赛尔号2精灵大全(赛尔号御三家火系精灵盘点:最强的还是火王,最弱的是炽焰金刚!)
赛尔号2精灵大全文章列表:
- 1、赛尔号御三家火系精灵盘点:最强的还是火王,最弱的是炽焰金刚!
- 2、赛尔号7月16日新精灵资料汇总 黑暗系异形中有一位新老婆精灵
- 3、赛尔号:三大榜上有名的控狗,2017年硬核精灵推荐!你肯定玩过
- 4、赛尔号:八戒是必备,熊猫战将打狗棍法!40元氪金时代精灵盘点
- 5、赛尔号:可任意变野怪的精灵!融合形态是巅峰,十年后合体进化
赛尔号御三家火系精灵盘点:最强的还是火王,最弱的是炽焰金刚!
赛尔号火系精灵当前环境总结
火系作为御三家属性之一,无论是其本身还是其衍生属性,当前环境都不太好,无论是年费属性还是其他热门属性都对其相当不友好,能带动这个属性的当前只有火王一个。
打击面:仅具备3个2倍的属性,赛尔号发展这么久了,依然还是主力打击草,机械,冰三个老牌属性,可见其打击面的狭窄,难以跟得上时代的发展。
被打击面:被神灵与圣灵自然所高倍克制,基本就宣判了火系这个属性的死刑,这就已经让其环境恶劣至极,虽然没有草系那么糟心,但也依然被2个属性4倍,5个属性2倍。
与其他两个御三家属性境遇相同,全靠一只精灵撑场子,只有火王自己依靠优异的机制,依然在巅峰一线活跃,而火系其他精灵由于种族值或是自身机制原因只能沦为冷门,这里选出几个具有代表性的火系精灵为大家介绍一下。
不灭·艾恩斯
火王的种族值现今虽然是完全落伍了,但是依然强的原因与他优秀的机制有很大关系,火王的魂印赋予了他高控场,高续航以及拦截的功能,而技能具备盔,高粉伤,封属等优异机制,火王一旦成型非常不好拦截,不少新入坑PVP的玩家都被火王无脑火种给孤过。
而且火王的操作难度低,基本上就是一盔、二控、三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;
同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,然而元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。
而当前巅峰针对火王的精灵更多的是象尊,轮子以及55焚烬星皇,然而三个均为绝版大R,普及率不高导致火王一度肆虐。总之,火王因为操作简单,实力强悍,获得平民,无愧火系之王,当前火系的扛把子人物。
炎魔之王
火系二把手人物,有些人可能会认为里奥斯才是火系的二把手,毕竟种族值在那儿,然而炎魔虽然没有高种族,但是其机制还是很不错的,可惜还不错的魂印被平庸的技能组与拉跨的属性拖累,如今只是冷门中的娱乐精灵。
炎魔的魂印与火王的定位完全不同,炎魔主要走的突进道路,魂印受攻击烧伤,而对手烧伤则攻击翻倍与先制 2,让炎魔拥有了还不错的输出与机动性,但技能组极度平庸,导致炎魔的操作灵活性大大降低,当前冷门娱乐的炎魔玩法主要是配合腐蚀来使用,腐蚀为炎魔提供的一个回合差给了炎魔的输出空间与成型机会。
但最主要的,难道不是炎魔(上古炎兽)这精灵在背景设定上要压制其他精灵吗?
火炎巨鹿·里奥斯
当前火系种族值最高的精灵,虽然只有730种族,然而已经是火系最高了。
然而机制相当地差,加上拉跨的属性,让她甚至还不如炎魔之王好用,娱乐都没有人使用。魂印仅具备一个条件干扰,以烧伤为核心的机制,局限性非常大,烧伤即使配和自己的机制也难以带来多少收益。
恐怕只有先三这个对手烧伤概率焚烬有用,其他技能过于平庸,这里不做详述,只需要记住这是个收藏精灵就好。
未来·小火猴
目前火系最新的精灵,之前十周年赠送的未来版本御三家精灵,强度比较平庸,收藏价值大于实战价值,在十周年期间限时强化时,倒是非常优秀,可以上场进行PVP;
机制以续航与固伤为主,虽然魂印的固伤非常不错,然而种族值太差了,只有限时强化时比较强,技能上有点看头的只有弹控绑定焚烬让其有一定的控场能力,而续航由于BOSS无效导致其PVE中的泛用性也不是很广。
烈焰之主·炽焰金刚
御三家中的火系主宠的完全体,距离其完全体已经过去很长时间了,670的种族值也是相当的落伍,魂印也是相当简陋,只有只言片语,不过在PVE中依然还有其一席之地。
在部分指定火系精灵的关卡里,续航还算不错的猩猩刷上盾体依然是站得住脚,比如火电王的最终关卡,依然可以用猩猩去强杀。
虽然猩猩当前实力比较拉跨,但是最近元神支线上线,御三家成功来了一波英雄救美,这是否意味着御三家将要重出江湖,再次进阶呢?
除了上述五个具有代表性的,还有一些有背景实力的精灵也是有再次被拿出来炒冷饭的可能性,当年炎魔的宿敌火魔至尊——赫尔托罗克现在有几个人记得,如今炎魔虽然也不强,但至少实力还是有的,反观赫尔托罗克,连个魂印都没有,种族值不如野怪,不拿出来进阶一下都对不起他的背景;
而当年黑暗时代的产物,米币精灵布雷兹也是个被策划遗忘的可怜家伙,当年进阶一波后,就再无动静了,这里还是希望策划多关注一下老属性,让这个属性能够重拾昔日的荣光。
赛尔号7月16日新精灵资料汇总 黑暗系异形中有一位新老婆精灵
赛尔号有关7月16日涉及到的新精灵资料,在近日正式透露和公开,下面优先带来具体的新精灵说明和解释,本次的新精灵设计上很有特色,一堆都是黑暗系异形精灵中,还有一位非常有特色和漂亮的新老婆精灵,下面带来具体的资料和说明。
塞外红颜·科罗丽娜
兑钻折扣获取的新皮肤,本周唯一的一位老婆,虽然是新皮肤也就换装,不过老婆就是老婆,既视感有点类似农药中的新英雄云缨?这整体风格看着和隔壁奥拉星的风格有点像。
帕庀特
非常有特色的一只精灵混沌暗影双属性,设计上是通过挑战解锁获取的精灵,还是战队BOSS精灵,也就是说获取相对来说是比较简单的,同时注意这个精灵是没有性别的,外形设计上确实很有死神的风范和特色,看起来整体外观好像是西瓦背后灵大表哥的造型,强度不会调高,不过确实很带感。
斯达伏尔
邪灵单属性的精灵,本周活动主打精灵,长得有点像是精灵因子的感觉,看着确实很优雅和帅气,这两个大翅膀类似魔王的压迫力,配合这个绅士的小礼帽,还有乌鸦的头部,说实话真的很不错,设计上作为黑暗系异形风格的精灵来说很合适。
汀汀
可爱的男孩子精灵,地面战斗双属性,活动直接解锁获取,外形看着特别的萌和可爱,实际上是雄性的,说起来地面战斗的精灵似乎都有翻倍大招,不知道这货有没有,希望别是纯粹的仓管就好。
赛尔号:三大榜上有名的控狗,2017年硬核精灵推荐!你肯定玩过
本期就为玩家解析一批2017-2020年出的平民精灵,以及它们对应的用法:
1.圣霆·雷伊 圣灵&电系
圣雷知道我的玩家清楚,是我给了十年的精灵。这个精灵不仅可以PVP,当然凭借十次PP的狮盔也能打PVE。而圣雷在2017年皇帝进BAN,圣战巅峰可以说是极其优秀的。比起赛尔号多数精灵来讲,至少雷伊从特训进阶以后未让人失望过。
魂印自身自带高概率控场,技能自带先制消回合封属,还有高pp值的无条件狮盔技能,强化续航免断,魂印还有个“伪复活”效果,效果叠加也是不能再恶心了。当初2017热门的原因也简单,就是操作容易,精灵强大。
而且2017年因为PVP改革刚开始,能有效针对的精灵并不多,所以因为站场过于无脑,严重对巅峰PVP产生极大影响,平民最容易获得的两大先手控狗,其中一位就是圣雷。后来慢慢退出主流舞台也是有原因,可以应对的精灵大幅上升,比如高体先1的猎皇、圣化之后的先3卡修斯等等。
让圣雷的出场一再下滑,直到2018应该说是所有首发回合控精灵的末日。因为帝君的降临,瀚宇星皇首次被排出BAN位,火王、圣雷、苍月等等严重也都受到不同程度的打压,圣雷应该说是比较惨的。因为它的“伪”复活在皇帝面前,很容易就能被击破。
但目前因为2017年秩序之战打响,越来越多的混沌系精灵加入,让王雷、圣雷以及其他电系精灵开始多了些出场。而圣雷因为本身原因并不弱,组合狮盔还是能打出不错的成绩,就是现在不提倡玩攻速,因为他没有必要,自带先制本身就是优势,拉起硬度才是核心。
2.冥王·苍月影 超能&冰系
同与圣雷都是2017小控狗,魂印自带先一,弥补了冰系因为本身属性的差异,能保证先手一次出招。自带控场,未触发补偿消回合,算是不错的魂印效果了。因为现在细看2019年以后出的活动精灵,其实大部分“掺水”,有的还干不过这种“低种族”的老活动精灵。
另外她的技能【弦月锋华】弹伤,也是判定的弹红伤(类似机盖那种),用的好有奇效。现在同类精灵可以看勇弟弟,只要先手开出骁虎弹伤,针对一些高额红伤精灵可以说致命性打击,比如索的平地烈火,螳螂平地红伤等等。
综合看技能,判定598钻石以上的精灵水平,水平指标都在5星;增伤、吸血、消回合、消强化、反弱、状态补偿(对手处于异常状态)、控场、免控集于一身,所以这个精灵在2017年都算得上是一线精灵。
有的玩家会抛出冰系脆皮痛点,但仔细想一想一个入手不难的平民精灵,如果能力再给高的话,还有什么意义去买998钻石的大R呢?目前不能玩的原因是,精灵配置太高,首发精灵越来越强,星皇出柜3回合免控,基本上她出场抗不过克制系一刀。
还有就是冰系本身的劣势,让她在巅峰环境下更是岌岌可危,当然这也不是她一个精灵的问题,是所有冰系精灵的问题。冰王进阶很成功,但实战巅峰中的冰王,胜率和真实情况我们是清楚看到的。
3.圣世之光·奥尔德 光&神秘系
可攻可控 扣pp值,先三判定控场基本算百分百睡眠,魂印高体引爆增伤叠起来高伤害,90%的玩家的刷法偏向盾体,主要目的就是耗(2016-2017“赛尔耗”的由来),在2017年拖到狂暴就是无敌;
强化带狮盔续航,免控造盾,低体扣光pp值还有控场,还有无条件减伤。在2017那个PVP刚刚重新布局的时候,很多精灵实力分布不均,而奥尔德就是其中一个,刷法有各式各样,有攻体,攻盾,纯盾,速体等等,推攻击型的就是依靠的魂印效果走爆攻路线。
不刷体压攻的就是先3控狗(如果造成伤害低于300则100%使对手睡眠),唯一的缺点就是没有粉,不过自从浴火套出了以后,也不是没有见过玩浴火的孤儿德。现在之所以凉了,主要是很多优势都没了,狮盔续航在现在的穿狮盔精灵面前无效,先三虽然还是控场但自从艾夏拉上线以后55睡眠多了。
还有就是索的出现,实力劝退昔日黑屋,你压了攻没有输出,索站着不动就嗑药干脆就没有办法。虽然5星瞬杀讲的是头头是道、时空浴火各有千秋,但现在巅峰不常见。
赛尔号:八戒是必备,熊猫战将打狗棍法!40元氪金时代精灵盘点
纵观赛尔号历史PVP、PVE发展,还得从2013年开始说起,虽然自2013年开始就以周氪主打的传统开始劝退不少玩家,但不得不说的是,2013年确实也是一个“机制之年”,本期围绕2013年的一些40R氪金精灵来讲一下当时主打的氪金及主流强势精灵,排名不分先后。
2013年的游戏环境,主要还是要从两方面看:
一方面,是赛尔号在PVP环境中得到均衡。技术需求,以及精灵操作体系上也需要进一步的优化。不能说全民超进化是由盛转衰,只能说数量多了就开始烂了。而且新的PVP环境需要的是更加具有平衡性,怎么开始瓦解控狗势力是2010乃至2017年都是一个世纪问题。
控狗的存在,让游戏变得索然无味。一边倒的控场压制力,让少部分玩家凭借一只精灵就可杀穿。精灵再多也是毫无意义的。因此,2013年在精灵调整上,大家就会发现一个问题,越来越多的精灵在技能组免控上变得多了起来,防御能力提升,以及精灵在属性的续航能力。
蛟龙·朵格纳特
12年12月出的一只精灵,现在看蛟龙的剧情其实还是相当有意思的,合理的说明了当时淘米不仅仅在精灵设计上是强度层次大,而且关于该精灵所有的剧情架构、精灵设定上也是毫无章法。狗尾续貂式的强行为2012天幕神龙和2013灵蛇一族拉仇恨,提前埋下一些没有必要的仇恨,因为后面我们都知道,按照常规赛尔号,一定是和解。
不过蛟龙刚出来的时候,买这精灵的玩家还是挺多的。包括我在内,不过在买了以后感觉实战上还是比较一般,毕竟105速遇到高速控狗还是比较怕的。外加这蛟龙的核心玩法是凭借强化超车 然后靠-2命中干扰才能成型(2回合内,受到伤害命中额外-1),技能你实战开来,需要条件。
定位主力,强化以后直接大招平推,基本是作为主力精灵。因为蛟龙150大招有着条件输出续航,只要拉起强化,章法就是平推,开两次强化基本杀穿。总的来说,蛟龙这精灵诚意对于很多玩家来说还是有的,不过蛟龙的短板我们也说了,还是怕控。
先不说谱尼的疲惫控,跟他师出同属性的108极品胆小高速罗德利斯,都可以让它直接罚站然后被强化后的天火凤凰平推。不过打一般水平玩家来说,蛟龙还是没什么问题。
八戒·菲尔蓬格
2013年必备精灵,压倒所有强化流的最后一根稻草,PVP/PVE通用。定位弱化、消耗。
如果说“拦截”这个词什么时候叫真正意义,那菲尔蓬格的出现不仅仅是里程碑,更是赛尔号开始朝着“联防”的布局开始摸索。对于八戒这个精灵,只能说用一个“肉”字来形容,面对这样一个魂印自带受击消强,且分配双防116的精灵而言。
八戒完全可以在我方瞬间没了优势的情况下中切救场,瓦解对手在控制住我方,或者准备强化来强推我方的架势。至于2013年双八戒流就更不用说了,拼强化根本不可能,八戒不仅魂印带消强,自身技能组也带消强,一个刷攻体,一个刷盾体,性价比极高。
核心技能:硬化皮肤 改变自身双防等级 1,3回合内每回合提升防御双防等级 1;魅惑命中-1在附加技能刻印后效果翻倍,大大提升了精灵作战能力。开一个硬化后就可以直接弱化对手,因为八戒本身没有进攻型强化能力,只能强迫对手在不断弱化后失去精灵优势,选择换掉精灵。
一般情况下,只要对手想与我方对耗,我方瞅着时机在对手弱化状态切换主力精灵,一个回合差,瞬间扭转战局。
昆仑·熊猫战将
燃翼瞬斩的师傅,成名绝技【凝神一击】令对方所有能力增强效果消失,每损失1点体力则额外附加1点固定伤害。当年唯一可以平地不强化,仅凭压血线、太极盾站撸八戒的存在,红粉混伤仅凭一招便可以完美克制八戒的受击消强和打压八戒强化。
不过前者没有把燃翼瞬斩的压血线粉伤斩杀发挥到极致的主要原因,还是因为凝神一击没有先制,燃翼瞬斩是有先制的,一旦血线足够条件,打不出先手的话还是发挥不到优势。所以昆仑当时如果没有强化拉起速度,或者存在太极盾的2回合伤害减半,对手反打还是有反制办法。
不过有一说一,108速度的昆仑在2013年的玩法绝对是强推多一点。同起如果遇到控狗,高速直接开太极盾的免控减伤,然后凭借超车直接完成强化,猛接150大招强推。实话一棍子打到脸上是真疼,当时这精灵只要给他一个站场机会,绝对让你要难受一下。
感觉当时除了极品谱尼先手疲惫控,或者托鲁克、看脸勇气号、暴风女,谁对上这玩意都捡不到便宜。比起被玩家吹捧一番的凝神一击,昆仑的核心技能是太极盾才是。没有太极盾的免控 减伤,熊猫也就只能在对上非氪金精灵面前撒野,遇到上述四个精灵还是非优势。
但开出太极盾的熊猫就是另外一回事了,硬抗克制面一击还能出手反打。本身强化/续航也有,只要强化拉起来,凝神红粉直接平推。
赛尔号:可任意变野怪的精灵!融合形态是巅峰,十年后合体进化
今天我们来说一下09年最稳定的稀有精灵,基本上是人手必备,只要培养好在学校圈子都是大神玩家:
艾斯菲亚
尼尔的高级形态,早期的攻略还在4399下面放着。捉尼尔的话最好刷利牙鱼,它最喜欢变成利牙鱼的样子(打别的精灵也有可能遇到),它16级,一开始就会现身,它也会逃跑。我自己的就是在打利牙鱼的时候遇见的,然后波比一个留情,中级胶囊顺利捕捉。
但是我个人并没有培养过这个精灵,超能系精灵我练的是艾迪希洛;虽然比起有150大招、 2特攻的艾斯菲亚要弱一些,但那时候想要培养一只等级高的精灵很费事。从09年-10年融合开启后,我也仅仅只有3只100级,大部分还是集中在50-80级之间。
那时候精灵想要学会核心技能和大招,成型起码得60级以上。
65级一般就会接触到大招,艾斯菲亚我同学培养过,确实很行。但我当时可能就觉得绝版的主线精灵牌面和珍惜度要更高一点,所以即使我有尼尔,也只是练到了30几级而已。
但这个精灵的强度,是超能系在09年之前很强的,主要还是当时超能系精灵并不多。
闪光艾斯菲亚
这个我们在前几期的融合精灵中有过提到,今天就不做过多的赘述。
闪菲应该是必备,因为闪菲打盖亚会用到,在攻略放出后,大部分玩家选择绝命和致命珠一回合秒杀、赌盖亚第二回合开属性;说实话为了盖亚也是付出过代价,单为了一个好性格,我就融了4只,依旧记得击败盖亚那时候的性格是【马虎】。
闪菲在普通艾斯菲亚的基础上有了直观增强,种族值原基础有了提升,技能组的部分压强度异常也被去掉。原150的【宇宙幻影】被新的无弱化【无限之光】代替,而且概率增加特攻 1;我想大部分玩家是用两招150击败的盖亚。
而闪菲的高光时刻也就在融合时代,基本上只要是精灵大乱斗,我们都能看得到这只精灵;主要打击的就是战斗系。
艾菲德斯
2012年,超进化盛行的时候;尼尔有幸再度迎来进阶机会,参与【超能系VS恶灵兽】即可获得尼尔及进阶资格。现在回头看让人不禁思考一个问题,到底是超能系的尼尔家族太强,还是恶灵兽太弱,好像是个谁都可以跟它打。
种族方面,从原来的522上升到598,也算是当时的种族水平了。跳过了闪菲,主要是因为面板写的很清楚,艾菲德斯是艾斯菲亚的超进化形态,与闪光艾斯菲亚无关。而闪菲也是闪光系列唯一一个融合精灵,其余闪光精灵均为野怪和活动精灵。
技能组没有亮点,属于混子型。虽说看上去进化了,但技能效果增强的并不是很可观,这就导致虽然你入手了它,但是你从未用过它。如果在当时有幸见到这个精灵,那肯定就是萌新玩家的情怀,虽然他练精灵,但他绝对不会划分精灵的三六九等。
而在当时的超能系能排上名的,那就是官方冠名的“超能系之王”时空之零。超进化之上的阿诺比零,是需要米币才能进化。是赛尔号首位技能消回合的始祖,成名绝技【时空旋涡】。
艾斯德诺
一周可以获得的精灵,萌新玩家如果想要的话可以去参与活动,获取难度并不是太高。活动面板显示是稀有精灵尼尔与尼奥合体进化,如拥有前置的超进化形态可以降低难度,不过这波进阶,也算是把强度拉满了,如果今后没有什么意外的话,下次进阶可能就是2-3年以后的事情了。
魂印比较有意思,能从它魂印身上看到它哥哥艾斯菲德的效果:
艾:回合开始时,若自身体力高于对手且当回合自身先出手则触发【思维干涉】:将自身当回合受到的攻击伤害反弹给对手,若自身体力低于对手且当回合自身先出手则触发【空间跳跃】:免疫当回合受到的攻击伤害;
因为是合体形态,所以我们现在也不能断定谁是主体,而且合体的优势就是后面能分开,一旦后面策划想要送个福利,让它们二人分开进化,就又是两只全新的精灵。或者说在这个艾斯德诺的基础上继续进阶。
赛尔号也不是没有出过这样的先例,混沌魔使进阶——混沌魔尊就是一个很好地例子。它们二人也并没有分开,但前者起码说可能就是融合了,后者仅仅只是类似精灵王的合体,分离后依旧可以正常进阶。