超时空之轮安卓(Steam每日特惠:传颂之物领衔日系角色扮演类专场)
超时空之轮安卓文章列表:
- 1、Steam每日特惠:传颂之物领衔日系角色扮演类专场
- 2、日本玩家评选——他们心中平成年代的最佳游戏
- 3、祭品与雪之刹那评测 返璞归真的日式RPG
- 4、5年时间开发RPG引擎:SE宁愿亏钱也要坚持的工作室
- 5、steam冬季特卖,最新羊毛清单更新,来看看有没有你的心愿游戏
Steam每日特惠:传颂之物领衔日系角色扮演类专场
春节特惠、夏季特卖、冬季特卖,每周特惠、限时特惠,对于游弋于Steam平台的正版玩家来说,一定要熟练掌握了解各类游戏折扣的关键技能。每天逛一回Steam每日特价信息,省钱就是超轻松。一起来看看特惠佳作吧!
《传颂之物-虚伪的假面-》
传颂之物-虚伪的假面-【 Utawarerumono: Mask of Deception】
原价:¥ 380.00 现价:¥ 95.00(-75%)
评价:特别好评
类型:策略战棋、角色扮演
官中:自带繁中
简介:睁开双眼后看见的,是谁也未曾见过的世界…和同伴一起驰骋于这战乱的大地吧!因其独特的世界观和充满魅力的登场人物而深受好评的文字冒险SRPG⸺《受赞颂者 给逝者的摇篮曲》的续编终于推出PC版!
《传颂之物-二人之白皇-》
传颂之物-二人之白皇-【Utawarerumono: Mask of Truth】
原价:¥ 380.00 现价:¥ 95.00(-75%)
评价:好评如潮
简介:《传颂之物》系列完结编!大和与图斯库尔,这两个国家的命运⸺以独特的世界观和充满个性的登场人物,令玩家们都着迷的文字冒险SRPG《传颂之物 给逝者的摇篮曲》系列三部作,终于完结了!过去作品的所有谜团,将在此⸺解开。
《战场女武神4》
战场女武神4【Valkyria Chronicles 4】
原价:¥ 220.00 现价:¥ 44.00(-80%)
官中:√
简介:一座正被战争的怒火吞噬的大陆!Claude Wallace指挥官与他的童年好友将投身于一场绝地反击,但凛冽的暴风雪,如潮的帝国士兵与女武神的天生神力将是他们赢得胜利的巨大阻碍。
《超级机器人大战30》
超级机器人大战30
原价:¥ 368.00 现价:¥ 276.00(-25%)
简介:累积30年的岁月——战斗吧!为了这颗星球的未来 超级机器人大战系列,是让各种动画作品中登场的机器人, 超越不同作品的藩篱齐聚一堂,迎战共同敌人的模拟RPG游戏。
《SD高达G世纪 火线纵横》
SD高达G世纪 火线纵横【SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS】
原价:¥ 328.00 现价:¥ 98.40(-70%)
简介:走过创世纪,4个全新世纪又将集结于此—— 「新机动战记高达W」系列、「机动战士高达SEED」系列、「机动战士高达00」系列、 「机动战士高达 铁血的奥尔芬斯」系列中高达30部作品参战。 让您亲身经历4大世界的G世代最新作登场! 编制专属自己的队伍,叱吒沙场吧!
《如龙7 光与暗的行踪》
如龙7:光与暗的行踪【人中之龙7 光与暗的去向 国际版】
原价:¥ 389.00 现价:¥ 213.95(-45%)
评价:好评如潮
类型:角色扮演、回合制
官中:√
简介:本作描绘新主角春日一番,在全新的舞台“横滨·伊势佐木异人町”与伙伴们一起咸鱼翻身,最终击碎强大的邪恶势力,体验到不负最新作之名的热血戏剧。
《如龙6 命之诗》
如龙6:命之诗【Yakuza 6: The Song of Life】
原价:¥ 114.00 现价:¥ 74.10(-35%)
评价:特别好评
类型:角色扮演、动作冒险、开放世界
官中:自带繁中
简介:为了家族,何谓“赴汤蹈火”?在这款拳拳到肉的劲爆打斗动作游戏中,走进日本的黑道世界,扮演“传说中的黑道”桐生一马,誓死查出导致女儿陷入昏迷的真相。
《超时空之轮》
超时空之轮【CHRONO TRIGGER®】
原价:¥ 95.00 现价:¥ 47.50(-50%)
评价:特别好评
类型:像素游戏、角色扮演
官中:√
简介:这部经典名作RPG如今以升级后的全新姿归来!前往被遗忘的古代、遥远的未来和时间的尽头。拯救星球的大冒险由此展开……
《英雄传说6:空之轨迹》
英雄传说6:空之轨迹【The Legend of Heroes: Trails in the Sky】
原价:¥ 68.00 现价:¥ 34.00(-50%)
官中:×
简介:轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合制日式RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商,日本Falcom公司在创立30多年以来最具人气和销量的作品。
《英雄传说 闪之轨迹IV -THE END OF SAGA-》
英雄传说 闪之轨迹IV -THE END OF SAGA-
原价:¥ 287.94 现价:¥ 230.35(-20%)
简介:剧情RPG“闪之轨迹”系列完结篇! 《英雄传说 闪之轨迹IV -THE END OF SAGA-》终于登场!
日本玩家评选——他们心中平成年代的最佳游戏
大家好,这里是cc聊游戏,我是cc的好基友kk。
4月1日,日本正式公布了全新年号“令和”,这也意味着服役了30余年的“平成”年号即将退伍。
在这30年间日本也诞生了无数的好游戏,那么在日本玩家眼中谁是最好的那一个呢?外媒Fami通最近就做了这么一个调查。
平成时代最好的游戏TOP3
第一名:《超时空之轮》 1995年3月11日发售
作为一款24年前的作品,玩家们表示游戏的故事,情节和音乐依旧让他们念念不忘。与主角一起进行的冒险经历仍然难以忘怀。
《最终幻想》系列制作人坂口博信,《七龙珠》作者鸟山明的加入,更是让游戏熠熠生辉。
第二名:《塞尔达传说 旷野之息》 2017年3月3日发售
排在第二位的是2017年在Switch和WiiU上发售的《塞尔达传说 旷野之息》,玩家们觉得“我仿佛就生活在这片海拉鲁大陆上”无论什么年龄段,什么性别的玩家都高度赞扬了游戏的开发世界与其完成度。
第三名:《尼尔 机械纪元》 2017年2月23日发售
一位青少年这样评价游戏“从没有一款游戏能让我如此感动过”,一位女性玩家投票时给出了这样的理由“《尼尔》 用游戏这一载体传达了文字无法给到的情感。”还有许多玩家对横尾太郎塑造的世界冠表达了赞扬。
来源:Fami通
内容来源:玩加电竞 -“老板有油麦菜吗?”
祭品与雪之刹那评测 返璞归真的日式RPG
作者:qq429383469
来源:巴士论坛(点此进入)
《祭品与雪之刹那》是以1990年代的日式角色扮演理念去创作的一款游戏,故事讲述少女“刹那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。游戏已于2月18日正式发售,下面带来本作试玩评测。
卷首语
Pure Fantasy , Ture RPG ——《祭品与雪之刹那》官网
故事介绍
在那座小岛上,流传着这样的习俗。
每隔10年,这座岛上都会奉献一个祭品,希望由此来减少来自魔物们的侵扰。
大概由于是这个习俗的缘由吧,这座小岛上的们才过上平稳的生活。
但是,还没到下一次仪式举行的时候,
小岛上来自魔物们的侵害开始急剧增多。
在事情变得逐渐严重的时候,岛上的人们开始在想:
不如再贡献一个祭品来让魔物们平静下来吧。
这次的祭品,她的名字叫做:セツナ【刹那】
一名拥有非常高魔力的十八岁少女。
护卫着“セツナ”的护卫队们,
朝着举行祭品仪式的地点,“大地的边境”进发
人物介绍
エンド
游戏的主人公,游戏中玩家允许改变主人公的名字,但是默认名字为エンド(英语:End)。
十分有名的雇佣兵,由于某个任务,而来到岛上并且遇见セツナ。因为某种缘由,从而成为护卫队的医院,保护セツナ到祭品仪式。不仅懂得强力的物理攻击,而且还会各种魔法,可以说是一名多面手的佣兵。
セツナ
刹那,游戏的女主角。为了完成自己的宿命,而前往“大地的边境”的少女。为了可以让岛上的人们过上平稳的日子从而自愿充当祭品,但是她本人对此却不感到半点踌躇。性格十分单纯,在队伍遇到危险的时候,比起自己,队员们的安全更加重要。但是,“为了要让岛上的人民过上平静的日子”的信念,她却比任何人都要强。
因为懂得强力的回复魔法还有支援技能,而且还会投掷武器和天属性的攻击魔法,从而在队伍中是十分重要的地位。
クオン
久远,在刹那自愿成为祭品前,就来到岛上的谜之旅人。现在成为了护卫队中的一员,得到村民们的高度信任,在刹那眼中,她就是姐姐的存在。对于这次旅途,她拥有绝对不允许失败的使命感。
由于身手十分敏捷,所以擅长各种多段攻击,甚至还会调整行动条的技能的职业(盗贼 时魔法师?)
キール
居住在远离世间的山中,迷之一族的少年。因为在故里中收到长辈的各种呵护从而拥有十分天真的性格,因为十分羡慕可以到外面的世界进行旅行,从而跟随护卫队们离开自己的故里。尽管遇到多么令人绝望的处境也好,也会相信希望的到来。是一名十分正直的气氛制造者。
懂得各种高位咒纹的魔法师,使用强力的火属性魔法可以让敌人烧成灰烬。
ヨミ
曾经成功护卫过“祭品之旅”的老练剑士。在驻守地中倾听身边的人的哭诉。在护卫队中,因为自身是曾经的护卫队队员,从而给现在护卫队其他的队员各种各样的建议。
拥有十分高的攻击力与防御力的物理攻击者,并且还懂得各种各样的防反技能。
ジュリオン
旧王家一族的子孙,拥有只要决定了一件事就绝对不会反悔的顽固性格。虽然拥有高品位而且十分高洁仿佛骑士一般的人物,但是充满谜题的外表,不禁让人想起她的谜一般的过去。
使用长枪从而进行立体攻击的攻击手,而且还会懂得水属性的魔法。
系统
アクティブタイムバトル(ATB)
游戏中最主要的游戏战斗系统,类似于《超时空之轮》的战斗系统,但是本游戏是以《超时空之轮》的战斗系统加以设计,从而让玩家们感到紧张感的回合制游戏。
游戏中主角们都是站立不动的,而敌人可以随意的移动,乍眼一看虽然感觉无聊,但是最重要的是,不同角色拥有不同的技能,而一些技能是拥有范围攻击的特性,当敌人站在一团,站在一条直线等等的情况下,玩家们要抓紧时机进行范围输出从而减少战斗时间,甚至可以获得更多战斗资源。
刹那系统
在人物头像的左侧,绿色的为生命值,蓝色的为魔法值,圆形的为刹那值,黄色的为行动条。
当生命值为0时,角色死亡,但是可以通过复活魔法,道具从而让角色复苏。
当魔法值为0时,角色不能使用任何魔法。
当黄色的行动条闪烁的时候,角色可以进行行动,当玩家停留在行动选择的时候,敌人也会进行各种行动,包括攻击,移动。其他角色的行动条也会充填,直到玩家选择了该名角色的行动之后才会进行选择下一名角色的行动。在行动选择的途中,刹那值也会增长。
刹那值
由于是本游戏的主要攻击系统,所以这里单独介绍。
在玩家在进行行动选择的时候,刹那值会不断上涨,上限为3次(在圆形标记的上方可以看到有闪烁点,最多为3点闪烁点),在角色进行攻击使用魔法的时候,人物角色头顶会出现波浪形的闪电效果,在那时候按下“□”便可触发攻击/魔法连携。不同的行动会触发不同的连携,例如普通攻击时候使用刹那行动,便可以给予追加攻击甚至可以发生会心一击,对敌人陷入异常状态,治疗或者使用支援魔法的时候甚至可以追加回复,增大效果范围,延长强化时间等等。
不仅如此,在触发了刹那系统之后,画面的左上方会随机出现「シンギュラリティ」【奇点效果】,奇点效果有各种各样,同时允许触发多种奇点效果,但是并不是意味着每次发动刹那系统都会100%出现奇点,同时触发什么奇点效果也是随机的。
连携系统
连携系统,是不同角色之间可以通过消耗魔法值从而进行连携操作,前提有3点:
1,角色之间有连携技能
2,进行连携的角色有足够的魔法值
3,进行连携的角色的行动条都是满的(行动条闪烁)
此外,玩家需要装备特定的法石,才可以使用/获得连携技能。不同的连携技能都会有不同的效果,而且画面效果,动作演出都会各种不同。
角色自定义
游戏中,玩家可以通过装备不同的法石,从而提升角色的能力,或者取得新的招式。不同的法石都会有不同的效果,例如在使用攻击技能时回复生命值,普通攻击变成范围攻击的次元斩等等。
画面
游戏标题就涉及到雪,所以游戏的画面有种薄雾的效果,让玩家在体验游戏的途中,也感受到一丝丝的冰凉。另外值得一提的是,游戏采用了Unity引擎,所以游戏中的物品建模让人感到旧式RPG风格。最为显著的是人物的腿部,玩家们可以发现人物的脚部都是尖的。
此外,大部分的游戏场景中的树,每隔一段时间就会出现因雪太重而抖落的动画效果,而且角色在雪堆中行走时,玩家的身后都会有雪痕效果,而角色走远来之后再回来一看会发现雪痕已被覆盖,由此可见游戏的各种细心之处。不过可惜的是,游戏并没有太华丽的场景,同时人物也不可以奔跑,在跑大地图时行走比较缓慢,只好等到新的交通工具出现才可以进行快速移动。
音乐
在音乐方面,游戏总体采用的音乐都是钢琴伴奏,让玩家感受到丝丝的凄凉,同时也贴切了游戏主题:祭品。个人感觉,游戏中的BGM方面,SE社甚至可以另外出一张游戏原声大碟进行分别售卖,不过估计SE的尿性,这是有可能的。如果让我评分的话,游戏中的音乐,满分100可以给个90。美中不足的地方在于音乐方面都是钢琴乐,听久了会让玩家觉得听觉疲劳。
总结
总的而言,在今天发售的索系游戏方面,购入了舰娘的PSV版以及本游戏,前者让我感受到期望越大,失望越大(说道失望的,还有那个高达VS高达)。不过这游戏说真的还不让我感到太大的失望,反而觉得遇上了一款好游戏。在游戏的各种细节方面可以看到FF系列的影子,包括故事背景,战斗系统等等。诞生于一个没有任何理论而要牺牲一个人的性命,从而保全其他人的安全的世界,没有人会觉得可惜,没人会觉得悔恨自己的命运,在这点让玩家们想到FF10的尤娜,如果故事的结局是以身为祭品的刹那后悔从而挺身与灾难进行战斗,那么就可以看出企划者的偷懒。然而如果结局是刹那依然坚定自己的信念,成为祭品,让岛上的人过上了平静的日子,那么玩家们不禁会想象之后如果魔物们继续出现大规模骚动的时候,那么岛上的人是否也会临时让一名,在他们眼中觉得是有意义的,伟大的生命去执行献祭的任务呢?
不管结局怎么说都是无法改动,现在只是脑洞太大了而已。在现在各种大作的时期,如果有这样一款,音乐治愈,画面让人感到放松的游戏,这花出去的钱,估计也是值得的。如今各种游戏都是大举着旗号,但是又有多少玩家买这账呢。虽然诞生于90年代的我,并不懂得什么叫做真真正正的日式 RPG,但是我也会感受到什么叫做真正的古典,至少在这游戏中,我看到了古典的影子。玩腻了漫天的刷刷刷游戏,伤害爆表的输出,我想,这款游戏将是不错的让心灵平静下来的作品。感谢SE社的付出,让我看到了什么叫做动作迅速,不像某游戏跳票跳了1年,而且成品还会让你坏档的游戏,感谢SE社,让我看到了原来如今SE社还存在日式RPG游戏。
依然的那句话:
Pure Fantasy , Ture RPG
5年时间开发RPG引擎:SE宁愿亏钱也要坚持的工作室
近日,SE旗下的Luminous工作室宣布正在开发一款全新的3A级游戏,SE总裁松田洋祐和工作室负责人荒牧岳志在采访中也谈到了这款开发中的新作。对于这款新作,松田洋祐表达了极高的期望。他希望能用最新的技术制作一款比肩《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这些世界级IP的作品,并在不断的打磨中让Luminous工作室形成自己的品牌力量与个性,不受原本开发部的影响,制作出引领未来10—20年潮流的大作。目前本作仅放出一张概念图,尚不知具体玩法和设定。
Luminous工作室新作
说到SE旗下的游戏,大部分玩家的印象一般都是本部开发的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《王国之心》这些经典RPG游戏,又或者是收购EIDOS后取得的《古墓丽影》、《杀出重围》这样的欧美游戏IP。
其实SE这几年来一直没有停止过扶植新工作室来打造新IP,进而丰富现有的产品线。然而这些工作室都有一个致命的特点——“毫不盈利,专门亏钱”,仿佛他们存在的意义就是为了彰显SE是多么财大气粗。今天我们不妨就来看看这些SE旗下的“败家子”,他们都有着如何令人唏嘘的经历呢?
Luminous:前途不可限量的新宠
先来看看现在混的最好的Luminous吧,社内资源大量供给,3A级大作整装待发,俨然一副SE本部王牌工作室的待遇。如此豪华的开发规格,不由得让人怀疑SE是不是记性不好,忘了这家伙之前亏掉的37亿日元。
这个成立于2018年3月的工作室可谓是大有来头,在成立初期由《最终幻想15》的总监田畑端领导,意在继续使用“夜光引擎”开发3A级别作品,为全球玩家带来“革新性的游戏和其他娱乐内容”。谁成想,2018年11月,田畑端突然宣布离职SE,Luminous工作室数月来已经有些进展的中型项目无奈腰斩,对SE造成了不小的损失。而后续SE为了将更多的资源放在Luminous新的3A项目中,甚至砍掉了预定今年发布的《最终幻想15》相关DLC,对游戏的口碑也造成了不小的影响。
那么为什么Luminous虐人千百遍,SE还能待她如初恋呢?SE当然不是抖M,在笔者看来,归根结底还是因为Luminous工作室的核心——“夜光引擎”。这个工作室的核心绝不是哪一个知名制作人,而是这个耗费了SE大量心血和金钱的自研引擎。熟悉SE历史的朋友想必都知道,“夜光引擎”与“拖更10年”的《最终幻想15》有着直接的联系。
投入如此巨大的自研引擎,绝不可能做一个《最终幻想15》就扔掉,用更多的产品将这个引擎打磨完善才不算前功尽弃。由于“夜光引擎”在功能上还需要打磨,目前SE旗下的《最终幻想7重制版》和《王国之心3》等头部作品都选择使用更完善的“虚幻4”来赶档期,继续打磨“夜光引擎”的重任自然就交到了Luminous头上。
用“夜光引擎”制作的《最终幻想15》
动作天尊CAPCOM拥有RE引擎,KONAMI也有表现力不俗的FOX引擎,作为实力强劲的日本第三方厂商,SE自然不会允许自己在技术实力和引擎研发能力上落后于人。从《最终幻想15》的表现看来,“夜光引擎”在表现力上仍然大有可为,Luminous工作室的未来,值得期待。
Tokyo RPG Factory:艰难的复古之路
今年8月22日,Tokyo RPG Factory的最新作品《鬼哭邦》正式发售,IGN给出了7.4分这样中规中矩的评价。这款在画面和剧情表现上颇有新意的作品,受到了部分玩家的喜爱,可惜过于“脱离时代”的玩法设计还是让本作很快就消失在了主流视野中。Tokyo RPG Factory的这第三款作品,又是这么不声不响的结束了。
风格独特的鬼哭邦
从成立的那天起,Tokyo RPG Factory就背负起了“复兴日式RPG”的沉重使命。主打复古既是一种吸引人的噱头,但也在一定程度上造成了不少阻碍。2016年,Tokyo RPG Factory的第一部作品《我是刹那》问世,虽然是一款用Unity引擎制作的小成本气质作品,但干净的画面、致敬《超时空之轮》的战斗系统和优秀的钢琴曲BGM,都让玩家留下了不错的印象。可惜后续根据官方公布的决算公告显示,Tokyo RPG Factory的亏损达到了2.44亿日元。这个被SE寄予“专注打造精品JRPG游戏”期望的工作室,想必是遭到了不小的打击。
叫好不叫座的尴尬处境
不知是否与这次亏损有关,Tokyo RPG Factory后续的两部作品都充满了“原地踏步”的意味,从画面到玩法,都是完完全全的小制作,充满了“巧妇难为无米之炊”的哀怨,既没有形成统一而强烈的风格,也没将JRPG爱好者的热情充分调动起来。对比起同样充满复古意味的《八方旅人》制作组,Tokyo RPG Factory不可谓不惨。
Tokyo RPG Factory的作品在画面、音乐、剧情等方面都有着让人印象深刻的表现,但就是缺了一口气,把复兴JRPG的豪言壮语落实成了一声食之无味弃之可惜的呜咽。经过三款作品的洗礼,Tokyo RPG Factory太需要一款能够证明自己的作品了,如何为工作室迎来一次真正意义上的突破,还要看SE后续的支持力度。
Istolia:出师未捷身先死
如果说Tokyo RPG Factory的处境是惨,那么Istolia工作室的下场不单只是惨,还非常诡异。这个成立于2017年的新工作室,最大的特点是当时请到了《传说》系列的知名制作人马场英雄担任负责人。马场英雄虽然因为《热情传说》的口碑问题受到玩家诟病,但作为一个曾经担任过《宿命传说》等经典作品的制作人,能够为SE带来一个怎样的新作品,还是颇为令人期待的。
胎死腹中的新作
2018年的东京电玩展上,Istolia工作室带来了名为《Project Prelude Rune》的新作情报,并在发布会上播放了一段动画演示。清新的日式风格,引起了不少JRPG爱好者的期待。万万没想到,马场英雄随后在2018年12月辞去了Istolia总裁一职,并于2019年3月辞去了在SE公司的职务。SE也雷厉风行的叫停了《Project Prelude Rune》的开发,直接解散了Istolia工作室。受这一番变故的影响,SE又亏了将近6亿日元,吐血数升。
SE:求求你们别再亏钱了!
这一番操作实在是太过突然,当玩家看到这个新闻时简直不敢相信,一个去年已经有模有样的游戏,说没就没了。由于缺乏进一步的信息披露,我们难以得知究竟Istolia工作室从立项到解散到底经历了什么,也不知道为何知名制作人会在新项目进行到如火如荼的关键时刻突然离职。但无论如何,比起同样是制作人出走的Luminous工作室,Istolia这个干儿子直接被扫地出门了,再也没有了重来的机会。
结语:
作为实力雄厚的老牌厂商,SE这十年面对了不少跟随时代革新所带来的阵痛。无论是“做了十年”的《最终幻想15》还是“推翻重做”的《最终幻想14》,都能看出SE在项目管理和人员储备上都遇到了不小的问题。
在这个世代,SE终于在主机游戏、端游和手游各个领域的布局上都步入了正轨。在旗下经典IP接连都推出续作的同时,研发更多的新IP对现有产品线做突破无疑是当下必须面对的课题了。从这些工作室的失败,我们可以看到这个老牌RPG厂商的迷茫,但也能看到这个昔日JRPG王者的魄力。谁又能知道,这些“只会亏钱”的工作室,未来会不会成为SE下一个重大突破的契机呢?
steam冬季特卖,最新羊毛清单更新,来看看有没有你的心愿游戏
《只狼:影逝二度》,-35%,售价174元(平史低),92%好评
《黑暗之魂3》,-75%,售价67元(平史低),92%好评
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《鬼泣5》,-67%,售价107元(平史低),94%好评
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《皇牌空战7》,-50,售价134元(平史低),80%好评
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《信使》,-40%,售价42元(平史低),95%好评
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《荒野大镖客:救赎2》,-20%,售价199元(平史低)
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《神界:原罪2》,-45%,售价73元(平史低),95%好评
《歧路旅人》,-40%,售价241元(新史低),80%好评
《超时空之轮》,-51%,售价47元(平史低),79%好评
《美好的每一天》,-47%,售价72元(新史低),96%好评
《混沌之子》,-60%,售价41元(平史低),95%好评
《三国:全面战争》,-20%,售价214元(平史低),82%好评
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