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银河战士融合攻略(游戏王卡组介绍第三十二期电子龙)

导读银河战士融合攻略文章列表:1、游戏王卡组介绍第三十二期电子龙2、经典游戏中那些影响久远的骗局,甚至连官方自己都信了3、银河战士 生存恐惧最新情报及预告视频公布4、盘点18

银河战士融合攻略文章列表:

银河战士融合攻略(游戏王卡组介绍第三十二期电子龙)

游戏王卡组介绍第三十二期电子龙

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王爱好者。今天我来介绍的是GX的男二的卡组,那么如果没看标题你们会猜这是什么卡组?捣乱?武装龙?宝玉兽?电子龙?命运英雄?没错,我就是黑一下GX的男二定位模糊,虽然各种迹象表明万丈目应该是男二(比如武装龙3000的攻击力,以及几次官方男二周边都是万丈目),但就性格、霸气值与社长的相似度来看凯撒亮更像男二。而且几个疑似男二的OCG强度和加强程度,凯撒亮也妥妥的男二待遇。那么今天就来介绍凯撒的电子龙卡组吧

电子龙核

这张卡召唤成功时,从卡组把1张名字带有「电子」的魔法·陷阱卡加入手卡。此外,对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只名字带有「电子龙」的怪兽特殊召唤。「电子龙核」的效果1回合只能使用1次。这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「电子龙」使用。

电子龙芯

这个卡名的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「电子龙」使用。

②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡的等级直到回合结束时变成5星。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族怪兽不能特殊召唤。

③:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选这张卡以外的1只「电子龙」加入手卡。

电子龙·次代星

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「电子龙」使用。

②:从手卡把这张卡以外的1只怪兽丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

③:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以攻击力或者守备力是2100的自己墓地1只机械族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是机械族怪兽不能特殊召唤。

电子紧急呼救

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:从卡组把1只「电子龙」怪兽或者不能通常召唤的机械族·光属性怪兽加入手卡。

②:对方让这张卡的发动无效,被送去墓地的场合,丢弃1张手卡才能发动。墓地的这张卡加入手卡。

电子革命系统

①:从自己的手卡·墓地选1只「电子龙」特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不会被效果破坏。

机械复制术

选择自己场上表侧表示存在的1只攻击力500以下的机械族怪兽发动。和选择的怪兽同名怪兽最多2只从自己卡组特殊召唤。

银河战士

「银河战士」的②的效果1回合只能使用1次。①:把这张卡以外的手卡1只光属性怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡守备表示特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只「银河」怪兽加入手卡。

电子龙·新星

XYZ:机械族5星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择自己墓地1只「电子龙」特殊召唤。此外,1回合1次,把自己的手卡·场上1只「电子龙」除外才能发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升2100。这个效果在对方回合也能发动。这张卡被对方的效果送去墓地的场合,可以把1只机械族的融合怪兽从额外卡组特殊召唤。

电子龙·无限

XYZ:机械族·光属性6星怪兽×3

「电子龙·无限」1回合1次也能在自己场上的「电子龙·新星」上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡的攻击力上升这张卡的XYZ素材数量×200。②:1回合1次,以场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。③:1回合1次,卡的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效并破坏。

嵌合狂暴龙

融合:「电子龙」怪兽×2只以上

这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。①:这张卡融合召唤成功时,以最多有作为这张卡的融合素材的怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把最多2只机械族·光属性怪兽送去墓地。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中在通常攻击外加上可以OTK的代表之一了,当然这幅卡组我给基友看的时候他说我不够魂,不够OTK,但新的电子龙卡组续航能力,解场能力,OTK能力兼具,是副强度不错的新手卡组,因为基本操作除了我接下来说的超量外,LINK其实用不用都可以,融合再萌新应该也会吧,接下来放出我的卡组。

上面单卡展示的时候就混进去一张银河战士,虽然不是电子龙本家但相信电子龙卡组都会挂,甚至他本身就可以算外挂,我以前的十二兽ABC就挂过,怎么用?就是超量,大家不用担心,虽然是超量但套路很固定,我来为大家讲解,特意为萌新准备,大佬们继续下滑。

首先发动银河战士1效果特招,2效果检索另一张,再用1效果特招,然后叠放超量召唤新星,如果墓地有电子龙的话可以发动新星效果特招电子龙,再直接在新星上叠放出无限,这样先攻就完成了压制点,后攻的话有解场点(可以吸对面的攻击表示怪)。当然如果手卡有电子龙的话先特招电子龙再按上出银河战士,后续操作同样,因为可以单卡(虽然需要资源)启动所以很适合做外挂。

当然读者会发现这样玩很亏卡(如果墓地没有电子龙就是三换一,有的话是三换二,当然搭配电子龙的话是三换三),其实这是超量的通病,当年挂十二兽就是为了把亏得卡赚回来。所以如果单纯的启动的话先攻就没剩什么卡了,所以这幅卡组最主要的就是玩后攻OTK,二后攻怎么铺场子?大家先看看下级的电子龙是不是都有个效果,就是在场上或者墓地的时候当做电子龙使用,而攻击力都在500以下,那么就满足了机械复制术的条件了,那么发动机械复制术可以拉两只真电子龙。这时候link还是叠无限都随意了。这里我放了张机壳的Link,因为电子龙本家LINK的箭头。。。我作为没有太多资源的OTK卡组,可以拉两额外真的很重要,而且机壳的2效果有时候可以解抗性怪。

本身OTK战术没什么好讲的,卡组比较灵活,但主要靠力量结合,解除限制,超载融合。而一般用于OTK的卡不再是N多素材的嵌合超载龙了,而是嵌合狂暴龙,1效果可以清后场防止崇高力量等(虽然现在重坑卡组都喜欢放打草来钓鱼),2效果和嵌合超载龙比是质的提升,因为可以直接糊脸了,但是打点有点弱,如果不是力量结合或者解除限制出来的OTK基本需要配合另外的大哥额外或者本家LINK的2效果,就很难清场,就无法OTK了,所以说双额外的必要性。

.解场的话更加灵活了,得益于嵌合巨舰龙,可以直接解掉对面的额外区的大怪(虽然可能是苦力波),而且几个本家下级的效果就是当做电子龙,让解场变得更加简单。而我下了个坏兽,是因为那是机械族的,这样遇到对面主怪兽区棘手的怪兽,可以先坏兽吃掉,然后电子龙直接拉出嵌合要塞龙。当然还有最简单粗暴的打点解场以及上文提到的无限解场。

这幅卡组的重点还有就是三只本家下级怪的2、3效果的灵活应用,但都是一回合中2和3效果二选一发动。

此卡组优点:检索灵活,续航能力出色,解场方便OTK难度不大

此卡组缺点:展开需要有一定资源,初动失败后再动能力极差(除非神抽超载)

那么这就是这期的卡组介绍,谢谢大家,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王爱好者。

经典游戏中那些影响久远的骗局,甚至连官方自己都信了

CAPCOM的《生化危机》,是丧尸恐怖元素游戏中最具代表性的系列作品,恐怖游戏的先驱者。多年来,随着版本的更新,影响力越来越大,已经发展成为一种全新的恐怖文化。除了游戏之外,还涉及到漫画、电影、小说,等多个领域。

对于怀旧玩家们来说,《生化危机》系列最初的123代非常的经典,一代营造了恐怖氛围,奠定了《生化危机》未来二十年的发展;二代的剧情贯穿始终,奠定了主线剧情的框架,被认为是最经典的作品。多少玩家一直保留着2代和3代,没事的时候拿出来反复玩玩。

在《生化危机2》流行的那些年,一直都有一个传言:豪鬼作为隐藏人物出现。

只要满足了条件就能使用。要知道,九十年代末,《街霸》豪鬼的人气正是巅峰时期,在当时可是没有敌手的。要是这样的人物进入《生化危机》,那不是一个波打爆一个,而瞬狱杀一次性可以打一堆丧尸,操作起来是不是太过瘾了?

也不知道这个谣言当年是哪个坏蛋传出来的,说得煞有其事。有很多玩家表示质疑,只是这种质疑很快就被《电子游戏软件》的“铁证”给打消了。

电软完完整整地刊登了豪鬼存在的证据,以及条件的达成。当然了,最初是在国外有影响力的某款杂志刊登的,《电子游戏软件》在没有核实的情况下就进行了转载。

我们来看看当年杂志刊登的内容(图片来自生化危机吧)

虽然不是很清晰,但看上去毫无违和感。

当年让玩家们疯狂的画面就是下面这几幅:

密封罐的豪鬼破出

灼热波动拳打丧尸,一波一只,根本不需要什么武器。

甚至当时连宣传画都做出来的。说实话,作为《生化危机》的游戏迷,看到这个画面能抗拒得了吗?

其实只怪当初的我们太单纯,要是放在现在,玩家一眼就能看穿,毕竟如今的MOD已经深入人心了。而游戏中出现的豪鬼,那辨识度极高的方块建模,不正是来自《街头霸王EX》中的吗?

当时《电子游戏软件》给出的达成条件是“单刀赴会”通关10次,然后去研究所有飞蛾房间电脑输入AKUMA。正是这个谣言的存在,造就了一批又一批的刀通大神。几年后,终于有一位《生化危机》开发工程师发表了视频,表示这是虚构的。

多年后,《生化危机2》被重置,而这个“豪鬼梗”再一次被玩家们翻了出来。

我们知道CAPCOM对于冷饭一直都是情有独钟的,但是没想到二十年后翻炒的《生化危机》居然如此火爆,销量甚至碾压同年的其他热门游戏。

从效果来看,本次的重置的确良心。2代的完成度本来就高,重置之后的《生化危机》融合了传统和创新,不仅仅是画面的提升和剧情完善,更多的是血腥氛围的营造,人物情感的流露,以及身临其境的感觉。

当然了,按照CAPCOM的惯例,还会出现很多致敬的桥段。多年来背负骂名的CAPCOM,在重置《生化危机》之后受到了一致好评,并成为当代游戏开发商制作冷饭的标杆。

有多少玩家和我一样自认为久经沙场,经验丰富,然后去挑战困难模式,结果被分分钟教做人,不得不调回正常难度?

玩家们为了致敬青春,做出了豪鬼MOD,这也算是圆了当年的梦吧!

我一直怀疑生化危机出现豪鬼的梗就是CAPCOM自己搞出来的,因为这特么已经不是第一次了。

《街头霸王2》时期,玩家偶尔会打出一个红色的波动拳,造成各种谣言满天飞的局面。

(后期的改版降龙中,玩家一次性释放9个波,偶尔会夹杂一颗红波,其释放几率之低可想而知。)

“红波一次可以满血打死!”

“一百次波动就能打出一个红波!”

“红波打出来可以改变结局!”

谣言越传越广,让游戏的人气也越来越高。CAPCOM趁热打铁推出了《超级街头霸王2》,并在其中加入了“灼热波动拳”。

后来《街头霸王2》设计师西谷亮在推特发文我们才知道,红色的波动是故意设计的。

之后,灼热波动拳还不断进化,在豪鬼手中可以打出3hit,甚至后期发展成为超必杀技。

另一个影响较大的谣言则是:圣龙。

隆在打败对手之后,会说:YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE.

你必须破解升龙拳,才有可能打败我。(你必须打败圣龙,才有可能挑战我)

当然了这个谣言在国内并不存在,只有杂志刊登过,但并未引起多大反响,毕竟中国玩家看一眼 SHENG LONG就知道是升龙拳,也不知道是谁机翻的。

但是在国外偏偏引起了轰动,这个圣龙到底是何许人也?为什么隆在几个版本中都有提到呢!

之后,电子游戏杂志社EGM和CAPCOM“勾结”,将这个谣言进行到底。

EGM在杂志中介绍了“圣龙”的出现方式,以及战斗力和出场方式,其实就是在为《超级街头霸王2X》做预告;而CAPCOM这边则紧锣密鼓地开发豪鬼这个人物,并在谣言的人气达到顶峰的时期,推出了这个版本,真的有“圣龙”这个人物,不过是以豪鬼的形态出现的。

估计有朋友说,这可能是巧合吧!那你就太天真了。

因为在《街头霸王3.3》时期,为了造势CAPCOM再次和EGM杂志勾结,在杂志上面重提“圣龙”这个人物,说是他要加入。玩家们被糊弄多了,已经不大相信了,但是偏偏在《街头霸王4》中出现了刚拳这一人物,形象和招式刚好圆谎。为“圣龙传说”画下了一个完美的句号。

说实话,谣言的诞生一般都是符合了玩家们的美好愿望或者某种预期。

像是《最终幻想7》艾瑞丝复活、《仙剑奇侠传》林月如不死赵灵儿复活、《银河战士》阿兰裸体出境、《时之笛》林克获得三角神力、《超级马里奥》负一关和跳旗杆、《魂斗罗》水下八关和隐藏子弹、《吞食天地2诸葛孔明传》解锁打东吴剧情、《暗黑破坏神1》奶牛关......

还别说,其中还有几个谣言,在多年后被玩家们确定真实存在。当然也有一些谣言,连官方自己都信了,并催生出真正的情节。

像是:《暗黑破坏神2》中出现的奶牛关,恰恰是初代中被疯传的谣言,因为传播度太高“官方自己都信了”。

(文中部分素材来自网络,如侵删)

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

银河战士 生存恐惧最新情报及预告视频公布

任天堂旗下经典 2D 平台动作系列“银河战士”新作《银河战士 生存恐惧》即将于 2021 年 10 月 8 日发售,官网公布了本作更多情报以及第二段“恐怖的片鳞”预告视频。

视频地址

新公开的这则预告为本作游戏开场的一部分,故事背景为萨姆斯在前作“融合”任务中消灭了拟态生命体 X 的威胁,本该已经灭绝的 X 却被再次目击,其影片也传到了银河联邦,随后银河联邦向该星球输送了 7 台调查机器人“E.M.M.I”,然而调查部队登陆行星后不久便音讯全无,得知此事的萨姆斯决定前往一探究竟。

从预告视频中还出现了前作中的舰载 AI“亚当”的身影,萨姆斯的飞船和战斗甲都与前作“融合”任务完成时的无异,但在萨姆斯倒下并苏醒后战斗服不知为何发生了改变,而萨姆斯眼前的鸟人族遗迹大门也疑点重重,本次预告视频的后续部分将在 8 月 27 日公布。

萨姆斯·阿兰

银河系最强的赏金猎人,曾解决多个“绝对无法完成”的任务,是个彻底贯彻其“专业性”的沉默战士。过去曾在银河联邦军服役的她目前不属于任何组织,其头盔下的真实也仅为少部分人得知。究其背景,萨姆斯在幼小时双亲被宇宙海盗所杀,后被鸟人族在行星哲贝斯抚养长大。为了适应鸟人星球上残酷的生态环境,萨姆斯被移植了鸟人族的 DNA,并被训练成一名超级战士。

臂装炮甲

萨姆斯标志性的装备之一就是她那和右臂融为一体的炮甲武器,可发出高速连射的光束或高威力的导弹,两种武器在她手中切换自如,本作中更是允许萨姆斯在行走、跳跃、攀墙时用任意角度进行射击。

光束枪

萨姆斯的主武器,通过探索可获得不同的升级,从而实现蓄力、宽域、冰冻等不同性质的攻击,目前可以明确本作中“电光束”也将回归,萨姆斯可将光束变成绳索拉动节点或者敌人。

导弹

威力强大但有弹药限制,同样可以通过升级强化并提升弹药上限(据上述情报和过往截图显示本作很可能取消了“超级导弹”的设定,改为强化升级制)。

近战

3DS 前作中“近战反击”得到回归,可在敌人近身的前一刻做出反击动作,大型敌人被反击后会出现巨大的行动空档,萨姆斯就能轻松解决敌人。与前作不同的是本作在行走时也可以自由进行近战攻击。

滑铲

本作中加入的系统,使得游戏步调变得更加流畅,此外滑铲入长长的狭小过道时,萨姆斯会自动变形为球。

变形球

萨姆斯的标志性能力之一,可借此进入到平时无法进入的地点,攀附在高处的狭小过道时按跳跃会自动缩小为球进入。本作还加入了运动中按“ZL”键一键变球的便捷设计,当然玩家依然能够在下蹲时按下键变球。

蹬墙跳/二段跳

系列中属于隐藏技巧的蹬墙跳仍会出现在本作中,玩家可以借此提前到达前期无法前往的高处,而在后续游戏中也可入手本作全新能力二段跳(Spin Boost)。

恒离子能力

前作中登场的恒离子能力 (Aeion Abilities) 也将继续登场,Aeion 作为一种架空能源,由行星内核放射并会被萨姆斯的装甲吸收,从而实现自我回复。此前介绍的“幻影装甲”就是其中一种恒离子能力。

动力装甲

萨姆斯所穿的战斗用动力装甲采用了鸟人族的高等科技,能够后续添加不同的能力提升模块,与《银河战士 另一个M》一样,本作的装甲耐久提升模块需要凑齐 4 个部件才能进行一次升级,提升后可增加 100 点的装甲耐久。

拟态生命体 X

在 SR388 星球上首次被发现的生命体,有着密特罗德这种天敌的存在所以一直得到抑制,而在“融合”事件中萨姆斯被 X 感染并命悬一线,在注射了密特罗德血清后才救回一条命,由于密特罗德的灭绝,萨姆斯是目前唯一能够不被 X 寄生的生物,反而能通过从 X 体内获取装甲能量。萨姆斯在获得 ZDR 出现 X 的情报后只身前往。

来源:Metriod_Dread官网

盘点18款优质像素风游戏:体验更为纯粹的快乐

近年来,各种3A大作的高清画面让玩家们大饱眼福,很多玩家或许都对这类作品有着十分深刻的印象。不过,有一类作品也于近年间开拓了新的天地,它们虽然没有大作的高清画质,或许也没有那般吸引眼球,但是这类作品给玩家带来的纯粹快乐和独特玩法往往会令人难忘,那么,今天笔者要给大家带来的是18款品质优良的像素风游戏。

注:以下排名不分先后

《八方旅人/歧路旅人》

《八方旅人/歧路旅人》是一款由SE发行的高清像素风格RPG游戏,玩家在这款游戏中可以体验八位旅行者的八次冒险之旅,穿越广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆,探索八位旅行者各自迷人的故事。

游戏采用了易于上手且具有一定深度的回合式对战系统,合理搭配buff、技能,可以打出非常精彩的战斗效果。游戏的剧情引人入胜,每位角色都有属于自己的理想和希望,人设方面非常出色。在整个游戏历程中,玩家可以一边听着非常优秀的背景音乐,一边欣赏经过虚幻4引擎打造的高清像素风画面,对于像素风格游戏而言,也算是一种独特体验。

《蒂德莉特的奇境冒险》

《蒂德莉特的奇境冒险》是一款由Team Ladybug开发并由PLAYISM发行的“类银河战士恶魔城”游戏。该作采用了知名日本奇幻传奇小说《罗德斯岛战记》的世界观,以蒂德莉特为主角,玩家可以在游戏中使用各种武器和精灵效果,给人一种十分熟悉的感觉。

该作在画面上还原了《罗德斯岛战记》的一些元素,而且也拥有不错的战斗手感,虽然目前流程有点短,但是考虑到该作处于抢先体验阶段,而且官方一直在回应玩家的各种反馈,未来预计会推出更多且更好的内容。

《星露谷物语》

《星露谷物语》是一款由ConcernedApe开发和发行的“农场经营”和“冒险”游戏。玩家可以在这款游戏中经营农场,扩大生产规模,也可以钓鱼、挖矿、和居民搞好关系,甚至是与心爱的人结婚。游戏还加入了一些魔法和精灵元素,为这款像素风游戏增添了几分神秘感。

游戏画面整体给人一种十分清新和温暖的感觉,配合游戏本身的像素风格设计,很容易给玩家带来令人安心的沉浸感和踏实之感。玩家还可以与小伙伴们一起联机,共同经营农场,一起静下心来,暂时抛去现实世界快节奏所带来的的烦躁,体验慢节奏下的另一种生活。

《死亡细胞》

《死亡细胞》是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏,不少玩家都认为它内容丰富、打击感很强,而且对新手还算友好。

该作秉持不设置检查点,让玩家体验魂味战斗的原则,让玩家们在杀戮与死亡的反复轮回中体验这款游戏的独特魅力。玩家还可以在游戏中探索各种秘密房间和隐藏通道,甚至还有一些迷人景观等待玩家发掘。

《泰拉瑞亚》

《泰拉瑞亚》是一款由Re-Logic开发和发行的像素风开放世界生存游戏。这款游戏通过系统生成随机世界,再加上诸多武器、道具、boss、怪物和建造材料,给与玩家足够的自由感。

游戏为玩家们提供了足够的装备,每个人还可以通过这些装备来选择适合自己的职业。游戏道具和武器拥有十分特别的效果,可以为意外获得的玩家带来一些惊喜。每重新开始一次冒险,都是一次完全不同的体验。而像素风格的设计,想必也让不少玩家回忆起以往那些纯粹的快乐时光了。

《Baba Is You》

《Baba Is You》是一款Hempuli Oy开发和发行的解谜游戏,这款游戏在玩法上十分具有创新性,游戏中的主角通过移动字母或者是物体,最终抵达目的地,但是在很多关卡中,常规思维可能会将玩家逼到死胡同。

玩家需要在游戏中通过移动物体来改写关卡规则,有时候旗子并不代表终点,看似无法突破的墙壁,也可通过修改规则来达到意想不到的效果。从玩法的创新和脑洞程度来看,《Baba Is You》确实别出心裁。

《赛博朋克酒保行动》

《赛博朋克酒保行动》是一款由Sukeban Games开发的“调酒师模拟游戏”,该作讲述了赛博朋克背景下调酒师以及一些人的日常生活。游戏中的每位角色都是赛博朋克背景下的一种缩影,该作也为玩家们提供了扣人心弦的个人化叙事体验。

作为一款像素风格游戏,《赛博朋克酒保行动》的整体画面并没有那么简陋,游戏中的很多角色立绘都十分清晰,而且在色调效果上也十分契合赛博朋克风格。玩家可以通过简单的调酒操作来了解每一位客人背后的故事。

最后,女主角吉尔小姐姐真的很不错。

《武士零》

《武士零》是一款Devolver Digital发行的像素风动作游戏,游戏允许玩家操纵时间,在战斗之前完成所有击杀和移动的相关动作,然后行云流水般地以劈砍、冲刺之势碾压敌人。游戏无论从画面还是战斗动作方面,都十分华丽,也很符合新黑色电影风格。

玩家在游戏中还可以体验一个充满谜团的故事,通过不断的战斗,以抽丝剥茧的方式讲述背后的真相。《武士零》无论是在战斗还是在叙事上,都有些独树一帜,令人耳目一新。

《东方月神夜》

《东方月神夜(Touhou Luna Nights)》是一款由Team Ladybug开发并由PLAYISM发行的“类银河战士恶魔城”游戏。该作是以十分知名的《东方Project》为原作的二次创作游戏。

游戏的基本玩法与“类银河战士恶魔城”游戏类似,不过《东方月神夜》在像素风格下,从背景作图到角色的动作、技能等方面,都进行了精心设计。此外,即便玩家不是很想收集道具,也能够顺利推进游戏,在体验上可以说是更上一层。总体来说,是一款优质像素风格游戏。

《以撒的结合》

《以撒的结合》是一款由Nicalis, Inc.开发和发行的动作类Rogue游戏,不少玩家都在Steam平台为这款游戏给出好评。一些玩家也表示:这游戏实在是有些令人上瘾。

《以撒的结合》包含非常多的道具内容,而且这些道具之间还会相互影响,甚至触发套装效果。游戏中多种多样的设施、武器等内容也让人欲罢不能,将roguelike的可玩性提升到了很高的层次。此外,在像素风格下,角色给人的感觉也有点萌。

《Coffee Talk》

《Coffee Talk》是一款由Toge Productions开发和发行的像素风视觉小说类游戏。该作的一些玩法与《赛博朋克酒保行动》比较相似,玩家将扮演咖啡师,为客人调制合适的咖啡,同时还要根据情况加入一些拉花。玩家在这款游戏中,将倾听来自西雅图居民的烦恼,通过冲调暖饮为客人提供一些温暖。

该作还采用了一些爵士乐与低保真音乐,让玩家在游玩的过程中更有沉浸感。该作也从人性的角度刻画角色的生活,让玩家产生不少共鸣。

《蔚蓝》

《蔚蓝》是经典多人游戏《TowerFall》的制作者推出一款优质像素风游戏作品。玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山的旅程中,帮助主人公克服内心深处的恐惧。这款游戏难度比较大,而且也相当硬核,虽然游戏控制相对简单,但是在这种难度下,玩家需要掌握不少技巧。

《蔚蓝》给人的整体感觉像是一段十分艰难的旅程,在游玩的过程中玩家可以发现一些比较感人的故事,那些努力和付出也是值得的。

《守墓人》

《守墓人》是一款像素风中世纪墓地经营模拟游戏,官方在介绍内容中就透露这个游戏其实没有想象中的那么正经。玩家在游戏中需要面临各种各样的道德窘境,既可以成为一个本分的人,也可以成为一名贪得无厌的人。

玩家甚至可以想方设法“谋害”村民,收集更多尸体,经营一些地下走私活动。还可以充分发挥资本精神,竭尽全力地经营蒸蒸日上的各种业务。此外,还有不少地牢等待玩家探索。总体来说,这款像素风游戏在玩法上对传统的一些设计理念进行了一定的突破。

《信使》

《信使》是一款类银河战士恶魔城游戏,讲述的是一位年轻忍者横穿整片被诅咒的大陆,为了部族的生死存亡而传递一个卷轴的故事。这款游戏同样难度不小,但是不少玩家认为该作的手感还算不错。

此外,《信使》还加入了8bit至16bit的转换,让人眼前一亮。游戏中还有不少十分幽默的元素。

《星界边境(Starbound)》

《星界边境(Starbound)》是一款由Chucklefish开发和发行的像素风生存游戏。该作的背景设定为宇宙和星球环境,玩家需要修理损坏的飞船,然后前往各个星球进行探险。

在这款游戏中,玩家可以随心所欲得建造自己想要的一切,系统对玩家的玩法并没有进行限制,玩家可以充当救世主拯救家园,也可以探索神秘之物,还可以像英雄一样,踏上不同星球,开启新的冒险。在这无尽的星空之下,每个人都能从这款像素游戏中找到属于自己的快乐。

《挺进地牢》

《挺进地牢》是一款由Devolver Digital发行的像素风弹幕射击游戏,玩家在游戏中扮演地牢探险者,想方设法获得终极宝藏。该作发挥了rougelike类型游戏的优势,让不少玩家在体验了游戏之后,都给出了非常高的评价。

《挺进地牢》中的地牢设计和道具设计都十分有趣,而且内容也非常丰富。玩家可以充分利用场景中的各种要素,为顺利过关提供可能。这些场景要素的加入,也丰富了游戏的玩法。总而言之,《挺进地牢》是一款非常耐玩的优质像素风游戏。

《传说法师》

《传说法师》是一款快节奏且注重于精彩奇幻战斗的地牢探索游戏,游戏也融合了rougelike元素。玩家可以在游戏中学会和施展100种法术,配合不同的属性和作用方式,玩家还可以形成属于自己的独特战斗风格。

游戏在画面上充满动感,玩家的每一个技能能带来十分不错的视觉体验。此外,游戏在战斗手感和风格组合表现上也十分优异,是一款很容易让人上瘾的优质像素风游戏。

《我的世界》

《我的世界》自从进入玩家视线以来,就获得了不少玩家的喜爱和赞赏。这款游戏为玩家们提供了非常广袤的探索空间、大量可制造物品、大量设施建筑(还可以形成自动化体系设施)。玩家们在这自由度极高的像素风游戏中既可以挖矿、建房子、战斗,还可以发展畜牧业、制作食物、制作武器装备等。

近年来,很多国内外玩家都在《我的世界》这款游戏中建造了令人惊叹的建筑,有些玩家甚至还在自己的世界中建立起了庞大的城镇和工业体系。这款像素风游戏在很多层面上激发了玩家们的创造力,给与玩家足够的空间进行创造。

不识庐山真面目 盘点十大目前还不知道怎么玩的游戏

游戏业界有很多出镜频率很高的游戏,甚至是一年一款,但也有一些制作流程耗时很长的游戏,甚至在项目公布很久之后玩家都不知道这到底是不是一款能玩的游戏。今天我们就来盘点后一种类型的游戏项目,虽然他们都把内容藏着掖着,但这更加深了玩家对这些作品的好奇心。

1. Ken Levine的下一部作品

Ken Levine的个人作品集包括《神偷:黑暗计划》《网络奇兵2》《生化奇兵》系列,他是业内最具才华的制作人之一。但距离他上一款作品《生化奇兵:无限》问世已经过去了好久,虽然我们知道他肯定在酝酿什么,但没人知道具体是什么。

Levine曾在2017年暗示过自己正在筹备新项目,但除此之外就再未透露其他信息。Levine离开Irrational工作室的时候带走了开发团队的几个人,他表示自己在新工作室Ghost Story Games制作的第一个项目将“把叙事元素与非线性玩法融合并使二者产生互动。所有叙事元素都根据玩家行动触发”。

Levine还提到了自己非常喜欢《中土世界:魔多阴影》,因为这款游戏给玩家提供了许多选择,而选择的方式并非《龙腾世纪》里面那样的对话分支,Levine认为传统的分支剧情并没有制造出真正的、由玩家驱动的叙事。

最近,Levine曾表示自己非常想要转变,“你花五年时间做出来的游戏玩家用一个周末就玩完了。”他说自己很羡慕《文明》那样的游戏,也希望打造一款让玩家能够玩得更长久的游戏。

总之听上去Levine对自己的项目有许许多多想法,所以我们非常期待看到Levine最终交出的答卷。

2.Take-Two暗示的新游戏

刚才我们提到的《生化奇兵》和《文明》系列都出自Take-Two的自公司,2K工作室。而就在去年,Take-Two曾暗示,“一款2K旗下的大品牌即将推出新作”,在Take-Two去年的年中财报里也对这个项目提了一嘴。

关于这个神秘项目,网友们有着各种猜测和期待,《无主之地》和《生化奇兵》是呼声最高的。

一方面,GDC 2017开发者大会上,Gearbox就曾演示过《无主之地》新项目的技术demo,所以《无主之地》新作的开发项目至少已经进行两年了,差不多该有成果了。

另一方面,《生化奇兵》前年发布了收藏版合集,而且有传闻称Hangar 13工作室正在秘密开发《生化奇兵》续作,当时的报道原文:

“隔壁有一小群人正在开发一个代号为‘Parkside’的项目,他们正在秘密从游戏业界招募新人,神秘的程度甚至不愿意向Hangar 13的其他同事透露。不过还是有风声传出来,这个项目其实是过去十年里最有趣的射击作品之一,那就是《生化奇兵》。”

所以问题是,Take-Two之前提到的已经接近发售状态的游戏是哪一款?估计我们只能耐心等待了。

3.《哈利波特:魔力觉醒》

《哈利波特:魔力觉醒》可能是最近几年里在QA质控环节遭遇的最大规模泄露了。当时泄露的视频展示了非常完善的内容,以很高的还原度再现了电影中的经典场景。

虽然现在还很难看出这款游戏的具体玩法类型,但不难猜测里面一定会有许多RPG元素,允许玩家在霍格沃茨逐渐学会越来越高深的魔法。

视频中透露了角色创建和自定义,玩家将扮演19世纪的一名五年级巫师,可选择八种不同的角色类型,还可以通过行为行善或者作恶。

最神秘的地方在于,虽然视频泄露的有鼻子有眼,但直到今天,没有任何组织宣布对这个项目负责,没有任何厂商确认正在制作这款游戏。

唯一可以参考的线索是Avalanche工作室去年曾发布过招聘启事,要求“对英国和英式英语措辞有深入了解”,同时要求“掌握游戏叙事与分支故事情节技巧,尤其是RPG领域”。

考虑到Avalanche曾经负责过《迪士尼无限》,而且也隶属于华纳旗下,所以的确有可能正在制作这款《哈利波特》。

4. Rocksteady工作室的下一款游戏

Rocksteady工作室也隶属于华纳兄弟,理论上他们也有可能在开发《哈利波特》,但如果被我们猜中,《哈利波特》项目由Avalanche负责的话,那么Rocksteady又在酝酿什么呢?抱歉,不是《超人》游戏。

Rocksteady游戏总监Sefton Hill曾在今年的TGA颁奖典礼采访中透露,他们目前的项目不是《超人》相关的品牌。

当时他说:“当准备好公布的时候大家自然会第一时间看到。提前剧透:不是超人。”他也确认,他们的开发团队依然在全力开发下一个项目,短期内可能不会正式亮相。

华纳目前正在打造《正义联盟》宇宙,所以有可能Rocksteady也是DC宇宙品牌计划的一部分。这样一来既有可能是《正义联盟》也有可能是《自杀小队》,甚至有可能再来一部《蝙蝠侠》。具体情况希望能在2019年内获知更多细节。

5.史克威尔艾尼克斯的《复仇者联盟》游戏

DC宇宙让不少影迷们提不起兴致,要说漫画电影肯定是漫威宇宙更带劲。而史克威尔艾尼克斯就正在制作一款炙手可热的电影改编游戏:《复仇者联盟》。

《复仇者联盟》的电影持续卖座,显然漫迷和影迷都在期待一款同样精彩的游戏。所以史克威尔艾尼克斯的责任大,压力更大。去年的《蜘蛛侠》为漫威旗下英雄的游戏改编作品开了个好头,也定下了标准。

SE动用了《古墓丽影》的团队Crystal Dynamic负责《复仇者联盟》的开发,这究竟是怎样一款游戏,我们目前还一无所知。创意总监Shaun Escayg最近对他团队的辛勤努力表示了感谢,并且形容这是一款“野心勃勃的游戏”。

没别的可猜的了,对这款3A大作打底的《复仇者联盟》游戏尽情发挥想象吧。

6.《WiLD》

或许许多人都不记得了,但是在2015年的巴黎游戏周上,《雷曼》之父Michel Ancel曾展示了一款新作——《WiLD》。

这可不是30秒的揭秘视频,而是整整五分钟的内容充实的玩法演示。玩家将在史前的开放世界场景中与野生动物结伴对抗各种障碍。

当时的演示非常精彩,再加上传奇制作人和索尼的联合名誉保障,让这个项目给人感觉非常梦幻。可现在都过去四年了,这款《WiLD》就跟什么都没发生过一样。

此前,Ancel作为育碧的员工,与索尼合作搞项目,从最一开始就有点让人疑惑。而最近我们逐渐看明白了,Ancel其实一直都在做《超越善恶2》的游戏总监。

所以,《WiLD》哪去了?这么长时间没消息,眼看PS4就要被次世代接替了,是不是这个项目就不了了之了?

7.《死亡搁浅》

这个榜单里如果没有《死亡搁浅》的话是不完整的。

这个项目虽然发布了许多视频,经常透露一些关键信息让大家猜测,也经常参加游戏活动怒刷存在感,但奇怪的是,我们对游戏的实际内容其实一无所知。

《死亡搁浅》是小岛秀夫从科乐美单飞以后的第一个项目,许多知名人气演员都加盟了这款游戏,但即使是这群演员们也都对整个项目一知半解。纵使岛学家群策群力推导出了一套游戏世界观设定的理论,但这款游戏究竟怎么玩?恐怕没人能猜透小岛秀夫的打算。

同样没人能猜透《死亡搁浅》将会在什么时候准备好发售。

8.《星空》

Bethesda工作室在过去的十多年里始终都在守着奇幻/末世题材的开放世界类型游戏。《上古卷轴》系列和《辐射》系列一直都很成功——除了最新发售的《辐射76》。

所以显然是时候开启全新旅程了。Bethesda在去年的E3上公布了全新IP《星空》,正如名字暗示的,《星空》将是一款太空科幻题材的动动作RPG。

不过关于这个项目我们也就只知道这么多了。它在E3上只露出了一个标题logo,信息量甚至还不如《上古卷轴6》的那段视频多。

B社执行制作人Todd Howard 表示,《星空》很可能来不及登陆本世代主机,虽然这个项目将会继承B社的DNA,但同时也将提供“许多全新系统”。

或许现在期待《星空》还为时尚早,至少要等到次世代主机问世以后才会轮到它。但经历《辐射76》的失败以后,《星空》可能是B社重建玩家信心的重要机会。

9.“Project ReFantasy”

“Project ReFantasy”是Atlus工作室旗下的Studio Zero的项目,从概念宣传视频来看,这可能是最奇怪的奇幻RPG之一。

这个项目的负责团队曾开发过《真女神转生》和《女神异闻录》系列作品,不过这个“Project ReFantasy”项目据说是完全不同于Atlus工作室最近的作品。

视频一开始我们看到一些人骑着飞龙挥着剑,似乎没什么特别,但后来的内容就逐渐开始变得奇怪。世界场景从中世纪快进到了工业时代,旁白还说“真正英雄将改变世界”。

总之目前我们对游戏的实际玩法和内容感到很困惑,很想知道这款游戏究竟是什么真面目。

10.《银河战士Prime 4》

前年E3上任天堂带来的最大惊喜莫过于《银河战士Prime》的最新作品亮相。

不过这个项目也存在很大不确定性。它的亮相方式就一点也不像任天堂的作风:在E3发布会现场只公布了一个游戏标题,没有任何实际影像、没有剧情暗示,更没有发售日期。

当然,这种亮相的方式并不少见,只不过任天堂几乎没用过。而作为长久以来第一款《银河战士》正统续作,应该会议第一人称形式搭配动作要素,强调环境探索、平台跳跃、揭秘和射击要素。

但最令人关注的问题恐怕是,经过十年的空档,《银河战士Prime》的画面究竟会定在什么标准?任天堂对《银河战士》核心设计理念的调整究竟在什么程度?

2015年E3上,任天堂发布过一款衍生作《银河战士:联邦力量》,几乎把《银河战士》变成了《使命召唤》的换皮版,公布后的玩家反响极差,在玩家请愿的压力下停止开发。不知道这次任天堂没有公布任何游戏画面是不是因为没有信心。

不过既然2019年将有《宝可梦》系列的正统续作,相信《银河战士》新作公布更多信息也指日可待了吧。

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