您的位置:首页 > 软件问答

墨菲斯托怎么打(漫威最有名的几大地狱,你能说出几个?带您了解漫威恶魔学)

导读墨菲斯托怎么打文章列表:1、漫威最有名的几大地狱,你能说出几个?带您了解漫威恶魔学2、暗黑破坏神1-3究竟讲了一个什么故事03 包含暗黑破坏神不朽3、暗黑2有多变态?装备爆率才

墨菲斯托怎么打文章列表:

墨菲斯托怎么打(漫威最有名的几大地狱,你能说出几个?带您了解漫威恶魔学)

漫威最有名的几大地狱,你能说出几个?带您了解漫威恶魔学

Hi,大家好,漫威宇宙中,除了正常的宇宙外,还有很多口袋宇宙和额外纬度,这里基本都是恶魔和神的天下了,所谓的仙宫、地狱、天堂基本都在这种空间中,漫威世界存在很多地狱,并非只有一个,几乎每个神话里都存在,今天我们来聊聊经常出现的地狱,下面我们开始吧。

漫威的著名魔王们,大家认识几个?

墨菲斯托的地狱

说到这位,那几乎是漫威里最有名的恶魔领主,他的所在地就是地狱,这里拥有成千上万的恶魔,很多超级英雄都堕落到过他的地狱,最多联动的要数恶灵骑士,还有毁灭博士的母亲也一直被困在墨菲斯托的地狱,曾经杜牧还试图尝试下地狱拯救自己的母亲。

可是墨菲斯托在自己领域几乎全知全能,还有行星吞噬者尝试吞噬老墨的地狱,老墨调动整个地狱的力量与之对抗,最终吞叔饶恕了这位恶魔领主,他的地狱也是漫威出现最多的。

路西法的地狱

老路在漫威世界中并不是太强力,但也算著名的恶魔领主,他的地方也被称为地狱,但和老墨不是同一个,他和老墨不一样的是,他无法直接来到现实中,我记得好像是和天堂有契约,所以他只能通过代理人或者附身来到人界,路西法主要对手也是恶灵骑士,曾经金刚狼下过老路的地狱,被路西法邪化后,能压制恶灵骑士。

金刚狼坠入路西法地狱

老路地狱的对立面就是基督教里都天堂,但和上帝的实力相差太远,曾经我分析过,漫威的上帝有可能是维山帝的奥什图尔,老路在混沌之战里,英雄了一次,为了保护自己的地狱,自己的孩子和尊严,独自面对混沌之王,虽然结果被手撕,但还是很感人。

海拉的冥界

海拉大家太熟悉不过了,仙宫阵营的地狱,这里和老墨老路的地狱不同,环境上上面两位就是大家印象中都地狱样子,到处都是熔岩和火山,但海拉更像是冥界,一股冷冰冰的感觉,海拉作为雷神的主要敌人,实际实力略小于托尔,并没有电影中那么恐怖,漫画中海拉是洛基的女儿。

仙宫的人死后,都是来到海拉冥界,托尔和奥丁都下过海拉的地狱,曾经海拉还要给托尔生孩子。只要魔界发生大事件,海拉基本到场,虽然在魔神中实力属于下游,但排面还可以,曾经在魔王大战中,败于墨菲斯托。

冥王哈迪斯的地狱

中间的这位就是哈迪斯

这位大家也很熟悉,神话里的明星,漫威中的冥界,大多指的是哈迪斯的地盘,但这位在漫画中地位实在不咋滴,就是个酱油,和海拉有过节,喜欢酱油在各个英雄都单人事件里,比如恶灵骑士,混沌之战也出现过,曾经一位恶灵骑士抢夺了墨菲斯托地狱,还和海拉一起过来道喜,在混沌之战中,被混沌之王屠杀过。

塞托拉克的深红地狱

这位是大多粉丝认为排名第一的魔神,他所在的领域虽然叫深红地狱,但和上面几位不同,上面是真实的地狱因为要收死者,深红地狱到没这个属性,人死后并不会来到此领域,但深红地狱远比上面的恶魔领主所在地要强大很多,虽然理论上恶魔领主在自己领域是无限强大的,但他们都有限度。

比如墨菲斯托在自己领域调动整个地狱力量,依然无法战胜吞星,因为这是等级压制,而塞托拉克不一样,在自己的领域是真全知全能,曾经凤凰之力在他面前也要低头,甚至囚禁过行星吞噬者,但墨菲斯托似乎对他的评价并不高,说塞托拉克总喜欢吹牛,可是论表现,墨菲斯托在老塞面前真心不够看。

上面这些是漫威出现过的最多地狱,虽然还有很多额外领域,比如多玛姆的黑暗维度,苏玛的额外纬度,噩梦之王的噩梦领域,但这些都不能称为地狱,因为人死后并不会到他们那里去,这些地方更多的是魔法空间和口袋宇宙,虽然这些魔神经常和上面的地狱领主开会,属于地狱阵营,可是所在的空间不具备地狱属性,题外话,多玛姆的黑暗维度远比上面的地狱空间大,为此墨菲斯托和海拉还吐槽过,好了,今天的内容就到这里,喜欢的朋友点上关注,这里每天都有好玩有趣的内容更新,我们下期再见,拜拜。

暗黑破坏神1-3究竟讲了一个什么故事03 包含暗黑破坏神不朽

上一期我们讲述了王子艾丹把灵魂石插入到自己的脑中,从而形成了迪亚波罗的灵魂容器,但艾丹却高估了自己,他并没有控制住迪亚波罗,反而被恶魔控制住了。

在他回到了地面上的那些时刻,迪亚波罗利用艾丹做了一件事情,就是与前来崔斯特瑞姆的女巫艾德莉亚,互相缠绵,从而诞生下了具备着恐惧之王迪亚波罗血脉的孩子——莉娅。

准确来说,这个女孩子被她的母亲与父亲称之为魂器。

也就是说如果迪亚波罗死亡了,那么他的后手,就是利用魂器而复活,莉娅在父母的眼中从始至终都是一个工具。

女巫艾德莉亚之所以来到崔斯特瑞姆,是因为她所信奉的教派祭祀着恶魔,迪亚波罗曾经对她允诺,当人间被恶魔占领后,这些信奉着他的人,会得到永生的回馈。

而这就牵扯到了当初所谓的地狱三魔神被流放的阴谋了。

在《凯恩之书》里,凯恩推测地狱三魔神被四魔王流放是内部之争,但当我们击败了堕天使衣卒尔后,他的灵魂会直接告之我们流放的真实意图:“泰瑞尔是个愚蠢的家伙,居然会信任我! 你看,是我告诉了迪亚波罗和他的兄弟们关于灵魂之石的事情以及如何污染它们,是我帮助策划了让三大恶魔自我流放到你们的世界,我们设置的这个计划已经运转了很长时间,任何人类的力量都无法阻止,地狱,只有向你们的世界溢出像鲜血和噩梦一样的浪潮才能获得平衡,你和你所有的同类...都将灭亡._”

流放三魔神只是一个障眼法,通过内斗的烟雾弹,来让三魔神以犯规的方式进入到人类的世界,见识到了奈非天的力量后,地狱的恶魔打算通过先腐化人类的内心,然后再感染可以操作奈非天之力的世界之石,让人类堕落成为恶魔的傀儡。

从而聚集所有堕落的人类与恶魔的力量,进攻天使所在的世界。

恶魔判断循规蹈矩的天使不可能,越过自己制定的规则,所以他们有把握冒险成功。

事实证明,如果不是大天使泰瑞尔一反常态地打破了天使的顽固或者说是高傲,暗中参与到人类的世界里,组建了赫拉迪姆,猎杀三个魔神的灵魂,那么人类的世界早就沦陷了。

当然从衣卒尔的言语里来看,通过灵魂之石困住恶魔这件事情,也是他成为堕天使之后,为其献计的一环。

整体的计谋是这样的:

衣卒尔欺骗大天使泰瑞尔说世界之石的碎片可以封印魔神的灵魂,但他并没有说,世界之石不能完完全全地封印住恶魔的灵魂,在长久地时间长河里,恶魔的腐蚀依旧可以从灵魂石里透露出来恶意。

所以整个暗黑1的起点,其实就是封印着魔神老大墨菲斯托的灵魂石侵蚀了萨卡兰姆,从而控制宗教,派遣大主教来到崔斯特瑞姆解放老三迪亚波罗。

暗黑2的起点,就是解放的迪亚波罗,要去解救老二巴尔,与老大墨菲斯托汇合,准备征服与腐蚀整个庇护之地。

长久围困了恶魔的灵魂石,会化为带有恶魔力量的污染物,只需要把这个污染物放到可以控制奈非天力量的世界之石里,就可以控制人类转化成为奈非天并被恶魔侵蚀。

这也就是为啥老二巴尔要来到野蛮人圣地的亚瑞特山的原因,这里有着世界之石!

而在整个阴谋里独特的一环,就是老三迪亚波罗,他特意给自己留了一个魂器,从而引发了暗黑3的完全体的大魔神进攻天使之城的结果。

当然这个剧情我们等到,暗黑3的时候再讲述,这一期我们主要讲述暗黑2的故事。

黑暗流放者

艾丹被迪亚波罗侵蚀后,开始寻找自己的二哥,巴尔。

所以他离开了崔斯特瑞姆,与他前后脚离开的还有着身怀女儿的艾德莉亚,她需要去学会操作黑暗灵魂石的方法,她在自己的《艾德莉亚之书》里有着对应的描述:“借助黑暗灵魂石的创造者库勒的咒语,我将标记地狱魔头的灵魂,将他们囚入黑暗灵魂石中,我要让这个幻视成真!”

在崔斯特瑞姆原本被消灭的恶魔,随着迪亚波罗化为黑暗流浪者的离去,这里反而又出现了更多的恶魔,未有人能够想到,原本应该蛰居在地狱里的其他的魔王也逐渐以真身的形态来到了人间。

痛苦女王安达莉尔便是首先来到的一批,她召唤恶魔前来,特意清理掉迪亚波罗存活过的痕迹,而崔斯特瑞姆便是其中之一,所以当我们再次回到此地时,1代的小村庄早已毁坏,人们都已死去,只剩下可怜的凯恩,被关在了笼子里,等待你来拯救。

而从西方前往东方,必须要经过的一处关隘,便是东门修道院,这里最初是作为一个军事堡垒而存在的,之后由盲眼姐妹会承担了防守责任。

这里稍微说一下,盲眼姐妹会其实是来自于科斯沃斯群岛亚马逊的一支血脉,她们偷盗了自己族群里的一件神器——盲目之眼,从而为了躲避杀戮,而离开了群岛,来到了人迹罕至的西部大陆,成立了盲眼姐妹会,这个盲眼就是盲目之眼的意思。

传说这个神器具备预知未来的能力。

一代的游侠,就是来自于盲眼姐妹会,正是她发觉了崔斯特瑞姆的异象,从而前来此地调查的。但随着安达莉尔的现身,通过欺骗、诱惑与折磨,占领了东门修道院,在腐化了众多的姐妹后,此地就成为了恶魔的巢穴。

未被腐化的姐妹会成员,在荒野里创建了罗格营地,等待时机,也就是我们2代开始的地方。

一代的游侠在二代里成为了安达莉尔的马前卒,用着血鸦的名号,在埋骨地召唤死去的生命再次回归,用邪术制造为安达莉尔服务的恶魔。

如果你击杀血鸦的话,你会看到她的灵魂被释放出来,也算是我们给一代的她,一个好的结束。

安达莉尔的出现,便是验证了衣卒尔的话,三大魔神被流放,等再从灵魂石里被释放时,就是恶魔整体入侵人间的号角声。

安达莉尔占据的东门,有效地阻挡了任何想要追踪迪亚波罗足迹的人,所以我们在罗格营地时,无法通过商人带我们一起由西向东前行到下一个城市鲁高因。

另一方面黑暗流浪者,在一路前行的时候,路过了一个小酒馆,在此地的他没有控制住自己的封印,从而让恶魔从火焰里滋生,烧毁了整个酒馆,在庇护之地的有一个传说,当大恶魔行走在何处,恶魔就会从他的脚下滋生无数,或许这个动画,彰显的正是这个意思。

鬼使神差的整个酒馆里只留下了一个叫做马瑞斯的流浪汉存活,更鬼使神差的,这个马瑞斯成为了黑暗流浪者的追随者,并与他一同前往了鲁高因,寻找着魔神巴尔的所困之地。

马瑞斯这个人,并没有在游戏里作为NPC存在,是个只活在了CG里的人,但暗黑2的所有鬼使神差的桥段基本上都在这个人身上发生了。

为了追逐黑暗流浪者的步伐,阻挡他释放巴尔,我们冒险者只能硬闯东门修道院,看到此地的所有姐妹都被恶魔俘虏了,他们的脑袋甚至变为了恶魔的样子,你只要杀死这些姐妹,就会看到他们如同血鸦一样,灵魂从躯体里释放。

迷宫的最后是安达莉尔的宝座,用人骨的骷髅组建而成,你在此地可以直面2代的第一个大恶魔,兽脚、尖刺、红发,每一次的攻击都带着致命的毒药。

在此地的她把整个修道院改造成了自己的魔窟,实施各种可怕的法术,喜欢心灵折磨的她,愿意夜夜听到他人的哀嚎。

杀死安达莉尔后的罗格营地,迎来了一片的欢喜,人们庆祝向东的道路的打通,同时盲眼姐妹会也欣喜自己家园的回归。

你在《不朽》里,还可以继续看到盲眼姐妹会的各位,指挥官卡夏与女祭司阿卡拉,恶魔对她们的影响仍旧没有简单地消散掉。

瓦瑞夫是营地里的商人,负责通往鲁高因的道路,你与他对话离开时,作为赫拉迪姆后人的凯恩也执意要一同前往,他觉得自己有责任见证这段历史。

鲁高因是西方大陆的明珠,当年西征的时候因为与军队签订了自主管理的协议,代价则是支撑西征军队的军粮与军力补充,所以它的统治并不归属于东方大陆,而是独自发展。

因此你在这里可以看到鲁高因的王——耶尔辛。

原本明珠一般的城市,因为黑暗流浪者的到来,而让此地发生了异变,城市的下水道里有着可怕死而复生的怪物,屠杀着城里的居民。

此地的管理者耶尔辛,把城内的所有失足少女都召集在王宫里让自己的卫兵保护起来,再雇佣其他的佣兵守护城市。

可见耶尔辛是一个私心很重的人,并是最初表现的那般温文尔雅。

凯恩认为黑暗流浪者来此地必然是为了释放自己的兄弟,巴尔。

但巴尔被囚禁在了传说中的法师,塔拉夏的身体里,而塔拉夏所在的坟墓有着众多的疑冢。

进入到坟墓需要两个物品,一个是赫拉迪姆之杖,而它已经被分裂成为多个,藏在了不同的坟墓里,它是打开封印之地的关键。

另一个是正确坟墓的符号,而这个符号很有可能被神秘避难所的召唤者知晓。在不久前,有一个法师也来到此地询问过避难所,这个人就是我们暗黑1里的法师,他的部落就是那个召唤恶魔从而引发了法师战争的罪魁祸首,但恶魔象征着混沌的力量,是人类身体里不可分割的一部分。

即便被追杀,仍旧有法师在不停地召唤恶魔,这个避难所建立的初衷就是在此,不被人类追杀,也不被恶魔发现的奇异场所。

而这个场所目前唯一露出来的缝隙,就是在皇宫里发现了恶魔,众人都怀疑皇宫里的缝隙连接的正是神秘避难所。

当你进入其中,寻找谜底,你会在道路的尽头看到暗黑1的法师已经成为了避难所原主人的替代品。

至于避难所的原主人赫拉森去哪里了,没有人知晓,这让我怀疑暗黑四里进行莉莉丝召唤的人,很有可能就是这个神秘避难所的原主人——赫拉森。

击败了暗黑1的法师,我们也得到了正确坟墓的印记。

但我们终究是晚来了一步,大天使泰瑞尔已经在这里与两大魔神交手过了,不敌之后被困在了此地。

跟随黑暗流浪者而来的流浪汉马瑞斯,在大天使与黑暗流浪者纠缠的时候,被巴尔蛊惑,因此不自觉地摘下了封印巴尔的灵魂石。

这段剧情最让我眩晕的地方在于,泰瑞尔在居然在之后拜托马瑞斯拿着灵魂石前往库拉斯特的光明神殿,也就是被腐化的萨卡兰姆的核心地带,从那里进入到地狱,然后毁灭掉灵魂石。

你居然会把人类的命运托付给一个虚弱的流浪汉,而且这个流浪汉还刚刚被迷惑了!

为啥不让他去寻找如同我们一般的勇者呢?

总之更牛的是,马瑞斯还真他喵的拿着灵魂石进入到了光明神殿当中。。

他喵的比我们这些冒险者,还NB呢,咱们还费了九牛二虎之力,一个孱弱的流浪汉。。。居然单刀赴会地进去了。

虽然马瑞斯最后进入了疯人院,但我不得不佩服,他的勇气,至少他豁出去了一次。

我们进入到坟墓时,被困在此地的大天使只能再次拜托我们,前往恶魔的巢穴,墨菲斯托的所在之地。

地狱与战争

当初神圣的宗教之地,已经变得污秽不堪,大主教们被腐化成为了恶魔,甘愿受到墨菲斯托的腐蚀。

如今的此地,正在积攒恶魔的力量,等待着之后的爆发。

在教堂的地底是三大魔神的再一次的聚首,三人共用力量来打开地狱的大门,并制定了接下来的计划。

老大墨菲斯托镇守此地,继续积攒人类腐化的力量。

老二巴尔带领一部分恶魔,前往北方的亚瑞特山,那里是世界之石的存放之地,巴尔要用自己的灵魂石去腐化世界之石,从而操作人类。

所以这也就是为啥我们在片头的时候,看到了巴尔假装大天使,盗取灵魂石的动画。

此时的灵魂石,等同于恶魔的灵魂本身,恶魔可以利用灵魂石感染世界之石,人类同样也可以通过消灭灵魂石来消灭恶魔。这也是之后我们用湮灭铁砧消灭恶魔的手段。

老三迪亚波罗重新化身恶魔,进入到地狱召唤蓄势待发的地狱大军,准备入侵人类的世界。

等我们到来时,巴尔与迪亚波罗早已离去,只留下墨菲斯托,守护着传送门,虽然身为魔神,但双拳难敌四手,我们五个冒险者,组团屠戮,一顿老锤便把他打趴。

墨菲斯托没有养成随手关门的习惯,而我们冒险者自然是个看见传送门就要进去的主。

去往地狱的传送门,没有把我们直接送入到迪亚波罗的面前,而是前往了天使与恶魔交战的桥头堡——群魔堡垒。

在这里我们遇到了大天使,他告诉了我们如何消灭魔神的方法,去地狱熔炉的湮灭铁砧上敲打灵魂石就能消灭魔神的灵魂,把他们逐出这个已知的位面,前往一个永不会回来的世界里。

暗黑的剧情里,灵魂是个不灭的存在,只能改变状态,无法彻底消灭,后面3代的大魔神的融合也是这个思路的体现。七个大恶魔,又再次化为了一个整体。

同时大天使也让我们寻找曾经堕落的衣卒尔,他化为恶魔已经几百年了,早应该承担完自己的罪孽了。我们便也是在击杀衣卒尔后,得知了他口中的整个恶魔的黑暗流放的障眼法,以及灵魂石困住恶魔的阴谋。

为了人类的世界,我们只能先来地狱熔炉里打碎墨菲斯托的灵魂石,防止它被夺走后,再次复活。当锤子落在灵魂石的那一刻,无数的灵魂从石头中奔涌而出,或许这就是恶魔曾经困住人类灵魂的数量吧,现在他们终于自由了。

紧接着就是我们第二次面对迪亚波罗,他仍旧是那么的高大邪恶,通过冰霜减缓我们的攻速,再配合其他恶魔一拥而上。

就如同当你发现家里有一个蟑螂的时候,他就有一窝了,当你发现地狱里有一个人类的时候,它必定也有一群。

冒险者们齐心协力再次击败了迪亚波罗,这个壮举连凯恩都为之赞叹,毕竟连天使都杀不死的大魔神,我们人类已经杀了两回了。

这个行为一度让我认为,如果天使真的决定消灭人类的话。。究竟被消灭的会不会是天使的一方。。

从地狱回来的冒险者,发现了巴尔的行踪,北方的野蛮人把守的圣山,正在被巴尔所吞噬。

英勇的野蛮人无法敌对众多蜂拥而来的恶魔,在泪与血的拼杀里,长老们决定牺牲自己,用生命的力量建立一个巨大的屏障,阻挡恶魔的入侵,保护自己的圣山与职责。

但只有一个长老——尼拉塞克未有献出自己的生命,并且在饱受打击后,开始胡言乱语,抨击野蛮人与恶魔作对是自寻死路。

其实在野蛮人的城寨里,有专门的军事指挥官,而这个长老存在的意义,只是为了专门传播恨国论,否定那些牺牲的野蛮人与牺牲的长老。

你走出城外,会看到众多的野蛮人依旧在与恶魔互相战斗,以保护自己的圣山。

无法穿越长老们用生命搭建起来屏障的巴尔,开始腐化这个贪生怕死的尼拉塞克,与他签订协议。

巴尔保证即便恶魔降临人间,也会有尼拉塞克的一席之地。

等我们击杀这个背叛者时,他手中的圣物已经交给巴尔了,没有了屏障的保护,巴尔就可以直接穿过祖先之地,前往圣山的最深处,封闭着世界之石的殿堂。

我们一路穿越重重障碍,终于赶到山顶,挡在我们面前的是三个先祖奈非天,我说老大,恶魔来了你们不拦,我们来了你却要拦,咱能灵活应对吗?

巴尔即便有圣物,他也是个恶魔呀,你们的考验是要保护世界之石,还是为了考验而考验呀。

最终在我们击败先祖的试炼后,他们给我们强化了一次 战斗能力。。。就是升了一级,连个祖传武器都没给我们,就让我们去打巴尔。

抱怨归抱怨,我们还是要拯救世界的,一路披荆斩棘,杀到巴尔的所在之地,在这里我们与他真的是大战了八九个回合,每个回合他都会吐出来一团火焰,然后火焰化为恶魔,这场持久比拼耐力与药瓶的战斗,最终以我们这群跨越了整个人类世界、跨越了烈焰地狱的冒险家小队,奋力地战斗而获胜。

巴尔虽然死在了我们的脚下,但是他的灵魂石,早已侵蚀了世界之石,这也就是为啥我们打死他后,他没掉灵魂石。

扮演救世主的大天使泰瑞尔,姗姗来迟,告之我们现在的状况,世界之石已经无法挽救,必须破坏,否则庇护之地将成为另一个地狱。

而破坏世界之石会产生巨大的冲击,这种冲击在巴尔灵魂石的腐蚀下,会成为一个可怕的炸弹,整个圣山都将被毁灭。

毁坏世界之石的使命由泰瑞尔承担,毕竟这个爆炸不是凡人之躯能够承担的住的,他开了传送门,让我们逃离到安全的地方。

他则孤身一人,口中念着祷告的词语,丢出自己手中的神剑,击碎了巨大的世界之石,而随着石头的碎裂,爆发了巨大的能量,这些能量转瞬之间就把是野蛮人的圣山极其周围的地域彻底腐蚀。

圣洁的祖先之地,是当初人类祖先的天使与恶魔第一次落脚之地,如今这块土地,成为了被恶意腐蚀的诅咒之地。

到了暗黑3时,这里已经变为了恐惧之地,让人不敢随意踏足。

整个暗黑2的故事,到此便结束了。

以一场巨大的浩劫作为整个故事的落幕,自然代表,故事还没有讲完,他还遗留了很多问题,大天使打破石头的神剑去了哪里?

野蛮人的家园被摧毁了后,他们能在哪里生活?

作为迪亚波罗后手的艾德莉亚肚中的魂器,又在之后承担了什么角色呢?

大恶魔的这一次阴谋对赌,真的是输了吗?

这些疑问等我们说暗黑3剧情时,再跟大家一起诉说啦!

我是狗哥,我们下一期暗黑3再见了。886!

暗黑2有多变态?装备爆率才十七万分之一,还得开修改器才通关?

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

不知道常玩游戏的各位骨灰玩家,有没有过这样的体验:一些当年查着攻略、做着笔记,还打不通的老游戏,如今怀旧重温了一遍,却发现闭着眼睛都能乱杀通关。

尤其是在上周,《魔兽世界》TBC第二阶段刚开放,曾经把小弟折磨得要死要活的风暴要塞BOSS凯尔萨斯,却被怀旧服开荒队给轻轻松松地碾碎了,用时不过1小时,这就多多少少有些离谱了。

或许,这就是咱们老一代玩家的青春,全都喂了狗吧。

可就在本周,一款二十多年前的老游戏,却把一众大神玩家给虐得不要不要的,终于让大家回忆起了当初被墨菲斯托、迪亚波罗、巴尔等大恶魔打哭,不得不求助修改器过关的悲惨回忆。

今天,小弟就来带着大家“温故知新”一番,看看被暴雪原味复刻的《暗黑破坏神2》到底有多虐人吧。

话不多说,先上干货。

为能集齐一套毕业装,相信在座的各位都或多或少经历过,手抄符文合成公式,写满一整本配方攻略的奋斗岁月,就是不知道大家是否现在还留存着,这些满满都是干货知识点的“学习笔记”呢?

尽管在《暗黑破坏神2》风靡网吧的时候,部分玩家已能熟练地利用网络,去游览各种门户网站、游戏论坛,查找自己所需的攻略了,但利用不同符文,把路边捡的白色、灰色装备变成超强的暗金色神器,依旧是大神玩家的不传之秘。

大家想要获得一身完美的毕业装,就得一遍遍地利用多孔白装,去尝试符文镶嵌的特定顺序,而在《暗黑破坏神2》的游戏设定内,足足有33枚符文可供玩家去收集与探索。

围绕着装备的不同孔数,符文的先后顺序,又能演变出数万种的排列组合,更不用提,某些通过符文合成出的装备,在属性与词缀方面还会存在着随机变量。

简单来说,对于一位从来没有接触过《暗黑破坏神2》的玩家而言,光是在打造毕业装这一方面,即使在如今各流派套路都成型,网上攻略随处扒一扒的情况下,你没几个小时的积累与研究,依旧还是懵圈的。

倘若你想要回味最硬核《暗黑破坏神2》开荒体验,享受在“刷刷刷”与不断尝试间的“虐心”之旅的话,记录各种合成配方的小本本,可以提前准备起来了。

当然了,倘若你当年看着老爸、老妈被《暗黑破坏神2》虐哭的话,不妨可以去问问他们,讨要一本合成笔记。

或许看到这,某些年轻的玩家又要发问了,如果仅仅是毕业装的合成与获取,需要长时间的刷刷刷,那也不过是一个体力活,《暗黑破坏神2》又为何能达到,用二十年前的游戏玩法,去虐哭2021年新玩家的地步呢?

这里咱们就得好好唠一唠贯穿《暗黑破坏神2》游戏章节的那些变态BOSS了,像被最后一幕三个野蛮人跳劈砍死,差点想卸载游戏的惨痛回忆,咱们今天就先不提了,就来单独唠唠俗称新手杀手的尼拉塞克。

别看这货长得浓眉大眼,是个守护哈洛加斯的部落长老,但在实际游戏过程中,他却是一个跟巴尔签署契约,可以源源不断召唤恶魔仆从作战,还能利用恶魔尸体施展“尸爆”的死灵法师。

在当年,甭管你的操作到底有多6,一套装备有多好,但凡是没携带“大自然的和平”(可禁止“尸爆”术)就去单挑尼拉塞克的,大概率都是被他的恶魔大军,加邪恶尸爆术碾压的份。

而在《暗黑破坏神2》的副本设计内,像尼拉塞克这样最好需要专属克制装备的BOSS、精英怪,并不在少数,如果你没有提前做任何功课,提前莽入副本的话,甚至都有可能会被神秘避难所地图里的闪电机关给活活电死……

倘若说极品神装的合成配方与地图BOSS的高难度挑战,我们尚可以用“刷刷刷”的肝度来克服,那么《暗黑破坏神2》无处不在的随机性,就十分搞人心态了。

咱们就拿第一幕的初始城镇地图罗格营地来说,虽然城镇内的NPC与主线剧情,并不会因为玩家更换职业而发生变化,但光是咱们离开营地的大门走向,就会受到随机参数的影响,在东西南北四个方向切换。

而在我们探索过程中,也会因为这恼人的随机性而产生误判,譬如说,你上次发现的快速穿越地图的便捷小径,有可能会在下一次再体验的时候,变成精英怪扎堆的巢穴,坑到你眼泪掉下来。

更变态的是,《暗黑破坏神2》内的装备掉落机制,也严格按照着“一视同仁”的随机性定律,就拿四大神器之一的“死亡之网”来说,该件装备的掉落范围为所有86级以上的怪物,这就意味着你不论打地狱难度的巴尔,还是路边的冰冻怪魔、粉碎者这些精英怪都具备着一样的爆率。

换言之,有时候你辛辛苦苦刷一下午BOSS,可能比不上路边随手击杀的小怪掉落,乃至于某些玩家就爱创一些“跑酷流”野蛮人,专门用来去地图各处摸箱子,击杀特定等级的小怪,赌一波自己摸怪的手气。

而且有的装备爆率还极低,小弟还记得,有个20大装备之一,泰瑞尔的力量(神圣盔甲),爆率仅为1/175881……

谈起颇为邪道的“跑酷流”打法,咱们最后还得吐槽下《暗黑破坏神2》让人难以忍受的跑尸设定,及某些随性属性比BOSS都恶心的精英怪了。不论在何种难度下,玩家一旦在野外地图阵亡,辛辛苦苦打出来的装备、经验与金币都会被保存在尸体上,玩家必须再度从营地出发,找回自己的尸体,才能取回这些道具。

倘若大家在找回尸体的时候,又因为迷路招惹上一些词缀较恶心的精英怪(冰冻强化、闪电强化)的话,那么你一共可以在野外愉快地丢下16具造型各异的尸体。当然,目前词缀为“特别快速”的眩晕怪,可能会在你发现它之前,直接就一巴掌过来,把玩家控到死了。

这也是为何在大佬的存档内,我们常常会找到一些专门用来“跑酷”摸箱子,避免与怪物发生正面冲突的野蛮人MF小号。

小弟有话说:简单来说,《暗黑破坏神2》的难度一在于玩家经验的积累与攻略的交流,二则取决于玩家刷刷刷的肝度,三便是BOSS过于变态的技能组合。当然,如果你想要挑战地域难度的话,还会在冒险之旅里,遭遇各种随机词缀的精英怪,免疫你所擅长的攻击属性,活生生地把你恶心死。

一个正惊问题:你还记得哪些《暗黑破坏神2》的变态设计?

暗黑2第三幕不得不了解的传奇剧情——克林姆的意志

暗黑破坏神2有一件暗金品质的“法师铠甲”,辨识后叫做“魁黑刚的智慧”,很多玩家都不知道这个“魁黑刚”到底是什么。在游戏中第三幕有一个通往“墨菲斯托”囚牢的入口也就是库拉特斯城的“崔凡克”,这里原本是萨卡兰姆议会所在地,其中第三幕任务提到的“克林姆”(一个人名)就是当初萨卡兰姆议会的最高议长(类似于教皇),被称作“魁黑刚”。

魁黑刚的智慧

他们负责看守关押在憎恨囚牢中的憎恨之王“墨菲斯托”(劳模,灵魂被囚禁在灵魂石中),不得不说劳模作为地狱三大主魔神之一还是有一定实力,哪怕被囚禁了非常久的时间依然有能力腐蚀关押他的议会成员,不过当时的萨卡兰姆议会首领也就是“克林姆”意志非常坚强没有被控制。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。由于他的坚持,“强制球体”封印了憎恨的囚牢,劳模就没法离开囚牢只能依靠控制的傀儡做一些事情,玩家想要进入囚牢击杀他就要打碎“强制球体”,这个能打碎“强制球体”的工具就是一系列道具合成的“克林姆的意志”。

克林姆的意志

最终克林姆被劳模控制的傀儡们杀害并肢解了,游戏中的任务就是需要收集他的残骸,分别为“克林姆的眼球”(蜘蛛森林的蜘蛛洞窟,不是传送小站旁边的蜘蛛巢穴)、“克林姆的大脑”(剥皮丛林的剥皮地窖第三层)、“克林姆的心脏”(库拉斯特商场的下水道第二层),(这三个都在洞里最后一层的宝箱里,如果开启了垃圾屏蔽可能会被屏蔽掉),这三个部位再加上崔凡克议会成员掉落的“克林姆的连枷”放在赫拉迪克方块中合成出“克林姆的意志”,人物装备后可打碎“强制之球”,从而打开通往憎恨的囚牢(劳模就在里面等着玩家)。

劳模控制监管他的僧侣将囚禁自己灵魂的灵魂石分为7块,6块较小的灵魂石被植入到6名议会长老的手心,这6个人就是游戏第三幕后面会遇到的精英议会成员(瘸子们),分别为:火焰之指吉列布、冰拳托克、邪恶之手伊斯梅尔(这三个在崔凡克)、火花之拳布瑞姆、空虚之指维恩、龙首马弗(这三个在憎恨的囚牢第三层)。

最大的一块灵魂石植入新任的“魁黑刚”桑吉库体内,他也成了劳模在人类世界的代言人。玩家进入到囚牢第三层击杀掉劳模后就会掉落灵魂石,第四幕第二个地狱熔炉敲石头任务敲的就是它。

墨菲斯托

关于这段剧情了解一下即可,不过这几个任务确实比较繁琐也让很多新手吃了不少苦头,尤其是“克林姆的眼球”很多新手会跑错地方。蜘蛛森林有两个洞穴,这个任务物品不是靠近传送点的那个巢穴,而是远一点的蜘蛛洞窟,记得仔细看清名称!

蜘蛛洞窟

如果懂得双开或者玩的是战网,这个任务就非常简单了,只需要先击杀崔凡克的3个精英议会成员,然后回家对话凯恩,接着让完成任务的大号进入到劳模的房间开门就能直接做击杀劳模的任务了,完全不必辛苦找那几个任务道具。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

风暴英雄德哈卡教学:保护色是什么,骚粉就行了

作者:NGA-氵查犭查

​一,前言

德蛤卡是我上手的第一个英雄,遥想当年我还在青铜摸爬滚打时就是靠这一个英雄慢慢打出来 于是留下了后遗症,爬到高分段后偶尔还会按照青铜时的习惯打 。我最近打着打着发现还是德蛤卡最容易赢,加上我也没什么其他好写的了,那就写这个吧。

本赛季胜率

上赛季胜率

​二,技能

​Q:主要控制技能。有一个相对较长的抬手,要如何提高q命中率会在之后再说。q中人之后不用一直往后拖,根据q中的人的位置,可以考虑使用往后拖-a-往后拖-a这样的打法来增加自己输出。另外绕后拆火时也可以把q中的人往离队友远的地方拖。

​W:清线技能,但一波w打满在前期打不死兵,加上平a清一波线清完时差不多第二个w都转好了,因此德蛤卡清线速度其实并不快。哪怕是英普瑞斯,1级点w,两个w清兵也只需要8s,而且英普瑞斯w在兵线接触之前就能扔。不过这里不是讨论德蛤卡清线有多慢的。除了清线和输出以外,w还能防止卡位,被抓时留着w等对面开始卡你再开,打架时开w突破对方前排q后排,或者开w防止卡自己人。

​E:自带冰箱,其他人冰箱怎么用e就怎么用。还能在开d或适者生存时拖延时间苟活。不过不建议用来配合d,除了有时可以卖一波血引诱对面,等对面追着你打时ed二连,这样就为队友反打创造了机会。但通常最好还是裸开d,e留着当正常的冰箱躲各种技能使用。另外德蛤卡的e消不了各种持续伤害。

​Z:10级前如果没有资源要抢夺就没必要z,10级后只要有5打4的机会就可以考虑z。除了支援以外,还能在被抓时用来跑路,这种情况记得先麻袋掉对面没交控制技能的人防止被打断。击退或定身也都能打断。和鸟人z不同,德蛤卡z有一段时间的消失,可能用来躲墨菲斯托的大之类的,虽然这点通常没啥用。

自己走单时多切屏,队友一副马上要 送 打起来的样子时直接z,也要注意对线对手,很多走单的都有控制技能可以过来打断你z。对面有天启大菠萝时比较麻烦,队友被开不能马上z,先走位把菠萝大招躲了才能开始z。后期zcd时应当跟团,不过也能根据经验判断cd的时间内会不会打起来。另外被追时能利用草丛加移速跑路。

​D:英雄特色,在d的加成下德哈卡的实际血量非常高,注意不要剩丝血再ed,最好的情况是血不多了直接开,能省下e。还有一些和攒d有关的等天赋再说。

​大招通常选择隔离,也就是麻袋。套给对面t奶防止拆火,套给对面输出用来拆火,套给对面被控的目标用来跟集火。适者生存加强后还是那样,这个大最大价值还是互换前排,对面前排a进来你就开着适者生存a进对面人群里,过会你满血对面前排残了。但你得让对面能打你才行,很多可预判的伤害本来就能用e躲。 但和我一样日常一顿麻袋操作全空的人可以点适者生存,打团第一个上,开着适者生存往前a就完事了,能骗几个技能是几个

三,天赋

​坚韧虫群:激活时,黑暗虫群的持续时间延长0.5秒,并提供50点法术护甲。

组织再生:恢复之球给予10点精华。可重复任务:每收集50点精华,生命恢复速度永久提高4点,最高可达40点。最大精华值增加1点,最多可达10点。

增强敏捷:离开草丛后,隐蔽猎手的移动速度加成现在持续5秒。可重复任务:每收集50点精华,隐蔽猎手的移动速度加成永久提高2%,最高可达20%。

1级通常选组织再生,除了加快攒d速度以外也能提供非常可观的回复量,尤其是天空殿等在点里长时间拉扯的图,另外带线被消耗时也能不靠d快速自回。W给的法术护甲抵挡的伤害可能还不如点组织再生回的多。

增强敏捷做起来比较慢,算上4级一个兵3点d,做完要500点d,不算杀人那就是167个兵,跟51剧毒感染差不多了。另外增强敏捷偏向于打一波的阵容和地图,拉扯起来比较弱。不过在吃两路的地图,典型的比如膜日塔,这种图点增强敏捷可以加强刷线能力。

​潜伏者变种:潜地的冷却时间缩短4秒。钻出地面后德哈卡获得潜行,持续3秒,并击退附近敌人,使其减速30%,持续3秒。

我为精华而生:消灭小兵获得的精华提高50%。

英雄猎手:击杀英雄获得的精华提高100%,黑暗虫群每次击中敌方英雄给予1点精华。

4级我比较喜欢我为精华而生也就是小兵d,配合1级组织再生,吃两波线就能攒满d,打团拉扯一波后也能快速攒d。英雄猎手打架很好用,但我通常还是点小兵d用来加速脱战后攒d。另外如果1级点增强敏捷,再点英雄猎手攒d就非常慢,而且增强敏捷不像组织再生,半血躲门里一会就回满了,而点英雄猎手要攒d就得去w人,去w人就会被打。在一些机制间隔时间较长的地图可以考虑英雄猎手,诅咒谷这种每波打架间隔时间较短的图优先小兵d。

潜伏者变种……完全没有生存压力的情况下大概能点来当聊胜于无的拆火用吧。但本来也没空做这么多事,麻袋一个q一个,能做的差不多就都做了,还得走到合适的位置才能击退。要点就配合16e,更方便调整自己位置用来击退。

​吞食狂热:普通攻击使拖拽的冷却时间缩短2秒。

束缚:拖拽的持续时间延长0.5秒。

共生虫群:每当黑暗虫群击中敌方英雄时,冷却时间缩短0.4秒。

7级只有q减cd,德蛤卡唯一核心天赋。其实w减cd偶尔也能点,我之前打对面4t1奶阵容就点了,配合1级w延长时间和4级英雄猎手w给d和13w降甲和16e移动就是主w打多前排。不过哪怕对面是多前排通常也还是点q减cd,这天赋强度太高了。

​原始暴怒:每储存一点精华,攻击伤害额外提高1%。

凶狠猎手:在有隐蔽猎手移动速度加成时,黑暗虫群可以额外造成50%的伤害,并使敌方英雄减速15%,持续0.75秒。

原始虫群:黑暗虫群使被击中的敌人的护甲降低10点,使其受到的伤害提高10%,持续0.75秒。

13级通常点原始暴怒,d加平a伤害,用于提升自身威胁度,配合1级组织再生加d上限最多可以多60%平a伤害。凶狠猎手在伤害方面不如另外两个,不过之前加强了一波带有减速,配合1级增强敏捷延长z持续时间粘人还算可以,但既然都点增强敏捷了那为什么还需要这个减速。W降甲主w可以点,其他多数时间收益不如原始暴怒。

​麻痹酵素:拖拽结束后会使敌人的移动速度降低50%,持续2秒。

长舌:拖拽的射程提高20%。

掘地之爪:德哈卡可以在潜地时移动。

16级长舌和e都能考虑,q减速很蠢,都q到了还要那个减速干嘛。16级前后排平a距离比q长,也就是只能被白打,有长舌后排a得到你的距离你也能q到他了,因此长舌优先级比较高。

e移动也有多种用法,除了在对面人群里e退回来之类的情况以外还能在e躲技能的时候调整自己位置方便出来后直接q,或者某些时候直接开e往后排脸上冲用来规避冲的过程中吃的各种技能。如果根据之前的战局判断不怎么需要长舌就点e。

​传染:隔离会使第一个目标附近的所有英雄受到影响。

改变才能生存:适者生存的治疗量提高至所受伤害的200%,并且冷却时间缩短30秒。

顶级捕食者:隐蔽猎手的冷却时间缩短35秒,施法时间缩短0.5秒。

精华之爪:德哈卡的普通攻击使目标减速20%,持续1秒。如果目标是英雄,德哈卡获得5个精华。

20级就是强化麻袋。精华之爪平a给d也很强,但强化麻袋更强。点适者生存就精华之爪。z通常不考虑,本来20级了再增强带线能力也没啥用了。

四,单路

泥潭吹啥上单的都有,因此以下观点仅根据我自身对局经验,不能完全代表真实情况。

有人认为德蛤卡单挑要7级才厉害,但其实并非如此,7级前打不过7级后打得过的我想来想去也只有大主教和英普瑞斯两个。本身德蛤卡对线比较弱,因为清线非常慢,在线上打架也不好q。但在站点图,德蛤卡前两波线先怂着吃,尽量少在点外消耗自身血量。不论什么图都要先怂,攒满d再上,否则兵线上换一波血后攒的d马上又吃了,但又换不过对面,这样就恶性循环了。

点里德蛤卡站撸能打赢大部分常规上单,7级前打不过的有大主教和英普瑞斯,7级后打不过的有瓦王,一直打不过的有猎爹和上单奇兵小吼,大表哥我没打过所以不好说,但总体来说站撸都不会虚其他常规上单,包括某些人经常吹嘘的奇兵贼。至于奇兵吼,他有一点强在对方过来清线时可以e到塔下,让对方不敢来清线以此弥补自身清线慢的问题。但德蛤卡并不怕被丢到塔下,被塔打几下大不了开d回回来,只要用线压制奇兵吼即可。

如果只是靠d加成下的大量实际血量并不能使得德蛤卡站撸能力这么强。德蛤卡在点里站撸时的关键技能是e。部分常规上单也都有关键技能,比如英普瑞斯开了个e,那他这波就很强,骷髅王开了个w那他这波很强,蛋哥开了闪避那他这波就白嫖你,熊猫扔了个w那他接下来要喷火吸血。但德蛤卡e强大之处在于可以以此躲掉对方的强势时期 把对方智商拉到和自己同一水平线 然后用丰富的 经验 血量击败对方。

而一些没有强势期,单纯持续输出的,比如奇兵贼或小马哥,不需要e就能打得过。不过智力正常的小马哥也不会在点里硬拼,除了祸福以外我就想不出小马哥点里站撸打得过谁。

此外,q的准度也是和部分英雄单挑时的关键,比如桑亚。桑亚开e时可以用e躲,因此打桑亚时q没必要留着断e,但桑亚主w时需要卡cd用q才能拼的过桑亚,q本身伤害也不低,而且对面昏迷时相当于你白嫖他。

前面也提到,q有一个较长抬手,要想q的准有几个特殊技巧。

1,对方不断走a时,预判对方停下来a的时机q。如果对方宁愿损失攻速也要蛇皮走位,那就让他走位,相当于只要不交q就能降低对方的攻速。

2,对方逃跑时不急着q,对方会左右走位躲q,他不直线逃跑那就更容易追上了,直接追他来压缩他的走位空间。

3,打萨尔这种时,他开风怒只需要马上q中他,q完后e,相当于他风怒这4秒啥都打不到。但他会利用风怒的移速走位躲q,你不知道他接下来会往上还是下走。但只有一种情况可以预判出他之后的走位,那就是他在追你时。所以一旦他开风怒,就马上往后退一步,他要想打你一定会追过来,这样你就引导了他往你的方向走,q也会更容易中。虽然他还是能走位躲q,但比起盲目的q来说这样已经容易中的多了。在兵线上桑亚连你带兵一起转时也可以这样q,打各种其他上单也可以这样。

以上技巧在打团时也能一定程度适用。特别打团对面后排在蛇皮走位时就没必要q,开w打他把他赶跑就行了。

五,地图

优势地图:诅咒谷,天空殿,巨龙镇,膜日塔

均势地图:炼狱圣坛,奥山,禁区,永恒战场, 已经被踢出地图池的 恐膜园

劣势地图:铸造厂,花村,蛛后墓

永恒战场boss附近都有草丛,而且可以在boss开了时清掉萨满迅速支援。铸造厂其实也不是不能上,虽然铸造厂没什么草,但会打起来的地方附近都有草,除了上路的机制以外。

此外,根据地图选择合理的保护色也是获胜的关键。

诅咒谷和天空殿整体色调偏黄,使用黄色的机甲德蛤卡或欢乐暴龙德蛤卡。

巨龙镇和恐膜园的绿色色调适合绿色的渗透者机甲德蛤卡,猎手机甲德蛤卡,暴龙王德蛤卡和凶猛暴龙德蛤卡。

膜日塔是深蓝偏黑,蓝色的原型机甲德蛤卡和极限暴龙德蛤卡,或黑色的隐秘机甲德蛤卡和机械暴龙德蛤卡均可。

炼狱圣坛和永恒战场的交战地点以黑色为主,黑色的隐秘机甲德蛤卡和机械暴龙德蛤卡是最好的选择。
禁区和奥山的色调都偏蓝,但奥山机制地点都是棕色的地面。因此禁区使用蓝色的原型机甲德蛤卡和极限暴龙德蛤卡。

奥山和棕色地面的蛛后墓使用棕色的V.哈卡,带有部分棕色的极限暴龙德蛤卡或黑色的机械暴龙德蛤卡也可以考虑。

铸造厂大部分都是白色,只能使用粉色的D.哈卡。花村可以选择绿色或棕色的皮肤。

六,结尾

这下我常用英雄里的三板斧也全写完了,还回收了上赛季立的flag。上赛季在某群里说过只要我铁血单排打上宗师就发攻略,结果就鸽到现在。这赛季大师以上不能多排了,游戏体验真是质的飞跃。
完。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!