洛克王国宠物梦工厂(温情陪伴30载 双汇如何讲好品牌故事)
洛克王国宠物梦工厂文章列表:
- 1、温情陪伴30载 双汇如何讲好品牌故事
- 2、周末玩什么:一年来最让人沉迷的手游,还是育碧版废土?
- 3、腾讯发布会汇总:代号致金庸公布、全境2开技术测试
- 4、小米与万科合作建房子,内部员工半价购买,但无产权无房本!
- 5、5区滨江大PK,解锁魔都亲水生活
温情陪伴30载 双汇如何讲好品牌故事
在中国,能够陪伴消费者长达30多年的食品品牌并不多见。双汇集团作为中国肉制品行业的领军企业,30多年来已成为深入人心的肉制品品牌。7月21日、22日、23日,由双汇集团倾情打造的品牌故事《食安天下 双汇真诚陪伴每一天》在CCTV-1综合频道播出,该片所展现的品牌温度和温情引起了广大消费者的强烈共鸣。
“双汇冷鲜肉,安全又放心”、“双汇,开创中国肉类品牌”……这些耳熟能详的广告语已深深植入消费者心中。30多年来,双汇生产的“王中王”、“Q趣儿”、“玉米热狗肠”、“马可波罗”、“洛克”等经典产品陪伴着一代又一代的消费者,陪伴70后、80后、90后消费者度过了童年、青年、壮年。在《食安天下 双汇真诚陪伴每一天》影片中,展现了多个场景下,消费者对于双汇品牌的信赖和喜爱。
炎炎夏日的夜晚,院子里一群小伙伴围坐在电视机旁,分享双汇王中王的欢乐时光,陪伴每一个成长时刻。
熙熙攘攘的火车站,弟弟为远行的姐姐抱着一兜双汇玉米热狗肠,陪伴每一个离家的时刻。
厨房里,母亲用双汇产品为女儿制作黄豆猪蹄汤,陪伴每一次回家的时刻。
在深夜的办公室,在大学宿舍里,在家庭聚会时,双汇产品陪伴着我们每一个努力的时刻,激动的时刻,欢聚的时刻……
影片中,处处体现着双汇品牌的脉脉温情,令人动容。不知不觉中,双汇品牌已走入寻常百姓的日常生活,成为日常饮食中不可分割的一部分。而消费者也在30多年的变迁中见证着双汇的发展历程。这正是一个品牌所展现的强大效应和力量。时间在变,社会在变,消费者的消费观念也在变,双汇始终与消费者共同成长,其开创中国肉类品牌的初心从未改变,为了实现这个终极目标,双汇集团一直在努力。
从1984到2014年,经过30年的改革、创新、发展,双汇从一个资不抵债的小型肉联厂发展成为世界最大的猪肉食品企业。多年来,双汇以“消费者的安全与健康高于一切,双汇品牌形象和信誉高于一切”为质量方针,把质量和服务作为企业品牌的根本,坚定实施品牌战略。围绕中式产品的改造、西式产品的引进、屠宰行业的精深加工,双汇做出了1000多个品种的产品群,满足不同层次的消费需求。
而自2013年71亿美元并购美国最大的猪肉食品企业史密斯菲尔德公司后,双汇走上了与世界无缝对接的快车道。2014年,万洲国际整合中美欧100多家公司在香港成功上市,成为有国际影响力的上市公司;2015年,双汇发挥中美企业协同效应,建成投产了郑州双汇美式工厂,引进美国肉类品牌Smithfield,将技术、工艺、原材料、饮食文化等国际化元素融入产品开发当中,在中国市场推出美式培根、火腿、香肠,受到了广大消费者的广泛认可,同时推进结构调整和转型升级,为企业品牌战略增添了新的内容。
实现国际化后的双汇集团,让“世界食材,中国吃法”变成了现实,也为产品品质奠定坚实基础,为产品品牌做出有力背书。双汇发展副总裁杜俊甫日前在接受新华网采访时表示,中国已进入品牌时代,中国的企业要创造在世界上有影响力的品牌,目前大有可为。在30年的发展过程中,双汇有一个很大的体会,要在食品行业做好品牌必须要做好三件事:第一要做好产品,适应消费需求;第二要做好质量和服务;第三要培育出诚信品牌文化,这三方面密不可分。
想做好品牌的企业很多,但能讲好品牌故事的企业并不多。作为中国最大的肉类加工企业,双汇坚持为消费者提供高品质的产品,积极实现品牌价值的最大化,不失为中国企业品牌发展的一大典范。(胡可璐)
周末玩什么:一年来最让人沉迷的手游,还是育碧版废土?
在每个周末,触乐编辑部除了推荐游戏之外,也可能会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发一些话题、思考或是简简单单的乐趣,就像触乐微信公众号(chuappgame)每周日推出的“问爆触乐”一样,成为你在休闲时刻乐于参与其中的轻松活动,并且从中有所收获。
如果各位读者或开发者朋友手中有合适的题材,欢迎您给我们推荐或向我们寻求报导。
胡正达:《Rogue Cards》(iOS)/《Dungeon Cards》(安卓)
关键词:地下城、Roguelike、简单耐玩
一句话点评:一款魔性的走格子小游戏,体验绝佳,不知不觉一晚上就过去了。
大约是宣传有限,开发者也不懂买量、打榜之类的营销“技巧”,《Rogue Cards》并未被太多玩家发觉,我认为如果不把它推荐给读者朋友们,实在是种失职。
在苹果商店里,游戏只有15个评分
《Rogue Cards》的玩法很好解释:玩家每局可以选择带有不同技能的不同职业,在3×3的格子里移动,并与周围一格进行互动,进行拾取武器(魔杖)、踩踏陷阱、拾取金币、攻击怪物等各种操作。玩家每移动一格,就会有新的格子从地图边缘补充进来,形成永动,直到玩家因武器攻击力不足、血量也不足以与怪物换血而死,或死于爆发力极强的炸弹等。
角色每局死后金币会进行结算,玩家可以将金币积攒起来解锁新人物或是升级人物的血量、技能等级,进而挑战更高难度的地牢。
向四周移动均可
玩家在体验《Rogue Cards》时,运气与策略都是必不可少的,运气体现在武器的数量、血瓶的数量,是否会大规模爆高血怪、陷阱朝向等方面;策略则需要玩家对走位进行考虑,如何将3枚金币连成线使其变成加钱和能量更多的红宝石,如何运用拖延战术、使用毒或火属性攻击磨死高血量怪物,如何借用陷阱的力量打击敌人,这些都要玩家动脑思考。
3枚金币连成一条线会变成红宝石
正因为运气、策略对半开的设置,《Rogue Cards》极容易使玩家陷入“下局会更好”“再玩一局就关”的时间乱流中,等再一抬头,几十分钟就过去了,简直是通勤路上的绝佳伴侣。
游戏目前在安卓和iOS平台上均可玩到,但名字不同,安卓平台上叫《Dugeon Cards》。在苹果商店里,它的售价是6元,安卓平台则是免费游戏,并提供付费去广告功能。
由衷地推荐这款游戏,它大概是我一年来玩到的最让人沉迷的手游了!
忘川:《隐形守护者》(Steam)
关键词:真人实拍、剧情交互、新瓶老酒
一句话点评:后续章节今天更新了。
是的,今天《隐形守护者》更新了。上次推荐还是在春节前,当时只能玩到前5章的内容。
虽然对原作的剧情已了然于胸,但作为真人实拍音响小说的爱好者,我对《隐形守护者》前5章的表现是相当满意的。也因此,在过年期间我尝试将这款游戏推荐给了我妹,身边也有朋友买给家里的长辈玩。
对于本就喜欢抗日谍战题材的父母辈来说,能飞快接受这款游戏是预料之中的,可我妹对这类题材完全不感冒,也都玩得津津有味。结果,在我妹默默关注了男主角的微博后不久,我朋友的父母也加入了游戏的催更大队,春节那几天一直追问:“后面的出了吗?”
如果细心翻阅Steam的评论,会发现不少购买游戏并给出好评的玩家,拥有的游戏数量并不多,大多在10款以内,其中不少都是因为看了各种游戏直播或实况,而初次入坑的新人。
我妹最爱的是肖途,而不少玩家更爱的是“坏女人”
贴近年轻人审美的选角、不考验操作的游戏形式,本身已降低了这款游戏的门槛,而本身剧情演出的观赏性,在直播和视频平台的发酵下,也的确吸引到不少轻度玩家,于是很有趣,你会发现不少原先不玩游戏的人,也陆续加入到Steam大军中——只是以前带动用户增长的游戏可能是“吃鸡”,现在变成了《隐形守护者》等开发团队规模没那么大的单机游戏。
虽然这中间夹杂着正版玩家和云玩家的撕扯,但至少现在我身边的朋友能跟家里人说:“嘿,你上次玩的《隐形守护者》更新了。”此时跟长辈提起玩游戏,就像追的剧又更新了一样稀松平常。这不是坏事,不是吗?
玩到不同结局,会解锁不同的片尾曲
扯远了,让我们说回这次的更新。从第六章开始,基于玩家的选择,游戏开始出现剧情全然不同的平行章节,就像一个个平行世界,于是选错的结果不仅仅是触发“即死结局”,而是会真切地改变角色们的命运和生死。这对于前面那些试图挽救某女性角色却无数次失败的玩家来说,应该是个利好的消息。
较为遗憾的是,虽然这次玩家已经能玩到3种不同的“最终结局”,但万众期待的“真结局”跳票了——开发团队公开的时间节点是3月5日之前。对于已有结局不那么满意的玩家,或许要再等等了。
虽然还有涉及“真结局”的两个章节还未解锁,但因为出现平行章节,能玩到的实际内容比前5章多
至于对原作十分熟悉的玩家,最关心的莫过于剧情改动。由于游戏刚刚解锁,时间仓促,我还未及体验完所有的更新内容,但目前玩到的部分对原作的增补和修改已经不少,有些是润色,有些是为规避各种问题而进行的改动。这些改动的好坏见仁见智,毕竟要满足所有玩家的期许本就是不太可能的事,但对于我而言,能让更多人体验到这个故事,还能以我喜欢的游戏形式,开发组已经干了件功德无量的事。
结局还在,只是未必符合你的想象
所以咯,批评交给其它玩家,我嘛,只管好好享受接下来的故事旅程。希望我在抵达故事末端时不会后悔。
store.steampowered.com/widget/1012220/
陈静:《迷失轨迹》(iOS)
关键词:小品、解谜、艺术、免费
一句话推荐:合理利用手机功能,请戴好耳机安静地一个人玩。
《迷失轨迹》(Lost Tracks)是由丹麦VIA大学学院学生创作的实验性解谜游戏,它在美术、设计、玩法等方面均有独到之处,流程虽然不长,但玩过之后的确会有耳目一新的感觉。
建议戴上耳机游戏
故事从一个搭乘电车的少年开始:某日,他在电车上遇到了一见钟情的女孩,想要上前搭话,却无论如何也提不起勇气。左右为难之际,他的“灵魂”脱离了身体,进入了一个陌生的空间。
游戏分为3大关卡,对应着3个核心要素——看、听、说,而这3个核心要素都合理利用了手机自身的功能。第一关“看”中,玩家转换视角需要使用手机的重力感应来完成(虽然刚上手时会觉得非常麻烦),然后点击屏幕让主角前进,跟紧白影和光源寻找线索。
操作提示简单明确,虽然没有中文,但几乎不影响游戏体验
“听”关卡围绕着手机的声道与音效设计。玩家需要仔细听耳机中的声音,判断它的方位、强弱、远近等,并由此推断出目的地的位置与距离。与此同时,不同的声效也能给玩家带来“身临其境”的效果——屏幕上是视觉变化不大的荒原,玩家必须将所有精力放在听觉上,一来二去竟然有种恐怖游戏中毛骨悚然的感觉。
音效设计十分巧妙
“说”则需要玩家对着手机麦克风说话,虽然谜题不难,但假如是在公共场合,就难免有些尴尬。游戏画面也恰如其分地表达出了主人公的心情,仔细想想,或许开发者正是想借此鼓励主人公——以及屏幕之外的玩家——提起勇气吧。
略有些高能
《迷失轨迹》本身是一款实验性作品,如果掌握了关键词,大概仅需半个小时到40分钟即可通关。流程虽然短,但新颖的玩法和简短的故事透露出的情感仍能让玩家陷入思考。游戏中,主人公克服内心的障碍,认清真正的目标,发出了真诚的声音;游戏外,又何尝不是如此。
祝佳音:《汤姆·克兰西的全境封锁2》(多平台)
关键词:朋友、刷刷刷
一句话推荐:推荐个游戏?推荐什么游戏?
推荐个游戏?推荐什么游戏?你们是不是很少看到我?其实也并不是因为我懒,主要是因为我很少玩什么新游戏——当然也不是那么少,但是我玩游戏本来就有点怪,然后现在其他的事情又比较多,所以说真的,新游戏推荐?我自己都觉得没什么可推荐的。
最近我的电脑坏了,然后借着这个机会我换了一块显卡,装了最近比较火的《Apex Legends》——结果我刚装完,感觉大家就又不提这个游戏了——至少是我的朋友里可能没那么疯狂了。不提这件事的结果是,我现在对着一台电脑,不知道玩什么好。
用新显卡感受华盛顿的景色,似乎是个不错的选择
我常玩的游戏其实也就那么几个,电脑上的话,《运输大亨》《异星工厂》,基本上就没了。PS4上,我春节前把《皇牌空战7》的VR模式打通了,好游戏,真的是好游戏。与之相比,传统的战役模式我就兴味索然了。还有《勇者斗恶龙:建造者2》,按理说是我喜欢的类型,但是因为上一作受伤太深,所以也没打算买。
整体来看,下一个我觉得还可以的游戏就只有《全境封锁2》了吧?我有几个朋友,还能凑起一支队伍,然后在里面刷点武器什么的。你看我对于游戏的要求现在也就变得这么简单了。
丰富多样的武器是“全境封锁”系列一直以来的特色
牛旭:《挺进地牢》(多平台)
关键词:Roguelike、动作、俯视角射击、多人同屏合作、像素风
一句话点评:热兵器和“肉鸽”结合,竟然意外带感。
《挺进地牢》(Enter the Gungeon)的英文名其实包含了一个很小的文字游戏,虽然名字里自带“地牢”二字,主要流程也是钻进一个又一个随机组成的地牢并打败藏在地图中的Boss,但原本代表地牢的“Dungeon”一词,首字母被改成了“G”,和后面的两个字母连起来,就是枪“Gun”的意思。
枪与地牢,一个看似不搭调的主题
实际上,除了随机生成的地牢、只能一命通关的难度等Roguelike类型游戏的必备元素,枪是《挺进地牢》的另一个重要主题,在这款像素风格的游戏中,视线所及,四处都是和枪有关的元素。在游戏中,传送装置的造型和转轮手枪的弹仓如出一辙,玩家需要用弹壳购买装备,地牢中刷新的小怪也都由子弹组成。
为了展示这些小怪的形象,我不得不先把它们打死,它们的子弹可不会给我寻找最佳机位的时间
在像素风格的勾勒下,《挺进地牢》有着非常轻松可爱的画风,不过它的难度就显得没有那么亲切了。游戏中每个关卡都具有同样的不可挽回性,也就是玩家在死亡之后就要从地牢入口重新开始,之前一切成绩全都要重新计算,而且游戏过程中补给物品也不充裕,就算是在PC上使用键鼠操作,死亡后重来也是家常便饭。
“真·肉鸽与枪”
虽然玩法简单,但《挺进地牢》有丰富的内容。游戏中可供玩家使用的枪械数量非常多,而且都颇具创意。除了传统射击游戏中必不可缺的霰弹枪和狙击枪,《挺进地牢》中还有许多非常无厘头的武器,比如可以射出锯片的《超级肉肉哥》主题武器、可以射出大块奶酪的“奶酪枪”,以及致敬《银翼杀手》《007:黄金眼》《洛克人》《银河战士》等经典题材的武器。
比如这把《特警判官》主题的武器
除了丰富的武器选择,《挺进地牢》游戏内的互动元素也非常多,玩家可以踢翻一张桌子用来当做自己的临时掩体、射击天花板吊灯砸烂下方的敌人,以及射击装满爆炸物的木桶,从而引爆烟火。
也可以尽情破坏地牢中的场景
总之,《挺进地牢》是一款越玩越上瘾的游戏,虽然前期可能被难度困扰,但对于喜欢“肉鸽”元素的玩家来说,相信难度并不成问题,如果你恰好有几个擅长高难度游戏的朋友,一起尝试《挺进地牢》的多人同屏模式,也是个很好的娱乐选择。
store.steampowered.com/widget/311690/
刘淳:《铸时匠》(Steam)
关键词:双主角叙事、操控时空、横版解谜、国产独立游戏
一句话点评:操控时空的扎实解谜,讲述了一段相互找寻的亲情故事。
《铸时匠》(Clocker)是一款国产独立游戏,讲述的是一段父女相互找寻的故事,中间的最大阻拦是时间,玩家将从不同视角出发体验这段故事。在扮演父亲时,玩家需要借助怀表在静止的时空里改变时间线;到了女儿部分,玩家则要在重新流动的现实时间流里搜寻父亲的踪迹。
从宣传图里也大致可以感受到故事的主基调
操控时空这个概念听上去有趣,其实是一个不太好把握的设计,《铸时匠》借助“只能操控他人一段时间线”的设计,在保留了趣味性的同时,也避免了可能陷入过于庞大杂乱的结构而导致的不可控性。
扮演父亲的玩家不能与场景发生直接互动,只能影响周围人或物的各自的时间线,通过一小段时间线的快进与倒带,在将不同时间线拼接到一块以改变时空。比如说,两个人在街头即将迎面相遇,你可以快进一个人的时间线,让其走到另一个人的身后,这样当时间正常流动时他们就不会碰头——玩家需要事先厘清正常的时间线是什么,把握其中的关键时间节点,在此基础上更改故事的逻辑。
能改变的只是场景中特定事物的一小段时间线
在看上去仿佛提供了蝴蝶效应般的众多可能的同时,游戏通过对改变时空的限制避免了漫无边际的可能性的延伸,玩家所能影响的时间线都是只有十几秒的一小段,每个主体在这个过程中的行动也非常集中,但与此同时,玩家在每个细微之处所做出的时空改动,会确确实实地影响到周围的人与物,甚至还会导向真与假的不同结局,这些也的确也给玩家带来了时空切换的乐趣。
女儿视角下重新流动的时空正是更改后的结果
当然《铸时匠》也有不少缺点,内容可能偏少、开头引导有些晦涩、场景切换时间略长、操作略些僵硬,以及偶而会出现的Bug,都是独立游戏中常见的不足,这些缺陷可能需要你为之多付出一点耐心。
我想搬出“扎实”这个词来总结《铸时匠》,不论在是限定范围里改变时间的解谜设计,还是两个视角相互追寻、错过的故事体验,游戏都完成得相对扎实,我觉得这正是国产游戏目前需要的评价,也是市面上应该出现的游戏。
store.steampowered.com/widget/916050/
(评测码由发行方indienova提供)
梅林粉杖:《孤岛惊魂:新曙光》(多平台)
关键词:异样废土、天马行空、熟悉的味道
一句话点评:它基本上符合我的预期,延续系列风格又别有一些风味,偶尔在剧情上还有点小惊喜。
作为我司有名的“育碧Boy”,不知不觉之中我的Uplay等级已经直逼40级,游戏库里满满当当。不管育碧这些年的3A产品如何被称作“流水线”作业,但你必须承认,大厂的所谓“流水线”保持住了一款游戏的下限,它至少不会像小厂作品那样质量不稳定,如果游戏本身再稍微有些创意和特色,那么就像是意外惊喜了。上周发售的《孤岛惊魂5》资料片《孤岛惊魂:新曙光》(Far Cry New Dawn)就是这个“流水线”下新的产物。
“孤岛惊魂”不是育碧最主力的系列品牌,但实际上这个系列还是高产的,自从《孤岛惊魂3》奠定系列地位,近些年来不仅出了4、5代,还有《孤岛惊魂:原始杀戮》这样的衍生游戏。如果简单来说,它们每一代的玩法基本相同,都是探索地图、打据点、做收集,在我看来没有一代能真正超越3代的水准,之所以系列仍旧拥趸众多,一方面是风格搞怪奔放,尤其是每一代Boss的设计都令人过目不忘(而且他们都出现在游戏封面上),另一方面,每一代“孤岛惊魂”都有一些自己的特色,比如3代资料片《血龙》,非常风格化;《原始杀戮》占据了题材优势,“野人们”的远古开放世界也还算新鲜。
至于《新曙光》,在剧情上它承接了《孤岛惊魂5》的核爆结局,所以玩家将要探索的是核爆17年后的废土世界。这个剧情设定有两个显而易见的好处,一是5代的地图可以堂而皇之继承下来,改改美术就行,这无疑可以大大加快开发进度;二是5代故事里的很多人物和设定可以回收利用,并且不会让你觉得敷衍和太过突兀,甚至可以卖卖情怀——上一代里你费尽千辛万苦救回的尼克的女儿已经长大,变成了游戏开始的新手指导员;上一代里的“传奇”赫克已经头发花白、拖家带口;上一代的主角你见到他的时候已经疯疯癫癫的……见到他们现在的样子无疑是令人感慨的。
你还会有更多旧相识
开心吗?每个据点打3遍
一些新加入的队友很有存在感,比如厉害的狙击手奶奶——娜娜,一个人就能枪挑整个哨站,不仅勇猛,台词也非常热血,虽说属于废土题材里常见的反套路角色,但真的,这个奶奶在游戏中塑造得很不错。
这一代的动物队友加入了狗狗,所以总的来看,育碧的废土世界保留了大多数废土世界里喜闻乐见的东西,你完全可以一人一狗闯天涯。但我必须指出,育碧的废土也有一些自己的奇怪特色,比如一进游戏,你就会注意到这个废土其实不是很废,不仅遍地是野草、鲜花,那花儿不知是不是变异了,还是一片一片艳丽的玫红色。你可能会觉得这有些不太像是印象里的末日世界,但结合这个系列的背景去体会,似乎也算是顺利成章。
本作在系统上相比《孤岛惊魂5》变化不大,除了四处打打打,比较大的变化是基地可以升级,以前在系统菜单里枯燥的升级要素变成了一个实体场景,功能上其实没有什么突破,好处是这可能会给你一种“有家”的感觉。
嗯,这就是废土……
这也是废土……
有个任务,目标就是守卫基地
作为一个非全价的大型资料片,我对《孤岛惊魂:新曙光》没有什么过高的期待,在熟悉育碧游戏和“孤岛惊魂”系列的前提下,它基本上符合我的预期——延续系列风格又别有一些风味,偶尔在剧情上还有点小惊喜,这已经足够了。
store.steampowered.com/widget/939960/
腾讯发布会汇总:代号致金庸公布、全境2开技术测试
6月27日,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上正式举行。今年,腾讯游戏发布了40余款产品与内容,其中包括首次曝光的游戏技术合作系列项目、多款游戏新品及跨界应用。继去年提出“超级数字场景”战略理念后,腾讯游戏正在通过持续探索游戏技术,为玩家带来更加丰富多元的体验,为社会不断创造新的价值与可能。
“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。”腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人形式出席本次发布会,并表示,“伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”
腾讯公司高级副总裁马晓轶(高保真数字人)
游戏并不止于玩,它可以是打破现有理解与形态的创新应用,也可以是对某个社会命题的解决方案。游戏正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。
本次发布会以电影化叙事方式带领玩家开启了一场穿梭于虚拟与现实之间的全新体验,分为“技术新探索”“产品新体验”和“更多新价值”三大版块,并联合官方直播生态伙伴虎牙直播、首席社交媒体合作平台新浪微博、首席云游戏体验平台腾讯先锋云游戏,以及微信游戏、视频号、腾讯视频、手机QQ等平台,通过多种方式与玩家进行互动。
探索游戏技术,助力更多领域创新
随着虚拟与现实不断加速融合,游戏技术开始受到更多的关注。在“技术新探索”版块中,腾讯游戏首次对外公布了7个游戏技术合作项目,运用游戏领域的独特技术去为“数字文保”“工业制造”“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案,尝试以游戏助力实体产业发展,为更多领域带来效率提升与创新突破。
数字长城项目
新闻原文>>>
“数字长城”由中国文物保护基金会、腾讯公益慈善基金会协同天津大学建筑学院、长城小站等众多长城保护研究专业机构及社会团体共同打造。运用照片扫描建模技术,实现了对喜峰口长城的毫米级测量;同时,通过游戏引擎、腾讯自研的PCG生成、云游戏等技术,处理了多达10亿面片的资产,还在周围“种植”了超过20万棵树木,实现了动态全局光照效果等超写实沉浸式效果。用户在“云游长城”微信小程序内,就能立即“穿越”到喜峰口西潘家口段长城,在线“爬长城”和“修长城”。这是全球首次通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。
数字敦煌-腾讯互娱文化遗产数字创意技术联合实验室
敦煌研究院和腾讯联手打造的“腾讯互娱x数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”,启动了首批合作项目“数字藏经洞”和“敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶”,将结合文物数字化技术和游戏技术在线上构建数字藏经洞,1:1毫米级高精度复现藏经洞的物理场景,并以文物为载体搭建数字互动的文化场景,让大众沉浸式感受藏经洞文物背后的“鲜活历史”;伽瑶作为首位数字敦煌文化大使,将通过虚拟人实时直播、讲解等方式更好地弘扬敦煌文化。未来,双方将在文化遗产的数字化保护、跨界联动打造文创IP产品等领域持续展开交流。
北京中轴线申遗“数字中轴”项目
腾讯与北京市文物局签订战略协议,以可持续社会价值创新理念,深度参与和全程助力北京中轴线申报世界遗产名录。腾讯SSV数字文化实验室发起“数字中轴”项目,整合新一代数字技术和创意体验,讲好物理中轴、历史中轴和文化中轴三个维度的故事,切实推动中轴线的文化遗产保护传承与活化利用,探索文化遗产可持续发展新模式。
为了更好地展示中轴线背后的文化内涵,腾讯将多年累积的游戏技术开放出来,包括游戏引擎技术、物理仿真技术,以及云游戏技术等。通过这些游戏技术与文化遗产的高清数字扫描相结合,未来的数字中轴,将能让大众足不出户,沉浸式体验中轴线的恢弘气势和四季变化,了解中轴线深厚的历史文化。
游戏驱动机器人加速智能学习项目
腾讯游戏学堂联合腾讯游戏 START 团队、腾讯 Robotics X 实验室发起游戏驱动机器人加速智能学习项目,和腾讯天美 J3 工作室、天美技术中心、腾讯 AI Lab 进行合作,利用 AI 和游戏技术驱动多模态四足机器人 Robotics X Max 加速智能学习。通过游戏中的智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,让机器人动作更加真实、智能、适应复杂环境的变化,同时提升在虚拟环境中的训练效率,从而构建一套不断进化的智能系统,旨在帮助机器人解决智能控制与自主决策问题。这是基于游戏场景中的人工智能等技术积累,在机器人研发领域的一个创新性、突破性的研究与应用。未来,机器人也能在养老陪护等更多场景中发挥作用。
全真互联数字工厂
宝钢股份、腾讯游戏、腾讯云三方携手,围绕宝山钢铁股份有限公司宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,最终打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。此次合作为腾讯游戏技术首次深入到钢铁生产环节,旨在以游戏科技助力提升实体工业生产效率,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效。
全动飞行模拟机联合项目
腾讯游戏将与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司进行深度合作,发挥双方优势,攻克关键技术,基于游戏引擎能力,利用物理真实的光照和渲染等技术,共同研发全动飞行模拟机(FFS)视景软件系统,并将该系统充分运用到全动模拟机飞行训练中。
全动飞行模拟机可以替代真机进行民航飞行员训练,是航空制造领域的高精尖技术装备,此次合作双方将探索以数字技术助力民用航空技术装备制造,加速民用航空产业的技术发展。
猎人星座计划
腾讯游戏宣布将以游戏AI技术助力中国科学院高能物理研究所粒子天体中心“全变源追踪猎人星座”(CATCH:Chasing All Transients Constellation Hunters)计划,该合作有望将我国空间天文观测技术推向新的高度,并且在时域天文学的后随观测上做出重要贡献。
CATCH计划是高能所提出的、由上百颗微卫星组成的智能化X射线天文星座,计划于2030年前后全面部署,其核心科学目标是“刻画极端宇宙的多维度动态全景”。腾讯游戏和高能所的合作致力于推动游戏多智能体强化学习算法在CATCH星座协同控制方面的应用。届时,CATCH计划将利用腾讯游戏在业界领先的AI技术,实现星座的在轨自主协同观测。
重磅产品及内容发布,为玩家带来更多体验
在“产品新体验”版块中,腾讯共发布了26款重磅产品与内容,其中包含12款游戏新品与1款原生云游戏技术demo。腾讯游戏正在通过对游戏品类、创新玩法、IP内容等方面的持续开拓与探索,为不同玩家带来更丰富的游戏体验。
王者荣耀
《王者荣耀》围绕文化传承、实体经济、电竞赛事、科研发展、时代荣耀、公益关怀六大关键领域,对外发布一系列全新规划:与甘肃文化与旅游厅一同带来“千色云中,发现丝路”数字文旅生态计划,一起重走丝绸之路;以新国乐计划“听见·国乐”传承中国民乐文化;推出“五谷”主题皮肤,为乡村振兴贡献一份力量;携手南昌市文广新旅局、滕王阁旅游区,用数字科技丰富文旅体验;推出中国航天AESE皮肤,致敬航天科技,见证太空中的新家等等。
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《王者荣耀》希望以提高社会效益为导向,以自身数字文化IP为载体,链接更多元的群体。借助六大领域的新项目,在正向价值领域的探索更进一步,与玩家大众、产业伙伴一同实现“天天向上,共创美好”的社会责任新愿景。
火影忍者
《火影忍者》手游在忍者多元化的探索上不断发力,在忍者自身特色的基础上,通过搭配不同的风格,展示丰富的外观服装,进行全新的技能演绎,陆续推出了运动、新春、漂泊武士、元气夏日等系列的忍者。今年7月,手游将融合中国功夫“咏春”和“格斗”的经典玩法,推出一位全新的功夫忍者;明年还将会有一位“功夫巨星”与手游中的忍者进行联动,在决斗场上展示中国武术的刚柔并济。未来,忍者的多元化将给玩家带来更好的格斗体验。
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《天涯明月刀》首位虚拟IP文旅制作人唐青团揭晓天刀IP年度计划:从云上之城的恢弘展卷,到永定客家土楼书音琅琅,未来天刀还将携手湖北省内五大博物馆带少侠们共同探寻中原荆楚文化,借助文旅文创的双向赋能,游戏外推动地方产业升级转型,游戏内加速玩法的孵化与融合,并以升级技术拓宽玩法承载力,带来高沉浸感的视听体验,努力呈现一个更加真实鲜活、更富人文内涵的国风武侠江湖。
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和平精英
今年,《和平精英》已经与千万特种兵走过三年的冒险历程,并一如既往地以精益求精的玩法创造更多可能。在发布会上,《和平精英》对外发布了一系列的新玩法、新联动、新升级:「科学之轮」版本即将上线,带来脑洞大开的全新体验;一系列航空航天领域的深度联动,在游戏内就可近身感受国家科技力量;「绿洲启元」创意模式也将迎来玩法升级,进一步拓展丰富多元的游戏体验。
未来,《和平精英》将带着“下个圈里,无限可能”的想象力与愿景,在超级数字场景的构建上持续探索,赋予游戏生态新的势能,与千万玩家携手发掘游戏世界的无限可能。
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重返帝国
《重返帝国》是由腾讯天美工作室群与帝国时代正版合作的新一代策略手游,吸收帝国经典元素,在传统策略游戏的基础上创新性地融入了自由行军玩法,玩家可以在625平方公里的3D大世界上拉扯兵线、自由走位,结合形势随时调整战斗中的策略,让操作符合玩家对战场的直觉想象;同时,《重返帝国》独创了立体真实城池攻防战,使得战场形势变得更加瞬息万变,也让玩家能在即时攻防中放开对战术的想象,碰撞出更多策略的可能。
穿越火线系列产品
从首次上线,到2022年的当下,穿越火线作为经典枪战IP,在玩家们的陪伴下共同走过了整整十四年。随着今年CFHD职业联赛CFHL的正式开启,穿越火线系列电竞也已成为国内首个拥有三个职业联赛的系列电竞体系。在这个夏天,穿越火线给每位CFer准备了层出不穷的新玩法体验,除了端游的“BOSS召唤战”模式、全新竞技模式“进阶爆破”外,手游的“沙海活城”版本、地图工坊也将给玩家带来别样的枪战乐趣。更多惊喜,让我们相约2022年8月的十四周年火线盛典,一同见证!
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英雄联盟
多年来,《英雄联盟》“星之守护者”系列皮肤受到众多英雄联盟玩家的喜爱,其充满浪漫气息和奇幻色彩的平行宇宙世界观也得到了越来越多的认可。今年,“星之守护者”IP大事件将在英雄联盟系列产品中全面展开,并将为召唤师带来全新的故事与游戏内容体验。
除此之外,《英雄联盟》“守护者”公益计划也将与“星之守护者”事件展开联动,“星之守护者 塔莉垭”限时售卖阶段的全部收益都将捐赠用于支持慈善事业。
英雄联盟手游
《英雄联盟手游》即将迎来“元素峡谷”的开启——源于端游,但又兼顾手游特色的巨龙机制将带来崭新的战斗体验。“元素峡谷”将引入三大巨龙——炼狱亚龙、山脉亚龙和海洋亚龙。作为峡谷中可以争夺的中立资源,击杀巨龙可获得相应的增益目标,战场上的亚龙出场顺序随机,这也将会影响本场对局元素峡谷的地形变化。
在“元素峡谷”开启的同时,“星之守护者”也将为手游峡谷带来改变,出生点上方将出现特殊的星之守护者氛围特效,尖塔处也增加了相关装饰。此外,高地上的水晶枢纽也会被星之守护者的特效所环绕。更多趣味彩蛋,将等待召唤师们发现。
金铲铲之战
跨越宇宙次元的“星之守护者”,这一次也将在《金铲铲之战》中与各位弈士们相遇。“星之守护者”系列小小英雄阿狸和拉克丝将正式登陆《金铲铲之战》,与各位弈士一同守护这个美好的世界。此外,还将有一位神秘的“星之守护者”加入小小英雄系列。除此之外,《金铲铲之战》还将带来由知名音乐人水野良树携国际化团队打造的“星之守护者”主题曲。期待这首热血十足的主题曲,成为《金铲铲之战》弈士们的专属战斗曲。
英雄联盟电竞经理
英雄联盟赛事正版手游——《英雄联盟电竞经理》将在7月开启不删档测试,同时带来全面升级的预约福利。“看电竞 更要玩电竞”,《英雄联盟电竞经理》带来了英雄联盟电竞多方位的体验,拟真选手特性和俱乐部生态,让玩家在策略对抗和模拟经营中沉浸式体验电竞经理人生涯的波澜壮阔,以及电竞俱乐部在顶尖赛场上的命运起伏。经理人们不仅可以作为“教练”与“指挥”,在游戏中体验BP博弈、事件决策等赛事玩法,还可以通过模拟经营将自己的俱乐部发展壮大。现在,预约《英雄联盟电竞经理》,即可在游戏上线后免费获赠2020年夏季赛SN上单BIN的SSR卡。
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代号:致金庸
《代号:致金庸》由腾讯光子工作室群采用虚幻引擎5研发,改编自金庸先生系列武侠小说,由明河社正版授权。《代号:致金庸》作为首款UE5金庸群侠开放世界游戏,未来将面向全球玩家发行,玩家可以在宏大的金庸武侠江湖中,自由探索广阔的江湖世界,畅快体验百态武侠人生。
基于UE5的写实表现,金庸作品中的经典角色如杨过、乔峰等都将被塑造进游戏。同时借助物理引擎和UE5带来的技术提升,使得强视觉冲击力的武功表现成为可能 ,另外还引入“化学引擎”设计,还原中毒、火焰刀、寒冰真气等对人、物、环境造成的影响,让玩家获得更独特的互动体验。 游戏还使用了照片扫描技术,保证场景的真实感,并将在未来开展“金庸武侠名胜”计划,依托自身研发实力,携手合作方,数字化打造武侠名胜,弘扬武侠文化。
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暗区突围
腾讯魔方工作室研发的高拟真硬核射击手游《暗区突围》,将于7月13日全平台正式上线!这是一个充满未知和危险的战场,有着高自由度的战术策略性,成功携带物资从暗区撤离是玩家的最终目标。同时,暗区突围也打造了更沉浸的射击体验,每位玩家都可以通过高自由度的拟真枪械改造系统,从700 种枪机配件中,打造专属于自己的暗区枪械!倒计时已经开始,做好准备,务必小心,因为,这将是一场硬仗!
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我们的星球
无缝大世界探索手游《我们的星球》,自首次曝光后,迅速聚集了众多关注的目光,在一众新游中脱颖而出。此次再度亮相,便是应玩家期待,带来了重磅信息。在短短两分钟《远征》视频中,讲述了玩家小队在外星球的历险故事,其较高的CG品质与全新的外星地貌、生物、玩法,引发众多玩家关注。广袤的宇宙空间,奇异的星球景象,丰富的生态环境,科幻题材的异星自由探索和异星家园建设等玩法被逐一揭秘。
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最强美职篮2
由腾讯光子工作室群研发的《最强美职篮2》是一款由NBA官方正版授权、动作操作类的真实竞技篮球手游。游戏采集了海量NBA球员的真实数据,与最新的美职篮赛场同步,以重现NBA赛场上的球星表现,同时大量使用Motion、Face capture技术,使球星动作和表情更加真实与丰富,模拟出极强的临场感。真实细腻画面和热血实况对战场景,让玩家随时随地操控全场,打造自己的最强王朝!
全境封锁2
《全境封锁2》是一款带有成长元素的开放世界射击产品,以丰富的枪战玩法、饱满的世界观内容、多样的战利品和任务等游戏特色为核心,致力于为所有玩家提供沉浸式的高品质游戏内容。作为第三人称视角的射击pve产品,玩家不仅可以享受一个人在游戏世界中自由探索的乐趣,也可以约上三五好友一起对抗不同邪恶帮派的boss,感受多种流派、道具的多元化玩法。游戏中充满了精彩的战役与副本,丰富的任务及故事线,拥有多样的技能及专长、灵活的流派选择及战略打法。
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手工星球
《手工星球》是一款集冒险、创造、社交于一体的全新星球沙盒手游,在这里,你可以与好友一起探索超多奇异星球、体验各类精品小游戏、或是随心建造风格迥异的专属星球家园。未来,《手工星球》还将推出更多惊喜和欢乐,更有顶级IP正版授权玩法,多元星球、陪你造梦!
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指尖领主
《指尖领主》是腾讯代理的最新消除 SLG手游,带给玩家全新的策略战斗体验。动画电影级画面品质,自由领地DIY,打造轻松的策略战场;融合创新3D消除战斗、英雄养成以及解谜探索等休闲玩法,轻松战斗、轻松成长;快来指尖世界,成就一方领主!游戏将于7月5日正式上线!全平台、不删档、不限号,与千万玩家一起共赴神秘的艾特拉大陆!
劲乐幻想
《劲乐幻想》是腾讯全新乐队主题社交音游,由《劲乐团》、《劲舞团》国内研发原班人马倾情打造。游戏依托时下顶尖引擎技术,为大家带来全新3D乐器演奏体验、海量精选音乐曲库、沉浸感十足的乐队演出、独家定制造型穿搭和自由浪漫休闲社交。快来乐动指尖,开启属于你的音乐冒险!
小猫爱消除
《小猫爱消除》是由爱奇艺拼图猫工作室研发、腾讯发行的首款萌猫养成消除手游,在经典三消玩法的基础上,手游结合了时下最流行元素,将猫咪养成融入到温馨治愈的建造玩法中,让玩家体验趣味十足的撸猫体验。在游戏里,玩家还可以挑战消除关卡获得徽章,通过徽章来兑换猫咪所需的物资以及房屋中的家具。一方面,玩家可以通过收获的物资养成猫咪,给他们喂食、让他们穿上最漂亮的服装,成为最时尚的设计达人;也可以用关卡获得的家具,让原本破旧的老宅焕然一新!期待与各位玩家一起经历一场温馨且暖心的治愈故事。
洛克王国手游
由魔方工作室群《洛克王国》原班团队研发,大世界精灵收集对战养成角色扮演游戏《洛克王国》手游携全新PV「可可果节的重聚」亮相,故事承接首支PV「草系世界的冒险」——为完成“最好的可可果募集令”任务,洛克与“小迪莫”带着罕见的“可可果”参加可可果节。此次亮相,《洛克王国》手游公布了新的人文景观“商店街”,以及众多经典NPC回归。作为12年经典IP《洛克王国》的全新力作,《洛克王国》手游开放大世界将在发布会上带给玩家们充满未知但又精彩纷呈的冒险!
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阿凡达:重返潘多拉
《阿凡达:重返潘多拉》由Lightstorm Entertainment和迪士尼正版IP授权,祖龙娱乐开发,腾讯游戏发行,是一款异星球冒险题材的创新射击RPG手游。游戏将以高质量的视觉效果,让玩家身临其境,饱览潘多拉星球的全新风貌。全新独立的剧情体验,玩家们将化身“阿凡达”,置身于RDA与新纳威氏族的斗争中,做出自己的选择。创新射击RPG玩法,四大职业选择,组队的策略配合与射击的畅爽体验的激情碰撞,角色养成与策略操作的完美融合。以上都将在游戏中极致体现,为玩家带来视听盛宴的同时,更能沉浸式体验全新的射击战斗。
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EVOLUTION·进化
原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》由START ENGINE制作。区别于过往只能观看不能体验的影视大片,研发团队通过原生云游戏技术,为玩家打造了一个影视级别、实时交互的体验场景,超精细的恐龙渲染,茂密而真实的树林,让玩家仿佛亲临亿万年前的恐龙时代。
正如此次原生云游戏技术DEMO的取名《EVOLUTION·进化》,START ENGINE团队会进一步在原生云游戏领域专精技术发展,为传统游戏研发效率、流程带来变革性的提升,为终端的用户带来全新的游戏体验。START ENGINE期待与全球游戏工作室、独立开发者和影视行业创作者一起,利用START ENGINE所提供的技术能力,探索更多可能,一同启程全真世界。
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聚焦社公共议题,提供游戏特色“新解法”
在最后的“更多新价值”版块中,腾讯游戏聚焦游戏在青少年成长、碳中和、乡村振兴、医疗、社会公益等方面的跨界应用,推出了11个产品及项目。希望通过数字化技术、创新产品及自身的连接能力,让游戏发挥更广泛的社会应用价值,为社会议题探索新解法。
青少年安全教育数字产品
青少年的安全健康成长备受社会各界的关心,帮助其培养安全风险防范意识变得尤为重要。腾讯互娱社会价值探索中心携手中国教育学会中小学安全教育与安全管理专业委员会推出青少年安全教育数字产品。该产品内容涵盖社会安全、公共卫生、意外伤害、网络信息安全、自然灾害、身心健康与自我保护六大安全教育版块,通过趣味化演绎将安全教育变得更生动。在技术层面使用AR技术、知识问答挑战、多媒体互动形式,将静态书本内容转化为立体的模拟场景,以数字化方式提升安全教育内容的普及传播。
腾讯扣叮
腾讯扣叮青少年编程平台发布最新的机器人编程学习产品“腾讯扣叮·虚拟仿真实验室“。该产品面向6-18岁青少年、学校及教育单位,以更低成本、低门槛、高沉浸的方式,引导学生接触并学习前沿的机器人编程知识。在自研的“腾讯游戏织梦引擎”的加持下提供“虚拟硬件高仿真模拟”、“低性能机房支持”、“高精尖AI能力教育化”三大核心支持,让学生们无需实体机器人硬件设备,在线上就可以完成仿真机器人搭建、编程以及模拟运行等内容,发挥腾讯游戏技术能力,助力国内人工智能教育数字普惠。
碳碳岛
今年1月,腾讯互娱社会价值探索中心与腾讯碳中和实验室联合推出的腾讯首款碳中和主题科普小游戏《碳碳岛》上线,该产品由中环联合认证中心、湖北碳排放权交易中心参与专业指导,将碳中和科普知识融入生动有趣的放置经营玩法,模拟还原“碳达峰-碳中和”的实践路径。产品于今年4月和6月分别推出“海洋碳汇”科普版本1、2期,目前已带动数百万玩家体验“碳中和”实现路径。会上还公布了《碳碳岛》中的“碳惠普”新玩法,将生活中衣、食、住、行、用、办公、数字金融等7类场景的低碳行为进行数字化展现,未来《碳碳岛》还计划将用户积累的“碳积分”连接至真实的碳普惠平台,持续向公众倡导低碳绿色的生活方式。
普通话小镇
2020年腾讯首款推普游戏《普通话小镇》上线,通过小镇养成的核心玩法帮助普通话基础薄弱用户搭建语言学习桥梁。2022年,在教育部语言文字应用管理司的指导下,腾讯游戏联合语文出版社、国家语言文字推广基地的高校专家团队,推出《普通话小镇》全新“乡村振兴”版本,增加紧贴乡村地区生活和生产场景设计的“新小镇”。产品新增针对目标人群学习需求的两大权威“新教材”,包括面向乡村教师和学前儿童的《幼儿普通话365句》以及语文出版社基于国家乡村振兴战略定制编写的全新内容,并邀请中国传媒大学播音主持艺术学院的专业团队为产品配音。产品将为乡村地区学前儿童、教师、青壮年劳动力、基层干部等群体提供普通话训练辅助工具,创造数字化的普通话学习环境。
成长护航队·幼儿视力筛查系统
光子探索实验室携手中山大学中山眼科中心,共同推出了“成长护航队幼儿视筛系统”。联合团队将光子擅长的沉浸式交互设计原理及故事策划长项,结合眼球追踪技术及大数据算法模型,巧妙地将临床视觉检测视标,融入游戏叙事中,通过更加有趣的互动,让眼动仪器识别视线落点和眼球位置,从而判断小朋友的视力情况。将原本耗时2小时的眼疾筛查缩短为10分钟。大幅提升筛查效率、降低使用门槛,也为更多受儿童眼疾困扰的家庭带来了及时诊断的机会。
该软件有效解决了传统儿童视力筛查中存在的小朋友配合难度大、筛查时间过长、因漏诊导致的诊断不及时等问题。软件已于今年六月开始投入医学临床使用,下一步将推广到全国多地的医院儿保科、眼科相关机构、早教机构等。
“古乐不失传”中国传统器乐数字化保护项目
为响应《中华优秀传统文化传承发展工程“十四五”重点项目规划》中提到的中华民族音乐传承出版工程,针对许多珍贵乐音、古曲因缺少系统记录而消逝的问题,腾讯互娱将携手中国艺术研究院,基于腾讯游戏的技术力量,尝试以专业的音频设计及算法能力,拟建立围绕声、谱、器的中国传统乐器数字资源库,并计划在音色采集保存、古乐谱研究等方面展开保护和科普工作,让“古乐不失传”!届时,用户可通过互动程序在线聆听千年音律,更多文化及科技领域同仁可共同参与、共创价值。
“Play for Good”腾讯游戏公益项目
腾讯游戏“Play for Good”公益行动在99公益日期间,借助游戏技术和独特的游戏互动方式,与亿万玩家共同助力青少年健康成长和文物的数字化保护等公益项目。目前各项目均取得了一定进展:助力城乡孩子科教体育发展的“智体双百”公益计划已经交付首批未来教室9间,开课超1000节,未来运动场11个,累计开课超4000节;“河南灾后文物修缮和应急保护”项目,除了前置抢险工作外,其中的8处文物灾后修缮也已经大部分动工;“敦煌莫高窟数字化保护”项目,莫高窟427窟已经开展了数据采集工作,预计2022年年底完成整窟的数字化;“云冈石窟数字化保护”项目,云冈石窟第16窟、16-1窟正在进行现状高精度三维数据采集,后续将助力数字化虚拟修复平台的建设;“长城修缮保护”项目,除了打造数字长城,后续还将启动箭扣长城117-122号敌台间边墙修缮工程。
此次“SPARK 2022” 腾讯游戏发布会,旨在以更加开放的认知,去呈现游戏这个“超级数字场景”所带来的更多游戏玩法与内容体验、更多新技术与新形态、更丰富的社会价值与应用场景。未来,腾讯游戏希望与全球玩家、合作伙伴、社会各界人士一起,更主动地探索游戏的可能性,一起构建更好的数字社会。
以下为参与“SPARK 2022”腾讯游戏发布会的产品及项目名单(排名不分先后):
数字长城项目、北京中轴线申遗“数字中轴”项目、数字敦煌-腾讯互娱 文化遗产数字创意技术联合实验室、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、游戏驱动机器人加速智能学习项目、猎人星座计划
《王者荣耀》、《火影忍者》、《天涯明月刀OL》、《天涯明月刀手游》、《和平精英》、《重返帝国》、《穿越火线》、穿越火线:高清竞技大区、《穿越火线:枪战王者》、《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《英雄联盟电竞经理》、《代号:致金庸》、《暗区突围》、《我们的星球》、《最强美职篮2》、《全境封锁2》、《手工星球》、《指尖领主》、《劲乐幻想》、《小猫爱消除》、《洛克王国手游》、《阿凡达:重返潘多拉》、《EVOLUTION·进化》
青少年安全教育数字产品、《腾讯扣叮》、《碳碳岛》、《普通话小镇》、成长护航队·幼儿视力筛查系统、“古乐不失传”中国传统器乐数字化保护项目、“Play for Good”腾讯游戏公益系列项目。
小米与万科合作建房子,内部员工半价购买,但无产权无房本!
今天是3月20日
农历二月廿三
也不知道头条的差友每天都看些什么新闻,昨天发生了很多大事,虽然说是旧闻了,不过小黑胖还是给大家汇报一下吧。
一分钟能看五条新闻,那效率贼高了!!
#小米和万科合作建房,房价只需一半
近日有消息传出,小米将与万科合作开发北京海淀区永丰自持地块,主要用于建造供小米员工购买的住宅房。小米员工可以市场价一半的价格购房,但无法获得产权和房本,不能落户北京市户口,也不能在公开市场自由交易,只能在小米公司内部交易。
有两种项目类型可供选择,一种为普通住宅,以70-90平方米两居为主,均价大约为5.5万元/平方米;一种为叠拼,面积为178平方米,售价在950万-1000万元。
小黑胖:每平米5.5万元,真的是年轻人的第一套房呢。。。
#Uber负面消息不断,总裁Jeff Jones离职
据CNBC报道,Uber总裁杰夫·琼斯(Jeff Jones)在上任不到一年的时间里辞职。琼斯此举被认为与公司最近遭遇的其中包括性别歧视和性骚扰在内的多种争议直接相关。
“现在很清楚的是,我的职业信念与我在Uber的经历不一致。我无法继续担任公司的总裁职务。”琼斯在一份声明中说。
小黑胖:Uber总裁在写自己的回忆录时,这段时间的丑闻到底是不写还是不写呢。。。
#称“小黄车”刹车失灵 ofo被诉遭索赔
近日,31岁的冯先生租用ofo 共享单车,在下坡骑行时摔伤。冯先生认为造成事故的原因是车辆刹车失灵,遂将北京拜克洛克科技有限公司诉至法院,索赔医疗费等2万元。
目前朝阳法院已受理此案,骑共享单车发生意外的责任承担问题也将受到关注。
小黑胖:昨天有个朋友跟我说,他想本想骑车去上班,却接连开了三辆坏的单车。。要是路边的单车再不拉去修理,光赔医药费都有的投资人赔了。。。
#HTC卖手机工厂注资VR业务
日前,HTC宣布将以9100万美元(约6.3亿人民币)的价格,把上海制造工厂出售给内地一家企业,目的是以更多资金拓展VR业务,并称此举不会影响HTC的手机产能。在2011年的HTC鼎盛时期,这座工厂的手机月产量曾一度高达200万台。
小黑胖:心疼雪姨,不卖手机卖工厂,终于上了一次头条。。。
#锤子科技首家实体店开业
3月19日,锤子首家线下授权专卖店已经正式开业,地址是北京西单大悦城5楼。店铺采用了黑白简约式设计风格,整体布置符合锤子科技一贯追求的文艺气质和设计格调。
到今年四月底,授权店铺将会覆盖全国十个省份的近40个城市。店面主要分布在一二线城市和少量三线城市,比如北京、上海、广州、深圳、南京、武汉、苏州等。
小黑胖:老罗是不是要考虑开40场相声巡演了。。。
以上小黑胖一家之言,本司概不负责。
嗯,小黑胖要闪了,对以上新闻有什么想说的,都去评论区留言吧。。。
哦对了,别忘了关注微信公众号:差评(chaping321) 更小黑胖一起互动哦!!
5区滨江大PK,解锁魔都亲水生活
说起黄浦滨江,大家立马就能想到外滩。在春暖花开、江风拂面时漫步在外滩,穿梭十里洋场,我们更真切地体会到黄浦滨江无处不散发着中西文化融合的精致气息,仿佛一位摩登“老克勒”。
外滩源是外滩的起始之处,在位于黄浦江与苏州河交界处的外滩源33里,我们可以看到原英国驻沪总领事馆、原划船俱乐部等5幢建筑,在27棵古树的陪伴下,历经沧桑的历史厚重感凸显而出。
而一旁的洛克·外滩源包含美术馆、艺术画廊、书店等,更显时尚精致的艺术气息,兰心大楼、协进大楼、哈密大楼等建筑实现了新与旧的共生。
万国建筑博览群可以说是外滩的精华,TA见证了上海百余年的时光,每每漫步至此,总吸引着人们去了解这里的“前世今生”。
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更有老码头以全新姿态出现在大家面前。如今的老码头早已没有船来人往的喧嚣,而是摇身一变成了创意园区,保留十六铺风情的同时更加前卫时尚。
虹口滨江是上海邮政、证券、航运的发祥地,具有老上海韵味的同时环绕着现代时尚的气息。
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码头可以说是虹口滨江的一张“名片”,更是中国近现代睁眼看世界启航的地方,一直都居于上海航运的C位。上港邮轮城曾是上海码头的门户,现在也是AAAA级景区。
北外滩滨江绿地想必大家都不陌生,那这颗充满未来科技感的银色大水滴一定不能错过!水滴建筑其实是电梯井,TA的表面是镜面,不少时尚达人都来这打卡拍照,可以说超级出片了。
更有赛博朋克风“魔都心脏”,不少人来拍晚上亮灯后的风景,其实白天的“魔都心脏”也别有一番韵味。
值得一提的是一站式逛吃打卡点——白玉兰广场,海派文化与现代气息的结合,简直是北外滩时尚地标!
浦东滨江总给人一种现代高端的感觉,仿佛是一位工作忙碌却依然追求生活品质的“商业精英”。
我们经常在黄浦江对岸看到大家戏称的“陆家嘴四件套”——东方明珠广播电视塔、上海中心、金茂大厦、上海环球金融中心,真正走近一看才更深刻地感受到上海高度。
船厂1862的前身是建于1862年的祥生船厂,如今这里的旧工业厂房被改造为文化艺术相融合的地标时保留了原本的工业感和历史感,修旧如旧,更令人惊艳。
当然,还有不容忽略的民生码头8万吨筒仓,这里曾是亚洲最大的粮仓,看着这个“庞然大物”顿时感觉到了人的渺小。
在浦东滨江沿岸,更有22座望江驿,各种超贴心的设施供路过的人们休憩。
徐汇滨江经过一场华丽的逆袭,从工厂仓储区、货运码头变身为艺术地标,不少人前来打卡,享受悠闲的午后时光,处处尽显“诗情画意”。
纯白色极简风的西岸美术馆本身就是一件艺术品,长期举办各种展览,满足众多艺术爱好者的需求。
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附近的油罐艺术公园吸引着很多时尚达人前来,在这里不仅有值得一看的展览,更能拍出超美ins风大片。
除此之外,还有龙美术馆、余德耀美术馆等N个艺术场所,共同构成了“西岸文化走廊”,喜欢艺术的大家一定要来这里打卡!
徐汇滨江还有一座滑板公园,众多热爱滑板的热血青年们时常聚在这里,还有街头篮球场,很多人在这里交到了拥有共同爱好的朋友。
值得一提的是,全国首家美式复古风KFC和宠物友好型星巴克都在徐汇滨江,在阳光明媚的午后,我们可以看到带着自家宠物的人们来这里度过一段惬意的午后时光。
杨浦滨江曾经是中国近代工业的摇篮,沿江这一路有不少水厂、电厂、煤气厂等,而现在的杨浦滨江变身成为“新晋网红”,引得不少潮咖前来打卡。
这里藏着一座造型独特的建筑,从外观看是工业风浓厚的钢铁森林,走进后会发现,层层叠叠的露台、螺旋上升的楼梯都被各种各样的绿植包裹着。
这就是由烟草公司机修仓库改造的绿之丘,就像一座空中花园,更有270度观景平台使得我们有机会眺望江景。
东方渔人码头就在江边,不仅可以坐拥黄浦江美景,更能拍照打卡,分分钟拍出大片。
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杨树浦水厂则是中国第一座现代化水厂,距今已有130多年历史,清水红砖的风格令TA看起来像是一座英国古堡,现在是上海自来水科技馆。
5区滨江大PK
各有各的特色
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