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罪恶都市3秘籍(侠盗猎车手:罪恶都市 for Mac中文版附游戏秘籍)

导读罪恶都市3秘籍文章列表:1、侠盗猎车手:罪恶都市 for Mac中文版附游戏秘籍2、GTA:罪恶都市首款MOD海啸危机汤米原来会游泳3、回忆我十余年游戏历程中,玩过的那些游戏4、无兄弟,不

罪恶都市3秘籍文章列表:

罪恶都市3秘籍(侠盗猎车手:罪恶都市 for Mac中文版附游戏秘籍)

侠盗猎车手:罪恶都市 for Mac中文版附游戏秘籍

侠盗猎车手:罪恶都市 for Mac是一款深受玩家喜爱的动作冒险游戏,侠盗飞车罪恶都市mac版以犯罪为主题,讲述了黑手党杀手出狱后发生的一系列事件,这里准备了侠盗猎车手罪恶都市游秘籍,教你如何使用作弊代码进行附近所有车子爆炸、生命全满、改变衣服等操作,这个版本的侠盗飞车:罪恶都市mac版支持最新的Mac OS 13系统,赶紧来体验一下吧!

侠盗猎车手:罪恶都市 for Mac游戏介绍

《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款在2002年由Rockstar开发的动作游戏,这是GTA游戏系列的第二款3D游戏,第六款作品。

游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),游戏改编自美国电影《疤面煞星》,讲述了游戏主角汤米·维赛迪出狱后在罪城发生的一系列故事。

https://www.mac69.com/mac/33.html?id=MTUzOTU3

侠盗飞车:罪恶都市mac版游戏背景

汤米·维赛迪以前是一位对黑手党家族桑尼·弗雷利十分尊重的手下,在1971年,桑尼要求汤米去暗杀一个打算破坏弗雷利家族业务的、住在自由城的哈伍德区的人。但当他到达哈伍德区时,他遭遇了11个杀手的伏击。汤米不得不杀死他们,最终被捕,面临了谋杀指控。他本来被判死刑,由于弗雷利家族的介入,他只蹲了15年的监狱。1986年,汤米刑满释放。而他的老板桑尼·弗雷利害怕汤米继续存在于自由城,会加剧组织内部的紧张局势,也会因组织犯罪活动给组织带来不必要的注意。为了防止这种情况发生,桑尼表面上差遣汤米参与毒品交易,将他送到了罪城。汤米在罪城结交好友,扩大帮派,垄断帮派贸易,渐渐地掌控了罪城。随着汤米的强大,桑尼亲口承认自己为了让汤米获得15年的监禁,制造了15年前的血案。

侠盗猎车手罪恶都市游秘籍大全

thugs tools - 棍子类武器

professional tools - 枪类武器

nutter tools - 变态武器

precious protection - 加满防弹衣

aspirine - 加满血

panzer - 给你个坦 克

sea ways - 车可以在水里开(浅滩下水)

you wont take me alive - 加2个警察抓你的星星

leave me alone - 警察星星变零

a pleasant day - 好天气

a lovely day - 超好天气

a bit drieg - 云天

cats and dogs - 雨天

cant see a thing - 雾天

life is passing me by - 时间过得更快

big bang - 附近所有车子爆炸

still like dressing up - 换玩家的人物

fight fight fight - 街上人打架

nobody likes me - 攻击市民造成更大伤害

https://www.mac69.com/mac/33.html?id=MTUzOTU3

our god given right to bear arms - 街上所有人有武器

on speed - 走的更快

booooooring - 走的更慢

wheels are all ineed - 车子不见..只有轮子

come fly with me - 苍蝇飞来飞去(车会飘)

grip is everything - 车辆有喷汽弹射功能(shift)

chases tat - 2颗星以上显示媒体级别

chicks with guns - 手下变拿M4的MM(前提得做老大)

i cant take it anymore - 自 杀

green light - 所有红绿灯变绿

miami traffic - 路上车子开的很快

ah air dresser scar - 路上的车全变成紫色

i want it pain ted black - 路上的车全变成爆炸后的颜色

travel in style - 车子会飞

the last ride - 给你一辆葬礼车

rock and roll car - 给你一辆豪华轿车

rubbish car - 给你一辆垃圾车

get the refast - 给你一辆 SABRE TURBO

better than walking - 给你一辆caddy

look like lance - LANCE皮肤

my son is a lawyer - 律师皮肤

i look like hilary - HILARY SKIN

rock and roll man - 摇滚舞者皮肤

one armed bandit - 强盗皮肤

i dont have the money sonny - MAFIOSI SKIN

loads of little things - 跑车车轮变大(仅INFERNUS、CHEETAH)

hopingirl - 附近的人上你的车

air ship - 快艇会飘起来

foxy little thing - MAFIOSI DAUGHTER SKIN (女儿)

we love our dick - SCOTTISH SKIN (苏格兰人)

get there quickly - 得到快车子

get there very fast indeed - 得到超快车

get there amazingly fast - 得到超超快车

fanny magnet - 女人都会被你吸引

cheats have been cracked - BALDGUY SKIN

certain death - 嘴里叼跟烟

deep fried mars bars - 变胖

programmer - 变瘦

GTA:罪恶都市首款MOD海啸危机汤米原来会游泳

罪恶都市这款单机游戏大家还记忆犹新吧,这款游戏虽然是GTA3衍生出来的DLC,但实际在玩家们的心中已经是独立出来的作品了,毕竟主角汤米确实和GTA4的主角甚至剧情没有任何关系,就算是从游戏热度出发,罪恶都市也远比GTA3要突出很多,很多玩家的童年应该就是罪恶都市陪伴的吧,作为一款单机游戏的它,虽然玩起来略显寂寞了一些,但是游戏模式新颖,玩法奇特,当年也算是佳作一枚了,今天我们就来欣赏属于罪恶都市的第一个MOD究竟是什么样子的吧,当年有多少玩家会导入这MOD文件呢?

为什么罪恶都市需要水上漂秘籍呢?因为这款游戏的缺陷就是没有设定游泳这个玩法,导致汤米也一度被误会是不会游泳,在罪恶都市所有的NPC进入水中都是会直接潜下去的,一个会游泳的都没有吗?所以说要不就是罪城的水是有毒的,要不就是官方没有制作,所以才勉强给游戏添加水上漂秘籍的,说实话还是挺奇特的。

罪恶都市还原的地图本就是迈阿密,周边海水较多,我们跨越城市也都必须通过海路的方式进入,当然了你也可以通过解锁剧情的方式,再将桥梁解锁,这样我们就不需要走水路进入下一个城市了,小时候玩这款游戏时,哪有什么修改器之类的软件,都是秘籍,还得自己手动输入,不熟悉键盘的,是真的麻烦。

为什么说罪恶都市这款游戏的可玩性很高呢?其实是因为它的剧情难度,体验一下就能让你知道什么叫做残忍,在完成任务的时候不使用任何辅助的情况下,简直就是噩梦一般的存在,也就是大家所说的毁童年,为了某些剧情,可能还有很多卸载游戏的,虽然罪恶都市这款游戏的容量很小,当当年下载也需要很长时间。

本期的分享就到这里结束了,如果您对此有何意见或者想法请参与下方评论告诉我吧!

回忆我十余年游戏历程中,玩过的那些游戏

本文作者:Faraam_Knight

作为一个西南欠发达地区长大的孩子,笔者从小到大,所接触到电子游戏的时间和种类,相对而言都是比较落后和匮乏的。

不过,自我记忆中第一次接触电子游戏起,我就对这种“以电子屏幕显示,有着即时交互性的游戏方式”产生了浓厚的兴趣。直到现在,我仍然热爱着游戏,也有幸可以在网络上发表游戏相关的内容,结识更多志同道合的朋友。

在这篇文章里,笔者想大致地回忆、总结一下我所玩过的那些电子游戏,并聊聊它们所带给我的独特乐趣。也希望它可以勾起读者朋友们,那些美好的记忆,带我们回到至纯至真的童年时代。

一、塞班系统手游:

手机作为生活中最常见,普及率最广的电子设备,自然会成为很多孩子最早的游戏启蒙设备。就笔者而言,我印象中最早接触到的电子游戏,就来自于诺基亚手机上自带的“古早游戏”。例如下面所提到的这些:

(1)贪吃蛇:

诺基亚手机的工程师Taneli Armanto于1997年设计出了这款经典的游戏,而它也成为了诺基亚手机当年最引人瞩目的卖点之一。这款游戏的玩法,根本不需要笔者过多赘述,因为几乎每个人都玩过它。值得一提的是,最初搭载于诺基亚6110上的贪吃蛇,最高分有2008那么多。

(诺基亚贪吃蛇)

(2)俄罗斯方块:

作为和贪吃蛇“并驾齐驱”的经典游戏,《俄罗斯方块》也是手机游戏界名副其实的“元老级”作品。正如它的名字那样,这款游戏最初是由一位俄罗斯研究人员——阿列克谢·帕基特诺夫所研发出来,用于测试硬件的。没想到却成为了风靡全球的三消游戏。

(俄罗斯方块)

(3)打砖块:

《打砖块》同样是一看到图片,就能让人回忆起其玩法的游戏,而它的创始人是史蒂夫·乔布斯和苹果公司的另外一位创始人沃兹。玩法简单易懂,却也乐趣十足,使得内存占用不大的它,成为了很多早年手机必备的小游戏。

(打砖块)

(4)钻石狂潮:

发行于2007年的这款游戏,以《古墓丽影》和《夺宝奇兵》为灵感。而笔者现在查阅资料才发现,它的开发商竟然是曾经手游界的大亨Gameloft。

在这款游戏里,玩家将扮演一位探险家,前往吴哥窟、巴伐利亚等地寻宝;大小仅有6MB的它,关卡竟有50个之多。而游戏同时也融入了解密收集、障碍闪避等玩法,可谓趣味十足。

(钻石狂潮)

游戏对吴哥窟佛像、巴伐利亚城堡等场景的设计和勾勒也足够传神;藏宝地潜藏的机关、暗道等,同样满足了玩家对于“探险寻宝”的幻想。

二、光盘/插卡游戏:

这两种游戏,可谓是十余年前风靡一时的青少年潮流单品。可搭载的游戏数量多、价格亲民、可玩性高和安装简便等优点,都使得它们成为了一代人难以忘怀的童年回忆。

(游戏碟片)

一个键盘,一个卡槽;或者说一个支持USB功能的影碟机,一张游戏光盘,再加上两只游戏手柄,就构成了许多人童年最爱的游戏设备。不知道你是否还能回忆起一两个红白机游戏呢?

(1)魂斗罗/超级玛丽:

由科乐美于1987年推出,以科幻恐怖电影《异形》为故事背景,《魂斗罗》是当之无愧的FC游戏王牌作品。相信很多朋友,至今仍然记得它那机械生物画风的怪物形象,和它那让人热血沸腾的经典配乐。更别说那个已经成为游戏界经典梗的“上上下下左右左右BABA”游戏秘籍。

而《超级玛丽》同样是经典中的经典,将两款游戏放在一起说,也是因为它们的地位是几乎同等的。两位长者大胡子的水管工,为了桃花公主的一个香吻,前去挑战有着强大魔法的乌龟库巴。

经典的“顶方块”、“吃蘑菇”这些基本游戏要领,已经深深地刻进了玩家们的DNA里。不知道要多少小伙伴,是从头到尾完整通关了《超级玛丽》的呢?

(2)美人鱼:

安徒生创作的《海的女儿》,赞美了人鱼公主为了追求爱情和理想的执着。而发售于1991年的红白机小美人鱼游戏,也改编自这一个浪漫的童话故事。

号称“FC最简单游戏”的它,不仅仅有着简单易上手的游戏体验;动听的音乐、精致的美术,再加上安徒生童话的故事范本,使得它成为很多“手残”玩家心目中最喜欢的作品之一。

(游戏《小美人鱼》)

虽然童年的我读不懂任何英文,但是还是被这款游戏通过画面所传达出的故事深深打动:游戏启动页面,坐在夕阳前礁石上的小美人鱼,以及她最后和王子有情人终成眷属的圆满结局;都是儿时最难忘的回忆。(看不懂,但是我大受震撼.jpg)

(3)赤色要塞:

这款FC游戏和《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》并称为“80年代四强”,就笔者一个00后而言,我只能说它们真的都很难——我一个都没通关……

在这款动作射击游戏中,玩家将驾驶一辆吉普车,解救被敌军关押起来的战友。至今仍记得,当每一关成功解救友方,通体墨绿的像素点人物走进车里,和最后登上直升机那种趣味感和成就感。

(4)智慧桥:

这款游戏可能没有上述几款游戏那么出名,但是要论“好玩”它也绝不逊色。作为光盘游戏中为数不多的益智解密游戏,在互联网没有普及的当年,这款游戏可是难倒了不少小朋友。

(游戏《智慧桥》)

这款游戏有着平台跳跃和收集两个基础核心玩法,玩家将操控着一个像“猴头”一样的角色,收集地图上其他的“猴头”,并到达终点处的门。如果玩家破坏了地形,那就可能把自己压死,或者说无法到达终点;所以这款游戏是锻炼思维、消磨时间的好方法。

三、电脑小游戏:

笔者清楚地记得,印象中第一次见到的电脑游戏,是《植物大战僵尸》。当时既觉得可爱的植物,自动攻击僵尸显得特别有趣;也觉得种出成排的植物特别有成就感,所以自然地就对电脑游戏产生了浓厚的兴趣。

后来,我们这里的图书馆开通了网络电脑阅览室,2块钱一个小时。于是我就会在周末约上我的堂兄,一起去玩一些当时甚是新奇的电脑小游戏。

(1)QQ系模拟经营游戏:

QQ空间于2005年推出,当时借助着QQ聊天软件的流行,它迅速形成了巨大的影响力;一系列QQ空间游戏顺势成为了潮流。

就比如说QQ农场,QQ餐厅这一系列模拟经营游戏,虽然都是在原有同类游戏的基础上换皮、微改;但是当时它们带来的新鲜感,和模拟经营游戏本身“逐渐积累”带来的成就感,迅速俘获了年轻人的喜爱。

(2)盒子世界/洛克王国/摩尔庄园及同类游戏:

《盒子世界》是笔者玩的第一款网页游戏,也是很多玩家的童年回忆,不过它远不如同类型的《洛克王国》、《摩尔庄园》等出名。

这款游戏是一个独属于“盒子人”的世界。不同于其他同类游戏,这款游戏中的很多场景,都采用了真实物品构景的方法;从而使游戏画面具有一种独特的玩具质感。

(《盒子世界》场景)

而游戏的地图和小游戏设计,同样充满了童真,烂漫而富有多元性:马里亚纳海沟、阿凡达里的哈利路亚山等,让青少年在玩耍的时候,同样了解了一些新的知识。

(3)4399系网页游戏:

作为网页小游戏的标杆,4399可谓是无人不知。凭借着无需下载、无需高配这些特点,它成为了当时大家都喜欢的游戏平台。

而4399所搭载的小游戏,也可谓是海纳百川:搞笑游戏、解密游戏、双人合作游戏,甚至还有恐怖游戏。仍记得当时和朋友们互相安利小游戏;和小学上计算机课时,偷偷从网页推荐打开4399小游戏的快乐。

(至今仍在运营的4399小游戏)

现在笔者还记得那么几个儿时觉得格外有趣的游戏:《蒙娜丽莎整容》、《森林冰火人》、《黄金矿工》等等。不过可惜的是,现在再去体验它们,早已经没了儿时的那种乐趣与兴致。

四、早期电脑网游和单机:

大约是小学五年级的时候,家里终于也有了一台电脑。于是我可以自己下载感兴趣的游戏,体验更多不同的内容。当时最火的网游是什么,想必大家的答案都是一致的:

(1)《穿越火线》:

或许《穿越火线》的成功,不仅仅是因为它本身的游戏性;而是当时竞争对手少,而且很多玩家觉得用QQ号就能登录,特别方便,所以也就选择玩这款枪战游戏。

当时《穿越火线》有多火呢?除了我和我堂兄、同学都在玩,甚至你去街上有电脑的店铺里,店主儿子也在打CF。(笔者真实经历)

运输船、金字塔、新年广场……现在想起这些名字,仿佛还能回忆起当初在游戏里扔手雷、瞄准射击、安装C4的画面。

(2)《QQ飞车》:

要说十几年前的青少年最喜欢,也是最流行的赛车游戏,那《QQ飞车》当仁不让。虽然同样作为腾讯游戏的它,依然有很多“照搬”的痕迹,但是这丝毫不影响它成为热门游戏的趋势。

(《QQ飞车手游》宣传图)

有趣的是,《QQ飞车》大厅自动播放的音乐,还带红了很多欧美流行歌曲,如《remember the name》、《right now》等等。它们同样是很多人童年回忆的一部分。

(3)逆战:

虽然这样说可能不太恰当,但是很多《逆战》玩家都是从CF“跳槽”过去的。同样作为枪战游戏,《逆战》在当时有着更好的画质、更丰富的玩法,甚至请来了当红明星张杰为游戏代言。有着机甲和僵尸猎场副本这些独特元素作为卖点,当时《逆战》的热度同样是相当可观的。

最初由琳琅天上工作室负责的《逆战》,美术设计还是独树一帜的:樱花武士、大都会几个副本和其他外观设计都很不错。只可惜,后来换成了天美工作室,他们又本着“一套素材吃到老”的态度,将什么“未来战士”、“伯爵夫人”这些老掉牙的素材生搬硬套到游戏里,再加上天美典型的骗氪套路,这款游戏的PVE已经是“钞能力战场”,整个游戏也逐渐没落了。

(4)虐杀原形:

相信喜欢单机游戏的大部分玩家,应该都或多或少听过或玩过这款游戏。作为一款现象级的开放世界科幻游戏,《虐杀原形》的各种设定都较为前卫,玩法也足够出色。

(《虐杀原形》主角Alex)

可惜它的出现只不过是昙花一现,《虐杀原形》这个IP只有寥寥两部作品。在第二部里,帅气的主角Alex还莫名变成了坏人,让玩家倍感气愤与不解。

除此之外,笔者早期玩过的单机游戏还有《魔兽争霸》、《红色警戒》、《侠盗猎车罪恶都市/圣安地列斯》和《战地2》等。不过由于篇幅有限,在这里也就不一一介绍了。

五、大型单机游戏:

还记得小学时,我和堂兄一起去电脑店里买了一盘有着“显卡杀手”之称的《孤岛危机》CD盘,并尝试在家中的渣机上安装。不过我也不记得当时是出现了什么问题,电脑完好无损,游戏却完全不能运行。现在回想起来,只能暗自庆幸当初没有成功打开……

(《孤岛危机》)

大约在我初二的时候,家里换了一台配置更好一些的电脑,和我从小一块打游戏的堂兄也买了一台Xbox 360。这意味着我可以接触到,自己一直以来都很想亲自体验的一些大型单机游戏了。

(1)生化危机:

我了解到《生化危机》这个经典IP,最初是因为观看了由游戏改编的电影版《生化危机》。虽然相较于游戏剧情做了较大改动,可是作为童年阴影的这一系列电影,仍然在我脑海中留下了深刻的印象。

我第一次玩的游戏版《生化危机》,是系列的第四部作品,因为网友对于它的评价最高。而它果然也没有让笔者失望:无论是村庄恐怖阴森的氛围,还是游戏“开门杀”的经典套路,都让人毛骨悚然、汗毛直立。

(4代颜值巅峰的里昂)

特别是游戏里一个拿电锯,突然出现的僵尸,还有滚石、计时坠落迷宫这些压迫感特别强的内容,都是笔者至今难忘的梦魇。

当初为了多玩一会这款游戏,我和堂兄大半夜起床偷偷地打开电脑,继续游戏。游戏本身恐怖的氛围,和晚上偷偷打游戏害怕被发现的心理,都造就了独一无二的游戏体验。

(生化危机电影剧照)

那会我们也特别喜欢Michael Jackson的歌,于是我们就伴着他的《You Are Not Alone》,在游戏中荒无人烟的村庄里寻找出路,这段回忆现在还是那么让人难忘。

(2)死亡空间:

没错,又一款恐怖游戏!我和堂兄从小到大都特别喜欢恐怖电影和游戏,喜欢在这些作品中寻找刺激;于是这款尤其血腥暴力,略带重口的恐怖游戏就进入了我们的视野中。

(《死亡空间》)

这款游戏创新的UI带来了前所未有的沉浸感,太空中与世隔绝的飞船,也有着很强的压抑感。肢解、血浆和扭曲狰狞的怪物,都将游戏的不适感提升到一个新的层次。不过,这种不适却也能恰到好处地刺激人的感官,让玩家感到格外酣畅淋漓。

(3)镜之边缘:

《镜之边缘》的背景故事是“反乌托邦式”的构架。在未来绝对秩序的压迫下,一群反抗者选择以传统的书信方式,来传达信息。

(《镜之边缘》)

这款游戏的画面和美术,使用了极高饱和度的色彩,和规整到让人倍感“诡异”的建筑格局。极简未来主义风格的城市具有一种纯净的独特美感,游戏中的跑酷之旅也因此格外美妙。

(4)光环:

笔者了解到《光环》这款游戏,是因为游戏中传奇人物“士官长”的形象。而直到2019年《士官长合集》的发布,我才得以完整体验这款几乎与我同岁的游戏;我不仅非常喜欢《光环》的游戏体验,也被士官长的传奇人生,和他背后辛酸而悲壮的故事所深深打动。

无论是《光环》本身气势恢宏的未来战争,和人类生死攸关的沉重背景;还是士官长与科塔娜两个人之间的儿女情长、爱恨情仇,都使得这款游戏的故事情节立意深远,动人心弦。更别说这款游戏,是诸多科幻游戏的灵感来源和启蒙作品。

(5)黑暗之魂:

笔者最开始了解到这款游戏,是由于中学同学的安利。不过,我本身也对中世纪魔幻题材有着浓厚的兴趣,所以我就游玩了这款有着超高难度的游戏。未曾想到,它竟成为了我现在最爱的游戏之一。

笔者最开始玩的是《黑暗之魂3》,灰烬肩负使命的沉重感,和其他人物悲怆凄凉的故事,给我留下了深刻的印象。而“火之轮回”的规律,灰烬历尽艰辛所做的一切,也只不过是枉然,同样引发了笔者的一些思考。一次又一次的“You Died”,再重新开始;在高中最艰苦的那段日子玩到这款游戏,其实也给了我一定程度上的精神慰藉。

后来我又体验了《黑魂》其他两部作品,其中我最喜欢的还是《黑暗之魂2》:这款游戏的流程很长,背景故事更具多元性,地图设计包罗万象;而它的主角“法汉骑士”则成为了我最中意的游戏形象。

(《黑暗之魂2》法汉骑士)

笔者高三备考关键时期遇上了新冠,在家隔离复习之余,我仍会借游戏解闷。这款游戏漫长的寻找救赎之旅,使得这个角色在我眼中,有奥德修斯远征那般的毅力和沉着;荒谬空洞,离开王座,“无意义”的悲剧结局则让我想起了西西弗斯“推石上山”的无止境苦役。

我个人的经历和阅历,总是在教我以悲观的态度看待问题。但是这种悲观绝不是意志消沉、自暴自弃。《黑暗之魂2》的背景故事也再次让我确信这一点:人的理想和愿望,永远不可能真正实现,因为人总是期待着完美;就算你得到了自己梦寐以求的事物,当初渴望和期待的那种热情,也会陡然消散。

(推石的西西弗斯)

但是,我们的这种渴望和理想,在驱使着我们不断为理想而前进;赋予了我们存在的意义。所以笔者会说服自己,生活中的彷徨和失意,其实是某种程度上注定的结局。但至少我们为之付出了,我们并没有虚度光阴。

所以说这款游戏,在我最困惑和艰难的时候给予了我一丝慰藉,让我再次坚定了自己的价值理念;也让我以一种全新的视角来看待游戏:原来游戏也可以成为某种程度上的精神食粮。

(发人深思的《极乐迪斯科》)

除此之外,还有很多游戏其实也是富有内涵的深刻作品。不过,笔者不打算在这里深入谈论它们;因为这篇文章,是用来纪念、和粗略地总结我的游戏历程的。不知道读者朋友们看到上面所列的游戏,是否也回忆起了自己的过去呢?

很高兴你愿意耐心阅读笔者的游戏历程分享,

也希望你走出半生,归来仍是少年。

无兄弟,不游戏:怀念一下过去的好时光

导语:只是一些游戏时光 ,关于三个人的游戏记忆。

可怕的兄弟

一地腿毛不想扫:无兄弟,不游戏

很庆幸我赶上了fc游戏文化的末班车,这也是我童年记忆里印象最深刻的90年代文化现象。

决定孩子王的神器之一

不管你玩没玩过fc,相信这部游戏机都会出现在你的记忆里:惊奇街边玩泥巴的小朋友突然不见的臭脾气老大爷,找不到自己青梅竹马而初尝失落的小姑娘,吃饭时间永远见不到自己小孩的父母。如果发生了上述事件,最机智的父母就会提着扫帚去邻居家寻找自己的娃,曾经最能打架的妹子会扎起头发,然后静等20年让我们后悔到砸键盘。当然,这都得怪那位买了fc或小霸王的兄弟。

当时的fc一般都是由家里小叔或哥哥带来的,我们家也不例外。不过来我们家玩游戏的小伙伴不是太多,因为我家有着华丽的玩游戏整容:兄弟四人加上老爸和小叔。

我们各自都有喜欢的游戏。哥哥们喜欢打击感十足的《双截龙》,每次聚在一起时都先要在美国街头干一会飞车党,然后开始《荒野大镖客》,这是大哥的最爱,也许他当时正是纵马驰骋的年纪。

我打不过第一个boos

二哥偏爱《街头霸王》,记得没人能打过他,因为他每次都用一个会旋转攻击的相扑胖子,但在我们发现这胖子超级厉害后,他又开发了另一款游戏——《影子传说》。

《影子传说》的难度让小孩子们有点迷惑

除了《影子传说》之外,还有《恶魔城》是我们的童年阴影。可能是我和老弟年纪太小的原因,这个游戏我们实在难以驾驭,便开始投向魂斗罗和超级玛丽的怀抱。老爸和小叔平时不怎么玩,但总会潜伏在我们身边,等魂斗罗的音乐响起时就出现在我们身后,根本不掩饰自己想打枪的欲望,开始6个人一人一条命的游戏旅程。

当年玩的游戏卡带都是盗版合集,里面的游戏都没有汉化,错过了很多经典作品,但也留下了兄弟几个一起玩游戏的美好回忆。fc就是这样,大家围在一起,一人一条命,玩《马戏团》、《雪人兄弟》、《兵峰》、《赤色要塞》、《坦克大战》,不过我总是最菜的,喜欢在游戏里各种作死。

《魂斗罗》玩的最好的是我小叔

长大了,游戏也升级了

五六年级时哥哥们都忙于学业,父辈陪我玩游戏的时间也早已过去,所以游玩阵容变成了我与老弟。但老弟由于过于刻苦,在大拇指变成十字形无法伸直后就开始了绘画之旅(虽然之后搞了音乐),而我也被学校门口某个私人游戏厅里的街机吸引,开始了每周五独自一人避开爹妈老师同学视线的(看别人玩)侍魂之旅。

不过这次侍魂之旅很短暂,因为零花钱有限,得在小浣熊方便面和游戏币里做一点都不艰难的抉择,所以我开始沉迷于动物百科与一角书屋(一角钱租书)的漫画。

《侍魂》玩的好的都是初中生,我也就看看

应该是初一过年之前,从外地回来的老爸带给我一台psp2000,开启了我的掌机游戏冒险。刚刚带来时psp上面只有《高达·战争编年史》一个卡带。这款高达游戏里我一个字都不认识,但这游戏我玩了两年,所以我现在超喜欢机甲,不过看见机甲总有点恶心的感觉。

我艹真帅,呜哇~

玩了半年psp后,借由老爹带我去兰州的机会我终于将psp破解,这之后我才玩到了有汉化的游戏。最先玩到的是《抵抗·惩罚》。记得当时我疯狂迷恋特工电影,便在巴士电玩下载了这个看似潜入敌后,还有女主角陪我的打枪游戏。但当主角一路突突突杀过去,结尾自己却被怪物感染,这种故事的反转完全征服了年少的我,原来游戏还能这么设计!最后因为游戏精彩的结尾搞得我连续几晚都睡不着觉。

一直期待《抵抗·惩罚》的续作

之后玩了psp版的《DOOM》,爽。接着《寄生前夜·第三次生日》发售,虽说直到现在也不明白这游戏的剧情,但对它的演出效果依然记忆犹新。对了,《恶灵附身》最后火箭筒消灭boss的情节也许是出自这个游戏的最终boss战。

我可没有这么玩过!(猛男都是看洗澡的)

关于pc我就有很多执念了。因为高中前家里没有电脑,但哥哥们已经开始了《红色警戒》与《cs》的征途,那种看他们玩自己却玩不到的焦躁一天天加深,尤其是在网吧遇见《罪恶都市》后。

《女装都市》

我与《罪恶都市》的缘分始自老妈去同事家切磋牌技,为了她们的巅峰对决不被打扰,便让我与大我7岁的哥哥自己去玩,然后他带罪恶都市我到了网吧。当我还向他推荐超级好玩的《红警》时,他默不作声打开《罪恶都市》,让我自己感受。嗯,划时代的游戏。

回去之后我一直挂念着《罪恶都市》,但没有可以玩的地方。这种煎熬使我经常跑到父母工作繁忙的同学家看他们玩,帮他们记秘籍,想象自己玩的感觉。等我终于玩到这个游戏时,却因为自己已经太了解它,反倒有些无趣与失落,但又非常想玩,执念真可怕。

初一到高一的每次过年,我们弟兄几个都会将各家的电脑集中到一家,连成局域网开始《红警》与《cs》的对战。但在家里没电脑的早些年,我和老弟经常被哥哥们血虐。为了磨炼技艺,我会向父母提出申请,周末时让他们带我和老弟去网吧玩那么几小时。虽说没去过几次,但由于大哥沉迷《英雄连》,二哥心系《魔兽争霸》,疏于练习的他们终于被我和老弟超过。

之后玩的游戏有很多好作品,但总觉得少点乐趣。也许玩游戏就是这样,大家围在一起,一人一条命,讨论隐藏要素与如何过关,享受沉浸其中的每一个白天黑夜,不是吗?

拜伦:冒险伴我成长

我第一次遇见《冒险岛》是在一个同学的家里,当时是他一个人在玩,我们一群人围着他看。他玩的是一个战士,拿着奇型锤和盾,头戴斗笠,身披破披风,打怪时一会儿身体发光打出很高的伤害,一会儿粒子集中打一群怪,觉得好有意思。

少年与斗笠

后来到另一个同学家里突然有了机会玩他的号,他练的也是一个战士,但拿的是一个插着一只鱼的叉子,那就是海神叉,当时觉得好有意思,我就帮他在墙后打斧木妖做任务。墙后是一个《冒险岛》的隐藏地图,不论是老玩家还是新玩家都很少有人知道这里。

挺霸气的名字

从那之后不久,我就有了机会创建自己的账号,并第一次玩。第一次创建角色,我的目标是成为一名弓箭手,但是那时候新手点力量是有加成的,我就加了很多力量上去,完了还没钱洗点,结果就没办法转职成为弓箭手。然后又创了一个法师号,但不知道法师怎么玩,结果我加了很多运气,因为法师的一些装备和飞侠是通用的,我就加了一部分运气,而且技能点也没加好结果法师号又废了。

于是我第三次小心再小心地创号时,没有加错点,就练出来了一个弓箭手。当时我玩《冒险岛》跟别人不同的是,他们定点练级刷组队任务,我特别喜欢四处跑着打怪,还到处跑着接任务做任务,有一种任务多到接不完的样子(瘫倒)。

当时发生的最有趣的事是我接了一个长老斯坦的送信任务,要把信送到地球防御本部,我当时也不知道怎么去地球防御本部,就先卖了全部的家当买了去天空之城的船票。

《冒险岛》里总有神秘的冒险

上船后我就在船头坐椅子,然后就离开了电脑一会儿,待回来后发现我已经站起来了,心想我是怎么重新载入一遍的?接着就看到头上有一条大船,跑回去看,结果看到两个大的恶魔扑腾乱飞,我好奇就用魔法弹打他,他过来碰了我一下,碰了我两千血,直接死了。在电脑前的我简直惊呆了。后来我才知道那个叫船老大,是蝙蝠魔,而且我一直以为他是大下巴。

小时候玩游戏就在外婆那里的电脑上玩,一玩就是几个小时不离开,周六周天我老是跟我妈说想去外婆那,我妈说:“又想去玩电脑吧?”我就说不出话来了,现在想想,有点对不起外婆外公。

常吉:游戏与时光

即使如今已拥有自己的电脑好几年,依然还有着喜欢看他人玩游戏的爱好。甚至有时候觉得看小伙伴们玩游戏比自己玩还要沉浸。游戏与伙伴总不相离。

九十年代中期,网吧还没兴起,作为FC的替代品小霸王还打着学习机的名号给小伙伴们带来快乐。当时家里父母因为工作的原因分居两地,老爸没有时间照顾我,便常把我寄放在大姑家,我在哥哥们的带领下接触到了第一款FC游戏——《中东战争》,名字是后来才知道的。

没有男孩能拒绝打炮的诱惑

当时的小霸王里还不能显示中文游戏的名称,每一款游戏只有一个数字代号和一串英文,而且一张卡带只有一个游戏。《中东战争》是类似于雷电、像素风横版的射击游戏,强调两人之间的配合,难度比较高。两个哥哥和我三人轮换,一人三条命。当时在我的眼里哥哥们都很厉害,两个哥哥一人操控直升机,一人操控吉普车,时常能联手打出很高的分数,而我则比较手残,即使用哥哥们匀给的命也只能给他们腾出一段上厕所的时间。

哥哥们和《中东战争》陪伴了我很长的时间,直到他们离开家乡,消失在我的生活里。虽然后来我家也有了小霸王,有了三十二合一,一百二十合一,但我却再也没有玩过《中东战争》。

千禧年左右,离开了两个哥哥,再经过两次搬家,童年的痕迹逐渐在我的生活里被抹去。考学的压力以及家里对于电脑和外出的严格限制,使得我每周只有一个小时的电脑游戏时间。虽然时间比较少,但这样也促使我学会了如何用一周的时间来策划这一个小时的安排以及各种对于WINdows系统密码的破解方法。

一个小时游戏的时光十分难得,我总是迫不及待的去体验一个又一个奇幻的世界:《红警》、《魔兽争霸》、《冒险岛》、《百战天虫》和《三国志》系列等等。可惜的是有许多游戏都未能通关,因为一周一小时的游戏进度太慢了,总是被小伙伴们各种剧透,失去了探索的乐趣而转向下一部作品。但这几年也许是从游戏中获得乐趣最多的一段时间,一周的渴盼在这一小时中得到实现,而最重要的是,我遇见了《仙剑奇侠传98柔情版》。

国产神作《仙剑奇侠传》

游戏光碟是哥哥从天津寄给我的生日礼物。当时网上网速慢且资源匮乏,游戏大多以光碟的形式发售。虽然受DOS系统的限制,却在剧情、游戏性上达到了超越硬件技术的高度。游戏剧情的一波三折与多种叙事手法结合在一起让故事层层深入,而你又确实参与其中,你的选择影响其他人物的命运,让你在残酷的爱与生命中做出抉择。

明夕何夕,君已陌路

你可以击败穷凶极恶的boss,但是你依旧有无能为力的时候,比如同赵灵儿之间的误会所导致一生坎坷的生离,又比如林月如为成全大义而献出生命的死别。你可以拯救世界却拯救不了自己爱的人,因为你需要为自己的选择承担责任。

游戏对于反派人物的刻画也不是简单善恶论,无论是主角或是boss的行为都是基于自己世界观的行为,各种矛盾自然地交织在一起,让我们在玩游戏的过程中去思考去探索诸如善、恶、爱与真实。如此这般让故事更加的真实更有代入感。

想到最新的《仙剑》,手动滑稽

《仙剑奇侠传柔情版》对回合制战斗的理解和诠释达到了相当的高度:野外地图以迷宫的形式呈现增强了探索性;对话中添加了许多可以影响剧情走向的选项;纯净古朴的配乐增强了临场感,让人回味无穷。也许正是因为DOS系统与像素风,让每一个人物都只有通过内在和行动感染我们,每一个人物都生动形象、栩栩如生。当然剧情好坏因人而异,同时也只有身处其中的人才能体会到。

去年,我听了央视陈星汉与姚壮宪的对话,十分失望,仙剑在姚大的手中诞生,也在他的手渐渐走远,仙一之后再无仙剑。对于我来说,这也许意味着一个时代的结束,而我也是越走越远,再也不会回头。

文章原载于游戏公众号:印斯茅斯避难所(Dpones)

曾经的经典:侠盗猎车手:罪恶都市大波回忆来袭

《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款在2002年由Rockstar Vancover(前身为DMA Designer)开发的开放世界冒险动作游戏,该游戏在英国的发行由RockstarGames代理。该游戏于2002年10月27日在北美最早通过PlayStation 2平台发行。这是GTA游戏系列的第二代3D游戏,第六款作品。

这款游戏发行至今已经十四年了,堪称经典中的经典。

而小编的童年对于单机游戏,最深的印象也就是《侠盗猎车手》和暴力摩托了。

那么,你还记得《侠盗猎车手》传说中的秘籍么?

那个时候的我们还会拿本子抄上,然后慢慢输入看效果的秘籍。

THUGSTOOLS-暴徒武器

PROFESSIONALTOOLS-专业武器

NUTTERTOOLS-高级武器

PRECIOUSPROTECTION-防弹衣全满

ASPIRINE-生命值全满

YOUWONTTAKEMEALIVE-被通缉级级别+2

LEAVEMEALONE-被通缉级级别为0

CHASESTAT-2颗星以上显示媒体级别

APLEASANTDAY-晴天

ALOVELYDAY-好天气

ABITDRIEG-阴天

CATSANDDOGS-雨天

CANTSEEATHING-雾天

LIFEISPASSINGMEBY-加速时间流动

BIGBANG-附近的交通工具全爆炸

STILLLIKEDRESSINGUP-改变玩家皮肤

FIGHTFIGHTFIGHT-路上的人开始打斗

NOBODYLIKESME-没人喜欢你(和你打架)

OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS-每人都持武器

ONSPEED-游戏速度加快

BOOOOOORING-游戏速度减慢

WHEELSAREALLINEED-汽车只剩轮子

COMEFLYWITHME-汽车开到一定速度会飘起来

SEAWAYS-汽车可以在水上开(摩托除外)

AIRSHIP-快艇会飘起来

GRIPISEVERYTHING-车辆有喷汽弹射功能(shift)

CHICKSWITHGUNS-手下变拿M4的MM(前提得做老大)

ICANTTAKEITANYMORE-自杀

GREENLIGHT-所有红绿灯变绿

MIAMITRAFFIC-所有的车辆都不遵守交通

AHAIRDRESSERSCAR-路上的车全变成紫色

IWANTITPAINTEDBLACK-路上的车全变成爆炸后的颜色

LOADSOFLITTLETHINGS-跑车车轮变大(仅INFERNUSCHEETAH)

PANZER-得到坦克

THELASTRIDE-得到CASKET-CAR(棺材车)

ROCKANDROLLCAR-得到豪华轿车(lovefirst)

RUBBISHCAR-得到垃圾车

GETTHEREFAST-得到SABRETURBO

BETTERTHANWALKING-得到CADDY

TRAVELINSTYLE-得到27号车

GETTHEREQUICKLY-得到48号车

GETTHEREVERYFASTINDEED-得到46号车

GETTHEREAMAZINGLYFAST-得到14号车

IDONTHAVETHEMONEYSONNY-MAFIOSI皮肤

FOXYLITTLETHING-MAFIOSI女儿的皮肤

LOOKLIKELANCE-LANCE皮肤

MYSONISALAWYER-LAWYER皮肤

ILOOKLIKEHILARY-HILARY皮肤

ROCKANDROLLMAN-摇滚舞者皮肤

ONEARMEDBANDIT-强盗皮肤

WELOVEOURDICK-苏格兰人皮肤

CHEATSHAVEBEENCRACKED-BALDGUY皮肤

HOPINGIRL-附近的人上你的车

FANNYMAGNET-吸引女人

CERTAINDEATH-嘴上有雪茄

DEEPFRIEDMARSBARS-变胖

PROGRAMMER-变瘦

有没有童年的回忆?

说说你在哪个代码一直没输成功过

以及你在哪个地方被卡了bug了

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