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疯狂加血版魔塔攻略(DNF:普雷团本基础打法解析,让你告别新手,轻松就能通关)

导读疯狂加血版魔塔攻略文章列表:1、DNF:普雷团本基础打法解析,让你告别新手,轻松就能通关2、不朽之旅魔渊之刃齐上阵,最近雷霆游戏在做些什么?3、王者荣耀:镜如何打出丝滑输出?远离刮

疯狂加血版魔塔攻略文章列表:

疯狂加血版魔塔攻略(DNF:普雷团本基础打法解析,让你告别新手,轻松就能通关)

DNF:普雷团本基础打法解析,让你告别新手,轻松就能通关

学会了普雷每日机制,可别有恃无恐,跟团本还是差距很大的。每日普雷副本,只是涉及到怪物的机制打法,而团本除了熟悉这些机制外,还得相互间的配合。本篇文章小编就给大家简单的介绍一下,国服普雷攻坚队团本打法最基础的部分,让你告别新手。

普雷攻坚队进入是有限制的,抗魔值要足够,最低要求5300左右。不过,个人认为能去打普雷团本的,5300抗魔值很好达到。只是,想要去混普雷团本的,可就没那么容易了。

一阶段解析

一阶段普雷攻坚队,相对来说较为简单,只要破坏四个圣地即可。当普雷攻坚队开始,12个人都会站在“雕兄”身上,那么,这个时候,就要通过进入鸟尾或者鸟头,从而进入相应的副本。

来看一下普雷攻坚队一阶段地图,4个圣地依次排开,“雕兄”会环绕一圈,队伍要做好战斗的准备。不战斗的玩家,要站在“雕兄”身上,战斗的玩家从鸟尾或者鸟头进入,攻坚队副本中,阻击地图鸟头进入,其余的副本鸟尾进入。其实,个人觉得普雷一阶段的地图,在熟悉一些机制的情况下,还是比较好打的。

“雕兄”环绕一周,遇到有狙击地图时,就要有队伍进去,否者会掉体力。而庭院这个地图,就比较重要,可为队友增加25%的伤害。图中有两个庭院,每通关一个,就能增加25%。国服这么多大神,普雷又不加血,小编认为有些强力的队伍,可无视庭院,但普通玩家就不行,庭院开荒不能错过。魔塔这个地图,跟以前安图恩团本的感染一样,你要是不破坏的话,就会随机的生成阻击。

可别走错队伍,不然的话,就会形成炸团,搞不好你就背锅了。所以,小编建议不会的玩家,跟着团长指挥走,可别瞎晃悠。

二阶段解析

地图比较的少,也就只有四个,但颇为的难,“雕兄”时刻的在掉精神力,观测塔可增加50%的伤害,激战地能增加180%伤害,大庭院通关“雕兄”锁血360秒,延长攻坚时间。二阶段也别走错队伍,鸟头是BOSS副本,鸟尾是进激战地、观测塔和大庭院。二阶段非常考验配合,等伊希斯队伍技能CD好了,观测塔通关,20秒全力输出。秒不掉以后,就会被强行退出来,等待下一轮通关。

个人认为,虽然普雷攻坚队不加倍,但基本的打法也熟悉,这是通关副本的前提。每次开荒的时候,总有一些玩家,不熟悉团本机制,连图都乱走,最后导致炸团。所以,一切听团长指挥,熟悉一些基本打法,普雷也就非常简单。

不朽之旅魔渊之刃齐上阵,最近雷霆游戏在做些什么?

即使对于雷霆游戏这样的独游风大户而言,想创造一个爆款也变得越来越不容易。

雷霆游戏66发布会已经过去了三个月,共展示了11款游戏,其中《荣誉指挥官》、《不朽之旅》、《魔渊之刃》、《匠木》四款已经成功上线,《不朽之旅》和《魔渊之刃》在App Store免费榜上“短暂定居”,上线十余天的《不朽之旅》则处于畅销榜Top30的席位,又因为与TapTap调性相符获得推荐及专题展示。

这两款游戏是否挂着“爆款相”,现在还不大好说,但至少与雷霆游戏最知名的几款游戏——《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》、《失落城堡》等相比,起手发力都是不太足够的。

“雷霆风”的统治力

固然《不思议迷宫》《失落城堡》那个爆款频出的耀眼时代已经很久不再重现,不过累积了不少经验的雷霆游戏,已经很少在“独游风网游”这个领域中出错,甚至严格来说,目前并没有第二家游戏公司能做到将这类游戏长线经营并量产化。

是的,仔细看雷霆游戏这些年经营的游戏,自《不思议迷宫》在2016年上线,并大获成功打响雷霆游戏的名头之后,我们能接连看到《贪婪洞窟2》、《失落城堡》、《伊洛纳》、《跨越星弧》,再到最近的两款“暗黑风”游戏《不朽之旅》和《魔渊之刃》,都一定程度上延续了Rougelike 轻网游的框架,并且不论是品牌形象还是商业化道路都已经走通,这也正是雷霆游戏独特的价值所在。

在重度游戏仍为主流的市场中,依靠独游赚钱并不是一条容易走通的道路,这么多年的摸索下来,大中型厂商旗下的独立游戏仍然主要以打口碑为目标。

要为买断制独立游戏加上一个长线付费运营的目标,是需要承担很大风险的。

《不思议迷宫》的成功可以说是一个机遇,在地牢Rougelike玩法的基础上,加入了丰富的养成系统,其系统增加的节奏与玩法搭配已经找到了较为平衡的方式。并且注重策略而非操作的玩法几乎适配这个小众领域的大部分爱好者,可以说“雷霆风”体系都是由《不思议迷宫》构建起来的。

从不思议迷宫,到不思议修理,不思议研究,不思议收菜,玩家对其调侃也在说明长系统的收益对于老玩家而言是可接受的,“养老”玩家狂喜

如今《不思议迷宫》和《失落城堡》的累积注册量已经超过千万,《异化之地》和《贪婪洞窟2》在付费榜上都长期居于头部,新作《不朽之旅》和《魔渊之刃》则畅销榜有名。

但“雷霆风”能走通,也是保守与工业化结合的功劳。

独立风 轻网游的工业化?有点过于慎重了

独立风 轻网游并不是很少见的题材,《元气骑士》就是典型案例。不过要想量产这类游戏,并走出一条稳妥的长线货币化道路,却几乎无人能做到。

如同凉屋游戏在新作《战魂铭人》的付费机制方面,就吃了经验不足的亏。因为照搬了《元气骑士》后期的部分付费设计,没有玩家积累的《战魂铭人》开服就遭到了大量质疑。

在游戏智库关于《战魂铭人》开服事件一文中,我们详细探讨了独游在付费机制方面的矛盾点

《不思议迷宫》本身是策略向的地牢Rougelike玩法,类似《魔塔》一样的走格子打怪,并且另一款国产游戏《符石守护者》也印证了这种玩法的可靠性,玩家接受度方面已经有保障。《不思议迷宫》在“无尽走格子”的基础上加入了24种玩法不同的主题迷宫,同时

这揭示了“雷霆风”的玄机——扩张地图,养成系统融入成长线。与此同时玩法选择需要满足短关卡、地图独立性强、弱操作的要求。

随后的《贪婪洞窟》系列,则有类似《魔法洞穴》的玩法打底,同样也是魔塔like类型,且雷霆游戏已经代理了《魔法洞穴2》中文版,这款从flash时代走来的游戏,曾获得过免费游戏平台Kongregate评选的2015年度游戏。《地下城堡2》则抓住了放置游戏初期的红利,引入了《小黑屋》式的玩法,并将地图和资源经营都扩大化,在TapTap上拥有百万安装量以及9.2分的高评价。

中间雷霆游戏还尝试将现有的独立游戏IP进行改造,诸如《失落城堡》因其原本重动作ARPG题材,手游的付费点重心就放在了解锁多周目方面;而《伊洛纳》则原本是一款非常硬核且古老的日式RPG游戏,手游版基本完全保留了原版的自由度和kuso风,付费点也埋得较为克制。

雷霆游戏这些年的“独游风网游”都选择较为成熟的弱操作玩法,平均每款都有两三年甚至更长的生命周期,这确保了雷霆游戏的生态圈能够成立,而这种保守打法却也让产品线逐渐平庸,时至今日其代表作仍是三四年前的老游戏。

大人,时代变了

雷霆66发布会上公布的11款游戏,已经开始与原本的雷霆有了些微妙的区别。

首先这11款游戏几乎都是新IP,新制作,类型也十分丰富。

目前已经上线的游戏中,《荣誉指挥官》是由脱胎于魔兽RPG地图《战就战》团队的新作,同时也是魔兽地图中非常有名的一张。新作则将战线从2路缩成1路,且兵种从卡组范围内随机,将操作及策略相对简化,降低上手难度。

但《荣誉指挥官》遇到的主要问题是,卡牌RTS是一个重度大类,有《皇室战争》在前,且自走棋设定又有太多老游戏瓜分城池,《荣誉指挥官》本身玩法没有在《战就战》基础上进行太多迭代,因此很难在卡牌RTS 自走棋两大类中分到可观的流量。

最要命的是,《荣誉指挥官》作为雷霆游戏的第二款对抗类竞技游戏(上一款是《奇葩战斗家》),仍然没有摸索出轻竞技类型平衡的货币化方式,而《奇葩战斗家》曾经就因没有很好地将不同氪金程度的玩家区分匹配,而影响到长线运营。但两者的玩法都是得到认可的。

《不朽之旅》和《魔渊之刃》则仿佛回到了雷霆游戏的主场。

难能可贵的是,这两款游戏都进行了一些大胆的创新设计,在各自领域中尝试挑战未知的玩家接受度。

作为两款暗黑like的游戏,必然都以“刷装备”和“角色成长性”为主要卖点。但二者却完全脱了暗黑like的ARPG体系。

《不朽之旅》是一款放置类游戏,融合了放置rpg较为经典的转职 转生系统,其特点在于大胆拆解了装备/技能/天赋这三大暗黑系统,纵向拉长一次转生的展现,横向展开三大系统搭配细节。

战斗界面一共六个栏位,分为召唤生物(红色)及技能(蓝色)两个类别,围绕召唤物及技能进行职业和装备的搭配,是《不朽之旅》战斗设计的亮点

诸如转职系统共可以进行四次转职,十个技能需要在数次转生中升级;装备词缀需要做任务解锁;装备本身不仅可以提升基础属性、镶嵌宝石、附魔等,还可以搭配兵装武器套提升整体属性。

而《魔渊之刃》则大胆放慢的战斗节奏,侧重武器技能,从而使战斗较之一般的暗黑like游戏硬核了不少。

这一大胆尝试在玩家群中也是备受争议,有不少玩家认为这违背了暗黑类游戏注重“刷刷刷”爽感的卖点,有挂羊头卖狗肉之嫌。

《魔渊之刃》确实在角色成长与刷装备两大系统上较为割裂,原因在于其战斗系统侧重动作,上手并不算容易,要想达到刷刷刷的程度,需要玩到很深的系统以及通关较多层数,并且打造出顶级暗金套。

有违暗黑类游戏常识的是,《魔渊之刃》的技能并不是根据职业选择直接给予,而是不同武器搭载了不同的技能,玩家可在每次回城后重新洗点,根据不同武器加点对应属性,因此游戏非常鼓励玩家掌握各类武器的技能及操作,而远程职业却又因技能前摇过长,前期无法站桩输出,因此不少玩家感到上手困难。加之游戏中血瓶回血过少而又很难获取,生生变成了硬核ARPG。

疯狂吟唱的近战法师

不过实际上,《魔渊之刃》在收集套装、词缀锻造、天赋升级这套系统上,却有一套独特的解构手法,去掉了升级点天赋这个版块,一切围绕打造高级装备以获取更强力技能,并且《魔渊之刃》还加入了独具特色的法盘系统以增加随机性以及角色成长的新鲜感。

玩家在一次下本过程中,会随机遇见宝石祭坛,获得一颗宝石并半随机的镶嵌在法盘上,不同的宝石位置连成一线,可使玩家得到不同buff,四种宝石可在法盘上搭配出上百种buff,但法盘上最多可装载五个buff,因而需要不断测试各种宝石的效果以配合武器技能,取得最优解。

这只是宝石搭配buff的其中一部分

可以说《魔渊之刃》用一种独特的理解方式,为Rougelike游戏赋予了个性化的策略性,尽管其成长系统与动作系统的搭配显得不够成熟,但这款游戏已然脱离了雷霆游戏一贯的框架,大胆提升了地牢Rougelike的操作性,同时继承雷霆游戏长线运营轻网游的经验。

不得不说,在回归了老本行,与此同时玩法上大胆变革之后,《不朽之旅》与《魔渊之刃》都取得了很明显的成效,两款游戏在AppStore的免费榜及畅销榜上都持续稳固在TOP50的席位,对于中轻度题材的轻网游而言,实属难得。

这两款游戏为雷霆游戏下半年新品推出开了一个很好的头,尽管同属暗黑这个大类题材,同时分别处在放置游戏及ARPG这两个常见细分市场,但这两款游戏已经从雷霆游戏原本过于谨慎的框架中走了出来,尝试用新玩法打动独属于这两款游戏的新玩家,对于扩充雷霆游戏的粉丝盘而言,也是非常有利的举动。

接下来放置类休闲游戏《一念逍遥》已经过审,从开发者在TapTap社区透露的信息来看,这款游戏同样在修仙-放置这个框架上进行了比较大胆的尝试。

如此看来,“雷霆风”确实正在用出挑的玩法尝试扩展玩家市场,也许在可见的将来将会成为新的标杆。

王者荣耀:镜如何打出丝滑输出?远离刮痧不是梦

镜在王者峡谷中作为打野英雄,是比较吃操作的。而且还是KPL赛场的常客,只要拿出镜的队伍一般胜率都是很高的。今天老K就来讲下镜的实用技巧吧。

秘技一:卡被动CD
镜本体和镜像如果同时对敌人造成伤害的话,会刷新一二技能的冷却时间。而这个被动效果只要触发了之后,是有五秒的冷却时间,大家千万要注意了。而且在一级刷野或者反野的时候,老K建议在这里先用一次一技能,等待血条上分的被动读条完毕后,再连用两次一技能,然后释放惩击,那么就可以稳稳的将野怪拿下了。如果大家熟练后,可以利用这个技巧,一级入侵敌方的蓝BUFF,卡着被动,然后等着被动读条结束,再一技能接上惩击。瞬间就可以反蓝成功了。大家要知道镜的镜像是会复制惩击的。一般敌方打野见到这么强势的镜,只能选择放弃自家的蓝BUFF了。
秘技二:重置被动
前面和大家已经说过了,镜的被动效果触发之后会有五秒的冷却时间,而你使用了大招后就能重置这个被动的CD了。利用这个技巧,当我们想要打出高爆发的时候,就可以1A1A23A21A。当然你可以确保一技能是可以命中目标才行,如果是距离较远的敌人,你还可以利用野怪或者小兵作为踏板,113A21A,完成超远距离的追击。

秘技三:飞雷神
想要把镜秀出天花板,如果不会飞雷神可是不行的,飞雷神的核心就是连招的衔接了。这里就教大家一个简单的飞雷神的技巧了,保证大家有手就可以学会了。先侧面放大,再1A3换位,2技能再换位,此时已经刷新了12技能,之后我们就遵循本体使用普攻,镜像放技能的原则,就能无限来回换位了,秀的对面头皮发麻,当然你要想熟练的使用飞雷神,免不了在训练营多加练习的。只有熟悉了连招衔接的节奏,才能在团战中化身为光。另外这个技巧,还可以用来秀防御塔,
学会了上面三个技巧,我相信你的镜打出的伤害也是暴增的,刮痧镜与你无缘了。


镜如何打边路?
镜玩边路前期拿一血的能力非常强的,很多人都拿镜都是打野,但是很少打边路。所以导致很多人对镜的前期的伤害不了解,一般对面战边开局都会和镜硬刚,结果自己反被镜给单杀了,还是那句话,卡被动CD,瞬间爆发带走对手。就算遇到了关羽这样移动比较强的英雄,先消耗,等关羽走位失误,直接一套爆发带走。
镜出装推荐:
贪婪之噬 抵抗之靴 暗影战斧 宗师之力 无尽战刃 名刀司命
镜铭文推荐:
鹰眼*10 狩猎*10 异变*7 红月*3
飞雷神玩法:
镜的大招换位后,只要对目标造成了伤害,就能刷新,不管是英雄小兵防御塔龙都是可以的。所以就要保证每一次换位都可以衔接上技能或者普攻。第一种飞雷神连招思路,本体多用一技能或者普攻来刷新,镜像多用二技能或者普攻来刷新。这样的连招方式就会很流畅了。第二种连招思路就可以在魔塔的情况下用到,如果敌方英雄都在守塔的话,你就可以把大招横着放,本体用一技能或者二技能去刷新。镜像普攻刷新,换位一次接一个技能,来回换,除了遇到东皇和张良对面几乎不可能控得住你。还怕你的镜换位大招卡住吗?


回血秘技:
首先我们走到龙坑旁边,然后用大招对准暴君,然后先用一技能向外拉开距离,让暴君处于镜大招的正中心。然后3a3a3a3a3a3a。然后你就会发现镜的血量将会疯狂的上涨,瞬间就满血了。这个秘技不进可以对暴君使用,还可以对红蓝BUFF和防御塔使用。以后你没有血怎么办?只要会刮痧就可以了。
大家对于镜还有什么新的技巧玩法,欢迎大家给老K留言了!

一款值得入坑的游戏,平民玩家的生存之道

今天我们介绍一款比较老的游戏,是腾讯公司出品的QQ自由幻想手游,一听到名字大家肯定都听过或者很多人玩过它的端游版本,这款很多年前的2.5D游戏带给玩家许多的回忆。

qq自由幻想手游

QQ自由幻想

这款手游主打有爱社交,惬意战斗,百变时装,道具交易等核心内容,重点是这款游戏支持玩家之间进行赠送道具的交易,摆摊,寄售交易等形式。极大地照顾了平民玩家的利益。

今天我们就介绍一下平民玩家如何在这款游戏中取得最大的生存利益:

我们都知道手游游戏对于自由交易等有着诸多限制,甚至大部分手游都明确禁止自由交易,这样很多道具无法自由转换成我们可以利用的资源,但这款游戏极大的改善了这一点。

首先,我们要了解这款游戏职业分类,这款游戏主要有6种职业

药师、战士、刺客、剑客、术士、气功师六种

1、药师 主要加血职业 装备 技能书 绝技 价格都是最贵的

2、战士 主要输出职业输出仅次于刺客(同等水平) 装备 技能书 绝技比较便宜

3、刺客 输出最高职业、血薄防低 装备 技能书 绝技 价格比战士便宜

4、剑客 坦克职业 血高防高输出一般 装备 技能书 绝技 价格仅次于药师,比较贵

5、术士 法师职业 血薄防低 高爆发 装备 技能书 绝技 比较便宜

作为平民玩家推荐 入坑首选职业剑客,能抗能打 副本顶梁柱 战力高了可以带自己小号过副本,小号只需要打酱油。

有能力的玩家可以多练几个号,推荐 主号剑客 小号:药师 刺客 法师 五个号最好 ,主号男号,小号全部女号,或者主号女号,小号全部男号,这样做的目的是做情缘任务的时候需要一男一女,小号可以全部给主号做情缘任务。

如果新区,将全部的号练到服务器等级 ,通过主线任务 ,每日活动 让主号等级跟上服务器等级,将全部的号加一个靠谱的家族,这个家族不一定要最牛,但是每日家族活动,要有足够的人数去打家族魔神,月光宝盒等活动。这些活动能够获得不错的金币收入,能打家族联赛更好,切记全部的号,一定要做家族任务 防止被家族清理。

大号带队每日活动,可以获得队长奖励, 每天宝图任务都要做,做够一个星期宝图在集中去挖,进密洞打完怪就出来攒够7个钥匙,再去开箱子,很高几率能开出最高奖励(开箱顺序 本人开箱神学 右上 右下 左上 右 剩下随缘 不喜勿喷) 。每日家族任务要做 小号也要做小号学习烹饪 ,每日活跃全部做烹饪,卖金币。小号的任务就是攒金币。

每日家族强盗:大号带小号做,小号拜大号为师,大号可以获得侠义值,侠义值可以换东西。(帮贡很重要升级技能)

家族魔神每周两次,五开进活动,大号小号都能获得奖励。金币主要来源之一。

月光宝盒 五开进活动 大号小号都能获得奖励。金币主要来源之一。

每日副本:可以获得紫装,摆摊卖出能卖就卖,金币主要来源之一。

每日100活跃:金币来源之一。

宝图任务:金币来源之一。开箱子开出好东西,直接卖几万金币或者更多

钓鱼:银币主要来源之一,买紫色钓竿,紫色鱼儿 ,鱼饵越多越好 推荐1600以上。钓鱼一天300W银币肯定是有的。大号手动钓鱼(消耗活力)运气好200W银币也是有的。

颠倒魔塔 :大号带小号,前提是大号战力够高;

门派会武:金币来源之一,小号也要做。

关于更多经验金币的攻略请关注我们。

忆童年之看到这些小游戏,也许会使你热泪盈眶,懵懵懂懂的青春

时间倒转回从前,那时候还没有这么多的网络游戏;这么多的3A大作;这么多的手游。至于什么X—BOX,PlayStation(ps)这类的游戏主机你可能听都没有听过,更别提什么主机游戏了。而那个时候为我们童年带来许多欢乐的,可能就只有“4399”和“7K7K”里的小游戏了

1.《狂扁小朋友》

游戏玩法简单粗暴,上下左右控制移动,A和S负责攻击,逮住公园里的小朋友就是一顿毒打,触发了怒气之后还能把人打成炭烤的颜色。可惜就是关卡太少,一下子就能通关

2.《死神VS火影》

很出色的一款格斗小游戏,至今仍然还在更新。记得以前我玩的时候,游戏里就只有几个人物,而我最喜欢的就是卍解一护和九尾鸣人(w j)。依稀记得还有加血、扣对面蓝和砍人的几个援助人物,以前也最喜欢和朋友一起玩这个游戏来切磋

3.《乖乖猪世界》系列

我的童年竟然是扮演一只猪去斩妖除魔。Q版游戏画风,你可以选择仙族、猪族和魔族三种职业,分别拿珠子、剑和刀这三种武器。升级能学习不同的技能,还可以购买坐骑,而且游戏里的敌人类型有很多(还有拿AK47和火箭筒)

4.《闪客快打》系列

好像现在《闪客快打》快要有第8部了,只不过我玩的是前面几部小游戏。这款小游戏的水准放到现在仍然能秒杀一大片,无论是剧情还是打斗方式都堪称完美。游戏一开始你要面对的只是一些地痞流氓,所以用拳头就能对付。继续往下面发展,敌人变成了特种部队,这时候你就要购买获得武器来应对了,而且作者在怪物的出招和BOSS的技能方面也颇有设计,拳拳到肉的打击感配上打人时候的音效让人沉浸其中

5.《僵尸危机》系列

横版打僵尸小游戏。你要在一小块区域里面对源源不断的尸潮生存下来,收集红方块可以使你的武器升级还能够获得一些道具,不过,越到后面怪物的数量越多,红色大僵尸会不断出现朝你放“动感光波”。有意思的是,以前和朋友一起玩,我总会躲在他背后放黑枪,要么就是放个煤气罐在他旁边引爆

6.《金庸群侠传》系列

自创武功横空出世,华山之巅决战群雄。从小我就很喜欢看那些武侠小说和电影,这款小游戏把金庸小说里的一些故事融合到了一起,比如,你可以在客栈遇到田伯光调戏尼姑(<笑傲江湖>);无量山洞跪拜神仙姐姐得到《凌波微步》(<天龙八部>);去剑冢帮助大雕得到玄铁剑(<神雕侠侣>)……金庸小说里的故事情节。此外,你还能在这游戏里殴打作者,自创武功和小说里的大侠结伴一起闯荡江湖

7.《盗版三国志》

天地英雄气,千秋尚凛然。势分三足鼎,业复五铢钱。《盗版三国志》需要你来扮演刘皇叔,运用手下的能人志士去一统天下。在游戏中,你可以任命各种官员,比如丞相、司空和大将军……这些官员能帮你广纳贤才、建造建筑和带兵打仗……你还能在游戏里看到许多三国名将。值得一提的是,这款游戏的作者就是上面《金庸群侠传》小游戏的作者:半瓶神仙醋

8.《魔塔》

是男人就下XX层。《魔塔》看着像是普普通通的地牢游戏,好像只要一直往前杀怪就行了,可是玩这游戏需要你开动脑筋,否则一步错,步步错,游戏也将无法进行下去。《魔塔》到现在仍然还有不错的知名度,各种《魔塔》游戏屡见不鲜,但我还是喜欢当初那个只有21层的《魔塔》

9.《拳皇wing》系列

《拳皇》同人游戏作品。虽然是简化版的《拳皇》但是这款游戏的打击感、连招和必杀技都符合格斗游戏的要素,而且你还可以在游戏中玩到春丽(<街头霸王>)、霸王丸(<侍魂>)和御名方守矢(<月华剑士>)……这些其他格斗游戏里的角色

除了这些,可能还有《黄金矿工》、《火柴人》和《森林冰火人》……这类的小游戏,我就不一一罗列出来了,毕竟有些东西,还得靠你自己去回忆。虽然我们已经长大,不会再去玩这些现在看起来很幼稚的游戏了,但我们还是要感谢在那段时光里,陪伴我们度过一个个假期,依然玩不腻的小游戏

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