安卓钢铁侠3存档(忍者龟:施莱德的复仇:童年的快乐回来了)
安卓钢铁侠3存档文章列表:
- 1、忍者龟:施莱德的复仇:童年的快乐回来了
- 2、复联3预告虐力惊人,千万网友化悲痛为脑洞
- 3、游戏宅桌面:ROG棱镜S耳机、魔导士NX键盘、战刃3、PS5和希捷酷玩
- 4、英伟达想让玩家和电影特效师重新爱上自己
- 5、看漫威电影不过瘾 那就亲自来体验亚洲最大漫威主题乐园
忍者龟:施莱德的复仇:童年的快乐回来了
“忍者神龟”系列动画和游戏是许多人的童年回忆。原作漫画最早由美国幻影工作室出品,自上世纪80年代诞生后,很快风靡世界。
从90年代初开始,国内有多个电视台或音像发行机构陆续引进了“忍者神龟”的动画剧集,中国观众们也逐渐认识了这个系列。CCTV-6曾经播出过中文配音的03版动画,很多90后都能记得那几句 “Cowabunga”或者“艾普莉尔特别报道”,它们让人想起当年守在电视机前,每天等着那两集动画播出的日子。不过对于80后来说,87版《忍者神龟》动画更令人熟悉,这个版本只在一些地方电视台播出过,影响范围没那么大,但绝对经典。
87版《忍者神龟》动画的形象和配音根植于许多玩家的回忆中
在游戏方面,80年代末到90年代初,由科乐美制作、发行的3部FC版“忍者神龟”可谓风靡一时,在当时国内游戏厅里出镜率也很高,尤其是《忍者神龟3:曼哈顿计划》。那个年代可玩的游戏不多,科乐美也尚且是“良心作”的代名词,从小时候的观感上看,《忍者神龟3》甚至不太像是个FC游戏,跟那些“64合1”卡带中其他的游戏相比,它的美术和动作设计显得复杂而精巧。
即使过去如此长的时间,很多玩家可能仍然记得FC版《忍者神龟3》最初几关里出现的要素,大脚帮(我当时叫他们面具人)中各种颜色的敌人、披萨、飞翔的井盖、海上关卡……相比于大反派施莱德,我其实对见过多次的小Boss“牛头猪面”印象更深(以及那个假忍者龟)。
FC版的《忍者神龟3》在当年被不少人誉为神作
之后,“忍者神龟”系列又推出了很多游戏。厂商从科乐美到育碧,形式从横版卷轴到3D跑酷,虽然不是每一部都那么成功,让玩家看到开场动画就能哼出主题曲,但“忍者神龟”从未远离大众的视野。
坦白说,我已经很久没看《忍者神龟》了,也很长时间没玩过它相关的游戏,《忍者神龟》似乎离现在的我们有点远了。当人们提到“超级英雄”的时候,更多想到的是超人、蜘蛛侠、钢铁侠,而非4个快乐的、吃着披萨打游戏的乌龟,但这一大IP的游戏新作其实从未停止开发,几乎每年都会有,其中最新的新作就是定于今天(6月16日)发售的横向卷轴清版动作游戏《忍者龟:施莱德的复仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge)。游戏里,除了忍者神龟们,曾经隐匿于背景故事里的老鼠师傅斯普林特、女记者爱普莉尔,以及神龟的好朋友凯西·琼斯都成为可操作角色。
尽管随着年代和作品变迁,背景设定和故事有不少改写,4位忍者龟主角给人的印象始终鲜明。大哥李奥纳多(有些人更习惯叫他达芬奇)性格沉稳,二哥拉斐尔脾气火爆,两个年纪小的弟弟多纳泰罗和米开朗基罗则性格更欢乐一点,这从他们新作的嘲讽动作里也能看出来——米开朗基罗的嘲讽是快乐跳舞,多纳泰罗则是偷偷玩Game Boy游戏机。
这似乎把那些久远的记忆都了带回来——那些喝着汽水粉兑出的廉价橘子汁的夏天,看着屏幕里的披萨流口水的童年。
神龟和朋友们都回来啦
复古风格的欢乐新作
《忍者龟:施莱德的复仇》由Tribute Games开发,是“忍者神龟”大家族的最新成员。它从一开始就是奔着复古去的,玩法和风格都带有强烈的FC时代甚至街机时代前作的影子。在发行商发布的幕后视频中,开发者们毫不掩饰自己对早期“忍者神龟”相关作品的热爱。毕竟,和许多玩家一样,他们也有背着或缠着父母跑去街机厅的日子,并且对那个年代的审美情有独钟。
《忍者龟:施莱德的复仇》的美术风格和剧情蓝本大多依托于87版动画。开场动画故意加上噪点,模仿早期作品的赛璐璐质感,但是更为流畅,色彩也比老版本更鲜艳。游戏内的画面回归复古像素风,不过相当细腻清晰,在画质上当得起新作之名。负责国内发行的Gamera Games甚至请来了87版《忍者神龟》女记者爱普莉尔的配音者刘海霞老师,重启了一次“第六频道特别报道”。
游戏的画质复古但不失精致
比起近年动漫系列中一些比较写实、风格沉郁的作品,“忍者神龟”更偏向搞怪和欢乐路线。游戏中也是如此。沿途遇上的敌人们大多是老面孔,大脚帮的众忍者们出场方式都和原来一样,不是飞踢、劈砍,就是举着井盖和铁球往玩家脸上扔,你还有可能掉到沿途失去盖子的井里——这些都能唤起久远的快乐回忆。
本作的战斗系统不怎么复杂,很好上手,存在少量搓招,最常用的还是普攻、跳跃攻击、闪避,与此同时,用嘲讽积累忍者能量,然后消耗忍者能量放大招。靠近敌人可以自动擒拿,擒拿之后可以把他们朝屏幕外扔出去或者摔打一阵子——和旧作一样既实用又能调节气氛。
一些早期游戏中的细节也会回归,比如被车碾过会被压扁,被炸到或电到都有相应的夸张特效……这些在现在看来是理所当然的东西,对当年的FC玩家来说可是耳目一新,也是回忆的一部分。
丢,都可以丢
经典的4个神龟也是原来的风味。每个人的特有武器都没改动,角色之间有攻速、攻击距离和攻击力上的区别。相对来说,挥舞双刀的李奥纳多数值最为平衡,他也是新人上手的默认角色;拉斐尔爆发力强,但手比较短;多纳泰罗和米开朗琪罗攻击距离都比较长,不过二者的攻击范围和速度不太一样。
值得一提的是,本作首次加入了爱普莉尔和斯普林特这两个可操作角色。爱普莉尔非常敏捷,攻击速度是所有角色中最快的,很容易打出很高的连击数字,就是攻击力偏低。斯普林特作为大家的“老师父”,攻速比较慢,不过攻击力高,尤其是大招清场特别好用。不管怎么说,用记者麦克风抡人,或者老忍者亲自上阵殴打敌人都非常快乐,带来了很不同的体验。
更友好,但也可以硬核
本作在故事的交代上比较简略,依旧是追着朗格和施莱德这样的大反派把纽约城跑个遍。不过地图种类还是比较丰富的,能去不少地标建筑,比如中央公园和自然历史博物馆打卡,也保留了经典的甲板、下水道和喷射滑板关卡,风味非常熟悉。
虽然整个游玩过程中不会有大段的剧情,但有些小细节很能凸显这些角色的特征,除了上面说过的嘲讽动作之外,神龟们还有各自不同的必杀技、胜利动作和跑步姿势,能让你在纷乱的联机画面中找到属于自己的龟。
吃我麦克风啦!
和一些通关比较麻烦的早期游戏不同,《忍者龟:施莱德的复仇》非常照顾大众玩家的体验。除了简单、一般、困难3种难度选项之外,游戏还分为两个模式。街机模式偏向老版本的体验,玩家有3条命,中途没有成长要素,也无法存档或换人,想通关的话必须一口气打完。开发者们在幕后视频中说,他们希望能用这种方式提升游戏的操作上限,让热衷于钻研的玩家们有更多东西可以挖掘。
故事模式更符合现代大众玩家的习惯,整体而言更友好。主线一共有16个章节,在进入每一章之前,玩家都能通过退出到地图的方式选择不同的角色游玩。除了必须通关后解锁的凯西·琼斯之外,没有什么限制。不同角色的战斗手感还是挺不一样的,都很值得尝试。而且,在故事模式中经常使用某个角色会让他们升级,获得额外的生命值和忍者能量槽。每个章节里还有一些可选任务,比如无伤通关、使用陷阱击败敌人等等,还会有一些支线收集品,比如录像带或者秘密日记。如果不能一次完成,可以在角色升级之后多刷几次。
关卡场地中也有很多可以互动的东西。如果敌人太多难以应付,可以利用地形和陷阱增加清场效率,总之,碰到看起来能破坏的东西上去打几下总是没错的。重要道具披萨也分成不同种类,除了基本的回血之外,在小关卡处可能获得无限忍者能量让玩家疯狂“开大”,也有可能获得强力攻击,让玩家角色可以不间断旋转攻击,很有乐趣。
场地中的很多陷阱都可以加以利用,当然要小心别自己踩上去
综合来看,虽然《忍者龟:施莱德的复仇》通关一次的流程不长,不怎么卡关的话,打完16章只需要两三个小时,但故事模式中的多角色和收集要素,以及街机模式下的复古硬核设计,让游戏依旧有不错的重复可玩性。
多人同乐合家欢
除了单人体验之外,联机是《忍者龟:施莱德的复仇》的重要玩法之一。游戏最多支持6人同乐,意味着一周目可选的6位角色能够齐齐上阵。多人模式下,小兵的数量和Boss的血量都会上升,群殴场面蔚为壮观。
在触乐编辑部里,最多有3位老师一同尝试了联机模式,效果已经相当了得。屏幕上挤得满满当当,视觉和实际游玩效果都十分欢乐。
多人模式确实能显著降低游戏难度。通常来说,每位角色在每个章节中有3条命可用,单人状态下血量归零就会耗损一条,没得商量。但多人模式下队友可以互助,及时赶到倒下的队友身边可以帮助对方回复一定血量,省下一条命来。但救助过程会被敌人攻击打断,所以还是需要把握时机,有一定技巧。
披萨!我们需要披萨!!
多人模式下,嘲讽机会也明显增多。只要在队友牵制敌人的空隙中抓紧嘲讽,填满忍者能量槽,几个玩家就能不断轮流放大招。考虑到游戏中后期有不少Boss都喜欢窜来窜去,还附带各种环境陷阱,输出机会比较少,这样“轮流开大”能大大提高战斗效率。当然,哪怕己方人多势众也不能掉以轻心。被Boss的AoE攻击“三杀”的情况也不是没有发生过……
用多人模式通关后,章末结算页面上还会出现一些让人啼笑皆非的奖项。常规的有最佳输出,用以表彰在游玩中打败敌人最多的玩家;比较好笑的则有承受伤害最多、腾空时间最多等等。表彰种类似乎是随机出现的,还挺有意思。
看看谁最终承受了最多
某种意义上说,联机的确是“忍者神龟”系列作品中的重要部分。原因之一也许是,最初的街机血统使得这类游戏本来就人多更快乐,玩的不仅是内容本身,还有那种扎堆的氛围,何况不少人一开始就是由长辈或同龄人带着一起玩的。如今,这些玩家已经长大成人,甚至自己也有了孩子。此前,国内外平台上陆续推出了游戏的宣传PV,评论区里询问是不是能和孩子一起玩的人为数不少。而不管从整体风格、操作性,还是乐趣上来说,《忍者龟:施莱德的复仇》完全可以胜任合家欢游戏的角色。
结语
总的来说,向80年代风格致敬的《忍者龟:施莱德的复仇》是送给系列粉丝的礼物,也是梦回童年的好机会。在视觉、故事和角色塑造上,它努力向旧时代的风格靠拢,用横版卷轴和像素风格复刻了玩家心目中经典的“忍者神龟”游戏世界的细节。与此同时,比起FC时代的经典作品,它显而易见地更加友好,也更加时髦,门槛相对较低,不仅适用于想要借此入坑的新玩家,也很适合与家人朋友一起休闲同乐,非常推荐有兴趣的玩家们尝试。
(游戏体验码由发行商Gamera Games提供。)
复联3预告虐力惊人,千万网友化悲痛为脑洞
真·万众期待的复联大结局上部《复仇者联盟3:无限战争》,首款预告发布后即刻刷爆各大网络平台,油管24小时内播放量高达2.3亿次!超过了《小丑回魂》的1.97亿次,成为24时播放量最高的电影预告片。国内粉丝的沸腾度也不亚于油管,预告片微博转发量14万,也就流量小生能有这个热度了。
这个预告虐力惊人,由此激起的网友众生相甚至快比预告本身还好看了。不信你瞧,看预告片前,大家是这样的:
终于等来预告了OMG!
看预告片时变成这样:
诸位,我怕是要死了
外国友人观看预告片的样子也是充满颜艺,同一个世界同一种反应:
外国人在看《复联3》预告时
欧美同人区更是彻底沦陷,这边厢,美队和冬兵组终于吃上了70年后重新并肩作战的糖:
那边厢,刚被《雷神3》的甜度蒙蔽而疯狂买入锤基兄弟股的朋友,发现手中的龙头股秒变后妈股:
年仅15岁的小蜘蛛被灭霸按在地上摩擦更是快把亲妈粉们的心捅穿了:
灭霸:真男人,敢于在两部电影里,打十几部电影的超级英雄,以及直面他们背后数以亿计的狂热粉丝。而狂热粉丝们又不能钻进屏幕去踢爆灭霸狗头,于是他们决定用脑洞把灭霸玩死。
很快,他们发现灭霸长得很像一个人——乔斯·韦登。韦登是《复联》前两部的导演,让灭霸作为《复联3》的大boss最初也是他的主意,《复联2》后毅然卸任导演,原来是为了在《复联3》中亲自出演反派灭霸!能团灭复仇者的也只有他了:
网友P的韦登灭霸
灭霸看着像韦登,归根到底是因为他帽子丢了,热心的网友给他找了各种帽子:
网友给灭霸找的帽子
而从灭霸嵌宝石的骚气姿势和给妈妈的家书来看,网友推断灭霸是个爱美的小公举:
谁还不是小公主咋地
玩坏了灭霸,再来想方设法保护心爱的复仇者们:
初看预告片,普遍观众认为是阿斯加德人已被团灭,洛基走过子民的尸体,向灭霸献出魔方。但是很快有细心观众提出异议,走过尸体的人不是洛基,那双腿上的衣着鞋子更像是此前在漫展上曝光过的反派人物——乌木喉。
上图为预告片截图,下图为漫展模型
而乌木喉擅长幻术和心灵操控,粉丝们开始脑洞,团灭一幕其实是乌木喉施的幻术,为了引诱洛基交出魔方,其实阿斯加德人民并无大碍。(想得很美了)
另外,首款预告片中出现的英雄还不齐全,于是狂热粉丝们掏出了显微镜,寻找到了蚁人:
网友找到的蚁人
并开始脑洞,蚁人可以像《美队3》里钻进钢铁侠“良心”里一样,钻到灭霸手套里,把钻石一颗颗抠下来。(想得也是十分美了)
其实这张图是网友P的,图上的蚁人来自《美队3》的角色概念图。官方放出的1280p预告片,是无论如何无法承受这样的像素放大的。
《美队3》蚁人概念图
但是这些自我安慰的脑洞,都比不过另一条细思极恐的细节,那就是有粉丝发现,雷神索尔的脖子上,有一条很粗的缝合线!
预告片截图
此前我们在漫展流出的预告片中,看到灭霸像把玩皮球一样攒起了索尔的头,难道说灭霸不只是搓一下皮球,而是把皮球整个拔了下来??
灭霸抓着锤哥的头
吓得我虎躯一震,如果这样的话,那这片子必然是R级。但从商业角度,迪士尼允许它拍成R级是不可能的,由此逆推,我们应该不会看到锤哥被拔头这么惨烈血腥的画面。(吃根辣条压压惊)
预告片发布后,还流出了两张《复联4》的最新片场照,神奇的是,画面中锤哥、洛基和托尼的装扮,都全部穿越回了《复联1》的结尾,也就是洛基被拷上,托尼遣送两位出地球的场景。
《复联4》最新片场照
这实在太诡异了,于是一个喜忧参半的脑洞诞生了:《复联3》超英团灭,然后奇异博士把时间拨回到《复联1》的时间点,重新开始,逆转未来。
这也不是没有道理,毕竟奇异博士这两个圈,长得就跟存档点一模一样呢:
呐,打游戏最重要是存档
为了留下革命的星星之火,博士,《复联3》就辛苦你了。
最后,还有粉丝将希望寄托到了斯坦•李老爷子身上,希望老爷子这次客串灭霸的爸爸,说一句:得了得了都散了吧,今年我95岁大寿,来我家吃寿桃啊。
今天在东京漫展上活蹦乱跳的老爷子
网友们开这么多脑洞,无非是心疼自家英雄,难以面对英雄牺牲的走向,不过漫威的预告片不一定都是真的,到底是溜粉还是真虐,只有按捺住想暴走的心情,再等五个月了!
游戏宅桌面:ROG棱镜S耳机、魔导士NX键盘、战刃3、PS5和希捷酷玩
为何我又折腾桌面
实际上我的桌面在这几年已经历过几次不小的变化,从原来1米的杂乱桌面,再变成办公娱乐空间,又再进化到升降桌升级1.0,最后再来到这次2.0的升级计划。而产生这次2.0的原因,只在于这台心念念的PlayStation 5,又称之为plash speed 五代路由器。
不知各位下山了没有,我是在线上抢了7次无果后才转到线下的。只能说运气还不错,抱着试一试的态度到某东的电器城市旗舰店,居然真的给我预定到了一台PS5。
当时提货的心情就不多说了,当真的扛回家后,突然发现桌上没有她的位置,这怎么行!是时候又要升级桌面了。与其说升级不如说是一次整理和收纳的过程。将有线的变成无线,将杂乱变得整洁。
所谓的无线桌面
以目前的情况,是很难办到真的无线。PC主机需要电源线,显示器需要走两条线,路由器、NAS、PS5、Switch、键盘鼠标、耳机音响……;所谓的无线桌面,怎么可能真的无线?如何将眼底下的线给“消灭”掉,才是无线的核心,然后我就围绕的这个思路来“藏”线和重新规划桌面。
区域规划
如何在1米2的桌面空间放置我需要的东西?首先显示器肯定是不能动的,最多往左边再移一下。再将机箱放到地上,以便腾出更大的空间。然后确定两台游戏主机以左青龙右白虎的阵型,放置在显示器两旁。当大区域规划完毕后,接下来就是如何集成化了。
减线与断舍离
桌面布置中最恼人并不是秋风,只有线材。当设备一多,就开始乱起来。键盘、鼠标、音响可以直接换无线的,但显示器、游戏主机可没有无线的可选,只能依靠理线,走线,物品摆放来隐藏它们。
在我一顿购入、升级、整理操作后,目前最终的成品就如图这样,我称之为桌面升级2.0。
接下来我就分享此次桌面的整理思路,希望能给各位小伙伴带来帮助,最终能打造出属于自己的理想桌面。
首先是理线思路
要想真的无线化是比较难的,只能尽量的把线给藏起来。但提到理线,这也是最让人头痛的一个问题。如果要快速的将插线板,电源线等隐藏起来,最直接的方式就是在桌底安装理线槽,如西格纳理线槽就是一个不错的选择。
电线固定扣
不过安装西格纳理线槽是需要在桌底打孔的,但我并不想破坏乐歌E5的桌面结构,于是我就只能转变方法,使用一些小东西将它们以走线的方式藏起来。
这里我先用到电线固定扣,主要是将在桌底与桌脚上将线的大体走势给定下来。安装方式也简单,直接粘在桌脚上即可。建议买大号的,也就是22-25mm,这样除了可以同时收纳多根线材以外,也用于固定包线管。
而且电线固定扣有4个大小档位,可应用到双线或三线上,不一定非要用上包线管。
魔术贴和纳米双面胶带
然后在一些散开的地方,我们再用魔术贴理线带把线材给绑扎上,这样线材就拉直了。魔术贴是可以自由剪裁的,所以长短自己定,用途也比较广。
与电线固定扣配合使用后,可以让线材不悬空,不落地。
遇到一些小物件或开关类,我们就用纳米强力双面胶带来固定。如Yeelight灯带的开关,LED氛围灯我就是用胶带贴在桌底或边缘的。
同样的,纳米强力双面胶也是自由剪裁,长短自定。相较普通双面胶,它要的优势是撕下也会不易留残胶,清理起来方便。
aigo 智能插线板和固定器
或许有人注意到,在灯带开关旁有个排插。实际上这个排插我是倒贴在桌底的。因为我的PC机箱现在放在桌底,将排插倒装后,可以把一些设备放在机箱上充电。如无线键盘,无线鼠标,充电宝等。
此外,aigo 智能插线板也支持米家APP,可以通过远程控制电源的开关,也支持加入设备联动。例如我现在的设定就是双击无线开关后,插线板会随着显示器屏幕灯一同断电。
固定aigo 智能插线板时,我用到了插排固定器,是可缠绕线的款式。尽管会厚一点,但线材可以收得更短,理线也更简单了。
价格比普通的那种贵几元,但很值得为之多付几元。如我就用它将插排的线给收短了许多,这样也就不会让线缆到处乱窜了。平时是16元包邮,共3个装。
而在细小电缆上,我用插头固定器进行再一步的收纳,其实这里用束线扎或魔术贴也行,只不过将线缆绕线后看着更美观,而且也可以用来固定走线用。常规是9.9包邮,共4个装。
插座收纳盒
主排插我依旧放在桌面的角落里,但是用了一个插座收纳盒将它隐藏起来。这个挑选没有太深的技巧,但一定要买大号的,这样不光能放进10插位的排插,还能容纳下较大的适配器。然后再从顶部的软胶开孔引出数据线,平时给手机充电就靠它了。
我个人不建议选购那种顶盖带支架或卡槽式的,这只会给后期清灰增添麻烦。直接选有三面开口,便于左右走线就行。
如果你考虑更省心的布置设计,那么公牛的这款收纳盒插座也值得考虑。它里面自带7个电源插孔位,也留有适配器摆放处,相当于盒子和插排的组合套餐。
显示器增高架
显示器是有考虑加装显示器支架,但升降桌因为有框架的存在,所以并不支持安装,但就这样直接把显示器平放在桌上又感觉有些“空洞”。于是乎就入了一个实木显示器增高架,这样不光可以放上喜欢的手办或者摆件,下面还能搁置一把键盘,起到一定的防尘作用。
而为了配合桌面的配色,我选了一个北美黑胡桃木配色,尺寸为55CM长、20CM宽,2CM厚度。包装发过来是分开的,用户得自己把4个支架脚给装上,然后整体高度达到8CM。
显示器增高架这东西是一分钱一分货的存在,建议不要考虑便宜的红胡桃木。我翻了几家的买家秀,也就深色的黑胡桃木会好一些,其余的就看自己想要的尺寸和细节了,比如是要大圆角还是直边角。假如要买铝合金脚的,那么记得问一下店家是否有配硅胶套,这样可以避免脚柱磨花桌面。
aigo 魔方插座
考虑到可能会遇到临时要接电的情况,我就摆了一个方形的aigo 魔方插座在旁边。由于aigo 魔方插座是方形设计,放在桌面时并不会太过突兀。而表面的微动开关,除了用于控制电源通断电以外,还起到过载保护用途。当电流超过限值10A时,过载保护开关会自动断开电源,避免了许多安全隐患。
aigo 魔方插座除了具有3个国标插孔以外,还是2A1C配置,为一些HiFi播放器和小电流设备充电是再合适不过了。实测USB-C输出能达到20W,支持快充协议,用来给手机充电都行。
恰巧aigo 魔方插座能塞到显示器增高架下,不用时推进去避免积灰,倒是一个不错的收纳方式。
桌面设备升级推荐
Yeelight屏幕挂灯Pro
为了进一步减少桌面的线材,我将明基ScreenBar Plus升级到性价比较高的Yeelight屏幕挂灯Pro。就实际体验来说,两者的区别并不大。
我看中的主要是Yeelight屏幕挂灯Pro的无线控制器设计。有了这个2.4Ghz无线控制器以后,我可以将无线控制器放在桌面的任意位置,不会和明基ScreenBar Plus一样存在线材上的束缚,同时也让桌面变得更干净。
挂灯的所有操控均依靠旋转和按压2.4Ghz无线控制器来完成。如轻按是打开正面挂灯,长按开启背后氛围灯,左右旋转调节亮度,在按压的同时旋转为调节色温,逻辑性并无问题,上手很快。
并且Yeelight屏幕挂灯Pro还支持米家APP。当接入后,我们就可以更加直观的对挂灯进行调节。如一键切换当前模式,调节亮度、色温,开启氛围灯,又或者呼唤小爱同学进行语音控制等等。
如果有其它支持米家APP的设备,还可一同加入智能联动或灯组,直接一键开关所有灯具,甚至推门智能自动开灯都可完成。总之,当挂灯可支持米家APP后,整体可玩性变得很高。
在光路这块,Yeelight屏幕挂灯Pro的透光板处采用雾面磨砂设计,实测能够看到光线的切割效果呈抛物线。坐在桌前并不会出现直射眼睛情况,而面前的键盘,鼠标等物件均很清晰。在深夜游戏或办公时,会让我的聚焦点始终是在屏幕与桌前。
Yeelight屏幕挂灯Pro还有一个隐藏设计,那就是灯具的管盖是能打开的。并且因为包裹的胶并不多,只需稍用力就能取下。然后我们抽掉雾面透光板,其光路会产生质的飞跃哦。
值得一提的是,Yeelight屏幕挂灯Pro在背面是设有40颗灯珠的,可通过Overwolf和Razer Chroma灯光协议轻松实现游戏氛围灯效,整体可玩性相当高。能同时兼顾游戏与办公需求,这点是明基ScreenBar Plus所无法比拟的。
无线键盘.ROG魔导士NX
键盘方面,我从104键换成了68键的ROG魔导士NX。由于是68键的布局,所以ROG魔导士NX的整体尺寸确实很小,能够为我本就不富裕的1米2桌面腾出许多空间。
为了紧凑的布局,自然会去掉右侧的数字键区域。在刚上手ROG魔导士NX时需要一个过渡的过程,但当掌握了FN组合操作后,如FN Ins切换F1和数字行,QWERT兼顾媒体键功能等,其实际效率只比104键位稍低一点而已。
ROG魔导士NX键盘采用NX机械轴,也是ROG自研的轴体。目前有三个轴体可供选择,分别为NX山楂红、冰川蓝和摩卡棕机械轴。而我入的为冰川蓝机械轴,触发键程2.3mm,触底键程4mm,触发压力65gf,回弹键程2.2mm。
手感上介乎于黑轴与青轴之间,解发键程更长,压力需要大,敲击起来段落感更强,“嘀嗒”声很响,机械感最强,输入文字时很有节奏感。
键帽部分使用双色注塑工艺,主体为PBT材质。相较ABS键帽,PBT的特点就是不易打油,长期使用后对手感影响不大。而且出自ROG之手,水口处的做工处理都相当工整。
在ROG魔导士NX的左侧还设有一块Smart Bar触控条,滑动或点触此区域后可实现调节音量,打开指定网页,显示器亮度控制,预设输入文字,宏功能等各种玩法,属于ROG魔导士系列的特色之一。由于Smart Bar触控条也自带背景光,所以在调节时会伴随有相应的灯效表现,过程变得很直观。
除了Fn键以外,ROG魔导士NX的所有按键均支持编程。我们可以通过设定,将任意按键绑定宏,在游戏过程中实现一键触发的效果。例如我将右Alt设为了预设文字输入“救救我救救我!”。
值得一提的是,ROG魔导士NX还附赠了一个防尘罩,罩上后就再也不必担心键位间的落灰问题了。而且光影透过防尘罩时还会附加一种朦胧效果,颜值略有提升。如果将防尘罩倒过来放,又可作为底部托盘,起到防滑和收纳的目的。
此外,由于ROG魔导士NX采用无边框键帽悬浮式设计,所以日常打理也不必拔下键帽,只需要一把毛刷就能轻松处理键位间的污垢。
作为一款双模无线键盘,ROG魔导士NX内置了4000mAh大电池,最大可维持400小时的长效续航。配合Armoury Crate奥创软件后,可以在十多种灯效模式间自由切换,并可对其颜色范围、亮度和闪烁频率等进行自定义调节,彻底打造成属于自己特有的闪耀键盘。
无线鼠标.ROG战刃3
ROG战刃3无线版是一款有线 2.4G无线 蓝牙的三模鼠标,拥有19000 DPI光学传感器(可调至26000 DPI)、最大速度400 IPS、50g最大加速、1000Hz(1ms)回报速率并且采用热插拔微动,支持AURA SYNC神光同步。
鼠标的外观尺寸为123mm*68mm*44mm,属于中大型范畴,但上手时却相当轻巧,符合其89g的重量。由于采用非对称设计,所以更适合右手型玩家。
在传统的三键设计下,我们可以看到左右键并不是平面,而是略向内凹陷的弧形。当手指放上去时会自己找到合适的按压点,在一定程度上提升了点击时的触感。
正常持握时ROG战刃3无线版刚好能完全托住我的手掌,尾部没有悬空,长时间使用下来也不易手酸,腕部不累,持握感非常棒。此外,在鼠标的两侧还带有防滑纹理的侧裙设计,保障在进行激烈对抗游戏时的持握稳定度,甩狙也不会连同鼠标一起甩飞出去。
左侧的两个键位,位于大拇指能完全掌控的位置,稍用力就能获得不错的点击反馈。而且这两个快捷键可在Armoury Crate奥创软件中进行配置,能设定为宏或者快键功能。例如我就会将其设为FN键,对于游戏或办公都很实用。
ROG战刃3无线版的一大特色是有三个发光块,除了尾部LOGO和滚轮以外,左侧裙边也是一个发光位,只不过此处是以激光镂刻ROG光效的形式呈现,如同黑客帝国的代码般,相当有科技感。
鼠标的功能键布局比较集中,模式切换、配对按钮(PAIR)、设置切换键均放到了底部。值得一提的是,ROG战刃3无线版最多可同时连接3个蓝牙设备,切换方式是通过按下配对按钮(PAIR),对于有多设备的用户来说是非常实用的功能。
脚垫部分也是ROG战刃3无线版的一个亮点。特佛龙材质的白色脚垫,能更好的减少接触面的摩擦力,提升顺滑度,关键是厂商还多附送了一组替换件,无形中增加了鼠标的使用寿命。
与其他的ROG鼠标一样,ROG战刃3无线版也支持微动更换。拆开的过程十分简单,不用撕脚垫,只需将底部的胶塞卸下,并拧下两颗螺丝即可将底部和上盖分离。
ROG战刃3无线版出厂时预安装的ROG自研机械微动,增强镀金接点,减少30%压力偏差,微动手感稳定一致,具备7000万次点击寿命。
如果觉得点击手感不合用,那么也可换上附赠的欧姆龙微动。因为是免焊热插拔设计,几秒钟就可完成微动更换过程。不同的微动手感上也各有不同,不要只光看品牌,主要还是看实际手感喜好。
ROG战刃3无线版配置PAW3370引擎,默认是19000 DPI。但当我们将ROG战刃3无线版接入到Armoury Crate奥创软件后,可在“性能”选项中将DPI加至26000 DPI,轻松超过原值。
在“灯光”选项下,ROG战刃3无线版支持7种RGB灯效,虽然相较ROG魔导士NX键盘要少一些。但我们将AURA SYNC神光同步开启后,炫彩灯效又会有进一步的提升。
为了获得更优秀的手感,在“校准”项中还针对不同的鼠标垫表面设置了预设。毫无疑问,搭配ROG的鼠标垫才是最佳答案。
既然是RGB灯效的无线鼠标,那么续航也是个重要问题。ROG战刃3无线版在关闭灯效时,能提供85小时的续航时长。开启光效后,也能保证最多42小时续航,即便是每天使用4小时,也能维持10天。
况且ROG战刃3无线版还采用了快充技术,充电15分钟即可回血12小时。实际使用时完全不必纠结续航问题,因为在充电状态下也能作为有线鼠标正常使用。
ROG棱镜S游戏耳机
考虑到桌面RGB灯效的统一问题,耳机我暂时没有选择无线款,而是用着败家之眼的ROG棱镜S耳机。
ROG棱镜S是一款配备了ESS 9281 4路DAC解码芯片,50mm钕磁铁单元,支持虚拟7.1声道,AI降噪麦克风,AURA SYNC神光同步的游戏耳机。而包装盒上的PS5标注和HiRes小金标,说明了这款耳机可在兼顾PC、主机游戏的同时,对HiFi音质也有追求。
耳机整体为全黑配色,其单元外壳延续了D形设计,辨识度非常高。当开启灯效模式后,壳体的边缘与LOGO均会亮起,并有7种灯效的颜色与闪烁速度可供调节。而接入AURA SYNC后,可与其他设备进行神光同步,达成RGB统一灯效,形成一个极具风格的电竞氛围。
值得一提的是,ROG棱镜S在原来RGB灯效开关处多了一个音浪模式调节。开启后,会根据麦克风的人声展现音波效果,比呼吸灯还要更有个性。不过在此模式下,其余的7种灯效会成为不可选择状态,这点需要特别注意。
佩戴舒适度上,ROG棱镜S的头梁和耳罩部分都是采用蛋白皮 海绵填充。不过按压后,耳罩部分要相较头梁处来得更柔软。
戴上后,头梁会很好地贴合头顶,并缓解耳机所带来的重量。然后耳罩将我们的耳朵完全包裹住,在保证物理隔音效果的同时,也提升游戏时的临场氛围感。
此外,除了自带的蛋白皮耳罩以外,ROG棱镜S还为玩家准备了一对混合材质织物耳罩。冬天保暖,夏天透气,是个相当贴心的产品细节。
尽管是个主打游戏的耳机,但是它却支持MQA格式音源。在ESS 9281 4路DAC解码芯片的加持下,ROG棱镜S在Hifi音乐上也能胜任哦,只不过目前这方面的音源不多。
将三个设备在AURA SYNC中勾选神光同步后,无论是键盘、鼠标还是耳机,所有设备颜色都形成了同步过渡,做到了灯效控制的一体化,形成一个极具个性的桌面氛围。
如果不喜欢这种桌面氛围,也可以在AURA SYNC选项中一键关闭,以更省电的方式使用,都是统一接入AURA SYNC神光同步后的优势。
在体验了几个小时的各类游戏后,我最直接的感受是音效的氛围感十足,人物的对白清晰。配合ROG战刃3时,游戏体验提升明显,当人物挥砍时只需鼠标轻点,转向时也是轻移即可,灵活性较强,连招后的打击感也不错。
值得一提的是,ROG棱镜S的佩戴感相当轻,在硬件更优秀的情况下,重量反而比普通的棱镜更低,这个“减法”对游戏玩家来说相当实用,毕竟一场游戏时长可不低哦。
存储设备
为了配合桌面的RGB灯效,我在支架上摆了一款自带RGB的希捷极光侠移动硬盘。实际我原来是给PS4用的,但现在换了PS5后用途就变成了存放游戏安装包,电影,动漫等。
通过Toolkit软件,我可以对希捷极光侠移动硬盘的RGB灯效进行调节。如亮度、颜色、变化频率、图案模式等。
现在我只要接上极光侠移动硬盘,灯带就会点亮并以彩虹光效流动。
考虑到稳定性,极光侠移动硬盘在接口方面并没有采用单USB 3.0设计,而是技术更成熟稳定的USB3.0 USB2.0接口。毕竟容量最高达到了5T,普通接口可能会供电不稳,从而导致硬盘无法运转或骤停的情况。
值得一提的是,希捷酷玩极光侠移动硬盘支持3年内的免费原厂数据救援1次,如果真的哪天因我操作不当,至少还有拯救内部资料的机会。这也是我一直习惯以机械盘来存放数据的原因,毕竟是好几年存下来的动漫剧集,都是时间与心血。
希捷酷玩游戏移动固态硬盘
出于对速度的追求,我还入了一个希捷酷玩游戏移动固态硬盘(昵称金属极光侠固盘)。相较上面HDD的极光侠,其外观从塑料的升级为了金属材质。
盘体的整个表面无一颗螺丝,有的只是底部的防滑胶体以及沟槽切口设计,完全是铝制外壳一体成型,想自行拆开应该很困难。而在沟槽切口内,还内嵌着隐藏式RGB灯条。
金属极光侠固盘的尺寸约10*52*104mm,一只手就能够轻松掌控,便携性不言而喻。因表面有磨砂处理,所以手感相当细腻,有种类肤质感,让我忍不住会来回抚摸。
接口方面,采用现在主流的USB Type-C接口,规格为USB 3.2 Gen2×2,属于现行的旗舰配置。
通过CrystalDiskInfo的读取,可以看到金属极光侠固盘默认标注为Seagate FireCuda,容量500.1GB,属于酷玩系列产品。接口为UASP(NVM Express),标准NVM Express 1.3,支持S.M.A.R.T.,TRIM,VolatileWriteCache技术功能。
根据官方标注,金属极光侠固盘的速度可高达2000MB/s,这可比我现用的所有固态移动硬盘都要快得多,那么实际速度真能达到吗?
我们首先调用CrystalDiskMark进行测试,读取成绩1892 MB/s,写入为1713 MB/s,基本符合官方的实验室成绩。相较常见的移动固态硬盘来说,金属极光侠固盘的表现已相当优秀了。并且在测试过程中,盘体的温度始终不会太高,金属壳体的散热效果确实优秀。
换到AS SSD Benchmark后,读取为1690 MB/s,写入1190 MB/s。考虑到AS SSD Benchmark一贯给的分值都不高,所以成绩下降并不意外,毕竟不能与CrystalDiskMark的原盘读写成绩相比。
值得注意的是,要想达到2000MB/s的速度,必须连接至USB 3.2 Gen 2x2端口,不然达到1000MB/s就到顶了。所以一定要检查自己的主机是否带有此端口,就算是雷电3,4都不行哦。或者用一张扩展卡,将PCIe接口转接为USB 3.2 Gen2×2即可。
金属极光侠固盘也支持镜像同步Sync Plus功能,简单设置后即可达成双向同步备份。例如我将本地Game文件夹设为目标,那么当向其添加新文件时,金属极光侠固盘中会自动同步镜像一份。
而当我在Game文件夹中删除任意一个文件后,那么金属极光侠固盘也会自动清理掉。简单说,常规的备份是单向,而Sync Plus功能是会同步增减,是一个相当实用的数据备份功能。
那么如果不小心误删了呢?那也不必担心。因为Sync Plus中设有【存档删除的文件】功能,当使用删除操作后,文件只是被暂时移动到【Archive】文件夹中,有些类似于PC端的回收站,后续要找回可再将其拖出来。此外,希捷金属极光侠固盘还附赠了3年内免费一次原厂数据救援服务,自身也达到5年质保。
我们在Toolkit软件中还对固盘的RGB灯效进行调节。不过因为不是灯带,所以并没有彩虹光效,只能是色彩的闪烁或者变换,稍许有点遗憾。
以金属极光侠固盘的传输速度来说,不仅仅是数据存储空间那么简单,在其中运行3A游戏大作都毫无压力。游戏加载速度也远超普通机械硬盘,已可作为一个移动式的游戏空间来看待。而且在游戏过程中也并无明显烫手感,品控优秀。
其它小东西
杰士The Three II音响
因为桌面较小,左右又各放置了一台游戏主机,因此并没留给音箱太多的空间。又考虑到接线的问题,我就桌边加了一个立柜,将客厅的杰士The Three II音响给搬了过来。
杰士The Three II音响在外观颜值、产品细节和配置上均有可圈可点的地方。箱体的顶部与底面均使用胡桃木面板,用料厚实坚固,给人一种稳重感。光滑的漆面,也使The Thre符合现今家用音箱的定位,很适合摆放在卧室或者书房中。
音响的内部配置是由两个2.25英寸高音单元 一个5.25英寸低音单元,以及两侧各一个5.25英寸双膜共振低单反射器组成。有源加无源的配置,带来声音温暖,韵味十足的表现。放在客厅,卧室或书房中,都充满了魅力。
而有线与无线的多种接入方式,也让用户有了更多的选择,适用范围很广。不过杰士The Three II音响也有令人遗憾的地方,如不支持App,不能接入至NAS中。但如果你要找高品质的小空间音响,那么杰士The Three II音响很值得推荐,低音缔造者并不只是说说而已。
担心播放器或手机带不起杰士The Three II,我还特意加了一个乂度的XD05 Basic前端。它内部采用ESS的ES9018K2M DAC,支持PCM最高32位/384kHz与DSD256采样率,最大推力为500mW。
乂度XD05 Basic可接入包含PC、手机、播放器和游戏机等各种设备,配合无线蓝牙模块后,更可将播放器当作转盘使用,自身也支持LDAC协议,音质我并不担心。此外,乂度XD05 Basic还能通过硬件采样率调节(SRC),将低码音频的采样率进行提升处理,直接调用网络音源时,这个功能会变得相当实用。
aigo 钢铁侠固态U盘
尽管现在都用移动硬盘居多,但在一些地方还是很需要U盘的,例如将港行账号转移到PS5上时,就得用到U盘。
当初入手这个U盘,主要看中的就是与漫威钢铁侠的联名。现今国内厂家对版权的意识已相当高,很少会有山寨的情况,而这个aigo 钢铁侠U盘也是获得了正版授权的,插上后“方舟反应炉”图案可是会亮的哦。
外观是U盘,但实际上是固盘体质,实测读取速度可轻松达到400MB/s以上。而256GB的容量也让其能存入上百部的电影,如需要与朋友分享东西时,我会带上它。反正很好看,就暂时作为一个摆件放在玩偶旁了。
桌面锁夹式耳机挂架
当桌面没有耳机支架位时,可以考虑这种锁夹式挂架。它的支架处为整体铝合金材质,耐用肯定无话说的。装卸方便,稳定度也高,大概可适配到6.5CM厚的桌面或桌脚上。
写到末尾
还是得感谢PlayStation 5,如果没有她,我至少会拖到年底才整理桌面。当整理改造完成后,整个人的心情都好了许多。
关于抢PS5这个事,如果没有特定软件的话,可以与我一样到线下碰碰运气。大商场不加价,只是会让你带上手柄和耳机套装,实际算一算也就贵个150到200,毕竟手柄耳机是按原价销售。
整理线缆方面,我强烈推荐魔术贴和电线固定扣,两者配合即可将桌下的线缆全部归类,当然,以上内容只是我个人对于桌面整理的理解,希望能给大家带来一些不错的灵感。如果您也有桌面布置上的心得,欢迎在评论区留下足迹。
By 尼古拉斯lalala :打开一瓶快乐肥宅水,点亮PS5主机,拿起手柄,夜生活开启。
英伟达想让玩家和电影特效师重新爱上自己
英伟达是干什么的?
这是一个“一千哈姆雷特”式的问题。
在 PC 玩家看来,英伟达是造核弹游戏显卡的,是为了玩《孤岛危机》开高配而不得不重新装机时,拿走最多钱的那家公司;在视觉艺术家(设计、视频、特效等)看来,英伟达的专业级工作站图形处理技术,是自己工作中必不可少的工具;
而对于机器学习研究者,这家公司满足了他们多年以来对于算力的饥渴。英伟达开发的 CUDA 技术以及 Tesla 系列 GPGPU,让他们获得了强大的并行计算能力。
由于算力的增长,基于深度学习的人工智能研究腾飞。反过来,英伟达也对深度学习更为关注,在最近几年不断加注 AI 计算加速,开发了 DGX 深度学习超级计算机、Turing 架构等新产品和技术,也在 Tesla GPU 上不断推陈出新。
(以至于,游戏玩家以为自己被英伟达遗忘了。不信你去英伟达官网看,在该公司旗下所有的“平台”当中,游戏排在最后:)
"The more you buy, the more you save!" 这是人送外号“黄教主”的英伟达 CEO 黄仁勋多年以来推销 GPU 的经典台词。然而,如果说 GeForce GTX 就像 iPhone 一年比一年贵,那么英伟达面向 AI 加速推出的 Tesla GPU 和 DGX 一上来的价格就足以让大部分深度学习研究者望而却步——很难卖得出去。
可能是终于意识到了这一点,黄教主终于调整了公司的重心。
2019年3月18日,英伟达在加州圣何塞召开 GPU 技术大会 (GTC)。黄仁勋一年一度的演讲,罕见地安排在了当地时间下午。从演讲顺序来看,视觉工业和游戏被重新放在了英伟达策略的核心位置。
Omniverse:更快特效,更多特效大片!
首先,结合去年 GTC 上发布的革命性光线追踪技术 RTX,以及 SIGGRAPH 大会上发布的图灵架构,英伟达开发了一个开放、可互动的3D 设计协作平台 Omniverse。
要理解 Ominverse 能做什么,首先我们要理解为什么要开发它。
在院线大片的级别上,3D设计和特效的渲染工作极其复杂,耗费大量的人力、计算资源以及时间。你可能听说过这样的传闻:在视觉效果公司维塔影视 (Weta Workshop) 渲染《阿丽塔战斗天使》的那段时间里,因为三万台电脑高负荷运转甚至改变了工作室所在地惠灵顿的气温。
成熟电影工业的常规做法,是把特效渲染任务分割打包给不同的工作室去做。正因为此,如果你最近看了《阿丽塔》、《惊奇队长》这样重特效的大片,可能会注意到片尾演职人员表里面提到了数十家特效公司/工作室,比如数字王国、工业光魔、维塔影视等等。全球一共有多少特效工作室?黄教主给的数字是200多家。
而在过去相当长一段时间里,在这些特效工作室之间(以及制作方和工作室之间)的流程化协作平台,一定程度上是个空白。
以《美队3》的德国机场一战举例,比方说工作室 A 负责渲染美队和钢铁侠,工作室 B 负责蜘蛛侠和蚁人,工作室 C 负责渲染场景,还有一个工作室 D 专门做类粒子特效(并非真实情况,只是举例)。这可能意味着 A 做完了自己的部分才能交给 B,按照顺序传递下去,可能有相当一部分时间浪费在了流程上。
詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》和《阿丽塔》两部片子为电影工业介绍了一个新的思路,就是电影不一定要用真人来主演。这意味着未来特效大片只会越来越多,而现在的工作模式将无法支持电影工业的需求。(为了在这方面做些贡献,皮克斯在2016年开源了“通用场景描述” USD,一个特效行业的场景描述格式。)
而 Omniverse 则是英伟达为了进一步加强特效工业协作,而专门推出的平台。
黄仁勋在发布会上表示,文档共享领域有 Google Docs,特效协作方面却没有一个标准、好用的工具。因此,他将 Omniverse 形容为 "the Google Docs for 3D design"。
Omniverse 主要面向的就是前面提到的这些特效工作室,而且正是在皮克斯开源的 USD 基础上开发的。除了 USD 之外,Omniverse 还支持 HYDRA, MDL, PhysX 等业界标准。
事实上,皮克斯软件副总裁古伊多·卡罗尼 (Guido Quaroni) 给了 Omniverse 很高的评价,他指出“Omniverse 进一步提高了标准,在 USD 的基础上,在主流特效设计软件之间,创造出了一种可扩展的实时协作流程。”
在大屏幕上,黄仁勋演示了三个设计师如何用 Autodesk Maya(3D 设计)、虚幻引擎(场景设计)和 Substance(模型上色)三个软件,在同一个环境当中协同设计。
通过 Omniverse,首先多个设计师终于可以在同一个场景下协作了;其次,设计师 A 还可以在他自己的软件里,实时看到远在世界其他角落的设计师 B、C 用不同软件对同一场景做出的调整。
不仅设计师可以在自己的软件里看到自己的同事/同行用别的软件在做什么,制片方也可以打开独立的 Omniverse 视窗,随时监督特效工作室目前进度如何。
Omniverse 得以实现,其实也依赖英伟达在最近几年 GPU 高性能计算方面做出的进展。这个平台的背后主要利用了英伟达去年 GTC 上宣布的实时光线追踪 RTX 技术,和 SIGGRAPH 计算机图形大会上宣布的图灵计算架构 (Turing Architecture)。
目前,这个平台已经得到 Adobe、Autodesk、Epic Games、皮克斯等软件技术提供者,以及更多特效工作室的大力支持。黄仁勋透露,皮克斯已经将 Omniverse 平台投入到生产环境里了,预计2019年底就可以看到重度使用 Omniverse 制作出的院线作品。
更好的特效制作协作工具,意味着更高的制作效率。更高的制作效率,意味着更多的特效大片!
英伟达已经开放了 Omniverse 平台的测试申请,感兴趣的特效工作者、3D 甚至是 2D 设计师都可以申请[1]。
过去几年间,英伟达的专业级/工作站图像处理器更主要面向的是 AI、机器学习和数据科学研究者,视觉创意工作者能够明显感觉到自己的需求被忽视,重要性在降低。情况从英伟达去年发布 RTX 开始有了变化,而今年的 Omniverse 则有望让他们对英伟达重拾信心。
GeForce Now: 让世界每个角落的玩家都拥有超级游戏 PC
玩家的键盘、鼠标或者手柄在本地,而游戏运行在云端的虚拟机里,显示器在本地,游戏画面通过流媒体传回本地——这就是云端游戏。如果你是硅星人的忠实读者,可能会知道作者本人超级看好这项技术,也是英伟达的云端游戏技术 GeForce Now(以下简称 GFN)非常忠实的早期测试用户。
最早,英伟达做过一个电视游戏盒子叫做 Nvidia Shield,上面就集成了 GFN。2017年底,英伟达又把 GFN 放到了 PC(Windows & Mac)上,这才完全解锁了这项技术的潜力。
去年 GTC 2018上,我向黄仁勋请教过关于 GFN 的问题。他在当时透露,这项技术因为要有优秀的游戏图形性能,还要保证网络传输延迟极低,所以 GFN 跟传统的网络视频完全不一样,不能做缓冲预加载,整个技术栈非常复杂,要求非常高。在当时他告诉我,GFN 是一个非常有前瞻性的技术,但是它未来怎么商用化,英伟达还没想明白。
一年过去了,看来黄仁勋想明白了。他在 GTC 2019 上宣布了关于 GFN 接下来的几项重要工作。
黄仁勋透露 GFN 平台上已经有30万玩家,另有超过100万玩家已经申请加入。但是因为英伟达在全球所有的数据中心里只有15个支持 GFN,分布在北美和西欧,所以能够接纳的玩家数量,以及来自的国家和地区都非常有限。
为了突破这个限制,英伟达成立了 GeForce Now Alliance(以下简称 GFN 联盟),参与成员除了英伟达,主要是全球各地的电信运营商。对于有巨大游戏需求的市场,英伟达设计了一种全新的 RTX 刀片服务器,协助这些国家或地区的运营商把服务器安装到它们的机房里,然后利用运营商的固网宽带提供 GFN 服务给玩家。
第一波参与到 GFN 联盟的有两家运营商,分别是日本的 Softbank 和韩国的 LG U 。很遗憾,虽然中国游戏市场比日韩都大得多,但第一波里没有中国运营商,或许因为在中国运营云服务的合规成本太高吧。
除了固网宽带,英伟达也在跟 HTC 进行合作,让后者的 5G Hub 热点支持 GFN,在未来提供给玩家随时、随地、用任何电脑都可开战的移动游戏体验。
在 GFN 联盟合作中,前面提到的服务器非常重要。它的名字是 RTX 刀片服务器,顾名思义采用刀片式,尺寸为 8U,每个服务器机箱包括40块 GPU,基于图灵架构。英伟达按照32箱一组销售给合作伙伴,一组包括1,280枚 GPU。黄仁勋透露最快一周时间就可以装好(没有说装几组……)
除了宣布联盟,英伟达还正式推出了 GFN SDK,这样理论上任何游戏登上云端游戏平台(不会再出现之前一些游戏支持,一些游戏不支持的情况)。一个游戏集成了 GFN SDK 后,玩家在 GFN 上玩这个游戏不再每次都要下载,也不再需要更新、每次重新登录,理论上加载速度也会变快,存档也能云端同步。
去年硅星人对 GFN 的评测文章,标题叫做《超极本也能吃鸡?》这也是很多玩家(包括作者本人)的现状:想要玩大厂的 AAA 作品,但是无奈大学刚毕业、生活不充裕,或者刚刚买了最新的 iPhone,或者家人不允许,实在无法剁手动辄几万块钱的游戏 PC。
“而 GFN 的存在,对几乎所有玩家都是一个好消息,即便是那些家里已经有高端 PC 的人。因为出差、旅游这类的出门远行时,不用在“跟游戏说再见”和“背一台很沉的游戏本”之间抉择了。白天带着 MacBook 参加商务洽谈,晚上也不错过和队友的每一次行动。”我们之前如此写道。
而这次在 GTC 大会上,英伟达终于开启了 GFN 商用化的进程,让我们看到了英伟达对游戏玩家重新给予了更多的重视。这种重视,不是继续调高 GTX 核弹的价格,而是从游戏显卡出货量持续走低的现状,以及超过100万玩家注册 GFN 的数据,试图解决玩家群体面临的问题。
根据官方数字,GeForce 显卡的用户至今已经超过两亿。“两亿玩家的选择不会错的,”黄仁勋在 GTC 大会上如是说,重新对英伟达忽视的玩家群体表了忠心。
看漫威电影不过瘾 那就亲自来体验亚洲最大漫威主题乐园
今天想给大家做一个漫威主题乐园的攻略,方便大家了解游玩,目前全球一共有4个漫威主题乐园,今天要给大家介绍的是亚洲最大 The Marvel Experience 漫威基地 (Marvel 公关姐姐称这里为TMX,所以下称 TMX)。之所以介绍这一家是因为它位于泰国首都曼谷,是距离我们中国最近的一家,而泰国也是我们国人经常去旅游的东南亚国家。喵子虽然是每部Marvel 电影都会看的漫威粉丝,只是看完完基本上不会背得出每个情节,不算是超级 Marvel 迷,但还是非常想来这里玩。
交通
老实说知道位置在 Bangna 之后让喵子有些头疼,因为实在超级远 Bangna... 要如何去那么远呢? 其实很容易,BTS 坐到 Udom Suk (E12) 站,五号出口下来后就在 7-11门口等接驳巴士就好。可以直达 TMX,车上显示牌会写上目的地是「Marvel」,车身则印有 TMX内部照片,班次大概每15分钟一班。
车程约20分钟就会到达 TMX,专车会停在 TMX门口的 Marvel 车站,回程时一样在这边等接驳巴士去 Udom Suk BTS站。
Marvel 专车会停在TMX正门旁边 (图右侧)
购买门票
进入 TMX 体验馆,整个装修充满电影感,感觉就像已经踏入神盾局 (S. H. I. E. L. D.)一样,连售票处也很有气势! 现场购票在售票处左面,预购取票则到右边取票。
可选场次分别有英语,泰语,跟中文(国语),票价方面,官方购票的话是 成人 1,500 泰铢 (约 330RMB ) / 身高 100~120 公分 儿童 1,350 泰铢 (约 290RMB) / 身高 100公分以下 小童不淮进入
体验开始
在柜台选定场次后需要填一些个人资料,象征着你已经申请加入成为神盾局特工 (Agent of S.H.I.E.L.D.),穿着神盾局制服的工作人员会先带你去拍照存档,接着柜台会发给你一张有你的照片,往后每个关卡都要用到的临时通行证,然后体验就要开始了!
进入神盾局训练基地前,工作人员会讲解一下场内守则,注意里面可以拍照,但严禁拍摄视频。另外记得先上一下厕所,因为往后的大概两小时大家要在里面完成体验任务。
英雄集结
故事背景是目前世界陷入混沌状态,九头蛇组织 (Hydra) 重新掘起攻击曼谷,复仇者 (Advengers) 们遂结集在神盾局曼谷总部,与局长 尼克大叔 (Nick Fury) 招募新的神盾局特工共同对抗恶势力,保卫地球的责任就落在你身上了~
接着要去看介绍 复仇者联盟跟九头蛇组织的影片,神盾局的通道非常有电影临场感!
钢铁侠工场
看完影片就要到钢铁侠( Iron Man)Tony Stark 的工场。场内展示了六个不同形态, 1:1 实物的钢铁侠盔甲,Tony Stark 将会为大家讲解六种形态的特性。
射击训练
听过钢铁侠的讲解后,就是第一项活动任务 - 射击训练,见习神盾局特工需要戴上3D眼镜,拿起镭射枪进行两轮射击训练,分数会显示在电子显示屏上,可以跟同伴比赛一下哦。
3D天幕电影
射击训练结束,来到据称是亚洲最大的圆形天幕馆,戴上3D眼镜在360度全景天幕下看着复仇者们打怪。
全景天幕下看打怪绝对是无死角,一样是临场感十足,就怕你的眼睛跟不上,建议坐在地上 (或是直接躺着...) 看,会看得比较全面,也不容易头晕。
4D飞船电影
一轮打斗之后,登上设计成神盾局飞船驾驶舱 (4D电影院),再次戴上3D眼镜,跟着复仇者们去打 Boss!随着剧情推进,飞船椅子会跟着摆动,强风喷水等特效都有用到,总之玩完后身上都湿了......
最后一项互动任务是技能训练,训练场内有多部体感式屏幕,见习神盾局特工可以选择完成 钢铁侠(Iron Man)的战斗训练,绿巨人(Hulk)的搏击训练,以及黑豹(Black Panther)的跳跃训练,完成一个训练以后可以排队玩下一个,个人感觉是黑豹的最好玩... 有像体感版的神庙逃亡(Temple Run)......
与复仇者会面
体验来到尾声,工作人员会随机安排每个见习神盾局特工到一个房间,每个房间有一位复仇者(Avenger)在里面可以合照,不进去房间也不会知道里面的是哪一位。
哈哈~喵子选到的是蚁人(Antman)!! 说实在的在漫威宇宙里喵子最喜欢的就是死侍(Deadpool)跟他,主要是因为死侍和蚁人的电影感觉最幽默风趣。跟复仇者合照后也可以请工作人员帮忙用手机拍照,照完就意味整个体验已经完成,正式成为神盾局特工了! 在出口处可以获发你的正式神盾局通行证,也可以购买跟复仇者的合照。
漫威纪念品商店(Marvel Experience Super Store)
完成神盾局训练基地的训练后,神盾局还有好逛的吗? 当然可以去占地两层的 Marvel 商店尽情购买纪念品,产品琳琅满目,最特别的应该是放在钢铁侠旁边的 Marvel 泰拳裤,泰国独有的喔~
复仇者咖啡馆(Avengers Cafe)
逛累了可以去咖啡馆喝一杯咖啡,食物以三文治,热狗等轻食为主。
神盾局厕所长这样...
另外,每逢周末神盾局还会划出一个区域,里面有好些活动可以凭票参加。
例如扭气球,脸部彩绘,指甲彩绘等都可以凭票免费参与~
后记
- 首先要注意的是TMX是漫画风格,而非电影风格,只是场内设备依然厉害,制作认真。
- TMX (The Marvel Experience) 故事开局是让你扮演成为神盾局特工,而不是成为复仇者。
- 场内空调颇冻,跟朋友去的话可以带件薄外套。
地址: Megabangna, Bangna-Trad Rd. Km. 8, Bangplee Bangkok, Thailand 10540
营业时间: 9:00 AM ~ 00:00 AM (最后入场时间10PM)