微软模拟飞行2012(40周年版微软飞行模拟将于11月发布 引入新直升机等)
微软模拟飞行2012文章列表:
- 1、40周年版微软飞行模拟将于11月发布 引入新直升机等
- 2、微软飞行模拟更新追加DLSS支持 改善UI、天气
- 3、微软飞行模拟即将获得DLSS和DX12改进
- 4、科技驱动力下的游戏,微软飞行模拟尽显飞行魅力
- 5、Xbox Cloud升级让微软飞行模拟可在XB1上运行
40周年版微软飞行模拟将于11月发布 引入新直升机等
在 Xbox Bethesda Showcase 展会上,微软放出的一个重磅消息和 Flight Simulator 游戏相关。公司宣布将于今年 11 月推出 Microsoft Flight Simulator 的 40 周年纪念版,会引入新的直升飞机和一些心仪的飞机。
已经拥有 Microsoft Flight Simulator 这款游戏,或者通过 XboxGame Pass 玩游戏的玩家,可以免费获得这款游戏的 40 周年纪念版。它展示了经典机场和早期版本中的几架最著名的飞机,包括 Microsoft Flight Simulator X 和 Microsoft Flight Simulator 2004:A Century of Flight。与此同时,一种新的流体动力学模拟使直升机成为可能。这是列表,包括现在在 sim 市场上免费的 Halo Infinite Pelican。
● 空客 A310
● Wright Flyer
● Ryan NYP(“圣路易斯精神”)
● Ryan NYP (“Spirit of St. Louis”)
● Douglas DC-3
● De Havilland Canada DHC-2-Beaver
● Bell-407 (Helicopter)
● Guimbal Cabri G2 (Helicopter)
● DG Flugzeugbau LG8-18 (Glider)
● DG Flugzeugbau DG1001E neo (Glider)
为了引进这些传统飞机中的一些,微软与史密森尼国家航空航天博物馆合作。Microsoft Flight Simulator 负责人 Jorg Neumann 说:“我们迫不及待地想让你体验微软飞行模拟器的众多新产品。邀请你的朋友一起体验飞行的奇迹。天空在召唤!”
微软飞行模拟更新追加DLSS支持 改善UI、天气
在老黄公布了RTX 40系显卡和DLSS 3.0技术后,英伟达随即公布了DLSS 3.0游戏阵容列表,《微软飞行模拟》赫然在列。日前Asobo发布了《微软飞行模拟》“Update 10”更新,其中重要的一项便是加入了对英伟达DLSS技术的支持,并带来了大量DX12环境下的改进。
Asobo指出,游戏对DirectX 12的支持目前还在开发中,与DirectX 11相比,游戏GPU显存占有率有所下降,这可以提升游戏的性能运行表现,因为更高的GPU显存占有率会导致“爆显存”,而这会对游戏性能运行表现产生负面影响。
同样值得一提的是这个补丁所支持的DLSS技术为DLSS 2,而不是最新公布的DLSS 3。不过Asobo将会在未来的补丁中为游戏加入对DLSS 3的支持。
“Update 10”更新还带来了诸多稳定性的修复与改善。此外,它还对天气、UI用户界面、Devmode、SDK等等进行了改善与调整。
微软飞行模拟即将获得DLSS和DX12改进
《微软飞行模拟》现在支持DX12运行,但有一些小问题,目前还不支持DLSS。不过开发团队Asobo已经了解到这些,在最近的直播活动上承诺将解决这些问题。Asobo计划很快加入DLSS,以及对DX12做出大量改进。
《微软飞行模拟》DX11版本帧数比DX12版更加稳定,DLSS更新看起来仅针对DX12,不会加入到DX11版本中。这个决定可能是为了比避免冗余,因为DX11版本已经足够稳定了。
《微软飞行模拟》现已登陆了Windows 10 PC,OpenXR,Xbox Series和Xbox One。
科技驱动力下的游戏,微软飞行模拟尽显飞行魅力
插上双翅,翱翔于天际是每个人年少时都会拥有的梦想,实际上,飞行一直是人类浪漫主义的具象化表现。从古至今,人类对于飞行的向往从来没有断过,古时曾有庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与!而近代也有宫崎骏颇具浪漫主义的电影《起风了》,探讨人类征服天空的故事。
天空就像大海,给人无限的遐想空间,随着科技逐步的发展,大量飞行器出现,征服天空已不再留存于人类的想象世界里,但这个颇具浪漫主义色彩的想法却延绵到的众多文化作品中。
游戏作为公认的第九大艺术,飞行元素自然不会缺席,比如在《天谕》、《GTA 5》中均有对于飞行的描写。而近年来模拟游戏广受玩家喜爱,硬核的模拟游戏比如《欧洲卡车》系列达成了口碑销量双收,模拟游戏市场也备受关注。近日,模拟游戏品类又迎来了一波大震动,8月18日,微软旗下的《微软飞行模拟》(《Microsoft Flight Simulator》)正式在多平台上线,游戏售价59.99美元(约人民币415元)。
《微软飞行模拟》由微软旗下知名工作室Asobo Studio开发,游戏上线后很快攀升至畅销榜前列,近日V社公开的8月17日-8月23日周销量排行榜中,游戏本体与预购包揽了榜单2-3名,并且根据SteamDB显示这款游戏上线首日同时在线人数峰值超过6万,不过可惜的是由于相关政策缘故,该作并未开放国区,国内玩家并不能直接体验这款游戏的魅力。
《微软飞行模拟》的人气并非空穴来风,自2019年在E3上展出后,这款游戏以其惊艳的效果让不少玩家期待不已。与此同时,该作也是游戏行业史无前例的尝试,必应地图的全球卫星画面与全球城市的建模数据库、微软的Azure AI引擎等等都让这款游戏显得新鲜不已,那么这款游戏究竟如何?
延绵近30年,微软飞行模拟的前世今生
提及微软,外界更多的印象可能是其Windows系列操作系统,而在游戏界中,最为人关注的或许是其Xbox主机以及第一方游戏,但其实在主机业务之前微软早已进入游戏产业,《微软飞行模拟》系列便是典型代表。
《微软飞行模拟》初代项目是微软最为早期的项目,甚至比Windows操作系统的开发计划还要早3年。1976年,一位名为Bruce Artwick的程序员在一组关于三维计算机图形程序的文章中提出相关的概念与设想,这个想法很快得到了用户的青睐,一位用户通过刊登这篇文章的杂志编辑表露了购买这个程序的想法,于是他便开始着手开发事宜。
1979年,经过3年的开发,这款《模拟飞行1(FS1 Flight Simulator)》正式在AppleⅡ平台发布,嗅觉敏锐的微软很快看到这款游戏的潜质,并与1982年得到了其中一个版本的授权,这个版本不同于其他游戏,他不是一个需要操作系统的游戏,而自身包含了独有的操作系统,微软引入后,这款游戏也就成为了系列的开山之作。
模拟飞行1画面
进入到21世纪后,电脑应用技术开始愈发成熟,游戏的商业化发展也进入了快车道,微软在这个原始的构想上继续发行新的版本让其拥有更多的机型和地景,从而使其更靠近一款游戏。
在2006年发布的《微软模拟飞行X》中,共包含了24000个飞机场以及高精度卫星地图,游戏本体仅仅只有12GB,但后续的补充素材超过300GB,而根据玩家不完全统计,这款游戏的DLC总价值高达17000千多人民币。
微软模拟飞行X
因此,《微软模拟飞行》创造了游戏史上的两项纪录:运行时间最久的游戏系列、容量最大的游戏。
不过这款游戏的命运也并非一帆风顺,2009年1月,微软宣布解散该系列的开发商Aces Studio并表示:“做出这一艰难决定是为了让微软的资源与我们的战略重点保持一致。微软模拟飞行X将继续在零售商店和网络零售商中销售,飞行模拟社区可继续相互交流学习,我们将继续致力于模拟飞行的经营。”游戏永远定格在了2006年的10.0版本。
不过,2019年《微软模拟飞行》系列迎来了重生,在2019E3展上,微软正式对外公布了《微软模拟飞行》,这款新作将由Asobo Studio开发制作,并与2020年8月同步登陆PC以及Xbox平台,时隔近13年,这款经典之作得以复活。
细致入微的细节,庞大的地图尽显飞行魅力
无论游戏怎样发展,素材如何增加,围绕其唯一不变的元素便是:真实感。
如同《DayZ》的主创均为退伍士兵,游戏的灵感来源于服役间的经历那样,《微软模拟飞行》的主创团队不仅拥有丰富的游戏开发经验,也是现实生活中实打实的飞行员,得益于这样的经历与技术手段,在全新的《微软模拟飞行》中,游戏的真实感被进一步放大,不过这款产品毕竟是一款游戏,即便突出真实最终目的也并不是训练飞行员。
Asobo Studio表示“我们都开过真正的飞机,但是“训练飞行员”这种专业的事情肯定不是我们开发这款游戏的目的。我们主要还是想要把航行过程中的乐趣、以及坐在驾驶舱里饱览美丽风光的美妙体验带给玩家。”
这款游戏的核心玩法十分简单,完全可以用“开飞机”三个字概括,但实际上手操作起来却十分复杂。游戏中一切操作逻辑均源于生活中真实开飞机的的经历,起飞前需要清理机场起飞跑道、与航站楼报备、规划整体航线等等。
游戏中收录近20种飞机型号,客机、通用飞机、螺旋桨飞机、喷气飞机应有尽有,并且每个型号的飞机由内到外均作出相当高的还原,不同种类的飞机操作起来体验上也有着明显的差异。
对于不少玩家而言,在高度写实游戏中开飞机的经历可能来自于《战地》系列或者《GTA 5》,而在《微软模拟飞行》中则是基于此再将内容更加细致化,从整个飞机的起飞流程中便能看出。
在起飞时,玩家需要进行展开机翼、为发动机供油、滑行加速、拉升、收起起落架等一些操作,仅仅一个起飞便需要玩家注意表盘上的各项数据。当然,飞机升至一定高度后便于真实世界类似,玩家将进入半自动化驾驶,主要的操作任务将由AI代劳,玩家的任务则是注意各项表盘上的数据,解决飞行途中的问题比如气流、温度、修正航线等。
如同《欧洲卡车》那样,该作对于飞机内部的各种仪表盘进行了还原,同时大部分按键是可以与玩家进行交互的,玩家可以手动通过这些元件调整飞机。与此同时,在游戏中玩家同样也要经历漫长的飞行过程,为此游戏创造了一个还原于全球的超大地图。
Asobo Studio表示“假如你玩这款游戏的目的就是体验模拟开跨洋航班的感觉,那么这段时间你确实只能一直盯着仪表盘。因为现实中的飞行员,必须一直关注这些数据,以防出现突发状况。在这款《微软飞行模拟》中我们第一次1:1还原了整个地球,让玩家能够最真实地体验到这颗星球的庞大。”
《微软飞行模拟》可以说构建了一个缩小版的地图原型,整体外貌由卫星数据基于人工智能处理后实现,据了解光地图数据容量已经达到惊人的700GB。庞大的容量固然会对游戏体验造成影响,微软则将这些数据全部放置云端,也就是说玩家游戏中地图的精细程度全然通过网速带宽决定,同时在云游戏的大浪潮中,《微软飞行模拟》可以说是真正意义上第一款深度运用云计算技术的游戏。
跨时代制作,科技驱动游戏,游戏驱动周边设备发展
人工智能、云计算等等,能够明显的发现,《微软飞行模拟》已经不单单只是一款游戏,而是游戏技术实力具里程碑式的尝试。
首先,将全球地形地貌导入在游戏中便已经超脱于大部分产品甚至3A之作,游戏能够到达如今的画面,的确能够让大部分玩家所为之折服,基于Azure AI引擎下的游戏画面细节十分出色,全球各大地标得以还原,将游戏的真实体验进一步深化。与此同时,游戏率先使用云技术,解决了庞大的数据问题,可以说与人类征服天空一般,这款游戏之于游戏技术力是革新的突破。
但值得一提的是,首次引用云技术似乎并没有达到微软的预期,游戏登陆Steam后仅获得褒贬不一的评价,而差评基本集中于带宽以及优化问题上,由于带宽以及玩家设备、游戏环境的差异性,不少玩家并不能很好的体验这款游戏,当高新技术引入游戏产业时,适配性与优化任道而重远。
不过,与时俱进的不仅仅是游戏技术,玩家的设备与带宽水平也会提升。比如国内5G来势汹汹,普及也仅仅是时间的问题,与此同时玩家在游戏消费上的水平也在逐渐提升。
海外市场调查公司JPR就认为,《微软飞行模拟》将在未来3年内在PC游戏硬件市场产生26亿美元的销售额,假设游戏在未来3年销量达到227万套,VR头显、飞行摇杆、节流阀、多显示器等设别将会火热销售。
JPR的高级分析师Ted Pollack表示:“飞行模拟游戏极度依赖处理能力,需要高分辨率,大型显示设备和VR。当新的飞行模拟游戏发售时,以最高画质运行它们的硬件和性能甚至都不存在。这就创造了一个在其生命周期内持续硬件要求的情形,因为粉丝们会追逐最佳的体验。很多飞行模拟粉丝只游玩飞行模拟游戏。我们在计算时也会把这统计在内。”
实际上,不仅仅是飞行模拟游戏,不少写实化的竞速游戏均在外设上有着较大的驱动力。比如在今年疫情阶段,海外某地便利用沉浸化设备与竞速游戏完成了线上赛车比赛。可以预见的是,当游戏的技术力越来与强大,相关的硬件设备也将得到一轮新的增长。
Xbox Cloud升级让微软飞行模拟可在XB1上运行
《微软飞行模拟》日前在Xbox云游戏上推出,允许Xbox One用户首次体验该游戏。该游戏的主机版原为Xbox Series X/S独占,Xbox One平台无法享受,但现在可以通过网络浏览器、Android和iOS设备以及Xbox One在不同的平台上玩到。
《微软飞行模拟》于2020年首次在PC上推出,近一年后才登陆Xbox Series X/S。刚开始这款游戏缺席了Xbox Game Pass Ultimate的Xbox云游戏阵容,现在则可以在云端体验,这要归功于微软对其数据中心进行的Xbox Series X硬件升级。在升级之前,Xbox云游戏(xCloud)是面向Xbox One S提供的,改进后的硬件在整个服务中解锁了1080p和60fps串流。不过,玩家仍在等待微软提供4K串流,这样才能发挥这款画面极其出色的作品的大部分实力。
Xbox Game Pass本月还有一些新的内容,微软将在3月10日把《银河护卫队》和《双子星:盛气凌人》带到Xbox Game Pass,《远方:涌变暗潮》也将在该服务上推出。