阿凡达游戏修改器(阿凡达2:眩目的技术,老套的故事)
阿凡达游戏修改器文章列表:
- 1、阿凡达2:眩目的技术,老套的故事
- 2、从 阿凡达2 到 爱死机3,虚幻引擎为何让全球大佬一见钟情?
- 3、现实真有潘多拉相似星系?阿凡达背景指南让你轻松看懂续集
- 4、史诗级续作阿凡达2终于定档,火到连预告片都被提前泄露
- 5、迪士尼多部电影改档,阿凡达系列4部续集延期上映
阿凡达2:眩目的技术,老套的故事
出品 | 虎嗅青年文化组
作者 | 黄瓜汽水
本文首发于虎嗅年轻内容公众号“那個NG”(ID:huxiu4youth)。在这里,我们呈现当下年轻人的面貌、故事和态度。
《阿凡达2》盘活了电影院,也让沉默许久的中国观众,终于有机会探讨电影了。
在此起彼伏的咳嗽声里,坐满了为了卡梅隆奋不顾身的观众。
“提心吊胆地来看这等了十三年的《阿凡达2》,要是阳了就变成真正的电影发烧友了。”
但是这一次,卡梅隆用将近3个小时的长度,换来的是中国观众褒贬不一的评价。
好看吗?好看。
你大可放心,在《阿凡达2》中看到的视觉效果,已经代表了人类电影工业的顶峰水平。
但从剧情上讲,好看吗?未必。
已经有无数观影人谈及第一感受,都只用了两个字:老套。
甚至影片进行到第三幕,让人有一种《泰坦尼克号》之潘多拉番外篇的错觉。
“第一个小时:我们来讲讲《阿凡达2》的故事;第二个小时:给你们看看我的新技术;第三个小时:我曾经拍过一部片叫《泰坦尼克号》。”
全世界观众等待了13年的作品,历经了各种修改重启的波折,最后到底该如何评价?
一位豆瓣网友发出一句十分真诚的感叹:如此老套,却又如此好看,真神奇。
《阿凡达2》的技术有多目眩神迷,它的叙事就有多四平八稳。
即便如此,这些依然不影响《阿凡达2》是一部老套但值得一看的好莱坞优秀大片。
3D、4K、48帧。
许多人都是在这次《阿凡达2》的购票过程中,第一次自学了如此详细的电影参数。
毕竟两百块钱都花出去了,自然要花到刀刃上。
13年前,2009年,中国人民第一次感受到了3D这项电影技术,就是因为一部《阿凡达》。
当时我走出影院,身边一位阿姨感叹,逼真的特效让她“差点把心脏病吓出来”。杰克骑着魅影从悬崖俯冲下去时,多少人第一次在电影院里感受到了坐过山车的快感。
《阿凡达1》的特效技术,至今拿出来也足以称之为教科书。
13年之间,3D早已不是当年那个让人耳目一新的西洋镜。技术的滥用与堕落,反而让一副3D眼镜变成了累赘。在《沙丘》上映时,许多影迷观众购票时会特地避开3D,选择IMAX 2D。
这也很好理解。这些年来的“中国特供3D”大片,让观众对这项技术逐渐失去耐心。甚至许多电影的3D版本“暗”得影响观看,让人中途不得不摘掉眼镜才能看得下去。
但3D开创者卡梅隆的《阿凡达2》,足以打碎所有关于3D的质疑——适合这部电影的最佳播放形式,就是“3D、48帧、激光IMAX银幕”套餐。
如果你也明智地选择了激光IMAX版本,那么《阿凡达2》一开场,奈特莉的巨脸与双眼凝视,会带来近乎于巨物恐惧症的清晰感,仿佛她手中的箭已经轻轻地戳在了第一排观众的脑门上。这是令人窒息的壮观。
48帧的参数,让画面清晰得过于“锋利”,甚至让人一度产生晕眩坐不稳的感觉,再一次把人拉回了13年前《阿凡达1》带来的疾速体验中,人类的双眼已经无法承载如此绚丽的画面。
在科技高度饱和,去趟游乐场就能随时体验沉浸式4D的当下,能让人在电影中目眩神迷,也确实只有卡梅隆的特效王国可以做到。
其他电影人使用3D作为一项工具,而卡梅隆将3D变成了《阿凡达》的一部分。我们佩戴3D眼镜并非为了“观看”一个异国,而是为了“体验”一个世界。
《阿凡达2》的第一幕是我们熟悉的潘多拉丛林,而第二幕才是技术的华彩之笔:海洋。
丝滑清透的水感,是视觉技术最难呈现的部分。但《阿凡达2》还原了水的质感,并且呈现了“蓝色的一万种层次”。
演员们水中戏的拍摄,拍摄于卡梅隆在曼哈顿的海滩摄影棚。幕后团队搭出了一个巨大的水箱,水箱里容纳了足以复刻真实世界海洋环境的水量。
为了让动作捕捉技术在水下运作,水质必须清澈透明。卡梅隆原本想让摄影团队穿着水肺潜水服拍摄演员的表演,却发现呼吸装置会对水体造成扰动。最后的解决方法是,所有人在水下憋气作业。
为了培训演员憋气,剧组甚至请来了海豹突击队的潜水教练,73岁高龄的西格妮·韦弗(《异形》系列女主)在电影中扮演了小女儿绮莉,憋气时间长达6分钟以上;扮演岛礁族女祭司的凯特·温斯莱特甚至超过了7分20秒,一度以为自己休克了。
卡梅隆的镜头并非高高在上的审视海洋,而是带着所有演员和观众一起跳海。这也是《阿凡达2》不同于其他奇幻电影的原因:不是为了展示奇观,而是为了让每个人都参与奇观,成为其中的一部分。
当纳威人一头扎进汪洋之中尽情浮潜,许多观众都会不自觉地和他们一起憋气。加上每个人脸上戴着的3D眼镜和N95口罩,没有什么比《阿凡达2》的观影体验更沉浸的了——人还在座位上,但感官已经在马尔代夫上了一个小时潜水课。
《阿凡达2》对细节的把控是可怕的。
两台高清摄影机对准演员的面部表情,几乎捕捉了所有能捕捉到的细微之处。
你可以随便搜索一张高清剧照,就能发现演员除了肤色与表情的展现,甚至连毛孔的瑕疵、皮肤的颗粒感、毛发上的水珠都粒粒分明。
这是《阿凡达2》在技术上达到的天花板:卡梅隆自己战胜了自己。他在技术方面又一次将整个好莱坞电影工业提升到了新的维度,每一帧都在燃烧大把的美金。
那么特效满溢、眼花缭乱甚至让人晕眩的《阿凡达2》,问题出在哪?
(以下内容涉及剧透)
很简单,文本叙事与视觉技术的天平,倒了。
《阿凡达2》用全世界最精尖的视觉效果,包裹了一个放在90年代好莱坞都常见的美国合家欢故事。
在豆瓣评论中,比较激烈的吐槽,基本上都是关于剧情的无趣、以及整部电影文本节奏的冗长。
整个故事其实很简单,采用了经典的三幕式结构。
杰克成为纳威人首领之后,与奈特莉过上了幸福的美国中产家庭生活,养育了5个孩子。
其中包括了听话懂事的大儿子奈特亚、叛逆爱冒险的二儿子洛阿克、小女儿图克,以及领养了上一部中格蕾丝怀孕生下来的女儿绮莉、反派迈尔斯上校的人类儿子蜘蛛。
据说卡梅隆设计这个家庭配置也有一定的隐喻成分,比如戏份较重的二儿子洛阿克身上,总能看到《教父》中迈克·科里昂的影子。事实上也确实如此,洛阿克最后成为继承父亲衣钵的孩子。
迈尔斯上校在上一部的结尾死亡之后,邪恶的人类又制作了他的克隆体阿凡达,于是反派迈尔斯上校开始追杀杰克一家人,公报私仇启动了。
杰克为了一家人的安危,禅让了首领之位,带着妻小跑路来到了南方的岛礁族。这里的纳威人与丛林版纳威人的构造不同,他们擅长潜水游泳,坐骑是能够下水的“伊鲁”,有海豚的性格,与丛林坐骑“伊卡兰”呼应。
在岛礁族学习了一系列水上技能、度过了短暂的和平时间后,第三幕大决战打响。
人类部队再一次在潘多拉充当丑恶的反派,追捕杰克一家的同时,破坏岛礁族的家园,猎杀灵长类动物图鲲(灵感来自中国的鲲,形象类似于鲸鱼),用自以为是的高科技践踏侮辱大自然。
最后的结局,当然是正义的杰克又一次战胜了反派迈尔斯,高贵的大自然又一次战胜了愚蠢的人类。
但即使是如此简单的故事,依旧无法讨好所有观众。
许多人拿出第一部宏大的史诗世界观,来批判第二部“格局太小”。
回想《阿凡达1》中关于自然、殖民主义、人类中心主义的探讨,第二部似乎并不想谈论这么深奥的议题。说来说去,都是围绕两个字:家庭。
甚至有网友调侃,每当杰克强调“家庭就是要凝聚在一起”时,自己仿佛穿越到了《速度与激情》的片场聆听范·迪塞尔的教诲。杰克夫妇与迈尔斯父子之间的微妙关系,放在郭靖、黄蓉与杨康、杨过身上,也丝毫不违和。
用“家庭”作为串联整部电影戏剧冲突的线索,太随意草率,也过于倾向美国传统的基督教价值观。
而这份传统保守的价值观,与过于先进的3D技术之间,形成了诙谐的矛盾关系。
在杰克与迈尔斯最终的对决中,竟然最后只能以“你儿子换我儿子”这样的手法结束搏斗,不免让人有些失望。甚至走出影院后,我听到一位女生边走边吐槽:不生孩子,啥事没有。
更有趣的转变是,杰克作为《阿凡达》系列的绝对男主,在《阿凡达2》中的悄然隐身。
这一部中的杰克,成为了典型的美国中年白人男性形象的化身。
他对自己的家庭实行军事化管理,在家庭内部树立了绝对的父权权威。两个儿子不敢忤逆他的意愿,甚至只能用"Yes, sir"回答父亲的问题。
这样近乎反面的父权形象,与杰克的死对头迈尔斯互为对照组——杰克变成了自己曾经最讨厌的父权符号。而这样传统的父权符号,在美国电影里是常见的老熟人,比如说《狮子王》里的木法沙。
于是,杰克与迈尔斯之间的缠斗,也变成了正邪镜像的互搏。
与父权符号对应的,是两个儿子的形象,正好也在迷茫之中寻找父权的认同。
杰克的二儿子洛阿克,叛逆不懂事总是被骂,最终历经磨练成长,获得了杰克一句"I see you"的认同,功德圆满。
迈尔斯的儿子蜘蛛,一路看着这个陌生的父亲烧杀劫掠,最终还是选择救了父亲一命,也找到了关于自我身份的认同。
说白了,闹了半天,都是为了找爹。
至于"family stay together"、“孩子是软肋也是盔甲”,这样的台词,不能称得上高明,甚至普通的好莱坞编剧都能写出这样的台词。
但话说回来,好莱坞不就是这样的吗?你难道还指望他们会讲什么新的故事。
也许在整部《阿凡达2》里,最戳人的演员,是那只名叫帕亚坎的年轻图鲲。
即便剧情如此老套,我为什么依然选择为卡梅隆鼓掌?
诚然,卡梅隆无法避免地陷入了经典的“老白男价值观窠臼”之中。这不令人意外,因为他确实本身就是“老白男”,有无法摆脱的阶级局限性。
但正如豆瓣网友那句点评所说,《阿凡达2》的神奇之处在于,它又老套,又好看。
即便它已经跟不上时下最流行最潮流的价值观,还是在喋喋不休地讲着那套“阖家团圆、邪不压正、保护自然”的老故事。但就在你明知道后续剧情如何发展的时候,卡梅隆依然能轻松戳到你的肺管子。
当被围猎的图鲲母亲,任由人类的标枪刺中自己,也不愿意放弃幼崽时,我们就像看到了现实中的捕鲸船作业。人类高高在上的对一个种族进行屠杀与折磨,到头来不过是为了那一小管液体黄金换来的利益。
当帕亚坎用图鲲的身体和智慧,反过来惩罚围猎图鲲的人类时,一个没有台词的动物竟然造就了整部电影最澎湃的一幕。
所以,环保主义怎么能算过时呢?
只要你在看电影的过程中能感受到对人类汹涌的恨意,那环保主义叙事就不算过时。
也许卡梅隆就是讲好这套“老掉牙的美国故事”的最后一批人了。
我们不断在《阿凡达2》里看到《指环王》、《教父》、《泰坦尼克号》的弧光和影子。而这种被年轻人厌倦的“老套”,可能才是卡梅隆想要表达的东西——这就是cinema本身。
评论的声音确实很复杂。
大家希望看到的仍然是一部大爽片,甚至有网友替卡梅隆感慨,他错失了太多爽片该有的节点。
最后决战的时候应该像《复联4》一样大集结,绮丽应该使用法师技能直接召唤深海克苏鲁把所有坏人都拍死,等等,恨不得上手帮忙改剧本。
但其实,《阿凡达》本来就不是爽片啊。
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从 阿凡达2 到 爱死机3,虚幻引擎为何让全球大佬一见钟情?
wuhu专题
文|莫达
五月初的时候,卡梅隆导演曝出《阿凡达2:水之道》的首发预告,引爆了全球粉丝的期待与热议。
潘多拉星球的壮美景象
不似人间的梦幻之蓝
让人只想快点看到正片!
不过你有没有想过一个问题?
在这部满是精美特效的大片幕后
演员们难道整天光凭想象在绿幕前动来动去么?
导演又该如何现场调度和指挥呢?
卡梅隆与萨姆·沃辛顿在片场
事实上,这都是虚幻引擎的功劳
基于虚幻引擎的虚拟制片技术早已席卷了整个好莱坞,诸如《星球大战》《加勒比海盗》《指环王》等大片都应用了此项技术。
然而虚幻引擎的威力远不止如此,无数3A游戏大作开发商都倾心于它,近些年更有很多动画团队也为它着迷。
《黑神话:悟空》UE5实机演示
同样于今年五月份开播的《爱,死亡和机器人》第三季中的《隧道墓穴》这一集,也全程使用了UE5实时渲染。
《隧道墓穴》片段
而在对主创团队的采访中,他们给予了虚幻引擎5非常高的评价:变革者,并且非常确信虚幻引擎的存在会在未来重新定义整个“游戏”。
至于原因?
他们主要提到了以下几点:
实时渲染
传统的CG动画流程步骤十分繁复,包括:编剧,分镜,美术设定,layout,建模,贴图,绑定,动画,灯光,特效,分层渲染,后期合成,特效,剪辑,配音,最终画面。
在这样的流程下,就算想要输出一个小样,也许都要等上很久。但在虚幻引擎中,实时渲染使导演能够纵观全局,所见即所得。
《隧道墓穴》的技术总监Doug Oddy提到团队只花费了两个多小时就完成了整个动画框架的搭建,接下来的全部事情就是在layout的基础上把它们雕琢得更加精细,而不需要其它的修改。
《隧道墓穴》幕后
非线性工作流程
对比传统的工作流程,虚幻引擎的主要步骤分为DCC中创建资产,导入虚幻引擎,搭建场景,编写材质灯光,sequence,编辑素材,输出。
EPIC官方给出的虚幻引擎使用流程
期间它允许用户在任意一个环节做出任意的修改,这不但节省了时间,杜绝了因为一个小bug就导致整个工作严重受影响的可能,还给了创作者们更大的发挥自由。
比如说主创们完全可以尝试更多的镜头设置、灯光角度,来使成片达到更完美的水准,而不用囿于渲染时长或者复杂的步骤而束手束脚。
免费的高保真素材库
早在2019年, Epic就已经收购了Quixel,并称所有使用虚幻引擎的开发者,都可以通过Bridge和Mixer免费、无限制、随时随地访问Megascans的所有素材,并直接免费发放10组高分辨率包。
Quixel是一家来自瑞典的公司,旗下Megascans是全球最大的摄影测量2D和3D资源库,其资源曾在多家大牌游戏和电影中现身,例如Destiny 2、BattleV、狮子王、黑豹等。而Epic此举意在为用户简化任务创建,使其更快打造精美图形和3D环境。
“只需要点击一个按钮就可以获得高保真素材,它允许创作者们自由探索,自然而然产生很多好主意,太不可思议了!”,《隧道荒穴》的资产总监Jeremy Sikorski如此评价道。
《隧道墓穴》幕后
动作捕捉
《隧道荒穴》的导演Jerome Chen对创作中的动捕环节尤为感叹,他说如果在平时,动捕数据需要经过大概一到两周的处理才能被送到他手上,然后经过他的筛选再进行后续的制作。
《隧道墓穴》动捕现场
然而在虚幻引擎的大背景下,他可以实时地观察到动捕演员们在预设环境中的表现,从而节省了很多时间,也马上发现动捕中可以精进的一些细节。
《隧道墓穴》动捕素材
面部绑定(matahuman)
MetaHuman Creator是一款基于云端的免费应用,它号称可以让用户在几分钟内创建出带有完整绑定的逼真数字人。最新的版本还增加了面向虚幻引擎的同名插件,而《隧道荒穴》团队则在它们还是代码的时候就已经应用上了这项功能。
《隧道墓穴》幕后
几分钟内就可以创建数字人?
MetaHuman真的有那么强大?
小编亲自试了一下
首先,我们可以在Metahuman预设好的66款数字人中选择一个作为我们的基础模板。
然后你可以选择在其基础上,混合其他最多六位虚拟角色的样貌特征。
当然也可以手动对每个细节进行调整,其中包括皮肤、眼睛、牙齿、妆容、毛发、身体比例、着装等细分领域,从雀斑粉底唇色到着装和花纹,每个领域都提供了很多选择。
当你已经敲定角色,就可以在预设场景和灯光下浏览相应的动作和表情,包括愤怒惊讶高兴悲伤等表情,以及运动、战斗、和平等动作。
整个操作非常简单,也允许用户从Quixel Bridge下载带完整绑定的预制角色。在最新版本中, MetaHuman插件还能将自定义的网格体转换成带完整绑定的MetaHuman。此外,MetaHuman Creator还新增了新发型、新服装和预览动画选项等功能,并支持了虚幻引擎5中新的角色绑定、动画和物理功能。
虚幻引擎的应用
早在1998年,第一代虚幻引擎就已经登上了历史的舞台,当时Epic将其最先应用在了两款射击游戏上面,它们分别是《魔域幻境》和《虚幻竞技场》。
而24年之后的当下,市面上已经有47%主机游戏使用虚幻引擎进行开发。它从场景制作、灯光渲染、动作镜头到粒子特效、材质蓝图,可以帮助各种规模的工作室更加高效地制作不同种类的游戏。
因其强大的渲染能力,很多国际知名的3A游戏工作室也会选择用它来制作游戏,其中比较知名的游戏有《最终幻想7重置版》、《战争机器》、《DmC:鬼泣》、《无主之地》、《地狱之刃2》、《绝地求生》等。
使用虚幻引擎开发的游戏画面
而UE5引擎的正式发布也吸引了大量的游戏公司,至少有20多款大作已经官宣将采用新版引擎,其中就有《巫师4》、《古墓丽影》新作、《堡垒之夜》、《黑客帝国 觉醒》等经典大作系列。
黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 Demo
拓展阅读:在电影里打游戏不是梦?!黑客帝国觉醒:虚幻引擎5全新体验!预下载地址开放!
另外,国内还没上线就被百万玩家期待的游戏《黑神话:悟空》也在今年年初官宣从UE4迁移到了UE5,游戏科学技术总监招文勇是这样评价的:
“UE5对我们而言,除了带来更好的画质,还提升了美术的创作效率。Nanite(一款能够直接在游戏里表现出影视级别的超高精度模型的渲染技术)显著降低了场景的性能优化难度。而Lumen(动态全局光照技术)则让我们无需考虑烘焙光照贴图或者用点光源伪造全局光照之类的方案,而且能够实时迭代光照效果,可以更快地生产出带有真实光照的关卡。
《黑神话:悟空》UE5实机测试
另外我们也惊喜地发现,UE5编辑器的性能有了显著的提升,最明显的就是后台运行的任务(shader编译、距离场生成等)不会像以前那样带来严重的卡顿,不用担心导入新资源或者修改shader会明显影响编辑工作,美术的工作效率也得到了提升。”
虚幻引擎同样适用于动画行业,如今国内外都有越来越多的团队同样注意到了它。日本动画公司Marza早在2016年就应用其打造了动画短片《The Gift》,称其可以在制作时长压缩25%的同时大大降低制作成本。
伦敦动画团队HaZimation完全使用虚幻引擎和Xsens惯性动作捕捉功能,实时制作出的动画电影《RIFT》预告也已经在今年的安纳西电影节上公开。
《RIFT》预告静帧
而国内,目前我们看到的《斗罗大陆》《秦时明月》《天行九歌2》《武庚纪》《地灵曲》《星骸骑士》等动画也都是用UE4制作的。
使用虚幻引擎制作的动画画面
影视行业中,虚幻引擎更是在好莱坞掀起了一阵名叫“虚拟制片”的改革浪潮。曾经的好莱坞大片制作幕后中,演员们只能在绿幕前凭想象表演,导演也只能在大脑里构想成片的模样。但虚幻制片的出现改变了一切。
演员无需忍受绿幕,导演也无需等待几周乃至几个月的后期,主创们在现场就可以实时看到最终特效画面,并且允许随时更换背景,还可以与场景特效互动,实现了真正的所拍即所得。
目前应用了这项技术的作品包括《阿凡达》、《曼达洛人》《权力的游戏》《指环王》 《侏罗纪世界》《加勒比海盗》《哈利波特》《变形金刚》《少年派的奇幻漂流》、《疯狂的麦克斯4:狂暴之路 》等让人耳熟能详的经典作品。
应用虚拟制片技术的部分作品
2021春节档《刺杀小说家》也应用了这项技术
我们可以预见的是随着其越来越趋于完善,全球影视行业都将迎来虚拟制片时代。
画面质量高
流程简单、随时输出
实时渲染省时省力
免费的高精度资产库
导演所见即所得
更大的创作自由
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虚幻引擎的时代已经到来
你准备好了么?
现实真有潘多拉相似星系?阿凡达背景指南让你轻松看懂续集
YO,终于呀家人们!《阿凡达2》将于2022年12月16日上映!时隔第一部距离已经拉长到了13年之久,据说官方强调不会再改档,但愿吧。
也终于,《阿凡达2》在各种饭制预告和海报的狂轰滥炸中,有了第一支1分37秒的先行预告,并有了全名《阿凡达2:水之道》。
聊起当年上映的《阿凡达》,你会先想到什么?!贵到三倍不止的IMAX 3D票价但还是一票难求,还是在观看过后重新对观影感受有了全新的认识。
今天这期我们就来结合第一部《阿凡达》,逐帧解析这支预告片,看看能挖出多少好料,能唤起大家多少对潘多拉星球的记忆!
背景介绍
聊起《阿凡达》,不光是影片里的故事,在电影之外的工业技术,甚至是一直延期拖更的幕后,也被人津津乐道。
我聊电影时,总是在提及故事和人物的重要性,但其实同样重要和实现困难的,是描绘一个可信真实并能深挖的电影世界,潘多拉星球为何能如此真实,是因为在我们所能看到电影呈现的背后,有像冰山理论那样,埋藏着更多主创为潘多拉星球开凿的丰富细节。
且不说主创为片中纳威族编织一整套完善的语言,整个潘多拉星球的动植物,都有其学名和属性,以及他们的生长规律和生理结构,就连纳威族人的坐骑龙妖翼兽,都搞出一套完整的抒发情绪的叫声识别系统就离谱,还有动物为何是六肢,动植物为何如此艳丽等,都和紧密和潘多拉的星球特点相联结,并由其科学依据。
简而言之,卡梅隆把每个领域相关专业的人都派了过来,并极力榨干,放在一部电影里。
接下来我们就来看看阿凡达背景是有多细思极恐。
《阿凡达》的故事时间背景放在2154年,地球早已千疮百孔,变成了一个弱肉强食的世界,地球资源日益匮乏,污染十分严重。
这时候再生或新能源相关的公司就比较吃香,比如影片中的RDA,全名叫资源开发管理局,公司力求为地球研究和发现新的能源。
其中一个细节是RDA去往潘多拉星的氧气面罩,其实在地球一些地方就已经很畅销,因为地球一些区域污染严重,已不太适合人类居住。
因此当时人类大举开发航空航天产业,并试图找到可以替代地球或能进化地球的新能源。
这时一颗美丽蓝色的潘多拉星球被人类发现,据《文献资料》记载,潘多拉星位于半人马座的南门二的三合星系,距离地球约4.4光年,大小约等于地球。
潘多拉星不是行星,而是一颗叫波吕斐摩斯行星的卫星,波吕斐摩斯行星是一颗巨大的气态行星,该行星所在的星系叫阿尔法星系,严格意义上该星系有三颗恒星。
这三颗恒星分别是阿尔法A,阿尔法B,阿尔法C,有没有三体星系的感觉了,但阿凡达这里的星系比三体星系要稳定些。
阿尔法A恒星比太阳大20%,光照热度都比太阳强一些,年龄上很接近于我们的太阳。
阿尔法B大约是太阳的86%大小,光和热只有太阳的一半。
阿尔法A和B是拥有共同质心运转的恒星,周期互转为80年,最近的时候为11.2个天文单位,最远是35.6个天文单位,哦对了一个天文单位是太阳到地球的平均距离,约为149597871公里,emmmm……我也对这距离没概念。
另外的阿尔法C则是一颗红矮星,它则围绕着阿尔法A和B运行,是大概太阳的15-20%左右的大小和光热。
我们在影片里从潘多拉星看到的光照恒星,是阿尔法A,其实阿尔法星系的行星,也是围绕阿尔法A公转的。
阿尔法B离潘多拉星还是比较遥远,阿尔法C基本肉眼看不到,但正是这三颗恒星的光和热,从而造成潘多拉星的热度会高出一些,这也是为何潘多拉星球呈现如此壮硕的植物和热带景观的原因。
阿尔法星系一共有三颗巨型气态行星和两颗岩石行星,岩石行星离恒星最近,因为它们离恒星太近太热人类暂时无法研究,接下来就是气态行星,分别是第三颗俄刻阿洛斯(Oceanus),第四颗波吕斐摩斯polyphemus,还有第五颗克瑞斯Crius,都是取自希腊神话神明的名字。
波吕斐摩斯大小和土星接近,有着7颗大卫星和7颗小卫星一共14颗卫星围绕着其公转。
其中就有潘多拉星,按距离算是波吕斐摩斯行星的第五颗卫星,其所在位置完美适合动植物生长,影片里我们在潘多拉看到的夜空,最大的那颗就是波吕斐摩斯行星,其他小的就是波吕斐摩斯另外的卫星。
影片这里的星系参考,其实就是按照了现实中半人马座的南门二阿尔法星系来做的,现实里半人马座阿尔法星系,就是一个三合星。
这个星系其实是不少科幻作品的灵感,不少人甚至预测,如果我们离开太阳系,这会是我们最有可能开发和殖民的星系。
所以有了现实中星系的科学参考,虚构出来的潘多拉星多少也有了一些现实依据,包括比较硬核的物理设定。
人类发现潘多拉星球后,惊喜是必然的,不过再进一步研究后,发现潘多拉星的氧气低于地球,空气中还有有害气体,并不适合人类大规模殖民,而且正如我前面说的,面对地球的资源匮乏,人类当务之急是找到一种可开发的新能源。
而经过一番对潘多拉深入的研究,发现该星球有一种超导矿物Unobtanium,这不是一般的超导体,而是常温超导矿石。
简单来说,通常超导体都需要在特定环境下才能发挥效果,比如超低温或超高温,所以很难被人类常态化使用。
但潘多拉星就有常温下的超体矿物,而且自身有极强的磁场,因此能排斥星球自有的磁场,这也就是影片中RDA公司的人拿到超导矿石后,超导矿石在特定环境中悬浮,还有潘多拉星球著名景点,当然就是悬浮的哈利路亚山脉,其本身蕴含有超导矿石,而使其飘浮的岛屿,就是周围有一圈极为丰富的超导矿石形成一个磁场旋涡,得以让一些山石飘浮。
人类研究得出,这种常温超导矿石,是人类展开真正星际旅行和殖民的第一步,总之就是很值钱,未精炼的超导矿石每公斤是2000万美刀,精炼后每公斤直接翻倍成4000万美刀,逐利的资本必成万恶源头,在巨大利益诱惑下,就能清楚为何人类不惜代价要夺取潘多拉星的控制开采权了。
超导矿石也是孕育潘多拉星球旺盛生命的必要条件,强大的磁场把宇宙各种有害射线反弹,之后火山喷发,喷出更多地底下的超导矿石,也孕育了大地。
潘多拉星另一个旅游打卡点,就是一环接一环的超导矿石巨型石拱山景观,据分析就是火山喷发后,超导矿石作用下形成的奇观。
在《阿凡达2》预告中,就有一个画面是壮观的石拱门风景线,坐落在海水边上。
所以从这里就能看到,潘多拉的地貌设计,在玩猎奇和视觉美的同时,也同样是暗藏着一定物理关系依据的。
潘多拉星重力比地球小20%,更让其动植物随随便便就是巨物级别。比如动不动一棵树长得跟一座山一样巨大,影片中的纳威族人其中一个部落,直接就住那了。
潘多拉星普遍的动物,则都有六肢,往远的分析是潘多拉星的生命基因就这么来的,从进化论角度看,因为潘多拉独特的险峻地貌,以及低重力效应,六肢能让动物有更好的抓地力和行动能力。
那为何纳威人除外,因为纳威人是独立行走的高智慧物种嘛,不过纳威人脚掌被设计得很大,也是更有利于抓地。
而且仔细看的话,影片中出现了一种叫类似于狐猴的动物,他虽然也有六肢,但手的四肢靠近身体部位,已经结合成一个手臂,因此从进化论角度看,人类认为纳威人的原始祖先是类似狐猴的物种,最后进化成直立行走只有两只胳膊的纳威人。
在这些丰富的多样性生态下,再加上空气本身弥漫着有毒物质,丛林法则下“人人自危“,每个物种都想方设法保护自己,在自然界中,吸引性原则,越美的东西往往越具有毒性,所以在潘多拉星很多看起来很美的动植物,基本都是带有剧毒的,而且吸引原则已经到了什么地步,基本动植物在夜晚都能发光,争相斗艳,一不留神还以为自己进了夜店。
如果人类不带氧气面罩下在潘多拉星裸奔,20秒就能失去知觉,4分钟内迎来死亡。
不过物种总要进食,因此每个物种多多少少体内有自带一定的抗毒性,比如潘多拉星球基本所有动物,都有一个类似于鱼鳃的器官,就是为了过滤空气中有毒物质,自然而然,每个物种心里也就清楚,什么可以吃什么不可以吃,各有自知之明,从而就形成完美平衡的生物链,直到人类的到来。
当然,潘多拉星球色彩斑斓的美,还有包括陆地动物带着海洋性生物特有的鳃器官,也有卡梅隆对于海洋痴迷和执着的独特导演审美倾向在里面,不少植物的造型和海洋珊瑚类物种相似。
这也成为我期待《阿凡达2:水之道》的原因之一,因为第二部说的就是海洋,想必到时会有不少神秘海洋生物和奇观惊喜等着我们。
在人类到来之前,潘多拉星智慧的主宰,自然就是纳威族人,蓝皮肤人均身高可达3米的原始部落族生活方式的潘多拉土著居民,影片中不友善的RDA主管,还称纳威人为blue monkey蓝猴子。
纳威人为何蓝皮肤,也是有考究的,前面说了很多动植物晚上都会发光,但总体色系是偏蓝色和绿色,因此纳威人蓝皮肤成为了隐藏在黑夜中最好的保护色。
在阿凡达电影宇宙里,纳威人是人类唯一发现的地球之外的高智慧生命,纳威人生活习性和信仰和潘多拉星球息息相关。
最关键的就在于纳威人那条标志性的”辫子“,那条辫子末端有数条神经元器官触角,能和潘多拉星球的动植物进行交流,也能和潘多拉的星球意识伊娃进行神秘互动。
这也是阿凡达系列的一个重要的设定,在潘多拉星球,动物都有和纳威人一样的神经元辫子触角,纳威人通过双方互相融合接触,纳威人就能感知并有可能驯化该物种,让其听命于指挥。
比如影片里的恐马和龙妖,就是纳威人重要的对地和对空的控制权,自然的在第二部中也会有其对应的对水的被驯化的物种。
或许也因为这种特殊的互通有无的神经元器官,才让纳威人坦诚布公,之间不存在谎言,在纳威人的语言系统里,没有谎言这个词,他们也不知道谎言是什么意思。
而对于纳威人自己来说,两个纳威人神经元的结合,懂的都懂,那种感觉估计人类是无法体会的吧。不过这也可以理解为精神上的升华和融合,因为神经元的结合并不能让其女性纳威人怀孕。
更神秘的,当然还是影片最后呈现的主角杰克真正转换意识灵魂,到了阿凡达体内,这很有可能就是通过潘多拉星伊娃神秘力量转换的。
还有决战时动物也接受到星球发来的信号,对人类发起攻击。
目前来看似乎有些魔幻,但如果阿凡达系列能成功走到第五部,应该会用比较科学科幻的态度,去揭晓更多潘多拉星球的能量秘密...吧。
就目前《文献资料》记载的人类研究来看,认为伊娃更像是一个服务器,而非是有其自我意识的观察者。
伊娃主要是平衡自然,并对有意识的物种之间负责上传下载任务,因为在第一部决战时,杰克通过神经元和圣树对话,之后动物们也来参与战斗,说明伊娃把消息都传送给了动物。
如果伊娃真的是个类似服务器设定的话,那么那棵圣树就像是伊娃的核心基站之一,圣树的种子就像是信号增强移动辅助。
在第一部影片最后,杰克也是在圣树中上传意识给伊娃,然后通过伊娃再下载终端意识给到阿凡达躯体。
而这一切似乎也都和超导矿物有很大的联系,圣树所在的位置,就是在哈利路亚山脉下方的盆地,那周围都是极为丰富的超导矿石,石拱岩石奇观一个接一个。
当然人类对于潘多拉星研究还是有限,这也是阿凡达后续可能会继续深挖的谜题。
对于神秘的伊娃,也成为了纳威人的信仰,这种信仰通俗来看的话,就像是佛教轮回 环保的概念。
纳威人相信万物有灵,自然界不管是大地,一草一木或一山一石,当然还有动物,都在某种契机是可以相互交流。
也正因为如此,他们捕猎动物时,都秉持着感恩敬畏之心,尊尚自然平衡,纳威人过世后,也会回归自然,馈赠于自然。
在整个潘多拉星球,纳威族没有民族国家这样的政治结构,但纳威人部落和部落之间也有差异,据人类研究,在潘多拉星球就有数百个部落氏族,形成了较为复杂的部落关系。只有面临极为重大危机时,部落之间才会联盟与合作,比如第一部中最后面对人类时。
杰克认识的主要和讲述部落,就是住在天堂树下的奥马蒂亚部落,在决战时为了抵抗人类,杰克骑着魅影骑士去召集了不少部落的其他纳威人,我们能看到有更擅长骑马的马族部落,还有海岸边更擅长骑龙妖的伊卡兰族,以及住在洞穴善于用火的纳威人部落等。
所以就不难理解《阿凡达2:水之道》中出现和水打交道的纳威部落了,续集应该会重点讲述这一新的水系纳威族群。
回到人类这边,人类在2050年的时候在地球发现了潘多拉星,并在2050-2077年之间在地球持续研究该星球,并做好前往潘多拉星的各种准备。
之后就是登陆,考察,研究,为了能更好能认识纳威人并分析他们,人类起初在潘多蓝星还建立了学校,想通过教育交流能更好了解潘多拉星和纳威人,但好景不长,当纳威人知道人类真正目的,并在人类军队一次突发残杀纳威人事件后,人类和纳威人关系降至冰点。
但人类似乎已经拿到了不少纳威人的生物学突破性研究,并将其利用,这就是阿凡达计划,人类通过对纳威人基因的全面研究分析,造出了和纳威人基因结构几乎一样的阿凡达,人类可以通过一台意识传输设备,把人类的意识转移到创造的阿凡达身体里,让其阿凡达可以替代人类在潘多拉星球更自由的活动。
所以细思极恐一点,人类如何获得纳威人血液和基因,不就是在开学校的同时,给纳威人抽抽血做做体检之类的,个人脑洞而已不是官方文献资料。
人类意识能转到阿凡达,这并不是像玩游戏一样,直接钻进设备就能转换意识到阿凡达的,每个阿凡达都是通过志愿者基因和纳威人基因混合创造培育出来,那个阿凡达只兼容那位志愿者基因,或基因极为相近的宿主。
所以杰克说要替代哥哥参与阿凡达计划时,那位阿凡达是他双胞胎哥哥体内的基因研究出的,长相也和杰克有点相似。
在主角杰克前往潘多拉星球之前,RDA公司已经在潘多拉星发展多年,并发现了财富密码也就是超导矿石。
RDA的总基地,就建一个叫”地狱之门“的区域,离附近一个超导矿石挖掘地很近。
在第一部决战后,RDA公司大部分人被遣送回地球,军队当然也被团灭,只留下一小部分人类,这也是阿凡达2预告我们能看到基地还在运作的画面。
好!《阿凡达》我觉得有必要的背景介绍差不多就是这样!接下来的《阿凡达2:水之道》预告的逐帧解析请看下一篇!
史诗级续作阿凡达2终于定档,火到连预告片都被提前泄露
最近,最激动人心的一个电影资讯就是史诗级续作《阿凡达2:水之道》确定了片名,并正式定档2022年12月16日北美上映。
詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》诞生于2009年,火爆全球,成为了一部具有划时代意义的科幻大作。
作为一部顶级爆款之作,詹姆斯·卡梅隆早就开始计划筹拍续作《阿凡达2》,但遗憾的是,这一部作品的到来是一拖再拖,其中一个关键原因就是詹姆斯·卡梅隆的规划太宏伟,他相继推出4部续作,让阿凡达成为影史传奇。
近日,《阿凡达2:水之道》陆续放出了几张剧照,瞬间便引爆了期待值,卡神当然不会让观众失望。
配上定档消息,基本可以确定《阿凡达2:水之道》应该不会改档,这一部万众期待的续作很快即将和观众见面。
萨姆·沃辛顿和佐伊·索尔达娜都回归,这两位演员都因《阿凡达》这一部作品而爆红,《阿凡达》在上映之时,它的演员阵容其实一般。
凯特·温丝莱特和杨紫琼两位女星新加盟,凯特·温丝莱特是卡神的老搭档,两人一起合作的《泰坦尼克号》,也是一部经典,而杨紫琼则第一次和卡神合作,两人在片场还交流了一下武术。
最近,有消息传出,《阿凡达2:水之道》会放出首款预告片,而意外的是,在正式放出之前,竟然被提前泄露,不愧是阿凡达,竟然火到连预告片都被提前泄露。
提前泄露的预告片非高清,但可以感受到这又将是一部波澜壮阔的史诗级电影作品,场面宏伟、想象力爆棚,《阿凡达2:水之道》会和《阿凡达》一样,让观众大开眼界。
据外媒消息透露,《阿凡达2:水之道》制片成本高达3.1亿美元,这一部作品当然就是2022年必看的好莱坞大片。
迪士尼多部电影改档,阿凡达系列4部续集延期上映
新京报讯 美国当地时间5月7日,因迪士尼多部电影改档、调档,如今已在迪士尼旗下的《阿凡达》系列4部续集宣布再次推迟一至两年上映,原因或与影片拍摄的高科技影响进度有关。其中,《阿凡达2》被推迟了一年,从2020年12月18日推迟到2021年12月17日。《阿凡达3》被推迟了两年,从2021年12月17日推迟到2023年12月22日。《阿凡达4》被推迟了一年,从2024年12月20日推迟到2025年12月29日。《阿凡达5》从2025年12月19日推迟到2027年12月17日。
《阿凡达》续集有凯特·温斯莱特、杨紫琼等加盟,萨姆·沃辛顿、佐伊·索尔达娜、西格妮·韦弗等回归,续集重点是水下戏份,卡梅隆称要在水下完成大量、高质量的动作捕捉,克服了许多技术难关。
完整变动如下:
《星际探索》(福斯)从2019年5月24日延档至2019年9月20日
《极速之王》(福斯)从2019年11月14日延档至2019年11月15日
《飞鸽特工》(福斯)从2019年9月13日延档至2019年12月25日
《水下》(福斯)定档2020年1月10日
《野性的呼唤》(福斯)从2019年12月25日延档至2019年2月21日
《阿特米斯的奇幻历险》(迪士尼)从2019年8月9日延档至2019年5月9日
《独一无二的伊万》(迪士尼)从2020年2月14日延档至2020年8月14日
《尼罗河上的惨案》(福斯)从2020年10月2日延档至2020年10月9日
《西区故事》(福斯)定档2020年12月18日
《库伊拉》(迪士尼)定档2020年12月23日
《妮莫娜》(福斯)从2020年2月14日延档至2021年3月5日
《阿凡达2》(福斯)从2020年12月18日延档至2021年12月17日
《未定名星球大战电影》(迪士尼)定档2022年12月16日
《阿凡达3》(福斯)从2021年12月17日延档至2023年12月22日
《未定名星球大战电影》(迪士尼)定档2022年12月16日
《阿凡达4》(福斯)从2024年12月20日延档至2025年12月29日
《未定名星球大战电影》(迪士尼)定档2026年12月18日
《阿凡达5》(福斯)从2025年12月19日延档至2027年12月17日
《牌皇》(福斯)从2020年3月13日撤档
《未定名福斯漫威电影》(福斯)从2020年6月26日撤档
《未定名福斯漫威电影》(福斯)从2020年10月2日撤档
《未定名迪士尼真人动画电影》(迪士尼)从2020年10月9日撤档
《未定名福斯漫威电影》(福斯)从2021年3月5日撤档
《抱有希望》(FOSTER,暂译)(福斯)从2021年3月5日撤档
《未定名迪士尼真人动画电影》(迪士尼)从2021年12月22日撤档
新京报编辑 徐美琳 校对 郭利琴