最终幻想14龙骑士(最终幻想14简单易懂教你玩转 龙骑士攻略心得)
最终幻想14龙骑士文章列表:
- 1、最终幻想14简单易懂教你玩转 龙骑士攻略心得
- 2、最终幻想14:国服6.1战场攻略简单版
- 3、怪物猎人:世界联动最终幻想148月2日免费更新
- 4、老滚续作终于推出简中版本!全球2100万玩家欢呼,DLC将同步上线
- 5、盛大那些年极火爆的游戏,你玩过哪一款?最后一个简直是业界良心
最终幻想14简单易懂教你玩转 龙骑士攻略心得
笔者是最终幻想14二测玩家一枚,下面所说的基本是我这几个月所领会的经验之谈。
一、技能循环
如上图所示,这可以说是龙骑最强的爆发,在30s内理论上可打出接近10000点左右的伤害。
第一波爆发为跳跃 龙剑直刺必定暴击的输出,第二波在于 2连跳 一个直刺,如果这个直刺暴击,那么很有可能会OT。起手重刺这没什么可说的,舍身覆盖两个直刺,发劲在第一个精准刺开,然后第一波爆发结束要补一个重刺的BUFF,确保最高爆发,然后开始第二波爆发,最后樱花三连收尾,进入循环。
目前来看龙骑输出循环比较有争议的地方主要在于,舍身究竟应不应该覆盖樱花三连,我特地去做了下测试。
首先我装备圣枪,技能速度437去木桩测试,以目前国服来看,舍身在樱花前放是覆盖不到两个直刺的,会在贯通刺那里结束。
然后是debuff的伤害
二重刺(默认有重刺buff)平均伤害为42点(上下浮动)
开舍身 二重刺 平均伤害为52点(上下浮动)
樱花 平均伤害 52点 (上下浮动)
开舍身 樱花 平均伤害 62点(上下浮动)
所以开舍身DEBUFF伤害提升为10点左右,樱花持续时间为30s,二重刺持续时间为18s
那么樱花开舍身只提升300点左右的伤害,而覆盖两轮直刺,开舍身第二个直刺会提升200点左右的伤害,但是如果直刺暴击,那么就是500点。所以一般站桩boss还是推荐第一种循环。
二、如何才能成为一名合格的龙骑士
首先比较熟练的掌握技能循环这是必须的,其次最重要的就是保证自己不死,俗话说得好,不死才有输出,死了输出就等于0。
那么我们来看看导致龙骑士成为躺尸龙的几个关键元凶
1.跳跃
我敢说,大部分龙骑真的死亡原因就是因为这个技能,过长的技能硬直导致你在跳跃的时候突然发现,脚下多了团流沙,怎么有冲拳,这个地火是什么玩意,等等 诸如此类。
所以要熟练的掌握BOSS的技能轴,知道什么时间BOSS会使用什么技能,什么时候是比较安全的时间,比如极TT 刚踩地板的时候,雷刚落下的时候,这些都是比较安全的时间,那踩地板结束了,你放个跳跃就是作死了。
2.舍身
这个技能也是龙骑躺尸的根本性原因之一,解决的办法也差不多,还是要知道BOSS的关键性技能,什么时候会有AOE出现,还有计算好舍身持续的时间,会在什么时候结束,开舍身吃AOE会不会死之类的,值得一提的是,龙剑这个10%的吸血还是相当划算的,可以在BOSS的AOE回复一截血量,减少奶妈的压力,还有适当的运用 【内丹】 【浴血】 这两个技能,能让你的躺尸几率直线下降。
3.后跳
作为龙骑三个突进型的技能之一(反向后跳),也经常容易让自己躺尸,起跳之前一定要确保自己人物的面向角度是正确的,要不然很容易跳坑里。可以先向前走两步在后跳,确保万无一失,还有对后跳的距离也要掌握好,要不然跳过了你就悲剧了。
三、极三神里龙骑的一些细节
极风神
首先是极风,由于P2 P3阶段会有龙卷风,所以保留突进技能就是必须的了,然后说下龙骑的AOE,龙骑的AOE主要是两个技能,死天枪和荆棘之环(如果我没记错的话应该是这个名字)
死天枪是成直线形的竖状AOE,伤害中等,(技力消耗很高)荆棘之环是环形AOE,伤害较低,(技力消耗中等)
如下图所示
所以要学会灵活使用技能,当然要在技力不吃紧的前提下。
极泰坦
首先是补重刺BUFF的时机, 躲掉流沙的间隔,BOSS正面冲拳,正对着放一个重刺,然后BOSS会转身,正好会打到侧面,队友的石头,炸弹落下的时候,核心开场,小怪开场、11点钟的全屏炸弹等等,可能还有我遗落的,需要你自己去游戏里挖掘。
然后讲一下舍身哪里开比较好,P1上天之前、P2炸弹之前、核心阶段、小怪阶段 。
还有打核心一定要优先上BUFF,其实真正能打的时间不多。
极火神
要预留突进技能,火柱阶段运用好,内丹、浴血、龙剑和慈悲杀,以减少奶妈的压力。
然后是极火神最坑近战的地方,紫色为龙骑,红色火柱,绿色为奶妈,蓝色为T,黑色为BOSS,如果你被BOSS和副T连线了,那么一定要注意左上角那个柱子,此时奶妈身上有热风,还要注意副T的动作,因为要换T,所以在输出柱子的时候看到T接过仇恨立马撤退,以免被BOSS一口火喷死。 然后去另一面输出,连线结束后回到后面输出柱子。
四、装备选择
龙骑士主要还是选择暴击、信念为主、技能速度和命中为辅这样的属性最好。
关于龙骑5个额外技能我的选择是
武僧的 【内丹】 【发劲】 【飘羽步】
战士的 【浴血】 【慈悲杀】
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最终幻想14:国服6.1战场攻略简单版
作者:NGA-慕容晓梦
战场新人请移步官方网站PVP界面,版头攻略,素素攻略站,某博搜索,某站搜索相关基础攻略。
目前是国服6.1全新版本战场(国际服6.18版本) 相对于之前战场是技能全部重做,大冰血量调整,无敌返回会被秤砣等调整。
[[6_1 PVP] 国服6.1战场攻略(国际服6.18版本)(已修改)] 上一个帖子没人看 一些内容需要修改 近期战场萌新是特别的多 预计赛季中期人会逐渐减少。这几天稍微体验了一下国服组排对撞 也测试了各个大区 各个职业的强度和易用性 结合国际服战场。
总结如下
1战场职业选择
如果是非质量局(三家没有组排也没有指挥) 推荐以下职业 ,骑士、战士、黑骑、绝枪、龙骑、忍者、武士、白膜、占星、召唤、各职业数量可多可少,如果是质量局推荐一下职业黑骑战士龙骑为主力,白膜占星骑士为辅助,前者数量多,后者数量少。
具体分析如下
对于散人闸也就是非质量闸来说 ,大多时间是靠抓落单,打小规模团战或者夹击来战斗的 通常情况发生的是小规模的分数交换,所以单杀能力和开团配合能力比较重要,由各职业技能分析可得推荐职业是比较合适的,为什么不推荐其他职业 这个放到下面来讲。
对于质量闸来说,大多时间是三家大团或者两家大团打的是大规模的团战,发生的是大规模的分数交换,尤其是碎冰所有aoe能力和开团打团能力比较重要。
逐个职业来说
骑士真无敌悔罪是团队回血,有短时间能打出大量aoe职业配合骑士会有明显的回血效果,可用于强开团和团战补血,因为真无敌的存在,开团不必多说还可保护黑骑进场不被控。
战士最好的破盾职业, aoe连招可以保证一定血量优势蛮荒崩裂转的很快,适用于快节奏打团的环境。
黑骑,锁血真无敌,10m聚人非常强力是指挥首选次选是龙骑战士骑士,黑骑开团能力过于优秀而伤害不低,在这个伤害过量的打团环境下是输出的部分主力。
绝枪 盾资很肉可以转转转,可以稍微计算一下减伤,还是很强力的但大团伤害并不高并且大招不能吃药故不在推荐之列,单体伤害足够在散人闸可以考虑抢头。
白膜 40米激光炒股奶妈双反制手段,远程秤砣需要注意炽天祥击需要冲到人群,对走位有更高的要求。
占星 团战的王,顺发重力和顺发奶增伤减伤伤害都有是非常全能的职业,早在国际服6.1版本就有四排占星,然后占星重力被削。
学者 扩散毒炒伤害蹭助攻,大招在打大团的时候用 要求较为苛刻。
贤者 机动性较高 aoe需要贴脸,也可以科研大招可攻可防效果范围是小队的,需要搭配标点使用。
武僧 打拳针对开盾的职业有较高的连招伤害,还有高台踢人可以作为反制职业之一 劣势是大团伤害不高,击退容易打飞敌人难以造成击杀。
武士 aoe追击能力优秀 樱花冰雪连使用得当可以奶自己和群止步 还是比较有效果的 大招可以大团反制 也是不错的。
龙骑 虽然上天慢会被止步而导致不能移动 但其高额的大招伤害和不俗的团战表现仍然是版本DPS答案 200w左右的龙骑就很厉害了。
忍者 半血斩杀看着很美好,但连续斩杀的条件苛刻,作为反制手段又会被补药限制 团战只有火盾 逃跑能力优秀 可以快乐科研。
镰刀 我不太会玩看技能单群都有,应该是三个aoe爆发伤害比较高,大招可以恐惧驱散敌人同时破盾,效果其实一般需要第二个dk配合。
诗人 同忍者可以科研团队增伤增移速,还可以吧。
舞者 打的比较累 手短 走位要求也比较高 群魅惑也不错。
机工 双狙狙掉脆皮 还可以 已被制裁 平常伤害不行 可以摸奖。
黑魔 也可以炒,较长时间的的团战伤害不低 团战前必有大,对机师要求比较高。
召唤 远程控制大招对齐可以积累战意 但容易被针对,可以混淆对面视野。
赤魔 单体摸奖 可以科研 沉默还是可以的 团战并不强。
综上 质量局对于走位要求比较高 伤害基本是过量的 请合理安排技能释放 谨慎跟火。
这版本战场应该是和5.18一样 后续应该还是调整战场的补正系数 没什么新东西 希望所有职业都能在战场有一席之地吧。
怪物猎人:世界联动最终幻想148月2日免费更新
《怪物猎人:世界》公布了第四弹免费更新的新预告,宣布游戏将会与《最终幻想14》联动,并带来联动怪物“贝希摩斯”,届时还将新增龙骑士装备造型,本次更新将会在8月2日正式上线。
官方介绍如下:
贝希摩斯:
从异世界而来的魔兽。拥有壮硕的肉体和巨大的双角,强大得能够凌驾大自然的秩序,进行调查时需要特别的准备和觉悟。
能够化身为“龙骑士”的联乘武器和防具:
能够化身为《最终幻想14》的“龙骑士”的联乘武器和防具登场。联乘武器为操虫棍“穿心枪盖博尔格”、猎虫“龙魂虫”;防具为“腾龙系列”,十分贴合龙骑士的形象。
老滚续作终于推出简中版本!全球2100万玩家欢呼,DLC将同步上线
还记得你第一次体验老滚系列是因为什么吗?
这里以笔者为例,多年前的我还是一个懵懂无知、整日忙于学业的三好少年,只因一次偶然的机会,朋友给我发了一张有关老滚的mod图,就这一眼笔者就对这个游戏产生了兴趣,开启了一发不可收拾的探索之旅。
和大多数因为mod入坑的玩家一样,笔者一开始称呼游戏为《少女卷轴》或老滚5,混迹于游戏的每天三小时游戏时间起码有两个半小时都在捣鼓mod的安装方式。而在经历过长久的魔改之后,老滚5这部10多年前的作品,终于在我的电脑上焕然一新,明媚阳光的照耀下、主城的瓦烁砖粒,精致分明,伴随着巨龙的一声声咆哮,少年展开屠龙之旅。
不得不说老滚系列之所以如此出名,不仅仅是因为游戏mod大量,玩家可以体验想玩内容,还有就是大世界所带来的高自由冒险,在这里没有硬性的探索方式,天南海北的一通乱撞,也能遇见你所想不到的奇异故事。
简单的一句话来说上古卷轴的世界处处充满着惊喜。
也是应广大玩家的要求下吧,老滚系列在14年的时候推出了新的系列作品《上古卷轴online》,和隔壁最终幻想14一样,都是主打西方魔幻题材的MMORPG,玩家除了需要推动主线进而了解位于大陆的各处纷争外,选择适合自己的职业,开启高难精英副本,同样也是体验游戏的一大乐趣。
截至目前为止,据官方统计《上古卷轴online》全球游戏玩家总数达2100万,游戏内任务3000 、NPC总数更是高达6.5万 。
由此可见,游戏在全球MMORPG玩家群体中的认知度还是很高的。
不少体验老滚多年的玩家,给出的评价也都十分中肯,游戏确实有要氪金的部分,这个正常,好处是花费起来确实让人感到物有所值!
游戏的主要玩法和常规的MMORPG网游类似,不同点在于,职业够多且全部职业均可胜任游戏的各种位置。比如夜刃可以使用血魔法保护队友,临时充当一下团队的奶妈;圣职可以在敌军阵中大展身手,分担DPS压力。极强的职业平衡机制,让玩家对职业的理解更加轻松,在面对一些高难副本时也能更灵活。
用玩家的一句话来说就是,与其在切换职业上纠结过多,不如提升操作技巧、积攒实战经验,你会发现该职业的隐藏玩法,非常值得探索,同时也会赋予玩家对职业隐藏内容的新热情。
官方的开发人员也是一直在做游戏的正面优化,每个月大大小小的更新内容补充,适当的长草期过渡,也比较适合想入坑的新人加入。
这里要说一下游戏缺点,《上古卷轴online》之前一直是没有中文版本的,国内玩家体验需要打中文汉化补丁,而如今官方意识到了国内玩家的热情,于11月1号晚上更新加入简体中文选项,这下终于可以避免手动汉化的复杂操作了,还是很nice的!
随着简中版本的上线,官方自然也公布了最新的DLC内容,新DLC《焱歌》开放了新的区域:伽林,以及新故事。那种单机式的沉浸故事体验,想必各位老滚玩家早已摩拳擦掌了吧。
简单说明一下,因为《上古卷轴online》的游戏故事线具有很强的连贯性,加上题材是西方魔幻,所以体验起来仿佛置身于,乔治马丁大叔所写的《血与火之歌》史诗故事之中,血色巨龙翱翔天际,玩家所扮演的龙骑士与其铁棘争锋。
新的DLC故事应该也是延续主线剧情,基于最新的大型DLC高岛做出延伸拓展,这也就意味着拥有高岛DLC就能免费体验最新的《焱歌》DLC。
最后还要说一下游戏的游玩基础条件,《上古卷轴online》需要在Steam上购买游玩,除游戏本体、DLC这些,玩家们还需要准备加速器。可以用加速器,主要还是稳定 节点多,要是有外国朋友一起玩,两人也能流畅战斗,11月份还有限时活动,大家也可以直接白嫖一天的加速会员,沉浸体验下老滚的开放世界魅力~
盛大那些年极火爆的游戏,你玩过哪一款?最后一个简直是业界良心
说起盛大公司,对于80,,90后来说可能每个人都能说起他们的几款经典的网游。今天就来盘点一下,盛大旗下那些火爆程度不亚于吃鸡,LOL的游戏。
1. 冒险岛
这款游戏是在十四年前在中国上线的一款2D横版卷轴网络游戏,一经上线,就以其Q萌的画风吸引了一大批玩家。小编印象最深的,除了漂漂猪,就是蝙蝠魔了。那个时候小编还是一个萌萌的小岛民,被小伙伴们带着入了坑,小伙伴玩的龙骑,带着我去打蝙蝠魔(准确的来说是看),我总喜欢出船舱去看,一般一出门,我也该挂了。那个时候不仅羡慕打蝙蝠魔的大佬,更羡慕那些上去凑热闹但永远不会被蝙蝠碰到的"技术型"大佬。同样是九年义务教育,为什么总有人比我优秀?
2. 疯狂赛车
这是小编第一个充钱并且为之着魔的游戏。以至于后来出了跑跑和QQ飞车,一度不习惯这两个游戏的飘逸手感。是否还有人记得飞猪号,甜心号,木桶车,铁皮车.....这是游戏里最初的几辆新手车。整天就跑10圈还是8圈一把的酋长部落,时间太久忘了几圈,也记不清到底是酋长部落还是非酋部落了。当初跑这个图觉得自己真心帅,闭着眼都能准确的找到漂移点。后来出了长城,火山,游戏就开始圈钱了,商城开始不断的出新车,而且都是用点券买的。记得小编当时为了买第一辆F1赛车,偷拿家里的钱,被打的半死。忘了自己是怎么脱坑的了,可能是为了学业。只记得多年之后想起来想登上去跑几圈,游戏已经停运了,留下的只剩回忆了。
3. 传奇
能代表盛大的应该就是它了。这款游戏就像它的名字一样,创造了网游史上多个传奇。对于小编来说也真是传奇了,因为以前看到别人再玩这个游戏,感觉游戏界面特别的简陋,所以没什么兴趣,就从来没有接触过,可能因为当时太年少,喜欢那种萌萌的,可爱的Q版画风,稍微阴沉一点就接受不了,殊不知多年以后,居然成了很多人的青春回忆,现在倒是很后悔没有接触这款火到爆炸的游戏。
4. 泡泡堂
这款游戏简直是业界良心啊,商城里就能买背景啊,幻影,泡泡,道具之类的,对游戏的公平性完全没有一点影响,简单的说就是除了花哨卵用没有。清楚地记得里面的道具,鞋子吃的越多跑的越快,但都顶不上一个红牛,还有乌龟,海盗龟,这个好像是看运气,箱子炸开就是乌龟,但有几率变成海盗龟,速度和吃了红牛一样,而且还能保命一次。当初小编特别崇拜那些反应操作都一级棒的大佬,那种蓝蝶划云游身步式的走位,分分钟就给我围起来了。估计现在再登陆上去,凭我这20年的手速,应该不会比那些大佬差。
暂时能想到的,能和现在吃鸡,LOL火爆程度相当的就这些了。盛大网络的影响力和知名度相比现在的腾讯,暴雪等公司确实不高,但在互联网史上,作为陪伴了80,90两代人青春的这些游戏,依旧会被每一个玩家所怀念。