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老爹汉堡店小游戏(鍔ㄧ敾澶т贡鏂楋細鍗$墝涔嬫垬鎵嬫父涓嬭浇)

导读老爹汉堡店小游戏文章列表:1、鍔ㄧ敾澶т贡鏂楋細鍗$墝涔嬫垬鎵嬫父涓嬭浇2、腾讯挨骂但赚翻!和平精英1个月狂赚10亿,收入直追王者荣耀3、CJ2018:网易这款内测死了400万人的游戏

老爹汉堡店小游戏文章列表:

老爹汉堡店小游戏(鍔ㄧ敾澶т贡鏂楋細鍗$墝涔嬫垬鎵嬫父涓嬭浇)

鍔ㄧ敾澶т贡鏂楋細鍗$墝涔嬫垬鎵嬫父涓嬭浇

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腾讯挨骂但赚翻!和平精英1个月狂赚10亿,收入直追王者荣耀

说话要真,三观要正。我是哔哔君。

又到了用3分钟哔哔一下一周游戏圈大事件的时间。

首先要哔哔的是腾讯的《和平精英》。

《和平精英》获得版号并替代《刺激战场》上线后,

尽管争议不少,但玩家们的氪金量同样不少:

5月份《和平精英》(含国际版)的收入超10亿元(1.46亿美元)!

和4月相比(那时国服尚未开放充值)收入几乎翻了一倍!

相比之下,《和平精英》最大的竞争对手《堡垒之夜》,

5月iOS平台收入约3亿元(4330万美元),

只有《和平精英》总收入的三成左右。

来看看网友们如何哔哔:

@阚瞰1994:niubility。真香定律依旧生效。

@RingRian:想起以前一个笑话,全国一人给我一块钱我就是亿万富翁。

@带孝川:十个3A加起来也比不过一个手游。

@渣姓男子:开游戏的时候说我不会充一毛钱,结果看了首充的连帽衣,真香。

@Fouryuan_:堡垒之夜不能比,毕竟堡垒之夜国际服全平台互通,在ios上充值的不多。

那么问题来了:你在《和平精英》里充钱了吗?

第二个要哔哔的是暴雪。

最近暴雪一位离职不久的员工爆料称,

暴雪取消了一款已经开发了2年的新作,他因此而离职。

据外媒猜测,这款游戏可能是《星际争霸》的FPS游戏。

知情人士还透露,开发团队已经完成了基础原型的开发,

玩家将作为一个人类海军陆战队队员,持枪对抗虫族,

此外也有可操纵虫族的计划。

尽管新作取消令人遗憾,但好消息是,

暴雪将团队的员工分配到了《暗黑4》以及《守望2》的团队中,

这两款游戏或将出现在今年秋天的暴雪嘉年华上。

来看看网友们如何哔哔:

@一般男性www:我枪兵打虫族的梦想破灭了……

@阿麟-darren_ou:看来暴雪是做不了星际ip的fps游戏了,之前是这样,现在还是这样。

@南客:守望的背景世界还是很大的,听说出二的话是pve居多,所以二的背景应该是智械战争。

@Whiter:等一下!(举手)守望先锋2上线了的话,守望先锋1还会继续更新英雄或者地图吗?

@姚娜个姚贝壳:守望在现有基础上做付费pve不行么?一定要搞个2出来么?不太像暴雪以前一部游戏不断更新管很多年的风格了。

第三个要哔哔的是“游戏障碍”。

大家应该都知道WHO把“游戏障碍”列入《国际疾病分类》的事情。

不仅是玩家对此不满,全球有不少地区的组织机构也表达了反对。

其中的典型代表就是韩国,韩国有关部门不仅成立了“异议小组”,

居然还在韩国国会里举办了一个针对游戏的“葬礼”↓↓

↑↑来自韩国游戏学会、游戏产业协会等89个组织联合表示反对

甚至还打出了“游戏文化/游戏产业已死”的横幅,

而“遗像”上则是写着“游戏”两个字。

对这件事你如何看待?

来看看网友们如何哔哔:

@原图老爹:以后犯罪的人说自己是精神病,问他,哪种?就说是网瘾少年

@姜嗨嗨_Mm:我妈在说我打游戏打的跟个神经病似的,我反驳不了了。

@事绝寒国:韩国表示WHO是韩国的,刚刚申遗成功。对不起WHO,请收回你们不负责任的话。

@青木_Murphy:讲一句政治不正确的话:爱上网玩游戏其实没问题,关健在于“成瘾”,不管是什么原因导致的上瘾,归为精神病其实是可以理解的。而大多数人觉得游戏好玩,玩游戏没啥的人,你们只是没有达到上瘾的地步。

最后要哔哔的是腾讯和Nexon。

之前有许多媒体报道了腾讯计划收购Nexon(DNF、冒险岛等游戏母公司),

但目前情况似乎有所变化:

或许由于Nexon报价太高,腾讯已经选择了退出竞标↓↓

不过值得一提的是,目前还在竞标名单中的Kakao(韩国版微信)和Netmarble(韩国手游大厂),

这两家公司背后都有腾讯的持股。

也就意味着,腾讯或许不会直接收购Nexon,

但依然有可能“二手”操控这家游戏公司。

来看看网友们如何哔哔:

@源工的笑容:@腾讯公司 @腾讯游戏 救救冒险岛,救救洛奇英雄传吧!

@瓜皮Five:Nexon喜欢坐地起价,这下好了迪士尼和腾讯都不鸟了。

@回眸啦啦啦:该学的已经学到了,而该凉的游戏也凉了,已经可以放弃收购了啊。

@HungEr爱吃:讲道理,腾讯收购了,冒险岛能不能起死回生?

CJ2018:网易这款内测死了400万人的游戏,玩家被虐到情绪失控!

今天小弟在2018Chinajoy网易展台上,现场体验了《流星蝴蝶剑》手游这款硬核手游。网易的老哥们还跟我说这次他们已经降了难度了呢,小弟我这样的手残,绝对不会死的太难看。不过他们非常嚣张的在现场放了个挑战书,只要现场玩家能打掉BOSS,就可以获得一个流星蝴蝶剑专属手柄。

如果你够强,能无伤通过BOSS,就可以获得一个限量的“肥宅快乐冰箱”,除了各种游戏,还有N多快乐水,就是不知道这3天内有没有人能做到。

一进展台,就感受到开发团队满满的诚(恶)意,现场有个被BOSS干掉的玩家死亡总数!

记得上次内部封测时的1000勇士(抖M)总死了6万多次,这次十几万的玩家参与测试,嗯最终测试前,已经死了将近400万次了……平均下来,每个玩家至少死了20多次……

这次的测试更过分,比如玩家只要被关底的BOSS击败,系统就会告诉你当前有多少人败在此BOSS手下,所以说,你一定不是最菜的那个,这次的测试依旧是充满善(丧)意啊。

眼睛不要乱瞟,看重“点”!↑↑↑

变得更强的BOSS,让现场玩家情绪失控!

据官方透露的信息,在内部封测的时候,第一个Boss万鹏王的通过率只有47%,也就是说一半以上的玩家连第一个BOSS万鹏王都打不过去!让万鹏王连续三次测试荣获收集泪水最多的男人top3奖杯。

于是这次测试,小弟觉得他们应该降低难度了吧!于是小弟也是兴冲冲的踏上了自己的“虐菜之旅”!

结果……

还是被万鹏王那只傻鸟一通乱揍下来,说好的难度降低呢???玛德这玩意为毛变得更强了???

而且BOSS的整体AI却变强了是怎么回事?为什么我精准绕后的袭击居然他还能反手就是一个剑气?

好吧如果说这是我低估了他那么这波连招中强行闪避以及反击又是什么鬼?说好的难度降低呢?说好的不强呢?

唯一降低的就是打老爹(叶枫)的时候,不再像首测那样会卡关,但老爹打儿子还是一样的疼,而且孤岛渔人的困难难度,该死的还是会继续死的……请准备好复活牌以及感受到官方的恶意!

这就是你们说的降低难度???↑↑↑

由于难度太高,导致现场玩家自尊心受到了极大的伤害,对现场COSER进行了一些“问候”,这游戏太TM难玩了!

众多细节保留,各种全新细节等你来发掘

但好在小弟我足够冷静,不会像现场其他玩家那么冲动,只是砸了两个手柄。(差点被保安抬出去)嗯,让我们继续回到游戏中来。

游戏中自然也保留了之前测试中一些有趣的细节,例如血色蝴蝶处可以进行轻功跳跃,每一个关卡都有一只福蝶等待大家去发掘,以及游戏中的各类挑战等。

还增加了全新的破招系统,在对方出招时集中对方即可触发破招,破绽会造成1.5倍的高额伤害,如果是某些单体高伤技能破招的话,对方是吃不下几下的。

全新武器铁锤降临,谁是你心中的百兵之王?

上次测试的时候游戏中已经有了锤武器的预告,但并没有进行实装,而这次测试锤类武器终于正式登场,那么这四种武器究竟哪种才是你心目中的百兵之王呢?(提前录好的)

剑:进可突进打出连击,退可远程利用剑气伤敌,剑系技能采取的是普通的CD模式,释放技能进入CD,完成后即可再次释放,属于百搭的武器。所谓攻守兼备,是为剑法之道!

枪:拥有极大的攻击范围以及强大的突进能力,所谓一寸长一寸强,枪在四大武器中拥有最远的攻击范围,同时可以根据副本需要,使用投枪来对远距离敌人造成大量伤害。另外枪类武器采取独有的连击机制,只有连击才能增加枪系技能的技能槽,长枪饮血,方可杀敌。所谓长驱直入,是为枪法之道!

拳:游戏中的近距离武器,攻击范围极近,但是拥有强大的输出以及暴击能力,并且技能机制采取的是能量消耗型,短时间内可多次释放,在破盾方面有其独道的效率,另外拳在小范围内拥有极强的控制能力,尤其在盟主模式中使用拳经常能够兵不血刃搞定对手。所谓夺命连环,是为拳法之道。

锤:游戏中最“笨重”的武器,但是却拥有极强的输出能力和范围,本身独有的蓄力机制让锤类武器能够通过击晕对手来控制敌人,并且还能为自己施加霸体状态硬抗战斗,也是游戏中最适合硬汉的武器。所谓霸气生猛,是为锤法之道!

而上次一样,游戏还是只能携带主副两种武器,不过相比于上次测试,不少的技能进行了修改和替换,相信连招会变得更加的顺手,对了,听说后续还有更多神秘武器会登场哦,敬请期待吧!

这次测试的确改动了游戏不少的地方,也看到了官方的诚(e)意,毕竟就算你手残打不过还是可以像上次测试那样召唤江湖义士来帮你通关嘛,只不过没有星星奖励罢了……

不过,现场这位老哥……不!老姐,你看我的眼神似乎有那么一点问题,我先溜了,再见……

超人救不了猎魔人,也救不了胡编乱造的游戏改编美剧

粉丝最先想要得到满足的,也和最纯粹的观众一样,是符合自己审美需求的影视作品

“我曾参加过一个项目,就是《猎魔人》。其中,一些编剧非常不喜欢这些书籍和游戏(甚至主动地嘲讽原始材料)。这是灾难和士气低落的根源。”

这句话出自Netflix剧集《猎魔人》前制片人,Beau DeMayo最近的一次Instagram故事问答。

这原本只是Beau DeMayo为其新片《X战警97》举行的一次“网友解惑”活动,却在问题转向制作团队的构成后,涉及到了《猎魔人》剧组的过往。

Beau DeMayo在直播中告诉网友,他在自己的影视创作生涯中积累下来了众多经验,其中就有这样一点:剧组的每个成员都必须是这个项目的粉丝。这份经验,就来自网飞的《猎魔人》剧集。

这或许就能解释,所谓基于原著而不是游戏改编的《猎魔人》第一季,为何还会有许多脱离原著的情节。而且,故事的叙事节奏也相对混乱,让了解这个IP的观众感到思绪纷杂,让不了解的观众看得满头雾水。

图源:知乎@夏蔫蔫

不只是Beau DeMayo,“杰洛特”的扮演者亨利·卡维尔也表明过自己《巫师》粉丝的身份,还说他是在玩过《巫师3:狂猎》后去看的原著,而拍《巫师》真人剧的体验对他来讲“就像是又玩了一遍游戏”。

虽然,卡维尔也曾在《猎魔人》第二季即将开播之际,自曝没有体验过《巫师3:狂猎》最经典的“血与酒”DLC,整得自己的“粉丝”身份遭人质疑。但从他在试镜初期,因为觉得自己的表现没有得到杰洛特这个角色,而感到自己“被压垮了”的自述,和后来表明的愿意连续七季饰演杰洛特的决心来看,我们依然能看出他对“猎魔人”系列的了解与热爱。他对角色倾尽全力的演绎,更是让杰洛特被观众誉为剧中最接近原作的角色。

正因如此,在听到他不再出演《猎魔人》的消息后,外界的反应才会如此巨大。观众理解重演超人这个决定对于亨利·卡维尔来说意味着什么,也尊重他的选择,但同样也没有忘记他亲口所说的,愿意连续七季饰演杰洛特的前提条件——节目制作人继续制作高质量的节目,还需要确保被拍摄出的故事,忠于《猎魔人》书籍作者安杰伊·萨普科夫斯基的愿景。

于是,虽然卡维尔没有明说,但《猎魔人》的“名人背书”效果已然被打破。在这样的背景下,纵使有“锤弟”利亚姆·海姆斯沃斯的接棒,《猎魔人》电视剧的后续发展,似乎依然没有太多吸引人的地方了。

无独有偶,除开《猎魔人》外,《光环》电视剧的制片人Steven Kane也曾在采访中表示,他和编剧团队并没有以任何形式“查看或谈论”过游戏原作,他们只关心《光环》电视剧的角色形象和世界观。

而作为甲方的343 Industries则表示,为了最大限度地减少种种限定对创作人员创意的限制,以期展现出让观众和玩家们都能耳目一新的内容,他们也赞同这种脱离游戏原作的改编方式,并站出来主动说明二者剧情存在一定差异。

要知道,《光环》系列的其他所有作品,都是从游戏原作衍生而来的。《光环》电视剧这样的做法,相当于脱离陈寿的《三国志》,直接从二创的《三国演义》中汲取灵感,再来一次充分发挥主观能动性的“三创”。

可“光环”这个IP不同于“三国”的是,它的第一人称射击游戏原作,才是这个IP名气最大的,也是粉丝们最普遍接受的产品。其他诸如衔接4代和5代游戏剧情的小说、漫画等官方周边产品,知名度皆不如正代。这也导致了在《光环5》发售后,有一大群粉丝因为接不上前作的剧情而怒给游戏差评。

图源:光晕吧@小雨伞历代记

于是,在《光环》电视剧正式发布后,我们能够看到,相比起大部分时间都在宇宙各处突突突的游戏原作,电视剧的视角不再只聚焦在士官长的战斗经历上,而是着眼于一些游戏粉丝们熟知或是不熟知的角色,并通过刻画这些人的形象,来让作品显得更接近于一部偏重剧情的群像剧。

电视剧中除了加入人类与星盟(《光环》中的外星联盟)之间的种族矛盾外,还加入了各种《光环》漫画作品和小说中时常提到,但在游戏作品中较少正面涉及的、地球与地外殖民地之间的矛盾,以及这些矛盾产生的背景和原因。而在陷入这种进退两难的处境时,作为人类最高战力的斯巴达战士会做出怎样的抉择,在经历过这些事件后又有怎样的感悟和成长,同样是《光环》电视剧所描绘的重点。

就像在多人传话实验中的信息,最后总会失真一样,《光环》电视剧也出现了这个问题。与制作精良的特效场面、高度还原的战争机器和斯巴达战士们压倒性的战斗力等颇具诚意的画面硬表现相比,“光环”系列故事最吸引粉丝的精神内核,被完全地篡改了。

人类不再是在星盟全方位压制下绝望求生的弱小种族,斯巴达战士也不再是人类在战争中渴望见到的不死希望,士官长更不再是那个不摘下面具便可能是任何人的人类英雄。

我们能够见到的,是在带着种族灭绝思想的敌人已经来到面前,还在为追求“独立自由”而反抗救援的反叛军;是人类灭亡危机尚未解除,作为最强战斗力,却依然在自我怀疑并坠入爱河的士官长;是作为人类反抗和复兴希望,却管理混乱,只会权力争斗的UNSC……说实话,从游戏原作人类对星盟的战场表现来看,除开战争初期的零星叛军,后两种情况只要出现哪怕一种,人类都不太可能会获得对星盟的最终胜利。

这与原作精神基调相去甚远的剧情表现,也让《光环》剧集的评分与口碑彻底垮台,以至于让观众都忍不住评价道“编剧或导演会做出更多平庸的续作,让Youtube和Reddit上的人嘲笑。”

《光环》第一季的烂番茄观众评价

但游戏改编剧导演和编剧们的骚操作,远不止于此。如果说,《光环》美剧是让粉丝对游戏主要角色的想象,像薛定谔的猫一样,从混沌态坍缩成一个确定态,那么网飞出品的《生化危机》最新真人剧集,就像是赵高于皇宫中指鹿为马,在不断地挑战着粉丝的固有认知。

虽然《生化危机》影视改编作品的评价,向来就不是很高,但这一部最新的改编剧集,即使放在同系列里,也算得上是“木秀于林”般的存在。

烂番茄“生化危机”系列真人影视评分

阿尔伯特·威斯克,作为一位在《生化危机》的初代游戏里就已经登场的反派角色,因为其在游戏中智力值和武力值都堪称超群的人物表现,又有不断复活成为最终BOSS的反派生涯,所以常年位于游戏反派魅力榜的前列。

在网飞的《生化危机》剧集里,这个在游戏中压迫力极强的反派摇身一变,成了一个“单身带俩娃”的黑人科学家。

虽然,这与大众常见认知中的威斯克形象不太相像,但由于是平行世界,且系列中早就存在“威斯克克隆体”这一设定,因此黑人威斯克的出现,其实并不算太过突兀。而对于国内观众来说,只要剧情演绎得足够精彩,主要角色的人种归属,并不算多大的问题。

威斯克的扮演者并不知道《生化危机》其实最开始是游戏。

问题依旧还是出在那个经典环节——总有一部分编剧希望在已有的框架下,创造出属于自己的原创故事。

但事实却是残酷的。大部分编剧并没有像《银翼杀手》导演那样,拥有没看过原著却能自造一代经典的才能,他们笔下的故事内容也和粉丝期望看到的大相径庭。

所以在网飞的《生化危机》中,主角能够仅仅依靠老爹威斯克的录音,就轻易潜入安布雷拉公司窃取机密而不被发现,还能在自己被抓住后,依靠她对反派又没用了的理由逃出生天……种种不合逻辑的剧情依靠着主要人物的“作死”不断推动着——似乎每一部烂剧都是这样——并借由此生发出更多大部分人完全无法代入的强烈感情,让观众的耐心在“编剧是在侮辱我的智商吗?”的想法中,很快地被消磨殆尽。

还算让人欣慰的是,这部没有什么是《生化危机》的《生化危机》,最终还是因为用户评分和付费意愿过低,被网飞取消了第二季的制作计划。

虽然这个结局并不算皆大欢喜,但观众显然还是希望往后每个想涉足游戏改编影视的剧组,都能够吸取其中的教训,不要再把一盘看起来很美味,但尝起来味道不妙的作品,随随便便地盛给玩家。

这几部游戏改编剧集的失败,让人不免有些担心还在制作的《最后生还者》和《辐射》美剧。虽然前者的男主演员表示作品将忠实、公正地还原游戏原作,但何奈《最后生还者:第二幕》的编剧尼尔,已经在游戏里整了一个狠活,最近还爆出了剧组人员鼓励女主演员不去玩游戏原作的新闻,更让其前景蒙上了一层阴影。至于后者,从流传出的剧照来看,故事发生在33号避难所。这是各种官方文件中没有描述过的避难所,因此应该也是一部完全原创的剧集。

令人颇为感叹的是,这些游戏改编真人剧,凭借着IP本身的知名度,总能请到诸如亨利·卡维尔、奥托·巴瑟斯特、兰斯·莱迪克等,在观众口中颇有口碑的影视界成员来制作剧集,但这些看似强强联手的合作,却大部分都没有一个令所有人都满意的结局。

从343 Industries跨媒体主管访谈的话语中,我们可以得知:这些改编剧集的负责人,其实非常明白影视和游戏是两种艺术形式,因此不能将其混为一谈的道理。游戏更注重体验和代入感,同时也强调社交元素,这与观看这种被动的体验方式,存在着直接冲突。

Wolfkill是343 Industries的跨媒体工作室负责人

可是,即使是充分明白这个改编作品最大的难点所在,想要克服这个困难,却依旧不是一件容易的事情。

曾几何时,这些跨媒体大佬更倾向于选择观影时长和游戏纯剧情时长相差不算太大的电影形式,来展现故事。但很显然,他们忽视了游戏游玩过程中,普遍而大量存在的“录音磁带”“书籍信件”“街头对话”之类能够帮助玩家快速完善世界观的碎片文本,抑或说是这些碎片文本,很难毫不违和又不破坏故事节奏地,融入不太可能会暂停的电影中。

除非观众熟稔游戏世界的来龙去脉,不然没看过“看XXX电影前,你不得不知道的几件事”之类视频的普通观众和浅玩家,很难在极短时间内完全消化那些,随着电影情节发展每隔一段时间就抛出来的新概念。更常见的情况一般是思维在某个点忽然卡住,然后一脸懵地看完了整部电影——就像上数学课时只是弯腰捡了一支笔,然后你获得的数学知识就永远定格在了捡笔之前。

更别说充分了解世界观的粉丝群体了,他们只会有更多的精力来寻找电影中的“彩蛋”或是“漏洞”,只要作品稍微有点不符预期,就会在粉丝圈内掀起一阵“批判”潮。

从维基百科统计的游改电影票房和评分来看,位于游改电影票房前列的作品,没有一部观众好评超过了70%,最接近的《刺猬索尼克2》也只有69%,唯一一部好评在80%的游改电影《狼人游戏》,全球票房却不到100万美元。

维基百科统计的游改电影票房和评分

由此可见,对于影视制作者来说,纵然可以凭借着某个游戏IP的知名度,让作品的流量成绩不至于太难看,但电影这种艺术形式的种种限制和玩家粉丝的严格要求,会让他们觉得自己就算做得再认真,也很难超越游戏本身。反倒是一点不慎,都可能背负起“毁原作”的骂名。

因此,近几年有越来越多的游戏,将影视改编的重点转向了电视剧集(包括电视剧和动画)。因为相比起电影,电视剧集更适合长线叙事,有更多的时间和空间用来展开世界观和塑造人物,而不必局限在两三个小时左右的时长内,去匆匆结束一段看起来才刚刚起头的故事,这对观众来说也更加友好。

同时,电视剧集具有的这些特性,不仅拉低了每一位观众观看门槛,还降低的编剧难度,让更多能力良莠不齐的编剧和导演都能来这里掺一脚、试试水。

虽然同为“第九艺术”名号的竞争者,游戏在近些年来有成为“第九艺术正统”的迹象,但从上面那些电视剧组成员的发言中,我们依然可以隐隐感觉到,某些从业于其中的人员其实对游戏并不上心,甚至根本不会接触游戏。

对于像《猎魔人》这样有小说原著的作品,这部分人可能不会抗拒从小说中,寻找一些游戏未能展现的剧情来拍摄;而对于没有小说原著的作品,能够开拓不同受众群体的原创性改编,一般才他们的首要选择。

我们无法妄自揣测这是否是他们不熟悉游戏领域的一种具体表现,只知道在他们手上,即使有一款游戏改编项目,他们也会公开表明自己绝不会去涉足原版游戏,以避免游戏内容对自己的创作造成束缚——《光环》第一季确实是一个再典型不过的例子。

然后,这些改编者们会将之前制作电视剧集时的成功经验,熟练地套用在这些项目中,自喜于剧本里让所有人都感到惊讶的颠覆性情节,认为这样就能别开生面地讲述一个无论是不是游戏粉丝,都会为之惊叹的故事。

在这种风格下创作出来的影视作品,与其说是“改编作”,其实更像是“同人作”。

并不是说这样的改编风格就是错误的,一篇福布斯文章的观点就认为,像贝塞斯达的《辐射》这样的开放世界游戏,才最适合原创改编的游戏。因为,在这样的大世界下,有很多的角色和情节可供编剧挖掘,而不必拘泥在某个极具人气的游戏主角身上——严格说来,“辐射”系列游戏的主角本质上更贴合于玩家属性,而非其世界观下一个正常的角色——至于这个观点是否正确,就要等《辐射》剧集上映后才能知道答案了。

遗憾的是,《光环》《生化危机》并不是开放世界(《光环:无限》的开放世界还是算了),但编剧依然在挪用着“开放世界改编法”,通过自己强烈的主观能动性,将形象已经基本完全固定的角色,强加上一些说不通的性格特质,以此来避免讲述和原作精神内核相同的故事。

像是摘了头盔的士官长,他不再可以能够满足任何一位观众的幻想,也就不再可以是概念上的任何一个人类;“黑化”的威斯克失去了大反派逼格的同时,作为配角的形象并没有变得更真实丰满;再加上观感并不好的剧情体验、理性说不通的行为逻辑……种种Debuff相加,才造就了低分游改剧的出现。

其中一部分粉丝追咬不放的问题,其实在作品上映前就已经引发了不满。但剧组一意孤行,并不接受玩家的意见,作为最大潜在观众群体的游戏粉丝无法被满足,自然也就不会对这些作品施与好脸色。

你给我想要的,我给你钱。这是市场交易理论上最现实,也最直接的成功途径。

可由于不可预测的变数太多,现实中的成功往往不会这么简单。所以,我们更加应该看到的是,这种生产者和消费者之间一直在僵持的矛盾情况,依旧要存在很长一段时间。至少……在业界真正探索出一个游戏改编剧集的成功范式之前,这种矛盾得不到太好的解决——但它正在逐步改善,越来越多改编作品的制作方向,从电影转变成影视剧集,希望借更长的时间来讲述一个更加完整的故事,就是很好的证明。

截止到稿件完结,包括动画在内,已经确认的游改剧集接近有28部

电影、电视剧集、游戏,三者本质上虽属于不同的艺术表现形式,但仍然有许多共通点。虽然,无论哪一方都不能对其他两方尽数模仿,否则就会丢失掉自己的独特性,于时代的浪潮中逐渐消弭,但其实游戏界依然有电影化叙事,影视界也有游戏化表现的说法。这说明了三者存在相互学习、相互融合的可能性,也说明了抗拒游戏原作的做法并不合时宜。

我们也希望,游戏改编产业的剧组成员们,能够尽快走出这个与原作对抗的思维误区,毕竟这种和粉丝愿望相悖的做法的最终结果,只有两败俱伤——剧组因为作品的失败而亏损,粉丝看到更多精良作品的可能性越来越小。

当然,这并不是指编剧和导演就一定得讨好玩家与粉丝,这是IP持有方才该去尽力做到的事情,而是在提醒他们,在玩家与粉丝这一层最显眼的标签之前,我们其实也只是普通的观众——我们最先想要得到满足的,也和最纯粹的观众一样,是符合自己审美需求的影视作品。

王者荣耀里为什么经常遇到挂机的?他们可能正在经历这些!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

不知道大家玩游戏的时候,最讨厌队友的那些行为。以前小弟最讨厌的是那种动不动就挂机的,每次碰到这种坑逼队友就疯狂举报他,怂恿队友一起举报他,不举报到封号誓不罢休!完了还要加好友教育他。

不过自从看到很多被迫无奈挂的机事件后,小弟就不再那么反感挂机的队友了,因为可能他们有迫不得已的原因:

连大师兄都有偶尔不在线的情况

一:手机被抢

随着低头族的增加,飞车抢手机的事件也越来越多了。日前就有一个妹子走在路上,忍不住玩了一把游戏,结果玩着玩着手机就被抢了。所以不要怪你的队友挂机了,可能那个时候他正在一边哭一边狂奔追手机呢。

图片来源网络,非事件真实图片

二:被班主任的上帝之眼盯上了

自从有了手机后,学生们上课玩游戏已经成了一种趋势。不过并不是所有人都那么幸运,总有一些人被自己的班主任盯上,然后就没有然后了。默默的为你掬一把辛酸泪。

手机被没收前的死亡记录

小崽子们让你们看着自己挂机,心不心痛

三:外卖到了

游戏虽然好玩,但是吃饭乃人生大事,不吃饱哪有力气玩。而且,并不是所有外卖小哥都那么多才多艺,不仅能给你送餐,还能帮你打一把游戏的。

外卖小哥玩LOL

连绝地求生都会,吃鸡吃的不少吧?

四:喂奶

自家的娃就是来折磨老爹的,偏偏在老爸玩游戏的时候饿了,这个时候不得不先安抚好孩子,所以大家不要举报奶爸们,毕竟他们是为了祖国未来的花朵才挂机的。

五:可能你的队友正在K歌

现在手机游戏越来越方便了,很多人都一心两用,比如下图这位玩家,竟然一边K歌一边打王者荣耀!大兄弟唱的正嗨的时候忘了打游戏也实属正常,等他唱完了自然就回来了,虽然可能游戏已经输了。

小弟有话说:队友挂机什么的根本不重要,你要相信自己文能挂机喷队友武能孤身一挑五!

那么问题来了:如果队友是因为这些原因而挂机,你会选择原谅他吗?

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