重生之模拟人生(Steam年度最佳游戏榜:永劫无间、鬼谷八荒、戴森球计划成大赢家)
重生之模拟人生文章列表:
- 1、Steam年度最佳游戏榜:永劫无间、鬼谷八荒、戴森球计划成大赢家
- 2、5本容易被书名劝退的都市小说,剧情精彩生动,错过十分可惜
- 3、模拟人生 4 在新狼人扩展中添加了厚脸皮的最终幻想 14 参考资料
- 4、动辄单款游戏2000万玩家,微软如何把超级游戏干成了批发模式
- 5、网易天下3上架Steam;小岛秀夫曾经想做出50年经久不衰的游戏
Steam年度最佳游戏榜:永劫无间、鬼谷八荒、戴森球计划成大赢家
最近,Steam因为一些消息格外受到玩家关注,不过就目前来看,Steam依然还是十分坚挺,并且按照往年的传统,公布了Steam 2021年度最佳榜单。
根据V社在博客中的描述,今年Steam年度最佳的评选方式与往年大同小异,还是依次分为了铂金、黄金、白银、青铜等几个分类。
值得一提的是,今年诸多国产游戏如《永劫无间》《鬼谷八荒》《戴森球计划》《风来之国》《雀魂》等游戏纷纷上榜,成绩十分突出。
此外,在VR游戏板块包含着颇多惊喜,在Metaverse概念的侧面助推下,除了一些知名VR游戏,还有不少近两年推出、创意出众的产品,在成绩与口碑上都获得了丰收。
2021最畅销游戏
2021年,游戏圈可谓风云变幻,不少大作纷纷折戟,而创意、玩法出众的独游得到了众多玩家青睐,此外,一些制作精良的新游戏或IP逐渐开始流行。
今年Steam年度畅销游戏对于国内玩家而言可谓惊喜满满,由网易旗下24工作室出品的《永劫无间》入选铂金榜单,而其余游戏均为全球的知名大作,如DOTA 2、战地、GTA等。并且《永劫无间》的上线时间不算早,仅次于亚马逊《新世界》与EA《战地风云2042》,能够挤入这一含金量十足的榜单,成绩可见一斑。
另一方面,今年进入铂金席位的新游戏颇多,V社在博客中指出,今年入选铂金榜的12款游戏中,有6款为今年上线的新游戏,可见Steam仍保持着充沛的活力。
以下是完整榜单:
铂金:永劫无间、彩虹六号、绝地求生、黎明杀机、新世界、CS:GO、GTAV、命运2、战地风云2042、英灵神殿、DOTA2、Apex英雄(国区不显示)。
黄金:战争雷霆、荒野大镖客2、星际战甲、双人成行、喋血复仇、盗贼之海、极限竞速:地平线4、上古卷轴Online、极限竞速:地平线5、RUST。
白银:赛博朋克2077、文明6、帝国时代4、先驱者、军团要塞2、欧洲卡车模拟2、群星、质量效应传奇版、方舟:生存进化、光环:无限、恐鬼症、怪物猎人:世界、模拟人生4、生化危机:村庄
青铜:戴森球计划、猎杀:对决、雀魂、战舰世界、泰拉瑞亚、仁王2、十字军之王3、动物园之星、NBA 2K21、战地5、无人深空、黑帝斯、鬼谷八荒、往日不在、Raft、辐射76、足球经理2022、幸福工厂、坦克世界闪电战、F1 2021、光环:士官长合集、城市:天际线、尼尔:人工生命ver.1.22474487139…、DayZ、EA Play、人类、全面战争:战锤2、上古卷轴5:天际特别版、气球塔防6、NBA 2K22、森林、无主之地3、模拟农场22、壁纸引擎、罪恶装备STRIVE、只狼:影逝二度、博德之门3、深岩银河、帝国时代2决定版、辐射4、星球大战:旧共和国、以撒的结合:重生、生化变种、武装突袭3、神之浩劫、星露谷物语、巫师3:狂猎、猎人:荒野的召唤、环世界、破晓传奇、半衰期:爱莉克斯、糖豆人:终极淘汰赛。
2021年度最新热品:帝国时代4、战地风云2042、生化危机:村庄、喋血复仇、英灵神殿、永劫无间、新世界、光环无限、模拟农场22、质量效应传奇版、极限竞速:地平线5、先驱者
年度同时在线人数峰值最高游戏
相比去年,今年整个Steam的用户量总体保持稳定,并没有受到去年高基数的影响,甚至还在年底迎来了一波小高潮,这或许是因为不少备受期待的大作在年底扎堆发售。
值得一提的是,在同时在线人数榜单中,不少国产游戏上榜,比如《永劫无间》《鬼谷八荒》两款游戏的玩家峰值数都曾超过10,而年初爆红的《戴森球计划》则超过3万,一方面证明了中国玩家对于买断制游戏接受度在提升了,另一方面也说明了,中国玩家正在“出海”。
以下是完整榜单
玩家峰值数超过20万:CS:GO、Apex英雄、RUST、绝地求生、DOTA2、赛博朋克2077、GTAV、英灵神殿、光环无限、新世界。
玩家峰值数超过10万:命运2、先驱者、火箭联盟、Among US!、流亡黯道、方舟:进化生存、壁纸引擎、生化危机:村庄、星际战甲、战地风云2042、军团要塞2、模拟农场22、黎明杀机、彩虹六号、永劫无间、鬼谷八荒。
玩家峰值数超过6万:FF14 Online、盗贼之海、恐鬼症、泰拉瑞亚、极限竞速:地平线5、以撒的结合:重生、Splitgate、收获日2、足球经理2021、Unturned、森林、欧洲卡车模拟2、战地风云5、破晓传奇、全面战争:战锤2、Cookie Clicker、饥荒联机版、战争雷霆、星露谷物语、神佑释放、帝国时代4、喋血复仇、MIR4、足球经理2022。
玩家峰值数量超过3万:泰拉瑞亚tModLoader、战地风云1、人类、坦克世界闪击战、武装突袭3、质量效应传奇版、求生之路2、英灵乱战、上古卷轴OL、文明6、钢铁雄心4、环世界、城市:天际线、怪物猎人物语2:破灭之翼、罪恶装备STRIVE、神之浩劫、米德加尔的部落、你画我猜、气球塔防6、戴森球计划、上古卷轴5:天际特别版、文明5、英雄连2、螃蟹游戏、猎杀:对决、永恒轮回、邪恶天才2、消逝的光芒、无人深空、幸福工厂、怪物猎人:世界、Garry’s Mod、群星、循环英雄、FIFA22、翼星求生、帝国时代2决定版、FIFA21、生化变种、梦幻之星2 OL:新创世纪、开拓者:拥王者、七日杀、枪火重生、巫师3:狂猎、深岩银河、雨中冒险2、僵尸毁灭工程、Raft、模拟农场19、DayZ、辐射4、黑帝斯、仁王2。
年度抢鲜体验毕业游戏
一般而言,不少独游往往都会采用抢鲜体验的方式先行上架,而后再逐渐对游戏内容进行完善,最后发布1.0版本,因此在这一大类中大多均为独立游戏。
而在这当中,一些今年表现十分优异的国产独游,比如Roguelike FPS《枪火重生》、网络悬疑题材的《全网公敌》等出现在了榜单中,并且这些产品在题材、玩法上也呈现出了显著的差异化。
以下是完整榜单
铂金:深海迷航:冰点之下、全面战争模拟器、中世纪王朝、小骨:英雄杀手、末日地带:与世隔绝、人间炼狱、Chernobylite、漫野奇谭、你画我猜、呼吸边缘、索拉斯塔:法师之冠、GTFO。
黄金:欺诈之地、魔王大人:击退勇者吧、世纪:灰烬纪元、Legion TD 2、咒术师学院、ENDER LILIES: Quietus of the Knights、幽港迷城、污痕圣杯、元素塔防2、枪火重生、乞丐模拟器、无间冥寺。
白银:火焰审判、全网公敌、DYSMANTLE、恐惧之间、俄罗斯钓鱼4、Rec Room、This Land Is My Land、Paint the Town Red、残暴小队、废墟图书馆、Fights in Tight Spaces、Clone Drone in the Danger Zone、末日求生、Encased、永恒边缘、部落与弯刀、In Silence、小动物之星、Melvor Idle、城镇叠叠乐、SURV1V3、First Class Trouble、脉冲星:失落的殖民地、奇妙探险队2、终极提督:航海时代。
年度最佳VR游戏
因为Metaverse概念火热的关系,今年又被打上了VR元年的标签。
不过,经过几年蛰伏,今年VR游戏产业似乎确实拥有着一定的崛起之势,Steam的榜单中出现了不少近两年发售的新产品,随着VR硬件设备销量屡屡攀升,这些游戏产品的销量与口碑都十分可观。
不过,从Steam的年度榜来看,对于国内玩家而言,VR游戏终归还存在着一定的壁垒,即便是头部的VR游戏,中文覆盖率也并不高,再加上设备门槛的关系,因此中国VR游戏还有着一段路要走。
以下是完整榜单
铂金:燥热、VR少女、BONEWORKS、刀剑与魔法VR、死亡半径VR、半衰期:爱莉克斯、上古卷轴:天际VR、热狗、马蹄和手榴弹、Pavlov VR、行尸走肉:圣徒与罪人、亚利桑那阳光、节奏光剑。
黄金:After the Fall、荣誉勋章:超越巅峰、烹饪模拟器VR、虚拟桌面、SURV1V3、VTOL VR、地狱分割:竞技场、辐射4VR、POPULATION: ONE、工作模拟器、Pistol Whip、Onward。
白银:直到你倒下、Budget Cuts、Zero Caliber VR、Karnage Chronicles、OVR工具箱、Blood Trail、Moss、Ragnarock、The Room VR: A Dark Matter、小偷模拟器VR、I Expect You To Die 2、兵乓球模拟器、Legendary Tales、GORN、The Thrill of the Fight – VR Boxing、硬弹、狙击精英VR、Creed: Rise to Glory、Synth Riders、STRIDE、瑞克与莫蒂VR、I Expect You To Die、度假模拟器、Demeo。
年度最热控制器支持是V社在去年新加入的一项榜单,随着近几年游戏全平台发行的趋势,控制器支持似乎也逐渐受到了不少玩家重视,而Steam也是在众多应用商店中,对于其他品牌控制器支持的最好的一家。
年度最热控制器支持
年度最热控制器支持是V社在去年新加入的一项榜单,随着近几年游戏全平台发行的趋势,控制器支持似乎也逐渐受到了不少玩家重视,而Steam也是在众多应用商店中,对于其他品牌控制器支持的最好的一家。
在Steam排出的榜单中,头部的大多均为体育、竞速类游戏,不过也不乏一些热门动作、FPS游戏,未来随着云游戏等形态的平台出现,控制器支持似乎也会成为关键。
以下是完整榜单:
铂金:破晓传奇、罪恶装备STRIVE、FIFA21、光环无限、Apex英雄、以撒的结合:重生、FIFA22、极限竞速:地平线5、怪物猎人:世界、GTAV、eFootball 2022、赛博朋克2077。
黄金:命运2、尼尔:人工生命ver.1.22474487139…、糖豆人:终极淘汰赛、生化危机:村庄、极限竞速:地平线4、黑暗之魂3、黑帝斯、仁王2、F1 2020、NBA 2K21、实况足球2021、生化变种。
白银:NBA 2K20、铁拳7、DRAGON BALL FighterZ、梦幻之星2 OL:新创世纪、上古卷轴5:天际特别版、质量效应传奇版、战地风云2042、模拟农场22、欧洲卡车模拟2、英灵乱战、巫师3:狂烈、怪物猎人物语2:破灭之翼、NBA 2K22、只狼:影逝二度、月姬格斗:TYPE LUMINA、F12021。
3:狂烈、怪物猎人物语2:破灭之翼、NBA 2K22、只狼:影逝二度、月姬格斗:TYPE LUMINA、F12021。
青铜:实况足球2020、麦登NFL22、辐射4、嗜血代码、jump force、车祸模拟器、女神异闻录Strikers、尼克儿童频道全明星乱斗、荒野大镖客2、星露谷物语、神力科莎、龙珠Z:卡卡罗特、模拟农场19、火影忍者疾风传终极风暴4、鬼灭之刃:火之神血风谭、星际拓荒、超级机器人大战30、脑航员2、上行战场、光环:士官长合集、小骨:英雄杀手、米德加尔的部落、街霸5、漫威复仇者联盟、极品飞车:热度、喋血复仇、泰坦之魂、Splitgate、奥日与精灵意志、先驱者、飙酷车神2、ENDER LILIES: Quietus of the Knights、星球大战绝地:陨落的武士团、Death’s Door、尼尔:机械纪元、无人深空、刺客信条:奥德赛、鬼泣5、空洞骑士、双人成行、黑暗之魂2、地平线:零之曙光、死亡细胞、往日不再、破败王者:英雄联盟传奇、2020东京奥运会、一起开火车、风来之国、苍翼默示录:神观之梦、神佑释放、超级炸弹人R OL、格斗之王、小小梦魇2、英灵神殿、CarX漂移赛车OL、美国卡车模拟、黑暗之魂、绯红结系、黎明杀机、漫威银河护卫队。
5本容易被书名劝退的都市小说,剧情精彩生动,错过十分可惜
大家好,我是鹏哥,今天推荐5本容易被书名劝退的都市小说,剧情精彩生动,错过十分可惜!
第一本:《流金时代》 作者:坤华
书评:一本很真实的正能量的书,平淡都市文仙草,一个东南大学高材生硕士,IT精英,如何被老婆这个小学毕业的专业扑街网路小写手忽悠到手,又看着她,如何在中国网络文学和中国房产业十五年的风云变迁中,成功成长为了一个专业老扑街手,顺便用我们仅有的五万块钱启动资金,买房、置业资产千万,创造美好幸福家园的故事。文是以第一人称写的 但很好看。不要被书名劝退了!看下去你就会发现它是一本很清醒的小说,嗯,值得一看。
第二本:《我是个么的感情的杀手》 作者:中秋月明
书评:这是一个缅北退下来的军人东南亚遇到欧美猎人集团,然后展开复仇的故事。主角是退伍兵~雇佣军~保镖~后期强加于人的丛林探险家~~唯独不是杀手!本书爽点甚多,尝试结合了作者以往书的世界,想要形成一个有联系的世界~这是新的探索!作者文笔老道专业素养强,对于情节的构思和掌控达到炉火纯青的地步,他笔下的都市文本本精品。起点收藏5万,值得一看!
第三本:《何日请长缨》 作者:齐橙
书评:书名乍看还以为是历史类型,其实偏现实一点的军工小说,没有走技术流,而是走管理流。重生回去的男主在工厂中搅动得风生水起起死回生生机勃勃……画风:和之前几本还是有所不同的,这本主角风格不再是技术型,而且业务推销型。总的来说节奏算是轻松搞笑,故事情节流畅,人物刻画得体,专业程度高,剧情精彩生动,故事发展节奏很好,逻辑性很强,读来引人入胜,不得不承认是一本极品好书。
第四本:《我的人生模拟器》 作者:凿砚
书评:被书名耽误的小说,单女主,原创无限流。都市学霸文统合版,各种学霸的一生!副本就是用不同的身份穿越到平行空军获得成就才能返回,模拟人生类小说相当精彩,开局彩票中奖一个亿模拟,再加上科学家运动员雕刻家各种各样的展开,
体验人生,学习各种技能,不打脸,情节幽默风趣。单女主(不同任务时空也是同一个女主),有点小甜蜜。涉及方面很广泛,每个模拟的人生都不一样。过目不忘是第一个技能,感觉超强。目前经历现实神豪、重生天才、运动员、影帝、警察等等,剧情流畅,文笔一流,值得大家一看。
第五本:《捡宝王》 作者:全金属弹壳
书评:书名没什么特色,但内容不错,故事整体来说是个轻松快活的金手指捡宝小说——就是从传说中“美国一天要拍卖上千个仓库”这个大宝库里面搜寻宝物的故事。主角的职业较特别,一个职业捡宝人,和美国特有的仓库文化有很大联系,主要工作内容是参加市政府举办的垃圾仓库拍卖会,低价拍下好仓库赚钱,类似捡漏。这书应该说是目前有关藏宝、鉴宝类文中最好,也是最有特色的一本。弹壳的捡宝王,满足你的收藏欲。情节合理,符合逻辑,值得一读。5本容易被书名劝退的都市小说,剧情精彩生动,错过十分可惜!
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模拟人生 4 在新狼人扩展中添加了厚脸皮的最终幻想 14 参考资料
模拟人生 4刚刚发布了第十二个游戏包狼人。尽管扩展的重点是引入游戏的新狼人生活状态,但《模拟人生 4》还在包中添加的新项目描述中添加了对最终幻想 14的一些巧妙引用
这些参考资料由 SimGuruNova(《模拟人生 4》的制作人和狂热的《最终幻想 14》玩家)在她的个人 Twitter 上分享。她是 Maxis 的开发者,负责将FF14参考资料整合到新的狼人游戏包中。
SimGuruNova 分享了两个独立的项目——Racked Teak-a Greatshelves 和 Seventh Confectioner's Calamity Firewood Rack。第一个是对Shadowbringers区域Raktika Greatwood 的引用,它的物品描述对广受好评的资料片有几个巧妙的回调,包括直接来自Shadowbringers主题曲的几句歌词。第二个项目引用了重生之境和末日行者,以及第七暗影灾难,提到了一次分裂,并逐字引用了 Venat 的引述,Venat 是Endwalker 的新角色之一,它出尽了风头。
官方的《模拟人生》推特也参与其中。它用最终幻想 14中Raktika Greatwood 的大气配乐中经常被记忆的歌词评论了 SimGuruNova 的帖子。经验证的最终幻想 14推特随后回应了他们的帖子,导致FF14粉丝乞求这两款热门游戏之间的官方交叉。
成千上万的《最终幻想 14 》和《模拟人生 4》的粉丝与 SimGuruNova 的帖子互动,让她惊讶于 Simmers 和《光之勇士》之间的交叉。粉丝们涌向评论区追忆暗影使者,向 SimGuruNova 询问她在《最终幻想 14》中的角色,并庆祝他们最喜欢的两款游戏的碰撞。
The Sims 4: Werewolves终于在最新的 The Sims游戏中加入了扮演兽化人的能力。流行的机械师首次出现在《模拟人生 2:宠物》系列中,并再次出现在《模拟人生 3:超自然》中。以前的模拟人生 4游戏包和扩展包增加了在游戏中扮演外星人、吸血鬼、美人鱼、法师和机器人的能力,因此狼人凯旋只是时间问题。
Maxis 和 EA 尚未正式宣布《模拟人生 5 》,部分原因是《模拟人生 4》的持续流行。希望当不可避免的续集得到正式确认时,《模拟人生 5》将推出《模拟人生 4》的所有基础内容,这样玩家就不必等待数年才能再次扮演狼人或其他超自然生物。
动辄单款游戏2000万玩家,微软如何把超级游戏干成了批发模式
北京时间1月26日,微软正式公布了2022财年第二季度(截至去年12月31日的前三个月)的财报。本季度,微软的营收达到了517亿美元,同比增长20%;公司的净利润为188亿美元,同比增长21%。在微软的所有业务当中,以Azure为代表的微软云是增速最快的业务之一,本季度微软云的收入达到了 221亿美元,同比增长32%。
虽然在之后的电话会议的采访环节中,无论是针对微软本财季的游戏业务表现,还是前不久微软收购动视暴雪一事,投行的分析师并无一人提问,但微软本季度游戏方面的表现也依然存在不少亮点。
在游戏方面,微软的CEO Satya Nadella表示,在本季度,由于 Game Pass订阅数的增加以及玩家对Xbox的热情,“我们看到了该平台创纪录的收入和参与度”。
根据财报发布后电话会议的数据,本季度微软的游戏业务收入增长了8%,符合预期;得益于玩家依旧强劲的需求,Xbox两款次世代主机的硬件收入分别增长了4%(Xbox Series X)和3%(Xbox Series S),不过微软也表示,未来主机的销售情况,还将继续受到供应链不确定性的影响。
不过值得注意的是,虽然前不久微软正式公布了Game Pass在PC和主机上的订阅用户数超过了2500万,但本季度Xbox内容和服务方面的收入却仅增长了10%,低于市场预期。究其原因,微软表示本季度在Xbox以及XGP上,表现强势的大多是微软的第一方游戏,第三方游戏相对较弱,影响了用户的付费态度。
这里所谓的强势的第一方游戏,指的应该就是《极限竞速:地平线5》和《光环无限》,根据官方的数据,目前“已经有1800万人玩过了《极限竞速:地平线5》,《光环无限》的玩家数量也超过了2000万人”。
随后光环系列的开发工作室343 Studio也在官方推特上庆祝了这一成绩,表示“《光环无限》是该系列最火爆的一代”。
至于公司的游戏业务第三财季的表现,微软的CFO(首席财务官)Amy Hood虽然一边强调“我们的新主机以及Xbox在内容和服务方面的显著优势”、“整个平台的用户黏性和持续增长势头都很强劲”,但与此同时无论是游戏业务整体的收入,还是Xbox内容和服务方面的收入,微软预测的增长幅度都为个位数。
主机游戏的新模式
回看微软的财报以及微软对游戏业务在第三季度表现的预测,我们不难发现欧美主机市场无限趋近于饱和的现状。
虽然可能有对主机市场有所了解的读者会在心里吐槽笔者落伍了,这一现象已经存在了很多年,Xbox的CEO菲尔斯宾塞在2020年的一次采访中就表示,“在主机领域,游戏行业实现的大部分增长都是每用户游戏市场、消费金额等方面的增长,而不是主机用户整体数量的增长。在过去十年中,主机用户数量实际上是一个相当固定的数字。”
但GameLook想要强调的是疫情加速了主机市场饱和的进程,在疫情过后,对于主机游戏和企业而言,就连曾经能够做到的每用户的增长(growth per user),如今随着玩家走出家门,都已经难以维持了。
图片来源:Xbox官网
其实任何业务想要以健康的方式尽可能快地增长,通常只有两条路,要么从现有客户那里获得更多收益,要么就扩大自己的客户群,寻找新客户。
而面对这样的困境,主机领域唯二的两大平台索尼和微软(任天堂不算,掌机的移动性让它受疫情影响相对较小)都已经通过自己的选择,为主机市场指明了方向,“从现有客户那里获得更多收益”对应的便是订阅制,而“寻找新用户”自然就是多平台。
拥有了Windows的微软游戏可以说是自带多平台的天赋,此时订阅制自然就成了微软主机业务增长的核心。事实上,微软已经小有所成的Game Pass服务,已经开始改变主机游戏的模式了。
首先就是“游戏销量”这一概念,不难发现,微软在描述《极限竞速:地平线5》和《光环无限》的商业表现时,并没有用“卖出了多少套”,而是直接列举了玩家的人数。
如果我们按照传统一个玩家账号代表着游戏卖出了一份,3A游戏售价为60美元来计算,《极限竞速:地平线5》和《光环无限》的收入分别为10.8亿美元和12亿美元。微软一个季度就产出了两款收入超过10亿美元的“超级游戏”。
当然,GameLook也清楚,这两款游戏通过订阅制部分的收入不能这么简单粗暴地计算菲尔斯宾塞曾经也透露过XGP的收入分配模式,除了玩家每次下载或游玩,游戏公司会获得收入外,微软也会根据游戏的品质,事先支付一笔钱,让游戏上架XGP,甚至“在某些情况下,我们将支付游戏的全部制作成本。”
但即便游戏收入可能没有达到夸张的10亿美元,游戏的玩家数却依然是“超级游戏”的水平。要知道在订阅制之外,对于主机/端游而言,2000万玩家是欧美玩家的最爱《使命召唤》这种级别的游戏才能达到的水平。
但如果只是为游戏产品扩大了用户群,游戏公司从单个用户的身上获得的收益降低,订阅制无法为游戏公司带来明显的收益增长,那订阅制依然就只是微软等平台的自嗨而已。这里就要提到第二点,订阅制对主机游戏盈利模式的改变。
其实无论是Epic送游戏还是Game Pass服务,这类通过降低游戏内容体验门槛吸引用户的模式都存在一个共同点,那就是玩家一般只能体验到游戏的本体,至于各种终极版、豪华版、DLC内容,通常依然需要玩家额外购买(当然,Epic也送过几次豪华版的游戏)。
换而言之,玩家依然需要为完整的游戏体验付费。并且从玩家的评论来看,游戏本体“免费”的体验,会刺激很多人对DLC内容的购买欲望。更何况微软还会为拥有Game Pass的玩家,在购买游戏或DLC时提供9折优惠。
在一条数年前讨论Game Pass盈利机制的Reddit帖子下方,就有不少玩家表示“我已经购买了 3 款我在Game pass上玩过的游戏,尽管我很喜欢这些游戏,但在以前,在我真正玩过它们之前,我永远不会考虑购买的这三款游戏中的两款”、“我至少玩了40款游戏,我在DLC花点钱已经超过了我平时的消费习惯”。
要知道对于很多游戏而言,DLC的价格几乎会持平甚至超过本体价格的数倍,就比如最为知名的《模拟人生》系列。并且可能让一部分人出乎意料的是,《盗贼之海》的Rare工作室以及菲尔斯宾塞都曾透露,有很多玩家在Game Pass上体验了游戏后,还会额外再购买游戏的本体以及DLC内容。
这种订阅制对玩家消费心理和消费行为的刺激和影响,不仅是整个订阅制得以运转的关键,或许也将进一步推动一次性买断制的主机游戏往GAAS(服务型游戏)的方向发展。
因为究其本质,目前Game Pass的订阅制更像是一张游戏体验卡,只不过目前玩家体验到的游戏内容是相对完整的。未来主机游戏的本体在上架时,或许就只有70%的内容,剩下的30%,会以DLC的形式,进行持续更新,保证游戏公司的现金流。
部分游戏甚至会打8折以及更低
虽然作为玩家这似乎有些难以接受,但其实在PC上,早已有了类似的机制,那就是Steam的EA(Early Access)机制。二者玩家获得的都是不完整的游戏产品,并且相较于Steam的EA,在Game Pass上,即使游戏公司复刻EA(美国艺电)在《圣歌》上的操作,放弃更新游戏,玩家几乎不会有太大的损失。
更何况这一模式对于游戏公司而言,也将通过减少前期的投入(游戏内容少了),降低项目的风险和盈利压力,还可以根据玩家的反馈灵活地调整DLC的内容,优化游戏的体验。
主机行,手游不行
但以上的一切改变,前提就是微软的Game Pass上需要有和Netflix一样足够的内容。“Game Pass依赖于第三方游戏内容。我们也希望第三方内容在平台上取得成功。我希望第三方将 Game Pass的分发和货币化能力视为对他们的业务增长很重要的一部分。”
但想要吸引第三方,微软首先需要向游戏行业证明订阅制和Game Pass的能力,这也是微软愿意斥资近700亿美元现金也要提升自己第一方游戏阵容实力的原因之一。
虽然Netflix的商业模式是从第三方内容到“Netflix自制剧”,而微软的Game Pass是用第一方的表现吸引第三方的入驻,两者截然相反,但作为订阅制最成功的公司之一,Netflix上头部内容的现状或许就是Game Pass上各个游戏未来的目标。
Netflix在去年曾公开过一次平台上头部内容的观看数据,最受欢迎的剧集和电影播放账户数都在6000万及以上。如果没有订阅模式,主机游戏在很长的一段时间内,根本不可能实现这样的目标。
不过从换个角度来看,即使现在看起来顺风顺水的Game Pass,也才刚刚开始而已。
虽然微软因为起步较早的缘故,在订阅之上目前取得了一定的优势,但后续很快各大平台的企业都跟上了脚步。不仅仅是主机上的Game Pass、PC上的EA Play等,苹果和谷歌其实也早已推出了类似的服务,在苹果上叫做Apple Arcade,在安卓上叫做Google Play Pass。
不过恕笔者直言,手游恐怕很难复刻其他平台订阅制的成功,即使苹果和谷歌无论是在用户数还是经济实力上,都没有和微软拉开太大的差距,甚至在某些方面还有一定优势。
2019 年 9 月,Apple Arcade和Google Play Pass正式推出。虽然两者在服务的内容上略有差异,Apple Arcade是以专属的游戏内容为主,Google Play Pass则是允许订阅制免费使用Google Play中的付费应用和游戏,但殊途同归。
传言称苹果投资了数十亿美元的Arcade在去年苹果秋季发布会以及IOS15的官方页面中却隐形了,完全找不到踪迹;至于Google Play Pass,根据外网的报道,预计在不久的将来也将被整合进Google One订阅(为用户提供更多谷歌云存储空间)中。
端游移植手游《重生细胞》就在游戏内推出了类似DLC的内容,但这样的游戏毕竟是少数。
至于原因,其实很简单,因为目前大部分手游的体量都太小,无法支撑起“游戏主体 DLC”的订阅制模型,玩家没有后续持续消费的需求,平台和游戏公司的营收压力就会变大。
并且对于手游而言,目前也没有出现类似主机游戏的严重的市场固化现象,反而在游戏公司脱离渠道的大背景下,订阅制平台也没有存在的需求。
网易天下3上架Steam;小岛秀夫曾经想做出50年经久不衰的游戏
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每日游戏资讯:2022年7月18日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?
速读本文:
1.网易《天下3》上架Steam于12月21日推出
2.6月中国手游海外收入排行榜
3.《Stray迷失》即将上线PS比Steam抢先一天
4.《碧海黑帆》公布全新预告“海盗万岁
5.《APEX》作弊玩家请求官方解封称他可以供出更多开挂者
6.小岛秀夫:曾经想做出50年经久不衰的游戏
7.《模拟人生4》免费推出自定义性取向功能更包容更真实
8.索尼克团队负责人:马力欧和索尼克现在是最好的朋友
正文:
1.网易《天下3》上架Steam于12月21日推出
网易旗下MMORPG《天下3》现已上架Steam,将于12月21日推出,游戏免费游玩,《天下3》是网易历时6年,耗资过亿开发的国内第一款绿色免费3D网游,也是网易第一款即时战斗MMORPG,玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等中国特色的创新玩法。
2.6月中国手游海外收入排行
6月中国手游海外收入排行,《原神》占据第一名的宝座,第二则是《State of Survival》。下载量方面,《PUBG Mobile》以903万次的下载占据榜首,《Piano Fire》位居第2名,《Apex英雄》手游为第4。
3.《Stray迷失》即将上线PS比Steam抢先一天
猫咪冒险游戏《Stray》(迷失)PS玩家可以抢先一天提前玩到,7月19日上午8点正式于PS4/PS5解锁,Steam版则需等到7月20日凌晨1点才能解锁,《Stray》以喵星人的视角看世界,玩家扮演一只迷失方向的离群流浪猫,来到一座霓虹闪烁又充满危险的赛博城市,结识了一台编号为B-12的小型无人机,并与之结伴同行,解开古老的谜团,找出逃离的出路。
4.《碧海黑帆》公布全新预告“海盗万岁
《碧海黑帆》公布全新预告“海盗万岁”,本作将于11月8日发售,登陆PC、XSX|S和PS5平台。
5.《APEX》作弊玩家请求官方解封称他可以供出更多开挂者
《Apex英雄 》开发工作室重生娱乐的反作弊团队最近封禁了1300多个账号,一个玩游戏开挂的被封的国外玩家请求官方解封他的账号,他提出了一项交易可以供出更多开挂的玩家,希望能给他解封。
6.小岛秀夫:曾经想做出50年经久不衰的游戏
小岛秀夫谈了谈自己对游戏的看法,“自己在游戏行业的黎明时期进入,希望能创造出像经典电影一样50年经久不衰的游戏。”不过他也知道游戏与电影不同,生命周期很短,但游戏的文化内涵仍可以继续流传。
7.《模拟人生4》免费推出自定义性取向功能更包容更真实
EA 和开发商 Maxis 宣布《模拟人生4》将再度向前迈进一步,打造出更加包容多元的真实生活体验,本月下旬,《模拟人生4》将推出免费的开放性取向功能更新,此次更新将推出自订模拟人生的新选择,让玩家也能更自由地决定游戏方式。
8.索尼克团队负责人:马力欧和索尼克现在是最好的朋友
在90年代,世嘉和任天堂是游戏和游戏机的竞争对手,时代的变迁,这两位经典角色之后在许多游戏中并肩出现,根据索尼克团队负责人饭冢隆称:“刺猬与水管工现在是最好的朋友,未来会有一款新的《索尼克大冒险》游戏,但目前他们团队的重心在索尼克IP最新作品《索尼克边境》上,这是一款开放世界冒险游戏,世嘉对它寄予厚望。”该游戏将于今年圣诞季登陆Switch、PS5、PS4、Xbox Series X/S、PC平台。
编辑 | 游贻酋长
审核 | 游贻酋长
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