日本vr片源在线看(好玩、大胆,日本鬼才导演拍出年度爆款电影)
日本vr片源在线看文章列表:
- 1、好玩、大胆,日本鬼才导演拍出年度爆款电影
- 2、2023日本恐怖片忌怪岛首曝预告,咒怨犬鸣村导演新作
- 3、VR剧本杀游戏MYSPERYENCE将于4月5日登陆Quest和SteamVR平台
- 4、日本传统租赁巨头转型:成人内容流媒体、盲租、复合型网红空间
- 5、大朋VR推出4D-VR沉浸式科普体验项目,落地日本宫崎科技馆
好玩、大胆,日本鬼才导演拍出年度爆款电影
第35届圣丹斯电影节上,日本电影《我们是小僵尸》荣获评审团特别奖·世界电影单元剧情片,同时还在柏林国际电影节大放异彩,成了日本年度爆款电影。
故事情节简单得不能再简单,却胜在拍摄方式新颖,画面艺术感强烈。从而赢得不少评委的青睐。
故事主人公是四个叛逆的孩子,分别叫做小光、佑贵、石井、郁子。其中,郁子是唯一的女孩。
孩子们很奇怪。父母去世了,但他们一点也不悲伤。一滴眼泪都没有流下就算了,还对葬礼上的仪式充满好奇。
他们相遇于载满「悲伤情绪」的火葬场,在看见彼此冷漠表情那一瞬间明白大家是同一类人。顺理成章,他们组成「少年冒险小分队」,开始闯荡世界的旅程。
第一站,去情趣酒店开房玩耍。
第二站,开启刺激的便利店盗窃游戏。
第三站,在货车的货柜中弹钢琴。
和父母生活在一起的时候,孩子们总是被忽略。从来都没有人教他们什么是对,什么是错。所以,他们一次又一次做出「越界」的事情,把无知当天真,让屏幕面前的观众觉得痛心不已。
某一天,四个孩子身上的钱花光了。转瞬之间,他们从云端跌落至地面,开始面临生存的烦恼。
没有钱,孩子们只能选择四处游荡,在垃圾场睡觉,和流浪汉做朋友。却未曾想到,和流浪汉的相遇成为生命的转折点:他们被流浪汉每晚放肆高歌的热情所感染,组成一支名为「小僵尸」的摇滚乐队。刚出道,就红遍了大江南北…
豆瓣上,《我们是小僵尸》的评分只有7.7,不高。但有意思的是:点赞数高的评论基本上是4星以上。所有前排评论都说自己有被这个故事感动到。
影片导演是长久允,日本脑洞最大、最天马行空的导演之一。唯一被大众熟知的作品只有《就这样,我们把金鱼放进了泳池》,却仍旧无法阻止日本影迷对其作品的喜欢。
在他的电影中,总是有一种似是而非的遗憾情绪和戏谑荒诞的现实感,看着看着,就让观众联想到自己的生活。
这部最新上映的《我们是小僵尸》也是如此:从类型上来看,它是一个简单得不能再简单的青春成长故事。但从情感上来看,不管是少年群体还是成人群体,都能从故事中找到和生活有关的答案。
从决定组建「小僵尸」乐队开始,故事正式迈向高能段落。没钱买乐器,孩子们就在垃圾堆中寻找还能用的材料,自己组装成乐器。
随着名气的增大,孩子们的过去也一个接一个被粉丝暴露在大众面前:有人父母自杀去世、有人总是被家暴、有人因为体型肥胖被嘲笑、还有人一直被钢琴老师威胁骚扰。
孩子们脸上总是带着笑容,像是没有经历过任何困苦的人生。如果不是因为成名,这些痛苦的过去永远不会被人知晓。从这一切入点出发,观众感知到「生活的不易」,终于明白:原来,每一份光鲜亮丽成功的背后都有困苦。
个人而言,点点非常喜欢《我们是小僵尸》的叙事方式。采用仿真RPG游戏的趣味模式,一关接一关的闯,全程跟随主角的视角一起升级打怪。
表现镜头多种多样。有最常规的跟拍,也有出其不意的自拍。偷窥镜头、监控镜头,甚至于游戏VR视角也会出现在画面中,多角度变换,看起来特别有趣。
在通关游戏设定、电子游戏画面特效之类的制作亮点之余,影片中还有很多超现实主义镜头的呈现。比如说画面中四个孩子坐在房间内,此时此刻,窗外有一条巨大的金鱼游过。房间象征着囚牢,金鱼象征着梦想。
显而易见,《我们是小僵尸》是一个为梦想而努力、不断争取光明未来的青春成长故事。
之所以取名为小僵尸,是因为故事中的孩子都曾丧失感情,孤独不已。但随着彼此的相遇,对梦想的共同追求,他们终于被治愈,勇敢成长起来。
只要你愿意,就可以从影片中感染到孩子们的勇敢。在不断进行的冒险中成功抗争,心怀希望,快乐生活下去。
2023日本恐怖片忌怪岛首曝预告,咒怨犬鸣村导演新作
继《犬鸣村》《树海村》《牛首村》之后又一新系列!《咒怨》导演清水崇执导日本恐怖电影《忌怪岛》首曝预告,聚焦如今颇受关注的“元宇宙世界”。VR研究小组成员一个个因为不明的原因死亡,孤岛上“红衣女”的咒怨被解禁,惨剧拉开序幕。将于2023年在日本上映。
VR剧本杀游戏MYSPERYENCE将于4月5日登陆Quest和SteamVR平台
近日,日本VR游戏公司CharacterBank宣布其VR剧本杀游戏《MYSPERYENCE story1: Millionaire Neckless Murder Case》将于4月5日上线Meta Quest和Steam VR平台,并支持跨平台游戏,但是价格暂未透露。
据了解,《MYSPERYENCE》是由CharacterBank开发的一款VR剧本杀游戏,其故事背景是与Asato先生合作创作的,支持5人跨平台联机以及语音交流,其中一人扮演凶手。玩家们将重回案发现场,重温事件、收集证据、讨论案情,设法找出真凶。如果玩家可以相互讨论并找到罪犯,他们就会获胜。相反,如果罪犯未被识别,扮演罪犯的玩家将获胜。
游戏大致分为四个阶段:
1、准备阶段:匹配玩家,决定重演哪个角色,并确认操作和规则。玩家之间也可以进行语音聊天,因此请务必提前确认。
2、重温阶段:再现凶案过程,将在事件发生前不久开始,因此通过拾取现场其他角色的动作、对话和物品来收集信息。
3、讨论阶段:玩家分享情报、整理线索,讨论的时间限制为15分钟,如果没有讨论出结果,可以重复重新体验和讨论最多两次。
4、投票阶段:最终票选出凶手。
日本传统租赁巨头转型:成人内容流媒体、盲租、复合型网红空间
本文为东西数字研究组根据外媒报道与自身研究梳理。
关键词:日本|流媒体市场|连锁租赁|GEO
撰文: EW AR| 唐红杨 Koyo Tang
轮值: EW MP| 胖达喜 Panda Xi
导读
为跟上“成人内容网络化时代”的步伐,日本连锁租赁业界的两大巨头TSUTAYA和GEO分别推出了“TSUTAYA R18”和“GEO TV”,寄希望于以成人内容垂类在流媒体市场中站稳。
日本目前还有大量成人内容未被在线化,以实体碟片形式存在,TSUTAYA与GEO拥有丰富的成人内容,并提供线上流媒体与线下租赁结合的套餐。
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行业背景:规模日益缩减的音像租赁市场
日本的SNS上,“TSUTAYA店铺关闭”成为了话题,很多从“租赁一代”成长过来的日本年轻人留言,提及在记忆中陪伴长大的TSUTAYA居然关店。
日本都市商业研究所的数据显示,日本连锁租赁巨头TSUTAYA于2017年间关闭了70家以上的店铺。
从比例来说,虽然TSUTAYA在全国拥有1400家以上的店铺, 70家数量似乎不致命,但却被视为租赁业走向黄昏的关键信号。
另,据日本映像软件协会,日本实体租赁市场的市场规模呈现逐年萎缩趋势,2007年时,实体租赁市场规模约为3604亿日元,到2018年时已经减少到1542亿日元,缩小了近6成。
被关闭的店铺遍布日本全国,无论是从北海道到冲绳,还是从东京繁华的市中心到郊外,租赁店的倒闭正在以TSUTAYA控制不住的趋势增加。
GEO也同样,旗下店铺中除了中古专卖店依旧业绩不错,租赁店铺数量却在持续减少中。
TSUTAYA和GEO租赁业务的生存空间越来越受限。
数据调查公司GEM Partners对消费者调查的结果,日本的观众观看内容的习惯正在发生转变,DVD、BD的销售及租赁,将持续减少,到2023年时,在线流媒体占视频内容市场的总份额将超过实体碟片销售和租赁,达到52.2%。
另一方面,目前在日本,伴随VOD服务的普及、海外流媒体的冲击,用户观影习惯开始发生转变,自2015年后,Netflix、Hulu、Amazon Prime Video等服务的内容数量越来越充实,到音像租赁店去租借影片不再是最佳选项。
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产品策略:音像租赁店如何靠R18进行自救
成人内容垂类的流媒体,能否拯救音像租赁店?
很明显,TSUTAYA和GEO自身对这个答案也并不十分清晰。目前来看,两者线上的流媒体服务更像是一种挣扎,虽然TSUTAYA和GEO手握大部分实体碟片为载体的成人影像,但音像租赁店除了线下资源,相较于DMM的FANZA(日本最大的成人内容网站),并没有其他明显的优势,而且受制于传统的模式,原本的优势可能会成为劣势。
因为当下成人内容其实也需要革新,不仅仅是更高清的画质、更流畅的播放速度,也要求跟上年轻一代的审美,结合新一代技术,推出更适合新时代的成人内容。
比如在成人领域深耕多年的FANZA,不仅拥有日本最大的成人内容资源库(20万部),而且至今已经拥有2700部以上的VR成人内容,和全网最多的成人动画。FANZA也早已推动该服务出海至欧美,其欧美分区的丰富内容,这都是TSUTAYA和GEO没有的。
也是出于对显见的劣势的认知,TSUTAYA和GEO的R18流媒体服务的价格,相较成人内容“王者”——FANZA便宜了不少,目的是让用户能够以较低的价格(1000日元左右)享受到相当数量的成人内容以及部分VR成人内容。FANZA的VR频道价格相对来说高一些,3000日元(约180元人民币)能购入10部左右。
TSUTAYA和GEO的基本套餐,是希望通过提供全品类、低价格的成人内容,能够将FANZA中对内容数量没有硬性需求的普通用户吸引过来。
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市场格局:流媒体大市场和成人细分的价值
随着世界范围内的“剪线潮流”,在日本,在线视频分发市场正以极快的速度增长。
据日本数字内容协会2019年5月发布的数据,日本2018年的视频付费市场规模达到2200亿日元,比2010年的市场规模扩大了1438亿日元。2018年到2023年将会以年平均增长率6.3%的速度成长,预测2023年的市场份额将会扩大到3000亿日元,随着用户观影习惯的转变,在线视频内容市场将会不断扩大。
另一方面,日本的流媒体市场尚未形成寡头化趋势,虽然手握大量内容的电视台均尝试推出自己的流媒体,但并未在市场中成为一方霸主,推出流媒体服务的企业除了手握内容资源的电视台,还有通信商、IT企业和连锁音像租赁店,日本流媒体市场呈现“百花齐放”的现状。
日本市场现存流媒体中,由通讯商NTT docomo运营的dTV,以低价月订阅价格和绑定其余优惠服务的套餐占流媒体市场份额第一,为13.7%。其他综合流媒体服务例如由日本电视台运营的Hulu Japan排第二,占到11.6%。
U-NEXT以综合服务为招牌,月订阅账号开通后,不仅可以收看丰富的视频内容,还有70部以上的杂志、音乐、多种电子书以及丰富的成人视频可观看,也由此在流媒体市场中排名第3,占到11.1%的份额。
Netflix以高质量的自制内容被评为满意程度最高的视频软件, GEM Partners数据称,Netflix目前所占市场份额排名第6,为8.9%。
综合流媒体的市场虽然尚未形成寡头化趋势,但这片市场已经相对稳定,后知后觉进入的TSUTAYA和GEO在内容数量以及画质和稳定程度上常被用户诟病,虽多次推出线上与线下配送到家的服务相结合的套餐,但仍无法拯救疲势。
但细分领域的流媒体服务给了TSUTAYA和GEO一个很好的启示。
体育竞技垂类的DAZN和动漫内容垂类的d Anime Store,分别在流媒体市场中占到10.6%、5.5%的市场份额,虽然总体所占份额并不大,但其迎合了市场对细分领域的需求,并已在流媒体市场中形成一定优势。
大朋VR推出4D-VR沉浸式科普体验项目,落地日本宫崎科技馆
近日,大朋VR与宫崎科技馆合作推出4D-VR体验项目,互动式科技展览吸引日本的广播电视机构NHK电视台主动采访报道。
NHK派出主持人亲身前往宫崎科技馆,使用4D-Pro一体机体了解物理与空间技术,观察星空现象。体验期间,大朋VR一体机联动弹椅与吹风系统给予体验者身临其境的感受。体验结束后,NHK主持人表示意犹未尽,对大朋VR4D-Pro项目作出了评价:沉浸感强,科普价值高,非常值得体验。
图源:NHK
随后,NHK主持人就大朋VR 4D-VR项目采访了数位小朋友和馆方代表。小朋友在体验过4D-VR技术后表示受益良多:在VR一体机中得到沉浸式的科普。宫崎科技馆副馆长重山史朗也受访认可大朋VR 4D-VR项目的价值:“很荣幸可以以此为契机,能培养到将来有至于成为科学家,影视技术者的孩子们。”
图源:NHK
大朋VR在日业务已经营多年,与教培、装修、基建、展馆、医疗等行业均有深入合作。
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