臣,则不能作清流之陷阱,不杀廷弼,则不能借题追赃,加诸臣以身后之诛。夫贻误封疆,伏法何辞,然终不死于封疆而死于时局,不死于吏议而死于奸珰。是以九泉之下,目不瞑耳。”

熊廷弼死不瞑目,而广宁之败真正的罪魁祸首王化贞却因为行贿,一直拖到崇祯五年(1632)东林党第二次主政时迫于舆论压力才被处决,王化贞在临刑时怒骂东林党人:

“奸臣尔,当日要杀熊廷弼,教我只管争功,今败事是汝等误我也。”

这个“騃而愎”、一生稀里糊涂的愚蠢官僚,死到临头时说的这句明白话,却道出了丧尽初心之后的东林党的本质,可谓是那个黑暗的乱世中,最为漆黑的黑色笑话。

熊廷弼之死确实由阉党亲自操刀,但他的死局却是东林党人一手造成的,一群以“救国”为志向的人,害死了一个真正救国的人,然后又被自己所制造的冤案害死。熊廷弼的悲惨命运,既是那些厌弃党争,一心救国的士大夫悲剧的缩影,也是明末整个士大夫集团悲剧的缩影。

最后的守护者图文攻略 全剧情任务流程图文攻略

《最后的守护者》延续了旺达与巨像的艺术风格,讲述一个小男孩和大鹫的冒险故事,下面为大家带来《最后的守护者》全剧情任务流程图文攻略,一起来看看吧。

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《旺达与巨像》全流程视频:

《最后的守护者》全流程视频:

ICO三部曲主角合照

游戏操作

PS4

第一章-初见大鹫/离开洞穴

剧情/攻略

①少年中陌生的洞穴中醒来,他不知道自己身在何处,身后一只双眼通红的巨兽吓了少年一跳。这只大鹫被粗长的锁链锁在了这里,身上几处伤痕触目惊心,长矛深扎在它的肉体上,溢出的血液染红了羽翼。它显的很虚落,但是喉间的低吼者警告着任何想要靠近的生物。

从大鹫的身后接近它,爬上其身躯,拔下它身上的长矛。后腿和背部一共有两把。

接着需要为大鹫寻找食物,一共有三个木桶,左边的机关打开室内有一个。另外两个在上方的左右两边,爬上去,钻洞即可得到。

得到食物后将他们放在正对大鹫的头边,然后站远一些。记住别放在身侧,虚落的大鹫会吃不到。大鹫会连整个木桶一同吞入。

爬上大鹫的身体,将它脖子上的机关解除,这样它身上的锁链就彻底被解开。进食后的大鹫也恢复了体力。

②往旁边洞穴的衍生处移动,呼喊大鹫的名字将它吸引过来,借助它的身体爬上墙壁二层冒白烟的洞口。在洞里首先能得到一个食物桶,抛给大鹫。然后从白烟的洞口往里面爬。

通道延伸到一个满是寒气的苍白色洞室,在一个倒地的石像上少年发现了一面镜子,这面镜子发出奇异的光芒,靠近后将其拿取,少年决定把镜子带在身上。

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少年发现大鹫会对镜子照射的地方做出反应,它的尾巴会射出闪电,攻击光芒照射的地方。回到洞穴中木制障碍阻挡的一侧,用镜子照射墙壁,让大鹫打开出路。

③往外走会看到下方是一滩水潭,水潭边上有一栋建筑,少年先跳下水潭,大鹫待在上方不敢下来。

控制少年进入建筑内,利用垂直的绳索爬到二层,然后将装有木桶的箱子从二层推下,得到大鹫的食物,将木桶投掷水潭中吸引大鹫下来。

爬上大鹫的身体,它会载着你来到洞穴的右侧,一跃而上。

来到最后一扇阻挡在面前的墙壁,可以利用墙上突出的部分往上爬,爬到有光的洞口,从那里钻出去。

少年本以为在这里就要和大鹫分道扬镳了,他也要回到自己的家去,但是大鹫却跟了出来,并且就算是在外边,少年见到的也是一副从未看到过的景色。

第二章-进入高塔/被吞噬的少年

①稍微欣赏一下美丽的风景,来到靠右侧的山壁,这里有一条堪堪能够侧身而过的小道。中间路段还需要玩家攀上锁链通过。

来到小道的末端能看到对面的木制大门,用镜子照射大门命令大鹫将大门打碎。倒下的石柱打通了一条通往下方的路,从下方进入高塔内部,少年可以从里面的小拱门进去内部,但是大鹫只能看看露出个脑袋,所以我们先要上到2层刚才打碎大门的地方,在这里呼喊大鹫,指引它上来。

②进入内部后,首先利用大鹫上到小拱门上方的二层,往左边走,沿着左边墙壁上凸出的地方攀岩到台子上,这里有一个食物木桶,拔出来丢给大鹫。

接着大鹫会对右边的锁链产生兴趣,爬在墙上拨弄锁链,利用这个机会爬上带的身体,去到右边方向,用锁链爬到顶部的通道,大鹫会直接跳上来。

出来后来到一扇木门挡住的洞口,这里可以用镜子让大鹫将木门打破,左边的小山洞里是一个食物木桶,拿出来给大鹫吃。

最后来到一个铁门处,这里大鹫自己能直接从上方越过,我们只要从边上的小洞钻出去,然后呼喊大鹫就可以了。

③往右手边走绕道上山路上挡着的另一处高墙,这里爬上大鹫的身上,它会带你直接跃过去。往里走路边有一个大鹫害怕的眼睛玻璃,将它推下去砸坏。

来到室内这里有一个通道内可以拿到一个木桶,另一个通道路被铁门挡住,但是在右边墙壁的二层有一个通风口,利用大鹫从这里爬出去。

目标是爬到前面一座通风口从而从外部穿过铁门,利用隔壁墙上的突出物移动过去,再跳回来。铁门边上就有开关,将门打开放大鹫进来。

④用镜子打开一道木头封闭的门,进入下一段空间。这里就像一个破损的巨大笼子,大鹫似乎非常惧怕走近这里。控制少年先下到下方平台,当大鹫跳下来时似乎发了狂,怎么也停止不下来。更可怕的是大鹫忽然一口将少年吞下。

当以为游戏失败时,隐约间出现了村民攻击大鹫时的画面,似乎是大鹫的记忆画面。少年缓缓的醒来,他并没有受到伤害,身上的镜子不见了,而大鹫倒在平台上睡去。利用大鹫的尾巴下到下层区域。

沿着下方通道往里走,路途的中断少年发现了铁甲士兵,这些眼睛放着冰冷汉化的神秘守卫让少年有种不祥的感觉。继续往前走,即能够到达这区域的铁门开关,将门打开。

果然门一打开,门口的数名铁甲士兵就涌了出来,控制少年躲到大鹫身后,感受到铁甲士兵的大鹫会苏醒过来与铁甲士兵战斗。与铁甲士兵战斗后大鹫会变的很狂暴,当战斗结束后我们要爬上大鹫的身上安抚它的情绪。

第三章-高塔中层/再遇铁甲士兵

①大鹫清醒后继续往前行,下一个通道由于入口太小,大鹫只能伸出一个脑袋进来,爬上大鹫的脑袋去到上方横梁,从那里可以够得到远处的锁链,沿着锁链往上爬就能够再一次来到室外了,这里已经是高塔的中部位置,抬头不远处能看到塔顶。

出去后首先我们要到外面能看到之前那个平台的地方把大鹫叫上来。大鹫在外面一阵玩耍后被室内的奇怪烟雾所吸引,烟雾散发着奇异的味道,我们进去房子内能看到一个可以推动的罐子,正是罐子里的东西散发出的烟雾,将罐子推到第二个洞口的位置。这样大鹫就会将脑袋伸入第二个洞口了。踩着大鹫的身体,攀岩上绿色的植被去到屋顶。

从上面的入口沿梯子进入室内,这样就可以去关掉木罐的盖子了。大鹫也不再它的味道所吸引。

②大鹫会跳到石柱之上,我们沿尾巴爬上大鹫的身体,大鹫会带着少年开始翻越障碍去到另一个区域。在这里我们发现了另外一只类似大鹫的身体,它爬向高塔内部消失不见。

进入内部,首先我们爬上中间的建筑废墟,去另外两边,给大鹫拿到木桶食物,并且打开开关,这个开关一开,铁甲士兵又会出现,等大鹫将士兵打完后安抚大鹫的情绪。

③接着爬到大鹫的身上,跳上下图断壁上的木头去到二层。这那里的通道继续往前走,大鹫会自己跳上来。

通道里还会遇到铁甲士兵,控制少年躲避,然后安抚大鹫。直到当少年和大鹫在经过一扇铁门时,落下的铁门压住了大鹫的尾巴。

首先来到第一个开关处,这个开关只要一打开旁边的士兵就会复活,打开后即可回到大鹫身边,让它解决。

接着解救大鹫的开关就在右侧的铁网内,我们往前走,右边的通道内又会触发一批士兵,同样先逃回来让大鹫消灭;然后不管右边尽头处的士兵从中部的梯子往上爬,绕到铁网内部回到大鹫那拉开开关解救大鹫。

出来后的大鹫气愤的奔向洞口处的士兵,将其撕碎,战斗结束后安抚它。

④来到外边的广场,在这里小男孩发现大鹫已经能简单的接受自己的指令了。指令的方式就是R1 对应的动作按键。命令大鹫跳上中央的柱子,沿着尾巴爬上去。从大鹫的身上跳到对面断开的平台上。在那里打开铁门的开关。

来到下个区域,爬上大鹫让它带你跳到对面的平台。

让大鹫做出趴在墙上的动作,顺着它的身体去到上面。沿着楼梯往上爬,来到木制平台能得到[巨鹰的秘密]的奖杯。

沿着墙壁行凸出的地方攀岩,能找到墙壁顶端的通风入口,从这里即可爬入室内。

⑤从横梁下到地面,我们要为大鹫开门,拉环就在门的右侧,但是旁边有铁甲守卫的陷阱,眼睛发光的照射范围是它的警戒区,我们得小心避过。打开大门后大鹫会将这两个士兵搞定。

接着让大鹫趴到道路末端的墙上,把我们送上二层,在那里有个通风口可以出去,沿着墙壁外边的凸出地方攀岩到下一个房间的通风口,进入房间。

这个房间内同样是去拉门边的拉环给大鹫开门,不过这里的士兵陷阱更多,如果真的不小心引导了士兵就跑到道路的末端再跑回来,利用速度甩开士兵,打开大门。

士兵会释放符文,蹲下来可以躲过。如果被抓或是被符文打中,乱按方向键和操作按键能够挣脱。

⑥再次让大鹫趴墙,从左边的小拱门可以出去,外边有开关可以打开大门。然后前面的道路上有个眼睛玻璃,我们要将它推下去。

爬上大鹫的身体,它会带着我们翻越到下一个区域去。

第四章-到达顶层

①在这个区域,首先用锁链跳上有开关的平台,打开开关中间柱子上的灯火就会点亮吸引大鹫跳上去。

从尾巴爬上大鹫的身体,跳上另一侧的木头小道,从这里可以去到被反锁的铁门后的房间里。

房间内有个开关,打开后上端的铁容器装着的食物会降下来。抱着装着食物的铁容器回到大鹫所在的房间内,将它挂在之前攀爬的锁链底端。大鹫开始撕咬食物,拉扯锁链使下一道门打开。

②来到下一个房间,现在我们要想办法让大鹫过来。门边上有一个圆柱形物体,将它推到最高处,然后推下到门边。用立起来的那个圆柱体抵在门上,这样大鹫就可以钻过来了。

将这一处的木桶搬给大鹫吃,然后爬上大鹫让它带你跳上台阶。

在这段通道的左右两端有各有一个眼睛玻璃,大鹫害怕它们,找到通道口边上的石头,搬起来去将两块眼睛图案玻璃打碎。大鹫就可以通过了。从通道出来就来到了顶层的外部了。

③高架的道路有一个眼睛玻璃。我们先跳下去推动架着玻璃的装置,将它推下深渊,注意最后一段路程让它自己滑行,我们要赶紧退回安全位置,这一段木架会被带着摧毁。

然后把大鹫喊过来,它会先跳到对面的高架上,等它的头转向少年之后,再跳跃过去,大鹫会惊险刺激的接住少年。

来到下一个眼睛玻璃的位置,同样我们要把这个装置推下去,装置掉下去后这一段的平台会开始倒塌,迅速调整位置面对大鹫,跳向它;大鹫第一下会没有咬住你,当再次下落时注意抓住它的尾巴。

紧接着整个平台开始崩坏,大鹫迫不得已带着少年越向了另一座高塔墙壁上断桥,但是因为没法受力,大鹫只是堪堪用两只前爪抓住木板,而整个身子悬在空中,情况危急。控制少年来到平台,将这里横木前的花瓶搬开,让横木卡在铁棒上,大鹫就可以抓着横木上来了。

④接着大鹫会载着少年来到下一遗迹入口,往里走正对着门的架子上就有个眼睛玻璃导致大鹫不敢进来,下方有两名铁甲士兵。我们要沿着下方左边跑到对面的平台上,那里有一个垂直的绳索。

绳索的上方是个滑轮架,我们要利用绳索荡到对面的眼睛玻璃的平台那边去。将玻璃推下砸坏,大鹫就会进来搞定铁甲士兵了。

打完后让大鹫趴在铁轨断裂的墙边,我们经大鹫的身体跳过去,沿着铁轨往前走,末端能看到一个眼睛玻璃挡在前面。我们先下到地面往回走,去打开铁门边的开关放大鹫进来。然后命令大鹫趴在石墙上,这样就去到石墙的二层。那里左边有一桶食物,右边是继续向前的路。

沿着白色的笼子顶部一直跳到平衡木上,这里我们要先站在靠后的一端,等前段翘起来的时候再快速的跑过去跃到对面的挂饰上。

⑤再往上爬就到达眼睛玻璃了,我们能看到玻璃的左右有两个缺口,从右下的缺口开始爬上去然后移动到另一面,在下到左上的缺口下方,再爬上来。注意只有铁杠边上有玻璃凸出的地方才能攀爬。

爬到塔顶将眼睛玻璃的挂饰推下去,然后跳到移动到下方的大鹫身上。

大鹫会带着少年跃到下一个木板平台上,这里有一个破碎的眼睛玻璃,但是大鹫依旧害怕,过去将玻璃推下去,推完后立刻回到大鹫的身上,这一处会开始崩塌,大鹫会载着少年继续跳跃。直到跃至一根孤立的石柱上,对面的吊桥没有放下来。

从大鹫身后跳到后面的墙壁处,少年要去找找把桥放下来的路。往塔内走,里面回旋楼梯的墙壁上有铁甲士兵,我们要先跃到中间区域将开关打开,这样才能打开楼梯末端的门,这样的旋梯要经过两处,中间的走廊上我们能看到铁甲士兵正在向下方的大鹫投掷长矛。

⑥躲过铁甲士兵的追击来到顶部,沿着断桥的木架去到对面的高塔。但是当少年跳跃到对面的木板平台时,那里突然倒塌,大鹫迫不得已只能用前爪挂在未放下的吊桥拯救少年;抓住大鹫的身体,来到吊桥右边的开关,将吊桥放下。

进入塔内,大鹫无精打采的躺在地上,它饿了。这里有一个被轨车卡住的石门,可以从侧面钻进去。往里走的黑暗处能够发现食物,我们要把它搬出来;注意要找到平行或较高的点来扔木桶转换台阶,另外当靠近和少年身高差不多的台阶时按投掷的按键,少年会将木桶放上去。

将大鹫喂饱后回到石门后的室内,拉动旁边的开关,将门打开,放大鹫进来。带它进入刚才得到食物的漆黑室内,它发光的角和眼睛就是最好的照明。爬到大鹫身上,它会带着少年跃到上层,这里出口的吊桥命令大鹫趴上去,可以直接将吊桥压下来。

第五章-坠落/穿越深潭

①来到外边,少年和大鹫听到了从高处传来的另一只大鹫的啼叫。首先大鹫会载着少年在石柱上跳跃,直到被眼睛玻璃挡住,顺着它的尾巴来到下方,这里可以顺这儿铁索到达对面石塔,然后用塔上的植被往上爬。

下一个铁索在爬的时候会突然断裂,惊险刺激,注意抓住绳索,然后一直去到顶部。

沿绳索去到眼睛玻璃的上方,将玻璃推下,这时装置会失衡,不过大鹫已经在下方准备好接你了。让它咬住少年的衣领。

接着大鹫会载着少年绕着石塔周围的断阶往上爬,直到看到下一个眼睛玻璃。控制少年沿着边缘狭窄的落脚点继续上行。来到挂着眼睛玻璃的横木上,将装置推下去后横木被破坏,坚持到大鹫回到下层接应,然后再放手,第一下会没咬住,在第二下抓住大鹫的尾巴。

②大鹫载着少年来到塔顶,石塔开始崩溃,于是跳到对面的山顶,但是还没爬上去,却遇到另一只已经呆在这里大鹫,这一只陌生的大鹫极其凶猛,将少年和大鹫拍落只谷底。

少年醒来的时候被挂在树枝上,这时先呼喊大鹫的名字,它会开始尝试着拯救少年,最后它会爬到上方落下尾巴,控制少年抓住尾巴,摆脱困境。

少年和大鹫来到下一个区域,这里很熟悉,他们曾经来过这里,刚才凶猛的恶鹫的攻击让它们回到的原点。大鹫又感到了饥饿,我们要先给它寻找食物。木桶就在隔壁的室内,很容易发现。我们要将它搬运到二楼然后扔回大鹫的所在位置。

③恢复活力的大鹫带着少年跳到建筑顶部,接着我们要给大鹫下指令让它接着往旁边的石柱上移动,直到看到对面的平台上有两个拿着眼睛盾牌的铁甲士兵。

顺着大鹫的尾巴往下即可找到路,沿路可以绕道对面的房间内,按照指令将拿盾牌的士兵撞到,房间内还有其他士兵,需要躲过它们的追捕完成动作。

大鹫进来解决掉这些士兵后,找到这里的一处铁门,从小洞钻进入能拿到一桶食物,直接扔出来即可。

来到旁边墙壁上有无头铁甲士兵的走廊,这里有个窗子,爬上大鹫,命令大鹫从这里出去。它会载着少年来到另一间室内,这里散发着它喜欢的气味。找到旁边的开关放大鹫进来,大鹫会自顾自的跳到下层,被气味所吸引的它现在完全不听你的指令。大鹫到达下层后我们沿着路爬到最后一根横木上往下跳到大鹫身上。

④下层就能看到那口散发烟雾的铁罐了,先利用它去上层开关,开关能够改变前方轨道的位置,然后把铁罐不断的往前推。推倒木制地面的时候,地面承受不住压力塌陷了下去,容器内的液体全部撒掉,少年也掉落到下方的水池中。

水池附近有个木箱,将它推入水中,呼喊大鹫,大鹫会将尾巴放下,踩在木箱上抓到大鹫的尾巴,回到地面。

来到下一个区域,大鹫又饿了,木桶就在旁边的铁门内,要将木桶取出,先将室内的木箱如下图摆放,站在木箱上将木桶扔出去。

这里的大门是从外面锁住的,命令大鹫趴在高处损坏的窗口,从那里出去。移动到正门的位置。正门前是一段通道,通道内有铁甲士兵,摆脱铁甲士兵去给大鹫开门,但是总会被抓住,大鹫看到少年遇险直接拍坏了大门想要出来,巨大的身体和力量让老旧的通道崩塌,控制少年往回跑,跳跃崩塌的断裂处,最后大鹫及时救到少年。

⑤大鹫载着少年一直来到一个类似竞技场的地方。这里会出现铁甲士兵,其中有拿盾牌的类型,帮助大鹫将拿盾牌的撞倒,让大鹫解决他们。

然后会发现大鹫对墙上的开关起了兴趣,命令它拨动开关将门打开,铁门内是一辆车具,将其拉到顶端铁网的下方,看地上的影子来摆放位置。控制少年站在车的一端,然后命令大鹫拍车的另一端,就你那个将少年弹到上方,抓住铁网。

铁网的上方区域有三个开关,对应三扇门,将它们全部打开,找到其中能看到下方大鹫所在的一扇,将大鹫喊上来。骑上大鹫让它载着少年继续前行,来到一个山壁的洞穴内,这里能发现第一个深潭,移动到面对铁门的一侧,控制少年下潜,从下方的小拱门能进入到内部,启动里面的开关。

铁门打开后喊大鹫入水,爬到大鹫身上,往打开的铁门方向指路,大鹫会带着少年钻入水中,找到最下方打开的门,通过一段水下通道。

⑥接着来到第二个水潭,下图的这个方向的小洞穴内是一个食物木桶,可以让大鹫载着少年过去取。

另一个方向又是一个铁门,不过潜水钻进去后发现铁门后方的梯子损坏了,无法爬到开关的台子上;到达铁门内部后再命令大鹫跳入水中,巨大躯体会引其铁门内的水位瞬间的上升,把握这个机会爬上台子打开开关。

接着同样爬上大鹫身上,让它钻水,我们这一次水下的通道太长了。长到让少年失去了意识。

第六章-失而复得

①少年迷迷糊糊醒来的时候发现自己和大鹫失散了。他独自一人躺在幽暗的寒洞内。控制少年从洞内小隧道出去。能到达有两个符文坑的地方,站在一个能点亮符文使电梯笼字下来的符文坑内。从这里去上方。

上方的桥已经完全断裂了,不过可以找到左边的扶手位置,从这里移动到对面。沿着楼梯一直往上爬少年看到了一个熟悉的尾巴,一条属于大鹫的尾巴。

但是爬到上端后却发现上面的大鹫却是方才将他们推下山崖的那只恶鹫,并且这只恶鹫也发现了少年,开始疯狂的进攻。

②沿着右侧的山壁上的植被爬行逃避,少年被逼到了山壁的角落里,不过好险墙角上有小洞可以穿越躲避,一直往右侧逃跑。

来到室内,这里恶鹫会尝试着从窗口伸入脑袋攻击,我们正好可以借此跳到二层的高台上。

沿着外面的铁索向上爬到上方能看到铁笼地方,进入那里的电梯笼子,但是笼子在上升的过程中被恶鹫抓下,呆在笼子里的少年性命堪忧。少年在笼中挣扎可惜无能无力,突然响起了一声奇怪的声响,恶鹫放下了手中的猎物被声响吸引而去。

③不知过了多久,少年从眩晕中醒来,虽然恶鹫已经离开但是困在笼子里的他却无法出来。这时山壁突然被一点点的凿开,一缕光照了进来,然后是一个熟悉的大脑袋,是大鹫。将铁笼子移动到台阶边缘,让大鹫帮你挪上台阶。

接着来到边缘的平台上,开始一直往下滚,放心的滚不会作死。铁笼会一直摔到之前那个符文坑的地方才停下来。移动铁笼到符文坑内,铁笼激活打开,少年得以脱困。

一番折腾下来大鹫又饿的不动了,少年开始帮它寻找食物。在刚才的铁笼内有一个铁甲兵的头部,将其捡起来。然后乘坐另一侧的电梯去到下层,将头部装在那里无头的铁甲兵的身上。

(未完待续……)

<魔方大厦>第六集 蚂蚁王国

第六集蚂蚁王国

来克问大蚂蚁:“你们要干什么?”一只蚂蚁耸耸肩膀说:“对不起,这是玫瑰女王的命令。”

“你们蚂蚁王国的女王是玫瑰做的?”来克忍不住笑了。蚂蚊警告来克礼貌点儿。

来克急了:“你们礼貌!你们干吗要捆着我!”蚂蚁说:“现在是战争时期,碰见陌生人都要捆起来。没准儿你就是月季女王的奸细呢。”

大蚂蚁边推来克边告诉他,月季女王是玫瑰女王的妹妹,因为她俩都想当女王,就把蚂蚁王国分裂成两个国家。两国天天打仗。

来克不相信亲姐妹会打仗。大蚂蚁告诉他,亲戚要是打起仗来:比和外人打仗还凶呐!

来克忽然想起兜里的酒手枪。他请求蚂蚁把捆他手的绳子稍微松一点儿,蚂蚁同意了。

来克悄悄抽出酒手枪,他帕的手腕刚能抬起,枪口对准了大蚂蚁“要是真手枪,我就不打你们了。”来克想。

来克开枪了。几乎没有声音,一只大蚂蚁倒在地上。另一只大蚂蚁还没明白是怎么回事,也倒在地上。

来克打了一块大石头,把绳子磨断了。他平时最向往打仗,来克决定去参加两个蚂蚁王国的战争。

绕过一座土坡,来克听见哭声,他站住一看,是一个蚂蚁小姑娘。

蚂蚁小姑娘告诉来克,她的哥哥被月季女王的兵给抓走了。来克决定去救蚂蚁小姑娘的哥哥。

小姑娘领着来克朝哥哥被抓走的方向跑去。小姑娘告诉来克,她叫小哥璐。

过了一片小树林,来克看见四个蚂蚁兵押着一只五花大绑的蚂蚁。小哥璐告诉来克,那就是她哥哥。

来克正准备冲上去,小哥璐拽住了他:“他们四个,你一个,行吗?”“我是骑士,骑士能打败所有的敌人。”来克神气地说。

来克说完飞快地跑到四个蚂蚁兵面前,挡住了他们的去路。来克大喝一声:“把他放了!”

四个蚂蚁兵互相看了一眼,其中一个朝来克冲过来。来克开枪了,那个蚂蚁兵倒在地上。

另外三个蚂蚁兵一齐扑过来。来克连开三枪,三个蚂蚁兵都醉倒在地上。小哥璐给哥哥解开绳子。

小哥璐和哥哥对来克的武艺佩服极了。来克却说这算不了什么:千军万马也打不过他。小哥璐望着来克,脸有点儿红。女孩子就是喜欢有本事的男孩子。

小哥璐和哥哥决定到玫瑰女王那儿去给来克请功。来克很想见见蚂蚁王国的女王是什么样儿,就同意了。

小哥璐部陪着来克走进王宫。“听说你一人击败了四个月季女王的兵,是真的吗?”玫瑰女王问来克。

来克点点头。一位大将军站出来说他不信。来克向大将军挑战了:“咱俩试试?我一只手和你打!”女王同意了。

大将军被激怒了,挥舞着拳头朝来克扑过来。来克一闪,藏在裤兜里的手枪开火了,大将军倒在地上。

整个王宫的蚂蚊都惊呆了!大将军是全国武艺最高强的勇士呀!

玫瑰女王高兴了,她封来克为大将军:“你带上兵,去月季女王那救回被他们抓走的臣民!”

来克带个一个团的蚂蚁兵出发人。小哥璐给来克送行。

月季女王已经听说来克的厉害了,她显然害怕了,站在城门上对来克说:“我同你无冤无仇,你为何率兵前来侵犯?”

来克说:“我不和你打仗。只请你把玫瑰王国的亲属全放出来:让他们亲人团聚。”

月季女王只好同意。但要来克保证不攻打她的城堡。来克说只要让所有的亲人团聚,决不攻打月季女王的城堡。

月季女王命令打开城门,让所有同玫瑰王国有亲戚关系的蚂蚁去同他们的亲人团聚。

月季王国的蚂蚁争先恐后地跑出来。最后只剩下月季女王自己了。原来,月季王国的蚂蚁同玫瑰王国的蚂蚁都有亲戚关系,本来就是一个国家嘛。

来克胜利凯旋了。月季女王孤独地站在城楼上。

玫瑰女王率领文武大臣亲自到城外迎接来克。

玫瑰王国的蚂蚁们看清了,自己的亲人就在队伍里。他们跑过去,同亲人拥抱。场面真动人!

只有玫瑰女王孤零零地站在一边。来克不明白她和妹妹分别,为什么一点也不痛苦。

玫瑰女王被眼前的场面惊呆了。她后悔了,干吗要和自己的亲妹妹大动干戈呢?同这美好的感情比起来,王位算什么呢?

玫瑰女王朝月季王国跑去。蚂蚁们吃惊地望着自己的女王。

月季女王也忍受不了可怕的孤独和寂寞,她想起了姐姐,身不由已地朝玫瑰王国跑来。

亲姐妹终于团聚了。她们像民间的姑娘那样抱在一起又蹦又跳。她们觉得,这比当女王端着臭架子让百姓看,幸福多了。

来克想起了自己的爸爸妈妈,他告诉了小哥璐,去找玻璃城。小哥璐哭了。

拉开邻国的小门,呈现在来克面前的是一个码头。码头上停泊着一艘大船。请看魔方大厦第七集《星座号历险记》。

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