魔兽世界招募战友(总说魔兽世界对新人不友好?增加师徒系统即可改变现状你信不信?)
如今魔兽世界是一款老游戏,不管是它的引擎上,还是人物的建模都留有远古时期MMORPG的影子。尤其是俯视角下六边形的树冠和老旧的UI界面,很难吸引到现在的新玩家。
好在魔兽的老玩家足够多,每年随版本更新回来瞅一眼的人数不胜数。因而在新人教学方面,似乎就变得不重要了。虽然将新手村改成了新手岛,但并不能让新人一时间吸收完所有的游戏内容。在主线开始后,他们遇到的问题就成几何式增长。久而久之会发觉魔兽对新人不够友好!
归根结底在于暴雪对魔兽当前运营心态的改变。原来暴雪还在大力拉新时,战友招募系统的广告可是随处可见。而如今你想招募个新人入坑,活动页面更像是GM解决问题页。
最近我也拉了一位萌新入坑,才意识到原来游戏里存在着诸多问题。或许能让老玩家一时间答不上来,也给新玩家留下了不好的印象
1.没插件玩不好游戏
魔兽的插件算是所有游戏中最开放的了。玩家可以自由使用任何合规的插件,不作弊的就行,从而降低了暴雪对这些功能的重塑。让魔兽玩家不得不使用插件。就比如暗牧、痛苦术这类需要监控目标dot的持续时间的职业,没有插件也能玩,但是玩不好。
再比如背包整合,虽说也不是什么大功能,但合起来还是方便不少。
2.只有老玩家可以选择其他地图主线
这也是我带新人遇到的问题。新账号无法在克罗米那里选择时间线。只能老老实实地做8.0的主线。但这个版本的新地图在不能飞的情况下,做起任务来还是比较耗费时间的。
随机副本也是类似阿塔达萨、自由镇这种难度的副本。不懂机制的情况下,一个队伍能灭3-4次。和旧世界线的死亡矿井、哀嚎洞穴的难度完全不一样。
3.各功能之间缺乏明确引导
各个版本的玩法例如艾泽里特、职业大厅、神器、橙装。没有给出一个明显的区分。新玩家分不清哪些是当前版本内容,哪些是旧的没用的,从而引发一系列问题。
暴雪想保留每个版本的游戏特色是没错,但却没有进行简化和告知。在新人误入其中一步步完成时,耽误的可能不止是时间了。
所以我认为魔兽世界应该增加师徒系统。一时间既可以为促活做出努力,还能提高玩家之间的社交。或许未来就有“团长,我退个队,帮徒弟做个师徒任务”的画面了。
师父奖励坐骑、极品幻化、小号道具就能吸引老玩家的倾囊相授了。
你觉得呢?