蝙蝠侠阿甘疯人院好玩吗(蝙蝠侠:阿卡姆疯人院,黑暗骑士的终曲)
蝙蝠侠阿甘疯人院好玩吗文章列表:
- 1、蝙蝠侠:阿卡姆疯人院,黑暗骑士的终曲
- 2、民风淳朴哥谭市,人才济济阿卡姆——简评阿卡姆三部曲
- 3、知名IP游戏化为何频频失败,是不好看还是不好玩?
- 4、失望!!蝙蝠侠:阿卡姆VR体验真的有点弱
- 5、十大高分剧情冒险类主机游戏
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院,黑暗骑士的终曲
《Batman: Arkham Knight》
制作:Rocksteady Studios
发行:Warner Bros
类型:动作冒险(ACT)
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2015-06-23
序言
rocksteady制作的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,《蝙蝠侠:阿甘之城》可谓是超英游戏中两颗夺目的明珠,在阿卡姆疯人院还未推出时,人们对超英游戏的认知大多停留在市面上粗制滥造的作品,而当阿卡姆疯人院携着08年火遍全球的黑暗骑士热潮发售时,它无疑刷新了超英游戏的天花板高度,吉尼斯为此也给予了它“有史以来评价最高的超级英雄游戏”的荣誉,而rocksteady并没有就此止步,11年发售的阿甘之城再创新高,凭借mtc96分,ign9.5等高分成为了目前媒体评价最高的超英游戏。所以当阿甘骑士在本世代平台上发售时,它俨然已经站在了巨人的肩膀上。
最逼真细腻的哥谭市
作为系列第一款在本世代平台发售的游戏,阿甘骑士的画面表现力也达到了系列之最,逼真的烟雾,体积光,爆炸特效,细腻而又自然的雨天效果,相信玩家打开阿甘骑士的第一眼就会被哥谭市的雨夜所震撼,在近距离的镜头中,玩家甚至可以看清雨滴在蝙蝠装甲上滑落的痕迹,这些都让我们切实感受到了,阿甘系列登陆了本世代平台后画质的飞跃。
不仅如此,本作的地图大小也达到了系列之最,阿甘骑士首次将游戏地图扩大到了整个哥谭市,这也奠定了这游戏的开放世界玩法基调,在2015年,游戏开放世界化是当时的主流,而rocksteady无疑也选择了顺潮流而上。所以在本作里,玩家可以操控着蝙蝠侠自由地探索哥谭市的每一个角落,并利用自己的高科技装备惩恶扬善。
然而只可惜的是,由于阿甘骑士还是使用了和前两代一样的虚幻3引擎制作,画面的色彩整体上偏向油腻,对比同世代游戏,在贴图的精细度上有些落后,这或许是阿甘骑士在画面上,一个略显遗憾的缺陷。
电影化的主线剧情流程
早在前两作,rocksteady就向我们展现了其高超的故事叙述能力,《阿卡姆疯人院》里,稻草人的精神幻境,《阿甘之城》里,小丑之死的结局与游戏开头油画的照应……
而到了本作阿甘骑士里,rocksteady依然没有放弃自己的叙事强项,游戏结尾流程里,蝙蝠侠由于小丑病毒爆发而进入了精神幻境里,在幻境中,玩家可以操控着小丑在末日的哥谭市中大肆屠杀,大量物件的隐喻,荒诞,滑稽,惊悚,整场幻境的演出效果相当震撼,而这仅仅只是游戏出色主线剧情的一部分。
游戏发售之初,关于阿甘骑士的身份就引发了不少粉丝的热烈讨论,rocksteady很好地在游戏中保留了这份悬念,而当谜底揭开之时,相信不少玩家会大吃一惊,但如果你是一位细心并又熟知蝙蝠侠故事的玩家,你也许会觉得,真相已在意料之中。
而作为系列的最后一作,蝙蝠侠的故事也终于迎来了尾声,rocksteady没有让玩家失望,他们为游戏准备的结局甚至对蝙蝠侠这位英雄的精神内核起到了升华的作用,相信当玩家看到游戏结局的那一刻时,内心的感受一定是感慨万千的。
重复乏味的探索玩法以及羸弱的支线
或许是因为这是rocksteady第一次做开放世界类型的游戏,原本在玩法上设计十分出色的他们在本作中对如何营造一个生动的开放世界显得有些力不从心,游戏的支线大部分是无剧情的“跑腿式任务”,消防员救助,路障,地雷,瞭望塔,谜语人奖杯(我的天竟然有243个),这些都类似“收集图标”一样通过堆砌来延长玩家的游戏时间,即使仍然存在一些拥有剧情流程的支线,但任务的剧情也实在单薄的可怜,玩法非常机械重复,实在不能为这游戏的剧情锦上添花。
谜语人滚出哥谭市
谈到这一作和前作最大的不同,就不得不提到游戏新加入的蝙蝠车了,这一点可以说是本作的双刃剑,它既是游戏的一大卖点,毕竟,谁不希望能驾驶酷炫的蝙蝠车在哥谭的街道上驰骋,但它也是玩家游玩时的一个痛点。
我不得不吐槽游戏的追车战有多辛苦了(我快碾平了半个哥谭),主线流程里蝙蝠车的戏份实在是多的可怕,而且很多关卡(主要是后期打一堆眼镜蛇坦克)还极具难度,印象最深刻的莫过于被阿甘骑士追击的三条隧道关卡,死了快十次,动不动就翻车,经历类似的玩家绝对不在少数,坦克战的玩法本身就不太符合蝙蝠侠的设定,我个人不是很喜欢让蝙蝠车元素以这种方式加入。
依旧出色并勇于革新的战斗系统
至于战斗系统,比起前几作,本作的兵种更加繁多了,这需要玩家灵活地根据敌人的类型选择不同的战斗技巧,游戏也为了战斗技巧的多样性添加了环境击倒,
恐惧击倒,合作击倒,以及倒下的敌人可以拽起来接着连击等设定
相当爽快的环境击倒
合作击倒的加入,也意味着在本作中,玩家不仅可以操作蝙蝠侠,还可以操作如夜翼,罗宾,猫女等经典角色,不同角色的连击,终结技动作也不尽相同。并且每一位角色的加入,都和特定的一类任务相关,这使得即使角色增加了,但剧情的的节奏却没有出现混乱失控的现象。
夜翼,蝙蝠侠,红罗宾
如果说,阿甘系列前两作的打击感已经是业界顶尖的水平,那么阿甘骑士则是保留了原有的优势,并继续将其扩大。
总结
Rocksteady为玩家所准备的阿甘骑士无疑是本世代平台最优秀的超英游戏之一,对于超英粉和老爷粉,我觉得这款游戏不容错过,而对于路人而言,我觉得,本作是一个很好的接触蝙蝠侠世界观的一个平台,在超级英雄大热的今天,蝙蝠侠依旧是众多超英粉眼中最伟大的超级英雄,通过本作,你也许能够明白蝙蝠侠的魅力所在。
后续
最后,我更想说一说蝙蝠侠本身吧。dc的一哥,正义联盟的外挂,连续几年美国超级英雄人气投票第一名,这些都是属于他的光环,我们为什么会这么喜欢蝙蝠侠,为什么似乎蝙蝠侠的影视作品,游戏作品比起其他超级英雄要更容易口碑爆棚成为经典?
我想这并不是仅仅因为他有钞能力,毕竟论有钱他不如黑豹,也不仅仅因为他拥有众多酷炸的黑科技,毕竟钢铁侠也和他一样炫酷,蝙蝠侠之所以会成为众多超英粉丝心中的灯塔,更多是因为他融于黑暗却又追求光明的内心。
哥谭市,这座在二次元中臭名昭著的犯罪之都,它就像一朵妖冶的罂粟花,你越深入了解它,你越能感受到这个城市那致命的气质。每次一提到犯罪率最高的城市,很多人第一时间就会想到哥谭市,这是疯子,神经病的游乐场,是连环杀人犯,犯罪天才的天堂,罪恶,黑暗早已如同DNA铭刻在了这个城市的骨子里,而在这怪诞,混乱的舞台中诞生的超级英雄,便是蝙蝠侠。
蝙蝠侠人物塑造的成功,离不开这座城市的罪犯,就如同一个角色的辉煌不仅是要依靠他自身,更离不开其他角色的衬托。
说到美队的反派,很多人第一时间会想到红骷髅;超人的反派,我们会想到莱克斯卢瑟,毁灭日;钢铁侠的反派,我们会想到满大人;闪电侠的反派,我们会想到逆闪电,古鲁德。
可一谈到蝙蝠侠的反派,我们会想到谁,小丑,企鹅人,双面人,谜语人,杀手鳄,黑面具,贝恩,小丑女,回旋镖队长,死亡射手,丧钟,疯帽匠,诸教授,萤火虫,所罗门格兰迪,小丑女,毒藤女,急冻人,泥面,人蝙,忍者大师,缄默,甚至是21世纪dc都能在新52为蝙蝠侠再创作出猫头鹰法庭这样的经典反派,众多有血有肉的反派可以说是蝙蝠侠作品创作的不懈源泉,在此基础上蝙蝠侠衍生出了大量的经典漫画如《致命玩笑》,《黑暗骑士归来》《漫长的万圣节》《缄默》……
这些众多的反派和经典作品呈现的故事成就了犯罪之都哥谭,更成就了蝙蝠侠。拥有手持黄灯戒指资格的他为了战胜恐惧而成为恐惧,即使注射了大量的恐惧毒素,他也能坚守内心并战胜自己心中的小丑人格。
动画电影《蝙蝠侠:血脉恩仇》里,达米安的母亲命令手下读取蝙蝠侠大脑里隐藏的强大的秘密,却只能吃惊于”这家伙承受过多少苦难“,蝙蝠侠的意志远远不是常人所能想象的了。
他不像其他超级英雄一样行走于世界的光明面执行正义,而是与黑暗融为一体,用他自己的方式惩治罪犯。正如他所说,“要想战胜恐惧必须身化为恐惧”,在他成为蝙蝠侠的最初几年,哥谭警署不止一次地认为他的行为跨越界限,可实际上,没有人比蝙蝠侠更清楚何为底线。
在哥谭这座城市,底线豪无价值可言,双面人哈维登特曾经试图化为光明骑士守护哥谭,可最后他也没能坚守住自己的底线,沦落成了罪犯。电影超V蝙里,也有一句台词“twenty years in gotham,how many good guys are left,how many stay that way(哥谭二十年,只剩下多少好人,又有几个还在继续坚守正道)”讽刺了底线这类东西。
可蝙蝠侠呢,他从来不逾越自己不杀人的底线,他永远清楚蝙蝠灯闪耀的标志意味着什么。在游戏CG father to son中,他的父亲托马斯韦恩在遗嘱里对他说的那句“You are young,but destined for great things(你还年轻,但注定要成就一番大事业)”,他从未忘过。
曾经在小巷里看着父母双亲死去的小男孩已经不再,如今所站立在哥谭之巅守护城市的,是黑暗骑士,是Batman。
当人们问起,为什么蝙蝠侠会这样受欢迎,答案其实很简单,Because he is Batman!
* 投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:深圳大学第九艺术鉴赏协会NAGO,转载请注明出处:篝火营地。
民风淳朴哥谭市,人才济济阿卡姆——简评阿卡姆三部曲
文 | 鲸心
挺拔身躯搭配名贵西装,俊俏面孔上的深邃眼眸,穿行于热闹非凡的上流宴会。让所有初见他的人都会认为,这个青年,必将有所作为。可是,当他独自一人行走在漫天细雨和阴冷霓虹闪烁的罪恶之城时,又有谁会了解,这个名为布鲁斯·韦恩的英雄,究竟背负了多少不为人知的伤痛和责任?
《阿卡姆》三部曲,整个蝙蝠侠故事中浓墨重彩的一笔。
黑骑士的跨界之旅
蝙蝠侠初次登场于1939年5月的《侦探漫画》第27期,这个DC老牌超级英雄随后活跃在各类漫画作品中。而在电影界,美漫改编的作品基本都能收获一致好评,抓住机会的诺兰通过《黑暗骑士》三部曲,成功将那个原本活跃在漫画书中的制片人搬上荧屏。
但是将美漫改成游戏,却不太被人看好,所以,在漫改游戏《阿卡姆疯人院》还未发售之时,就有很多玩家好奇,蝙蝠侠的再一次"跨界",是否还会像上次一样成功?
答案很快就被揭晓,这款由华纳发行,Rocksteady倾力打造的漫改游戏一经上市就好评如潮。它的成功不仅体现在超越漫画的剧情上,更在于它重新定义了动作游戏。
不过,在此之前,蝙蝠侠的跨界之旅并非一帆风顺。
在多数情况下,一个炙手可热的IP相当于一块吸引玩家的金字招牌。改编作品通常都拥有相当丰富的背景设定数量可观的粉丝群体,与此同时,对于那些希望捞一波快钱就走的厂商,开发这样的游戏成了一种捞金的手段。不过即便如此,那些对自己喜爱角色怀有真挚感情的玩家,仍能为这样的作品自掏腰包。
市场环境如此,蝙蝠侠系列也未能免俗,在Sunsoft 和 Konami相继开发出几款相对良心的作品后,蝙蝠侠系列IP就一直在走下坡路——莫名其妙的剧情,粗制滥造的画面,还有层出不穷的BUG,这种情况一直持续到《阿卡姆疯人院》的发售。
时间回到2006年,华纳与Rocksteady的投资人Eidos完成了签约,这个游戏工作室随即开始了游戏的规划与设定。在此之前,Rocksteady针对家用主机市场上所做的努力并没有收获太大的成果。这一次的签约让这群游戏创作者们认识到,这是一次难得的机会。
在与华纳签订的合约中写道,游戏要以漫画为基础进行合理改编,这就意味着游戏的剧情可以由Rocksteady在原作的基础上自由发挥。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,这部曾经被读者们投票评选为最受欢迎的漫画作品,成为了游戏的剧情蓝本。
从《阿卡姆疯人院》的游戏体验来看,人物形象并没有完全借鉴漫画中那种崩坏与癫狂,而是经过不断加工打磨,变得阴沉黑暗。对于玩家来说,原本抽象晦涩的漫画风格转变为充满质感的游戏形象,使得游戏的整体表现少了一些疯癫,却多了一丝沉重。
《疯人院》中的场景,既有漫画的抽象,又有写实的现代风格
Rocksteady对于《阿卡姆疯人院》的用心程度,不仅体现在对剧本的回炉重造,更在于对角色形象的深度塑造。游戏中蝙蝠侠和小丑的配音演员同样参与过蝙蝠侠动画的配音工作,使得角色的声线听起来丝毫没有违和感。同时,各个角色都有独立的档案系统,即便不是慕名而来的铁杆粉丝,也能通过这些档案了解角色的前世今生。
《疯人院》推出时,蝙蝠侠电影的余波还未散去,当那些粉丝抱着试一试的态度体验这款游戏时,却被它感动的泪流满面——独创的战斗系统、丰满的人物形象与写实的场景,玩家化身为蝙蝠侠,置身于这座阴冷压抑的孤岛,更能体会到这位名为布鲁斯·韦恩的黑骑士背后,超越常人的痛苦和艰辛。
总而言之,Rocksteady的这次勇敢尝试,为蝙蝠侠的跨界之旅迈出了第一步,在之后的开发中,《阿卡姆之城》和《阿卡姆骑士》完美地继承了前作中的优秀品质,让玩家不断感受到制作人满满的诚意。
身兼数职的劳模英雄
I. 暗夜里的搏击大师
作为系列作品中的第一部,《疯人院》的本质还是线性游戏,不过战斗模式却开创了动作游戏的先河。传统格斗游戏一般都伴随着复杂的招式和按键。但在《阿卡姆》系列作品中,基本的操作只有攻击、闪避、眩晕与反击。通常情况下,一场战斗中玩家的站位都是系统默认的,敌人在攻击时也会产生相应的提示,玩家可以在适当时机进行反击。
不过战斗系统的简化不意味着难度的降低,随着游戏后期敌人数量的增加,玩家需要时刻判断四周敌人所带来的威胁程度,合理规划节奏逐个击破敌人。
干净利落的操作模式,拳拳到肉的搏击手感,再搭配上行云流水的战斗场面,这些都能给玩家带来极大的满足感。《疯人院》的成功使Rocksteady在初代的基础上不断改进,后续作品的战斗中引入了不少新机制,但万变不离其宗,玩家仍可轻松上手。
另外值得一提的是,三部曲中的蝙蝠侠无论使用何种搏击技巧,都没有杀死他的对手。击昏对手后扔进监狱,似乎是这个谜一样男人最后的温柔。
II. 不动声色的潜行专家
根据蝙蝠侠的设定,面对那些拥有重型武装的敌人,蝙蝠侠不能使用枪械进行反击,这就使潜行成为关键。在系列终章《阿卡姆骑士》里,更多细节的加入也使潜行变得更加有趣。在一场成功的潜入作战中,玩家可以倒悬在高处,也可以借由管道藏在敌人脚下,随着敌人数量的减少,玩家可以根据监听敌方通讯频道感受到他们的慌乱。而敌方的情绪也可以借由"黑科技"反映出来,监测敌人的心跳、情绪和佩备的武器,可以判断敌人的威胁程度。
利用"黑科技"监测敌人动向,知己知彼百战百胜
之所以把潜行单拿出来说,是因为《阿卡姆》系列的潜行注定不是一场公平的骑士对决,玩家有太多手段来折磨他的敌人,甚至被发现时,都能使用烟雾弹迅速逃离现场。不过细想这一切也都合情合理,作为一个没有超能力的英雄,自然需要用到五花八门的手段来与敌人周旋。
III. 智商拉满的硬核侦探
推理不是《阿卡姆》系列的主要内容,大部分的剧情也不是靠这些零碎的案件来推动的。作为锦上添花的内容,在三部曲中却一直延续下来,甚至在番外作品《起源》中,玩家也能使用高科技进行现场还原。
推理一般用来引出支线,这些支线虽然流程上不如主线剧情惊艳,却诚意十足。整个探案过程堪比一部科幻版的《CSI》,玩家通过分析创口、骨骼和就诊记录,在系统中检索定义受害者,在众多线索中抽丝剥茧找到凶手,然后就是一场惊心动魄的boss战。这种方式十分新鲜,而它也确实有趣。
值得一提的是,推理系统也引出《阿卡姆》系列中最让人痛恨的boss——谜语人。他将所有谜题散布在哥谭市的各个角落。与其说是推理,不如说是漫长的搜集,对于那些想要达成全部成就的强迫症玩家,就不得不花大量时间解决这个难题。
这货不知杀了我多少时间
IV. 快乐的源泉,还得是蝙蝠车!
在《阿卡姆骑士》中,蝙蝠车作为玩家战斗和解谜的工具正式登场。而在DC宇宙里,作为蝙蝠侠最爱的座驾,蝙蝠车几乎与这位黑骑士齐名。而蝙蝠车的进化历程,可以说在一定程度上代表了汽车工业的审美。
在上文中提到的《侦探漫画》初期,蝙蝠侠还驾驶着普通的私家车。真正的蝙蝠车最早出现在1943年12月刊的《蝙蝠侠》漫画上,黑色的车身上的一抹红色如同迅疾的焰火,蝙蝠状的车头虎视眈眈。谁能想到这样的脑洞会在日后被不断被开发,成为蝙蝠侠的独特标记之一。
90年代Dustin Nguyen设计的经典款蝙蝠车可以在《阿卡姆骑士》中见到
《阿卡姆骑士》中玩家可以使用几种不同风格的蝙蝠车造型,比如上图中的经典款,它还出现在《重生》和《蝙蝠侠动画》中。这些要素的引入可以看出Rocksteady对于这个系列的重视程度。玩家可以像《巫师3》里那样随时随地召唤自己的座驾,这种无缝连接的召唤模式十分震撼。无论慵懒地行走在公路上还是从高空坠落,只要召唤蝙蝠车,他就会如同闪电一般瞬间出现。
蝙蝠车在游戏中的作用不仅是战斗,很多牵引、解谜的时刻都需要蝙蝠车出场。甚至在谜语人的支线中还会出现竞速模式。不过这也使《阿卡姆骑士》的重心有点偏向蝙蝠车,这点究竟是好是坏,还得由玩家自行判断。
综上,三部曲中包含了格斗、解谜、潜行与竞速,劳模一般的超级英雄也带来了丰富多彩的游戏体验。
这,应该是最好的谢幕
在我看来,蝙蝠侠系列如果要有一个终结,那么《阿卡姆》三部曲绝对当之无愧。
电影《黑暗骑士》确实很棒,但电影本身存在的问题,就是无法和身处现实中的玩家产生互动,就像席慕蓉的诗里所写的那样:永远在别人的故事里,流着自己的眼泪。
游戏却不同,这里存在太多的互动——玩家与角色的互动、角色与NPC之间的互动、NPC之间的互动,庞大的世界观通过生动的细节来体现,况且,游戏中采用的电影化叙事十分讨喜,如果说Rocksteady原来是一个制片公司,我信。
游戏超越电影的部分还有对于小丑的刻画,电影中希杰·莱斯的演技确实登峰造极,但却只体现了小丑这个角色疯癫的一面。真实的小丑就如同游戏中——狡诈残忍、外热内冷、藐视一切规则。最让人震撼的莫过于第三部中小丑已经作为一种精神层面的BOSS根植于蝙蝠侠的大脑之中,成为蝙蝠侠的反面。而原本充满荷尔蒙气息的热血剧情,也逐渐变成一出关于拯救的戏码。
游戏中的蝙蝠侠真的符合"侠"的定义。罪恶滋生的阴冷角落中,他还原现场的每一个细节,成为一名不逊色于福尔摩斯的侦探。重兵把守的敌军阵营里,他化身潜行大师,倒悬在阴影之中,深藏功名。这款游戏最让人感动的是,这个被无数人放弃的罪恶废墟,每当黑暗骑士从天而降之时,无论再强大的恶棍,都会闻风丧胆。尽管他有黑暗的一面,但他的黑暗却胜过一切光明。战小丑,灭丧钟,单挑阿卡姆骑士,大战雷霄奥古,最终击败稻草人启动骑士陨落计划后,他终于得以卸下黑暗骑士的面具,重新回到布鲁斯·韦恩的灵魂中。人们常说时势造英雄,但这句话显然不适用于蝙蝠侠。以一己之力力挽狂澜,应当是英雄造时势。
故事落幕,应当如此。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
知名IP游戏化为何频频失败,是不好看还是不好玩?
在这个IP称王的年代,不论是电影、电视剧、小说还是动漫都可能成为爆款收获一众粉丝。IP火了,那么相关的周边就一定不会落下——小说改编电视剧、改编电影或是拍网剧,这些手段都很有效地帮这些大佬赚得一个盆满钵满。当然,游戏行业也没有被遗忘,基本上每一个火爆的IP都会推出一款同名的游戏,但这些游戏却又如流星一般,出现的时候铺天盖地,消失的时候也犹如烟雾一般不留一丝痕迹。为啥知名IP游戏化屡次失败?本期我们就来聊一聊这个问题。
IP游戏化频频失败
一个IP的火爆很容易让这些人挣到不少钱,钱这个东西当然是越来越好,所以就有了各种IP冠名的产品,就拿游戏行业来说,玩家们是不是能看到不少大IP的游戏,就例如笔者本人在闲暇之余喜欢看小说,像什么《星辰变》在当时火爆的时候也是一天天嗷嗷待哺的等着更新。不过那些年这一类国产的IP游戏化相当的失败,游戏的玩法基本大同小异,大部分游戏化都是奔着大型网络游戏去的,游戏玩法与那时比较火爆的网游《征途》、《天龙八部》相类似,依旧是枯燥的升级日常,想要变强氪金永远才是王道,这也可能是那时IP转化的失败原因之一。
之后就是电视剧产品游戏化了,这个笔者不是特别清楚,但在电视剧《花千骨》最火热的时期倒是接触过两款同名的游戏,一个是手游一个是页游,游戏方式基本相同,都是那种网络游戏的游玩方式,不过在操作上要简化不少,全程自动寻路,打怪自动攻击,基本上就是属于点点点的,因为不太了解剧情,这里也不做评价了,凉凉的原因基本上与上面一样,都是以氪金为王的体系,现在这种纯氪金的游戏在现在的生存空间真的有限。
再来说说动漫,三大民工动漫相信各位哪怕没看过也听说过吧?《海贼王》、《死神》、《火影忍者》这三部动漫近乎可以等于笔者的青春,相信也是不少人的青春。这三个IP也推出过游戏,直至现在依旧有新游戏推出。怎么说呢,游戏的质量还算中上品质,在画面与可玩性也还是可以,不过一般都是以格斗游戏或者无双游戏出现,在游戏中的剧情模式中基本上与原著一致。其实在游玩这一类游戏的时候大部分都是奔着IP去的,想要看看自己所喜爱的人物在游戏中究竟怎么样。所以游戏可玩性什么的基本上就放在了一边,所以也导致了这类游戏除了熟悉的人物与剧情,基本上没啥吸引人的,特别是无双系列,对于现在的玩家来说,刷刷刷实在是太浪费时间了,所以在游玩了一段时间后也就遗弃在一边吃灰了。
在动漫中除了有它们各自的作品外,还有一个游戏模式非常喜欢把它们放在一起,那就是大乱斗游戏,这类游戏基本上就是把大家喜欢的动漫人物做成游戏角色让他们打一场3V3或者1V1的对战,这类游戏在画面上和技能特效上做的都相当的不错,就拿前几年的《JUMP大乱斗》就是一款相当不错的大乱斗游戏,不过大乱斗就是大乱斗,格斗游戏还是格斗游戏,不爱钻研格斗游戏的玩家是不会体会到游戏的魅力所在,但真正喜爱格斗游戏的玩家却不会去玩,为啥?一般这类游戏的平衡性都比较差,而在格斗游戏中平衡性是非常重要的一环。所以像这类游戏一般也就是看看全奥义释放打两局电脑就可以光荣退休了,买它基本上都是一拍头就决定的事情。
知名IP改编游戏失败的原因有很多,一种是在最短的时间内出一款游戏并取名为该IP的名字,通过IP流量吸引大量粉丝让自己的游戏能够快速的收获第一桶金,之后的游戏运营方面随便了,反正就是捞一笔就走。还有一种是想要带给玩家好游戏但因为昂贵的授权费用,只能压缩开发资金,所以最后出品的游戏一般质量不佳,还给该IP在游戏产业带来了不少负面影响。最后一种就属于财大气粗类型的了,他们有着雄厚的资金实力,也有非常成熟的游戏类型,IP授权拿到手之后只需要把自己最顺手的游戏换个皮就可以了,其中的意义也只不过是收割一波粉丝的钱包罢了,总之目前知名IP游戏化中失败的居多成功的实在是太少了。
IP游戏化也有好游戏
说了那么多失败的例子,那知名IP游戏化就没有成功的作品么?当然是有的,在单机游戏中也有着堪称3A大作的作品,笔者前段时间就入手了DC的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院系列,这个系列还是非常有趣的,特别是在最新一部《蝙蝠侠:阿甘骑士》简直让笔者爽上天,游戏中不论是战斗还是解密都有着非常好的表现,剧情更是独立于漫画的全新剧情,相当有趣的一款游戏,这里就不多说了,喜欢的玩家可以去尝试一下。
除了前面说的蝙蝠侠,《龙珠》这个大IP也出过优秀的作品,而且还有很多。不论是以前在FC红白机上的游戏,还是后来的PC、PS4都有比较亮眼的作品,虽然也是格斗游戏居多,但最起码人家回去做平衡,会持续性推出新人物,就拿前几年推出的《龙珠斗士Z》这款格斗游戏,在各个人物的平衡性上做的相当不错,甚至在2018年的TGA还获得了最佳格斗游戏奖,比赛也是非常频繁,这些在其他游戏化产品中很少能看到。
最后说两句
其实知名IP游戏化非常简单,因IP本身就带着非常大的流量,只需要开发商在游戏性上多下点功夫那这款游戏就非常容易火。对于玩家来说只要是好游戏我们都愿意接受,但大部分厂商都是向钱看,向厚赚的心态,所以这类游戏化的产品频频失败,毕竟在它们诞生时的意义就被定为了捞金,赚一笔就可以了,只要赚钱谁还管它的死活,所以很少能看见转化非常成功的作品。最后,还是期待有一天能够与自己喜欢的角色愉快地在游戏世界里相遇。
失望!!蝙蝠侠:阿卡姆VR体验真的有点弱
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》由游戏开发商Rocksteady和华纳兄弟以及DC漫画共同打造,游戏将在10月13日和PSVR一起首发。并且还会独占PSVR,长达六个月之久。如果大家想在别的平台玩蝙蝠侠的话,只能等到PSVR的独占期结束了。
在这款游戏中,玩家将扮演蝙蝠侠与宿敌小丑直面战斗,并且和布鲁斯韦恩一起探索哥谭市的秘密,并且帮助蝙蝠侠的诸多伙伴。
现在官方已经公布了完整的游戏流程视频,从公开的情报来看,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》所使用的控制器是两只MOVE手柄。游戏目前的可玩性并不高,显然没有达到《阿卡姆疯人院》的水准。
玩家在游戏中主要是以体验场景为主,比如大家熟知的绳钩枪、蝙蝠飞镖等武器。当然,最令人期待的还是试驾蝙蝠战车的环节。唯一值得表扬的是,这一次VR化的画面非常出色,场景细节都表现的非常完美。
据说,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的流程大约一个小时,额外的解锁章节大约有一个半小时的游玩时间。也就说游戏的总时长加起来才2个小时。作为一款鲜有的VR游戏中的3A大作,这样的游戏体验确实太令人失望了。国外评测网站IGN也只给出了7.5分的评价,虽然值得一玩,但是建议大家不要报以太多期待。
十大高分剧情冒险类主机游戏
今天小编为大家推荐十大高分剧情冒险类主机游戏,这种类型的游戏玩着就像看电影一样,喜欢这类主机游戏的玩家一定不要错过,游戏排名从低到高。
第十名 修道院:受难的父亲
游戏讲述一名35岁的美女记者,其实并非记者,来到一座庄园,也可以说是私人别墅,房子非常大,但是只有一对年迈的夫妻和一个中年女佣人,女记者是来调查当年的一宗谜案,与一个叫珍妮弗的小女孩儿有关,自此展开的一系列恐怖事件,这部游戏以剧情逃生为主,据说计划制作3部,小编已经体验过,剧情可以说是独树一帜,很有创新,非常值得一玩,喜欢剧情类的玩家一定不要错过。
第九名 黑相集:棉兰号
这是最近新出的一款恐怖游戏,宣传力度很大,相信很多玩家也已经体验过,讲述的是几名年轻人被三名海盗劫持,被迫登上了一艘废弃的轮船“棉兰号”,寻找传说中的宝藏“满洲黄金”,恐怖事件也开始接连不断的发生,这款游戏玩家可以控制好几个角色,角色的生死都由玩家的抉择而定,这个大胆的创新是此游戏的一大特色,小编玩过一遍以后也很有感触,最后活下来的只有3个人,很是悲惨的结局,后来又玩了一遍,还是没有全员逃生,剧情虽然比较简单,但是其大胆的创新,游戏的恐怖、紧张氛围,还是非常值得一玩的。
第八名 恶灵附身
游戏讲述一名老练的日本刑警带着两个助手前往一所房子,调查这里发生的恐怖血腥谋杀案,最后主角被神秘力量抓住,故事也自此展开,这款游戏是怪才三上真司开发的,操作上,剧情特色上都与他当初制作的生化危机4颇有几分相似,小编我目前也只是玩了这个游戏的前面部分,但是游戏体验上已经是给予此游戏很高的评价了,这款游戏绝对不容错过。
第七名 瘟疫传说:无罪
故事讲述的是1349年,瘟疫在法兰西王国爆发,女主角阿米西亚带着弟弟雨果为了逃避宗教势力的追杀,被迫逃命,与此同时,阿米西亚为了清楚弟弟体内的病毒,费劲千辛寻找解药救弟弟,游戏的剧情紧凑,扣人心弦,特别是鼠疫肆虐的场景触目惊心,这也是游戏的特色,非常值得一玩。
第六名 逃生1 逃生2
这是一款恐怖逃生游戏,也是小编觉得最恐怖的一款游戏,应该说是恐怖之最,逃生1和逃生2是两个独立的故事,逃生1是发生在精神病院的恐怖故事,逃生2则是发生在一个村庄里,与宗教信仰有关,需要搜集各类文件才能明白故事讲的是什么,主角是一个普通人,没有任何杀伤能力,只有逃跑和躲藏,这是这个游戏的一大特色,后来很多主机游戏都模仿了“逃生”游戏的特色,强烈推荐,不过胆子小的玩家还是不要玩了,太过恐怖,尤其逃生2。
第五名 古墓丽影重启3部曲
故事讲述了美丽性感的女冒险家劳拉是如何一步一步成长起来的,剧情方面绝对是精彩,这款游戏玩起来就像是身临其境一样,玩家可以享受穿梭在原始森林的感觉,喜欢动作冒险的玩家一定不要错过。
第四名 寂静岭
这款游戏估计很多人都知道,甚至都出了两部电影,剧情方面跟游戏也差不多,换汤不换药,足见这款游戏的受欢迎程度,目前为止共有5部,第六部就不说了,不是正统续作,小编也只是玩了第五部寂静岭归乡,没玩逃生游戏之前,寂静岭一直都是我心中的恐怖之最,漫天的白色大雾是这个游戏的独有特色,游戏中的三角怪物也是当年玩家心中的噩梦,是必玩游戏之一。
第三名 蝙蝠侠阿卡姆系列游戏
蝙蝠侠大家都知道,DC超级英雄,他和反派之间的故事更是吸人眼球,尤其是蝙蝠侠的宿敌“小丑”,从游戏蝙蝠侠阿卡姆疯人院,到最后蝙蝠侠阿卡姆骑士的终结,也为这款游戏画上了完美的句号,里面蝙蝠侠的操作是这款游戏的精髓,故事也是走的暗黑路线,是动作冒险类玩家的首选游戏,排在探花位置实至名归。
第二名 生化危机系列游戏
生化危机游戏有好多部作品,正统续作是生化危机0到生化危机6,生化危机7就不说了,时间线太早,这款游戏小编也追了好多年,也跟大多数玩家一样,期待着生化危机8的到来,游戏的故事性绝对要甩电影版几条街,画面上,操作上,都是上佳,唯一不足的是把最大反派威斯克写死了,导致到了第六部故事基本上大结局了,生化危机排在榜眼位置更是实至名归。
第一名 行尸走肉系列游戏
估计很多玩家有异议了,一个小成本漫画游戏为何能力压群雄成为状元,因为这款游戏的剧情可以说是趋于完美,游戏的故事性像是一篇小说,一部电影,没有很难的操作,就是让玩家自己决定故事的发展,人物的命运,让人感觉自己就活在游戏里面,活在末世之中,对话的选择,你在游戏里想说的话,做什么事,无形之中也反应了我们在现实生活中是个什么样的人,创作出这款游戏的人简直是个天才,之后有好多同类型的游戏都是模仿的行尸走肉游戏,目前行尸走肉游戏第四季也正在研发中,当然玩家更多的是关心主角克莱曼婷的命运,小编也是在等待第四季的全章节发售,想知道自己在现实中是个什么样的人,那行尸走肉游戏就是必玩的。
好了,以上就是小编为大家推荐的十大高分剧情冒险类主机游戏,没有玩过的玩家赶紧去体验一番吧。