反恐精英online外挂(中国外挂产业:每天进账过万,不愁没有买家)
反恐精英online外挂文章列表:
- 1、中国外挂产业:每天进账过万,不愁没有买家
- 2、这一次,腾讯终于输了
- 3、稳定运营了11年的老牌网游,官方团队却说它还年轻
- 4、触乐夜话:产卵也有无限可能
- 5、开挂被抓的印度CS战队选手受访:自打我玩这游戏就倒霉
中国外挂产业:每天进账过万,不愁没有买家
在中国,外挂已经形成了一个完整的产业,每天产生着超乎想象的财富。它就像是网络游戏的影子,一直摆脱不掉。
刺猬公社 | 陈彬
“买不买外挂,不买就补(刀)了。"手游《刺激战场》里,一开挂玩家开启了全部语音,他在对靠实力打上王牌一星的墨墨喊话。
选择买挂,全队苟活。拒绝买挂,四人队团灭。“我们一开始宁死不从,但是后来就不挣扎了。”墨墨告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe),一起打游戏的朋友“考虑到游戏体验”,最终选择了妥协,“王牌十五星的局是挂杀挂的防不胜防的游戏外挂
中国的游戏史,就是一部“开挂”史。
锋子既是中国最早的一批电子游戏玩家,也是最早在《CF》中开挂的一批玩家。“(2008年)因为管控还没有那么严格,所以在大环境下大家都是开挂的,自己也跟风去用了外挂。”锋子说,百度上随手一查,就能找到一大堆免费的外挂,平时也多在网吧玩游戏,不用考虑电脑病毒的影响。
他所使用的外挂,功能比现在丰富得多。除去现在常见的自瞄、透视之外,还有显示对方位置,瞬间移动、无限子弹、穿墙等等,甚至能让角色直接飞天遁地。锋子当时只需要躲在地面下,对着上面一通扫射,就能不断收获击杀数,普通玩家没有任何反击的余地。
据他回忆,那个时候游戏内的外挂检查机制也不完善,没有封号之类的措施,根本不用像现在一样演戏,可以放开胆子撒泼。但游戏太过“一边倒”也会丧失许多乐趣,不使用外挂又打不过,锋子在玩了一下午之后,就再也没有碰过《CF》。
锋子所用的外挂,和目前《APEX英雄》中猖獗的外挂是同一类型,也就是本地外挂。
据熟悉游戏编程的HRC介绍,目前的外挂主要分为两类,程序外挂和硬件外挂,而本地外挂就是程序外挂的一种。
所有的客户端游戏,都可以通过本地外挂,来达到作弊的目的。其原理是使用暴力计算工具,将游戏公司加密的程序进行解算,从而达到修改游戏数值作弊的目的。
本地外挂对FPS类游戏(First-Person Shooting,即第一人称射击类游戏)“杀伤力”最大。因为FPS游戏复杂的场景,使得其需要计算的数据量巨大,限于技术条件这些运算只能在本地进行,外挂可以轻松乘虚而入。
在一些早期网络游戏中,因为几乎没有任何防外挂措施,导致普通玩家都能“写外挂”。
例如当初流行的游戏《反恐精英online》,一段时期内,只需要将某个文件使用txt打开,将文档里的0改为1,就可以把生化武器带入爆破模式使用,轻松达到作弊的目的。
因此,本地外挂的编写难度并不高。不管怎么给本地游戏文件加密,总会有人拿着更加“暴力”的计算工具将其破解。当然,这类外挂的售价也不高,以《APEX英雄》为例,在某宝上一般是10元/天。
《刺激战场》中一部分的外挂,开发难度就要高很多,属于服务器外挂,它的工作原理是先通过游戏公司的防火墙,然后寻找到服务器内部的漏洞进行破解修改参数,破解完成后,还需要将数据发回到玩家的设备上。
毕竟游戏公司也不是吃素的,光是防火墙就够很多外挂制作者玩儿的了。
也有游戏公司的程序员会自己故意设置一个漏洞。
超级IP“精灵宝可梦”能够火爆全球,也是因为程序员森本茂树的个人行为:
舍不得自己创作的宝可梦被列为废案,便私自将其写进了游戏的漏洞之中,结果极少数玩家获得了这只藏在漏洞里的精灵,瞬间引爆了话题。而那只废案宝可梦,就是梦幻。
所以,程序员私自设置漏洞从而方便制作外挂,也不是不可能的事情。
硬件外挂在市场上也颇受欢迎。以《刺激战场》为例,某宝上遍地是各种硬件外挂。
手机上操作不习惯?没事,你可以购买蓝牙设备将手机连接上鼠标和键盘,转眼变身为客户端游戏。连续射击时弹道不集中?没事,你可以购买鼠标宏,一个按钮就能完成“压枪”这样复杂的游戏操作。
相比于程序外挂,硬件外挂因为没有直接修改游戏,而是修改了硬件设备,所以比较隐蔽。很多游戏厂商为了反击,会在启动游戏之前扫描玩家的硬件信息、安装的软件信息、软件驱动以及IP地址等。
开公司,卖外挂
按照中国法律的规定,开发制作外挂是未经许可或授权,挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益的违法行为,涉嫌破坏计算机信息系统罪,后果特别严重的可以判处5年以上有期徒刑。
因此中国的外挂产业属于黑产,外挂制作者也是神龙见首不见尾,其售卖少有通过公开渠道的。
去年5月,四川省遂宁市射洪法院就公开宣判了一起非法制造游戏外挂的案件。3名外挂制作者在10个月内,竟获取了145万元的非法收入。最终都被判处3年有期徒刑,没收所有违法所得收入和作案工具,还需要承担数万元的罚款。
但对于欧美很多国家来说,外挂产业却属于灰色地带,所以就有胆子大的直接开公司制作贩卖外挂,德国外挂公司Bossland的就是其中的佼佼者。
熟悉欧美游戏巨头暴雪的玩家,一定对其开发的外挂“兄弟”不会陌生。“兄弟”外挂一直是《魔兽世界》摆脱不了的阴影,在这款游戏中存在了6年之久。
暴雪系的其他游戏也都被Bossland一起打包做成了“豪华外挂套餐”,公开售卖。无可奈何的暴雪,打了8年的官司,才总算是扳下一城。
因为暴雪长期的诉讼,导致Bossland资金紧张
但即便是Bossland公司,根据暴雪公司起诉时公布的数据,在美国数年,也才卖了42818份外挂,和Respawn公司公布的几个月封禁十几万账号比起来简直不够看。
中国虽然没有像Bossland这样的公司,产业却要庞大得多。
以《APEX英雄》为例,如果Respawn公司的数据当中有10万来自中国,价格按照常见的10元/天来算,那么这些账号在封禁之前每使用1天外挂,就会产生100万元的交易流水,其体量和欧美自然不是在一个层级上。
个人卖家很多都是通过QQ群来售卖外挂。如果一个加满顾客的2000人群中有一半的人最终购买了外挂,按照10元/天来算的话,每天就能有1万元的进账,每个月交易额能达到30万元。这样的QQ群遍地都是。
2018年,腾讯联合警方破获各类外挂制作销售和游戏诈骗盗号等案件33余起,抓获犯罪嫌疑人350余人,其涉案金额更是达到了夸张的1.51亿元;相比之下暴雪被Bossland“折磨”了这么多年只索赔870万美元,就显得有点小家子气。
巨大的利益下,外挂与反外挂的战争
在国外数据分析公司Newzoo发布的2018全球游戏市场报告中,中国在这一年产生了379亿美元的收入,占据了全球的28%,稳坐全球游戏市场的头把交椅。
但对比其他国家,中国游戏市场的结构却是畸形的。
ESA(美国娱乐软件协会)发布的“2017年美国游戏行业研究报告”中显示,其在游戏设备上就更加多元化,除了常用的PC电脑、智能手机之外,家庭游戏主机、便携游戏掌机和VR游戏设备都占据不小的比重。
在GPC(中国音数协游戏工委)和伽马数据一起发布的“2018中国游戏产业报告”中,游戏细分市场里移动游戏占到了62.5%,客户端游戏占到了28.9%,而在美国颇受欢迎的家庭主机游戏和单机游戏,则是连1%都不到。
国内网游占据优势有一定的历史原因。
考虑到青少年过度沉迷游戏的问题,2000年,有关部门颁布了游戏机禁令:面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
但此时却是中国互联网发展最快的时期,网民对于电子游戏的需求不断增长,导致国内网络游戏行业的快速发展。从2001年盛大游戏推出《热血传奇》开始,各大网络游戏公司不断崛起,创造了一个又一个游戏神话。
等到2014年游戏机禁令解禁,索尼微软纷纷推出自己的国行版主机之时,已经很难再撼动中国游戏市场了。
更何况彼时又是移动游戏兴起之时,对于不少习惯各种盗版和免费游戏的中国玩家来说,需要先花费两三千元购买主机才能玩的游戏,几乎没有什么吸引力。
不过,游戏公司对于反外挂的投入是远不及现在的。
毕竟当时的首要任务,还是抢占这片巨大的蓝海,所以外挂产业就在网络游戏的阴影中如杂草般疯狂生长,就像早期的《CF》;而像《DNF》这样PVE(Player VS Environment,指玩家挑战程序所控制的怪物和boss)向的游戏,那些开外挂带人通关副本的玩家,反而会引起追捧和效仿。
如今,游戏公司自然也不会坐以待毙。受制于法律的规定,国外游戏公司的反外挂机制只可从游戏数据本身排查,不可涉及使用者数据,导致一些蹩脚的外挂程序都能绕过检测。
相比之下,腾讯的反外挂机制TP就要厉害得多。当你运行游戏时,它会迅速扫描所有与游戏软件相触发的文件,一旦监测到非正常的数据,直接判定外挂。
道高一尺魔高一丈,总会有外挂制作者想出新的法子,反过来又逼得腾讯升级,这么一来一回,硬生生变成了一场外挂与反外挂之间的“军备竞赛”。
网友@Center 就曾经在知乎上分享了《DNF》火爆时,外挂制作者与腾讯TP之间的斗争:
"游戏检测异常伤害了,我修改武器强化,武器强化31,按你的逻辑还是无限秒怪。你这边人物伤害检测了,我这边无限召唤人偶,用人偶打怪自己不动手。人偶系统下线了,我这边修改药品给自己攻击力 999。
你开始暴力检测人物单次伤害了,我这边加速器一秒999刀单次伤害还是不触发检测。又封了之后,我可以使用npc的武器自带无敌光环。"
最后,腾讯打造了世界领先的反外挂体系,中国的外挂也越来越成熟。
外挂到底能否根治?
目前看来,反外挂将是一场长期的斗争。毕竟,外挂制作者永远是主动进攻的一方,而游戏公司只能见招拆招。尤其是FPS类游戏,只要计算还保留在本地,就一直会是最容易被攻克的类型。
前段时间谷歌入局的“云游戏”,是个根治本地外挂的方案,但依旧免不了服务器出现漏洞的情况。更何况“云游戏”距离普及,还有很长的路要走。彼时服务器外挂需求量大,是否会有内部的程序员因为利益“铤而走险”也不得而知。
腾讯的做法效果可能更好。线上提升反外挂水平的同时,在线下与警方合作打击外挂产业。只有违法的成本不断地增大,这批躲在阴影下的人可能才会最终收手。
(文中出现的人物均为化名)
这一次,腾讯终于输了
《泡泡堂开场》这个背景音乐,机哥听了一整天。
无它。
泡泡堂还在,QQ 堂要没了,终于把这货熬死了。
这次,腾讯输了,盛大赢了。
4 月 20 日 11 点,《QQ 堂》正式停止中国大陆地区运营,上线 17 年的游戏告一段落。
功夫地图、提炸弹、抢包山,终于是要被埋在那一代人青春的记忆以及被点亮的 QQ 图标里。
除了《QQ堂》,机哥那会儿玩的游戏还有很多。
泡泡堂是一个。
盛大·泡泡堂
泡泡堂是盛大 2003 年从韩国公司 Nexon 拿到代理的,比 QQ 堂要早一年的样子。
到今天,泡泡堂的运营也还算正常,机哥重新下载了一下游戏,发现…
它居然就王者荣耀一半大的样子。
感觉直接装一个到手机也能玩。
内部的游戏页面也很熟悉,感觉这么多年一直没有改进升级过…
游戏主页面
游戏内页面
操作方式也是上下左右,空格放泡泡。
高端的游戏,往往只需要采用最朴素的操作方式。
机哥玩两局被泡中了二十次,基本是走一步被泡一下。
不!好!玩!
泡泡堂也有手游版本,不过目前还是只有国际服,一直都没有登录国服。
国服的代理应该是在腾讯的手里,他们 2016 年公布了这个消息。
但也仅限于公布这个消息,后来一直都没什么动作了。
手游的画风看起来反倒是更像 QQ 堂一些,但玩法和端游区别不大。
昔日 QQ 堂抢了泡泡堂的用户,今日腾讯抢了盛大的代理,好活。
跑跑卡丁车&QQ 飞车
目前,跑跑卡丁车,以及 QQ 飞车也都还活着。
跑跑卡丁车官网还挂着 16 周岁生日快乐的横幅。
那年,机哥跑发夹弯竞速到现在,已经 16 年了啊…
而 QQ 飞车捏,过两天还有游戏活动。
感觉跑跑卡丁车短时间内应该是熬不走 QQ 飞车了。
跑跑卡丁车的地图和模型都得到了升级,最高可以开启 4K 分辨率,轻薄本都带不太动的感觉。
为了让大家氪金,跑跑卡丁车之前几乎下架了全部的道具和衣服,只能通过抽取获得。
机哥还专门去看了主播学习,玩起来的时候简直是……
眼睛学会了手没学会。
以前机哥还很喜欢玩的,但长大后觉得,除了聚会玩一玩马里奥赛车,这类游戏到现在估计已经不吃香了。
看着就像是小孩子玩的游戏一样。
但是嚯!
前面那几年,QQ 飞车还是很赚钱的,特别是手游。
来各家统计的《QQ飞车手游》收入数据:
2018 年,SuperData 年度收入榜全球免费游戏第 4,收入为14 亿美元;
2019 年,SensorTower 统计,春节档中国 iOS 排行榜收入第 2;
2020 年,伽马数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 4;
2021 年,七麦数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 9。
每到春节档,就是 QQ 飞车手游发力的时间。
至于跑跑卡丁车呢?
和泡泡堂 M 一样,跑跑卡丁车的手游代理商也是腾讯。
2019 年刚推出的时候,跑跑卡丁车也进过 App Store 收入榜前三名。
当时预约用户 2000 万,红极一时。
不过,跑跑卡丁车和QQ 飞车两款手游都已经消失在 App Store 手游收入排行榜前十中。
QQ 飞车倒是偶尔还能在前 20 名里面冒个头。
果然,赚钱还得是腾讯亲儿子。
梦幻西游
在机哥的记忆中,网易西游系列才是真正的氪金游戏。
从大话西游到梦幻西游、非免费的点卡换时长模式,游戏内装备交易、账号交易、宠物交易、藏宝阁、PK 系统、服战。
感觉 2001 年诞生的梦幻西游,从设定上就是为氪金而生。
而且,以梦幻西游为主业赚钱的路径也非常清晰。
直播、多开刷钱、职业商人、代练,运营得好开个工作室也不是什么难事。
去年,梦幻西游OL2 还是全球收入排名第四的端游。
同时,根据新浪给出的数据,梦幻西游在 2021 年全年端游热度中排名第三,仅次于英雄联盟和穿越火线。
除此之外,梦幻西游手游也已经上线。
2021 年 5 月,梦幻西游手游用户注册量破亿。
当月,梦幻西游排名 AppStore 中国区手游收入第三名。
源源不断的钱仍然在涌入梦幻西游这一系列游戏中。
它不仅没有凉,而且比你想象中还要赚钱得多。
做了这个西游系列,网易真的是做梦都能笑醒。
冒险岛
冒险岛,和跑跑卡丁车、泡泡堂一样,也是韩国公司 Nexon 的作品。
Nexon 的游戏还有洛奇、洛奇英雄传、DNF、反恐精英 Online。
18 年了,冒险岛还活着,依然在不断出新活动,代理商还是盛大。
机哥记得,冒险岛是以前难度比较高的游戏,光是一个蜗牛王就能屠遍整个新手村…
辛辛苦苦刷到十几级,枫叶林又很难刷…没人带着玩难度确实有点过高了。
后面版本更迭,黑龙王、海盗职业出现、蝙蝠魔…
随着这些大版本更新,机哥基本就退出了游戏。
目前冒险岛的情况其实也还好,虽然没有在榜单上出现过,但是官方的更新模式还是能够保证。
比如每年都出两个新职业,希望通过玩法更新吸引玩家的回归。
不过,实际上冒险岛也还是那个冒险岛,现在的游戏核心仍然是氪金买衣服、选择职业练级转职、肝装备刷图这些。
仔细了解一下之后,机哥还是放弃了重新登岛的想法。
除了端游,冒险岛手游也上线了,代理商换成了世纪天成。
刚上线那会儿,机哥玩过 —— 真的,辣鸡…
操作感很差,面向手游出了挂机系统,但挂机体验并不好,情怀也没有多少复原。
反倒是氪金的地方非常多…
一边是内容不行,一边是到处求氪……未来估计也不太妙了。
最后两个经典游戏。
劲舞团和 QQ 炫舞
你可能完全没有想过,久游的劲舞团…居然还活着。
QQ 炫舞,也还活着。
它们的官方商城仍然在更新着最新版本的活动。
对,2022 年 4 月 20 日还在更新活动…
劲舞团
QQ 炫舞
这个游戏坦白说,机哥没有玩过。
倒不是因为它是以前非主流的代表,也不是因为情侣合跳虐狗,也不是因为没钱买不起衣服。
主要是,这东西真的太难玩了…
劲舞团数字键盘那个模式…↑↓←→↖↙↗↘,加上限时且需要卡点按空格,再有反向的泡泡,机哥现在想起来还觉得头皮发麻。
现在劲舞团肯定没有最巅峰的时候状况好,但久游仍然在运营。
你现在上某宝,也仍然可以搜到劲舞团的一卡通充值。
机哥最近几年印象最深刻的关于劲舞团的消息是 —— 去年 5 月,有个人被久游告了,因为给劲舞团写外挂。
那时候还有 5000 人使用了这个外挂,编写外挂的人因此获得了 90000 元的总收入。
居然还有至少 5000 人玩这个游戏…要知道外挂只占游戏真实用户的很少一部分。
这么看来…劲舞团应该还真的有不少人在玩。
回到 QQ 炫舞,机哥最近已经找不到多少 QQ 炫舞端游的信息。
除了因为游戏体验不好,一周前还在道歉的事情…
倒是手游,QQ 炫舞手游版还算可以。
去年 1~8 月收入有 5500 万美元左右,养活一个小团队应该问题不大。
看完这几款游戏,机哥真的有一种爷青回的错觉。
想到在 2022 年的夏天,机哥还能登录梦幻西游、DNF、泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛这些陪伴了整个青春的游戏……
皮就有点痒……
不知道现在还有没有黑网吧,现在跑去网吧包个通宵,我妈应该不会拿皮鞭抽我了吧?
稳定运营了11年的老牌网游,官方团队却说它还年轻
作为运营时间最长的几款FPS网游之一,《反恐精英 Online》(以下简称CSOL)走过了第11个年头。
最近,CSOL国服上线了十一周年庆典版本,运营方世纪天成在国服展开了一系列活动,比如在周年庆期间玩家可以免费使用大量顶级武器、免费获得11把周年武器并限时强化到超凡级别、还可以通过积分兑换领取3把+6自选武器等等,福利强度是游戏近年少见的。
FPS是发展历史最久的游戏品类之一,近几年仍然在不断演进。新的产品形态、游戏形式通过玩法或要素融合,在市场中形成差异化的优势。细分方向上,2016年开始兴起的MOBA FPS方向,2017年变得火爆的战术竞技品类,都给FPS这个大品类带来了新的可能。
这些玩法形态,一方面拓宽了FPS品类的边界,吸引了更多用户;但另一方面也与传统的FPS形成了竞争。尤其对于CSOL这样的老牌FPS网游而言,当下的FPS领域是一个机遇和挑战并存的市场环境。这就对稳定的内容释放、玩家运营提出了不低的要求。
CSOL已经运营了11年,在FPS大作频出、品类竞争愈发激烈的产业环境下,显得较为特殊。这款老牌的FPS网游,是怎样维护住它的核心用户的呢?
十一周年庆典,CSOL放出了大批福利
CSOL11周年庆典活动,主要围绕补给、奖励以及特殊模式的体验来呈现。
玩家在游戏中积累积分,就能获得大量永久武器和芯片,并且可以自选3把高实用性的 6进阶强化武器;周年庆典期间,玩家可以在生化模式中免费试用红宝石之心、星际仲裁等强力装备;在灾变模式地图中,击毙黄金僵尸累积击杀次数后,可以兑换限时或永久的枪械装备;同时,CSOL中类似Battle Pass 的精英悬赏系统也在近期更新,玩家在线完成的各种活动、任务都可以兑换赛季限定的装备,以及限量的角色、装饰等收藏性质的道具。
此外,官方也发布了情怀向的十一周年主题曲MV。
11周年国服的版本活动是为国服玩家特别定制的。为新手玩家和回归玩家准备了能快速适应当前版本节奏的高强度武器和角色道具,同时所有玩家也都能通过完成活动任务免费获得11把周年专属武器,既保证了玩家武器强度上的需求,也满足了收藏需要。
结合此前的玩家反馈。这次十一周年的活动设置主要在新兵和回归玩家福利上有了提升,这样的奖励力度也得到了玩家的认可。
成为最长寿的FPS网游之一,CSOL靠的是怎样的运营和更新
周年庆的活动设置和反响是CSOL运营的一个缩影,能稳定运营11年,CSOL主要是围绕着玩家需求这个核心来保持快节奏、丰富的更新,尽力维护好老玩家的核心体验,并依照玩家呼声最强的的地方去做调整和优化。
在各类日常玩法中,生化、灾变玩法最受玩家欢迎,同时玩家普遍对武器的多样性认同感很强。对此,项目组近几年也针对性地推出了生化Z、生化达阵、随机规则生化英雄等生化新玩法。同时生化Z、大灾变也加入到了缔造者模式,让玩家能发挥自己的能动性来自由创作。
玩家能发挥自主性的还有枪械的配件系统。在近些年的更新中,开发团队加入了配件系统,这让一些比较老的枪械装备也获得了上场的机会。同时近几年的新武器设计开始更注重功能性上的扩展,机制也更多地呈现多样化,来尽可能保持选择的多样性和游戏的平衡性。
武器配件配置方面体现的玩家自主性有很积极的反馈,翻看贴吧等社区,你能发现这也是玩家们讨论得最积极的一项主题。
除了生化、灾变玩法普遍受玩家喜欢,能让玩家自由创作的缔造者模式也有较大一部分受众。CSOL中武器的多样性、自主选择性,也是CSOL核心玩家眼中相比其他游戏有优势的地方。
最近两三年CSOL玩法更新得较为频繁,生化Z、生化达阵这些模式之外,游戏也推出了随机规则生化英雄、捉迷藏等新模式。并且对缔造者模式有了进一步的一系列更新,在其中加入了lua脚本,使得玩家可以自主地创造很多游戏内原本没有的模式和玩法。
运营11年间,CSOL的项目组一直在贴吧、论坛、QQ群等社交平台和玩家保持着沟通,也会通过微博、公众号和B站等新媒体来整合玩家意见。游戏中有不少将玩家建议转化成游戏实际内容的案例。
去年10周年的线下见面会现场,不少国服玩家提出,希望经典武器黑龙炮也能进阶强化 6,开发团队原本没有相应计划,但是反复讨论之后,还是采纳了这一建议,并且于今年年初在游戏中实装。此前生化模式出现过卡顿问题,也是借助一个玩家战队反馈结果得以修复的。
从项目组收集到的反馈来看,很多老玩家都是从学生时代开始玩CSOL的,因此都很怀念之前的经典版本,包括其中的武器道具、游戏基本的UI和BGM等,现在也还能看到贴吧有玩家讨论“CSOL怀旧服”的可能性。
同时也有很多玩家希望能推出和战术竞技相似的、当前热门的玩法,以及更多原本没有的地图、新玩法模式等等。对于这些,官方表示有一些方案在尝试中,接下来可能会有更多新的模式和玩法。
一款运营11年的游戏要怎样召回老玩家、吸引新用户
一款网游运营多年,必然会涉及到新玩家上手门槛、新老玩家之间的平衡,以及AFK玩家回流上手的问题。
从项目组收集到的信息来看,玩家流失的原因往往集中在玩法审美疲劳、缺少优质枪械等。
对此,除了逐年新增的各类玩法模式,团队也在回归玩家支持力度方面变得更慷慨。在近两年的日常活动中,CSOL逐渐加大了赠送福利的力度,奖励内容的强度和频率相比以往都有明显提高。在相应活动中赠送了包括 6年神霸主、永久霸主角色等高价值的道具,以此来调节玩家间装备差异带来的平衡性问题、保证回归玩家在武器强度上不会太过落后。
作为长期运营的FPS网游,外挂问题总是如影随形的运营威胁。针对外挂、炸房这些作弊手段,CSOL也开放了外挂举报专用通道,比较有效地扼制了违规行为。
对于CSOL这样一款高龄网游而言,获取新鲜血液也同样重要。
而这样的游戏中,新用户上手最大的门槛在于,游戏已经有了多年的内容积累,成长积累过程可能会很漫长。
为了让新手的武器强度能跟上大部队的节奏,当前的CSOL准备了充足的、分梯度的新手奖励。新玩家创建角色后就有不少一线武器可以免费使用,随着等级提升,玩家也会分阶段获得芯片道具和武器奖励,以便逐渐适应游戏节奏。
此外,开发团队正计划对游戏的背景、玩法、武器和角色规划进行更系统的教学及引导,让新玩家能够迅速融入、留存。
尽管已经运营了11年,但在官方团队看来,CSOL依然充满活力,是一款年轻的游戏,他们正计划推出更多完全不同的新玩法和有创新性的更新,以期触及更广泛的FPS受众。
在FPS玩法越来越多样、竞争也越来越激烈的市场背景下,CSOL仍然能凭借稳定的内容更新、响应用户需求、平滑上手曲线来保持稳定用户群体,这大概也是传统FPS网游的独特优势吧。
触乐夜话:产卵也有无限可能
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
在触乐,每周末我们都会推荐或众评一些游戏。它们也许是我们期待已久的新作品,也许是我们平时就爱不释手的老作品,最重要的是,只有我们认为值得花费宝贵周末时光去玩的游戏才会得到推荐。
不过说来奇怪,绝大部分我推荐过的游戏,都不会真的成为我周末的娱乐项目。这当然不是因为它们不好玩,只是写完稿子后,我会有一种它被“打包封袋”摆进“荣誉室”的感觉,也就没有继续玩下去的动力,唯独《MORDHAU》从5月初推荐之后,一直到现在都是我周末娱乐的首选项。假如周末玩什么是以“周末真的要玩什么”为标准的话,我本来应该连续推荐它好几周才对。
一直“产卵”一直爽
《MORDHAU》是个有些拗口的名字,约定俗成的译名“雷霆一击”打出来也麻烦,所以我的朋友会把它简称为“砍人”或是“产卵”——这并非什么不可描述的肮脏词汇,而是《MORDHAU》的官方简中版把“重生地点”一词翻译成了意义不明的“产卵”。
“产卵”这名字念起来可就顺畅多了
一款中世纪题材、以冷兵器厮杀为主的游戏自然不会像《刀塔自走棋》或《Apex Legends》那样铺天盖地般火热,“产卵”热潮没能席卷我的好友列表,组队“开黑”也最多不过3个人,但它不像前面两款游戏那样一定需要组队才能将乐趣最大化。
“开黑”的时候,我和朋友会选择相对较为轻松的PvE模式“部落”。在这一模式下,玩家没有自带的武器装备,甚至连衣服都没有,只有击杀按波次刷新的电脑敌人、赚取点数才能购买护甲和武器。电脑敌人的难度不比一般玩家要弱,随着难度的增加,他们会穿上重甲,拿起更强大的武器装备等着我。
面对高出自己几头的电脑敌人“食人魔俱乐部”需要很大的勇气
想无脑击杀这些电脑敌人并不容易,如果玩家选择近战的话,就需要和电脑一板一眼地过招,并且尽量避免“一打多”的情况出现(会被围殴到无法还手)。选择远程的玩家也并不轻松,电脑敌人本身不会爬楼,但他们会用自己装备的唯一投掷武器——屎,来痛击那些躲在高处的“神射手”们。在当前的版本里,屎甚至被增加了穿透效果,以便恶心那些善于寻找掩体的弓箭手。
在“部落”模式里,玩家之间可以利用不同武器交替掩护,一起战吼来宣泄压力,如果服务器里人数够多,也不至于被难度压到抬不起头,没工夫互相扯闲。如果是带朋友“入坑”的话,这一模式也能让新玩家迅速熟悉不同武器的使用方式。
只要玩家足够多,就会变成针对电脑敌人的单方面碾压
不“开黑”的情况下,《MORDHAU》一样有趣。在那些被设置为“死斗”模式的1v1服务器里,你能找到不少多人游戏中缺失的基本素质和信任。常年混迹于这类服务器的玩家会像真正的骑士那样严格要求自己,准守着只能单人对决、绝不捣乱,动手之前还要得到对手同意的规则。
不光有武德,他们还拥有一身高超的战斗技巧,和他们对招的过程也是新玩家迅速积累经验的最好途径,一些性格和善的“大佬”还会对屡次败给自己的玩家进行详细的技术讲解和指导,就算是一个人进行游戏,也能体会到陌生人带来的友谊。
交战前先行礼是规矩
不过,话是这么说,其实我还是希望这款游戏收获更多热度,吸引更多玩家参与。自己喜欢的东西,当然会希望拉拢更多人来一起玩。
可以“产出”无限可能
一直到进入游戏媒体之后,我才惊觉自己热爱的游戏类型是那样小众,比如拟真向战术射击类游戏,或是以“骑马与砍杀”系列为代表的中世纪冷兵器格斗游戏。前者被《绝地求生》这位“巨人”扛在肩膀,衍生出了更多有意思的同类型作品,让玩家有了更多选择;后者就比较惨,同类型作品受众太少,可供选择的游戏也就那几款,直到“产卵”这里才借着直播的热度有些大改观。
“产卵”会一直火热下去,像《绝地求生》那样,为冷兵器格斗游戏打开一个新世界吗?也许在现有内容基础上,制作组趁热打铁推出更多武器和新模式,它就能稳住许多随着热度而来的玩家,并且吸引更多厂商推出类似玩法的游戏。
要知道,“产卵”是一款非常有潜力的游戏。假如制作组愿意,完全可以推出许多有意思的模式。就比如以“前线”模式中的骑马战斗为基础,推出更大更广阔的平原地图,让玩家一人一匹战马,感受中世纪骑兵对冲的热血场面,一定能让新老玩家都很满意。
总虐步兵有什么意思呢,骑兵就应该和骑兵对冲啊
只在现有模式中修改也同样有许多让玩家满意的选择,比如说推出类似《反恐精英Online》的以击杀成功产生武器变化的“枪王模式”。玩家初始时可以使用巨剑,每击杀固定数量的对手就逐步降低武器水平,一直降低到匕首甚至石块,适应所有武器的玩家才能一路拿到胜利资格。或是干脆倒转过来,初始使用匕首,只有不断击杀敌人才能获得更强大的武器,总之,没有人不喜欢新模式,更多选择会避免玩家感到重复和疲惫。
不同文明的武器装备也是玩家们所期待的,隔壁的《荣耀战魂》就做得非常成功,也许“产卵”也该借鉴一下
在“产卵”里有一种非常特殊的武器“鲁特琴”,它可以用来弹奏简单的音符,也能用来当做近战武器。在一个相对硬核严肃的战场上,玩家举着鲁特琴,一边躲避追杀一边弹琴的场面总能引人发笑。受到这种玩法的启迪,有网友专门为鲁特琴开发插件,让它能够在游戏中弹奏玩家自己上传的MID格式音乐,这也是目前官方承认的唯一一款插件。
鲁特琴插件的2.0版本甚至允许玩家连接电子琴键演奏
在战场上弹奏一首自己喜爱的曲子是件很美好的事情,但想要安装这一插件,就需要玩家手动下载并自己寻找MID格式的音乐资源,可以说并不方便。
假如“产卵”开放创意工坊的话,那么这一情况可能就会彻底改变了。当“大佬们”将自己设计的武器皮肤、特色服装或是像鲁特琴插件这样的小玩意儿上传到创意工坊时,制作组也许会省下不少更新的精力,也同样能维系玩家们的热情。
比如推出个“巨人模式”?(其实这是并不常见的外挂)
假如“产卵”真的火了
“产卵”的灵感也许源自《骑马与砍杀》,战斗方式则类似已经陷入“鬼服”的《骑士:中世纪战争》,有不少玩家也把“产卵”称为后者的精神续作,因为不少制作组成员就来自于《骑士:中世纪战争》的原班人马。这样一看,“产卵”其实和“吃鸡”类的“巨人”有着十分相似的经历。
从拟真向军事类游戏《武装突袭》的Mod到单独发布的《DayZ》,再到已经“唱起凉凉”的《H1Z1》和它的精神续作《绝地求生》(它们来自同一个制作人)。“鸡”和“卵”除了“个头”上(也就是热度)有些区别,实际上真的有着类似的生长轨迹。
以此为基础的话,我们也许可以按照“吃鸡”的发展推演“产卵”大红大紫后将会面对的情况。首先,一定会有新游戏使用它的玩法,甚至因此大红大紫,就好像《绝地求生》带起的玩法,让《堡垒之夜》等游戏更上一层楼那样。
“堡垒之夜”手游就蛮好玩的
而再过一段时间,甚至会衍生出一些并非“卵生”的手游,这些“卵”又被新一轮长相极度相似的手游拿去再加工利用,诞生出更多全新的“卵”。当然,它们就不会再沿用“卵”这个有抄袭嫌疑的名字了,它们可能叫“蛋”或者其他什么稍有区别,但一眼能认出来属于“卵”系列的名字。至于叫“笨蛋”还是“傻蛋”,那其实并不重要,因为作为“骑砍”类游戏的忠实爱好者,能够看到喜欢的游戏类型走红,变成大家热爱的玩法,我就已经很开心了。
开挂被抓的印度CS战队选手受访:自打我玩这游戏就倒霉
Forsaken(Nikhil Kumawat)是一位《反恐精英:全球攻势》的职业选手,上周末由于在职业比赛中作弊被发现而遭到禁赛。根据一段在网络上疯传的视频显示,他在比赛中间尝试关闭辅助瞄准程序但没来得及。于是他被禁止参加任何“电子竞技公正联盟(Esports Integrity Coalition,ESIC)”相关的比赛。Kumawat对此表示,他十分后悔,最开始就不应该玩CS。
作弊暴露的事件发生在上周五的Extremesland Asia总决赛小组赛期间。Kumawat所效力的OpTic India战队迎战越南战队Revolution。组织者发现比赛情况有些不对,现场比赛暂停了20分钟,然后赛事方确认在Kumawat的PC上发现了作弊器,因此导致比赛暂停。CSGO2Asia网站甚至还公布了一段视频,显示Kumawat试图删除证据,而Kumawat自己则坚称是反病毒防护软件删除了证据。
第三方仲裁机构ESIC专门负责对电竞行业中的作弊行为进行监管,经过ESIC的调查,他们发现Kumawat也曾在本月早些时候的ESL India赛事中有过作弊行为。Kumawat所效力的OpTic India在那场赛事中赢得了冠军和6750美元的奖金。根据调查发现的情况,ESIC昨天发表仲裁决定,Kumawat将被处以为期5年的禁赛,只要是ESIC参与监管的赛事都将在禁赛范围内。其实这已经是Kumawat第二次被处以禁赛处罚了,此前他曾在2017年被Valve反作弊禁赛6个月,而这次ESIC也没有对其进行终身禁赛。
“对于第二次作弊的作弊者,最高处罚是终身禁赛。但我们认为如此严厉的惩罚并不合适,因为他在2017年的首次作弊相对于这次来讲非常间接,所以终身禁赛的处罚显得过分了。我们知道《CS:GO》的玩家群体中会有许多人不同意这次处罚,我们非常理解。但我们并不同意、也不认为传统体育的做法应该照搬到电子竞技中。”
虽然OpTic India战队的其他队员都表示他们完全不知道Kumawat的作弊行为,但他们的战队还是要负连带责任,被上周末的活动除名。Kumawat原本可以在48小时内申请上诉,但从他最近在接受AFK Gaming采访时说的话来看,应该是不打算上诉了。
这位23岁的选手在采访中表示:“如果我可以回到过去的话,我可能会从玩《反恐精英》的第一天开始反悔。自从我开始玩这款游戏以后就没发生过任何好事。”采访中他承认自己使用了辅助瞄准软件,但辅助的程度并不是那么明显,让别人很难发现。
当被问及为什么要作弊的时候,他表示自己对游戏的认识和策略很有信心,但他唯独对瞄准感到苦恼,所以就想办法进行补充。当然,他也不是为自己的行为开脱,承认了自己的错误。
“我把CS看的比一切都重要,而今天我连CS都失去了。我唯独没有失去的是自己的家人和女朋友,我绝不会对他们进行任何欺骗。”